ไพ่โป๊กเกอร์จั่ว 5 ใบ Draw Poker: กฎและการรวมกัน คำอธิบายทั่วไปของ Poker Draw

ไพ่โป๊กเกอร์จั่ว 5 ใบ Draw Poker: กฎและการรวมกัน คำอธิบายทั่วไปของ Poker Draw

เป็นเวลานานแล้วที่โป๊กเกอร์ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ โป๊กเกอร์จั่วไพ่ห้าใบหรือที่เรียกว่า ไพ่ห้าใบพร้อมการแลกเปลี่ยน- ปัจจุบันเกมนี้เป็นเกมที่บ้านเป็นส่วนใหญ่ และหลายคนอาจคุ้นเคยกับเกมนี้เร็วกว่าโป๊กเกอร์ประเภทอื่นมาก อย่างไรก็ตาม เราสามารถเสนอการศึกษาเกมนี้ได้เช่นกัน!

แต่กาลครั้งหนึ่ง มันเป็น Five Card Draw Poker ที่เล่นในคาสิโนทุกแห่งในลาสเวกัส เกมนี้ถูกกล่าวถึงครั้งแรกในปี 1820 จากนั้นพวกเขาก็ใช้สำรับไพ่เพียง 20 ใบเท่านั้น โป๊กเกอร์แบบจั่วไพ่ห้าใบถึงจุดสูงสุดในช่วงทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ยี่สิบวิดีโอโป๊กเกอร์ เวลาเหล่านั้นผ่านไปแล้ว แต่ยกตัวอย่างเช่น มันเป็นเกม Five-Card with Exchange ที่ฮีโร่ Adriano Celentano เล่นในภาพยนตร์ตลกชื่อดังของอิตาลีเรื่อง "Bluff" ด้วยการถือกำเนิดของโฮลเอ็ม ความสนใจในเกมเริ่มจางหายไป และหลายคนเริ่มคิดว่า Five Card Draw Poker เป็นเกมที่โชคมีบทบาทมากเกินไป จริงๆแล้วสิ่งนี้ไม่เป็นความจริง ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบเสมอ ข้อดีของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่ามือใหม่อาจสูงกว่าในโฮลเอ็มเสียอีก

วาดกฎโป๊กเกอร์

  • ไพ่ห้าใบโป๊กเกอร์ไม่จำกัด
  • โป๊กเกอร์จั่วไพ่ห้าใบที่มีขีดจำกัดคงที่
  • โป๊กเกอร์จั่วไพ่ห้าใบพร้อมวงเงินพอต

กลยุทธ์โป๊กเกอร์แบบจั่วไพ่ห้าใบ

เมื่อเลือกมือเริ่มต้น จะต้องคำนึงถึงอิทธิพลของตำแหน่งด้วย ด้วย UTG ขอแนะนำให้เปิดชุดค่าผสมไม่ต่ำกว่าคู่ที่แข็งแกร่ง ข้อผิดพลาดสำหรับผู้เริ่มต้นคือการเล่นชุดค่าผสมจากตำแหน่งเริ่มต้น การจั่วไพ่ที่แข็งแกร่งคือมือที่มีไพ่สี่ใบในชุดเดียวกันในโป๊กเกอร์หรือไพ่สี่ใบติดต่อกัน โอกาสในการปิดงวดเหล่านี้มีเพียง 19 และ 17 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ มือเหล่านี้สามารถเล่นได้จากตำแหน่งท้ายๆ หรือเมื่อมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนเข้ามาในเงินกองกลาง คุณไม่ควรเดินกะโผลกกะเผลก การเพิ่มโอกาสในการเข้าหม้อก่อนการแลกเปลี่ยน ขอแนะนำให้เปลี่ยนการ์ดเหล่านั้นที่ไม่ได้รวมกัน เช่นถ้าคุณมีคู่ก็ควรแลกไพ่สามใบที่เหลือโดยหวัง

โป๊กเกอร์แบบจั่วไพ่ 5 ใบ

โป๊กเกอร์แบบจั่วไพ่ 5 ใบ– หนึ่งในประเภทโป๊กเกอร์ที่ง่ายที่สุด ซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมในบ้านและการประชุมกระชับมิตร วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการรวบรวมชุดโป๊กเกอร์ที่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งสูงกว่าของคู่ต่อสู้ของคุณ เกมดังกล่าวประกอบด้วยไพ่ 52 ใบจากไพ่สองใบหนึ่งไปยังไพ่เอซในแต่ละชุดสี่ชุด ไพ่สูงสุดในชุดคือเอซ ไพ่ต่ำสุดคือสอง ก่อนแต่ละข้อตกลง สำรับจะถูกสับ

