افزونه Skyrim دیالوگ های محافظ را بهبود بخشید. دیالوگ های محافظ بهبود یافته - جو و محیط - مدها و پلاگین ها برای TES V: Skyrim. سفارش نصب و راه اندازی

افزونه Skyrim دیالوگ های محافظ را بهبود بخشید. دیالوگ های محافظ بهبود یافته - جو و محیط - مدها و پلاگین ها برای TES V: Skyrim. سفارش نصب و راه اندازی

همراهان Skyrim یک مشکل دارند - آنها تا حدی کسل کننده هستند که نبض خود را از دست می دهند. هنگامی که آنها را استخدام می کنید، 99٪ از آنها تبدیل به ربات های احمق با اهدافی می شوند که در سه نقطه قرار دارند:

1) دشمن را از بین ببرید

2) باحال به نظر برسید

3) بار مالک را به دوش بکشید

حالت‌هایی مانند «اینیگو فوق‌العاده» نمونه‌ای عالی از این است که چیزها باید واقعاً چگونه باشند: آنها (همراهان) به تغییرات محیط، اعمال شما، آنچه می‌پوشید و غیره واکنش نشان می‌دهند. این نوع پلاگین ها آنها را مجبور می کنند که به معنای واقعی کلمه "همراه" باشند.اما متأسفانه هیچ کدام از این مدها اصحاب اصلی را رفع نمی کنند.

این دقیقاً همان کاری است که من داوطلب انجام آن شدم.

بنابراین، این افزونه دو هدف دارد. اولین. تاپیک های گفتگوی اصلی را برای انواع صداهای خاص "باز کرد". ( از Willo-o-Wisp, صداها در Skyrim تکرار می شوند. مخصوصا با همراهان. به عنوان مثال، لیدیا و آنکه اسکالوازکی. اما دیالوگ ها متفاوت است. واضح است که این افزونه آن دیالوگ های Anneke را که به زندگی او اشاره می کند "درج" نمی کند، زیرا آنها به سادگی با لیدیا مطابقت ندارند. اما نظراتی وجود دارد که صرفاً به محیط یا بازیکن اشاره دارد. همان صدا به شما امکان می‌دهد با افزودن نظراتی از همان نوع صدا به سایر گویندگان هم‌صدا، یک همراه را به قیمت دیگری غنی کنید)

دومین. این افزونه رشته های گفتگوی جدیدی را اضافه می کند. کدوم راه؟ نظرات همه انواع صدا (نه فقط همراهان) را بررسی کردم، خطوط مناسبی را برای گفتگو انتخاب و کوتاه کردم. به این ترتیب، بیش از 1000 موضوع نظر جدید به 18 همراه وانیلی اضافه شد. ضمناً برخی از نظرات با وجود داشتن یک نوع صدا، تنها توسط یکی از همراهان قابل بیان است. به عنوان مثال، یک زن نورد با نوع "فرمانده" عبارات "او" را در طول نبرد با دشمنانش فریاد می‌زند. یا، برخی از دیالوگ ها تنها پس از مراحل خاصی از بازی باز می شوند، به عنوان مثال "درباره اژدها"، تنها زمانی که Mirmulnir کارت های خود را فاش می کند.

1) آیا این افزونه با "مود همراه مورد علاقه من" کار می کند؟

پاسخ: بله! در صورتی که همراه شما دقیقاً از یکی از صداهای وانیلی استفاده کند. اگر همراه با صدای دیگری صداگذاری شود (مد انحصاری با صدای جداگانه)، در این صورت مود روی همراه شما تأثیری نخواهد داشت.

2) آیا این افزونه روی DLC companion ها کار می کند؟

پاسخ: قانون مشابهی در اینجا نیز جاری است. همه چیز به این بستگی دارد که آیا همراه با صدایی از وانیلی Skyrim صحبت می کند. به عنوان مثال، سرانا، نلوث و تدریل سرو با صدای وانیلی صحبت نمی کنند، یعنی. آنها مناسب نیستند.اگرچه من برنامه هایی برای گسترش مشابه دارم.

3) آیا این افزونه با نسخه های غیر انگلیسی Skyrim کار می کند؟

پاسخ از Willo-o-Wisp: در مورد ما، افزونه قبلاً توسط تیمی از Nexus ترجمه شده است (اسامی در جدول بالا). سوال دیگر مطرح نیست.

4) آیا همکاران نمی توانند حتی قبل از استخدام بسته شوند؟ آیا این از عمد است؟

پاسخ: تا حدی یک اشکال. در مراحل اولیه توسعه، نظرات همراهان را به اصطلاح "جناح فعلی" گره زدم (تغییر می کند بسته به اینکه آیا او جذب می شود) که نظرات را فقط در زمانی که همراهان در مرحله استخدام هستند فعال می کرد. به دلایل نامعلوم، اقدام من باعث شکست ارتباط با فایل های صوتی، اما من قصد دارم یک سوئیچ اضافه کنم که تنظیم می کند کدام نظرات می توانند در یک موقعیت خاص استفاده شوند.

5) پلاگین باید در کجای ترتیب بارگذاری قرار گیرد؟

پاسخ: راستش؟ من خودم مطمئن نیستم، اما این واقعیت که این افزونه عملاً با دیگران در تضاد نیست و فقط از دیالوگ‌های "مجددا" استفاده می‌کند، نشان می‌دهد که دسته‌بندی خاصی ندارد. BOSS و سایر برنامه های مشابه باید مشکل را حل کنند، اگرچه من آن را در وسط دستور بوت دارم.

6) من فکر نمی کنم که همراه (نام) از مکان (نام) از چنین موضوعی مطلع باشد؟

پاسخ: تعیین اینکه دقیقاً برای هر همراهی کم و چه چیزی زیاد است و دیالوگ آنها هنوز دردسرساز است... =) در هر صورت فکر می کنم کار خوبی انجام دادم و سعی کردم "بلندترین شایعات" را در آن مشخص کنم. Skyrim. مردم در سرتاسر Holds سفر می کنند، بنابراین فکر نمی کنم شایعات مشکلی برای انتشار داشته باشند.

7) من فکر می کنم که همراه (نام) نمی تواند چنین بگوید.

