Описание и характеристики на Playstation 4. Какво трябва да знаете преди да купите и още. Видеозапис, SharePlay, RemotePlay - какво се промени

Описание и характеристики на Playstation 4. Какво трябва да знаете преди да купите и още. Видеозапис, SharePlay, RemotePlay - какво се промени

Sony PlayStation 4 с право се смята за лидер на осмото поколение игрови конзоли, оставяйки далеч зад себе си конкуренти като Xbox One и Nintendo Wii U. Страхотни игри от различни жанрове редовно се пускат за конзолата. На страниците на нашия уебсайт ще се опитаме да ви разкажем за тях възможно най-подробно, за да можете сами да решите дали те заслужават вашето внимание или е по-добре да ги заобиколите.

Можете да играете видео игри в прекрасна изолация. Но когато преминете през сюжетната кампания с приятел, получавате съвсем различно усещане от нея. Друго нещо е, че кооперативните игри, които могат да бъдат завършени от двама души от началото до края, излизат все по-рядко напоследък. Най-често разработчиците ни предлагат MMO проекти, в които хиляди потребители играят едновременно и това не е точно това, което имах предвид, когато говорим за съвместно преминаване през историята. Чудеса обаче се случват. И наистина бих искал днес да ви разкажа за едно такова чудо, наречено Изход.

Лично аз съм безкрайно доволен от факта, че всеки ден има все повече видеоигри за виртуална реалност. В същото време не само се увеличава

За всеки, който иска да закупи игрова конзола Sony PlayStation 4, днес на пазара има три актуални опции, които изглеждат много сходни една с друга: оригиналната PlayStation 4, PlayStation 4 Slim и усъвършенстваната PlayStation 4 Pro.

Всички ли предлагат едно и също нещо? Или може би „старата“ PlayStation 4 е по-лоша от тънката версия? Хората имат въпроси и сега ще разрешим всичко.

Каква е разликата?

Sony има малко предистория с PlayStation 4 Slim, която излиза на пазара. Две години след пускането на PlayStation 4 на пазара се появи PlayStation 4 Slim, която има повече външни, а не функционални разлики. Тогава кутията за новата версия на PlayStation изглеждаше малко по-различно, за да покаже „новата“ конзола.

Сега най-новата е - има разлика и във външния вид, и в производителността. Това обаче е най-забележимо само ако имате 4K телевизор с поддръжка на HDR.

Най-голямата разлика между оригинала и PS4 Slim е консумацията на енергия. Максималната консумация на енергия за тънката версия е 165 вата, за оригиналната – 250 вата.


В същото време PS4 Pro има два пъти по-високо ниво на производителност от обикновената PlayStation 4.

Има и актуализирана версия на стандарта HDMI, но разликата за потребителя е, че игрите, които са работили с 30 кадъра в секунда на PS4, ще работят със стабилни 60 кадъра в секунда на PlayStation 4 Pro. Плюс поддръжка за 4K резолюция.

Освен това се появяват нови и стари игри с „подобрена“ резолюция специално за PS4 Pro. (Например, ).

Не забравяйте за. Засега разликата в качеството на графиката е малка, но по-късно разработчиците ще създават по-взискателни игри и тук производителността на Pro версията ще бъде полезна.

Спецификации на PS4, PS4 Slim и PS4 Pro

Сравнителна таблица на характеристиките на всички версии на PlayStation 4:

Версия PS4 (2013) PS4 Slim (2016) PS4 Pro
ср. цена в Y.Market 22 700 рубли 21 300 рубли 28 500 рубли
Размери 275 x 53 x 305 mm с тегло 2,80 kg 10,43 инча x 11,34 x 1,54 295 x 55 x 233 mm с тегло 3,30 kg
процесор AMD Jaguar 8-ядрен (x86-64) AMD Jaguar 8-ядрен (x86-64) AMD Jaguar 8-ядрен (x86-64)
GPU AMD Radeon (1,84 TFLOPs) AMD Radeon (1,84 TFLOPs) AMD Radeon (4.2 TFLOPs)
HDD 500 GB 500 GB 1TB
Портове AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
Мощност 250 вата 165 вата 310 вата
4K

стрийминг

Не Не да
USB стандарт USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
поддържа да да Да (разширено)

И така, какво трябва да вземете?


Е, сега, когато разликата е ясна, нека обобщим:

Плейстейшън 4. Тази версия на конзолата най-вероятно може да се намери с добра отстъпка или в комплект с допълнителен контролер и игра (прословутите пакети). Ако бюджетът ви за игри е ограничен, това е добър вариант.

PlayStation 4 Slim. Тънката Playstation може да се намери почти навсякъде и е най-добре изглеждащата от всички версии. Ако харесвате това и просто искате конзола без допълнителни звънци и свирки, давайте.

Playstation 4 Pro. Ако имате 4K телевизор и искате възможно най-доброто игрово изживяване, това е конзолата за вас. Но знайте, че в повечето игри разликата между обикновения PS4 ще бъде минимална. Поне до пристигането на нови ексклузивни игри за PlayStation 4.

