Jei kortų juokdarys ne sudegintas, o suplėšytas. Kas yra Džokeris? Tiems, kuriems netinka komiksai. Ką pokeryje reiškia Džokeris?

Jei kortų juokdarys ne sudegintas, o suplėšytas. Kas yra Džokeris? Tiems, kuriems netinka komiksai. Ką pokeryje reiškia Džokeris?

Kiekvienas, atidaręs naują pokerio kaladę, pamatė, kad ją sudaro būtent žaidime naudojamos kortos – 52 nuo Ace iki Two. Tačiau prancūziškoji susideda iš 54 kortų, nes joje yra dvi papildomos kortos, vaizduojančios juokdarius – juodai baltas ir spalvotas. Jie vadinami juokdariais.

Kam skirtas juokdarys?

Jokeris naudojamas daugelyje kortų žaidimų, kur taisyklės leidžia jį pakeisti kita korta, kad būtų užbaigta laimėta pokerio kombinacija. Tai yra, juokdarys neturi nominalo, tačiau žaidime jis gali įgauti bet kokį norimą nominalą ir kostiumą. Tarkime, jei turite dvi kortas – tūzą ir jokerį, galite skaičiuoti jokerį kaip antrąjį tūzą.

Taigi ar pokeryje naudojamas pokeris? Taip, iš tiesų, tradiciniuose pokerio tipuose nėra juokdarių. Tačiau yra specifinių pokerio rūšių, kurios atsirado ne taip seniai ir dažniausiai auginamos kazino. Tai apima, pvz. American Poker ir Joker Poker. Žaidžiant pokerį su juokdariais taisyklės paprastai yra paprastos.

Pokeris su jokeriu – taisyklės

Amerikietiškame pokeryje žaidimas žaidžiamas prieš dalintoją ir prasideda žaidėjams sumokėjus pokerio ante ir kiekvienam žaidėjui, įskaitant dalintoją, išdalijant po penkias kortas, o viena iš tų kortų yra išdalinta užversta. Toliau žaidėjai atlieka statymus arba išmeta savo kortas, priklausomai nuo jų rankose esančios kombinacijos. Kai kurie amerikiečių tipai siūlo galimybę pakeisti tam tikrą skaičių kortelių. Šio žaidimo juokdarys gali panaudoti bet kokią vertę ir kostiumą pokeryje, kad užbaigtų laiminčią kombinaciją. Kai kuriuose žaidimo variantuose jis padidina ranką, pavyzdžiui, jei įveda porą, ta ranka skaičiuojama kaip dvi poros.

Joker pokeris, kurio taisyklės beveik tiksliai atitinka Karibų pokerio taisykles, taip pat turi pradinį išankstinį statymą, penkių kortų dalijimą vienam žaidėjui ir dalintojui. Tokiu atveju dalintojas gauna paskutinę kortelę užversta į viršų.Žaidimas tarp žaidėjo ir dalintojo žaidžiamas pakeičiant nuo vienos iki penkių kortų ir tęsiasi tol, kol vienas iš jų gauna laimėjimo derinį. „Joker“ galima naudoti kaip bet kurią kortelę. Tačiau reikia pastebėti, kad jokerio pagalba sukurtas derinys yra silpnesnis nei panašus, pastatytas be jo pagalbos.

Nenuspėjamas pokeris su jokeriu

Taigi kodėl pokeryje yra juokdarys? Pirma, tai leidžia jums padaryti Texas Hold'em pokerį daugiau universalus, įtraukdami į standartinių žaidimų sąrašą papildomų įdomių tipų. Antra, pokeris su jokeriu pasirodo esąs daugiau nenuspėjamas, todėl dar aštresnis ir jaudinantis. Tai suteikia vienam žaidėjui reikšmingą pranašumą prieš kitus, kurį gana sunku perskaityti net patyrusiems žaidėjams. Trečias, laiminčių kombinacijų skaičiusŠio tipo pokeryje yra daugiau pokerio nei įprastuose, todėl žaidimas tampa dinamiškesnis ir kupinas adrenalino.

Kortos visada traukė žmones kažkokia paslaptimi. Su jų pagalba senais laikais buvo galima sužinoti ateitį, pažvelgti į žmogaus praeitį ir pamatyti jo likimą. Kiekviena kaladė turi tam tikrą kortų rinkinį, kuris nesikeitė daugelį amžių. Nors kiekvienas iš jų turi savo istoriją, juokdarys yra įdomiausias. Šis žemėlapis ypač žavi paslapčių mėgėjus. Kadangi niekas nežino tikrosios jo atsiradimo istorijos. Jokeris yra korta, kuri reiškia kvailį, juokdarį.

Vardo etimologija

Jei atsižvelgsime į žodį juokdarys, vertimas tiksliai atspindės pačią kortelės reikšmę. Anglų kalba šis daiktavardis reiškia juokdarį arba linksmą kolegą. Vokietijoje tariant šį žodį kyla asociacija su senuoju žaidimu. Taip pat manoma, kad šio žemėlapio pavadinimo kilmę galima sužinoti pažvelgus į viduramžių įrašus. Ten pirmą kartą pasirodė juokdarys – korta kaip garsiosios Taro kaladės dalis. Dažniausiai įvaizdis buvo linksmas juokdarys ar improvizuotas žmogus.

