نقد و بررسی بازی wargame red Dragon. نقد و بررسی بازی Wargame: Red Dragon. درگیری ها فرضی هستند، اما همه چیز کاملاً قابل قبول به نظر می رسد

نقد و بررسی بازی wargame red Dragon. نقد و بررسی بازی Wargame: Red Dragon. درگیری ها فرضی هستند، اما همه چیز کاملاً قابل قبول به نظر می رسد

Wargame: Red Dragon یک بازی شبیه سازی است که توسط Eugen Systems برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. محیط بازی متعلق به سبک تاریخ است و ویژگی های زیر را می توان متمایز کرد: استراتژی، استراتژی زمان واقعی، عملیات نظامی، واقع گرایی، جنگ سرد، برای چندین بازیکن، بازی جنگی، تاکتیک، تاکتیک زمان واقعی، نبردهای دریایی. و دیگران. شما به حالت های بازی مانند "تک نفره" و "چند بازیکن" دسترسی خواهید داشت.

Wargame: Red Dragon بر اساس مدل خرید یک‌باره توسط ناشر Focus Home Interactive در سراسر جهان توزیع می‌شود. در حال حاضر مرحله بازی راه اندازی شده است و تاریخ انتشار آن 1393/04/17 می باشد. شما نمی توانید Wargame: Red Dragon را به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت دانلود کنید، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است. این بازی از زبان روسی پشتیبانی می کند.

MMO13 هنوز به Wargame: Red Dragon امتیازی نداده است. امتیاز سایت متاکریتیک به این بازی 7.8 از 10 می باشد.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

«مرجع جدید در RTS در بهترین حالت خود، سری Wargame، بزرگ‌تر، غنی‌تر و دیدنی‌تر از همیشه به وظیفه خود بازمی‌گردد. در بازی Wargame Red Dragon، شما درگیر یک درگیری در مقیاس بزرگ هستید که در آن نیروهای غربی با بلوک کمونیست درگیر می شوند. 1991: این دو بلوک در صحنه جدیدی از جنگ، آسیا، با یکدیگر روبرو می شوند که کشورهای مختلف دیگر به آنها می پیوندند: ژاپن، چین، کره شمالی، کره جنوبی، استرالیا و نیوزیلند. شما بر منابع نظامی 17 کشور درگیر فرماندهی می کنید، و نیروی جنگی خود را از مجموعه ای خارق العاده از 1450 واحد جمع آوری می کنید که به دقت از منبع خود بازتولید شده اند! فرماندهی تانک ها، هواپیماها، هلیکوپترها، کشتی های جنگی جدید و واحدهای آبی خاکی در نبردهای شدید با عمق تاکتیکی بی نظیر. بر تسکین میدان‌های نبرد متنوع و فوق‌العاده واقعی تسلط داشته باشید، بر مناطق دریایی جدید تسلط داشته باشید و تاریخ را در درگیری که توسط استودیوی توسعه Eugen Systems هدایت و با جزئیات خیره‌کننده هدایت شده است، بازنویسی کنید. Wargame Red Dragon با کمپین پویایی جدید خود در حالت تک‌نفره هیجان‌انگیز است. سیستم، و همچنین یک حالت چند نفره گسترده را ارائه می دهد که در آن حداکثر 20 بازیکن می توانند به طور همزمان با یکدیگر رقابت کنند."

به طور کلی، گیم پلی بازی دستخوش تغییرات اساسی نشده است، اما اگر Wargame: Airland Battle به آسمان اختصاص داشت، پس Wargame: Red Dragon به دریا اختصاص دارد. پیش از این، فضای آبی به هیچ وجه درگیر نبود که به نوعی در مفهوم نمی گنجید، زیرا قدرت قلعه های شناور اغلب به بحث اصلی اختلاف تبدیل می شد. اکنون عدالت پیروز شده است و به آنها فرماندهی کل ناوگان، از قایق های کوچک گشتی گرفته تا ناوشکن های بزرگ که به معنای واقعی کلمه مملو از سلاح هستند، داده می شود. اینکه بگوییم این نبردها به طرز باورنکردنی حماسی شد، دست کم گرفتن است. در همان زمان، توسعه دهندگان موفق شدند تعادل را حفظ کنند و آنچه در حال رخ دادن بود به یک چرخ گوشت معمولی لغزید: مانند قبل، برنده کسی است که در عین خنثی کردن برخی از مزایای دشمن، فرصت های ارائه شده را با شایستگی بیشتری مدیریت کند. .

