เมื่อไหร่ความเหนือกว่าใน wot จะหมดไป? "เหนือกว่า": ความก้าวหน้าหรือความผิดพลาด? บางอย่างเกี่ยวกับเปลือกหอยและวัสดุสิ้นเปลือง

เมื่อไหร่ความเหนือกว่าใน wot จะหมดไป? "เหนือกว่า": ความก้าวหน้าหรือความผิดพลาด? บางอย่างเกี่ยวกับเปลือกหอยและวัสดุสิ้นเปลือง

แล้วในวันที่ 28 พฤษภาคม ผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับโหมดเกม WorldofTanks ใหม่ที่เรียกว่า "Supremacy" โหมดนี้จะเป็นอย่างไรและเราควรคาดหวังอะไรจากมัน? โหมดเกม "Supremacy" เป็นโหมดใหม่ทั้งหมด คิดค้นโดยนักพัฒนาเพื่อทำให้เกมมีความหลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้น

สำหรับทีมในโหมด "เหนือกว่า" ของเกมออนไลน์เกี่ยวกับรถถังนี้ พวกเขาจะประกอบด้วย 15 คนเช่นเดียวกับในการรบมาตรฐาน หรือเป็นไปได้ว่าทีมจะประกอบด้วย 10 คนหากแผนที่มีไว้สำหรับผู้เล่นน้อยกว่า . รถถังสามคันในระดับที่สิบจะได้รับการจัดสรรโดยเฉพาะสำหรับโหมดนี้ ซึ่งไม่แตกต่างจากรถถังที่สามารถสูบได้ในเกม เหล่านี้คือรถถัง เช่น AMX50B ของฝรั่งเศส, T110E5 ของอเมริกา และ Object 140 ของโซเวียต รถถังด้านบนจะมอบให้กับผู้เล่นแต่ละคน แต่จะใช้งานได้ในโหมดเกม "Supremacy" เท่านั้น ดังนั้นทุกคนจะสามารถทดลองใช้รถถังจริงได้ และตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะอัพเกรดมันสำหรับการรบแบบสุ่มหรือไม่

อย่างไรก็ตาม ชัยชนะที่นี่จะไม่นับสำหรับการยึดฐานหรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด ดังเช่นในกรณีก่อนหน้า แต่นับรวมคะแนนสูงสุดที่ทำได้ในการรบ คุณจะได้รับคะแนนชัยชนะในโหมดนี้เพื่ออะไร? ง่ายมาก: คะแนนชัยชนะจะได้รับจากการเคลื่อนธงไปรอบๆ แผนที่ เช่นเดียวกับการทำลายรถถังศัตรู สามารถรับธงได้ที่จุดรวบรวมที่ระบุไว้บนแผนที่ จำนวนจุดออกธงก็ขึ้นอยู่กับการ์ดด้วยซึ่งหมายความว่าอาจมีหนึ่งหรือหลายจุดก็ได้ นอกจากนี้ยังใช้กับจุดซ่อมแซมที่ใช้ในโหมดนี้เท่านั้น พวกเขาอนุญาตให้ซ่อมแซมรถถังและเติมกระสุนโดยอัตโนมัติและไม่มีค่าใช้จ่าย จริงอยู่ที่ความล่าช้าระหว่างการซ่อมแซมคือหนึ่งนาทีซึ่งควรคำนึงถึงเพราะหากจำเป็นต้องซ่อมแซมคุณสามารถไปยังจุดดังกล่าวและถูกรถถังศัตรูซุ่มโจมตีได้ โหมดเกมใหม่จะทำให้ชีวิตของผู้เล่นแต่ละคนสงบสุขมากขึ้น เพราะตอนนี้พวกเขาจะไม่กลัว "ความตาย" อีกต่อไป การเล่น World of Tanks จะน่าสนใจพอๆ กับการเล่นเกมออนไลน์เกี่ยวกับรถถัง นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าในการรบแต่ละครั้งมีสิ่งที่เรียกว่า "การเกิดใหม่" ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าสู่การรบเดียวกัน แต่ในรถถังอื่นหลังจากรถถังถูกทำลาย เวลาหน่วงระหว่างการเข้าสู่การรบด้วยรถถังคันอื่นคือ 10 วินาที และเวลาหลังจากนั้นคุณสามารถเข้าสู่การรบด้วยรถถังคันเดียวกันคือ 30 วินาที จำนวนการเกิดใหม่ในการต่อสู้นั้นไม่จำกัด ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้บ่อยเท่าที่จำเป็นเพื่อชัยชนะ คุณลักษณะเฉพาะในโหมด Domination คือจุดซ่อมแซมที่มีลักษณะคล้ายจุดยึด เวลาการซ่อมแซมของแต่ละรถถังจะถูกรีเซ็ตหากได้รับความเสียหาย พวกเขาแตกต่างกันเพียงว่าในวงกลมของจุดที่มีไว้สำหรับการซ่อมแซม สามารถมีรถถังหลายคันพร้อมกันได้ ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือพันธมิตร การจำกัดจำนวนรถถังที่สามารถซ่อมแซมได้ในเวลาเดียวกันจะเป็นเพียงวงกลมเท่านั้น ซึ่งนอกนั้นการซ่อมจะหยุดดำเนินการ