กฎของเกม

แต่ละเลย์เอาท์หมายถึงหนึ่งในมือโป๊กเกอร์ ลำดับที่ผู้เล่นได้รับไพ่ไม่สำคัญ
รอยัลฟลัช - สเตรทฟลัชที่เริ่มจากเอซ (T-K-D-V-10).
สเตรทฟลัช – ลำดับไพ่ห้าใบที่มีดอกเดียวกัน
ไพ่สี่ใบ (สี่ใบ) – ไพ่สี่ใบที่มีแต้มเท่ากันโดยมีไพ่ใบที่ห้า
ฟูลเฮ้าส์ - การรวมกันของไพ่สามใบในระดับหนึ่งและไพ่สองใบในระดับอื่น (6-6-6-เค-เค)
ฟลัช - ไพ่ห้าใบที่มีดอกเดียวกัน
สเตรท - ลำดับไพ่ห้าใบที่มีดอกต่างกัน (9-8-7-6-5). ชุดไพ่ไม่สำคัญ เอซอาจเป็นไพ่สูงสุด (T-K-D-B-10) หรือไพ่ต่ำสุดในการรวมกัน (5-4-3-2-T) ลำดับที่มีเอซอยู่ข้างใน (3-2-A-K-D) ไม่ถือเป็นสเตรท
Three-of-a-kind – ไพ่สามใบที่มีแต้มเท่ากัน (9-9-9-D-4)
สองคู่ - ไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวและไพ่สองใบที่มีอันดับต่างกัน ตัวอย่างเช่น ราชินีสองตัวและเอซสองตัว (T-T-5-5-10)
คู่ (สองคู่) – ไพ่สองใบที่มีแต้มเท่ากัน (8-8-K-4-2)
ไม่มีเกม - ไพ่ไม่ได้ประกอบด้วยชุดค่าผสมใดๆ ข้างต้น เช่น B-10-7-5-2

ลองอธิบายเรื่องนี้ด้วยตัวอย่าง

คู่ 5-5-4-3-2 สูงกว่า 4-4-T-K-D (เทียบมูลค่าไพ่คู่)
คู่ 5-5-D-3-2 สูงกว่า 5-5-B-10-9 (ราชินีสูงกว่าแจ็ค)
สองคู่ T-T-2-2-3 สูงกว่า K-K-D-D-A (เปรียบเทียบมูลค่าไพ่ของคู่ที่สูงกว่า)
Street T-K-D-V-10 เก่าแก่ที่สุด 5-4-3-2-T มีอายุน้อยที่สุด
ฟูลเฮ้าส์ 3-3-3-2-2 สูงกว่า 2-2-2-T-T (ไพ่จากสามมีความสำคัญมากกว่าจากคู่)
หากไพ่ของผู้เล่นเท่ากัน จะมีการประกาศผลเสมอและคืนเงินเดิมพัน
ไม่มีลำดับความสำคัญระหว่างชุด ดังนั้น ไพ่สองใบที่มีลำดับเดียวกันจะมีค่าเท่ากัน ตัวอย่างเช่น รอยัลฟลัชหัวใจและคลับฟลัชมีค่าเท่ากัน

ธนาคารเกม.

การเดิมพันทั้งหมดที่วางโดยผู้เล่นจะถูกฝากไว้ ขนาดหม้อคือผลรวมของแต้มเดิมพันทั้งหมด

ประเภทของตาราง

ขีดจำกัด (LIMIT) - เมื่อมีการตั้งค่าขีดจำกัดที่เข้มงวดสำหรับการเพิ่มเดิมพัน: คุณสามารถเพิ่มการเดิมพันได้เพียง 1 แอนต์ในรอบที่ 1 ของการเดิมพัน และ 1 หรือ 2 แอนต์ในรอบที่ 2
Pot-limit (POT LIMIT) - เมื่อคุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันตามจำนวนใดก็ได้ภายในธนาคารปัจจุบัน
ไม่จำกัด (NO LIMIT) หลากหลาย - เมื่อไม่มีขีดจำกัดในการเพิ่มขึ้น

วงการค้า.

การแลกเปลี่ยนและการแลกเปลี่ยนการ์ดจะเป็นวงกลมตามลำดับ
ทำการตรวจสอบ - อย่าเพิ่มเดิมพัน แต่อย่าผ่าน การย้ายไปที่ผู้เล่นคนถัดไป
ทำการเดิมพัน - เพิ่มเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับประเภทของโต๊ะ) เดิมพันจะถูกวางทันทีและเพิ่มลงในเงินกองกลาง
ทำให้หมอบ - “ฉันหมอบ” - การเดิมพันของผู้เล่นทั้งหมดยังคงอยู่ในธนาคาร ผู้เล่นจะหมอบไพ่
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำการเดิมพัน (เพิ่มการเดิมพัน) ฟังก์ชั่น “ตรวจสอบ” ของผู้เล่นคนถัดไปจะเปลี่ยนเป็น CALL และฟังก์ชั่น “เดิมพัน” จะเปลี่ยนเป็น RAISE
โทรออก - ผู้เล่นจะมอบจำนวนเงินที่จำเป็นในการปรับการเดิมพันให้เท่ากัน
Make RAISE - ผู้เล่นส่ง (สมดุลการเดิมพัน) และเพิ่มเงินเดิมพันตามจำนวนขึ้นอยู่กับประเภทของโต๊ะ
กฎ ALL-IN - “ฉันเล่นเพื่อทุกสิ่ง”
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีแต้มไม่เพียงพอที่จะเดิมพันให้เท่ากัน เขาสามารถเล่น ALL-IN ได้ - เดิมพันทุกอย่างที่เขามี
ผู้เล่นเดิมพัน "ทุกสิ่งที่เขามี" ในกรณีนี้ เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปหรือรอบการเดิมพันสิ้นสุดลง หากผู้เล่นที่เดิมพัน ALL-IN ชนะ เขาจะได้รับเงินเป็นเปอร์เซ็นต์จากธนาคารตามการเดิมพันของเขา
ส่วนที่เหลือของเงินกองกลางจะจ่ายให้กับผู้ชนะคนที่ 2 (โดยมีชุดค่าผสมที่ต่ำกว่า)
ในกรณีของเกมแบบไม่จำกัด การเดิมพันแบบเทหมดตัวหมายความว่าผู้เล่นจะเทหมดหน้าตัก

ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะ

ผู้เล่นที่นั่งอยู่ที่โต๊ะมีส่วนสนับสนุนคะแนน BUYIN จำนวนหนึ่ง ขึ้นอยู่กับ ANTE กล่าวคือ ในโป๊กเกอร์ปัจจุบัน MAXIMUM BUYIN เท่ากับ 50 ANTE การซื้อขั้นต่ำ = 1 ANTE ตัวอย่างเช่น หาก ANTE = 10 ดังนั้นจำนวนเงินสูงสุดที่สามารถซื้อได้เมื่อเริ่มต้นที่ 500 คืออย่างน้อย 10

ช่องทำเครื่องหมาย:

เพื่อความสะดวกของเกมและเพื่อเพิ่มไดนามิก ช่องทำเครื่องหมายต่อไปนี้ได้รับการพัฒนา - ผู้เล่นสามารถเลือกช่องทำเครื่องหมายล่วงหน้าได้ และเมื่อถึงตาของเขา การกระทำที่เลือกจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ ช่องทำเครื่องหมายทั้งหมด ยกเว้นการซื้อซ้ำอัตโนมัติที่คุณเลือกไว้ จะใช้ได้เฉพาะรอบเดียวเท่านั้น

ตรวจสอบ / หมอบ – ผู้เล่นจะหมอบทุกครั้งที่การเดิมพันเพิ่มขึ้น ช่องทำเครื่องหมายนี้ใช้ได้กับแต่ละรอบการเดิมพัน ตราบใดที่ไม่มีผู้เล่นคนใดเพิ่มเดิมพัน

พับ - เมื่อทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ ผู้เล่นจะพูดว่า "ฉันผ่าน" โดยอัตโนมัติเมื่อถึงตาของเขา

เพิ่มใด ๆ - ด้วยการทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ ผู้เล่นจะทำการ RAISE โดยอัตโนมัติ โดยเพิ่มเดิมพันในทุกโอกาส

ซื้อซ้ำอัตโนมัติ - โดยทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ ทุกเกมใหม่ที่โต๊ะนี้ (จนกว่าผู้เล่นจะออกจากโต๊ะ) หากเงินทุนปัจจุบันน้อยกว่าการซื้อสูงสุด ทุนจะเพิ่มเป็นการซื้อสูงสุด แต่อยู่ภายในขีดจำกัดของยอดคงเหลือของผู้เล่น

ความคืบหน้าของเกม

สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและเริ่มการซื้อขายจะถูกกำหนดโดยการสุ่ม
1. การเดิมพันแต่ละครั้ง ผู้เล่นทำการเดิมพันเริ่มต้น (ANTE)
2. ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่คว่ำหน้า 5 ใบ
3. ผู้เล่นที่ได้รับการสุ่มเลือกจะเริ่มทำการซื้อขาย หากเขาทำการตรวจสอบ การย้ายจะไปที่ผู้เล่นคนถัดไป หากเขาวางเดิมพัน การย้ายจะไปยังผู้เล่นคนถัดไป และเพื่อที่จะอยู่ในเกมต่อไป เขาจะต้องทำให้การเดิมพันเท่ากัน (โทรออก) หรือเพิ่มเดิมพัน (เพิ่มเงินเดิมพัน)
4. หากผู้เล่นหมอบ ไพ่ของเขาจะถูกทิ้ง ผู้เล่นจะถูกตัดออกจากกองกลาง เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป การเดิมพันของผู้เล่นคนนี้จะยังคงอยู่ในกองกลาง
5. การซื้อขายจะดำเนินต่อไปจนกว่าการเดิมพันของผู้เล่นจะเท่ากัน ผู้เล่นสามารถเพิ่มการเดิมพันตามประเภทของโต๊ะ (LIMIT, POT-LIMIT, NO-LIMIT) แต่อยู่ภายในขีดจำกัดเงินทุนของเขา การเดิมพันด้วยเงินทุนทั้งหมดของคุณเรียกว่า ALL-IN ในกรณีที่ไม่มีขีดจำกัด การเดิมพันแบบ ALL-IN สามารถทำได้ในทุกขั้นตอนของการเสนอราคา - ผู้เล่นจะทุ่มเดิมพันทั้งหมด
6. แลกไพ่เป็นวงกลมตามลำดับ ผู้เล่นเลือกและเปลี่ยนจำนวนไพ่ที่ต้องการ ผู้เล่นจะเห็นว่าใครเปลี่ยนไพ่และกี่ใบ คุณสามารถเปลี่ยนจาก 0 ถึง 5 ใบ
7. ผู้เล่นคนแรกที่เปลี่ยนไพ่คือผู้ที่อยู่ข้างหน้าซึ่งการแลกเปลี่ยนสิ้นสุดลง ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นที่ 4x: ในรอบที่ 1 ผู้เล่นทางด้านซ้ายจะสิ้นสุดการเดิมพันโดยทำให้การเดิมพันเท่ากัน ดังนั้นผู้เล่นที่อยู่ด้านบนจะเป็นคนแรกที่เปลี่ยนไพ่ ตามด้วยผู้เล่นทางด้านขวา (หากผู้เล่นอยู่ในเกม) เป็นต้น
8. การเดิมพันรอบที่ 2 เริ่มต้นขึ้น ผู้ที่เปลี่ยนไพ่ก่อนเริ่มการซื้อขาย
9. หลังจากสิ้นสุดรอบการเดิมพัน ไพ่จะถูกเปิดเผย และผู้ชนะจะถูกคำนวณตามการรวมไพ่โป๊กเกอร์
10. เงินรางวัลจะถูกคำนวณ ดังนั้น หากผู้เล่น 2 คนขึ้นไปมีชุดค่าผสมที่เหมือนกัน (เช่น 22345 สำหรับหนึ่งและ 22345 สำหรับอีกชุดหนึ่งแต่มีชุดต่างกัน) จะถือว่ามีผู้ชนะหลายคนและเงินกองกลางจะถูกแบ่งตามสัดส่วนที่เหมาะสม ผู้เล่น ALL-IN ก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย

โป๊กเกอร์ห้าใบเป็นหนึ่งในโป๊กเกอร์คลาสสิก Draw เป็นเกมโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจนกระทั่ง Texas Hold'em ครองโลก เกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกัน แต่ในขณะเดียวกันความแตกต่างก็มีนัยสำคัญมาก ในบทความนี้เราจะพูดถึงพื้นฐานของเกม กลยุทธ์ มารยาท และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้นคว้าชิปของคุณ ชิปของคุณ และนำกระเป๋าเงินของคุณออกมา พร้อมจะเล่น?

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

กฎ
  1. จำลำดับชั้นของมือหากคุณไม่เคยเล่นโป๊กเกอร์มาก่อน สิ่งแรกที่ต้องจำคือลำดับชั้นของมือโป๊กเกอร์ หากคุณไม่รู้จักพวกเขา คุณจะไม่รู้ว่าคุณมีชุดค่าผสมที่ชนะอยู่ในมือของคุณ! ดังนั้นก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดเฉพาะของการจั่วไพ่ห้าใบ เรามาดูการผสมกัน โดยเริ่มจาก "ต่ำสุด":

    • การ์ดสูง (โดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรเลย)
    • สองคู่
    • ทรอยก้า
    • ตรง
    • เต็มบ้าน
    • ฟลัชตรง
    • รอยัลฟลัช
    • ไพ่ห้าใบที่มีมูลค่าเท่ากัน (หากคุณกำลังเล่นกับโจ๊กเกอร์)
  2. เข้าใจแก่นแท้ของเกมตอนนี้คุณรู้มือของคุณแล้วจะเล่นอย่างไร? สำหรับผู้เริ่มต้น เป้าหมายของคุณคือการสร้างมือที่แข็งแกร่งที่สุด ต่อไปนี้เป็นข้อมูลพื้นฐาน และเราจะไปยังเนื้อหาขั้นสูงเพิ่มเติมในหัวข้อถัดไป (เริ่มต้นใช้งาน):

    • เจ้ามือแจกไพ่ 5 ใบให้ทุกคน
    • วางเดิมพันเริ่มต้นแล้ว
    • ผู้เล่นแลกเปลี่ยนไพ่ตามจำนวนหนึ่งกับไพ่ใบใหม่ โดยพยายามให้ได้ไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
    • มีการเดิมพันอีกรอบ
    • ผู้ที่เล่นเกมต่อแสดงมือของพวกเขา
    • ผู้เล่นที่มีมือที่แข็งแกร่งที่สุดจะชนะเงินกองกลาง
  3. ทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างการเล่นกับมู่ลี่และการเล่นแอนต์ในการจั่วไพ่ห้าใบ สามารถใช้ทั้งสองตัวเลือกได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเห็นด้วยอย่างไร

    • ในเกมบลายด์ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเรียกว่าสมอลบลายด์ เขาทำการเดิมพันครั้งแรก (เล็กน้อยและครึ่งหนึ่งของบิ๊กบลายด์) "ก่อน" ไพ่จะถูกแจก ผู้เล่นทางด้านซ้ายของบลายด์เล็กเรียกว่า "บิ๊กบลายด์" และยังเดิมพันก่อนที่จะแจกไพ่และเงินเดิมพันของเขาจะเป็นสองเท่าของเงินเดิมพันของบลายด์เล็ก ผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วมในรอบจะต้องโพสต์อย่างน้อยบิ๊กบลายด์
    • ในเกมหน้า “ผู้เล่นแต่ละคน” จะต้องเดิมพันตามจำนวนที่กำหนดไว้ก่อนที่จะแจกไพ่ สิ่งนี้กระตุ้นให้มีการเล่นมือมากขึ้นอย่างน้อยในตอนแรก
  4. ตรวจสอบ โทร ยก และพับเมื่อเจ้ามือแจกไพ่ให้คุณห้าใบ และถึงคราวที่คุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร คุณจะมีสามทางเลือก: โทร เพิ่ม หรือหมอบ เมื่อทำการตัดสินใจ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำแนะนำจากการพิจารณาของตนเอง เช่น