جواب : تقریباً مثل بالا.

8) در خانه من Daedra می داند که چه تعداد از همراهان و همه آنها هیاهوی وحشتناکی ایجاد می کنند. چگونه جلوی این را بگیریم!!!

پاسخ: جای نگرانی نیست. این افزونه دارای یک MSM (منو) است که در آن می‌توانید نوع صدا و با چه فرکانسی دیالوگ‌های خاص را تنظیم کنید. ضریب پیش‌فرض 100% است و در این مورد برای همراهان مجرد در نظر گرفته شده است. اگر با شرکت های بزرگ کار می کنید، می توانید با خیال راحت آن را تا 10 درصد تغییر دهید.

9) من این کار را کردم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد.

پاسخ: ابتدا باید مطمئن شوید که منو کار می کند. بعد از اینکه تنظیمات را تغییر دادید، "help fco" را در کنسول وارد کنید و به دنبال (نوعی برگه) بعدی "FCO_Frequency" بگردید. اگر این برگه همان عددی را که در منوی MSM وارد کرده اید نشان دهد، پس همه چیز مرتب است. اگر نه، پس مشکلی پیش آمده است. شاید وجود مدهای دیگر با اسکریپت باعث کند شدن منوی MSM شما شود.

من فکر می کنم مشکل این است که NPC AI و خط گفتگوی آن گیر کرده و به درستی کار نمی کنند. این ممکن است در نتیجه گم شدن همراه شما در برخی مناطق و عقب افتادن آن اتفاق بیفتد، اما در نتیجه سفر سریع با شما دوباره متحد شود. راه حل این است که خودتان را به دردسر بیاندازید، زیرا این حالت هوش مصنوعی را از "بیکاری" به "مبارزه" تغییر می دهد. پس از پایان مبارزه، همه چیز باید به حالت عادی بازگردد.

توجه! برای کار کردن به SkyUI و برای کار کردن به SKSE نیاز دارد. ترجیحا نسخه های جدیدتر

یه بازی جدید زندگی جدید.

اگر می خواهید یک بازی جدید در Skyrim شروع کنید، گزینه های زیادی برای اینکه چه نوع Dovahkiin باشید وجود دارد. انتخاب نژاد، طبقه، شاید انتخاب انگیزه برای اعمال یا زندگینامه شما. حتی با تکرار مکرر همان خطوط دیالوگ، می توانید تجربه ای تازه از بازی به دست آورید.

اما، علاوه بر این، می توانید نقش اژدها را کاملاً کنار بگذارید. چرا بازی را به عنوان یک شخص کاملاً متفاوت انجام نمی دهید - نه قهرمان پیشگویی، بلکه یک شخص کاملاً متفاوت (یا mer/beastman)؟ در اینجا پنج مد عالی وجود دارد که به شما در این امر کمک می کند.

دانلود

این مد جدید نیست: همه کسانی که با زمینه مودینگ Skyrim آشنا هستند، حتی بدون بازی کردن با آن، حداقل در مورد آن شنیده اند. و اگر شما یکی از آن افراد هستید، ارزش اصلاح وضعیت را دارد.

شروع جایگزین صحنه های آغازین را با چرخ دستی و هلگن رد می کند و به شما امکان می دهد یک شخصیت جدید با داستانی متفاوت بسازید. شاید شما یک پناهنده از Morrowind هستید که فقط چند چیز در خانه شما باقی مانده است، یا شاید شما یک صاحب خانه هستید که ثروت زیادی پشت سر خود دارید. شاید شما یک حامی ساده میخانه، یک راهزن از اردوگاهی در اعماق جنگل ها، یک لژیونر امپراتوری یا یک برادر/خواهر طوفان، یا شاید حتی یک خون آشام باشید که در لانه او زندگی می کند. و اینها تنها تعدادی از گزینه های داستانی هستند که این مد ارائه می دهد.

نکته خوب اینجاست - اگر هنوز هم می‌خواهید اژدها زاده شوید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با صاحبان میخانه صحبت کنید - یکی از آنها هنگام صحبت در مورد شایعات، هلگن را ذکر می‌کند. و از اینجا می توانید تلاش اصلی را شروع کنید.

دانلود

یک غیر اژدها مطمئناً باید زمان بیشتری را بین مردم عادی بگذراند. و در نسخه "وانیلی"، این فعالیت به سرعت خسته کننده می شود، به خصوص اگر این اولین بازی شما نباشد و قبلاً آنها را ملاقات کرده باشید.

این مد به اکثر ساکنان Skyrim داستان پس‌زمینه اضافه می‌کند و درخت‌های گفتگو را گسترش می‌دهد و به آنها صداهای جدیدی می‌دهد که شخصیت‌ها را بسیار گسترده‌تر نشان می‌دهد. بسیاری از آنها کوئست‌های جدیدی ارائه می‌کنند و برخی حتی ممکن است همراه شما شوند. با بعضی ها حتی می توانید ازدواج کنید.

دانلود

تا زمانی که دواهکی شجاع و قوی نباشید، برخی از امتیازات وضعیت مشهور، مانند اجازه دادن به کوزه ها برای خرید خانه، در دسترس شما نیست. برخی از خانه‌ها پس از انجام ماموریت‌های خاص برای خرید در دسترس می‌شوند، اما این مد به شما این امکان را می‌دهد که در هر جایی خانه بسازید.

اگرچه خانه کاملاً ساده به نظر می رسد، اما هنوز چیزهای خوشایندی در مورد زندگی دور از شهرهای پر سر و صدا و انتخاب هر مکان مناسب در Skyrim وجود دارد و آن را "خانه" می نامید.

دانلود

شاید از کشتن اژدها خسته شده باشید، اما با توجه به خصومت جانوران Skyrim، باز هم کسی را خواهید کشت. پس چرا این روند را واقعی تر نکنیم؟ از این گذشته ، فرآیند پردازش لاشه حیوان در "وانیل" Skyrim به شکل استفاده از آن به عنوان ظرفی با پوست و گوشت بسیار ناچیز است.