  • Едночипова система:
    • CPU: AMD Jaguar 8-ядрен x86/64 процесор
    • GPU: AMD следващо поколение Radeon базиран графичен чип (1,84 TFLOPS)
  • Унифицирана памет: 8GB GDDR5
  • Съхранение на файлове: 500 GB твърд диск
  • Размери: прибл. 275 x 53 x 305 mm (Ш x В x Д)
  • Тегло: 2,8 кг
  • Оптично дисково устройство:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (само за четене)
  • Вход изход:
    • 2 USB 3.0 порта
    • 1 AUX порт
  • Нетно:
    • 1 Ethernet порт (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi адаптер IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Аудио/видео изходи:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Оборудване:
    • PlayStation 4 конзола
    • Безжичен геймпад Dual Shock 4
    • Моно слушалки
    • Захранващ кабел
    • HDMI кабел
    • USB кабел

Единицата за тестване беше конзола Sony PlayStation 4 (комплект CUH-1008A). Препоръчителна цена на дребно -

Дизайн

Февруарското представяне на PlayStation 4 беше изненада за всички, включително и за основните конкуренти на Sony. И ако всичко стана повече или по-малко ясно с хардуера и характеристиките, тогава остана един интригуващ въпрос: как изглежда самата конзола? В крайна сметка презентацията не показа външния вид на PS4 и можеше само да се гадае как ще изглежда желаната кутия, когато се появи на рафтовете.

Презентацията на E3 обаче отговори на този въпрос. PlayStation 4 е минималистичен и технологичен „обелиск“, изработен от черна пластмаса. В това отношение тя наподобява най-първата итерация на PlayStation 2. Въпреки това, наличието на лъскава пластмаса върху едната половина на конзолата неизбежно ще доведе до драскотини или ожулвания при активна употреба. Поддържа се хоризонтален или вертикален монтаж, но и в двата случая конзолата изглежда сериозно и стилно по японски.

Странната комбинация от ръбове и ъглови повърхности веднага отличава PS4 от повечето домашни устройства.

Важно е също така, че дизайнът се оказа функционален. Физическите размери на PlayStation 4 са значително по-скромни от основния му конкурент, Xbox One. Освен това захранването тук е вградено в корпуса на конзолата и отвън няма нищо ненужно. В края на краищата, доста големият обем на Xbox One идва с външно захранване на "тухлен" форм-фактор, прикрепен към товара... Но ако от гледна точка на дизайна всичко е доста субективно, то по отношение на оформление на кутията и вътрешните компоненти Sony показа отличен пример. Всъщност целият пълнеж е умело опакован вътре в конзолата.

По време на нашия тест конзолата не се нагряваше много, а лявата половина, покрита с лъскава пластмаса, като цяло оставаше студена. Но шумът от вентилатора при натоварване достига високи нива - някъде между PS3 „дебелите“ и първата версия на PS3 Slim. Това означава, че в една стая шумът може да бъде ясно разграничен. Въздухът се засмуква в охладителната система през вентилационната решетка отстрани на конзолата, а топлият въздух се издухва обратно. Ярко изразеният хоризонтален "процеп" по периметъра на корпуса всъщност скрива въздуховодите и подпомага циркулацията на въздуха, когато PS4 е монтиран вертикално.

Интерфейси

Ако си спомняте PlayStation 3, първата версия на конзолата беше внимателно натъпкана с всякакви конектори. Първоначално дори имаше планове за 2 HDMI видео изхода и 3-портов мрежов рутер, но по-късно нереалистичната мултимедийна комбинация трябваше да бъде опростена повече от веднъж...

Този път инженерите на Sony се оказаха, хм, по-реалистични в мечтите си, което се отрази както в цената, така и в добрия старт на продажбите на устройството. Приставката съдържа само цифрови входове/изходи и само най-необходимите.

Аналоговият AV Multi Out конектор и други наследени интерфейси са елиминирани. В резултат на това можете да свържете приемника само чрез HDMI със задължителна поддръжка на HDCP. Тоест всички съвременни HD телевизори или монитори с HDMI попадат в това условие. Между другото, HDMI кабел е включен в приставката - не е необходимо да го купувате допълнително.

Новосъздаденият AUX порт е предназначен за свързване на аксесоара PlayStation Camera, който се предлага като отделна опция и струва 2590 рубли. Уеб камерата ви позволява да контролирате интерфейса на конзолата, да използвате гласов контрол или е интерактивна в някои игри. Заслужава да се отбележи, че Xbox One, основният конкурент на PS4, съдържа усъвършенстван сензор Kinect - но цената на конзолата е пропорционално по-висока (с около $100). Не е факт, че всеки има нужда от такава периферия. Може би Sony постъпи разумно, като даде избор на купувача - и в същото време успя да поддържа по-ниска и по-атрактивна цена за конзолата.

Два USB порта отпред ви позволяват да свържете стандартни USB устройства или периферни устройства за игри - геймпадове, слушалки и т.н. В момента ранните версии на фърмуера на PS4 имат ограничена поддръжка за USB устройства, много функции ще се появят по-късно.

Цифровият аудио изход Toslink SPDIF ви позволява да свържете приемника към различни звукови системи - например към звукова лента или приемник. Но основният фокус по отношение на аудиото, както можете да предположите, пада върху HDMI. Това е мястото, където се поддържат най-богатите многоканални аудио формати.

Ethernet мрежовият порт поддържа гигабитовия стандарт, но мнозина ще предпочетат да използват високоскоростна безжична Wi-Fi връзка с поддръжка на 802.11n.

Хардуерно пълнене

Това е може би мястото, където PS4 се различава най-много от своя предшественик. И не става дума само за власт! Цялата архитектура на конзолата стана много по-проста и по-прозрачна. Сложният асиметричен многоядрен процесор Cell не оправда очакванията, причинявайки много проблеми на разработчиците. Отделната памет също е нещо от миналото.

