Какво е аркадна игра. Класификация на компютърните игри, видове аркадни игри. Space Harrier: Откажете се от това, което държите

Какво е аркадна игра. Класификация на компютърните игри, видове аркадни игри. Space Harrier: Откажете се от това, което държите

Разцветът на аркадните игри се отнася за периода от края на 70-те до средата на 80-те години, т.нар. златната ера на аркадните игри[премахване на шаблон] .

Името "аркада" идва от англ. аркада - аркада, закрита галерия от магазини, в които традиционно се помещаваха аркадни слот машини.

Енциклопедичен YouTube

  • 1 / 5

    Една от първите аркадни игри е Компютърно пространство[премахване на шаблон], който е създаден през годината. Това е първата индустриална електронна игра (Английски)Рускиот този жанр. Въпреки името си, което започва да се свързва с игри от този тип едва в края на 70-те години.

    Първите аркадни игри като Астероиди, Battlezone, Звезден замъкизползва векторна графика за изобразяване, когато изображението е изградено от линии. След появата на цветни растерни графики, анимационни видео игри и герои като напр Пак МанИ Донки Конгкойто стана емблематичен и се обособи като културен феномен.

    В средата на 80-те години аркадните игри започнаха да се разпространяват широко, ставайки все по-разнообразни, както по отношение на интерфейса за управление (аркадна машина), така и по отношение на теми, графики и жанрове. Използвани са по-реалистични контролери, като например двуместни космически кораби Опашен стрелец (Английски)Руски или шофиране на ферари Out Run. С течение на времето аркадните машини бяха заменени от домашни системи, тъй като тяхната графика започна да превъзхожда повечето аркадни игри и по този начин аркадните машини напуснаха индустрията до края на 90-те години.

    През 2000-те години аркадният жанр започва да се използва в социални и онлайн игри, като игралните центрове предоставят почасови услуги за компютърни и конзолни игри. Различното беше атмосферата на интернет кафето и използването на предимствата на видеозалата. Някои компании са разработили игри, които се опитват да комбинират аркадното изживяване на играчите с предимствата на атракционния подход. Например Disney и Sally Corporation през 2008 г. в играта Toy Story Midway Mania! (Английски)Руски за четирима играчи, той използва гигантски видео екрани, карнавален стил и специални ефекти, използвайки спрей боя за създаване на визуални ефекти.

    Характерни особености на жанра

    Класическите аркадни игри се характеризират със следните свойства:

    • Игра на един екран. В класическите аркадни игри целият геймплей е концентриран на един екран. Това се дължи предимно на историята, която се случи поради технически ограничения, но в същото време значително повлия на дизайна на играта. Така играчите по всяко време могат да видят целия свят на играта и да вземат решения въз основа на пълна информация за неговото състояние. Много игри в жанра имаха повече от един екран и те се заменяха като нива. Типични примери тук са Битка, Пак Ман, Mario Bros..
    • Безкрайна игра. Потенциално играчите могат да играят аркадната игра безкрайно много време и следователно не могат да спечелят. Това повлия на играчите да се предизвикат, за да видят колко дълго могат да издържат. Що се отнася до дизайна на играта в аркадите, играчът никога не печели и всяка игра завършва с поражение. В същото време игрите са проектирани да стават все по-трудни за играча с течение на времето и по този начин безкрайната игра предлага безкрайна трудност. Тази ситуация се промени с навлизането на пазара за домашни компютри, когато издателите промениха желанието си играчите да победят дадена игра и след това да искат да купят нова.
    • Много животи. Обикновено класическата аркадна игра предлага на играча няколко опита (животи). Този подход позволява на новите играчи по-голяма възможност да научат механиката на играта, преди играта да приключи. Ако играчът разбира играта по-добре, е по-вероятно да се върне към нея отново. Тази функция също позволява на играчите да получават допълнителни животи като награда за техния успех.
    • Резултат от играта. Почти всички класически аркадни игри включват резултат от играта (Английски)Руски, където играчът получава точки за изпълнение на различни цели или задачи. Например в СтоножкаИграчите получават 1 точка за унищожаването на гъбата, 10 за сегмента на Стоножка, 100 за главата и 1000 за скорпиона. Тук има друга важна аркадна концепция, наследена от игрите с пинбол: точките позволяват на играча да разбере колко добре е играл, въпреки факта, че е невъзможно да спечели. В същото време типичното време за игра за среден играч е около две минути, а за опитен играч до десетки минути. Въз основа на тази функция, аркадните игри обикновено имат таблица с рекорди, където играчът може да въведе инициалите си до своите резултати и по този начин да се сравни с други играчи и след това да се „похвали“ и да се състезава.
    • Бързо обучение, лесен геймплей. Класическите аркадни игри се характеризират с факта, че геймплеят е лесен за научаване от играчите, но става почти невъзможно да станете майстор на играта поради нейната сложност. В същото време, ако играч умре в аркада, почти винаги вината е негова. В тези игри няма "специални клавишни комбинации", които играчът трябва да научи от документацията, за да направи нещо специално. Много малко игри разширяват концепцията с точки за здраве, щитове или хапчета за сила (Английски)Руски. Това се дължи на факта, че от търговска гледна точка аркадните игри трябваше да достигнат до възможно най-широк кръг от играчи, което означава, че почти всеки човек в бар или магазин трябва да може да дойде и да се опита да играе. В същото време простият геймплей не означава, че е "лош" или "ограничен" - той може да бъде "елегантен" и "полиран".
    • Без сюжет/история. Класическите аркадни игри почти винаги избягват да се опитват да разкажат каквато и да е история и тази тенденция продължава с модерните аркадни игри. Игрите от този жанр винаги са изисквали от играчите бързо да разбират какво се случва – дали е научна фантастика, война, спорт или нещо друго. Много аркади създават свои собствени уникални настройки, например Пак МанИ К*Бърт. Дизайнерите на класическите аркадни игри не смятаха, че трябва да пълнят своите светове с неща или да обясняват на играчите защо трябва да стрелят по мишени с различни форми.