Kartais, žinoma, galite rasti piktojo juokdario kortelę, o tai rodo, kad šis simbolis ne visada atspindėjo gerus dalykus asmeniui, kuriam buvo pasakojama.

Jei paimsite standartinį prancūzišką denį, šis vaizdas bus rodomas du kartus. Būna, kad rinkinyje yra viena ar dvi tokios kortelės, nors žmonės prie to nėra pripratę. Kaip bebūtų keista, šis pavadinimas persikėlė į kitus žaidimus. Pavyzdžiui, garsiajame mahjong žaidime juokdarys yra papildomas kauliukas.

Joker paveikslėlis ant kortelių

Dažniausiai nuotraukoje pavaizduotas teismo juokdarys su kepuraite ant galvos. Kadangi kaladėje yra dvi tokios kortos, jos beveik nesiskiria viena nuo kitos. Taro kortose jie vaizduojami priešingomis nuotaikomis: linksmi – niūrūs. Žaidimų rinkiniuose juokdariai būna skirtingų spalvų, kad atitiktų esamus kostiumus, ty raudonos ir juodos spalvos. Australijos karalienės šlepetės kortose jie nusprendė šią kortą išryškinti specialiai, todėl ant jokerio nupieštas vietinis paukštis kukaburra, dar vadinamas milžinišku karaliene. Apskritai manoma, kad tai buvo kaip žemėlapio priedas, nes šio paukščio šauksmas labai panašus į žmogaus juoką. Vėliau jie pradėjo kalbėti, kad juokdarys yra paukštis, kuris atneša linksmybių. Jei kalbame apie juokdario raidžių indeksą, tai dažniausiai yra J arba žodis Joker.

Kaip atsirado juokdarys?

Šis vardas (Joker) laikomas tik tarimo klaida. Jei tikėti gandais, vokiečiai po britų neteisingai kartojo žodį Juker, kuris reiškė savo laiku populiarų žaidimą. Būtent toje pačioje pramogų formoje pasirodė pirmoji kortelė, kuri turėjo ypač didelę vertę, palyginti su visomis kitomis. Kartais sakoma, kad „džokeris“ kilęs iš žodžio „pokeris“.

Juokdarys ezoterikoje

Kuris pas mus atkeliavo iš Prancūzijos, matote, kad šis žemėlapis ne tik nepakitęs gyvuoja kelis šimtmečius, bet ir turi labai įdomią reikšmę. Šios kortelės buvimas makete iš karto kalba apie tam tikrą maištą, maištą prieš likimą. Greičiausiai taip yra, nes juokdariai niekada nebuvo prie niekuo taip prisirišę, jie nebuvo laikomi priklausomais, kaip tarnai ar kariai.

Ši korta taip pat reiškia dvilypumą, todėl manoma, kad juokdarys simbolizuoja žmones, kurie gali tapti bet kuo ir priversti kitus patikėti tuo, kas jie yra. Šie žmonės puikiai prisitaiko prie situacijos, todėl nuolat laimi. Nenuvertinkite šios kortos, nes ji parodo, kokios stiprios yra žmogaus, kuriuo netiki kiti ar net artimi žmonės, galimybės.

Kaip naudojama jokerio korta?

Priklausomai nuo pasirinkto kortų žaidimo, galite sužinoti, ar jame naudojamas jokeris, ar ne. Kai kuriose iš jų tai yra pagrindinė grandis, kurios pakeisti tiesiog neįmanoma. Kartais šios kortelės buvimas praktiškai nekeičia žaidimo esmės. Klasikiniuose lošimo žaidimuose, tokiuose kaip pokeris, yra galimybė su papildomais žaidimais, kuriuose yra juokingo korta. Internetiniuose lošimo automatuose pasirodė žaidimas pavadinimu „Joker’s Wild“, kuris gali suteikti žmogui kelių tipų juokdarius vienu metu. Interneto portaluose yra daugybė žaidimų, kuriuose ši kortelė vienaip ar kitaip pasirodo.

Kartais jokerio vertė priklauso nuo to, kokios kortos nukrito šalia. Dažniausiai jis stiprina derinius, todėl daugelis žmonių laukia jo pasirodymo viso žaidimo metu. Retais atvejais atsitinka taip, kad, priešingai, tai sukelia žaidėjų paniką ir siaubą. Taip atsitinka žaidimuose, kuriuose reikia rinkti suporuotas korteles. Tokiu atveju ši korta lieka viena, o tai reiškia, kad žaidėjas tikrai pralaimės. Visose kitose pramogose „Joker“ garantuoja gerą žaidimą ir nuolatinį Lady Fortūnos buvimą. Daugelis patyrusių žaidėjų konkrečiai galvoja apie juokdarį, bandydami protiškai patraukti jį į savo rankas. Ir nors juokdarių korta jau seniai naudojama žaidimuose ir ezoterikoje, jos kilmė tebėra paslaptis.

