Fogo! Impressões do Black Squad. Esquadrão - Requisitos do sistema Ingressos? O que é isso

Fogo! Impressões do Black Squad. Esquadrão - Requisitos do sistema Ingressos? O que é isso

31.08.2017

Novo atirador Black Squad. Vale a pena jogar?

Nada de surpreendente nos espera na jogabilidade - um híbrido de Call of Duty e Counter Strike, dinâmica do primeiro, estrutura do mapa do segundo, mas voltaremos aos mapas mais tarde. A balística foi simplificada inacreditavelmente. Você pode atirar com precisão do quadril sem problemas, sem medo de se espalhar, ou pode andar à vista, quase correndo, e atirar, em geral, como um atirador Voroshilov
A quase total falta de personalização é surpreendente. A escolha envolve apenas o tronco principal. E, na verdade, isso é apenas uma ilusão. Você pode escolher entre uma submetralhadora, um rifle de assalto, um rifle de precisão, uma espingarda e uma metralhadora. Não há lugar para usar atiradores, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

As espingardas são muito situacionais, as metralhadoras não têm mobilidade. As armas PP não têm danos, não é necessária uma cadência de tiro excessiva quando todos estão quase correndo, sem perder a precisão, restando apenas as metralhadoras. A princípio nos é dado o Tar-21, todas as outras máquinas apresentadas para moeda do jogo possuem danos um pouco maiores e outras características inferiores, em números tudo parece dentro da margem de erro, com exceção de Scar-H e Type95. O comportamento das armas também é muito semelhante. Barris para medalhas (há confusão com moedas) apresentam danos significativamente maiores e menos outras características. Pistolas e facas são apenas para medalhas. As caixas são compradas com dinheiro real; hoje em dia você não consegue viver sem roleta. Bem, minha coisa favorita é comprar granadas por 1 dia, por que não vender munição? A este respeito, só podemos acrescentar com otimismo: “ok, sem reparos”. O que é realmente surpreendente é que todos os soldados de elite recebem acessórios de rifle gratuitamente - um universo paralelo, mas após a morte, coloque o silenciador novamente e vire o rosto.

As cartas são o flagelo do jogo. A estrutura em si possui 2 tipos: simetria axial e central. Entendo perfeitamente que esta é a opção mais equilibrada, mas o que temos aqui não é um Quake de arena, mas sim um arcade shoot-em-up primitivo. Embora os mapas sejam ricos em algumas passagens, as batalhas, em geral, acontecem à distância, e por isso o uso de armas de longo alcance não é eficaz. Quanto ao level design, aqui o Black Squad é inferior até ao barbudo Counter Strike 1.6. E o mais triste é que o irmão mais velho do Warface também peca com isso, quantos anos se passaram, e também não há nada para olhar lá.


Não há reclamações quanto à parte gráfica, tudo parece bem, não exige hardware, como dizem, apenas o que o médico receitou. Falta variedade no lado musical, ok, você aguenta, não vão melhorar tudo. Mas gostaria de ver um trabalho mais minucioso nos sons do jogo, porque agora o Black Squad está 10 anos atrasado nessa direção. Não encontrei nenhuma falha ou bug.

Agora sobre o mais importante. O jogo tem um bom jogo online – 8-9k. E até a seleção dos jogadores é feita por nível. Mas há uma coisa: os servidores de jogos mais próximos estão localizados na Europa, se você tiver sorte o ping será 60, senão 90. E isso com boa internet. Como você mesmo entende, o conforto e o prazer de jogar com tanto atraso serão questionáveis.

Muitas publicações confiáveis ​​​​em análises de jogos f2p marcam “relevante para a versão N”, mesmo que o jogo esteja 70% completo, as conclusões podem ser tiradas com segurança agora, porque Black Squad é refém de seu próprio gênero, NS STUDIO não irá rastrear sair de sua pele e criar algo. Eles vão adicionar PVE, é uma questão de tempo, talvez se todas as estrelas se alinharem, será interessante e bom, mas com o jogo diário vai se tornar chato. Além do desenvolvimento e melhoria geral, a questão da trapaça é muito aguda, ainda é um problema, agora, claro, a situação é positiva. Quanto tempo isso vai durar em um jogo gratuito?