Новото поколение декодери направи драматичен преход от IBM PowerPC архитектурата към стандартната x86 PC архитектура с поддръжка на 64-битови инструкции. Много разработчици посрещнаха това решение с ентусиазъм, защото сега не им се налага да прекарват дълго време в изучаване на хардуера и търсене на нетривиални решения на проблеми с производителността. В същото време е много по-лесно да се правят мултиплатформени проекти, които се пускат на PS4, Xbox One и PC. Всъщност разработчиците бяха тези, които накараха Sony да вземе това решение - в самото начало на разработката на PS4 компанията успя да попита най-големите студия какво искат да видят на конзолата от ново поколение. Удобната за потребителя архитектура беше почти в горната част на списъка.

Също така беше очевидно, че в приемниците е най-удобно да се използва унифицирана памет без обичайното разделение на RAM и видео памет. Тъй като централният процесор (CPU) и видео чипът (GPU) на приемника са комбинирани на един чип (SoC), те използват един контролер и шина за достъп до паметта. Освен това Sony направи решителна стъпка и в последния момент удвои капацитета на паметта - от 4 на 8 GB високоскоростна GDDR5 (176 GB / s). Този дизайн ви позволява гъвкаво да променяте количеството използвана памет и също така елиминира появата на тесни места в честотната лента. Точно това, от което се нуждаете за конзола с фиксирана хардуерна конфигурация.

Гореспоменатата едночипова система, която е сърцето на конзолата, е произведена от AMD. Той включва 8-ядрен процесор, базиран на AMD Jaguar с тактова честота 1,6 GHz и видео чип с модифицирана AMD Radeon архитектура. За разлика от Xbox One, GPU на PlayStation 4 съдържа 18 GCN изчислителни единици, а не 12. Това дава известно предимство при суровата мощност, но инженерите на Sony също споменават, че допълнителни единици могат да се използват за изчислителни единици с общо предназначение (GPGPU).

Като цяло, въпреки факта, че PS4 по същество съдържа компютърен хардуер от среден клас, той има известна „маржа на безопасност“ за бъдещето. Или „потенциал“, ако щете. В допълнение, използваните AMD чипове първоначално са били насочени към мобилния пазар и следователно са оптимизирани за ниска консумация на енергия и разсейване на топлината. Имайки предвид проблемите, с които се сблъскваше предишното поколение конзоли (ранните PS3 и Xbox 360 страдаха от прегряване и се повреждаха), използването на „мобилен“ хардуер ни позволява да намалим нагряването и риска от повреда.

Остава обаче да видим каква ще бъде надеждността на първата серия PlayStation 4. В момента повечето повреди са свързани с неправилно транспортиране на устройствата, когато конзолите са били повредени при транспортиране.

Оптичното устройство работи в режим на постоянна скорост (CAV) и поддържа DVD и, разбира се, Blu-Ray - именно "сините" дискове ще станат основната медия за PS4 игри. Капацитет до 50 GB ви позволява да съхранявате впечатляващ брой източници и видеоклипове с високо качество. В допълнение, игрите са принудени да се инсталират на 500GB HDD, за да се ускори времето за зареждане. Но първоначалната инсталация има намален обхват - играта може да бъде стартирана почти веднага, а по-нататъшната инсталация ще се извърши във фонов режим. Много по-удобно, отколкото на PlayStation 3.

Като цяло, разглеждайки спецификациите на PlayStation 4, можем ясно да заключим, че това е резултат от огромна работа по грешките, извършена от инженерите на Sony. Почти всички недостатъци в архитектурата на PS3, които причиняваха проблеми, бяха отстранени.

Новата конзола, от една страна, е доста мощна, от друга страна, тя е възможно най-удобна за разработчиците. Това със сигурност ще се отрази както на датите на пускане на големи проекти (по-малко забавяния, които често измъчваха предишното поколение), така и на цената на разработката. Въпреки че хардуерът не е най-мощният, директният достъп до него позволява на разработчиците да изтръгнат максималните възможности.

Сигурен съм, че през следващите години ще видим много впечатляващи и технологично напреднали проекти, които ще се превърнат в добра „визитна картичка“ за хардуера на PlayStation 4. Една от тези игри - Killzone: Shadow Fall - е налична още при стартирането на конзолата . И много мултиплатформени проекти вече изглеждат по-добре на Sony PlayStation 4, отколкото на основния им конкурент, Xbox One. Повечето игри работят с пълна разделителна способност 1920 x 1080 (Full HD) и не изискват намаляване на разделителната способност на кадровия буфер за постигане на целевата производителност от 30-60 кадъра в секунда. Всъщност това може да се счита за косвено потвърждение, че залогът на Sony за по-мощен GPU и високоскоростна GDDR5 памет в PlayStation 4 е напълно оправдан. Хардуерът се оказа елегантен както по отношение на изчислителната архитектура, така и по отношение на дизайна.

Софтуерна обвивка

Интерфейсът на главното меню претърпя значителни промени. Всъщност има малко общо с PS3 - само минимализъм и интерактивен скрийнсейвър с абстрактна 3D повърхност на заден план. Но структурата на главното меню стана по-проста и най-важното е, че работи много гладко, дори ако менюто се извиква паралелно с текущата игра. Не е изненадващо, тъй като за фонови задачи е разпределен отделен ARM процесор с 256 MB DDR3 памет. За разлика от своя предшественик, PlayStation 4 може лесно да се справи с множество изтегляния във фонов режим по време на игра и на това се набляга значително.