ต้องขอบคุณโหมดนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้เรียนรู้การเล่นเป็นทีม ซึ่งทำให้แตกต่างจากโหมดการต่อสู้มาตรฐานอย่างมาก นี่คือสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างมากไม่เพียงแต่แนวคิดทั่วไปของเกมออนไลน์เกี่ยวกับรถถังเท่านั้น แต่ยังจะบังคับให้ทุกคนเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นทีมไม่ใช่คนเดียว หากในการรบมาตรฐาน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นเป็นทีมหรือเล่นคนเดียวได้ ดังนั้นสไตล์การเล่นของทุกคนควรจะมุ่งเน้นไปที่การประสานงานกัน การเล่นเป็นทีม เนื่องจากผลลัพธ์ของการรบจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้

ทุกคนสามารถสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดนี้และอีกมากมายในโหมด "Supremacy" ใหม่

กิจกรรมเกมใหม่ใน World of Tanks วิธีการเล่น? จะทำอย่างไร? มีอะไรพิเศษ?

ด้วยการเปิดตัว เกมดังกล่าวจะมีโหมดการต่อสู้ใหม่ “Supremacy” - การต่อสู้แบบ 15 ต่อ 15 เป็นเวลา 10 นาที

ภารกิจหลักคือการทำคะแนนให้มากกว่าทีมตรงข้าม หากทีมใดทีมหนึ่งมีคะแนนชัยชนะสูงสุดก่อนหมดเวลา ชัยชนะจะถูกนับก่อนเวลา

จะได้รับคะแนนสำหรับการทำลายคู่ต่อสู้และส่งมอบธงไปยังโซนพิเศษ การส่งธงจะทำให้ทีมได้ 5, 35 หรือ 50 แต้มขึ้นอยู่กับแผนที่ ทำลายคู่ต่อสู้ - 1 แต้ม

การรบจะเกิดขึ้นบนแผนที่ (แผนที่สำหรับการรบแบบทีม) และแผนที่ใหม่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับโหมดนี้

ยึดธง

ในการยึดครอง ผู้เล่นจะต้องเข้าใกล้ความล่าช้าและส่งไปยังโซนจัดส่งพิเศษ เมื่อส่งมอบแล้ว ธงจะถูกย้ายกลับไปยังพื้นที่ยึด

  • โดยจะมีการแจกธงในพื้นที่พิเศษ
  • รถถังที่ยึดธงได้จะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ย่อ
  • การเคลื่อนไหวของธงจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ย่อ
  • หลังจากทำลายรถถังที่ถือธงแล้ว ผู้เล่นคนอื่นจะมีเวลาหยิบมันขึ้นมา มิฉะนั้นธงจะกลับเข้าสู่เขตยึด

ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

รถถังสามคันจะใช้งานได้ในโหมดนี้: AMX 50 B (P), "Object 140 (P)" และ T110E5 (P) - อะนาล็อกที่สมบูรณ์ของรถถังที่สูบแล้วในชื่อเดียวกันจะได้รับรางวัลโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย หากรถถังคันหนึ่งถูกทำลาย จะสามารถเกิดใหม่ในการรบกับอีกคันหนึ่งได้

จุดซ่อมแซมและเติมเต็ม

จะมีคะแนนพิเศษสำหรับการซ่อมแซมและเติมอุปกรณ์บนแผนที่ เมื่อคุณมาถึง คุณต้องรอ 5 วินาทีโดยไม่ออกจากวงกลมและรับความเสียหาย

หลังจากเปิดใช้งานคะแนนสำเร็จแล้ว คะแนนดังกล่าวจะปิดใช้งานเป็นเวลา 1 นาทีสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน

เศรษฐกิจ

ค่าประสบการณ์และเครดิตจะมอบให้สำหรับการดำเนินการในการรบ - ยึดธง ตรวจจับและทำลายคู่ต่อสู้ ฯลฯ จำนวนประสบการณ์ที่มอบให้กับพาหนะรบตามผลการรบจะพิจารณาจากสถิติแยกกันสำหรับรถถังแต่ละคันตามผลการรบ

ใน อัปเดต 3.0ซึ่งจะได้รับการปล่อยตัว วันที่ 27 มิถุนายนโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า "Supremacy" จะถูกเพิ่มเข้ามา คุณมีโอกาส 50/50 ที่จะเข้าสู่โหมดใหม่ ดังนั้นควรระวังหลังจากการอัพเดตออก ดูที่ชื่อแผนที่และโหมด

