Ak nie je žolík spálený, ale roztrhnutý. Kto je Joker? Pre tých, ktorí nie sú dobrí v komiksoch. Čo znamená Joker v pokri?

Ak nie je žolík spálený, ale roztrhnutý. Kto je Joker? Pre tých, ktorí nie sú dobrí v komiksoch. Čo znamená Joker v pokri?

Každý, kto otvoril nový pokrový balíček, videl, že pozostával presne z kariet používaných v hre – 52 od esa po dvojku. Ale tá francúzska pozostáva z 54 kariet, pretože obsahuje ďalšie dve karty zobrazujúce šašov - čiernobielu a farebnú. Hovorí sa im žolík.

Na čo je žolík?

Žolík sa používa v mnohých kartových hrách, kde pravidlá umožňujú jeho nahradenie inou kartou na dokončenie výhernej pokerovej kombinácie. To znamená, že žolík nemá žiadnu denomináciu, ale v hre môže nadobudnúť akúkoľvek požadovanú hodnotu a farbu. Povedzme, že ak máte dve karty – eso a žolíka, môžete žolíka počítať ako druhé eso.

Používa sa teda žolík v pokri? Áno, skutočne, v tradičných typoch pokru nie je žiadny žolík. Existujú však špecifické typy pokru, ktoré sa objavili nie tak dávno a zvyčajne sa pestujú v kasínach. Patria sem napr. Americký poker a Joker Poker. Pravidlá hrania pokru so žolíkmi sú väčšinou jednoduché.

Poker so žolíkom - pravidlá

V americkom pokri hra sa hrá proti dealerovi a začína sa tým, že hráči zaplatia pokrové ante a rozdajú päť kariet každému hráčovi vrátane dealera, pričom jedna z týchto kariet je rozdaná lícom nahor. Ďalej hráči uzatvárajú stávky alebo zahadzujú svoje karty v závislosti od kombinácie v rukách. Niektoré typy amerických ponúkajú možnosť platenej výmeny určitého počtu kariet. Žolík v tejto hre môže použiť akúkoľvek hodnotu a farbu v pokri na dokončenie výhernej kombinácie. V niektorých variantoch hry vylepšuje kombináciu, napríklad ak vstúpi do páru, táto kombinácia sa počíta ako dva páry.

Joker poker, ktorého pravidlá sa takmer presne riadia pravidlami karibského pokru, má aj počiatočnú stávku ante, rozdanie piatich kariet pre jedného hráča a dealera. V tomto prípade dealer dostane poslednú kartu lícom nahor. Hra medzi hráčom a krupiérom sa hrá s výmenou jednej až piatich kariet a pokračuje dovtedy, kým jeden z nich nedostane výhernú kombináciu. Joker môže byť použitý ako akákoľvek karta. Treba si však uvedomiť, že kombinácia vyrobená pomocou žolíka je slabšia ako podobná zostavená bez jeho pomoci.

Nepredvídateľný poker so žolíkom

Prečo je teda v pokri žolík? Po prvé, umožňuje vám vylepšiť poker Texas Hold'em všestranný, čím sa do zoznamu štandardných hier pridávajú ďalšie zaujímavé typy. Po druhé, poker so žolíkom sa ukazuje ako viac nepredvídateľné, a preto pálčivejší a vzrušujúcejší. To dáva jednému hráčovi značnú výhodu oproti ostatným, čo je dosť ťažko čitateľné aj pre skúsených hráčov. po tretie, počet výherných kombinácií V tomto type pokru je viac pokru ako v bežných typoch, vďaka čomu je hra dynamickejšia a adrenalínovejšia.

Karty vždy priťahovali ľudí nejakým tajomstvom. S ich pomocou bolo za starých čias možné zistiť budúcnosť, pozrieť sa do minulosti človeka a vidieť jeho osud. Každý balíček má určitú sadu kariet, ktorá sa po mnoho storočí nezmenila. Hoci každý z nich má svoj vlastný príbeh, najzaujímavejší je žolík. Táto mapa je obzvlášť podmanivá pre milovníkov záhad. Keďže nikto nepozná skutočnú históriu jeho vzniku. Žolík je karta, ktorá znamená blázna, šaša.

Etymológia mena

Ak vezmeme do úvahy slovo žolík, preklad bude presne odrážať samotný význam karty. V angličtine toto podstatné meno znamená žolík alebo veselý kolega. V Nemecku pri vyslovení tohto slova vzniká asociácia so starou hrou. Tiež sa verí, že pôvod názvu tejto mapy možno zistiť pohľadom na stredoveké záznamy. Prvýkrát sa tam objavil žolík - karta ako súčasť slávneho balíčka Tarot. Najčastejšie bol obraz veselého šaša alebo škriatka.

Niekedy, samozrejme, môžete nájsť kartu zlého žolíka, čo naznačuje, že tento symbol nie vždy odrážal dobré veci pre osobu, ktorej bolo povedané šťastie.