Vale a pena tentar o Esquadrão Negro? Somente se você não se importar com seu tempo. Eu recomendo comprar, pagando uma vez, algo de atiradores AAA. Sim, dinheiro; sim, trapacear é um problema; há poucas pessoas em jogos antigos; os novos são exigentes. Mas você será um membro pleno da sociedade e terá uma jogabilidade avançada.

O guia “Início rápido para iniciantes em SQUAD” foi escrito em nome do autor no Steam Beginner e irá ajudá-lo a entender rapidamente aspectos do jogo SQUAD: classes de jogo, modos de jogo, construção, etc.

Possíveis problemas

Algumas palavras...

Squad é um desenvolvimento da ideia do Project Reality (um mod para Battlefield 2). Joguei milhares de horas neste mod e posso dizer com segurança que os desenvolvedores estão indo na direção certa. Talvez agora não haja diferenças visíveis (exceto gráficos e som, é claro), não haja conteúdo (no PR existem mais de 50 mapas e uma dúzia de facções, cada uma com muitos equipamentos militares diferentes), mas O elenco já é interessante de jogar.

Em primeiro lugar, gostaria de destacar imediatamente alguns problemas técnicos que podem impedir você de jogar normalmente. Vou deixar um link para o fórum oficial e o formulário de relatório de bugs.

Meu jogo não inicia, erro MSVCR120.dll

Minha foto está sempre desfocada, efeito de desfoque

Isto não é um bug - e sim um mal-entendido do parâmetro RESOLUTION SCALE nas configurações gráficas (SETTING > GRAPHICS). Ao reduzi-lo para menos de 100% você desfoca a imagem, mas ao mesmo tempo também aumenta o FPS. Para tornar a imagem nítida, defina o valor para 100% ou mais.

Como aparecer?

Assim que o mapa carregar, você precisa acessar o menu de spawn (Menu Spawn, em Enter por padrão).

Você pode usar o botão EQUIPE para mudar a equipe. Ao clicar em SQUAD você pode escolher em qual esquadrão deseja ingressar, e também pode criar o seu próprio e se tornar seu comandante. Em ROLES selecionamos a classe necessária. Bem, na verdade no próprio mapa selecionamos onde você deseja aparecer.

Onde aparecer?

Os jogadores podem aparecer nos seguintes locais:

Na base operacional principal (Ponto de Controle de Base, BCP, base) - marcada com um círculo amarelo
Nas bases de implantação avançada (Base Operacional Avançada, FOB, FB, Base de Fogo) - marcadas com um triângulo azul (se o triângulo for vermelho, então a aparição é impossível devido à supressão inimiga)
No ponto de encontro do esquadrão (Rally Point, RP, rally, ralik) - marcado com um retângulo verde com o número do esquadrão (você só pode aparecer no ponto do seu esquadrão)

Se não tiver certeza de sua escolha, verifique com seu comandante onde é melhor você aparecer, embora muitas vezes seja suficiente simplesmente aparecer o mais próximo possível de seu esquadrão.

Como matar corretamente?

O verdadeiro problema para os novatos são as mortes em equipe. Levará algum tempo para começar a identificar o inimigo pela figura e pelo equipamento, mas por enquanto, use o método de trabalho 100% para evitar fogo amigo:

Abra o mapa (em geral, atribua-o a uma tecla mais conveniente, já que muitas vezes você precisa abrir e fechar o mapa com mais frequência do que abrir fogo)
Certifique-se de que não há aliados na sua frente
Abra fogo

Como morrer corretamente?

Para ferimentos leves e sangramentos, use um saco de curativos pessoal (disponível para cada soldado).

Se você estiver gravemente ferido, cairá no chão, perderá a capacidade de se mover e olhar ao redor, mas não se apresse em pressionar DESISTIR e reaparecer - você ainda pode ser salvo por um médico! Abra o mapa e veja a que distância o ordenança está. Você pode chamar as pessoas mais próximas de você por meio de um canal local (padrão V) e pode chamar um médico do seu esquadrão usando o rádio (padrão B).

Aprecie os ingressos da sua equipe!

Ingressos? O que é isso?

O mesmo que nos jogos da série Battlefield - perde o time que perder todos os ingressos. Se a rodada terminar no horário, ganha a equipe com mais ingressos.

Você pode ver o número de ingressos para sua equipe no canto superior direito. Você não pode ver o número de tickets inimigos.

Ferir um lutador não resulta na perda de ingressos, porém, assim que você clicar em DESISTIR seu time perde um ingresso.