“Supremacy” มีอะไรหลายอย่างที่เหมือนกันกับ “Encounter Battle” แต่ยังคงมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง: เงื่อนไขชัยชนะใหม่ และการไม่มีฐานที่เป็นกลางที่สามารถยึดและพ่ายแพ้ได้ในทันที ยังไม่มีโหมดใหม่ในห้องฝึกซ้อม

แทนที่ฐานที่เป็นกลาง มี 3 จุดบนแผนที่: A, B และ C และสองระดับที่มีจุดปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ ก่อนเริ่มการรบ ทีมต่างๆ จะได้รับ 300 คะแนนชัยชนะ งานของคุณคืออยู่ที่จุดนั้นอย่างน้อย 15 วินาที ทีมของคุณสามารถยึด 3 แต้มได้พร้อมกัน และทุกๆ 2 วินาทีของการยึดครองจะทำให้คุณได้ 5 แต้ม แต่ทันทีที่รถถังศัตรูเข้าสู่จุด การให้คะแนนจะหยุดลง

คะแนนจะได้รับจากการทำลายยานเกราะรบของศัตรูด้วย ทีมของคุณจะได้รับคะแนนมากขึ้นและศัตรูจะได้รับคะแนนลดลง ยิ่งมีคะแนนมากเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสชนะมากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถดูผลลัพธ์คะแนนโดยละเอียดได้ในสถิติหลังการรบ

บันทึก! การทำงานที่ถูกต้องของกิจกรรมเกม "Superiority" รับประกันเฉพาะบนไคลเอนต์ "บริสุทธิ์" เท่านั้น โดยไม่มีการแก้ไขโดยผู้ใช้

กิจกรรมเกม "Superiority" จะจัดขึ้นในสองขั้นตอน การรบในช่วงแรกจะเกิดขึ้นในสี่แผนที่:

  • “The Lost City” (สองทีม ผู้เล่น 10 คน)
  • "เหมืองแร่" (สองทีม ผู้เล่น 10 คน)
  • "แม่น้ำทราย" (สองทีมจาก 15 ผู้เล่น)
  • "มอนเตโรซา" ( สองทีม ผู้เล่น 15 คน)

การต่อสู้ระหว่างทีมจะเป็นการต่อสู้เพื่อชิงธงซึ่งจะต้องยึดและส่งไปยังฐานของตน อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ในส่วนการยึดธง

คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับตำแหน่งและคำอธิบายขององค์ประกอบหลักของกิจกรรมเกม "Superiority" โดยใช้ตัวอย่างแผนที่ "Mines":

ในช่วงด่านที่สอง การรบจะเกิดขึ้นในแผนที่ต่อไปนี้:

  • “เมืองที่สาบสูญ” (สองทีม ผู้เล่น 10 คน)
  • ฮิมเมลสดอร์ฟ (สองทีม ผู้เล่น 10 คน)
  • "Karelia" (สองทีมผู้เล่น 1-5 คน)
  • "มอนเต โรซ่า" (สองทีม ผู้เล่น 1 5 คน)

ขั้นตอนที่สองแตกต่างจากขั้นตอนแรกไม่เพียงแต่ในชุดการ์ดเท่านั้น แต่ยังอยู่ในรูปแบบด้วย การต่อสู้จะจัดขึ้นไม่ใช่เพื่อธงเดียว แต่เพื่อธงสี่ธง ซึ่งจะทำให้การต่อสู้รุนแรงยิ่งขึ้นและคาดเดาไม่ได้

เราจะแจ้งให้คุณทราบแยกกันเกี่ยวกับเวลาที่แน่นอนของกิจกรรมเกม "Superiority" และการเริ่มด่านที่สอง

รูปแบบ

การรบเกิดขึ้นระหว่างสองทีมในรูปแบบ 15v15 หรือ 10v10 ขึ้นอยู่กับแผนที่ ระยะเวลาของการต่อสู้คือ 10 นาที กลไกของเกมเป็นมาตรฐาน อนุญาตให้เล่นในหมวดและกองร้อยได้

ภารกิจหลักคือทำคะแนนชัยชนะให้มากขึ้นเมื่อสิ้นสุดการรบมากกว่าทีมตรงข้าม หากทีมใดทีมหนึ่งมีคะแนนชัยชนะสูงสุดก่อนสิ้นสุดการรบ ชัยชนะจะถูกนับก่อน

คะแนนชัยชนะจะได้รับจากการเคลื่อนธงเข้าสู่เขตส่งมอบและทำลายรถถังศัตรู การส่งธงไปยังโซนพิเศษจะทำให้ทีมของคุณได้รับ 10/15/35/50 คะแนนขึ้นอยู่กับแผนที่ ทำลายคู่ต่อสู้ - 1 คะแนน

รถถังสามคันจะพร้อมให้เข้าร่วมในการรบ: AMX 50 B (P), “Object 140 (P)”, T110E5 (P)- ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิคของยานพาหนะเหล่านี้สอดคล้องกับระบบอะนาล็อกที่มีอยู่ในเกมอย่างสมบูรณ์