Ak vezmete štandardný francúzsky balíček, tento obrázok sa zobrazí dvakrát. Stáva sa, že sada obsahuje jednu alebo dve takéto karty, hoci na to ľudia nie sú zvyknutí. Napodiv, toto meno migrovalo do iných hier. Napríklad v známej hre mahjong je žolík doplnkovou kockou.

Obrázok žolíka na kartách

Najčastejšie je na obrázku dvorný šašo s čiapkou na hlave. Keďže v balíčku sú dve takéto karty, sú od seba takmer na nerozoznanie. V tarotových kartách sú zobrazené v opačných náladách: veselé - pochmúrne. V hracích setoch sú žolíky v rôznych farbách, aby zodpovedali prítomným oblekom, teda červenej a čiernej. V kartách austrálskej kráľovnej papuče sa rozhodli zvýrazniť práve túto kartu, a tak je na žolíka vyžrebovaný miestny vták kookaburra, ktorému sa hovorí aj obrovský rybárik. Vo všeobecnosti sa verí, že to bolo prijaté ako doplnok k mape, pretože krik tohto vtáka je veľmi podobný ľudskému smiechu. Neskôr sa začalo hovoriť, že žolík je vták, ktorý so sebou prináša zábavu. Ak hovoríme o písmenovom indexe žolíka, väčšinou je to J alebo slovo Joker.

Ako sa objavil vtipkár?

Toto meno (Joker) sa považuje len za chybu výslovnosti. Ak veríte fámam, Nemci nesprávne zopakovali slovo Juker po Britoch, čo znamenalo hru, ktorá bola vo svojej dobe populárna. V rovnakej forme zábavy sa objavila prvá karta, ktorá mala v porovnaní so všetkými ostatnými obzvlášť vysokú hodnotu. Niekedy sa hovorí, že „žolík“ pochádza zo slova „poker“.

Joker v ezoterike

Ktorá k nám prišla z Francúzska, môžete vidieť, že táto mapa nielenže existuje nezmenená už niekoľko storočí, ale má aj veľmi zaujímavý význam. Prítomnosť tejto karty v rozložení okamžite hovorí o nejakej vzbure, vzbure proti osudu. S najväčšou pravdepodobnosťou je to tak, pretože šašovia neboli nikdy k nikomu tak pripútaní, neboli považovaní za závislých, ako služobníci alebo bojovníci.

Táto karta tiež znamená dualitu, takže sa verí, že žolík symbolizuje ľudí, ktorí sú schopní stať sa kýmkoľvek a prinútiť ostatných, aby verili tomu, kým sú. Títo ľudia sa dobre prispôsobujú situácii, a preto neustále vyhrávajú. Nepodceňujte túto kartu, pretože ukazuje, aké silné sú schopnosti človeka, ktorému neveria ostatní alebo dokonca blízki ľudia.

Ako sa používa žolíková karta?

Podľa toho, ktorá kartová hra je vybratá, môžete zistiť, či používa žolíka alebo nie. V niektorých z nich je kľúčovým článkom, ktorý sa jednoducho nedá nahradiť. Niekedy prítomnosť tejto karty prakticky nemení podstatu hry. V klasických hazardných hrách, ako je poker, existuje možnosť s bonusovými hrami, kde je prítomná karta šaša. V online automatoch sa objavila hra s názvom Joker’s Wild, ktorá dokáže človeku poskytnúť hneď niekoľko typov žolíkov. Na internetových portáloch je množstvo druhov hier, kde sa táto karta tak či onak objavuje.

Niekedy hodnota žolíka závisí od toho, aké karty padli vedľa neho. Najčastejšie posilňuje kombinácie, takže veľa ľudí čaká na jeho vzhľad počas celej hry. V ojedinelých prípadoch sa stane, že to naopak medzi hráčmi vyvolá paniku a zdesenie. K tomu dochádza v hrách, kde potrebujete zbierať spárované karty. V tomto prípade zostáva táto karta sama, čo znamená, že hráč určite prehrá. Vo všetkých ostatných zábavách zaručuje Joker dobrú hru a neustálu prítomnosť Lady Fortune. Mnoho skúsených hráčov konkrétne premýšľa o žolíkovi a snaží sa ho mentálne stiahnuť do svojich rúk. A aj keď sa karta šaša dlho používa v hrách a ezoterike, jej pôvod zostáva záhadou.