Perder uma bandeira capturada (Ponto de Controle, CP) tira 10 tickets de uma vez. Assim como a perda de uma Base Operacional Avançada (FOB) construída.

Técnica

Começando com Alpha V7, o jogo introduziu veículos e um sistema para atribuí-los (reivindicar).

No momento, quase todo o equipamento fornecido no jogo é utilizado principalmente para o transporte de infantaria e suprimentos. De picapes leves e caminhões militares a BTR-80 e Humvees com metralhadoras pesadas. Via de regra, quanto mais “frio” o equipamento, mais tickets serão retirados em caso de perda (de 4 a 30 tickets) e mais longo será seu reaparecimento (de 3 a 6 minutos).

Portanto, para evitar que equipamentos caiam nas mãos de iniciantes inexperientes, jogadores de Rambo e simplesmente idiotas, foi inventado um sistema de reivindicação de veículos (um sistema para atribuir equipamentos amigos ao esquadrão).

Apropriação de equipamentos

A partir de agora, para poder controlar equipamentos, você deve estar em um esquadrão com no mínimo 3 lutadores. Torna-se possível que um esquadrão leve duas unidades de equipamento se tiver no mínimo 6 lutadores e três unidades se tiver. 8.

Além disso, para se apropriar de um veículo, deve haver pelo menos 2 lutadores do seu esquadrão próximos a você.

O mais importante é que apenas o líder do esquadrão (SL) pode atribuir ou aprovar a atribuição de equipamento a um esquadrão, e apenas com o kit de oficial adequado. Se o líder do esquadrão tiver dois de seus lutadores por perto, ele poderá facilmente ocupar um veículo livre simplesmente entrando nele (a mensagem “Veículo Reivindicado” aparecerá). Mas se você tentar ocupar um veículo sem seu comandante, receberá a mensagem “Somente Líderes de Esquadrão podem entrar em veículos não reclamados”. Neste caso, o comandante do seu esquadrão receberá uma solicitação correspondente, que poderá ser aprovada (ou rejeitada) abrindo o mapa - então você poderá atribuir o equipamento mesmo que o seu comandante esteja longe, mas em qualquer caso, não se esqueça que pelo menos 2 soldados do seu esquadrão sejam necessários por perto (mensagem “Deve ter pelo menos 2 membros do esquadrão por perto para reivindicar um veículo.”).

Muitas vezes você pode ver esta mensagem: “Não é possível entrar devido à reclamação de outro Esquadrão sobre este veículo”. - isso significa que este equipamento já pertence a outro esquadrão. E isso poderia realmente se tornar um problema - comandantes descuidados poderiam apropriar-se de equipamentos, chegar à posição desejada e abandoná-los como desnecessários (um problema comum nas relações públicas clássicas). Mas, felizmente, os desenvolvedores criaram status de atribuição.

Status de atribuição

Um veículo tem status de reivindicação ativo se contiver pelo menos um lutador do esquadrão ao qual pertence. Você pode sentar-se nesse veículo, mas não no banco do motorista. E ao mesmo tempo, você ainda pode ser “movido” ou até mesmo forçado a sair se não houver espaço suficiente para os lutadores no elenco por sua causa. Os proprietários têm prioridade.

Se um veículo estiver listado como pertencente a um determinado esquadrão, mas não houver ninguém desse esquadrão nele, então este já é um status passivo de reivindicação. Você também pode sentar-se nele sem problemas em qualquer assento, exceto o do motorista, mas, ao mesmo tempo, você pode apropriar-se desse equipamento se tiver um número suficiente de lutadores de seu esquadrão por perto e com a permissão do comandante (ou do próprio comandante nas proximidades).

E o último ponto, mas não sem importância, é o tempo de espera. Se você atribuiu uma técnica, então para atribuir a próxima técnica (não importa se você perdeu a anterior ou simplesmente a abandonou) você terá que esperar 8 minutos! Se você não quer essa penalidade, por assim dizer, então simplesmente devolva o equipamento para a base principal (BCP), deixe-o na linha de frente (FOB), ou simplesmente deixe outro esquadrão buscá-lo - neste caso, o temporizador de resfriamento é redefinido.

Modos de jogo

Avançado e Seguro (AAS)

O modo clássico de captura de pontos de controle (Pontos de Controle, CP, ponto, bandeira) é essencialmente o modo Conquista dos jogos Battlefield, mas com uma característica distintiva - você só pode capturar pontos em uma ordem estritamente especificada. Isto permite que ambas as equipes concentrem suas forças em determinados locais, formando assim uma frente de batalha.