Kvailys su dviem juokdariais

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje:36 arba 52 ir 2 juokdariai
Žaidėjų skaičius: 2 - 6
Kortelės stažas:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: atsikratyti visų savo kortelių.
Žaidimo taisyklės. Šio žaidimo taisykles man atsiuntė Ivanas Lukjanovas. Į žaidimą įvedami 2 juokdariai: juoda ir raudona. Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, kitame žaidime pralaimėjęs žaidėjas išdalina kortas. Kala atsargiai išmaišoma, jos išimti nebūtina, o kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos. Likusi kaladė dedama į stalo centrą. Viršutinė korta iš kaladės pašalinama, atidengiama ir dedama po kalade. Ši korta lemia kozirio kostiumą žaidime. Jei koziris yra deimantas arba širdis, tada raudonasis jokeris yra aukščiausia žaidimo korta, o juodasis juokdarys tiesiog įveikia bet kurią juodos spalvos kortą. Jei koziris yra lazda ar kastuvas, tai juodasis juokdarys yra aukščiausia žaidimo korta, o raudonasis juokdarys tiesiog įveikia bet kurią raudonos spalvos kortą. Jei juokdarys yra koziris, tada visos tos pačios spalvos kortos, kaip ir juokdarys, tampa koziriais, pavyzdžiui, su juodu jokeriu, visos pikų ir pagalių kortos yra koziriai, o su raudonu jokeriu – visos kortos. deimantų ir širdies kostiumai tampa koziriais. Verta paminėti, kad jei koziris yra juokdarys, tai vienodos vertės koziriai negali pertraukti vienas kito, pavyzdžiui, su juoduoju jokeriu 8 klubai negali įveikti 8 pikų. Pirmame žaidime pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, jei kozirio nėra, tada burtų keliu arba nustatoma pagal žemiausią kortą, sekančiuose žaidimuose yra 2 pirmojo ėjimo variantai: pagal kvailį , tai yra žaidėjas, kuris sėdi kvailio dešinėje; iš po kvailio pirmas eina žaidėjas, kuris sėdi kvailio kairėje. Tinkamą pirmojo ėjimo variantą žaidėjai pasirenka prieš žaidimą. Pirmasis žaidėjas gali atlikti pirmąjį ėjimą iš bet kurios savo kortos. Žaidėjas perkelia kortelę žaidėjui, esančiam jo kairėje, ir tas žaidėjas turi grąžinti šią kortelę. Norint nugalėti, reikia įdėti didžiausios vertės tos pačios spalvos kortą. Jei kortelė, kurią reikia grąžinti, nėra koziris, tada ją galima grąžinti su koziriu. Jei ši korta yra koziris, tai ją galima atitinkamai atremti su didesnės vertės koziriu. Kortų mušimo juokdariu atvejai buvo aprašyti aukščiau. Jei žaidėjas pasiekia šią kortą, kiti žaidėjai gali mesti tokios pat vertės kortas, kurios yra ant stalo. Teisę mesti pirmas turi žaidėjas, atlikęs pirmąjį ėjimą, tada teisė metimo perduoda kitiems žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę. Jei kovojantis žaidėjas išmuša visas išdėtas kortas, kortos atidedamos į šalį, sudedamos į uždarą krūvą ir žaidime nedalyvauja. Jei žaidėjas, kuris kovoja, negrąžina visų išdėtų kortų, jis visas šias kortas pasiima sau. Po to visi žaidėjai, turintys mažiau nei šešias kortas, traukia kortas iš kaladės į šešias, pirmas ima žaidėjas, kuris padarė pirmąjį ėjimą, tada visi kiti žaidėjai paima pagal laikrodžio rodyklę. Taigi žaidimas tęsiamas tol, kol vienas žaidėjas lieka su kortomis rankose. Šis žaidėjas laikomas pralaimėjusiu.

Kai kuris nors žaidėjas išgirsta žodį „joker“, į galvą ateina atitinkama korta. Rusiškai kalbantis pokerio žaidėjas gali prisiminti ir JokerTeam. Kas sieja paprastą žmogų su Džokeriu? Nusprendėme atsekti šio žodžio ir įvairių jo atmainų istoriją.

Žodis „Joker“ išvertus iš anglų kalbos reiškia „džokeris“ ir šis terminas dažniausiai naudojamas kortų žaidimuose. Kalenėje Joker yra speciali korta, įtraukta į standartinę 54 kortų prancūzišką kaladę. Dažniausiai ši korta vaizduoja juokdarį, o daugumoje žaidimų Jokeris gali pakeisti bet kurią kitą kortelę, tai yra, ji yra pati stipriausia.


Įdomu tai, kad tarp dviejų kaladėje esančių juokdarių spalvotasis dažniausiai vertinamas aukščiau nei juodai baltas.

Tačiau vis dėlto, kalbant apie Džokerį, didžioji dauguma žmonių pirmiausia prisimena komiksų ir filmų herojų. Šį „DC Comics“ visatos super piktadarį kadaise puikiai suvaidino Jackas Nicholsonas pirmame šiuolaikiniame Betmeno filme. To laikotarpio Džokeris vilki violetinį kostiumą ir ginklą, kuris kažkaip telpa į kelnes.

Jokerio kilmė yra mįslė net jam pačiam, tačiau labiausiai paplitusi versija byloja, kad jis įkrito į rūgšties indą per nesėkmingą kortų (!) gamyklos apiplėšimą.

Juokdarys pirmą kartą pasirodo filmuose 1966 m., jis yra komiškas ir ne itin pavojingas, derantis prie savo kostiumo.