متأسفانه، مشکل ویژگی های رزمی واحدها هرگز به طور کامل حل نشد، زیرا توسعه دهندگان به خود زحمت ندادند که حداقل توضیح دهند که چرا یکی از دیگری بهتر است. ساده ترین مثال: در ابتدا درک اینکه چگونه تانک های T-64 با پنج علامت اختصاری مختلف و تعداد زیادی ویژگی متفاوت هستند، در ابتدا بسیار دشوار است که مقایسه آنها نیز ناخوشایند است. در این رابطه، تصور نادرستی از حیله گری همه چیز و همه ممکن است ایجاد شود، گویی این پروژه به طور خاص برای گیک ها با جهت گیری خاص ایجاد شده است. با این حال، اگر بر اولین مشکلات غلبه کنید و زمان بسیار محدودی را برای مطالعه مجموعه محلی صرف کنید، انتخاب عظیم دیگر باعث شرمندگی توصیف شده در بالا نخواهد شد. در این، به هر حال، یک آموزش مرجع کوچک اما بسیار مفید برای مبتدیان نقش مهمی ایفا می کند که در مدت زمان کوتاهی به اکثر سوالات مبرم پاسخ می دهد.

اما از نظر زیبایی و وزوز، عملاً چیزی برای شکایت وجود ندارد. به علاوه، فقط فکر کنید: علیرغم کیفیت تصویر واقعاً شگفت‌انگیز، Red Dragon همچنین با بهینه‌سازی با کیفیت بالا خود را شگفت‌زده می‌کند، که به شما امکان می‌دهد نه تنها بازی را اجرا کنید، بلکه حتی در نه مدرن‌ترین لپ‌تاپ‌ها نیز آن را تحسین کنید. حیوانات خانگی را ذکر کنید و این در حالی است که دامنه و سرگرمی آنچه در حال رخ دادن است اغلب مرتبه ای بزرگتر از دستاوردهای سری Total War است.

تنها چیزی که سری Wargame هنوز به شدت فاقد آن است، یک حالت جهانی با دیپلماسی و توسعه تمام عیار است. تا به حال، تمام پتانسیل انباشته شده در حالت چند نفره صرف می شود، جایی که همه چیز مستقیماً به نبردها محدود می شود، بدون اینکه شخصاً کنترل دولت هر ایالت را به دست بگیرید. ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که این سریال که در پیشرفت خود متوقف نمی شود، در نهایت به ما اجازه دهد تا جنگ جهانی سوم را طبق سناریوی خودمان سازماندهی کنیم و فقط در درگیری های شهرهای کوچک شرکت نکنیم.

این سوال که آیا اژدهای قرمز ارزش وقت و پول را دارد یا خیر، حتی بحث کردن در مورد آن به نوعی ناخوشایند است. برای کسانی که نسخه های قبلی خود را امتحان کرده اند، قطعا بله. برای بقیه - بله، لعنتی، و به سرعت. از دست دادن این امر شبیه به جنایت علیه ژانر استراتژی است.

توسعه دهنده:سیستم های یوجن

ناشر: Focus Home Interactive

ژانر. دسته:استراتژی

چند نفره:آره

سیستم مورد نیاز (حداقل):ویندوز XP SP3/Vista/7/8؛ Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 گیگابایت رم؛ کارت گرافیک Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

حدود 2 سال پیش استودیو سیستم های یوجنبازی منتشر شد Wargame: European Escalation، سپس توسعه دهندگان این کار را کردند Wargame: Airland Battleبا هوانوردی، و اکنون زمان ظهور نبردهای دریایی فرا رسیده است. بیایید ببینیم در این بررسی چه چیزی از این نتیجه حاصل شد.