Quando mais da metade dos pontos de controle são capturados, o inimigo começa a receber ingressos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido eles irão pingar.

Além disso, dependendo das configurações do servidor, a captura de um ponto de controle pode gerar tickets adicionais.

Neste modo, cada parte recebe (normalmente) o mesmo número de ingressos.

Insurgência (INS)

O modo de luta entre as forças da coalizão (no momento apenas os EUA) e os insurgentes (rebeldes, rebeldes).

A tarefa das forças da coalizão é encontrar e destruir 5 esconderijos de armas (esconderijo de armas, esconderijo, esconderijo, esconderijo de armas) antes que o tempo ou os ingressos acabem. No momento, o cache só pode ser destruído com uma granada incendiária (termite) (disponível com o líder do esquadrão).

A tarefa dos insurgentes é evitar que os caches sejam destruídos até o final da rodada ou até que o inimigo fique sem ingressos.

Controle de Território

Este modo é bastante semelhante ao Insurgência, só que agora os insurgentes têm que defender não os caches de armas, mas sim os pontos que lhes pertencem desde o início da rodada (você pode aparecer em alguns deles). Os pontos de controle perdidos não podem ser recapturados. Perder todos os pontos de controle leva à derrota.

A tarefa das forças da coalizão é capturar todos os pontos insurgentes antes que o tempo ou os ingressos acabem.

Nesta modalidade, os insurgentes não perdem ingressos.

Aulas de jogos

Classe: Líder de Esquadrão

Líder do esquadrão (SL, líder, SL, líder, esquadrão) - o verdadeiro comandante do esquadrão. A primeira, principal e parte integrante dele. Suas tarefas incluem gerenciar seu próprio esquadrão e coordenar ações com os comandantes de outros esquadrões.

Recomenda-se ao líder do esquadrão escolher um conjunto de oficial (função, kit) que inclui um rifle (com ou sem ótica), uma pistola, uma granada de fragmentação, granadas de fumaça (incluindo granadas de sinalização), binóculos e um saco de curativos. No modo Insurgência, a baleia do oficial também está equipada com duas granadas incendiárias (somente com a ajuda delas os esconderijos de armas podem ser destruídos).

Uma característica distintiva do comandante é a capacidade de definir pontos de reunião de esquadrão (RP, Rally Point, rally, rally) e construir bases de implantação avançadas (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, fire base).

Para estabelecer um ponto de coleta, o comandante deve ter pelo menos um soldado de seu esquadrão próximo, a uma distância não superior a 5 metros. Se houver, basta abrir o MENU DE IMPLANTÁVEIS (padrão T) e selecionar RALLY POINT (para montar um rally sem kit de oficial, você precisará de 4 soldados por perto).

O rally desaparece quando o inimigo se aproxima, bem como no final dos spawns (você só pode aparecer 9 vezes), então escolha locais longe da concentração de forças inimigas e não se esqueça de atualizá-lo periodicamente (você pode reinstalar o rally a cada 210 segundos).

Para construir uma base avançada, você precisará de pelo menos 3 soldados próximos (não necessariamente do seu esquadrão). Chame seus camaradas mais próximos e, usando o mesmo MENU DE IMPLANTÁVEIS, selecione RÁDIO (ou HIDEOUT no caso de insurgentes). Não há necessidade de desenterrar o rádio com pás.

Mais detalhes sobre construção em uma seção separada deste manual.

Classe: Médico

Médico (médico, ordenança) - a segunda classe mais importante do esquadrão, não é à toa que está na mesma categoria do comandante, pois só um médico é capaz de repor a saúde de seus companheiros e até devolvê-los de o outro mundo (reviver, aumentar).

Mas agora não há reavivamentos com a ajuda de “ferros” (pás de choque, desfibriladores) como em Battlefield. Tudo se tornou mais ou menos científico - primeiro fazemos curativos nas feridas, depois as tratamos.

Vamos começar com o estado de saúde.

SaudávelÉ quando os ouvidos de um lutador não tocam, seus batimentos cardíacos não podem ser ouvidos e está tudo bem com a reprodução de cores. Neste caso, não é necessária ajuda médica.