این مد اقدامات جدیدی را اضافه می کند که می توان با یک حیوان کشته شده انجام داد. می توانید بدن را بلند کنید، روی شانه خود بگذارید یا آن را جستجو کنید. اضافه شدن پوست، قصابی و جداسازی اسکلت ها. همچنین یک سیستم پرک، انواع ویژه سلاح ها و ابزار، مواد شیمیایی جدید، دستور العمل های پخت گوشت و موارد دیگر اضافه شده است. حتی فریادهای اژدها مود هم در امان نبود.

دانلود

بخش نسبتاً بزرگی از هر بازی نقش آفرینی اعمال محدودیت است. این بازی عملکرد سریع جابجایی بین مکان‌ها را دارد، اما برای "نقش‌بازی" واقع‌گرایانه باید چنین امکاناتی را فراموش کنید. و این بدان معنی است که اگر شما نیاز به دریافت چیزی دارید و از شهر دور هستید، باید زمان زیادی را صرف دویدن به نزدیکترین تاجر کنید.

در عوض، این ماد به شما این امکان را می دهد که با هر NPC که ملاقات می کنید معامله کنید و این نه تنها به طرفداران بازی های نقش آفرینی کمک می کند، بلکه در اصل یک اضافه منطقی به دنیای بازی است. البته، شما نمی توانید اقلامی را که NPC ها می پوشند حذف کنید، اما هر اقلام دیگری که ممکن است داشته باشند را می توان به راحتی معامله کرد.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue V.Final، دانلود The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final رایگان، رایگان The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final مود دانلود، دانلود رایگان The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final mod for The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition، The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition رایگان مود The Elder Scrolls V: Skyrim - دانلود نسخه ویژه Relationship Dialogue Overhaul v.Final، دانلود رایگان The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - نسخه ویژه، دانلود رایگان مود کامل The Elder Scrolls V: Skyrim - نسخه ویژه Relationship Dialogue Overhaul v.Final لینک دانلود مستقیم The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final، دانلود The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final اصلاح

دانلود کامل The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue V.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. نهایی، رایگان The Elder Scrolls V: Skyrim - نسخه ویژه مدهای The Elder Scrolls V: Skyrim - نسخه ویژه Relationship Dialogue Overhaul v.Final، The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final دانلود مستقیم رایگان، The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final دانلود رایگان، The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - نسخه ویژه لینک دانلود، دانلود رایگان The Elder Scrolls V : Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue V.Final، The Elder Scrolls V: Skyrim - نسخه ویژه Relationship Dialogue در نسخه نهایی مد، The Elder Scrolls V: Skyrim - تغییرات نسخه ویژه

شرح
بر اساس رابطه NPC با پخش کننده ای که با دیالوگ های موجود در بازی کار می کند، بیش از 5000 خط گفتگوی کاملاً صدادار را برای NPC ها اضافه می کند تا از آنها استفاده کنند، که بیش از 50 نوع صدا را در بر می گیرد. تمام خطوط با استفاده از صداهای اصلی بازی صداگذاری می شوند و شامل خطوط موجود هستند که در موقعیت های جدید و مناسب اضافه شده اند و همچنین دیالوگ های کاملاً جدیدی که با ویرایش چندین خط با هم ایجاد شده اند تا خطوط کاملاً جدید را تشکیل دهند.
دوستان بیشتر شبیه دوستان با شما صحبت می کنند. فالوورها هنگام صحبت با آنها چیزهای بیشتری برای گفتن دارند. اگر همسر شما فالوور باشد، به جای یک فالوور عمومی، مانند یک همسر صحبت می کند. NPC هایی که از شما بدشان می آید (نه راهزنان و قسم خورده ها، بلکه شهروندان شهرها و شهرستان ها) توهین های بیشتری برای گفتن خواهند داشت و حتی اگر به آزار آنها ادامه دهید، حتی ممکن است به طور کامل با شما صحبت نکنند.
برای نصب استفاده کنید Nexus Mod Manager.

GDO دیالوگ‌های جدیدی را به گاردها اضافه می‌کند و همچنین دیالوگ‌های موجود را کمی تغییر می‌دهد تا آنها را با وضعیت بازی مناسب‌تر کند و نسبت به بازیکن، به‌ویژه آنهایی که وضعیت دارند، احترام بیشتری بگذارد. علاوه بر این، این مد تمام اشکالات مربوط به دیالوگ های نگهبان و حتی بیشتر را برطرف می کند.

از این پس، نگهبانان با اظهارات نامناسب خود شما را آزرده نمی کنند، برعکس، در صورت وجود دلایلی، شروع به ارزیابی کافی از اعمال شما می کنند و با نهایت احترام با شما برخورد می کنند. و در مجموع همه اینها فقط باعث افزایش جو بازی شما می شود.

لطفا توجه داشته باشید که مد به هیچ وجه هیچ نظری را از دایره لغات نگهبان حذف نمی کند. آنها همچنان در ابتدای بازی بی ادب و طعنه آمیز خواهند بود، اما زمانی که شخصیت شما شروع به انجام وظایفی می کند که باعث احترام نگهبانان می شود، نگرش آنها نسبت به شما تغییر می کند و بهتر و بهتر می شود. و یک روز شخصیت شما آنقدر افسانه ای می شود که مردم در حضور او می لرزند.

این مد بسیاری از دیالوگ های نگهبان را باز می کند که قبلاً مورد استفاده قرار نمی گرفتند یا فقط در موارد خاص به ندرت در بازی استفاده می شدند. بنابراین اکنون اظهارات نگهبانان بسیار متنوع تر از گذشته خواهد بود و شما می توانید نظراتی را بشنوید که قبلاً نشنیده اید.

این مد همچنین چندین خط جدید برای شخصیت‌های دارای وضعیت اضافه می‌کند که وقتی نگهبانان تصمیم می‌گیرند به آن‌ها به خاطر هوشمندی بیش از حد در شهر یا پرتاب سلاح به اطراف هشدار دهند، می‌توانند از آنها استفاده کنند.

این مد باعث می شود که نگهبانان در گفتگوی "چیست؟" گیر کنند.

همچنین با استفاده از این ماد، برخی از نظرات گاردها توسط سایر شخصیت های غیربازیکن که صدای مناسبی دارند قابل استفاده خواهد بود. نظرات به گونه‌ای انتخاب می‌شوند که از شخصیت‌های غیر نگهبان خارج از مکان به نظر نرسند. اگر می خواهید این گزینه را غیرفعال کنید، کنسول را باز کنید و وارد کنید: GDOExtraNPCs را روی 0 تنظیم کنید.