Blázon s dvoma Jokermi

Počet palúb: 1
Počet kariet v balíčku:36 alebo 52 a 2 žolíky
Počet hráčov: 2 - 6
Seniorita karty:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Účel hry: zbavte sa všetkých svojich kariet.
Pravidlá hry. Pravidlá tejto hry mi poslal Ivan Lukyanov. Do hry sú uvedení 2 žolíci: čierny a červený. Prvý díler je určený žrebom v ďalšej hre, hráč, ktorý prehral v predchádzajúcej hre, rozdáva karty. Balíček je starostlivo zamiešaný, nie je potrebné ho vyberať a každému hráčovi je rozdaných 6 kariet. Zostávajúci balíček sa umiestni do stredu stola. Vrchná karta z balíčka je odstránená, odkrytá a umiestnená pod balíček. Táto karta určuje tromfovú farbu v hre. Ak je tromfová farba diamant alebo srdce, potom je červený žolík najvyššou kartou v hre a čierny žolík jednoducho porazí akúkoľvek kartu čiernej farby. Ak je tromfová farba palica alebo piková farba, potom je čierny žolík najvyššou kartou v hre a červený žolík jednoducho porazí akúkoľvek kartu červenej farby. Ak je žolík tromfom, potom sa všetky karty rovnakej farby ako žolíka stanú tromfmi, napríklad s čiernym žolíkom sú tromfy všetky karty pikovej a klubovej farby a s červeným žolíkom všetky karty z diamantových a srdcových farieb sa stávajú tromfy. Stojí za zmienku, že ak je tromfom žolík, potom sa tromfy rovnakej hodnoty nemôžu navzájom prerušiť, napríklad s čiernym žolíkom nemôže 8 palíc poraziť 8 pikov. V prvej hre ide prvý hráč, ktorý má najnižší tromf, ak nie je žiadny tromf, tak buď žrebom alebo určený najnižšou kartou, v nasledujúcich hrách sú 2 možnosti prvého ťahu: pod bláznom , teda hráč, ktorý sedí po pravici blázna; spod blázna ide prvý hráč, ktorý sedí naľavo od blázna. Vhodnú možnosť prvého ťahu si vyberú hráči pred hrou. Prvý hráč môže urobiť prvý ťah z ktorejkoľvek zo svojich kariet. Hráč posunie kartu hráčovi po jeho ľavici a tento hráč musí túto kartu vrátiť. Aby ste mohli poraziť, musíte položiť kartu s najvyššou hodnotou rovnakej farby. Ak karta, ktorú je potrebné vrátiť, nie je tromfom, možno ju vrátiť s tromfom. Ak je táto karta tromfom, potom môže byť podľa toho odhodená tromfom vyššej hodnoty. Prípady bitia kariet žolíkom boli opísané vyššie. Ak hráč zasiahne túto kartu, ostatní hráči môžu hádzať karty rovnakej hodnoty, aké sú na stole. Právo hádzať najskôr má hráč, ktorý urobil prvý ťah, potom právo hádzať prihrávky ostatným hráčom v smere hodinových ručičiek. Ak hráč, ktorý sa bráni, odbije všetky vyložené karty, karty idú do boja, odložia sa na uzavretú kôpku a nezúčastňujú sa hry. Ak hráč, ktorý bojuje, nevráti všetky vyložené karty, vezme si všetky tieto karty pre seba. Potom si všetci hráči, ktorí majú menej ako šesť kariet, ťahajú karty z balíčka do šiestich, prvý ťahá hráč, ktorý urobil prvý ťah, a potom všetci ostatní hráči v smere hodinových ručičiek. Hra teda pokračuje, kým jeden hráč neostane s kartami v rukách. Tento hráč je považovaný za porazeného.

Keď ktorýkoľvek hráč počuje slovo „žolík“, napadne mu zodpovedajúca karta. Na JokerTeam si spomenie aj rusky hovoriaci pokrový hráč. Čo spája obyčajného človeka s Jokerom? Rozhodli sme sa sledovať históriu tohto slova a jeho rôznych odrôd.

Slovo Joker v doslovnom preklade z angličtiny znamená „žolík“ a tento výraz sa používa najmä v kartových hrách. V balíčku je Joker špeciálna karta, ktorá je súčasťou štandardného 54-kartového francúzskeho balíčka. Najčastejšie táto karta zobrazuje šaša a vo väčšine hier môže Joker nahradiť akúkoľvek inú kartu, to znamená, že je zďaleka najsilnejšia.


Zaujímavé je, že medzi dvoma žolíkmi v balíčku je farebný zvyčajne hodnotený vyššie ako čierny a biely.

Ale napriek tomu, keď príde reč na Jokera, drvivá väčšina ľudí si v prvom rade spomenie na hrdinu komiksov a filmov. Tohto superzloducha z univerza DC Comics kedysi skvele stvárnil Jack Nicholson v prvom modernom filme o Batmanovi. Joker toho obdobia má na sebe fialový oblek a zbraň, ktorá mu ako-tak pasuje do nohavíc.

Pôvod Jokera je záhadou aj pre neho samotného, ​​no najbežnejšia verzia hovorí, že spadol do nádoby s kyselinou pri neúspešnej lúpeži továrne na karty (!).

Joker sa prvýkrát objavuje vo filmoch v roku 1966, je komický a nie je obzvlášť nebezpečný, ladí s jeho kostýmom.