PlayStation 4 редовно следи текущите актуализации на фърмуера или инсталираните игри и веднага започва да ги изтегля. По време на тестването имаше ситуации, когато PS4 успя да изтегли необходимите актуализации дори преди съответната игра да бъде изтеглена и инсталирана.

Като цяло процесът е възможно най-автоматизиран и почти винаги се извършва във фонов режим, така че ненужно дългите паузи са изключени. Това е едно от най-големите подобрения спрямо PS3, що се отнася до потребителския интерфейс. Възможността за фонови актуализации беше добавена доста късно за PS3 и само във връзка с платен абонамент за PSN Plus.

Дисковите игри трябва да бъдат инсталирани. Този процес обаче е много ускорен в сравнение с PS3. Например, ако има няколко игри и демо версии на твърдия диск на конзолата (няколко десетки гигабайта са заети), тогава първоначалната инсталация на Killzone: Shadow Fall след поставяне на диска продължава около 1 минута 23 секунди. Планираните актуализации на играта ще бъдат изтеглени, когато бъдат пуснати. Основното е, че инсталирането на играта не се превръща в болезнено дълъг или неудобен процес.

Всъщност, конзолата наистина се чувства така, сякаш отразява нейния слоган „4TheGamers“ („за геймъри“). Всичко е съсредоточено около функциите за игри, а мултимедийните възможности досега бяха изместени на заден план.

Не е шега, приставката в момента не възпроизвежда аудио CD и MP3 файлове и не поддържа DNLA стрийминг и 3D Blu-Ray. По едно време тези функции се появиха на PlayStation 3 почти по-рано от основните игри! Този път е обратното: различни мултимедии ще бъдат добавени по-късно, но най-необходимите неща, като гласов чат или бутон Споделяне, работят сега.

Епична победа или провал, забавен момент от играта - всичко това може да бъде запазено като спомен под формата на видео или екранна снимка и публикувано в Twitter или Facebook.

Между другото, когато щракнете върху бутона Споделяне, записаните епизоди се запазват на вашия твърд диск и можете да се върнете към тях по-късно. Освен това можете да организирате предаване на живо на вашия геймплей в Ustream или Twitch! Такива „социални“ функции все още не са толкова интегрирани в основната функционалност на приемника. Тук Sony се опитва да бъде в крак с времето и да поддържа популярни „социални“ функции.

Друга интересна функция се отнася до взаимодействието с преносимата конзола PlayStation Vita и приложението PlayStation за смартфони. Хардуерът на PlayStation 4 поддържа прехвърляне на изображения към PS Vita през мрежата, а конзолите могат да бъдат свързани директно чрез Wi-Fi или чрез мрежова инфраструктура. Така че можете да получите достъп до библиотеката си от игри, дори когато сте далеч от дома с вашата PlayStation Vita. За целта обаче PlayStation 4 трябва да работи нормално и двете конзоли трябва да имат вашия PSN акаунт. Въпреки това, това е интересна възможност и има вероятност тя да бъде доразвита. Освен това PS Vita или смартфон с PlayStation App може да се използва в игрите като „втори екран“.

За съжаление не беше възможно да се тества режимът „втори екран“ (нямаше игри под ръка, където се използва), но отдалечената игра на PlayStation Vita работи доста добре. Закъснението между оригиналната система и Vita потока в менюто е забележимо, но в игрите е доста малко - всъщност забавянето тук е сравнимо с някои телевизори. Изображението на малкия екран изглежда много добре и само честотата на кадрите е ограничена до 30 - това е единствената значителна „загуба“ при предаване на видео.

Вграденият браузър на конзолата е значително подобрен. Работи много гладко и показва повечето страници правилно. Може да се извика директно успоредно с играта, за да видите подсказки в пасажа или местоположението на тайните на картата. Единственото предупреждение е, че няма поддръжка за Adobe Flash, но видеото от нашия сайт беше пуснато с гръм и трясък.

Основните настройки на конзолата са доста лесни. Както вече споменахме, в момента няма много от тях. А тези, които съществуват, са направени възможно най-удобни за потребителя.

Например видео и аудио настройките на PlayStation 3 бяха обширни, но някои настройки можеха да причинят сериозни проблеми с изображението.

PlayStation 4 по подразбиране предлага автоматичен избор на разделителна способност на екрана и настройки на обхвата на RGB, което в нашия случай работи абсолютно правилно. Например, когато превключихме приставката от телевизор с пълна поддръжка на RGB към телевизор със стандартен „ограничен“ обхват, той незабавно произведе правилния видео сигнал без блокиране в сенките. За това не е необходима ръчна намеса. Декодерът също така предава контролния сигнал на HDMI Content Type, така че модерните телевизори сами активират режима „игра“, когато към тях е свързан PS4.

Като цяло, ако не разбирате всичко това, тогава с голяма вероятност самата PlayStation 4 ще избере правилните настройки за вашия телевизор или монитор.

Разпознаването не винаги е перфектно, но е достатъчно, за да допълни геймпада. Въвеждането на текст може да се извърши с помощта на жироскопите на DualShock 4 - в този случай буквите се избират чрез накланяне на контролера. Ако свикнете с него, някои хора ще намерят този метод за по-удобен от обикновения курсор. В крайна сметка можете също да свържете USB клавиатура към PS4.