پس از استفاده، این گزینه برای کاراکتر برای همیشه غیرفعال می شود. هنگام شروع یک بازی جدید به طور خودکار روشن می شود.

این مد سطح مهارت لازم را برای نظر نگهبانان در مورد آن 50 تنظیم می کند. در صورت تمایل، می توانید این مقدار را با استفاده از کنسول بازی تغییر دهید. این گزینه توسط 3 متغیر مسئول برای دسته های مهارت مربوطه اداره می شود:

به طور پیش‌فرض، هر کدام روی 50 تنظیم شده است. اگر می‌خواهید سطح مهارت مورد نیاز برای ایجاد نظرات نگهبان درباره آن را تغییر دهید، به سادگی مقدار را به آنچه نیاز دارید تغییر دهید.

برای بررسی مقدار فعلی، از دستور GetGlobalValue استفاده کنید:

نام متغیر GetGlobalValue

نام متغیرها در بالا ذکر شده است، برای مثال GetGlobalValue GDOSkillCombat

برای تنظیم یک مقدار جدید، از دستور استفاده کنید؟

نام متغیر را به مقدار تنظیم کنید

یکی از سه متغیر بالا را انتخاب کنید و مقدار را روی سطح مهارت مورد نظر تنظیم کنید تا نظرات مربوط به آن را اجرا کنید. به عنوان مثال، GDOSkillStealth را روی 63 تنظیم کنید

مقدار تنظیم شده در ذخیره شما ثبت می شود و بدون اطلاع شما تغییر نخواهد کرد. هنگام شروع یک بازی جدید، مقدار استاندارد خواهد بود (50)

سازگاری:

GDO با Faster Akaviri 2H Weapons و Swords Enhanced سازگار است

GDO با Aster Skyforge 2H Weapons سازگار است

شرح:

حالت رزمی

این افزونه اساس هوش مصنوعی مورد استفاده NPCها را در طول یک رویارویی جنگی تغییر می دهد. به ویژه، او به اصطلاح "غریزه بقا" را اضافه می کند.

غریزه بقا

غریزه بقا به تقریباً تمام NPC های Skyrim اجازه می دهد تا خطر ناشی از دشمن را به اندازه کافی ارزیابی کنند و در نبرد به آن واکنش واقعی تری نشان دهند. به طور خلاصه، اگر یک NPC هیچ شانسی برای برنده شدن در یک مبارزه نداشته باشد، در جستجوی پوشش امن از دشمن فرار خواهد کرد.
اول از همه، چهار پارامتر شانس برنده شدن یک NPC را تعیین می کند:
  • سطح فعلی NPC؛
  • سطح فعلی دشمن؛
  • سلامت فعلی NPC؛
  • مقاومت فعلی NPC در برابر آسیب فیزیکی (زره یا طلسم محافظ).
مخفیگاه به طور تصادفی انتخاب می شود و تعداد مخفیگاه های موجود برای NPC ها به اندازه شهری که در آن زندگی می کنند بستگی دارد. این پناهگاه می تواند خانه NPC، معبد محلی، قلعه جارل، معدن، پادگان و غیره باشد.
قوانین اساسی
  1. اگر یک NPC مجبور شود با حریفی که ده (یا بیشتر) سطح بالاتر از او دارد مبارزه کند، NPC فرار خواهد کرد.
  2. اگر سلامت NPC مورد حمله کمتر از یک مقدار حداقل آستانه باشد، این NPC ترجیح می دهد از دشمن فرار کند.
در حال حاضر چهار مقدار آستانه وجود دارد: 50، 40، 30 و 25. این مقادیر مطابق با مقاومت فیزیکی NPC انتخاب می شوند. برای مثال، یک NPC که زره پارچه‌ای به تن دارد، به محض اینکه سطح سلامتی آن‌ها به زیر 50 درصد کاهش یابد، فرار می‌کند. یک NPC که مجموعه کاملی از زره‌های سنگین به همراه یک سپر را به تن دارد، تنها زمانی عقب‌نشینی می‌کند که سطح سلامتی او به زیر ۲۵ درصد برسد.

یادداشت های اضافی:

  • همراهان (مانند لیدیا) از غریزه بقا استفاده نمی کنند.
  • Survival Instinct فقط توسط NPC های دوستانه و خنثی استفاده می شود.
  • NPC ها از Survival Instinct در برابر دشمنان اضافه شده توسط پلاگین های دیگر (مانند Skyrim Immersive Creatures یا Elemental Dragons) استفاده خواهند کرد.
  • NPC ها از Survival Instinct علیه شخصیت اصلی (شما) استفاده خواهند کرد.
  • NPC های اضافه شده توسط افزونه های شخص ثالث نیز از غریزه بقا استفاده می کنند (به عنوان مثال، از حالت ها (3DNPC یا NPC های بی نتیجه).
NPC - قوانین ویژه
علاوه بر قوانین فوق، قوانین خاصی ایجاد شده است که با توجه به سابقه شخصی و موقعیت اجتماعی NPCها به آنها اختصاص داده می شود. در صورت تضاد بین قوانین اساسی و ویژه، این قوانین در اولویت هستند.
NPC غیر نظامی (صلح آمیز). : یک NPC متعلق به دسته "مسالم" هرگز در برابر مهاجمی که به او حمله می کند مقاومت نمی کند. اگر به او حمله شود، به سمت نگهبانان می دود تا در مورد دشمن هشدار دهند. اگر تمام شرایط زیر برآورده شود، یک NPC در این دسته قرار می گیرد:
  • حداکثر سطح یک NPC برابر یا کمتر از 10 است.
  • NPC زره پوش ندارد.
  • NPC غیر مسلح است (هشدار: خنجر غلاف دار به عنوان سلاح به حساب نمی آید).
NPC استراتژیست: NPCهای استراتژیست زمانی که سلامتی آنها به نصف کاهش می یابد، به طور تاکتیکی برای چند ثانیه عقب نشینی می کنند و به آنها اجازه می دهد در حالی که فاصله خود را از دشمن حفظ می کنند، جادوهای درمانی و دفاعی انجام دهند. پس از انجام طلسم های لازم، او به نبرد باز می گردد. یک NPC در صورتی در این دسته قرار می گیرد که همه شرایط زیر را برآورده کند:
  • NPC یکی از اعضای کالج Winterhold است.
  • NPC بیش از شصت و سه نقطه مانا دارد.
NPC محتاط: NPC های "محتاط" در صورت مواجهه با یک دشمن "تأثیرگذار" فرار خواهند کرد، حتی اگر سطح NPC بالاتر باشد. علاوه بر این، چنین NPC تنها با 5 (و نه ده، طبق معمول) از دشمن بالاتر از او فرار می کند. مخالفان "چشمگیر": اژدها، غول، عنکبوت و ماموت. اگر هر یک از شرایط زیر وجود داشته باشد، یک NPC در این دسته قرار می گیرد:
  • NPC یکی از اعضای انجمن دزدان است.
  • NPC یکی از اعضای Dark Brotherhood است.
  • NPC زره پارچه ای می پوشد (یا هر چیزی را که مادرش به دنیا آورده می پوشد)، و همچنین یک طلسم محافظ نمی شناسد.
NPC بی باک: NPC های این دسته تا آخرین قطره خون مبارزه می کنند. NPC بدون در نظر گرفتن ویژگی های دشمن به دسته Fearless تعلق دارد. اگر هر یک از شرایط زیر وجود داشته باشد، یک NPC در این دسته قرار می گیرد:
  • NPC تحت تأثیر یک طلسم جنون است.
  • NPC مرده است (NPC های زنده شده تا زمانی که به خاکستر تبدیل شوند مبارزه خواهند کرد).
  • NPC یکی از اعضای حلقه درونی همراهان است.
  • NPC یک لژیونر امپراتوری است.
  • NPC یک Stormcloak است.
NPC بازرگان خاجیتی: برخلاف سایر NPCها در Skyrim، بازرگانان Khajiit زمانی که تصمیم به فرار می‌گیرند در خارج از شهر باقی می‌مانند. اگر خاجییت در نزدیکی دیوارهای شهر باشد، در داخل یک برج مراقبت (Solitude، Riften)، داخل دیوارهای شهر (Whiterun، Markarth، Windelheim) یا در داخل یک معدن (Dawnstar) پنهان می‌شوند. اگر در حین سفر مجبور به فرار شوند، در مسیر تجاری خود می دوند.
Sleeper Agent NPC: خون‌آشام‌ها و Forsworn‌هایی که در میان NPC‌های Skyrim پنهان می‌شوند، از قوانین NPC‌های غیرنظامی پیروی می‌کنند تا زمانی که رنگ واقعی خود را نشان دهند یا به Dovahkiin حمله کنند.
اسکرین شات ها و فیلم ها برای پشتیبانی از نمونه های بالا.

سبک مبارزه

از امروز، سبک های دفاعی فقط به NPC های رسمی اختصاص داده شده است.
جنگجو NPC
NPC کلاس Warrior سعی خواهد کرد از طریق ضد حملات پیروز شود. به عنوان مثال، چنین NPC زمانی به دشمن ضربه می زند که او از یک حمله قدرت قدرتمند یا یک سری حملات سریع متوالی استفاده می کند. در حالی که دشمن گیج شده (بهت زده) و قادر به مسدود کردن نیست، NPC یک یا دو ضربه قاطع سریع وارد می کند.
NPC: Mage and Thief/Archer
جادوگران و کمانداران سعی می کنند در اسرع وقت از تماس نزدیک با دشمن خارج شوند و به منطقه ای غیرقابل دسترس برای او (و بنابراین برای خود امن) برسند. علاوه بر این، NPC های این کلاس، دشمن را تعقیب نخواهند کرد.

شرایط استاندارد

این افزونه رفتار کلی NPCها را در زمانی که در حال مبارزه نیستند تغییر می دهد. این مد را می توان به عنوان یک اصلاح غیر رسمی هوش مصنوعی در نظر گرفت. لطفاً توجه داشته باشید که این افزونه هوش مصنوعی استفاده شده توسط همراهان (زمانی که شما را دنبال می کنند)، فرزندان خوانده، همسران، خدمتکاران شخصی تغییر نمی دهد.