Potom, ako už bolo spomenuté, v gotickom „Batmanovi“ od Tima Burtona je Nicholson sólistom. Tiež nie je bez zmyslu pre humor, no zároveň je pochmúrny ako Dracula. Tu sa prvýkrát dozvedáme zloduchov príbeh.


Posledným, kto stvárnil Jokera na obrazovke, bol Heath Ledger. Jeho postava je maximálne realistická, jeho fialový oblek je zašpinený špinou a jeho povestný úsmev je nahradený „glasgowským úsmevom“ pozostávajúcim z jaziev. Je to sebecký psychopat s temnou príťažlivosťou, no nič z kúzla Nicholsonovho Jokera.


Joker je podľa mnohých špecializovaných magazínov na prvom mieste v rebríčku najväčších darebákov všetkých čias. Samozrejme, je to taký šarmant!

No len nedávno sa oproti Jokerovi z komiksov objavil ďalší Joker. Áno, nie len jeden, ale hneď niekoľko. A spojili sa a vytvorili tím JokerTeam, ktorý sa okamžite stal jedným z najlepších v histórii turnajového pokru. Týchto hrdinov sme už pomenovali niekoľkokrát, všetci ich veľmi dobre poznáte:


Keďže je JokerTeam pomerne mladý, stal sa už „otcom“ – má niekoľko dcérskych iniciatív, vrátane Joker Tour, ktorá začína v marci – offline série pre rusky hovoriacich hráčov pod vedením riaditeľa turnaja Dmitrija Ganina.


Vitajte na JokerTour! Naši žolíci nie sú tak nebezpeční ako tí vo filmoch, ale v turnaji by ste od nich nemali očakávať milosť! A to je ďalší dôvod, prečo sa cítiť ako Batman! Roztiahnite krídla a prileťte k nám, od 3. do 11. marca čaká na milých hostí hotel a klub Chreščatyk.

Hra využíva balíček 36 kariet (v niektorých prípadoch 52) a zahŕňa dvoch až šiestich hráčov; Pri hre s balíčkom 52 kariet môže hrať až 8 hráčov. Každému sa rozdá 6 kariet, odhalí sa ďalšia (alebo posledná, prípadne ktorákoľvek z balíčka) karta a jej farba nastaví tromf pre túto hru a zvyšok balíčka sa položí navrch, aby bol tromf viditeľný. každý nemôže byť tromfom. Cieľom hry je zbaviť sa všetkých kariet. Posledný hráč, ktorý sa nezbaví kariet, zostáva „bláznom“.

Kresliť

Nie-trump

Hra sa líši od ostatných odrôd iba tým, že sa hrá bez tromfov.

Dvojitý tromf

V tomto type hry má každý hráč svoj vlastný tromf. Ak teda jeden z hráčov vsadí MOJE tromf, potom to nebude tromf pre súpera. Po dohode hráčov však možno zaviesť aj nasledujúce pravidlo:

  • ak jeden z hráčov vsadí INÝ tromf, potom ho musí poraziť protihráč ako tromf.

Bez sťažňa

Pri tomto type bláznovskej hry farba zohráva úlohu len pri výbere tromfu. To znamená, že musíte poraziť karty veľkou kartou (na farbe nezáleží) alebo tromfom.

Kruhový

Od hry simple, flip, transfer alebo japonského blázna sa hra líši len tým, že po každom „dobe“ alebo zajatí si hráči navzájom vymenia karty. Ak hrá veľa hráčov, menia sa v smere hodinových ručičiek: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Čukotka

Táto variácia sa líši od hry simple, flip, transfer alebo japonského blázna iba tým, že ihneď po rozdaní šiestich kariet všetkým hráčom je balíček s tromfom odstránený z hry.

Nahromadené

Jediný rozdiel medzi týmto typom bláznov je v tom, že na začiatku je balíček rozdelený medzi hráčov rovnomerne.

Druhý pokus

Táto verzia sa od ostatných typov bláznov líši len tým, že ak hráč nemá čím poraziť kartu, musí si najprv vziať ďalšiu kartu z balíčka. Ak je táto karta vhodná na porazenie požadovanej karty, hráč ju porazí. Ak sa však nezmestí, vezme si ho hráč. Hráč môže odmietnuť aj druhý pokus a okamžite si vziať karty.

arménsky

V tomto prípade môže hráč presunúť nielen svoju kartu, ale aj vziať jednu kartu ležiacu na vrchu balíčka. Túto akciu je možné vykonať iba raz za kolo (po dohode hráčov je možné tento počet neobmedzene zvyšovať).

Arménsko-druhý pokus

Tento typ blázna je kombináciou arménskeho blázna a blázna z druhého pokusu.

Prenosné 2

Táto hra sa od hry na prekladového blázna líši tým, že po vyhodení môžete prekladať. Napríklad: prvý hráč trafil pikovú desiatku, druhý porazil pikového hráča a prvý hodil pikového hráča, ale druhý má pikovú pikovú, potom ho môže preniesť a prvý hráč bude musieť poraziť. to.