И накрая, трябва да се каже специално за регионалните характеристики: целият интерфейс на PlayStation 4 е преведен на руски, включително интерактивното ръководство. Следователно няма да е трудно да го разберете тук. Значителна част от стартиращите игри също поддържат руски език - а някои проекти, като Killzone: Shadow Fall, са напълно преведени и озвучени на родния си език. Разбира се, понякога има неясни интонации на актьорите, но като цяло качеството на озвучаването не е по-ниско от всеки друг филм.

Очевидно е, че Sony са добре подготвени за пускането на конзолата в Русия и ОНД, осигурявайки й необходимия езиков пакет.

Геймпад DualShock 4

Този важен елемент от конзолата беше приятна изненада. От първите снимки не стана ясно колко сериозно DualShock 4 се различава от предишните версии. Както се оказа, разликата се усеща от първите секунди, когато новият геймпад е в ръцете ви.

Формата му е станала по-ергономична, пасва идеално в ръцете. Задната повърхност е изработена от "груба" пластмаса, благодарение на която геймпадът не се изплъзва от ръцете ви дори в най-напрегнатите моменти. И накрая, задните „тригери“ (бутони R2/L2), които най-често се използват в шутъри и състезателни игри, са се превърнали в удобна извита форма. Ако преди пръстите ви се изплъзваха от тях, сега те имат добра опора - стрелбата по врагове в Killzone: Shadow Fall или Battlefield 4 е много по-удобна.

Аналоговите „гъбички“ също претърпяха някои промени. Повърхността им има вдлъбнатина за предотвратяване на изплъзване на пръстите, а също така е подобрена чувствителността. Ъгълът на наклона е цифровизиран по-точно, въпреки че увеличението тук не е очевидно, тъй като преди това не е имало особени проблеми с това. Но новият формат на сигнала с по-точни данни изисква преразглеждане на комуникационния протокол между геймпада и конзолата.

Въпреки че разработчиците са постигнали минимално забавяне в безжичния сигнал на геймпада, тази система се оказа несъвместима с по-старите геймпадове DualShock 3.

За съжаление, старите контролери DualShock 3 няма да работят с PlayStation 4. Но новият DualShock 4 е толкова добър, че вероятно няма да искате да се върнете към старите контролери.

Мнението на Чип:приблизително 2,5 години след първото си пускане, PlayStation 4 се наложи на пазара като най-добрата конзола за игри. Високата производителност и сложният софтуер позволиха на PS4 да заеме доминираща позиция в света на конзолите. С огромен избор от висококачествени игри, потребителите могат да се наслаждават на конзолата месеци наред без прекъсване.

Технически данни Sony PlayStation 4

процесор AMD "Jaguar" APU
Архитектура x86-64
Брой процесорни ядра 8
Тактова честота на процесора 1,6 GHz
GPU 18 изчислителни ядра
Тактова честота на GPU 800 MHz
API DirectX 11.2, OGL 4.4
RAM 8 GB GDDR5
Устройство за съхранение 500–1000 GB, 2,5" HDD/SSD
Дисково устройство Блу-рей
Интерфейси WLAN-n, Bluetooth, LAN, 2x USB 3.0, AUX, аудио (оптичен)
Контролер DualShock 4

Като се има предвид слабата конкуренция от Nintendo и Microsoft, бъдещето на Sony на този пазар изглежда розово. 30 месеца след пускането, ние отново оценяваме PS4 и тестваме конзолата, като използваме методи, които са подходящи в момента.

Еволюцията на PlayStation 4

Предимства и недостатъци:

Повечето игри са в 1080p
+ Страхотен контролер за игра
+ Лесна смяна на HDD
+ Много игри
+ Разнообразие от цветове на корпуса
+ Разширени възможности на ОС

– Шумен вентилатор
– Мощността на компютрите за игри е все още по-висока
– Все още няма PlayStation Now
– PS4 камерата е практически безполезна

От първото издание на конзолата производителят е подобрил някои неща в нея - например по отношение на софтуера. Въпреки това Sony също така леко модернизира хардуера, пускайки нова ревизия на пазара, която е по-лека и консумира по-малко енергия.

Калъфът прави приятно впечатление с висококачествената си изработка, формата му е семпла и същевременно елегантна. Външният вид на устройството ще бъде прекрасно визуално допълнение към всеки телевизор или система за домашно кино. Ъгловият дизайн има малък прорез отпред и от всяка страна. Има Blu-ray устройство и два USB 3.0 порта на предния панел.

На обратната страна има вход за електрически кабел, HDMI изход, гигабитов LAN порт и оптичен аудио изход, както и AUX за практически неизползваната PlayStation Camera.

Компютърна архитектура, базирана на AMD

Техническите характеристики на PlayStation 4 са добре известни. Основните компоненти включват процесор AMD с осем ядра и мощно интегрирано видео ядро, 8 GB GDDR5 RAM и 2,5-инчов твърд диск с капацитет 500 или 1000 GB.

Особено хубавото е, че твърдият диск може да се смени много лесно. По принцип можете да използвате всеки 2,5-инчов твърд диск с форм-фактор с дебелина не повече от 9,5 мм. В момента можете да получите най-много място за съхранение с дисковете Seagate Spinpoint M9T 2TB или Seagate Backup Plus Slim 2TB.

Удобен контролер

PS4 контролерът, наречен Dualshock 4, се чувства много удобно в ръцете ви. Качеството на изпълнението му е добро, няма остри ръбове и ъгли, които да пречат на играта.