ยานพาหนะสงคราม ได้รับเครดิตฟรีในช่วงเริ่มกิจกรรมเกม ในการเข้าสู่การรบ คุณจะต้องเตรียมยานพาหนะทั้งสามคันและกดปุ่ม เพื่อต่อสู้!- นอกจากนี้ยังจะสามารถติดตั้งอุปกรณ์ อุปกรณ์ และขนย้ายลูกเรือที่อยู่ในโรงเก็บเครื่องบินได้แล้ว

ค่าประสบการณ์และเครดิตในกิจกรรมเกมจะมอบให้สำหรับการดำเนินการในการรบ: ตรวจจับศัตรู สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ยึดและยอมจำนนธง จำนวนประสบการณ์ที่มอบให้กับพาหนะรบตามผลการรบจะพิจารณาจากสถิติแยกกันสำหรับรถถังแต่ละคันตามผลการรบ

ยึดธง

ยึดธงเป็นเส้นทางหลักสู่ชัยชนะ ในการยึดครอง ผู้เล่นจะต้องเข้าใกล้ธงในระยะทางสั้นๆ แล้วเคลื่อนไปยังโซนส่ง หลังจากนี้ธงจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม

กิจกรรมเกม "Superiority" จะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน:

  • ในการรบในระยะแรก จุดยึดธงจะอยู่ตรงกลางแผนที่ ผู้เล่นทุกคนของทั้งสองทีมสามารถยึดธงได้
  • ในการรบขั้นที่ 2 จะมีจุดยึดธงอยู่ 4 จุดบนแผนที่ ผู้เล่นทุกคนในทั้งสองทีมสามารถยึดธงได้
การฟื้นฟูในการต่อสู้

นอกจากยึดธงแล้ว หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ Supremacy คือความสามารถในการเกิดใหม่หลายครั้งหลังจากทำลายรถถังระหว่างการรบครั้งเดียว ซึ่งเรียกว่า "การต่อสู้ในโรงรถ" หลังจากการถูกทำลาย เมนูบริบทจะพร้อมให้คุณเลือกยานรบคันถัดไป ในเวลาเดียวกัน คุณจะมีเวลาเพียง 10 วินาทีในการเลือกรถถังใหม่ ยานพาหนะที่ถูกทำลายไม่สามารถเลือกได้เป็นเวลา 30 วินาที

คุณสามารถเกิดใหม่ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งในระหว่างการต่อสู้ หลังจากการฟื้นฟู รถถังจะปรากฏขึ้นพร้อมกับพลังชีวิตและกระสุนเต็ม รวมถึงอุปกรณ์ ซึ่งองค์ประกอบนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นในโรงเก็บเครื่องบิน

จุดซ่อมแซมและเติมเต็ม

ภายในแผนที่มีหลายจุดสำหรับซ่อมอุปกรณ์และเติมอุปกรณ์ เพื่อเปิดใช้งานคะแนนเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องขับรถเข้าไปในวงกลมสีเหลือง ทำเครื่องหมายบนแผนที่ย่อด้วยไอคอนที่เกี่ยวข้อง และรอ 5 วินาทีโดยไม่ได้รับความเสียหายหรือออกจากวงกลม หากรถถังได้รับความเสียหาย ตัวจับเวลาจะเริ่มต้นอีกครั้ง

หลังจากเปิดใช้งานจุดซ่อมแซมและเติมเต็มแล้ว จะต้องผ่านไป 1 นาที หลังจากนั้นผู้เล่นนี้จะสามารถใช้จุดนี้ได้อีกครั้ง เวลาที่ไม่มีการใช้งานของจุดซ่อมนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคน เช่น ยานรบหลายคัน ทั้งศัตรูและพันธมิตร สามารถรอการซ่อมแซมภายในจุดนั้นได้พร้อมๆ กัน

คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย

จะเกิดอะไรขึ้นกับลูกเรือหลังจากจบกิจกรรมเกม “Supremacy”?

ลูกเรือจะจบลงที่ค่ายทหาร โดยไม่คำนึงถึงจำนวนที่ว่าง นักขับรถถังจะได้รับการฝึกใหม่สำหรับยานพาหนะแบบอะนาล็อกที่สามารถอัพเกรดได้สำหรับกิจกรรมเกม (Object 140, T110E5, AMX 50 B)

เป็นไปได้ไหมที่จะโอนพลรถถังของคุณไปยังรถถังที่กำหนด? จะมีบทลงโทษหรือไม่?

ใช่คุณสามารถ. บทลงโทษสำหรับการเรียนรู้ความเชี่ยวชาญพิเศษหลักจะถูกนำมาใช้ เช่นเดียวกับในกรณีของอุปกรณ์ที่สามารถวิจัยได้

จะเกิดอะไรขึ้นกับประสบการณ์ที่ได้รับจากการต่อสู้ในกิจกรรมเกม?