Ferido (ferido)é quando um lutador tem um pouco de escuridão nos olhos e só precisa ser tratado com uma maleta médica (Medic Bag). Esses lutadores serão destacados com um ícone correspondente. O tratamento e curativo dos camaradas é feito com o botão esquerdo do mouse, e o tratamento e curativo com o botão direito do mouse.

Sangramento aparece se a saúde (HP) já estiver em um quarto ou menos. O lutador tem efeitos visuais junto com seus batimentos cardíacos. Se o paciente não conseguiu fazer o curativo (não adivinhou / não teve tempo / ficou sem curativos), então sua tarefa é primeiro enfaixá-lo (selecione um saco de curativo e pressione LMB) e depois tratá-lo (selecione uma maleta médica e pressione LMB).

Incapacitado (gravemente ferido)é quando um lutador cai no chão sem ter como se mover ou olhar ao redor, mas ainda pode ser resgatado ligando para você pedindo ajuda via rádio ou local. Neste caso, antes de mais nada, avalie o risco e a viabilidade de resgatar o lutador nesta situação. Não tenha medo de recusar salvar um camarada - um bilhete perdido é melhor do que um médico perdido.

Se você decidir reanimar o paciente, não deixe de contar a ele para que ele não decida desistir do processo. Pense se vale a pena fumar porque às vezes fumar, ao contrário, vai atrair atenção desnecessária. Antes de se levantar, informe ao paciente se ele deve permanecer no local ou se precisará correr para um abrigo e ali concluir o tratamento.

O tratamento em si neste caso não é muito diferente do caso anterior - fazemos um curativo, tratamos, o paciente se levanta e finaliza o tratamento. É verdade que se nos próximos dois minutos o paciente for baleado novamente, agora será imediatamente morto.

A primeira baleia fica disponível quando há dois lutadores no esquadrão, a segunda baleia – quando há seis.

Classe: Atirador

Rifleman (atirador, fuzileiro, rifle) é a única classe não limitada do jogo, representando um soldado de infantaria comum com um conjunto simples de armas: um rifle (com ou sem colimador), um par de granadas de fragmentação, um par de fumaça granadas, uma pá e um saco de vestir.

Disponível para todos, sem exceção, mesmo para jogadores que não fazem parte de um time.

Ao mesmo tempo, a opção com ótica (ACOG ou 1P78 Kashtan) é limitada, possui uma granada de fragmentação a menos e fica disponível apenas com quatro caças no esquadrão, e o segundo kit – com oito.

Classe: Pesado

Fuzileiro Automático (AR, LMG, MG, PM, metralhadora) - difere essencialmente do atirador apenas pela presença de uma metralhadora leve e uma pistola. A metralhadora é conveniente tanto na defesa quanto no ataque, mas não fornece nenhum efeito de supressão adicional.

Em breve será equipado com um bipé funcional completo e opções com mira óptica, o que melhorará significativamente sua eficácia em médias e longas distâncias.

Classe: Antitanque leve

Antitanque leve (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - um atirador equipado com um antitanque leve M72A7 com dois mísseis cumulativos ou um lançador de granadas RPG-7 com dois cumulativos (HEAT - eficaz contra veículos blindados leves ) e um ou dois projéteis de fragmentação - altamente explosivos (FRAG - eficazes contra o pessoal inimigo).

Indispensável durante o cerco às fortificações inimigas e na caça de veículos leves inimigos.

A primeira baleia fica disponível quando há quatro lutadores no esquadrão, a segunda baleia – quando há oito.

Classe: Lançador de granadas

Granadeiro (granadeiro, GP, gpshnik) - é um atirador cujo rifle está equipado com um lançador de granadas sob o cano (M203, GP-25, GP).

Em vez de uma granada de mão, ele carrega consigo até 6 granadas de fragmentação sob o cano (HE, VOG-25, hashka, vog), o que, juntamente com a mira atualmente simples, torna esse caça supereficaz contra o pessoal inimigo. .

O lançador de granadas também está equipado com granadas de fumaça sob o cano e pode criar uma boa cortina de fumaça à distância.

Fica disponível quando há cinco lutadores no elenco.

Construção

No momento, é possível construir qualquer estrutura apenas num raio de 50 metros da base de implantação avançada (FOB, base de fogo). Portanto, a primeira coisa que precisa ser feita antes da construção é colocar uma estação de rádio (ou um abrigo rebelde).

Depois de colocar uma estação de rádio, o spawn nesse ponto fica imediatamente disponível para todos os companheiros de equipe.