طرح

در دو بازی قبلی اروپا هدف عملیات نظامی بود که شرکت کنندگان اصلی آن ناتو و کشورهای پیمان ورشو بودند.

قسمت سوم شبیه به بازی های قبلی است اما تفاوت های زیادی بین آن ها وجود دارد. اکنون عمل در خاور دور در حال انجام است و برای دفاع از حقوق خود باید اسلحه به دست بگیرید.


اژدهای سرخچهار کمپین داستانی را ارائه می دهد. چهارمین در DLC اعلام شده است. این به زمانی می پردازد که سران کشورها نمی توانستند قلمرو را تقسیم کنند و نبرد واقعی برای قدرت رخ داد. این بازی بر اساس رویدادهای واقعی است که از سال 1979 تا 1987 را پوشش می دهد، در این دوره از زمان مبارزه استراتژیک برای سرزمین های جدید به ویژه غیرت بود. بریتانیا و چین در مورد هنگ کنگ در حال مذاکره بودند، اتحاد جماهیر شوروی و ژاپن نتوانستند جزایر کوریل را تقسیم کنند و کره جنوبی دوباره با کره شمالی در جنگ بود.

این بازی به این دلیل قابل توجه است که بازیکن روح آن زمان را احساس می کند، همانطور که می گویند، مستقیماً در جنگ ها شرکت می کند، حتی اگر در طرف دیگر مانیتور باشد.

با توجه به اینکه بازی حاوی اسامی آشنا از عملیات ها و یگان های نظامی است، اثر حضور به دست می آید. بازی بسیار اعتیاد آور و هیجان انگیز است.

گیم پلی

بازیکن باید فوراً چندین حرکت جلوتر را محاسبه کند و استراتژی بازی خود را توسعه دهد. وظیفه بازیکن نگه داشتن اشیاء استراتژیک، تصرف مناطق نزدیک، دفاع از قلمرو خود در برابر حملات دشمن و موارد مشابه است. شما باید در مورد بهترین عملکرد در یک موقعیت خاص فکر کنید، زیرا پیشرفت های بعدی به تصمیماتی که اکنون می گیرید بستگی دارد. بخش هایی که برای مدت طولانی نگهداری می شوند، پاداش های سیاسی را به شکل پول برای بازیکن به ارمغان می آورند. می توان از آنها برای خرید سلاح های اضافی و سفارش کل واحد نیروی زمینی، نیروی دریایی و موارد مشابه استفاده کرد. نگهداری فرودگاه‌ها، بنادر دریایی و زیرساخت‌های تعمیر کشتی بسیار مهم است. چنین سیستمی از عملیات رزمی به پیروزی در بیش از یک نبرد نظامی کمک می کند.

یک بازی جنگی کمی یادآور یک بازی شطرنج است. حتی اگر همه چیز برای شما خوب باشد، آرام نگیرید، رویدادها می توانند به سرعت تغییر کنند، که در نهایت به شکست شما منجر می شود.


تاکتیک های بازی: شما باید در گروه های کوچک بجنگید، بدون اینکه توجه زیادی از سوی دشمنان جلب شود. برای اینکه عملیات از بین بردن نیروهای دشمن موفقیت آمیز باشد، باید از طرف های مختلف مانور و ضربه بزنید. کلید یک بازی موفق، شناسایی به موقع، تعیین مکان نبرد بعدی و هوشیاری است، زیرا حملات هوایی نیز وجود دارد. در طول بازی، نقشه جهانی و تاکتیکی به کمک این نقشه ها ارائه می شود، به راحتی می توان در زمین حرکت کرد و می توانید بلوک ها را به مناطق مورد نظر هدایت کنید. این حداقل چیزی است که باید به آن توجه کنید. اما با فراهم کردن این عوامل، می توانید با خیال راحت خصومت ها را شروع کنید.