    • ตรวจสอบ- โดยพื้นฐานแล้ว เมื่อตรวจสอบ ผู้เล่นเพียงเดิมพัน 0 หากไม่มีผู้เล่นคนใดเดิมพันสิ่งใดเลย คุณสามารถตรวจสอบได้ หากมีผู้วางเดิมพันแล้ว คุณไม่สามารถตรวจสอบได้ และคุณต้องเรียก เพิ่ม หรือหมอบ
    • เรียก- คุณตอบสนองต่อการเดิมพันที่ทำโดยผู้เล่นคนอื่น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งวางเดิมพัน 10 รูเบิลเพื่อที่จะเล่นเกมต่อคุณต้องโทรและทำให้การเดิมพันของเขาเท่ากันนั่นคือ เดิมพัน 10 รูเบิลด้วย
    • "Raise" - คุณเพิ่มเงินเดิมพันของผู้เล่นคนอื่น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเดิมพัน 10 รูเบิล และคุณเดิมพัน 15 รูเบิล คุณจะเพิ่มเดิมพัน 5 รูเบิล หากผู้เล่นคนอื่นต้องการเล่นเกมต่อ อย่างน้อยพวกเขาจะต้องตรงกับการเดิมพันของคุณ
    • พับ- คุณพับไพ่แล้วออกจากเกม คุณจะไม่ได้รับเงินอีกต่อไปในมือนี้ แต่คุณจะไม่สูญเสียเงินอีกต่อไปเช่นกัน
  5. โจ๊กเกอร์ไพ่ 5 ใบเป็นเกมที่สนุก แต่การใช้โจ๊กเกอร์ทำให้คาดเดาไม่ได้และยากยิ่งขึ้น เพียงตกลงล่วงหน้าและตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนตกลงที่จะเล่นกับโจ๊กเกอร์ หากคุณเล่นกับโจ๊กเกอร์ ในทางทฤษฎีคุณสามารถสร้าง "ไพ่ห้าใบที่มีอันดับเดียวกัน" ซึ่งเป็นไพ่ที่ดีที่สุดในโป๊กเกอร์

    • ผู้เล่นบางคนใช้ไพ่สองใบเป็นโจ๊กเกอร์ ส่วนบางคนก็เอาไพ่ใบแรกออกจากสำรับ และใช้ไพ่อีกสามใบที่เหลือซึ่งมีมูลค่าเท่ากันกับโจ๊กเกอร์ ยังมีคนอื่นๆ เพิ่มไพ่โจ๊กเกอร์ (ใช้ไพ่ 53 ใบในเกม)
    • หากคุณตัดสินใจที่จะเล่นกับโจ๊กเกอร์ คุณต้องตกลงกันว่าจะมีข้อจำกัดใดๆ หรือไม่ โจ๊กเกอร์สามารถเล่นได้เฉพาะแทนเอซหรือทำสเตรทหรือฟลัชเท่านั้น ไม่สามารถเป็นไพ่ใบใดก็ได้ตามดุลยพินิจของผู้เล่น
  6. พิจารณาข้อจำกัด.ตัวเลือกอีกแล้ว! หากคุณต้องการควบคุมจำนวนเงินในเกม ให้ยอมรับข้อจำกัดบางประการ แต่นี่ไม่จำเป็นเลย! แม้ว่านี่อาจจำกัดความสูญเสียก็ตาม มีสามตัวเลือกอีกครั้ง:

    • ไม่ จำกัด- ทุกอย่างชัดเจน.
    • ขีดจำกัด- ผู้เล่นเป็นผู้กำหนดการเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุด - ในรอบแรกและรอบที่สองอาจแตกต่างกัน
    • ขีดจำกัดหม้อ- การเดิมพันต้องไม่เกินจำนวนเงินที่อยู่ในเงินกองกลางอยู่แล้ว
  7. คุณสามารถลองเล่นโลว์บอลได้นั่นคือเป้าหมายของผู้เล่นคือการรวบรวมมือที่ "อ่อนแอที่สุด" ที่เป็นไปได้ หากทุกคนตรวจสอบแต่ไม่มีใครอยากเล่นมือของตนเอง คุณสามารถเปลี่ยนไปเล่นบอลต่ำได้

    ส่วนที่ 2

    จุดเริ่มต้นของเกม
    1. รวมตัวกับเพื่อนการจั่วไพ่ห้าใบจะเล่นได้ดีที่สุดกับผู้เล่นหกคน แม้ว่าไพ่ 4-8 ใบก็จะได้ผลเช่นกัน คุณยังสามารถเล่นกับคนสองหรือสามคนได้ เคลียร์โต๊ะอาหารและที่นั่งคน พวกเขาทุกคนรู้วิธีเล่นใช่ไหม?