В допълнение към известните „бутони на PlayStation“, има два аналогови стика, които са разположени на една и съща височина. Освен това има два тригера и два тригерни клавиша, D-pad и бутон за опции. С всичките обаче ги познаваме отдавна.

Нов е бутонът Споделяне, който ви позволява да споделяте най-добрите си моменти от играта в мрежата на PlayStation. Освен това има малко сензорно поле в горната част, а вътре има интегриран модул PS Move, който на PS3 обикновено е направен като отделен контролер.

Тъй като PS4 няма аудио изход за слушалки, слушалките се свързват директно към Dualshock 4, който има съответен 3,5 мм жак за тази цел.

PlayStation 4: Как трябва да изглежда вашият PS4?

При пускането на пазара PlayStation 4 се предлага изключително в черно. В същото време Sony използва различни текстури - лакирани и груби. В момента можете да закупите изцяло бялата версия на конзолата или да се възползвате от многобройните опции за персонализиране на конзолата според вашите лични предпочитания.

По-специално, самата Sony предлага различни едноцветни предни панели, така наречените капаци за отделението за твърд диск, на цени от 1500 до 2000 рубли. Кожи, тоест самозалепващи се филми, които променят външния вид на цялата повърхност на кутията, могат да бъдат намерени от много производители на трети страни, които са представени на Amazon или eBay. Изборът е много широк – от флорални шарки и футболни теми до дизайн в стила на конкретна видео игра.

Друга алтернатива е да закупите конзолата във версията „Limited Edition“. Според нас специалните версии на конзолата за игрите „Star Wars Battlefront“ и „Metal Gear Solid 5“ заслужават специално внимание.

Софтуер за PS4: Много нови неща от стартирането

Повечето от новите неща, които бяха направени през последните години, бяха по отношение на надстройката на фърмуера на конзолата. През това време конзолата получи няколко полезни подобрения, които очевидно облагодетелстваха функционалността на PS4. Например, започвайки с версия 3.50, конзолата поддържа стрийминг към Mac или PC с Windows.

В началото на продажбите това беше просто немислимо. По този начин, ако вашият домашен телевизор е зает от други членове на семейството, можете доста удобно да играете през домашната си мрежа с помощта на компютър.

През това време Sony не забрави за „социалните“ компоненти. Понастоящем можете да добавяте контакти от Facebook към PSN, да каните приятели да изпробват игри чрез Share Play, да предавате геймплей в YouTube, да променяте значително кожата на PS4 и дори да гледате видеоклипове от Blu-ray дискове.

За съжаление, както и преди, софтуерът не разпознава външни твърди дискове като носители за съхранение, а само ви позволява да слушате музика от тях.

PS4 игри: огромна съкровищница от качество

Разбира се, PlayStation 4 не е имунизиран срещу лоши игри, но броят на висококачествените шедьоври е толкова голям, че можете да се наслаждавате на игрите с месеци, особено ако току-що сте се потопили в света на тази игрална конзола. Като начало сме подготвили за вас списък с препоръчани игри, който е представен в таблицата по-долу. Тук всеки може да намери нещо подходящо за себе си.

10 препоръчани игри за PlayStation 4 (към май 2016 г.)

екшън приключение
FIFA 16 футболен симулатор
Grand Theft Auto 5 действие
Вещерът 3: Див лов ролева игра
Отрицателно въздействие 4 ролева игра
гибел 3D стрелба
NBA 2K16 баскетболен симулатор
„Последният от нас“ (ремастер) приключенски екшън/ужаси
Overwatch мултиплейър стрелба
Рали DiRT рали симулатор

Те не станаха първите представители на осмото поколение игрови конзоли. Nintendo ги изпревари с цяла година със своя Wii U. Основната борба обаче ще се води между наскоро пуснатите рожби на Sony и Microsoft, които са готови да предложат игри от най-ново поколение, което малко фенове на Wii U няма да види.

Малко след началото на продажбите Sony и Microsoft отчетоха рекордно високо търсене съответно на PlayStation 4 и Xbox One. Това е въпреки факта, че все още има много малко игри, да не говорим за ексклузиви, за нови конзоли. Тествахме PS4 в продължение на няколко дни и сега ще ви кажем дали nextgen е толкова добър, колкото казват разработчиците.

Оборудване и дизайн

Отдавна е обичай производителите да продават игрови конзоли на загуба, правейки пари от услуги и възнаграждения от игри. Подобряването на техническия процес и намаляването на цената на компонентите позволи на Sony и Microsoft да подобрят ситуацията - сега конзолите се продават на цена, тоест те успяха да се отърват от преките загуби. В същото време от конфигурацията се забелязва, че японците пестят колкото могат.

В голямата кутия с PS4, освен самата конзола, ще намерим един безжичен контролер DualShock 4, захранващ кабел, моно слушалки, свързани с геймпада, както и кабел за зареждане на контролера и HDMI за свързване към телевизор. Както можете да видите, японският доставчик беше щедър само с най-необходимото. Няма камера за PlayStation 4 Eye, няма PS Move и, което е най-обидно, няма втори контролер DualShock 4.

Външният вид на конзолата изглежда предполага, че тази черна кутия трябва да бъде чисто утилитарно нещо, отварящо прозорец към света на забавленията, но не и предназначено да се превърне в забележима мебел. В същото време не може да се каже, че PS4 е грозна; тя има свой собствен чар. Размерите на конзолата ни харесаха. Той е само малко по-голям по размер от PlayStation 3 Super Slim и много по-компактен от основния си конкурент, Xbox One. В същото време японците успяха да скрият захранването в дълбините на устройството.