یک تازگی خاص قسمت سوم ناوگان است. اژدهای سرخکشتی های مختلف زیادی دارد، اینها قایق های توپخانه رودخانه، ناوشکن ها و موارد دیگر هستند. این ناوگان وظایف زیادی دارد، به عنوان مثال، انهدام کشتی های دشمن، مقابله با هواپیماهای دشمن، فرود نیروهای نظامی، نگهداری کشتی های خود در شرایط مناسب و موارد دیگر. در نبرد برای قلمرو، ناوگان صد در صد کمک خواهد کرد. یک بازیکن شجاع و مخاطره آمیز می تواند یک فرودگاه را تصرف کند و با کمک ناوشکن ها، نیروهای زمینی دشمن را شکست دهد، بدون اینکه فراموش کند هواپیماهای دشمن را نابود کند. قایق های زرهی، نفربرهای زرهی و تانک ها به بازیکن کمک می کنند تا با این کار کنار بیاید، نکته اصلی این است که به طور منطقی از تمام تجهیزات موجود استفاده کنید و یک قدم جلوتر فکر کنید. سیستم سازماندهی نیروها اکنون کمی متفاوت به نظر می رسد. یک گروه تاکتیکی هنگ یک یگان رزمی است و در یگان های قبلی لشکرها و لشکرهای آماده تحت فرماندهی بودند. در قلب این گروه اکنون یک هنگ قرار دارد. این می تواند پیاده نظام، تانک یا موتوری باشد. هنگ توپخانه، هوانوردی یا موانع حفاظتی مشابه ندارد. برای اینکه هنگ شما در برابر جنگ مقاوم باشد، به گردان ها و گروهان های اضافی نیاز دارد.

اژدهای سرخبه گفته جامعه یکی از بهترین RTS ها محسوب می شود. بازی امکان انتخاب را فراهم می کند، یا شما به تنهایی از طریق نبردها می روید، یا می توانید با بازیکنان دیگر رقابت کنید. بی شک اژدهای سرخجای خود را در میان بازی های رایانه ای محبوب خواهد گرفت.

با انتشار آخرین نسخه از بسته سوم ملل برای Wargame: Red Dragon، می توان گفت که بیش از حد ارزیابی محاسن سری استراتژیک جنگ سرد Eugen دشوار شده است. به طور خاص، این عنوان همچنان محتوای پولی و رایگان را ارائه می دهد، هنوز در حال به روز رسانی است و هنوز هم یکی از بهترین بازی های استراتژی زمان واقعی مبتنی بر جنگ مدرن است. Wargame: Red Dragon بین حداکثر دسترسی و توجه دقیق به جزئیات تعادل برقرار می کند.

برای افراد ناآشنا، سری Wargame بیشتر با مدیریت داده های متغیر در زمینه هایی مانند تدارکات و کنترل قلمرو سروکار دارد. صدای کر کننده ای که توسط واحدهای مختلف درگیر در نبرد ایجاد می شود با یک تصویر عالی از بازی همراه است. همچنین بسیاری از ویژگی ها و تاکتیک های خاص خود را دارد. یک گروه پیاده نظام کوچک اما با انگیزه می تواند یک ستون زرهی را متوقف کند. گروهی از T-34/85 های منسوخ می توانند با کمین در یک پناهگاه جنگلی برنده این روز شوند. اسلحه های ضد هوایی سبک و خودکششی می توانند پایین را هدف قرار دهند و پیاده نظام را به فراموشی بسپارند یا ترس خوبی ایجاد کنند تا حداقل کارایی آنها کاهش یابد.

"ما می خواستیم یک RTS ایجاد کنیم که بیشتر از همیشه بر روی شبیه سازی متمرکز باشد."- الکسیس لو رسی، یکی از بنیانگذاران Eugen Systems و کارگردان خلاق و تهیه کننده Wargame توضیح می دهد.

"اگر فقط این یک الهام بود"- او ادامه داد - «این یک سریال مبارزه نزدیک بود، البته در مقیاس بزرگتر، اما در زمینه جنگ سرد، الهام اصلی ما رمان های «جنگ جهانی سوم، چه می شد» بود، مانند طوفان سرخ تام کلنسی یا رالف پیترز ارتش سرخ ". Le Dressy به نقل از فیلم هایی مانند بازی های جنگی جان بادهام و مواردی از این دست ادامه می دهد. البته، تاریخ واقعی در اینجا نقش مهمی ایفا کرد، زیرا زنگ هایی مانند Able Archer 83 و Cuban Missile Crisis به ما اجازه ساخت یک میدان جنگ سرد را دادند.