ค่าประสบการณ์ที่ได้รับทั้งหมดจะถูกโอนไปยังรถถังเทียร์ I ของประเทศที่เกี่ยวข้อง (MS-1, T1, Renault FT)

ความสนใจ! ถ้าช่องทำเครื่องหมาย "การฝึกลูกเรือแบบเร่ง" เปิดใช้งานบนรถถังเหล่านี้ ประสบการณ์จะมุ่งไปที่การฝึกลูกเรือ

รถถังจะได้รับรางวัลพร้อมกับช่องหรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาหลังจากจบกิจกรรมเกม?

ใช่ รถถังจะได้รับรางวัลพร้อมกับช่อง หลังจากเสร็จสิ้น Supremacy ช่องต่างๆ จะถูกปลดประจำการพร้อมกับรถถังพิเศษ

จะเกิดอะไรขึ้นกับเกียร์และอุปกรณ์หลังจากที่รถถูกตัดจำหน่ายแล้ว?

อุปกรณ์และอุปกรณ์จะอยู่ในโกดัง อุปกรณ์ที่ซับซ้อนจะถูกถอดออกจากรถถังโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ลายพรางและคำจารึกกับรถถังเหล่านี้?

ลายพรางและคำจารึกไม่สามารถใช้กับรถถังที่มีไว้สำหรับกิจกรรมได้

จะสามารถใช้กระสุนพรีเมี่ยมได้หรือไม่?

ใช่คุณสามารถ. ราคากระสุนพรีเมี่ยมจะสอดคล้องกับราคากระสุน "ทองคำ" จากอะนาล็อกที่สูบขึ้นมา ในเวลาเดียวกันราคาของกระสุนพื้นฐานจะต่ำกว่าราคากระสุนพื้นฐานของอะนาล็อกเชิงเส้นเล็กน้อย

เครดิตสำหรับการซ่อมแซมและการใช้กระสุนในการรบจะถูกหักออกอย่างไร?

เครดิตจะถูกหักออกเฉพาะกระสุนที่อยู่ในบรรจุกระสุนก่อนเริ่มการรบ

ตัวอย่าง: กระสุนของรถถังบรรจุกระสุนพื้นฐาน 32 นัดและกระสุนพิเศษ 6 นัด ในการฟื้นฟูหลายครั้งระหว่างการรบ ผู้เล่นยิง 65 นัดด้วยกระสุนธรรมดาและ 14 นัดด้วยกระสุนพรีเมี่ยม เมื่อสิ้นสุดการรบ ราคาของกระสุนพื้นฐาน 32 นัดและกระสุนพรีเมี่ยม 6 นัดจะถูกหักออกจากบัญชีของผู้เล่น

เมื่อพาหนะถูกทำลาย ผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าซ่อมเต็มจำนวน แต่ไม่เกินหนึ่งครั้งสำหรับแต่ละรถถัง

ตัวอย่าง: ในระหว่างการรบ "Object 140 (P)" ถูกทำลายสามครั้ง T110E5 - สี่ครั้ง เมื่อสิ้นสุดการรบ ผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าซ่อมหนึ่งครั้งสำหรับพาหนะแต่ละคัน

สถิติของเกมถูกนำมาพิจารณาในการรบหรือไม่?

ไม่ สถิติจากการรบระหว่างกิจกรรม "อำนาจสูงสุด" จะไม่ถูกนำมาพิจารณา

จะมีเหรียญตรา/ความสำเร็จใหม่ที่เกี่ยวข้องกับอำนาจสูงสุดหรือไม่?

สำหรับการชนะการต่อสู้ภายในกิจกรรมเกม ผู้ชนะจะได้รับรางวัล "Hero of Excellence" เหรียญรางวัลจะมอบให้เมื่อได้รับชัยชนะครั้งแรก

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัพเดต 9.8 ทุกคนสามารถลองใช้โหมด "Supremacy" ใหม่ ซึ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นมาสองสามสัปดาห์แล้ว ถูกกล่าวหาโดยบังเอิญ (แต่ในความเป็นจริงมีความสามารถมากและตรงเวลา) ภาพหน้าจอของโหมดใหม่ที่รั่วไหลจากการทดสอบขั้นสูงกลายเป็นความรู้สึกที่แท้จริงและทำให้เราตั้งตารอที่จะเริ่มการทดสอบ ในที่สุดเหตุการณ์ที่รอคอยมานานนี้ก็เกิดขึ้น และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้

มันคืออะไร?