Construção de uma Base de Implantação Avançada (FOB)

Conforme mencionado anteriormente, apenas os comandantes de destacamento podem construir bases e somente se possuírem um kit de oficial.

Antes de instalar uma base de incêndio, pense na sua localização, proteção contra incêndio e acessibilidade em relação às tarefas atuais.

Por exemplo, nos mapas do Afeganistão, para construir uma base avançada, os comandantes costumam usar os pátios dos residentes locais (complexo, complexo, área cercada) nos quais o duval (cerca de barro) protege bem de balas e, no momento, não é destruído, mesmo pelas explosões de projéteis antitanque.

Decidido o local para a base de bombeiros, chame pelo menos três companheiros de equipe, abra o MENU DEPLOYABLES, selecione RÁDIO (estação de rádio) ou HIDEOUT (um abrigo para os insurgentes, mas por enquanto ainda parece uma estação de rádio).

Se a estação de rádio não puder ser instalada (acesa em vermelho), uma das condições não será atendida:

  • Deve haver pelo menos 3 companheiros de equipe em um raio de 5 metros
  • Não deve haver outra base de fogo num raio de 400 metros
  • A superfície para construção deve ser mais ou menos plana

Assim que a estação de rádio ou abrigo for instalada, todos os companheiros de equipe em um raio de 50 metros poderão ver informações sobre a base avançada no canto superior esquerdo:

  • O número à esquerda é o ponto de abastecimento de munição
  • O número à direita representa pontos de abastecimento de materiais de construção
  • A barra de progresso mostra o status da estação de rádio ou capa

No momento, todos os pontos são reabastecidos automaticamente ao longo do tempo e têm limite de 1000. No futuro, o procedimento ficará mais complicado.

Construção de estruturas

Para a construção de todo tipo de estruturas utiliza-se o mesmo MENU DE IMPLANTÁVEIS, embora agora a estrutura instalada também deva ser desenterrada com pás.

No momento, os seguintes tipos de estruturas estão disponíveis para todas as facções (os custos estão indicados entre parênteses):

  • Ammo Create (300) – caixa de munição
  • Road Block (100) – um bloco de concreto capaz de parar veículos leves inimigos
  • I Sandbag (100) – abrigo feito de sacos de areia
  • C Sandbag (100) – abrigo feito de sacos de areia em forma de meia-lua
  • Razorware (100) - arame farpado
  • Escada (100) – escada

Estruturas acessíveis apenas às tropas governamentais:

  • Bloco HESCO (100) – apenas um bloco HESCO que pode fechar uma pequena abertura
  • Parede HESCO (300) – parede feita de HESCO
  • Abrigo HESCO (500) – Abrigo HESCO

Estruturas semelhantes estão à disposição dos rebeldes e são ainda mais baratas, embora sejam feitas de lixo:

  • Barreira (50) – uma pequena parede feita de tábuas e sucata metálica
  • Parede de pneus (75) – uma parede feita de pneus de caminhão
  • Bunker (350) – bunker feito de sacos de areia

Assim, por exemplo, se você construiu uma base de incêndio no pátio, feche todas as entradas do pátio ou deixe uma vigiada.

Se a base foi construída em área aberta, primeiro é preciso pensar em construir um bunker para abrigar.

O principal é não se deixar levar pela construção e criação de uma “superfortaleza” - isso é uma perda de tempo e esforço.

Muitas vezes é melhor não construir bases ofensivas, mantendo sua localização em segredo do inimigo.

De qualquer forma, agora o sistema com bancos de dados de incêndio é muito rudimentar e não totalmente pensado. Além das vantagens óbvias, existem desvantagens muito significativas. Tudo isto será revisto e refeito, e com o advento da capacidade de construir metralhadoras pesadas, morteiros, sistemas de defesa aérea e sistemas antitanque, a importância de tais bases mudará dramaticamente.

Destruição de estruturas

Você pode destruir suas próprias estruturas e as inimigas com a mesma pá, embora para fazer isso você precise pressionar RMB em vez de LMB. Além disso, as estruturas são muito bem destruídas por explosões.

Destruição da Base de Implantação Avançada (FOB)

Se começarmos a ver informações sobre nossa base a 50 metros, poderemos detectar as do inimigo a até 75 metros!

Se você encontrar um, não se apresse em destruí-lo - talvez seja melhor atirar um pouco nos soldados que aparecem nele?