Tada, kaip jau minėta, gotikiniame Timo Burtono „Betmene“, Nicholsonas yra solistas. Jis taip pat nėra be humoro jausmo, bet tuo pačiu yra niūrus kaip Drakula. Čia pirmą kartą sužinome piktadario istoriją.


Paskutinis asmuo, pavaizdavęs Džokerį ekrane, buvo Heathas Ledgeris. Jo charakteris kiek įmanoma tikroviškesnis, purpurinis kostiumas išteptas purvu, o garsiąją šypseną keičia iš randų susidedanti „Glazgo šypsena“. Jis yra savanaudiškas psichopatas, turintis tamsų patrauklumą, bet neturintis jokio Nicholsono Džokerio žavesio.


Daugelio specializuotų žurnalų duomenimis, Džokeris užima pirmąją vietą visų laikų didžiausių piktadarių sąraše. Žinoma, jis toks žavus!

Na, o visai neseniai, lyginant su Džokeriu iš komiksų, atsirado dar vienas Džokeris. Taip, ne vieną, o kelis iš karto. Jie susibūrė į JokerTeam komandą, kuri iškart tapo viena geriausių turnyrinio pokerio istorijoje. Šiuos herojus jau kelis kartus pavadinome, visi juos puikiai žinote:


Tačiau būdama gana jauna, „JokerTeam“ jau tapo „tėvu“ – ji turi keletą antrinių iniciatyvų, įskaitant kovo mėnesį prasidėsiantį „Joker Tour“ – neprisijungusią seriją rusakalbiams žaidėjams, vadovaujamą turnyro direktoriaus Dmitrijaus Ganino.


Sveiki atvykę į JokerTour! Mūsų juokdariai nėra tokie pavojingi kaip filmuose, tačiau turnyre nereikėtų tikėtis iš jų pasigailėjimo! Ir tai dar viena priežastis jaustis kaip Betmenas! Išskleisk sparnus ir skrisk pas mus, kovo 3-11 dienomis viešbutis ir klubas Khreshchatyk laukia mielų svečių.

Žaidime naudojama 36 kortų kaladė (kai kuriais atvejais 52) ir dalyvauja nuo dviejų iki šešių žaidėjų; Žaidžiant su 52 kortų kalade gali žaisti iki 8 žaidėjų. Visiems išdalinamos 6 kortos, atskleidžiama kita (arba paskutinė, galbūt bet kuri iš kaladės) korta ir jos kostiumas nustato šio žaidimo kozirį, o likusi kaladė dedama ant viršaus, kad koziris būtų matomas. visi Tūzas negali būti koziris. Žaidimo tikslas – atsikratyti visų kortų. Paskutinis žaidėjas, kuris neatsikrato kortelių, lieka „kvailiu“.

Lygiosios

Be koziro

Žaidimas nuo kitų atmainų skiriasi tik tuo, kad žaidžiama be kozirių.

Dvigubas koziris

Šio tipo žaidime kiekvienas žaidėjas turi savo kozirį. Taigi, jei vienas iš žaidėjų stato MANO koziris, tada jis nebus koziris priešininko žaidėjui. Tačiau žaidėjams susitarus, taip pat gali būti įvesta ši taisyklė:

  • jei vienas iš žaidėjų stato KITO kozirį, tada priešininkas turi jį įveikti kaip kozirį.

Bestiebas

Šio tipo kvailysčių žaidime kostiumas vaidina svarbų vaidmenį tik renkantis kozirį. Tai yra, reikia mušti kortas su didele korta (kostiumas nesvarbu) arba koziriu.

Apvalus

Žaidimas nuo paprasto, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad po kiekvieno „mušimo“ ar gaudymo žaidėjai keičiasi kortomis tarpusavyje. Jei žaidžia daug žaidėjų, jie keičiasi pagal laikrodžio rodyklę: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Čiukotka

Ši variacija nuo paprasto, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad iš karto po to, kai visiems žaidėjams kiekvienam išdalinama po šešias kortas, kaladė su koziriu pašalinama iš žaidimo.

Sukrauta

Vienintelis skirtumas tarp tokio tipo kvailių yra tas, kad iš pradžių kaladė yra padalinta žaidėjams po lygiai.

Antras bandymas

Ši versija nuo kitų kvailių tipų skiriasi tik tuo, kad jei žaidėjas neturi su kuo mušti kortos, pirmiausia jis turi paimti kitą kortą iš kaladės. Jei ši korta tinka norimai kortai įveikti, žaidėjas ją muša. Bet jei netelpa, žaidėjas pasiima. Žaidėjas taip pat gali atsisakyti antrojo bandymo ir nedelsiant paimti kortas.

armėnų

Tokiu atveju žaidėjas gali perkelti ne tik savo kortą, bet ir paimti vieną kortą, gulinčią kaladės viršuje. Šį veiksmą galima atlikti tik vieną kartą per ėjimą (žaidėjų susitarimu šis skaičius gali būti padidintas neribotą laiką).

Armėnijos – Antrasis bandymas

Šio tipo kvailys yra armėnų kvailio ir antrojo bandymo kvailio derinys.

Perkeliamas 2

Šis žaidimas nuo vertimo kvailio žaidimo skiriasi tuo, kad išversti galima jį išmetęs. Pvz.: pirmasis žaidėjas pataikė kastuvų dešimtuką, antrasis mušė pikų domkratą, o pirmasis metė kuokų domkratą, bet antrasis turi deimantų kėliklį, tada jis gali jį perkelti ir pirmasis žaidėjas turės mušti tai.