“ความเหนือกว่า” คือการนำการต่อสู้แบบ “โรงรถ” ที่ผู้พัฒนาพูดถึงมาระยะหนึ่งแล้ว นี่เป็นโหมดพิเศษที่เน้นความสนุกเป็นหลักและไม่ส่งผลกระทบต่อสถิติของเกมแต่อย่างใด - สวนสนุกประเภทหนึ่งที่สนุกสนานโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ

สระน้ำของอุปกรณ์

รถถังสามคันได้รับการจัดเตรียมโดยเฉพาะสำหรับระบอบการปกครอง - Object 140 (P), T110T5 (P) และ AMX 50B (P) ดัชนี “(P)” ดูเหมือนจะบอกเป็นนัยว่ามีจุดประสงค์เพื่อ “ความเหนือกว่า” โดยเฉพาะ แต่ในขณะเดียวกัน คุณลักษณะด้านสมรรถนะของรถถังก็ไม่เปลี่ยนแปลง - เหล่านี้เป็นยานพาหนะแบบเดียวกับที่เราเปิดตัวแบบสุ่ม



ในการเริ่มเล่น จะต้องติดตั้งรถถัง - โหลดกระสุน ติดตั้งยุทธปัจจัยและโมดูล เมื่อรถถังทั้งสามคันพร้อม คุณจึงกดปุ่ม "ออกรบ" ได้อย่างปลอดภัย

บางอย่างเกี่ยวกับเปลือกหอยและวัสดุสิ้นเปลือง

ในระหว่างการทดสอบ มีเพียงกระสุนหลักและกระสุนระเบิดแรงสูงเท่านั้นที่มีให้สำหรับรถถังทุกคัน อย่างไรก็ตามไม่มีทองคำอย่างที่นักพัฒนาพูดเมื่อเปิดตัวโหมดกระสุนทุกประเภทจะพร้อมใช้งาน นี่อาจไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ใช่สำหรับเราที่จะตัดสินใจ

มีสถานการณ์ที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับกระสุนและยุทโธปกรณ์ในโหมด: ทุกครั้งที่นำรถถังเข้าสู่การรบ กระสุนและอุปกรณ์ของมันจะได้รับการกู้คืนอย่างสมบูรณ์ และชุดปฐมพยาบาลและชุดซ่อมที่ใช้ไปจะถูกส่งกลับในพื้นที่ซ่อม ทั้งหมดนี้มีผลกระทบทางเศรษฐกิจ ดังนั้นคุณควรระมัดระวังในการใช้อุปกรณ์ (และยังไม่ทราบว่าสถานการณ์ในการชำระค่าอุปกรณ์จะเป็นอย่างไรเมื่อเปิดตัวโหมด)

บทนำ ตำนาน และกฎของโหมด

เช่นเดียวกับการรบทั่วไป ใน "Supremacy" สองทีมที่ประกอบด้วยรถ 10 หรือ 15 คัน (ขึ้นอยู่กับแผนที่) จะต่อสู้กัน และเป้าหมายหลักของพวกเขาคือการชนะด้วยจำนวนคะแนน ทุกอย่างเรียบง่ายเหมือนปลอกลูกแพร์และใสโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป!

การต่อสู้ใช้เวลา 10 นาทีหรือสูงถึง 150 แต้ม - ทีมที่ทำคะแนนได้ 150 แต้มก่อนกำหนดหรือนำคะแนนหลังจาก 10 นาทีจะเป็นผู้ชนะ คะแนนจะได้รับจากการทำลายรถถังศัตรูและเคลื่อนธงไปยังจุดที่กำหนดได้สำเร็จ:

  • สำหรับยานพาหนะศัตรูที่ถูกทำลายแต่ละคัน - 1 คะแนน;
  • สำหรับธงที่ส่งมอบแต่ละครั้ง - 10, 15, 25 หรือ 50 คะแนน

จำนวนคะแนนสูงสุดสำหรับธงจะได้รับในแผนที่ที่ยากที่สุด - ตัวอย่างเช่น บนแผนที่ "แม่น้ำทราย" ธงจะได้รับ 50 คะแนน แต่ฉันรับรองกับคุณ - สิ่งเหล่านี้ซับซ้อนมากและเป็นแว่นตานองเลือด! และในแผนที่ “Karelia” ซึ่งเล่นค่อนข้างง่าย ทีมจะได้รับ 15 คะแนนสำหรับแต่ละธง

มีการเตรียมแผนที่ทั้งหมดเจ็ดแผนที่สำหรับโหมดใหม่ - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" และ "Sand River" รวมถึงแผนที่ "Supremacy" ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ น่าเสียดายที่บาลานเซอร์ในโหมดใหม่นั้นทำงานเหมือนกับในเกมปกติทุกประการ ดังนั้นการไปบนแผนที่หนึ่งหลายครั้งแต่ไม่เคยไปบนแผนที่อื่นเลยมักจะเป็นเช่นนั้น







มีสองโหมดที่เตรียมไว้สำหรับ "Supremacy":

  • มีสองธงและสองฐาน - อะนาล็อกของ "การรบมาตรฐาน";
  • ด้วยธงเดียวและสองฐาน - อะนาล็อกของ "เผชิญหน้าการต่อสู้"

รูปแบบการเล่นในแต่ละโหมดมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและในขณะเดียวกันก็แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากรูปแบบการเล่นแบบสุ่ม

การต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร?