رفتار انسانی

هوش مصنوعی هر NPC با توجه به تاریخچه، موقعیت اجتماعی، شخصیت و روابط آنها سفارشی می شود. برای کوتاه نگه داشتن توضیحات تا حد امکان، هوش مصنوعی هر NPC به روش خاصی (به صورت جداگانه) در نظر گرفته نمی شود. در عوض، هر هوش مصنوعی بر اساس مفاهیم و الگوهای تعمیم یافته است.
رفتار پایه (مشترک در همه NPCها)
در حال حاضر NPC 2-3 بار در روز غذا می خورد و حداقل 6 ساعت در روز می خوابد. زمان به خواب رفتن و تغذیه (زمانی که او نمی خوابد) مطابق مقادیر زیر تعیین می شود:
  • NPC بین ساعت 9 شب تا 3 صبح به رختخواب می رود.
  • NPC بین 5 صبح تا 9 صبح بیدار می شود.
اساساً برنامه روزانه NPC مطابق با کار او تعیین می شود. بدین ترتیب مسافرخانه دار حدود ساعت 3 بامداد می خوابد و داماد حدود ساعت 9 شب به خواب می رود.
ویژگی های رفتار
بسته به تاریخچه، موقعیت اجتماعی، شخصیت و روابط خود، برخی از NPCها اقدامات خاص یا منحصر به فردی را به طور منظم انجام می دهند. در زیر چند نمونه از فعالیت های خاص (بیشتر مربوط به کار) آورده شده است.
شکارچی: این NPC انواع حیوانات (گوزن، هورکر، خرگوش، روباه، و غیره) را در مناطق اطراف شهرها/روستاهای ساکن دیگر NPCها شکار خواهد کرد. او تقریباً سه بار در هفته صبح به ماهیگیری خواهد رفت. در حین شکار، او مکان های زیادی را در جستجوی طعمه بررسی می کند. در صورت موفقیت آمیز بودن شکار، طعمه او پوست، گوشت و مواد شیمیایی خواهد بود. شکار تا زمانی که مقدار مشخصی گوشت به دست بیاورد یا زمان تعیین شده برای شکار به پایان برسد ادامه خواهد داشت. (اسکرین شات، اسکرین شات بیشتر، ویدئو).
کشیش کینارث: خادمان کینارث چندین بار در روز برای الهه خود دعا می کنند. آنها همچنین خدماتی را ترتیب خواهند داد (با سایر مؤمنان نماز بخوانند). هنگامی که آنها دعا نمی کنند، شغل آنها تمیز کردن معبد و مراقبت از بیماران خواهد بود. گهگاه پیش از بسته شدن به بازار می روند. (اسکرین شات ها).
کشیش آرکای: کاهنان آرکای چندین بار در روز قبل از محراب او دعا می کنند. آنها همچنین مردگان را در سفر فانی خود برکت خواهند داد. از دیگر وظایف آنها می توان به نظافت معبد و نگهداری از گورستان (دخمه) اشاره کرد. آنها همچنین گهگاه به بازار می روند تا زمانی که بازار بسته شود. (اسکرین شات ها).
با صدا راه رفتن: برخی از NPCها به دلایل زیر در خارج از شهرها/روستاهای خود پرسه می زنند:
  • برای لذت بردن از مناظر زیبا؛
  • جمع آوری برخی از مواد شیمیایی.
  • برای عزیمت به شهرها/روستاهای دیگر.
عاشق: NPCها در روابط عاشقانه به طور مرتب در مناطق کم جمعیت یافت می شوند. اگر عشق آنها محکوم یا کاملاً ممنوع باشد، آنها در خارج از شهر/روستا ملاقات خواهند کرد. (اسکرین شات ها).
سوارکار: NPC اگر مجبور باشد مسافت طولانی را طی کند از اسب استفاده خواهد کرد. در نتیجه تعداد اسب ها در هر اصطبل افزایش یافت. (اسکرین شات، ویدئو).
شمشیرزن: یک NPC که زندگی خود را وقف مطالعه هنر مبارزه با شمشیر کرده است (یعنی یک جنگجو NPC) به طور منظم تمرین خواهد کرد. چنین NPC هم ضربات روی آدمک‌ها را تمرین می‌کند و هم مهارت‌های خود را در جلسات اسپارینگ متعدد با یک شریک آزمایش می‌کند. (اسکرین شات، اسکرین شات بیشتر).
خدمتگزار: خدمتکاران تمام وظایفی را که می توانید از آنها انتظار داشته باشید انجام خواهند داد. روزی 2-3 بار غذا درست می کنند و خانه کارفرما را روزانه تمیز می کنند. گاهی هم کنده می کنند و هیزم را به اجاق صاحبشان می برند. صبح ها برای خرید غذا به بازار می روند.
چوب بر: هیزم شکن به طور مرتب از کارگاه چوب بری خود استفاده می کند. اگر در هر دستگاه چندین لاگر وجود داشته باشد، به نوبت کار خواهند کرد. آنها همچنین هیزم را دستی بریده و در محوطه های اطراف توزیع می کنند. گاهی اوقات آنها دیوارهای چوبی را تعمیر می کنند.
مزرعه دار: کشاورز هر روز در مزرعه کار خواهد کرد. اگر مزرعه او چندین مزرعه داشته باشد، هر روز به صورت تصادفی مزرعه مورد نیاز خود را انتخاب می کند. اگر جوجه داشته باشد روزانه هم به آنها غذا می دهد. همین امر در مورد گاوها نیز صدق می کند - او هر روز برای آنها آب می آورد (لازم بود برخی از انیمیشن های برش خورده را بازسازی کنیم). اگر آسیاب داشته باشد، به طور مرتب از آن استفاده می کند و همچنین گاهی اوقات وان های خوراک را از آفتاب خیلی گرم یا بارندگی محافظت می کند. (اسکرین شات ها).
گدا: گداها بیشتر وقت خود را در بازار به گدایی می گذرانند. پس از بسته شدن بازار، آنها را در حال نوشیدن یا خوابیدن در مناطق حاشیه ای خواهید دید.
یادداشت های اضافی:
  • برخی از الگوهای شرح داده شده در بالا ترکیب شده و به NPC های خاصی اختصاص داده شده اند. به عنوان مثال، اگر NPC صاحب یک مزرعه و یک کارخانه چوب بری باشد، هم به عنوان یک کشاورز و هم یک هیزم شکن عمل می کند. بیایید یک مثال دقیق تر بیاوریم: Uthgerd the Unbroken. او به عنوان یک شمشیرزن، یک سرکش و یک سوارکار عمل خواهد کرد. او همچنین در اوقات فراغت خود فعالیت های عمومی تری (اصلی) انجام خواهد داد. به طور خلاصه، بسیاری از NPCها می توانند رفتارهای منحصر به فردی داشته باشند و روز به روز متفاوت عمل می کنند.
  • نویسنده جاودانگی را به NPC هایی که می خواهند در طبیعت قدم بزنند اختصاص داده است تا فقط دواهکیین بتواند آنها را بکشد.
وقت آزاد