Prenosné 3

V tejto verzii musí pri prestupe jedného hráča (1) na druhého (2) hráč „2“ poraziť iba kartu, ktorú hráč „1“ preniesol. To znamená, že ak hráč „2“ umiestnil paličkovú sedmičku a hráč „1“ posunul sedmičku diamantov, potom hráč „2“ musí poraziť iba sedmičku diamantov.

Prázdny

Táto hra sa líši od hry simple, flip, transfer alebo japonského blázna iba tým, že hráč si berie karty z balíčka iba vtedy, ak mu v rukách nezostali žiadne karty.

nudný

V tejto verzii blázna sa môžete pohybovať len s najsilnejšou kartou v ruke (môžete poraziť kohokoľvek).

Veľký

Táto hra sa líši od hry simple, flip, transfer alebo japonského blázna nasledujúcim spôsobom: Hra sa hrá s 2 balíčkami po 36 kartách (celkovo 72 kariet). Nemôžete sa brániť kartou rovnakej hodnoty alebo kartou rovnakej farby. Hráč, ktorý skončí s 52 a viac kartami, okamžite prehráva.

Dvojité

Táto hra sa hrá s 2 balíčkami po 36 kartách (celkovo 72 kariet). Môžete sa brániť podľa pravidiel jednoduchého, vhadzovacieho alebo prestupového blázna. Ak hráč bojuje s kartou absolútne rovnakej hodnoty, možnosť hádzania inými hráčmi je zablokovaná (tento ťah sa nepovažuje za prestup). Hráč, ktorý skončí s 52 a viac kartami, okamžite prehráva.

Kráľovský

Kráľovský blázon sa od hry simple, flip, transfer alebo Japanese blázon líši tým, že najnižšiu kartu (zvyčajne od dvoch do desiatich) môže poraziť iba najvyššia karta (zvyčajne eso alebo žolík). A najvyššiu kartu môže poraziť iba najnižšia alebo tromfová karta (žolíka môže poraziť iba najnižšia).

Tri ruble

Táto hra sa hrá vo všeobecnosti podľa pravidiel jednoduchého, flipového, prenosového alebo japonského blázna, len s tým rozdielom, že musíte vstúpiť s tromi kartami naraz. Ak má hráč v rukách iba dve - od dvoch, ak jeden - od jedného.

poker

V pokerovom bláznovi má hráč pred úderom do kariet právo vymeniť 2 karty za 2 karty z balíčka.

arménsky poker

Kombinácia arménskych a pokrových bláznov.

Poker – druhý pokus

Kombinácia Poker Fool a Fool - druhý pokus.

Arménsky poker – druhý pokus

Kombinácia arménčiny, pokru a druhého pokusu bláznov.

Okuliarnatý

Hra point fool sa od hry simple, flip, transfer alebo japonského blázna líši len tým, že vyhráva hráč, ktorý vyhrá najviac kariet.

čínsky

Pri hraní Chinese Fool sa karty rozdávajú ako v Piled Fool. Hráč s deviatimi diamantmi ide prvý. Ak hráč porazí deväť diamantov, ďalšie hádzanie ostatnými hráčmi je zablokované (tento ťah sa nepovažuje za prestup). Ak sa hráč nedokázal brániť, vezme si iba prvú kartu, ktorú vybojoval. Zvyšné karty skončia na skládke. Ak hráč nemohol vrátiť prvú kartu, berie si ju tiež. Inak sa pravidlá zhodujú s pravidlami iných typov hier.

Magadan

Táto verzia sa od ostatných líši len tým, že zo 6 rozdaných kariet je hráčom najprv k dispozícii iba jedna. S každým koncom je k dispozícii viac a viac kariet (jedna pre každý koniec). Ak hráčom dôjdu karty v rukách, karty sa zoberú z balíčka a všetko sa začne odznova. Ak sa balíček minie, všetky karty v rukách hráčov budú k dispozícii. Ak si hráč vezme karty, všetky zobraté karty má k dispozícii.

albánsky

Hrá sa podľa pravidiel jednoduchého, flipového, transferového alebo japonského blázna, ale karty v balíčku sú zoradené zostupne. Teda: esá, králi, dámy, jackovia, desiatky atď.