Em última análise, é claro, vale a pena destruir. São necessários pelo menos dois para a supressão, no entanto, quanto mais companheiros de equipe estiverem presentes nas proximidades, mais rápido a base de fogo inimiga será suprimida. Você também pode acelerar a destruição de uma estação de rádio ou abrigo usando a mesma pá.

A perda de uma base avançada leva consigo 10 tickets.


Às vezes você não precisa de muito para ter sucesso. Veja o Black Squad, por exemplo, um dos jogos de tiro mais populares da loja Steam. É shareware e, claro, está em modo de teste beta aberto. Do lado de fora, não está claro por que este jogo é tão popular. Quando você chega ao cardápio, a princípio você fica assustado - é um pouco feio e à primeira vista inconveniente. Mas então você inicia o habitual deathmatch em equipe e se deixa levar. É um furacão.

Não há nada de novo aqui. Os criadores do jogo simplesmente tiraram dele os eSports. Terroristas contra forças especiais novamente. Novamente, batalhas em mapas “espelhos” confusos. Novamente escritórios, novamente algum tipo de Oriente Médio. Um espírito familiar está no ar e não pode ser confundido com nada. O desenho dos locais, todas essas caixas vazias em forma de casas, paredes nuas - tudo isso lembra uma máquina do tempo. No início dos anos 2000, os atiradores faziam exatamente isso. Depois de tudo isso, é até estranho ver um mapa brilhante e ensolarado em um navio de cruzeiro. É um pouco mais elaborado e estilisticamente completamente diferente. É mais uma reminiscência dos tempos em que todos estávamos delirando.

Existem poucos modos. Deathmatch em equipe para 16 pessoas, “bomba” - para 10 e 16 pessoas, assassinato de pessoa VIP - também para 16 pessoas. A última e maior modalidade é a destruição de pontos-chave para 32 pessoas. No jogo da “bomba”, as regras são clássicas: os terroristas precisam plantar explosivos em um de dois pontos e os contraterroristas precisam detê-los. A morte, claro, é permanente. O modo com assassinato de um VIP é um pouco mais original. As forças especiais devem protegê-lo e os terroristas, claro, devem ser eliminados. Mas não termina aí. Mesmo que o alvo seja morto, os terroristas precisam evacuar chegando a uma plataforma especial, onde um helicóptero virá buscá-los. E o outro time, claro, precisa interceptá-los.

O último modo é um mini-campo de batalha, uma enorme bagunça em um mapa que, por exemplo, parece um labirinto de quartéis. Cada equipe possui vários contêineres no mapa que precisam ser protegidos, ao mesmo tempo que destroem os contêineres inimigos. Porém, acontece algo que não acontece em outros modos - você escolhe não apenas uma predefinição de arma, como é habitual neste jogo, mas também uma classe. De aeronave de ataque a batedor. Gradualmente, técnicas especiais são desbloqueadas, que novamente podem ser adquiridas diretamente na batalha. Você pode comprar um lançador de granadas ou uma bazuca e bombardear regiamente esses contêineres até ser subitamente morto na nuca. Você pode até pedir um ataque aéreo. Mas é sempre importante estar atento aqui, porque mesmo o maior mapa do Black Squad é realmente pequeno. Quando contar até dez, você já estará na base inimiga.

Em Black Squad tudo é secundário, mas é terrivelmente viciante. Ninguém leva o jogo a sério - todos estão apenas se divertindo. É claro que existe seu próprio sistema de clãs, e você pode se unir em grupos de quatro pessoas, mas não sente nenhuma necessidade urgente disso. Online é grande e poucas pessoas tentam conversar, dar instruções ou simplesmente ligar para outros novatos. Muitas vezes as pessoas vêm e vão, e é raro alguém tentar jogar pelo seguro. A maioria age de forma intuitiva e impulsiva. Todas as manobras táticas ocorrem de forma espontânea ou por hábito, pois você conhece bem o mapa e o comportamento típico dos jogadores nele. Para outros jogos isso seria um sinal de menos, mas no Black Squad parece que era exatamente isso que eles estavam tentando alcançar.