Le Dressy و Eugen از سال 2000 Battlegrounds را ایجاد کرده‌اند، و شگفت‌انگیز است که ببینید چگونه آنها از انتخاب یک ژانر عمومی به تغییر کامل اهداف نهایی خود رسیده‌اند. سریال Act of War به‌عنوان نوعی پاسخ اروپایی به Command & Conquer: Generals ظاهر شد، اما R.U.S.E. بود که البته مردم متوجه آن شدند و قدردانی کردند. بازی سبک Eugen، پر از اطلاعات عملیاتی و حیله گری، همچنان یکی از جالب ترین بازی های استراتژی نظامی است. پس از تغییر ناشران از Ubisoft به Focus Home Interactive، این تیم اولین بار جنگ سرد را در بازی Wargame: European Escalation در سال 2012 آغاز کرد.

Le Dressy، Wargame: Red Dragon و دیگران

"ایده ما"- گفت: Le Dressy - "شامل مطالعات رئالیسم و ​​شبیه سازی"

نمونه های اولیه Wargame با آنچه که در نهایت به ویژگی اصلی بازی تبدیل شد، بسیار متفاوت بودند، که در قالب نبرد نظامی در مقیاس بزرگ بیان شد. برخلاف مقیاس‌بندی واحد انتزاعی، Wargame اندازه‌های واقعی واحدهای مادی را حفظ می‌کند. Le Dressy از پیاده نظام به عنوان مثالی استفاده کرد که می‌توان بر مشکلات قبلی غلبه کرد. آنها برای بازی بسیار خسته کننده بودند، تمایز بصری آنها بسیار دشوار بود و بدون وسایل نقلیه مستقر شدند..

ابتدا، تیم نیاز به شبیه سازی نفوذ زره توسط سلاح ها و تحرک داشت. ما با ساختن یک نمونه اولیه از Abrams M1A1 شروع کردیم و اولین سیستم رزمی که ساختیم به آنچه اکنون استفاده می کنیم بسیار نزدیک بود. این واقعاً به ما کمک کرد تا پروژه را آغاز کنیم و اکنون طبق برنامه پیش می رود."

Wargame: European Escalation با 350 واحد نظامی شروع می شود که بین امور داخلی و ناتو تقسیم شده است. برای این ژانر، این چیزی شبیه یک تغییر پارادایم است که احتمالاً با تأثیر شمارنده‌های پیچیده و تعداد ناچیز واحدهای استراتژی‌های استاندارد پرورش یافته است. در ژانری که به تعادل تمیز و دقیق می بالد، European Escalation چیزی است که بازیکنان باتجربه از آن استقبال می کنند. چلنجر 2 چه تفاوتی با نمونه فرانسوی امروزی خود، AMX داشت؟ چرا کسی Crotale را به جای مشابه مشابه انتخاب می کند؟

"تعادل همیشه دشوار بوده است. و حتی الان هم با او آسان نیست." ما به طور مداوم آمار سرور و میانگین میزان موفقیت را برای هر جناح و کشور در تلاش برای حفظ تعادل نظارت می کنیم. اگر کشوری بیش از حد قوی و قدرتمند شود، ما به این موضوع توجه می کنیم. ATS و ناتو و همچنین بازیگران اصلی با یکدیگر متعادل هستند. بنابراین برای دانمارک همیشه سخت خواهد بود که به تنهایی با اتحاد جماهیر شوروی قدرتمند کنار بیاید.»

او در ادامه در مورد چگونگی مدل سازی دقیق تیم و میزان آماری که آنها را احاطه کرده است صحبت می کند. Escalation اروپایی که قبلاً ذکر شد دارای 350 دستگاه بود، در نبرد بعدی AirLand در سال 2013 تعداد واحدها به 750 دستگاه افزایش یافت و در Red Dragon در سال 2014 ما در حال حاضر بیش از 1000 قطعه مستقل را می بینیم که قابلیت های متفاوتی دارند و از نظر ظاهری با یکدیگر متفاوت هستند.