برای انسان‌سازی ساکنان Skyrim، نویسنده به NPCها دستور داد تا فعالیت‌های اوقات فراغت خود را هر روز به‌طور تصادفی از یک فهرست گسترده از پیش تدوین‌شده انتخاب کنند. هر چه شهری که NPC در آن زندگی می‌کند بزرگ‌تر باشد، به‌طور بالقوه اقدامات بیشتری برای او در دسترس است. اگر یک NPC فقط 1 ساعت وقت آزاد داشته باشد، هر بار یک کار را انجام می دهد. با این حال، اگر او زمان آزاد بیشتری داشته باشد، NPC قادر خواهد بود یک لیست کامل از فعالیت ها را ایجاد کند. در زیر، به عنوان مثال، برخی از فعالیت های موجود برای NPC ها آورده شده است:
  • خرید در بازار، در یک فروشگاه عمومی یا تخصصی؛
  • در کلیساها دعا کنید.
  • در یک میخانه محلی یا در خانه استراحت کنید.
  • قبور را زیارت کنید و بر آنها نماز بخوانید.
به طور خلاصه، نحوه گذراندن اوقات فراغت NPCها از روز به روز متفاوت خواهد بود (عکس از صفحه، اسکرین شات بیشتر، ویدئو).
تعاملات اجتماعی بهبود یافته است
مکالمات تصادفی: برای بهبود تعامل اجتماعی بین NPCها، تمام دیالوگ های برش خورده از نسخه اصلی توسط این مد بازگردانده شدند. برای هر شهر/روستا، تعداد مکالمات منحصر به فرد موجود تقریباً دو برابر شده است. ( ویدئو , بیشترو ویدیوی بیشتر).
خانواده: حداقل یک بار در روز، اعضای یک خانواده همه با هم غذا می خورند، مگر اینکه روابط بین آنها متشنج نباشد یا در شهرها/روستاهای مختلف زندگی کنند. (اسکرین شات، اسکرین شات بیشتر).
رفتار وابسته به NPC: اگر NPCهای دیگر در نزدیکی آنها باشند، برخی از NPCها رفتار خود را تغییر می دهند. این امر به ویژه در مورد NPC های کودک یا NPC های درگیر در فعالیت های گروهی صادق است. بنابراین، اگر یک NPC بمیرد، رفتار NPC های دیگر تغییر خواهد کرد.
برخورد با NPC ها: احتمال مکالمه تصادفی بین Dovahkiin و NPC اکنون بسیار کم است، مگر اینکه کار یا دستور شخص دیگری مستقیماً به NPC دستور دهد که مکالمه را با بازیکن شروع کند. در عمل، اکنون فقط بازرگانان، گدایان و پیک ها با شما تماس خواهند گرفت. بنابراین حالا که ناظم را می بینید دیگر حوصله کشتن و فرار او را نخواهید داشت. همین اصلاح برای همه نگهبانان Skyrim، چه شهرها و روستاهای اصلی، و چه کسانی که توسط افزونه‌های قابل دانلود رسمی وارد بازی شده‌اند، معتبر است.
تاثیر آب و هوا
در Skyrim، آب و هوا به چهار دسته طبقه بندی می شود:
  • پاک کردن؛
  • ابری (مه آلود نیز متعلق به این دسته است)؛
  • بارانی؛
  • برفی (طوفان های شن نیز در این دسته قرار می گیرند).
NPCها بسته به آب و هوا فعالیت/رفتار خود را تغییر خواهند داد.
پناه بگیرید: اگر باران/برف ببارد، NPC کار در فضای باز را متوقف می کند، مگر اینکه بتواند در جایی زیر یک پناهگاه به انجام آن ادامه دهد یا کار بسیار مهم باشد. بر این اساس، NPC کاری برای انجام در داخل ساختمان (فروشگاه، معبد، میخانه، خانه خود و غیره) پیدا می کند. یک فعالیت جدید به طور تصادفی از یک لیست از پیش تعیین شده انتخاب می شود. این لیست با توجه به تاریخچه، موقعیت اجتماعی، شخصیت و روابط NPC داده شده سفارشی خواهد شد. (ویدئو).
برو خونه: این ویژگی به طور خاص برای NPC ها طراحی شده است، اضافه شده توسط modsمانند 3DNPCها، NPCهای بی اهمیت، و غیره. در هنگام بارش باران یا برف، این NPCها همه تجارت خود را در خارج متوقف می کنند. با این حال، بر خلاف NPC های اصلی، آنها به سادگی به خانه خواهند رفت.
بین ساعت 8 صبح تا 8 شب، درهای خانه NPC باز خواهد بود (البته اگر حتی وجود داشته باشد). با این حال، اگر NPC بازیکن را در خانه اش ملاقات کند، از او می خواهد که آن را ترک کند و سپس در را تا روز بعد قفل می کند.
پس از بسته شدن درهای خانه NPC در ساعت 10 شب، روال روزانه آنها بسیار متفاوت خواهد بود.
اگر NPC خانه نداشته باشد، او به یک میخانه یا مکان عمومی دیگر پناه می برد. اگر هیچ مکان عمومی در نزدیکی وجود نداشته باشد، او به نزدیکترین آتش کمپ می رود.
لطفاً توجه داشته باشید که NPC اگر سوار بر اسب باشد یا کار کند از این عملکرد استفاده نخواهد کرد:
  • معدن کار؛
  • چوب بری (چوار بری);
  • آهنگر;
  • راننده؛
  • با پیک.
تذکر اضافی:برخی از NPC های اصلی از این ویژگی استفاده می کنند تا زمانی که هوش مصنوعی برای همه کلاس های NPC دوباره طراحی شود. برای یافتن اطلاعات بیشتر جستجو کنید.
رفتار ارائه دهنده جستجو
هنگامی که یک NPC به بازیکن یک کوئست می دهد، آنها به زندگی عادی خود ادامه می دهند. در حال حاضر این فقط برای ماموریت‌های زیر صادق است:
  • پنجه طلایی؛
  • مشکل در Skyrim، نقشه های دشمن، خنجر زدن به قلب و تمام ماموریت های درخشان ارائه شده توسط همراهان.
  • معجزه طبیعت؛
  • شخص گمشده (توجه: پس از موافقت دواهکیین برای کمک، فرایلیا فقط بین ساعت 17 تا 23 بعد از ظهر در خانه یال خاکستری خواهد بود).
این باید از رفتاری که با موقعیت نامناسب است جلوگیری کند. یکی از شرم آورترین نمونه ها، لوکان والری است که 24 ساعته تا اتمام ماموریت پنجه طلایی کار می کند.
رفتار دیگر
هایمسکر: Heimskr به جای آزار دادن بازیکن بین ساعت 5 صبح تا 8 بعد از ظهر، فقط بین ساعت 14 تا 18 شما را آزار می دهد. (اسکرین شات ها).
نگهبان: بازسازی هوش مصنوعی نگهبان هنوز تا حد زیادی ناتمام است. بنابراین، برای مثال، در شب، می توانید آنها را در حال تفریح ​​در Prancing Mare بیابید.
سگ احمق/سگ خوب: برای این کپی ها، زمان تنظیم مجدد تایمر روی 1 ساعت تنظیم شده است.