Визуално изглежда, че горната част под формата на скосена ъглова „палачинка“ се носи над долната. Това, съчетано с необичаен индикатор, придава на конзолата някакъв футуризъм. Индикаторът е разположен между двете половини на горната „плоча“ на PS4, като я разделя на гланцирана и матова част. Когато конзолата е изключена, индикаторът под формата на лъскава лента може да бъде сбъркан с декоративен елемент. Но в зависимост от различните системни събития, лентата може да свети в синьо, бяло или оранжево.

Отначало не става ясно как се включва конзолата и къде се поставя диска. Blu-ray устройството със слот е скрито спретнато във вдлъбнат слой между две пластмасови плочи. Въпреки факта, че дисковото устройство е практически невидимо, няма проблеми с пропуски - благодарение на добре обмисления дизайн е невъзможно да се пропусне, дискът се плъзга по водачите и пада директно в устройството. Между другото, новият продукт, подобно на своя предшественик, може да бъде инсталиран както в хоризонтално, така и във вертикално положение.

Инженерите или дизайнерите на Sony са били хитри с бутона за захранване на PS4. Никога не бих си помислил, че един ключ може да се маскира така успешно, както японците. За да стартирате конзолата, просто докоснете малката вертикална лента, която се превръща в индикатора, споменат по-горе. Бутонът за изваждане на диска се намира в края на долната половина на конзолата и визуално изглежда като продължение на въплъщението на дизайнерските идеи на Sony. Но не - всичко носи функционално натоварване.

Портовете и конекторите също са скрити далеч от очите на собствениците. На предния панел има чифт USB 3.0, скрит във вдлъбнатина; отзад има конектор за захранване, HDMI, Ethernet, оптичен аудио изход и собствен конектор за свързване на аксесоари като PlayStation 4 Eye.

Така в повечето случаи играчът ще види само незабележима черна кутия без допълнителни кабели, конектори, слотове за устройства и т.н. За да „разреди“ външния вид, Sony реши да използва два материала с различни текстури. Почти цялото тяло на PS4 е направено от груба пластмаса, но около 40% от горната част на устройството е с лъскаво покритие. Това би било добре - тази техника наистина освежава конзолата - но гладката пластмаса се надрасква много бързо и лесно. Освен това нашето копие на PS4 охотно изскърца в ръцете ни.

Малко вероятно е обаче често да носите конзолата със себе си и да я държите в ръцете си. Добре е геймърите да избърсват праха от устройството си веднъж седмично. Основното е, че разработчиците са обмислили добре разположението на всички контроли и портове, предлагайки структурно отлично решение, миниатюрно и невидимо.

"Желязо"

Сравнение на техническите характеристики на PlayStation 4 и Xbox One

Добри новини за компютърните геймъри! Сега конзолите не се различават много от обикновения компютър. Японците имаха смелостта да се откажат от микропроцесорната архитектура Cell - страх и ужас за разработчиците на игри. Хардуерът на PS4 не се различава много от това, което може да се види в системния модул на добър компютър за игри. Има 8-ядрен 64-битов чип, графика, приблизително еквивалентна по производителност на видеокарта Radeon HD7850, 8 GB бърза RAM и твърд диск. Ето компютър в малка черна кутия.

Sony твърди, че PS4 е 10 пъти по-производителна от своя предшественик. Що се отнася до Xbox One, теоретично „японецът“ при пиково натоварване може да бъде с 30-50% по-мощен от своя конкурент. Детето на Microsoft обаче има свои собствени трикове под формата на ултра-бърза eSRAM памет. Но архитектурата на двете конзоли е идентична и ако се вярва на предварителните сравнения, разликата в производителността между двете конзоли едва ли ще бъде забележима в игрите. Единственото основно предимство на PS4 е, че поддържа игри с резолюция 1080p, докато Xbox One в момента е ограничен до 720p за повечето игри.

Благодарение на "компютърния" хардуер, за разработчиците ще бъде много по-лесно да пренасят игра от една платформа на друга, отколкото преди. Изглежда, че ерата на крос-платформените проекти окончателно и безвъзвратно се възцари на пазара на виртуални развлечения. Това не означава, че PlayStation и Xbox ще останат без ексклузиви. Със сигурност няколко заглавия (например Killzone и Halo), които са „лицето“ на две екосистеми, ще останат такива за дълго време. От техническа страна обаче почти няма пречки за пускането на кросплатформени игри. Разбира се, Sony и Microsoft ще популяризират предимно собствените си конзоли, но огромен брой издатели на трети страни, които не са обвързани от „вкусни“ споразумения с една или друга корпорация, ще бъдат насочени към пускане на игри за максимален брой платформи.

Имайте предвид, че по време на работа не забелязахме проблеми с производителността. Отоплението на корпуса на PS4 е умерено, определено няма да се изгорите, а охлаждането, като се има предвид компактният размер на конзолата, е добре организирано. Няма нужда да се оплаквате и от шума. Ако сте на поне два метра от устройството, изобщо няма да чуете охладителната система, дори в стаята да е пълна тишина. Леко шумолене се появява само ако се доближите много до конзолата.

Може би единственото оплакване относно хардуерния компонент на приемника може да бъде малкият размер на твърдия диск. Само около 400 GB са достъпни за потребителя. Тъй като топ игрите тежат около 50 GB и във всеки случай ще трябва да бъдат инсталирани на твърдия диск, HDD ще се напълни до десетия проект. И това не взема предвид запазените малки неща като екранни снимки, видеоклипове и т.н.