Perkeliamas 3

Šioje versijoje, perkeliant vieną žaidėją (1) kitam (2), žaidėjas „2“ turi mušti tik tą kortą, kurią žaidėjas „1“ perdavė. Tai yra, jei žaidėjas „2“ uždėjo septynetą iš deimantų, o žaidėjas „1“ perkėlė deimantų septynetą, tada žaidėjas „2“ turi įveikti tik septynetą deimantų.

Tuščia

Šis žaidimas nuo paprasto, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidėjas kortas iš kaladės paima tik tuo atveju, jei rankose nebelieka kortų.

nuobodu

Šioje kvailio versijoje galite judėti tik turėdami stipriausią kortą rankoje (galite įveikti bet ką).

Didelis

Šis žaidimas skiriasi nuo paprasto, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio žaidimo tokiu būdu: Žaidimas žaidžiamas su 2 kaladėmis iš 36 kortų (iš viso 72 kortos). Jūs negalite kovoti su vienodos vertės korta arba tos pačios spalvos korta. Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

Dvigubas

Šis žaidimas žaidžiamas su 2 kaladėmis iš 36 kortų (iš viso 72 kortos). Atmušti galite pagal paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio taisykles. Jei žaidėjas atmuša absoliučiai vienodos vertės kortą, blokuojama galimybė kitiems žaidėjams mesti (šis ėjimas nelaikomas perdavimu). Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

Karališkoji

Karališkasis kvailys nuo paprasto, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio žaidimo skiriasi tuo, kad žemiausią kortą (dažniausiai nuo dviejų iki dešimties) gali įveikti tik aukščiausia korta (dažniausiai tūzas arba juokdarys). O aukščiausią kortą gali įveikti tik žemiausias arba koziris (jokerį gali įveikti tik žemiausia).

Trys rubliai

Šis žaidimas apskritai žaidžiamas pagal paprastojo, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio taisykles, su vieninteliu skirtumu, kad įeiti reikia su trimis kortomis iš karto. Jei žaidėjas rankose turi tik du – iš dviejų, jei vienas – iš vieno.

Pokeris

Pokerio kvailyje, prieš pataikydamas kortas, žaidėjas turi teisę iškeisti 2 kortas į 2 kortas iš kaladės.

Armėnijos pokeris

Armėnijos ir pokerio kvailių derinys.

Pokeris – antrasis bandymas

Pokerio kvailio ir kvailio derinys – antrasis bandymas.

Armėnijos pokeris – antrasis bandymas

Armėnijos, pokerio ir antrojo kvailių bandymo derinys.

Akiniais

Žaidimas „point fool“ skiriasi nuo žaidimo „paprastas“, „flip“, „transfer“ ar „Japoniškas kvailys“ tik tuo, kad laimi daugiausiai kortelių laimėjęs žaidėjas.

kinų

Žaidžiant kinų kvailį, kortos dalijamos kaip ir žaidime „Piled Fool“. Pirmas eina žaidėjas su devyniais deimantais. Jei žaidėjas įmuša devynis deimantus, tolesnis kitų žaidėjų metimas blokuojamas (šis ėjimas nelaikomas perdavimu). Jei žaidėjas nesugebėjo atmušti, jis paima tik pirmąją kortelę, kurią atmušė. Likusios kortelės patenka į sąvartyną. Jei žaidėjas negalėjo grąžinti pirmosios kortelės, jis taip pat ją paima. Kitu atveju taisyklės sutampa su kitų rūšių žaidimų taisyklėmis.

Magadanas

Ši versija nuo kitų skiriasi tik tuo, kad iš 6 išdalytų kortų žaidėjams iš pradžių prieinama tik viena. Su kiekvienu galu atsiranda vis daugiau kortelių (po vieną kiekvienam galui). Jei žaidėjams rankose pritrūksta kortų, kortos paimamos iš kaladės ir viskas prasideda iš naujo. Jei kaladė baigiasi, visos žaidėjų rankose esančios kortos tampa prieinamos. Jei žaidėjas paima kortas, jam prieinamos visos paimtos kortos.

albanų

Žaidimas žaidžiamas pagal paprastojo, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio taisykles, tačiau kortos kaladėje yra išdėstytos mažėjančia tvarka. Tai yra: tūzai, karaliai, damai, domkratai, dešimtukai ir kt.

magija

Jie žaidžia su 54 kortų kalade (2 juokdariai). Žaidimas paprastai žaidžiamas pagal kitų kvailų pasirinkimų taisykles. Jokeriai žaidime atlieka ypatingą vaidmenį. Jei žaidėjas pataiko į juodąjį juokdarį, jis savo priešininkui turės atiduoti bet kurias dvi savo kortas. Jei žaidėjas pataiko į raudoną jokerį, priešininkas turi duoti jam bet kurias dvi savo kortas. Abu juokdariai gali įveikti bet kurią kortą, taip pat jie gali būti nugalėti bet kuria kita korta. Tačiau reikia atsižvelgti į šias taisykles:

  • Žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi tik juokdarį, bet kuriuo atveju pralaimi.
  • Jei žaidėjas įdeda vieną jokerį, o antrasis gali jį perkelti su kitu jokeriu. Antrasis žaidėjas turi atiduoti visas penkias savo kortas.
  • Jei žaidėjas stato du juokdarius, jis privalo atiduoti bet kokias penkias savo kortas priešininkui.
  • Jei žaidėjas neturi pakankamai kortelių, kurias galėtų atiduoti savo priešininkui (dėl juokdario), jis paima iš kaladės tiek kortų, kiek jam reikia.
  • Jei kuris nors žaidėjas neturi pakankamai kortelių, kurias galėtų atiduoti savo priešininkui (dėl džokerio) ir baigiasi kaladė, jokerio sugebėjimai išjungiami.
  • Žaidėjams susitarus, galima įvesti kortų kombinacijas, kurios blokuoja jokerio sugebėjimus. Derinys susideda iš bet kokių 5 kortų. Geriausia, kad ją sudarytų trys suporuotos kortos ir dar dvi skirtingos.

Dvigubas juokdarys

Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, metimo arba perdavimo taisykles. Bet žaidimas žaidžiamas su 54 kortų kalade (2 juokdariai). Jei koziris yra širdys ar deimantai, raudonasis jokeris yra aukščiausia žaidimo korta, o juodoji tiesiog muša visus kastuvus ir lazdas (juodosios kortelės). Jei koziris yra kastuvai ar lazdos, juodasis jokeris yra aukščiausia žaidimo korta, o raudonasis juokdarys tiesiog muša visas širdis ir deimantus (raudonos kortelės). Jei juokdarys yra koziris, tai visos jo spalvos kortos tampa koziriais. Pavyzdžiui, jei juokdarys yra juodas, visi kastuvai ir lazdos yra koziriai, o jei jis yra raudonas, koziriai yra deimantai ir širdys. Kitame variante juokdariai negali būti koziriais ir mušamos tik savo spalvos kortos, nepriklausomai nuo to, kuris kostiumas yra koziris.

Vienišas juokdarys

Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, apversto, perkėlimo ar japoniško kvailio taisykles, bet su 53 kortomis (1 jokeris). Jokeris gali įveikti bet kurią kortą.

Dvigubas juokdarys Novosibirskas

Šis variantas leidžia žaidimo pabaigoje pasiekti pusiausvyrą tarp žaidėjo, kuris turi kozirį, ir žaidėjo, kuris neturi. Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perkėlimo kvailio taisykles su 54 kortų kalade, įskaitant du juokdarius. Jokeris muša bet kurį tūzą, įskaitant kozirį, bet neįveikia jokios kitos kortos. Jokerį galima įveikti bet kuria korta, išskyrus tūzus ir kitą jokerį. Kai juokdarys patenka kaip koziris, žaidimas vyksta be kozirių, o pats juokdarys muša bet kurią kortą, bet gali būti numuštas ir bet kuria korta, išskyrus tūzus ir kitą juokdarį.

Laukinis

Žaidimas žaidžiamas pagal kitų kvailių variantų taisykles, bet su 58 kortomis (2 jokers ir 4 wild). Lauki kortos gali padengti bet kurią kortą, bet taip pat gali įveikti bet kurią kortą. Tada, po jokerio smūgio, paskelbiamas „mušimas“.

Amerikos

Šis kvailio tipas nuo kitų skiriasi tuo, kad kai žaidėjai nebegali mesti kortų kovojančiam žaidėjui, jis turi teisę mesti jas sau, o paskui jį mušti.

Estų

Žaidimas žaidžiamas pagal perleidžiamo kvailio taisykles, atsižvelgiant į perleidžiamųjų-2 ir −3 kvailių taisykles. Žaidimas žaidžiamas su 54 kortų kalade (du juokdariai). Jei žaidėjas turi statyti bet kurią kortelę ir jis turi porą, tris ar keturias tos pačios vertės kortas, jis gali statyti jas visas iš karto, o ne mesti po vieną. Jokeris gali įveikti bet kurią kortą, išskyrus dvi ir tris (tūzas muša dvejetą, juokdarį arba koziris), kurios pačios ją įveikia.

Metropolitas

Žaidimas žaidžiamas pagal estų kvailio taisykles, nors galima žaisti ir su kita atmaina. Jie žaidžia su 55 kortų kalade (2 jokeriai ir 1 mega). Vienintelis skirtumas tarp sostinės kvailio ir Estijos yra megakortos buvimas (superjokeris, superjokeris, ministras pirmininkas, žalias jokeris). Mega korta įveikia visas kortas, išskyrus keturias, kurios pačios ją įveikia.

Be pavadinimo

Žaidimas žaidžiamas pagal kinų kvailio taisykles, tačiau jei žaidėjas nesugebėjo numušti ir, kaip turėtų būti, paėmė tik pirmąją išmuštą kortelę, likusios kortelės atitenka kitam žaidėjui, . Jei žaidėjas negalėjo įveikti pirmosios kortos, jis paima ją ir praleidžia eilę. Eilė pereina kitam žaidėjui.

Malonus

Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo, perdavimo ar japoniško kvailio taisykles, tačiau jei žaidėjas negali įveikti kortų ir jas paima, jis nepraleidžia eilės, o eina po sekančiu žaidėju.