Mágia

Hrajú s balíčkom 54 kariet (2 žolíky). Hra sa vo všeobecnosti hrá podľa pravidiel iných bláznivých možností. Špeciálnu úlohu v hre majú žolíci. Ak hráč zasiahne čierneho žolíka, bude musieť dať súperovi ľubovoľné dve zo svojich kariet. Ak hráč zasiahne červeného žolíka, súper mu musí dať ľubovoľné dve zo svojich kariet. Obaja žolíci môžu poraziť akúkoľvek kartu a môžu byť porazení aj akoukoľvek inou kartou. Je však potrebné vziať do úvahy nasledujúce pravidlá:

  • Hráč, ktorý má na konci hry iba žolíka, v každom prípade prehráva.
  • Ak hráč položí jedného žolíka a druhý ho môže preniesť s iným žolíkom. Druhý hráč musí rozdať ľubovoľných päť svojich kariet.
  • Ak hráč vsadí dvoch žolíkov, musí dať ľubovoľných päť svojich kariet súperovi.
  • Ak hráč nemá dostatok kariet, ktoré by mohol dať súperovi (kvôli žolíkovi), vezme si z balíčka toľko kariet, koľko potrebuje.
  • Ak niektorý z hráčov nemá dostatok kariet, ktoré by mohol dať svojmu súperovi (kvôli žolíkovi) a balíček sa minie, žolíkova schopnosť je deaktivovaná.
  • Po dohode hráčov možno zadávať kombinácie kariet, ktoré blokujú schopnosť žolíka. Kombinácia pozostáva z ľubovoľných 5 kariet. Najlepšie je, že pozostáva z troch spárovaných kariet a dvoch ďalších rôznych.

Dvojitý žolík

Hrá sa podľa pravidiel prostého, hodu alebo prestupu. Ale hra sa hrá s balíčkom 54 kariet (2 žolíky). Ak sú tromfom srdce alebo diamanty, červený žolík je najvyššou kartou v hre a čierny jednoducho porazí všetky piky a palice (čierne karty). Ak sú tromfom piky alebo palice, čierny žolík je najvyššou kartou v hre a červený žolík jednoducho porazí všetky srdcia a diamanty (červené karty). Ak je žolík tromfom, potom sa všetky karty jeho farby stanú tromfmi. Napríklad, ak je žolík čierny, všetky piky a palice sú tromfy, ale ak je červený, tromfy sú diamanty a srdcia. V inom variante nemôžu byť žolíky tromfmi a vybíjajú sa iba karty vlastnej farby, bez ohľadu na to, ktorá farba je tromfom.

Jediný vtipkár

Hrá sa podľa pravidiel jednoduchého, flipového, transferového alebo japonského blázna, avšak s 53 kartami (1 žolík). Joker môže poraziť akúkoľvek kartu.

Dvojitý žolík Novosibirsk

Táto variácia umožňuje koncovke dosiahnuť rovnováhu medzi hráčom, ktorý má tromfové eso, a hráčom, ktorý ho nemá. Hrá sa podľa pravidiel jednoduchého, vhadzovacieho alebo prestupového blázna s balíčkom 54 kariet vrátane dvoch žolíkov. Žolík porazí akékoľvek eso vrátane tromfu, ale neporazí žiadnu inú kartu. Žolík môže byť porazený akoukoľvek kartou okrem es a iného žolíka. Keď žolík dopadne ako tromf, hra pokračuje bez tromfov a žolík sám porazí akúkoľvek kartu, ale môže byť porazený aj akoukoľvek kartou okrem es a iného žolíka.

Divoký

Hrá sa podľa pravidiel iných bláznivých variantov, ale s 58 kartami (2 žolíky a 4 divoké). Divoké karty môžu pokryť akúkoľvek kartu, ale môžu ju aj poraziť. Potom, čo bol zasiahnutý žolíkom, je ohlásený „beat“.

americký

Tento typ blázna sa od ostatných líši tým, že keď už hráči nemôžu hádzať karty bojujúcemu hráčovi, má právo ich hodiť sebe a potom ho poraziť.

estónsky

Hrá sa podľa pravidiel prenosného blázna, pričom sa berú do úvahy pravidlá prenosného blázna-2 a -3. Hra sa hrá s balíčkom 54 kariet (dva žolíky). Ak hráč musí vsadiť akúkoľvek kartu a má pár, tri alebo štyri karty rovnakej hodnoty, môže ich staviť všetky naraz, namiesto toho, aby ich hádzal jednu po druhej. Žolík môže poraziť akúkoľvek kartu okrem dvojky a trojky (eso porazí dvojka, žolík alebo tromf), ktoré ju samé porazia.

metropolita

Hrá sa podľa pravidiel estónskeho blázna, hoci hra je možná aj s inou odrodou. Hrajú s balíčkom 55 kariet (2 žolíky a 1 mega). Jediný rozdiel medzi hlavným bláznom a estónskym je prítomnosť megakarty (superžolík, superžolík, premiér, zelený žolík). Mega karta porazí všetky karty okrem štvoriek, ktoré ju samé porazia.

Bez názvu

Hra sa hrá podľa pravidiel čínskeho blázna, ak sa však hráčovi nepodarilo odbiť a zobral, ako sa patrí, iba prvú kartu, ktorú odbil, zostávajúce karty idú ďalšiemu hráčovi, aby ich vymazal. . Ak hráč nedokázal poraziť prvú kartu, vezme si ju a preskočí ťah. Ťah prechádza na ďalšieho hráča.