دیگر

ساعات کاری فروشگاه:
  • بازار: از ساعت 06:00 تا 17:00 باز است (در هوای بارانی یا برفی بسته است؛ تصاویر).
  • شکارچی مست: از ساعت 08:00 الی 24:00;
  • غرفه هایی با کالاهای عمومی (مانند "Beletor's Goods"): از ساعت 08:00 تا 20:00؛
  • داروخانه ها: از ساعت 08:00 الی 20:00;
  • استاد کمان و تیر: 08:00 الی 20:00;
  • آهنگر: از ساعت 06:00 تا 18:00 (مشروط به کار در فضای باز، در غیر این صورت از ساعت 08:00 تا 20:00).

رفع خطا (اشکالات)

این ماد بسیاری از مشکلات مدل ها، اسکریپت ها و انیمیشن ها را حل می کند که باعث توقف حرکت NPC ها می شد. بعداً، نویسنده لیست کاملی از اشکالات اصلاح شده (رفع) را منتشر می کند (زمانی که وقت آزاد و تمایل کافی پیدا کند).

سفارش نصب و راه اندازی

نصب و راه اندازی:
شما باید فایل ها را از پوشه های دارای فایل اصلی و پچ های سازگاری (در صورت لزوم) در پوشه Data بازی خود کپی کنید.

برای به روز رسانی:
نسخه قدیمی مود را حذف و نسخه جدید را نصب کنید.

سفارش بارگیری:
اگر نمی‌دانید چگونه از TES5Edit (یا هر مدیر دانلود دیگری) برای بهینه‌سازی سفارش دانلود خود استفاده کنید، نویسنده توصیه می‌کند به سادگی مود خود را به انتهای برگه دانلود منتقل کنید. در زیر الزاماتی وجود دارد که برای جلوگیری از مشکلات باید رعایت شود:

  • فایل اصلی (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) باید در بالا قرار گیرد:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (از Enhanced Lights و FX)
  • روشنایی پیشرفته برای ENB
  • بیشتر میخانه بیکار
  • پیک استانی
  • تعمیرات اساسی روشنایی واقعی
  • بازنگری کلی گفتگوی رابطه
  • وصله های سازگاری ارائه شده
فایل اصلی (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) باید در زیر قرار داده شود:
  • هر پلاگینی که تغییر کند: House of Warm Winds، Honeydew، Vlindrel Hall، Kjerim، High Spire Estate.
  • Breezehome کاملاً قابل ارتقا
  • Breezehome TNF - طعم Elianora
  • BreezehomeTNF - Hearthfire
  • تعمیرات جنگ داخلی
  • مخفیگاه دواهکیین
  • Exhanced Skyrim Factions - The Companions Guild
  • Fox Cafe_X
  • مخفیگاه های مخفی نسخه Skyrim City
  • محتوای فراگیر - چراغ های واقع گرایانه در فضای باز
  • NPC های جالب
  • Rayeks End - Mini Hideout
  • مرثیه
  • پل های اسکایریم
  • Thanes Breezehome
  • تورن راک
  • کالسکه های تور
  • Whiterun کامل شد
  • عمارت Whiterun

سخنی از سازنده

  • کارکنان STEP (z929669، TechAngel85، EssArrBee، DoubleYou، Greg) توضیحات ویرایش
  • JawZ برای FOMOD
  • کلیه حقوق محفوظ است. محتویات این مد را نمی توان بدون اجازه کتبی نویسنده، کپی، تکثیر، بارگذاری مجدد یا به هر شکلی، به طور کامل یا جزئی، کپی کرد. محتویات شامل، اما نه محدود به، تمام توضیحات، فایل‌ها، ماموریت‌ها، بسته‌های هوش مصنوعی، و نام‌ها هستند.

    تاریخچه نسخه:

    0.3.6.5

    • بیورلام در صورتی که بازیکن در مبارزه نباشد خدمات خود را ارائه خواهد کرد
    • جورلوند حتی اگر در نزدیکی جورواسکر غذا بخورد، لطف می کند
    • آدریانا در صورت استفاده از ذوب، خدمات خود را ارائه خواهد داد
    • هوش مصنوعی لیدیا و لوسیا بهبود یافته است
    • صحنه اول بین بالگروف و پروونتوس خیلی زود شروع می شود و باعث می شود بازیکن نتواند شروع صحنه را بشنود، این مشکل برطرف شده است.
    • Huscarls و همچنین اعضای صحابه، بدون توجه به تفاوت بین پارامترهای خود و پارامترهای دشمن، اکنون تا پای جان مبارزه خواهند کرد.
    • یک مشکل طراحی سطح در Windhelm که منجر به مرگ NPC ها در اثر سقوط شد، برطرف شد.
    • مشکل طراحی سطح در Belin's Hlaalu House که مانع از بارگیری شخصیت در منطقه قابل بازی می شد، برطرف شد.
    • چندین مشکل طراحی سطح در Morthal، Dawnstar و Solitude را برطرف کرد که مانع از آن می‌شد NPCها خانه‌ها را هنگام خروج از خانه قفل کنند.
    • وصله های سازگار با OCS، وصله ELE نیز به روز شده اند
    • وصله‌های سازگاری برای ELFXEnhancer.esp و ELFX - Hardcore.esp اکنون در دسترس هستند.
    0.3.6.3b
    چندین بسته هوش مصنوعی حذف شدند که باعث ایجاد مشکلاتی می شدند و بهبود قابل توجهی در جو ایجاد نمی کردند
    این اصلاح مطابق با تغییرات ایجاد شده در شخصیت ها در Hearthfire به روز شده است.

    0.3.6.3a
    رفع اشکالاتی که باعث می شد بجورلام نتواند بخوابد و از کمپ خود استفاده کند.

    0.3.6.3
    برخی از کاراکترهای هوش مصنوعی را برای مطابقت با استانداردهای فعلی بازسازی کرد
    اردوگاه بیورلام را به واگن او نزدیک‌تر کرد تا پیدا کردن آن آسان‌تر شود

    0.3.6.2a
    روشنایی پیشرفته برای ENB - وصله سازگاری اضافه شد

    آینه:

    دیدگاه ها