Kirsti

Kiekvienas žaidėjas paima vieną kortą iš kaladės ir padeda ją užversta. Pirmiausia burtų keliu nustatomas pirmasis iš kaladės paėmęs asmuo, o tada jis yra pralaimėtojas. Pirmas eina tas, kurio korta aukščiausia. Likę žaidėjai turi įdėti kortas į šią kortelę, viena didesnės vertės.

Jei žaidėjas neturi reikiamos kortelės, visos kortos yra jam pačiam, jis visas kortas pasiima sau. Viskas prasideda iš naujo. Tai tęsiasi tol, kol denis visiškai išsenka. Jei yra dvi ar trys aukščiausios kortos, korta dedama ant artimiausios pagal laikrodžio rodyklę. Kai žaidžiama kaladė, prasideda japonų kvailio žaidimas, atsižvelgiant į tai, kad koziriai visada yra deimantai. Tačiau kaip specialus kostiumas, su jais kovoja tik aukštesnės vertės klubai, o ne kastuvai.

Su mėtymo manekenu

Šis žaidimas įdomus tuo, kad jame dalyvauja įsivaizduojamas žaidėjas – „manekenas“. Žaidėjas, laimėjęs metimą ir gavęs teisę atlikti pirmąjį ėjimą, turi teisę mesti už manekeną. Idiotas neturi teisės vaikščioti ir kovoti. Žaidimas žaidžiamas pagal įprastas kvailio taisykles. Blokas nelaikomas nevykėliu.

Su žaidžiančiu manekenu

Šiame žaidime taip pat yra „bob“. Tačiau čia lotą laimėjęs žaidėjas turi teisę (tiksliau turėtų) ne tik mesti, bet ir eiti. Idiotas gali laimėti ir pralaimėti.

Bespodkidny

Šiame žaidime laikomasi vertimo taisyklių. Bet tu negali jo įmesti. Jei žaidėjas pasiekė savo eilę ir jis turi tokios pat vertės kortų grupę, jis, kaip paprastas kvailys, privalo statyti viską iš karto.

Paslaptis

Slaptas kvailys nuo paprasto, netikro ar perkelto kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidimo pradžioje, kai tik iš uždaros kaladės tampa žinomas koziris, jie paima kitą kortą ir padeda ją arba po koziriu. arba šalia denio, natūraliai veidu žemyn. Kai kaladė baigsis kartu su koziriu, ta korta bus atskleista ir taps nauju koziriu.

Gudrus

Ši kvailio žaidimo versija skiriasi nuo kitų tuo, kad jei vienas žaidėjas nesugebėjo numušti visų kortų ir jas paima, tai žaidėjas, kurio korta pirmasis žaidimo dalyvis negalėjo atsimušti, turi teisę mušti. savo kortelę. Ir taip pridėkite kortų į paėmusio žaidėjo rankas ir sumažinkite jas savyje. Po to visi žaidėjai gali mesti tiek, kiek nori (bet, žinoma, ką pagal taisykles galima mesti tuo ar kitu atveju) ir, jei nori, mušti savo kortas. Čia verta manyti, kad tų kortų, kuriomis vienas žaidėjas muša savąsias, mesti nebegalima, nebent tokios vertės kortos buvo susidurtos žaidime, kai žaidėjas, prieš kurį žaidėjas iš pradžių žaidė, vis dar kovojo.

Įžūlus

Šiame žaidime laikomasi gudraus kvailio taisyklių, tačiau norėdamas mesti žaidėjas pirmiausia turi mušti savo kortą, o tik tada mesti ją žaidėjui, į kurį iš pradžių buvo taikytasi. Arogantiškas kvailys populiarumu gerokai nusileidžia gudriajam, bet neišnyksta.

Su poromis

Žaidimas žaidžiamas pagal įprastas kvailio taisykles. Bet kiekvienam žaidėjui išdalinamos ne 6, o 5. Jei žaidėjas turi porą kortų, jis turi teisę žaisti su šia pora ir bet kuria kita korta. Jei yra dvi kortų poros, taip pat galite žaisti su jomis ir kita korta. Galite naudoti tik vieną kortelę. Bet:

  • Kiti kortų deriniai ėjimo metu neįmanomi (galite jas įveikti bet kuria).

Iš grupių

Žaidimas žaidžiamas pagal kvailio su poromis taisykles, tačiau galima žaisti su tos pačios vertės kortų trejetuku ar ketvertuku. Nebūtina pridėti kitos kortelės į kortelių grupes. Draudžiama pridėti kortas prie trijų.

Sugalvojo

Žaidimas žaidžiamas pagal metimo ar perdavimų kvailio taisykles. Tačiau į žaidimą įvedama tokia sąvoka - „figūrų korta“. Tai didesnės nei devynios vertės kortos, tai yra: dešimtukai, domkratai, damos, karaliai, tūzai. Žaidimo metu visi žaidėjai įrašo, kiek veido kortelių pataikė. Jei žaidėjas iš pradžių atstūmė figūrų kortas, bet po to jam buvo įmestos kitos, figūrinės kortos neskaičiuojamos kaip atstumtos (žaidėjas paima).