Este é o Counter-Strike com a alma do Call of Duty. Tem filmagens agradáveis, mas simplistas. Tiros na cabeça são sempre letais e o dano é sempre alto. Todo mundo morre rapidamente. Não acontece que você tenha disparado um tiro completo contra uma pessoa e ela ainda tenha um pouco de saúde. Você pode pular da esquina e derrubar quatro pessoas sozinho. Isso pode acontecer em todas as partidas, e você não precisa ser um jogador muito habilidoso ou ter uma arma legal comprada com dinheiro real. Tudo que você precisa é de um pouco de sorte, um pouco de coragem (até frivolidade) e, claro, uso confiante do mouse. Além disso, a arma padrão é talvez a mais equilibrada e conveniente. Você pode pegar as armas de outras pessoas, mas ninguém parece fazer isso. Só se os cartuchos acabarem, mas algo me diz que raramente as pessoas vivem para ver um carregador vazio.

Mesmo que você queira comprar alguma coisa, a escolha na loja será muito pequena. A compra mais séria que pode ser feita (e apenas com dinheiro real) são as skins de personagens femininas. Muito fofo, aliás. E muito popular, porque em qualquer luta você conhece essas garotas. Em todo o caso.

É claro que você pode comprar armas, mas isso é um discutível desperdício de dinheiro. Em primeiro lugar, eles matam rapidamente aqui e, em segundo lugar, as armas padrão também são boas. Porém, quem conhece esses atiradores online? Em seis meses, tudo pode mudar drasticamente, quebrar o equilíbrio, encher caixas de saque com lixo e assim por diante. Mas até agora está tudo bem. Os criadores do jogo até fazem coisas legais como fumaça rosa em homenagem ao Dia dos Namorados. Apenas atire.

As especificidades dos jogos para PC são tais que, antes de começar, você deve primeiro se familiarizar com os requisitos do sistema e relacioná-los com a configuração existente.

Para realizar esta simples ação, você não precisa conhecer as características técnicas exatas de cada modelo de processadores, placas de vídeo, placas-mãe e demais componentes de qualquer computador pessoal. Uma simples comparação das principais linhas de componentes será suficiente.

Por exemplo, se os requisitos mínimos de sistema de um jogo incluem um processador de pelo menos Intel Core i5, então você não deve esperar que ele rode no i3. No entanto, é mais difícil comparar processadores de fabricantes diferentes, por isso os desenvolvedores costumam indicar nomes de duas empresas principais - Intel e AMD (processadores), Nvidia e AMD (placas de vídeo).

Acima estão requisitos do sistema. Vale ressaltar que a divisão em configurações mínimas e recomendadas é feita por um motivo. Acredita-se que atender aos requisitos mínimos seja suficiente para iniciar o jogo e completá-lo do início ao fim. No entanto, para obter o melhor desempenho, geralmente é necessário diminuir as configurações gráficas.

Assim, graças à compreensão dos princípios básicos da classificação de componentes, absolutamente qualquer pessoa pode avaliar sensatamente a possibilidade de inicialização e operação correta - e são os requisitos do sistema que ajudarão nisso.

Antes de comprar o Squad no PC, certifique-se de verificar os requisitos de sistema fornecidos pelo desenvolvedor com a configuração do seu sistema. Lembre-se de que os requisitos mínimos geralmente significam que com esta configuração o jogo será iniciado e executado de forma confiável com configurações mínimas de qualidade. Se o seu PC atender aos requisitos recomendados, você pode esperar uma jogabilidade estável com configurações gráficas altas. Se você quiser jogar com qualidade definida como “ultra”, o hardware do seu PC deve ser ainda melhor do que os desenvolvedores indicam nos requisitos recomendados.

Abaixo estão os requisitos de sistema do Squad, fornecidos oficialmente pelos desenvolvedores do projeto. Se você acha que há um erro neles, informe-nos clicando no ponto de exclamação no lado direito da tela e descrevendo brevemente o erro.

Configuração mínima:

  • SO: Windows 7 SP1 (x64)
  • Processador: Intel Core i5-2500K
  • Memória: 4GB
  • Vídeo: Geforce GTX 570 / AMD Radeon HD 7850
  • HDD: 18 GB de espaço livre
  • DirectX11
  • SO: Windows 7 SP1/8/10 (x64)
  • Processador: Intel Core i7 4790k
  • Memória: 6GB
  • Vídeo: Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 20 GB de espaço livre
  • DirectX12

Além de verificar os requisitos de sistema do Squad com a configuração do seu PC, não se esqueça de atualizar os drivers da placa de vídeo. É importante lembrar que você deve baixar apenas as versões finais das placas de vídeo – procure não usar versões beta, pois elas podem conter um grande número de erros não encontrados e não corrigidos.

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