Milý

Hrá sa podľa pravidiel jednoduchého, vhadzovania, prestupu alebo japonského blázna, ale ak hráč nevie poraziť karty a vezme ich, nevynechá ťah, ale ide pod ďalšieho hráča.

Kríž

Každý hráč si vezme jednu kartu z balíčka a položí ju lícom nadol. Prvý hráč z balíčka je najprv určený žrebom, potom je porazený. Prvý ide ten s najvyššou kartou. Zostávajúci hráči musia umiestniť karty na túto kartu, jedna s vyššou hodnotou.

Ak hráč nemá požadovanú kartu, všetky karty sú pre seba, berie si všetky karty pre seba. Všetko sa začína odznova. Toto pokračuje, kým sa paluba úplne nevyčerpá. Ak sú dve alebo tri najvyššie karty, karta sa položí na najbližšiu kartu v smere hodinových ručičiek. Keď sa hrá balíček, začína sa hra japonského blázna, keďže tromfy sú vždy diamanty. Ako špeciálny oblek sú však zvýraznené nie piky, ale palice, bojujú len palice vyššej hodnoty.

S hádzacou figurínou

Táto hra je zaujímavá, pretože v nej hrá imaginárneho hráča – „figurínu“. Hráč, ktorý vyhrá los a získa právo urobiť prvý ťah, má právo hádzať o figurínu. Idiot nemá právo chodiť a brániť sa. Hrá sa podľa zaužívaných pravidiel blázna. Hlupák sa nepovažuje za porazeného.

S hrajúcou figurínou

Táto hra zahŕňa aj "prsia". Tu však hráč, ktorý vyhrá žreb, má právo (alebo skôr by mal) nielen hádzať, ale aj ísť do toho. Idiot môže vyhrať aj prehrať.

Bespodkidny

Táto hra sa riadi pravidlami prekladu. Ale nemôžete to do nej hodiť. Ak hráč prišiel na rad a má skupinu kariet rovnakej hodnoty, musí ako obyčajný hlupák staviť všetko naraz.

Tajomstvo

Tajný blázon sa líši od hry jednoduchého, falošného alebo preneseného blázna iba v tom, že na začiatku hry, akonáhle sa tromf stane známym z uzavretého balíčka, vezmú ďalšiu kartu a umiestnia ju buď pod tromf. alebo vedľa paluby, prirodzene lícom nadol. Keď sa balíček minie spolu s tromfom, táto karta sa odhalí a stane sa novým tromfom.

Prefíkaný

Táto verzia hry blázna sa líši od ostatných v tom, že ak jeden hráč nebol schopný poraziť všetky karty a vezme si ich, potom hráč, ktorého karta spôsobila, že prvý účastník hry nemohol bojovať proti, má právo poraziť. svoju vlastnú kartu. A tým pridajte karty v rukách berúceho hráča a znížte ich v sebe. Potom môžu všetci hráči hádzať koľko chcú (ale samozrejme, čo podľa pravidiel možno hádzať v tom či onom prípade) a na želanie poraziť svoje vlastné karty. Tu stojí za zváženie, že tie karty, ktorými jeden hráč porazil svoje vlastné, už nie je možné hádzať, pokiaľ karty tejto hodnoty nenašli v hre, keď hráč, proti ktorému pôvodne hrali, stále bránil.

Drzý

Táto hra sa riadi pravidlami prefíkaného blázna, ale aby hráč mohol hodiť, musí najprv poraziť svoju vlastnú kartu a až potom ju hodiť hráčovi, ktorý bol pôvodne zameraný. Arogantný blázon je v popularite oveľa nižší ako ten prefíkaný, ale nevymrie.

S párikmi

Hrá sa podľa zaužívaných pravidiel blázna. Ale každému hráčovi nie je rozdaných 6, ale 5. Ak má hráč pár kariet, má právo hrať s týmto párom a akoukoľvek inou kartou. Ak existujú dva páry kariet, môžete hrať aj s nimi a ďalšou kartou. Môžete použiť iba jednu kartu. Ale:

  • Iné kombinácie kariet počas ťahu sú nemožné (môžete ich poraziť akoukoľvek).

Zo skupín

Hrá sa podľa pravidiel blázna s dvojicou, ale môžete hrať s trojicou alebo štvoricou kariet rovnakej hodnoty. Do skupín kariet nie je potrebné pridávať ďalšiu kartu. Je zakázané pridávať karty do troch.

Zobrazený

Hrá sa podľa pravidiel vhadzovacieho alebo prestupového blázna. Do hry je však zavedený nasledujúci koncept - „karta s postavou“. Ide o karty vyššej hodnoty ako deväť, teda: desiatky, jacky, dámy, králi, esá. Počas hry všetci hráči zaznamenávajú, koľko tvárových kariet zasiahli. Ak hráč najprv odhodil karty figúrok, ale potom mu bola hodená ďalšia, karty s figúrkami sa nepočítajú ako odvrhnuté (hráč si ich vezme).