Интерфейс

Първото нещо, което ще изненада приятно настоящите собственици на PS3 след включване на PS4, е скоростта на цялата система. Отваряне на нови прозорци, стартиране на игра, влизане в интернет, споделяне на екранни снимки и видеоклипове - всичко това се случва веднага след натискане на бутоните, без нито едно забавяне. Има дори желание да се сравни конзолата с модерни мобилни джаджи, които също толкова лесно реагират на контролите.

Тези, които са запознати с предишното поколение интерфейс на PlayStation, ще намерят лесна навигация в новата конзола. Въпреки че дори и начинаещите ще се нуждаят от 10 минути, за да разберат напълно опростената структура на потребителския интерфейс в сравнение с предшественика си. От главното меню можете да стартирате някоя от наличните игри или да преминете към използване на други услуги. По време на тестването PS4 не можеше да се похвали с много онлайн услуги.

Всъщност можете само да стартирате браузъра, да отидете в PlayStation Store и да сърфирате в интернет. Изненадващо, с помощта на стикове можете бързо да въведете адреса на желания сайт на виртуалната клавиатура. Удобството на отделните аксесоари е далече, но съвсем поносимо. Феновете на всичко иновативно могат да опитат да въвеждат текст с помощта на вградения в геймпада жироскоп, накланяйки DualShock 4 в желаната посока. Открихме, че този метод е много досаден.

Над главното меню има друго, с по-малки етикети. Тук можете да се насладите на трофеите, които сте получили в игрите, да видите активността на вашите приятели и да отворите настройките.

Играта на игри, гледането на филми и четенето на новини онлайн е всичко, което можете да правите с PS4 засега. В този случай основната роля играе първото - тоест игровият процес. И правилно: по-добре е да усъвършенствате за какво е предназначена конзолата на първо място, вместо да я „пълнете“ с куп малко полезни или едва работещи онлайн функции.

Конзолата може да изтегля нови игри или актуализации от интернет, докато е в режим на заспиване. Още по-интересното е, че PS4 ви позволява да играете, докато инсталационният процес приключи. В този случай приставката ще изясни до кой момент можете да преминете и да продължите да зареждате. Много полезна функция!

Sony се опита да вдъхне нов живот на PS Vita, като организира прехвърлянето на изображения от PS4 към екрана на ръчната конзола. За съжаление, поради липсата на Vita, не успяхме да тестваме изпълнението на тази функция.

Но иначе софтуерът на PS4 остави чисто положително впечатление. Бърз, с нови необходими функции, наистина ориентиран към играча - какво повече ви трябва от едно устройство за игри?

Контролер

Ако потребителят намира за неудобно да контролира своя виртуален герой, никакви процесори или онлайн услуги няма да спасят конзолата. И Sony, и Microsoft разбират това добре, така че разработчиците внимателно подходиха към модификацията на това, което вече работи добре - геймпадовете на двете конзоли.

Можете да спорите колкото искате кое е по-удобно - DualShock или Xbox контролер. Намираме и двата геймпада за еднакво ергономични и удобни. Въпреки това успяха да ги направят още по-добри. Противно на някои съобщения, DualShock 4 не е гумиран, а е направен изцяло от пластмаса. Грубият материал не се плъзга в дланите, а познатата ергономична форма е идеална за хващане с две ръце от всякакъв размер.

На геймпада се появи тъчпад. Как да се използва неговият потенциал зависи от разработчиците на игри. В Killzone: Shadow Fall можете да плъзнете надясно, наляво, нагоре и надолу, за да изберете различни инструменти, като например използване на тетър или издаване на команди към асистент дрон. Подложката може да се кликва и може да действа като бутон.

Тригерите станаха много по-удобни, аналоговите стикове имат граница за допълнителна опора на пръстите и вече говорихме за бутона Споделяне - натискането му ще отвори меню с възможност за правене на екранна снимка и запис на 15-минутно видео от играта .

Широкият LED индикатор ни се стори съмнителна иновация. Някои потребители се оплакват, че не могат да бъдат изключени и ярката „цветна музика“ им пречи да се концентрират върху играта. Не смятахме, че това е голям проблем. Светлинната лента е разположена в предния край на DualShock 4 и по време на игра „гледа“ към телевизора, но не и към потребителя. Едва ли ще видите в какъв цвят свети индикаторът в момента, защото ще бъде обърнат в другата посока.

Вибрационните двигатели все още са тук. Геймпадът също е пълен със сензори под формата на жироскоп и акселерометър. Засега обаче те не са намерили широко приложение. Освен това има жак за слушалки и високоговорител. В Killzone: Shadow Fall, например, през него се излъчват озвучени дневници, които главният герой намира.

Що се отнася до живота на батерията на геймпада, тук няма какво да се хареса. Производителят твърди 8 часа живот на батерията, което е около три пъти по-малко в сравнение с DualShock 3. Ще трябва да сте готови често да зареждате геймпада от конзолата.

игри

Все още е трудно да се оцени игровият потенциал на новите конзоли. Има няколко ексклузивни предложения за PS4 и Xbox One; Разбира се, с течение на времето целият сок ще бъде изцеден от конзолите от осмо поколение, но сега не виждаме всичко, на което новите конзоли са способни. Независимо от това, Killzone: Shadow Fall ще ви удиви, ако не със сюжета, то с графиката.

изгледи