กฎของเกม "เหนือกว่า" นั้นง่ายมาก ในช่วงเริ่มต้นของการรบ ธงหนึ่งหรือสองธงจะปรากฏบนแผนที่ (ขึ้นอยู่กับโหมด) ซึ่งจะต้องคว้าและขนไปยังจุดที่ระบุ (ฐาน) ในการหยิบธง คุณเพียงแค่ต้องเข้าใกล้ธงให้มากพอ ผู้เล่นที่ยึดธงจะเห็นลูกศรสองลูกบนแผนที่ย่อซึ่งชี้ไปยังจุดปลายทาง ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะเห็นธงเคลื่อนที่บนแผนที่ย่อและสีของธง - สีเขียวหากพันธมิตรยึดไป หรือสีแดงหากอยู่ในมือของศัตรู

หน้าที่ของผู้เล่นคือการปกป้องพันธมิตรที่ถือธงและพาเขาไปยังจุดหมายปลายทาง หรือหากผู้ถือธงถูกทำลายให้รีบหยิบธงแล้วเดินทางต่อไป หากศัตรูมีธงแสดงว่างานนั้นชัดเจน - ทำลายศัตรูรายนี้และยึดธงไปจากเขา เมื่อผู้ถือธงถูกทำลาย ธงนั้นจะไม่มีเจ้าของเป็นระยะเวลาหนึ่ง และผู้เล่นทุกคนสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ แต่หากไม่เกิดขึ้นภายใน 15 วินาที ธงจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม

หากนำธงไปยังจุดหมายปลายทางได้สำเร็จ ทีมจะได้รับคะแนนชัยชนะ และหลังจากผ่านไป 5–10 วินาที ธงใหม่จะปรากฏขึ้นที่ตำแหน่งเดิม และทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

จำนวนคะแนนปัจจุบันจะแสดงบนแผงพิเศษที่ด้านบนของหน้าจอ ทุกสิ่งที่นี่คุ้นเคยและเข้าใจได้ การมีส่วนร่วมส่วนตัวของผู้เล่นต่อชัยชนะนั้นจะแสดงอยู่ใกล้ ๆ นั่นคือจำนวนคะแนนชัยชนะที่เขาได้รับ

การซ่อมแซมและเปลี่ยนอุปกรณ์ระหว่างการรบ

ส่วนที่น่าสนใจที่สุดมาถึงแล้ว เมื่อได้รับความเสียหาย รถถังสามารถซ่อมแซมได้ในโซนพิเศษ - มีเพียงสี่คันบนแผนที่ โดยจะแสดงด้วยไอคอนลักษณะเฉพาะพร้อมค้อนและกุญแจไขว้ ในการซ่อมแซม คุณควรขับรถเข้าไปในวงกลมด้วยไอคอนนี้ และหลังจากผ่านไป 5 วินาที รถถังก็จะได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ - ผู้เล่นจะมีคะแนนความแข็งแกร่งครบชุด ลูกเรือที่มีสุขภาพดี และโมดูลที่ได้รับการฟื้นฟูอีกครั้ง อุปกรณ์และกระสุนที่ใช้ไปทั้งหมดก็จะถูกกู้คืนเช่นกัน

หากรถถังได้รับความเสียหายขณะอยู่ในโซนซ่อมแซม ตัวจับเวลาจะหยุดและเริ่มอีกครั้งที่เครื่องหมาย 5 วินาที ดังนั้นรถถังในโซนนี้สามารถถูกทำลายได้อย่างง่ายดายเหมือนกับที่อื่นๆ บนแผนที่

แต่ถ้ารถถังถูกทำลาย หน้าต่างสำหรับเลือกรถถังอื่นจะเปิดขึ้น - คุณสามารถยึดรถถังคันใดก็ได้จากสองคันที่เหลือ ตัวเลือกจะได้รับ 12 วินาที หลังจากนั้นรถถังใหม่จะเข้าสู่การรบ ในขณะที่รถถังคันก่อนหน้าจะระเบิดและหายไปจากแผนที่ ดังนั้นแผนที่จึงไม่เต็มไปด้วยซากศพ แม้ว่านี่จะน่าสนใจมาก รวมถึงจากมุมมองของการเล่นเกมด้วย


หากผู้เล่นไม่ได้เลือกด้วยตัวเอง เมื่อสิ้นสุด 12 วินาทีเขาจะเข้าสู่การรบบนรถถังที่เลือกโดยอัตโนมัติ (และตัวเลือกจะเกิดขึ้นตามลำดับความสำคัญ) เมื่อรถถังใหม่ปรากฏขึ้น รถถังจะถูกชาร์จทันที ดังนั้นมือกลองจึงไม่ต้องรอเกือบหนึ่งนาทีเพื่อชาร์จให้เสร็จ คุณสามารถเริ่มยิงได้ทันที