"ما سعی کردیم تا حد امکان آنها را به واقعیت نزدیک کنیم"- توضیح می دهد Le Dressy - "موضوع تعادل از طریق هزینه و در دسترس بودن است".

که البته به سوالات استراتژیک و تاکتیکی جدی تری منجر می شود. هیچ راه درستی برای انجام یک بازی که با جدیدترین «تکنو معجزه ها» با سرعت بالا، ضربه بالا و MBT بسیار پایدار همراه با T-34/85 سروکار دارد، وجود ندارد.

Le Dressy توضیح می دهد که AirLand Battle یک هواپیمای بال ثابت را معرفی کرد که برای درگیری عالی بود.

ادغام هواپیما یک گام بزرگ است که بازی را تغییر می دهد و به راحتی و به راحتی پیش رفت. او عمق جدیدی به بازی آورد و سرعت آن را افزایش داد."

تعداد واحدها و کشورهای درگیر در حال افزایش است. برای تیم، این یک موضوع افتخار است، به ویژه با توجه به این واقعیت که جنگ سرد خیالی تقریباً همیشه مربوط به مسکو و واشنگتن است. ادغام کشورهای کوچکتر اما بسیار جالب نیز بسیار مهم است.

Le Dressy گفت: "ما همچنین مفتخریم که کشورهای بزرگ اما در سایه را به منصه ظهور رساندیم." فیلم‌های جنگ سرد معمولاً به رویارویی اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده با اشاره به بریتانیا و آلمان محدود می‌شوند. در Wargame ما کشورها و ارتش‌های دیگر را به نمایش گذاشتیم: لهستان، چکسلواکی و البته فرانسه.

هر اکسپنشنی یک پیروزی نیست، برای مثال، بسط های AirLand Battle پیروزی ما بود، و جنبه دریایی در Wargame: Red Dragon موفقیت خاصی نداشت.

"رازی نیست"- اضافه می کند Le Dressy - "این که مولفه دریایی در Wargame: Red Dragon انتظارات جامعه را برآورده نمی کند". اگرچه حمایت ساحلی توسعه جالبی را ارائه می دهد، اما کل محیط دریایی ضعیف است. نبرد کشتی به کشتی به عنوان چیزی به طور نابهنگام محدود تلقی می شود. تاکید بر موشک هایی که توسط یک کشتی به امید اصابت به کشتی دیگر شلیک می شود و جنگ الکترونیک واقعاً کارساز نبود و فقدان نبرد زیر آب یک حذف بزرگ بود.

اما در همان زمان، این واقعیت که وقایع Red Dragon به خاور دور منتقل شد، با صدای بلند مورد استقبال قرار گرفت. توپوگرافی آنجا بسیار متنوع و اغلب کوهستانی است، با برخی از قدرتمندترین ارتش های آسیایی که به نمایش اضافه شده اند. ماژول دریایی ضعیف را می توان برای هجوم مواد تازه بخشید.

هر DLC، که اساسا یک بسته پولی است، برای تقسیم جامعه به کسانی که آن را خریداری کرده اند و کسانی که آن را خریداری نکرده اند، طراحی نشده است. هر بسته به سادگی زرادخانه بازیکن را گسترش می دهد. پس از اولین حضور هلند، اسرائیل اضافه شد. بسته دوگانه فنلاند-یوگسلاوی به سومین برنامه توسعه پرداخت شده تبدیل شد. در حالی که جامعه رای می‌دهد که کدام نیروی نظامی باید در بسته‌های آینده نور روز را ببیند، Le Dressy معتقد نیست محتوای آینده کاملاً به انتخاب بازیکنان بستگی دارد.

Le Dressy و تیمش معتقدند در موضوع جنگ سرد چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد. «هنوز چیزهای زیادی در مورد جنگ سرد نگفته ایم. هنوز کشورها، تئاترها و حوادث تاریخی زیادی باقی مانده است که می توانید از آنها استفاده کنید. جنگ سرد واقعاً داغ می شود!

دیدگاه ها