Solitaire

Komická verzia hrania sa na blázna. Balíček je rozdaný rovnako. Prvý ide ten, kto má šestku a kto sedí najbližšie naľavo od dealera

Pohybuje sa s touto šestkou. Ťah prechádza na ďalšieho hráča. Ak má sedmičku, dá ju na šestku. Ďalší hráč bude musieť umiestniť osmičku, potom deviatku, desiatku, ... a tak ďalej, až kým nebude eso, a preto bude eso prekryté šestkou. Ak hráč nemá požadovanú kartu, míňa svoj ťah. Zároveň každý hráč v hre dostane prezývky, ako napríklad „mačka, somár, vlk, kôň...“. A ak hráč nemôže umiestniť požadovanú kartu, vydáva zvuky v súlade so svojou prezývkou. Ak to urobil bez toho, aby sa niektorý z hráčov smial, vezme si karty pre seba. Ten, komu sa ako prvé minú všetky karty, vyhráva.

sadzbu

Prvý hráč vezme vrchnú kartu z balíčka a položí ju do stredu stola. Potom si vezme ďalšiu kartu z balíčka. Ak je táto karta rovnakej farby ako tá pôvodne prevzatá a tiež vyššej hodnoty, hráč si vezme obe vyššie uvedené karty. Potom si ten istý hráč vezme tretiu kartu z balíčka a ťah prechádza na ďalšieho hráča. Ak prijatá karta nedokáže poraziť vyloženú kartu, hráč ju položí vedľa vyloženej karty, vezme ďalšiu kartu z balíčka a položí ju do stredu stola. Ťah prechádza na ďalšieho hráča. Druhý hráč si opäť vezme karty z balíčka a zopakuje všetko popísané vyššie. Ak porazí, vezme všetky karty na stôl. Hra pokračuje. Keď sa hrá balíček, hrá sa podľa pravidiel blázna na hádzanie alebo prestup.

Nárazník

Hrá sa podľa klasických pravidiel hry na blázna. Pri každom druhom vydaní však karty nejdú do uzavretej kôpky, ale sú zmiešané s balíčkom.

Eso

Táto verzia sa líši od ostatných verzií blázna iba tým, že eso nemožno poraziť najnižšou kartou, ale iba tromfom. Preto tromfové eso v hre hrá úlohu „divokej“ karty („figuríny“).

S aritmetickým postupom

Hrá sa podľa klasických pravidiel bláznov, ale najprv dostane každý hráč iba jednu kartu. Po každom ďalšom ťahu sa karty v rukách hráčov dopĺňajú o 1 ďalšiu. To znamená, že druhýkrát sa počet kariet na ruke zvýši na dve, potom na 3, 4, 5 atď., kým sa balíček neminie.

S nákupom

Charakteristickým rysom je, že pri rozdaní kariet dostane každý hráč určitý počet kariet lícom nadol – buy-in. Na konci hry, keď už v balíčku nezostali žiadne karty a hráč zahodil všetky svoje karty, vezme si buy-in a pokračuje v hre.

Baltské more

Hra sa od ostatných líši nasledovným spôsobom: Ak bol jeden hráč vyrovnaný a môže bojovať späť s kartou s hodnotou, ktorú už má hráč v rukách, má právo vložiť aj túto (tieto) kartu, a potom bude musieť druhý poraziť obe karty. Napríklad: hráč „2“ sa stretol s hráčom „1“ s deviatimi palicami a hráč „1“ porazil desiatimi palicami, ale má aj pikovú desiatku, môže ju tiež položiť a potom by mal trafiť hráč „2“. potrebuje poraziť obe desiatky.

2x2

Hra je iná v tom, že hrajú iba štyria hráči sediaci oproti sebe, ktorí tvoria hracie dvojice. Počas hry majú právo hádzať len hráči jednej dvojice, do ktorej patrí kráčajúci hráč. Podľa toho sa výhra (alebo prehra) nezaznamenáva pre jednotlivého hráča, ale pre pár.

Terminológia

  • Trump, tromfový oblek- oblek, ktorý má zvláštnu silu, stojaci nad ostatnými.
  • Svetlá zhasnúť, biť- 1) situácia, keď hráč, s ktorým sa hral, ​​kryl podobné karty; 2) podobné a pokrývajúce mapy v takejto situácii; 3) všetky doteraz hrané karty.
  • Ramenné popruhy- situácia, keď posledné karty, ktoré víťaz zahrá, sú netrumfové šestky alebo dve šestky. Tieto šestky sú umiestnené na pleciach blázna a ten sa potom nazýva „bláznom s ramennými popruhmi“ (alebo s jedným ramenným popruhom). Takáto strata sa považuje za hanebnejšiu ako obyčajná.
  • Wikipedia - Kartová hra, v ktorej musíte hádzať určité karty jednému z hráčov ... Wikipedia
názory