ทางเลือกของถังคือสายพานลำเลียงแบบไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีข้อจำกัด ผู้เล่นสามารถตายและ "ฟื้นคืนชีพ" ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายใน 10 นาทีหรือจนกว่าจะถึง 150 คะแนนชัยชนะ และนี่คือจุดที่แฟน ๆ ของระบอบการปกครองใหม่ทั้งหมดมองเห็นได้อย่างแม่นยำ

สถิติหลังการรบ

เมื่อสิ้นสุดการรบ สถิติหนึ่งจะแสดงสำหรับรถถังทั้งสามคัน - มันแสดงความเสียหายทั้งหมด จำนวนนัดทั้งหมด ความเสียหายทั้งหมดที่ขับไล่ ฯลฯ จำนวนสถิติหลังการรบนั้นน่าทึ่งมาก และความเสียหายนับหมื่นที่เกิดขึ้นมักจะเป็นกรณีของ "ความเหนือกว่า"!

ความประทับใจและความคิดเห็น

แล้วผู้เล่นจะชอบโหมดใหม่นี้ไหม? นี่เป็นคำถามใหญ่ ผู้เล่นจำนวนมากผิดหวังกับ Supremacy เนื่องจากกลายเป็นเกมที่เข้าใจยากกว่าและไม่สนุกนัก ในทางตรงกันข้าม โหมดนี้ทำให้เกิดอารมณ์เชิงลบมากกว่าการสุ่มแบบปกติ และเหตุผลของเรื่องนี้ก็เข้าใจได้ง่าย

ผู้มาใหม่ที่พบว่าตัวเองอยู่ใน "ความเหนือกว่า" เป็นครั้งแรกไม่เข้าใจอะไรเลย ไม่มีอะไร! มีธงอยู่ที่นี่ วงกลมสีแดงและสีเขียว ทุกคนรีบไปที่ไหนสักแห่ง กระสุนปลิวไปจากทุกหนทุกแห่ง และในระหว่างการต่อสู้ก็มีคู่ต่อสู้เหลืออยู่มากเท่ากับตอนเริ่มต้น มีกองขยะและความสับสนบนแผนที่ และผู้เล่นก็ตื่นตระหนกและฮิสทีเรีย!

แต่ด้วยการต่อสู้แต่ละครั้ง แก่นแท้ของเกมจะชัดเจนยิ่งขึ้น ผู้เล่นเริ่มสร้างกลยุทธ์และกลยุทธ์ (ทุกคนเข้าใจอย่างรวดเร็วว่าการเล่นเป็นทีมมีบทบาทหลักในโหมดนี้) และบรรลุชัยชนะอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในทั้งหมดนี้คือโหมดจะเบื่อและน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว และผู้เล่นหลายคนไม่แสดงความปรารถนาที่จะเข้าสู่การต่อสู้หลังจากพ่ายแพ้ครั้งแรก

และการสังเกตที่น่าตลก: บางครั้งหลังจากทำลายรถถังแล้ว มือของคุณก็ดึงมือของคุณเพื่อกดปุ่ม Esc แล้วออกจากการต่อสู้ การกระทำอัตโนมัติที่ขัดเกลานี้บางครั้งจะดำเนินการอย่างรวดเร็วจนผู้เล่นออกจากการรบก่อนที่เมนูสำหรับการเลือกรถถังต่อไปจะปรากฏขึ้น! ดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไป จำนวนผู้เล่นจึงอาจลดลง ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อคู่ต่อสู้เท่านั้น

โดยทั่วไปแล้ว “ความเหนือกว่า” ยังคงก่อให้เกิดความรู้สึกขัดแย้ง และอนาคตของมันก็ถูกมองว่าคลุมเครือมาก แน่นอนว่า ผู้เล่นที่เคยเล่นฟุตบอลแทงค์เป็นเวลาหลายชั่วโมง แข่ง Chaffee Sport หรือนึกถึงวัยเด็กในแผนที่ 8 บิตอาจชอบโหมดนี้ แต่นี่จะไม่ใช่ผู้เล่น WoT ทุกคน

นั่นคือเหตุผลที่นักพัฒนาอย่างรอบคอบเรียกว่าเหตุการณ์ "Supremacy" นั่นคือโหมดชั่วคราวที่เปิดตัวในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น ในกรณีที่เกิดความล้มเหลว ก็สามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย และหาก "ความเหนือกว่า" เป็นไปด้วยดีและได้รับความนิยม ก็สามารถโอนไปยังโหมดเต็มรูปแบบได้ตามคำขอของผู้เล่น

เวลาจะบอกได้ว่าทุกอย่างจะเป็นอย่างไร ในระหว่างนี้ เรากำลังรอการทดสอบโหมดใหม่อีกหลายครั้ง ในระหว่างนั้นโหมดนี้จะได้รับการปรับปรุงและสมบูรณ์แบบ

มุมมอง