      • ถ้าไม่แสดงหน้านี้และส่งไปที่ไหนสักแห่งเป็นเวลา 5 นาที หรือปล่อยให้พวกเขาเล่นโดยไม่เข้าใจอะไรเลย แล้วคุณก็จะเอาเงินของพวกเขาไป!
    2. หาอะไรมาเดิมพันหากคุณไม่มีชิปโป๊กเกอร์ที่บ้าน คุณต้องคิดอะไรสักอย่าง คลิปหนีบกระดาษ? ดังนั้นแต่ละคนมีราคา 5 รูเบิล ถั่ว? 10. สิ่งสำคัญคืออย่ากินมันขณะคิด

      • คงจะดีไม่น้อยถ้ามี "ชิป" ของนิกายที่แตกต่างกันในเกม: 50, 25, 10, 5 และ 1 แม้ว่าจะขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจก็ตาม ก่อนวางเดิมพัน ให้ระบุอย่างชัดเจนว่าคุณกำลังเดิมพันเท่าใดและต้องแน่ใจว่าการเดิมพันของคุณถูกต้อง
    3. ตัดสินใจเลือกมู่ลี่หรือมดอ่านภาคแรกแล้วหรือยัง? แล้วคุณล่ะตัดสินใจอะไร? มู่ลี่หรือแอนต์? ท้ายที่สุดแล้ว เกมก็ยังเหมือนเดิม แค่ยอมแพ้บลายด์ง่ายกว่า

      • หากคุณเลือกมู่ลี่ ต้องแน่ใจว่าเจ้ามือ บลายด์เล็กและใหญ่ในแต่ละมือขยับไปอีกหนึ่งช่องในทิศทางตามเข็มนาฬิกา บลายด์เล็กควรกลายเป็นเจ้ามือ บิ๊กบลายด์ควรกลายเป็นบลายด์เล็ก และผู้เล่นคนถัดไปทางซ้ายควรกลายเป็นบิ๊กบลายด์ ชัดเจนทั้งหมดเหรอ?
    4. ให้เจ้ามือสับไพ่และปล่อยให้ผู้เล่นทางขวาตัดสำรับผสมไพ่ให้ถูกต้อง! จากนั้นแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 5 ใบ โดยเริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้าย

      • ใครจะเป็นตัวแทนจำหน่าย? คำถามที่ดี. สิ่งนี้สามารถกำหนดได้หลายวิธี: ตามอายุ ตามต้องการ หรือเพียงแค่ให้ไพ่แก่ทุกคน และเจ้ามือจะเป็นผู้เล่นที่ได้รับไพ่สูงสุด
    5. เริ่มเดิมพันรอบแรกโอเค คุณได้ตัดสินใจเลือกบลายด์หรือแอนต์แล้ว ไพ่จะถูกแจกและเริ่มการเดิมพัน หากคุณกำลังเล่นโดยใช้มู่ลี่ ให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของมู่ลี่พูดก่อน หากมีเดิมพัน ผู้เล่นจะอยู่ทางด้านซ้ายของเจ้ามือ

      • สมมติว่า A, B, C และ D กำลังเล่น ผู้เล่น A (ทางซ้ายของเจ้ามือ) B สามารถตรวจสอบได้ (โดยการเดิมพัน 0) แต่เขาเดิมพัน 5 จากนั้น C จะต้องเดิมพัน 5 (หรือมากกว่า) หรือหมอบ เขาหมอบ D ตอบกลับด้วยการเดิมพัน 5 เช่นกัน ตอนนี้คำว่า A คือ "อีกครั้ง" - เขายังไม่ได้วางเดิมพันใดๆ เลย และตอนนี้ต้องคอล หมอบ หรือเพิ่ม เขาตอบ
    6. เริ่มแลกบัตรตอนนี้ผู้เล่นทุกคนมีเดิมพันหรือหมอบแล้ว ดังนั้นถึงเวลาเปลี่ยนไพ่ ผู้เล่นมอบไพ่ที่ไม่ต้องการให้กับเจ้ามือ และในทางกลับกัน พวกเขาจะได้รับไพ่ในจำนวนเท่ากัน แต่ละมือประกอบด้วยไพ่ 5 ใบเสมอ เจ้ามือจะเริ่มต้นจากด้านซ้ายเช่นเคย

      • ในบางรูปแบบคุณสามารถเปลี่ยนไพ่ได้ไม่เกิน 3 ใบ ในรูปแบบอื่น ๆ - ไม่เกิน 4 ใบหากมีเอซ ประการที่สามคุณสามารถเปลี่ยนได้ทั้งหมด 5 รายการ ผู้เล่นตัดสินใจและตกลงเอง
    7. เริ่มการเดิมพันรอบที่สองตอนนี้ทุกคนมีมือใหม่และการเดิมพันรอบใหม่เริ่มต้นขึ้นโดยมีผู้เล่นคนเดิมเหมือนเมื่อก่อน ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม มีเพียงเงินเดิมพันเท่านั้นที่สูงกว่า มาดูตัวอย่างของเราต่อ:

      • ถ้าจำได้ C พับ ที่เหลือเล่น A เดิมพัน 5 B เดิมพัน 5 และ D เดิมพัน 10 A หมอบ B โทร (บวก 5) และเพิ่ม 15 (เขาเดิมพันทั้งหมด 20) D ตอบโดยบวก 15
    8. ถึงเวลาแสดงมือของคุณแล้ว!โดยปกติแล้ว "ผู้รุกราน" (ในกรณีนี้คือ B) จะแสดงมือก่อน ผู้เล่นคนที่สอง (หรือผู้เล่นอื่น) เปิดเผยไพ่ของตน ผู้ชนะจะได้เงินกองกลาง

      • ผู้เล่นคนที่สองสามารถยอมรับความพ่ายแพ้และไม่เปิดเผยไพ่ของเขา นี่เป็นการเพิ่มองค์ประกอบของความลึกลับ