Solitaire

Komiška vaidinimo kvailys versija. Denis dalijamas vienodai. Pirmas eina tas, kuris turi šešis ir kuris sėdi arčiausiai dalintojo kairėje pusėje

Jis juda su šiais šešiais. Eilė pereina kitam žaidėjui. Jei jis turi septynetą, deda jį ant šešetuko. Kitas žaidėjas turės padėti aštuntuką, tada devynetuką, dešimtuką ... ir taip toliau iki tūzo, todėl tūzas padengiamas šešetu. Jei žaidėjas neturi reikiamos kortelės, jis praleidžia savo eilę. Tuo pačiu metu kiekvienam žaidimo žaidėjui suteikiami slapyvardžiai, tokie kaip „katė, asilas, vilkas, arklys...“. O jei žaidėjas negali padėti reikiamos kortelės, jis skleidžia garsus pagal savo slapyvardį. Jei jis tai padarė nė vienam žaidėjui nesijuokdamas, jis paima kortas sau. Laimi tas, kuriam baigiasi visos kortelės.

spausdinimas

Pirmasis žaidėjas paima viršutinę kortą iš kaladės ir padeda ją stalo centre. Tada jis paima kitą kortą iš kaladės. Jei ši korta yra tos pačios spalvos kaip ir iš pradžių paimtoji, taip pat didesnės vertės, žaidėjas paima abi aukščiau nurodytas kortas. Tada tas pats žaidėjas paima trečią kortą iš kaladės ir eilė pereina kitam žaidėjui. Jei gauta korta negali įveikti išdėliotos, žaidėjas padeda ją šalia išdėliotos, paima kitą kortą iš kaladės ir padeda į stalo centrą. Eilė pereina kitam žaidėjui. Antrasis žaidėjas vėl paima kortas iš kaladės ir pakartoja viską, kas aprašyta aukščiau. Jei jis muša, jis paims visas ant stalo esančias kortas. Žaidimas tęsiasi. Kai žaidžiama kaladė, žaidimas žaidžiamas pagal toss arba transfer fool taisykles.

Buferis

Žaidimas žaidžiamas pagal klasikines žaidimo kvailiu taisykles. Tačiau kas antrą išleidimą kortos nepatenka į uždarą krūvą, o sumaišomos su kalade.

Tūzas

Ši versija nuo kitų kvailio versijų skiriasi tik tuo, kad tūzo negalima įveikti žemiausia korta, o tik koziriu. Todėl koziris žaidime atlieka „laukinės“ kortos („manekeno“) vaidmenį.

Su aritmetine progresija

Žaidimas žaidžiamas pagal klasikines kvailio taisykles, tačiau iš pradžių kiekvienam žaidėjui suteikiama tik viena korta. Po kiekvieno kito ėjimo kortos, esančios žaidėjų rankose, papildomos dar 1 kortele. Tai yra, antrą kartą po ranka esančių kortų skaičius padidinamas iki dviejų, po to iki 3, 4, 5 ir taip toliau, kol baigsis kaladė.

Su pirkiniu

Išskirtinis bruožas yra tas, kad dalijant kortas kiekvienam žaidėjui suteikiamas tam tikras skaičius kortų, apverstų žemyn – įpirka. Žaidimo pabaigoje, kai kaladėje nebeliko kortų ir žaidėjas išmetė visas savo kortas, jis pasiima įpirką ir tęsia žaidimą.

Baltijos

Žaidimas skiriasi nuo kitų tokiu būdu: Jei vienas žaidėjas buvo suderintas ir jis gali atsimušti kortele, kurios vertės žaidėjas jau turi savo rankose, jis turi teisę įdėti ir šią (šias) kortelę, o tada antrasis turės mušti abi kortas . Pvz.: žaidėjas „2“ žaidėjas „1“ atitiko devyniais pagaliais, o žaidėjas „1“ mušė dešimčia pagalių, bet jis turi ir kastuvų dešimtuką, jis taip pat gali įdėti ir tada žaidėjas „2“ turėtų pataikyti. reikia mušti abu dešimtukus.

2x2

Žaidimas skiriasi tuo, kad žaidžia tik keturi žaidėjai, sėdintys vienas prieš kitą, kurie sudaro žaidimų poras. Žaidimo metu teisę mėtyti turi tik vienos poros, kuriai priklauso vaikščiojantis žaidėjas, žaidėjai. Atitinkamai, laimėjimas (arba pralaimėjimas) fiksuojamas ne atskiram žaidėjui, o porai.

Terminologija

  • Trumpas, trumpas kostiumas- kostiumas, turintis ypatingą galią, stovintis virš kitų.
  • Šviesos išjungtos, mušti- 1) situacija, kai žaidėjas, su kuriuo buvo žaidžiama, dengė panašias kortas; 2) panašius ir apimančius žemėlapius tokioje situacijoje; 3) visos iki šiol sužaistos kortos.
  • Pečių dirželiai- situacija, kai paskutinės kortos, kurias žaidžia laimėtojas, yra ne koziro šešios arba dvi šešetos. Šie šešetai dedami ant kvailio pečių, o vėliau pastarasis vadinamas „kvailiu su petnešėlėmis“ (arba su vienu pečių dirželiu). Tokia netektis laikoma labiau gėdinga nei įprasta.
  • Vikipedija – kortų žaidimas, kuriame reikia mesti tam tikras kortas vienam iš žaidėjų... Vikipedija
Peržiūros