Classic Holdem ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันถูกเลือกโดยมืออาชีพ และคุณไม่สามารถหาห้องโป๊กเกอร์ห้องเดียวที่ไม่มีเกมประเภทนี้ได้ แต่โฮลเอ็มเป็นเพียงสำเนาเล็กๆ ของ Poker Draw ซึ่งปรากฏเมื่อสองศตวรรษก่อน

ขณะนี้เกมนี้เป็นที่ต้องการของมืออาชีพบางคนและชาวอเมริกันที่มีอายุมากกว่าส่วนใหญ่- Draw Poker หรือ California Poker เป็นดาวเด่นของปาร์ตี้ที่บ้านและพบปะกับเพื่อนฝูงในอเมริกา ที่นั่นความแพร่หลายของโป๊กเกอร์แคลิฟอร์เนียเทียบได้กับและ ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ยังมีอินเทอร์เฟซแยกต่างหากสำหรับการเล่น Poker Draw เรามาลองทำความเข้าใจกฎของโฮลเอ็ม "พี่ใหญ่" และพิจารณาคุณสมบัติหลักของเกมกันดีกว่า

คำอธิบายทั่วไปของ Poker Draw

Draw Poker ย้อนกลับไปในสมัยของนักขุดทอง- ไพ่ยี่สิบสำรับเล็ก ๆ ทำหน้าที่เป็นความบันเทิงหลักสำหรับคนงาน ในเวลานี้เองที่ Draw Poker ปรากฏตัวครั้งแรก หนึ่งร้อยปีต่อมา กฎของ Draw Poker เปลี่ยนไป แต่หลักการพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม

ผู้เข้าร่วมจะได้รับไพ่ที่จำเป็นทั้งหมดในมือทันที - ไม่มีไพ่ที่เปิดอยู่บนโต๊ะ- หลังจากความคุ้นเคยครั้งแรกกับชุดค่าผสมแล้วสิ่งที่เรียกว่า "การเสนอราคา" ก็เริ่มขึ้น ลำดับการกระทำมาตรฐาน: เพิ่ม ล้ม ทุ่มหมด และการกระทำอื่นๆ กับธนาคารและเกม ไพ่ที่หล่นลงมาจะคว่ำหน้าลงและจะไม่มีส่วนร่วมในการแจกไพ่ครั้งต่อๆ ไป ระบบแคลิฟอร์เนียจัดให้มีความเป็นไปได้ในการแลกเปลี่ยนบัตร (ตั้งแต่ 1 ถึง 5) ก่อนการประมูลรอบแรก

เกมที่ปิดสนิท - ข้อดีและข้อเสียของปาร์ตี้แคลิฟอร์เนีย- คุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับถนนของการจำหน่ายและเปิดไพ่บนโต๊ะ มีเพียงคุณเท่านั้นที่จะกลายเป็นพื้นฐานในการเพิ่มเบต้าหรือ แต่นี่ก็จะเป็นข้อเสียเช่นกัน - แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำนายการรวมกันของคู่ต่อสู้ได้อย่างน่าเชื่อถือ คุณสามารถวิเคราะห์ได้โดยการตอบสนองต่อการโทร / เพิ่ม / เพิ่ม / หมอบเพื่อสร้างเท่านั้น เชื่อกันว่า Poker Draw เป็นเกมที่ง่ายที่สุดในการบลัฟ (ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนอเมริกันถึงชอบเกมนี้ในงานปาร์ตี้ที่บ้าน)

กฎทั่วไปของ Draw Poker

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องตัดสินใจว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบในการแจกจ่าย- ชิปพิเศษจะถูกวางไว้ใกล้กับชิปตัวแรก (ในโป๊กเกอร์ออนไลน์ ชิปนี้อาจเป็นเครื่องหมายระบุตัวตนใกล้กับตัวแทนจำหน่ายผู้ใช้) ผู้เล่นทางซ้ายจะได้รับสถานะเจ้ามือในเกมถัดไป

การกระจายเบื้องต้น

ผ่านเพื่อรับไพ่ในมือและเข้าร่วมการซื้อขาย - เดิมพันบังคับ- Poker Draw มีระบบการเดิมพันสองระบบ - คงที่สำหรับทุกคน หรือใหญ่/เล็กสำหรับสองโต๊ะ (เดิมพันคงที่) จะฝากโดยผู้เล่นในแต่ละรอบของการจับรางวัลโป๊กเกอร์ในจำนวนที่เท่ากัน จำนวนเบต้าจะถูกกำหนดล่วงหน้า

การเดิมพันเบื้องต้นแบบบลินด์จะทำโดยผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้น- หนึ่งในนั้นมีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของอีกอัน - ดังนั้นการเดิมพันจึงเรียกว่าบลายด์ใหญ่และเล็ก (บลายด์) ธนาคารเกมเกิดขึ้นจากการเดิมพันเพียงสองครั้งก่อนการกระจายรอบแรก สิทธิ์ (หรือความรับผิดชอบ) ของคนตาบอดส่งผ่านตามเข็มนาฬิกาไปยังคู่ต่อสู้คนอื่น

ราคา

หลังจากทำการเดิมพันทั้งหมดแล้ว การเล่นเกมก็จะเริ่มต้นขึ้น- (เจ้ามือ) แจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนคว่ำหน้าลงห้าใบ ณ จุดนี้ไม่มีการดำเนินการใด ๆ ผู้เล่นจะดูไพ่ของตน จากนั้นพวกเขาสามารถดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งในเกมต่อไปนี้:

  1. เรียก - การโทรคือการตอบสนองต่อผู้เล่นที่เพิ่มจำนวนที่เทียบเท่าหรือเพิ่มขนาดของบิ๊กบลายด์ในการย้ายครั้งแรก
  2. ส่งเสริม - ขนาดของการเพิ่มขึ้นอยู่กับประเภทของโป๊กเกอร์แคลิฟอร์เนีย (ขั้นตอนการเพิ่มคงที่ ไม่จำกัดหรือสัดส่วนกับขนาดของเงินกองกลาง)
  3. การเพิ่มมากเกินไป - เพิ่มเงินอีกครั้งหลังจากจบรอบ ซึ่งเป็นการเพิ่มเงินเดิมพันซ้ำๆ โดยผู้เล่นที่ทำการเดิมพันก่อนหน้านี้
  4. ทั้งหมดใน - การเดิมพันชิปที่มีอยู่ทั้งหมด ผู้เล่นที่มีแบงค์ขนาดใหญ่สามารถตอบสนองต่อการเทหมดหน้าตักได้ไม่ใช่ด้วยจำนวนเงินทั้งหมด แต่เทียบเท่ากับการเดิมพันของฝ่ายตรงข้าม
  5. ข้ามการเพิ่ม โดยไม่ต้องเพิ่มการเดิมพันที่ทำไว้ก่อนหน้านี้
  6. พับ - การทิ้งไพ่โดยไม่แสดงการรวมกัน

ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือสามารถยกหรือเรียกก่อนได้(กฎนี้ใช้กับระบบ ante) เมื่อสร้างเงินกองกลางด้วยบิ๊กบลายด์ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้เดิมพันบิ๊กบลายด์จะดำเนินการก่อน

กฎ Draw Poker กำหนดให้เล่นซ้ำได้หากเงินกองกลางไม่เพิ่มขึ้นหลังจากรอบแรก- เจ้ามือรวบรวมไพ่และแจกจ่ายให้กับผู้เล่นอีกครั้ง รอบที่ซ้ำถือเป็นรอบแรก แต่จะไม่มีการคืนเงินเดิมพันที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ (บิ๊กบลายด์/อันเต้) มือถัดไปต้องมีการเดิมพันเริ่มต้นอีกครั้งจากผู้เข้าร่วมปาร์ตี้ ตามทฤษฎีแล้ว กฎของ Draw Poker กำหนดให้มีระบบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของวงจรดังกล่าว อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่ผู้เล่นเลือกระบบที่ให้สิทธิ์ในการเดิมพันครั้งแรกเฉพาะกับผู้ที่มีชุดค่าผสมสูงกว่าแจ็คคู่หนึ่งเท่านั้น

การแลกเปลี่ยนไพ่และการเดิมพันรอบที่สอง

การแลกเปลี่ยนไพ่ใน Poker Draw เริ่มต้นหลังจากที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเพิ่มเงินเดิมพันในรอบแรก- ในช่วงการจับฉลาก ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไพ่ของเขาจากเจ้ามือได้ ตั้งแต่การแลกเปลี่ยนไพ่หนึ่งใบไปจนถึงการอัพเกรดไพ่ทั้งหมดที่อยู่ในมือของเขา การแลกเปลี่ยนเกิดขึ้นแบบสุ่ม อันดับและชุดที่ออกมาจากเกมจะไม่ปรากฏให้ฝ่ายตรงข้ามหรือเจ้ามือเห็น ไพ่ที่ถูกทิ้งจะคว่ำหน้าลงและจะไม่มีส่วนร่วมในการแจกแจงเพิ่มเติม สิทธิ์ซ้ำในการเพิ่มเดิมพัน ดรอป หรือออลอินจะมอบให้กับผู้เล่นหลังจากการเสมอกัน (แลกเปลี่ยน) การพับและการโทรจะทำตามลำดับเดียวกับรอบที่แล้ว หากมีใครพับไพ่ การเดิมพันจะเคลื่อนตามเข็มนาฬิกาผ่านผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ โดยเริ่มจากผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือ

แบไต๋

หลังจากแลกเปลี่ยนไพ่และเดิมพันรอบที่สองแล้วฝ่ายตรงข้ามจะเปิดเผยชุดค่าผสม- ในการประลอง ผู้เข้าร่วมที่มีการรวมกันสูงกว่าคู่ต่อสู้คนอื่น ๆ จะได้รับเงิน ฝ่ายตรงข้ามที่มีไพ่อันดับเท่ากันจะต้องแบ่งเงินกองกลางกันเอง

  1. ขนาดจำกัด. การเดิมพันมีขีดจำกัด - ทุกคนเดิมพันไม่เกินชิปที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
  2. ขึ้นอยู่กับธนาคาร การเดิมพันของผู้เล่นต้องไม่สูงกว่าขนาดพอตปัจจุบัน
  3. ฟรี. การเกเพิ่มขึ้นไม่ขึ้นอยู่กับเงินกองกลางหรือขีดจำกัดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

กฎของแคลิฟอร์เนียโป๊กเกอร์นั้นค่อนข้างง่าย แม้แต่มือใหม่ก็เพียงพอแล้วในสองสามเกมแรกเพื่อทำความเข้าใจรายละเอียดปลีกย่อยและความแตกต่างทั้งหมด

มุมมอง