    Разбира се, класическите аркадни игри нарушават някои от правилата, описани по-горе, но въпреки това се считат за представители на жанра. Например, Синистар (Английски)Руски И Защитник, чиито игрови светове се превъртаха, но в същото време в тях играчите можеха да видят всички аспекти на играта. Друг пример е Battlezone, което е коренно различно от игрите на своето време. Ако горните три игри не отговарят на описаните правила, тогава напр Космически нашественициИ Астероидиотговарят напълно на тях.

    Изкуственият интелект (AI) на аркадните игри обикновено е с прости модели и не реагира на поведението на играча. Въпреки че AI е прост, полирането му е предизвикателство, тъй като разработчикът трябва да балансира два фактора: страстта на играча и

    Разцветът на аркадните игри датира от края на 1970-те до средата на 1980-те години, наричайки го златната ера на аркадните игри.

    Името "аркада" идва от англ. аркада - аркада, закрита галерия от магазини, в които традиционно се помещаваха аркадни слот машини.

    История

    Една от първите аркадни игри е Компютърно пространство, който е създаден през годината. Това е първата индустриална електронна игра (Английски)Рускиот този жанр. Въпреки името си, което започва да се свързва с игри от този тип едва в края на 70-те години.

    Първите аркадни игри като Астероиди, Battlezone, Звезден замъкизползва векторна графика за изобразяване, където изображението е изградено от линии. След появата на цветни растерни графики, анимационни видео игри и герои като напр Пак МанИ Донки Конгкойто стана емблематичен и се обособи като културен феномен.

    В средата на 80-те години аркадните игри започнаха да се разпространяват широко, ставайки все по-разнообразни, както по отношение на интерфейса за управление (аркадна машина), така и по отношение на теми, графики и жанрове. Използвани са по-реалистични контролери, като например двуместни космически кораби Опашен стрелец (Английски)Руски или шофиране на ферари Out Run. С течение на времето аркадните машини бяха заменени от домашни системи, тъй като тяхната графика започна да превъзхожда повечето аркадни игри и по този начин аркадните машини напуснаха индустрията до края на 90-те години.

    През 2000-те години аркадният жанр започва да се използва в социални и онлайн игри, като игралните центрове предоставят почасови услуги за компютърни и конзолни игри. Различното беше атмосферата на интернет кафето и използването на предимствата на видеозалата. Някои компании са разработили игри, които се опитват да комбинират аркадното изживяване на играчите с предимствата на атракционния подход. Например Disney и Sally Corporation през 2008 г. в играта Toy Story Midway Mania! (Английски)Руски за четирима играчи, той използва гигантски видео екрани, карнавален стил и специални ефекти, използвайки спрей боя за създаване на визуални ефекти.

    Характерни особености на жанра

    Класическите аркадни игри се характеризират със следните свойства:

    • Игра на един екран. В класическите аркадни игри целият геймплей е концентриран на един екран. Това се дължи предимно на историята, която се случи поради технически ограничения, но в същото време значително повлия на дизайна на играта. Така играчите по всяко време могат да видят целия свят на играта и да вземат решения въз основа на пълна информация за неговото състояние. Много игри в жанра имаха повече от един екран и те се заменяха като нива. Типични примери тук са Битка, Пак Ман, Mario Bros..
    • Безкрайна игра. Потенциално играчите могат да играят аркадната игра за безкраен период от време и следователно не могат да спечелят. Това повлия на играчите да се предизвикат, за да видят колко дълго могат да издържат. Що се отнася до дизайна на играта в аркадите, играчът никога не печели и всяка игра завършва с поражение. В същото време игрите са проектирани да стават все по-трудни за играча с течение на времето и по този начин безкрайната игра предлага безкрайна трудност. Тази ситуация се промени с навлизането на пазара за домашни компютри, когато издателите промениха желанието си играчите да победят дадена игра и след това да искат да купят нова.
    • Много животи. Обикновено класическата аркадна игра предлага на играча няколко опита (животи). Този подход позволява на новите играчи по-голяма възможност да научат механиката на играта, преди играта да приключи. Ако играчът разбира играта по-добре, е по-вероятно да се върне към нея отново. Тази функция също позволява на играчите да получават допълнителни животи като награда за техния успех.
    • Резултат от играта. Почти всички класически аркадни игри включват резултат от играта (Английски)Руски, където играчът получава точки за изпълнение на различни цели или задачи. Например в СтоножкаИграчите получават 1 точка за унищожаването на гъбата, 10 за сегмента на стоножката, 100 за главата и 1000 за скорпиона. Тук има друга важна аркадна концепция, наследена от игрите с пинбол: точките позволяват на играча да разбере колко добре е играл, въпреки факта, че е невъзможно да спечели. В същото време типичното време за игра за среден играч е около две минути, а за опитен играч до десетки минути. Въз основа на тази функция, аркадните игри обикновено имат таблица с рекорди, където играчът може да въведе инициалите си до своите резултати и по този начин да се сравни с други играчи и след това да се „похвали“ и да се състезава.
    • Бързо обучение, лесен геймплей. Класическите аркадни игри се характеризират с факта, че геймплеят е лесен за научаване от играчите, но става почти невъзможно да станете майстор на играта поради нейната сложност. В същото време, ако играч умре в аркада, почти винаги вината е негова. В тези игри няма "специални клавишни комбинации", които играчът трябва да научи от документацията, за да направи нещо специално. Много малко игри разширяват концепцията с хит точки, щитове или силови хапчета (Английски)Руски. Това се дължи на факта, че от търговска гледна точка аркадните игри трябваше да достигнат до възможно най-широк кръг от играчи, което означава, че почти всеки човек в бар или магазин трябва да може да дойде и да се опита да играе. В същото време простият геймплей не означава, че е "лош" или "ограничен" - той може да бъде "елегантен" и "полиран".
    • Без сюжет/история. Класическите аркадни игри почти винаги избягват да се опитват да разкажат каквато и да е история и тази тенденция продължава с модерните аркадни игри. Игрите от този жанр винаги са изисквали от играчите бързо да разбират какво се случва – дали е научна фантастика, война, спорт или нещо друго. Много аркади създават свои собствени уникални настройки, например Пак МанИ К*Бърт. Дизайнерите на класическите аркадни игри не смятаха, че трябва да пълнят своите светове с неща или да обясняват на играчите защо трябва да стрелят по мишени с различни форми.

    Разбира се, класическите аркадни игри нарушават някои от правилата, описани по-горе, но въпреки това се считат за представители на жанра. Например, Синистар (Английски)Руски И Защитник, чиито игрови светове се превъртаха, но в същото време в тях играчите можеха да видят всички аспекти на играта. Друг пример е Battlezone, което е коренно различно от игрите на своето време. Ако горните три игри не отговарят на описаните правила, тогава напр Космически нашественициИ Астероидиотговарят напълно на тях.

    Изкуственият интелект (AI) в аркадните игри обикновено е с прости модели и не реагира на поведението на играча. Въпреки че изкуственият интелект е прост, полирането му е предизвикателство, тъй като разработчикът трябва да балансира два фактора: ангажираност на играча и осигуряване на приходи (Английски)Руски. Има термин "аркадни врагове", който описва

    Състезание

    Състезания (състезания) - характерна черта на жанра - прости контроли, далеч от реалносттаx.

    Класически

    Класически, където целта е да завършите нивото със скорост, да съберете бонуси и да получите най-много точки.

    Бойни игри

    Борба, Борба (бой, бойна игра) - в битката участват два героя, които се бият на арената, използвайки различни удари и хвърляния. Често има голям брой бойци за избор и различни комбинации от удари за всеки играч. Най-често се използва на игрови конзоли.

    Конзоли

    Платформър (платформери). Терминът платформинг произхожда от конзоли за видеоигри. Тук този жанр е най-популярен. Особеността е, че играчът преодолява препятствията чрез скачане. Най-често трябва да скачате върху пръчки (платформи), поставени във въздуха, откъдето идва и името. Най-популярните игри са Mario, Sonic, Aladin.

    Свитъци

    Скролер (скролери). В скролер екранът непрекъснато се движи в определена посока и целта на играча е да унищожава появяващи се врагове, да преодолява препятствия и да събира бонуси. Скролерите са направени в 2 вида: хоризонтални (отдолу нагоре) и вертикални (отляво надясно). Скролерите бяха на върха на популярността си в средата на 90-те години, но за съжаление вече почти не се произвеждат.

    Виртуална стрелба (стрелбище във виртуална реалност). Произхожда от слот машини, но оттогава се премести в много платформи за игри, включително компютри. Целта в стрелбището е попадение на мишените. Галерията за стрелба не стана популярна поради монотонните нива, малък избор на оръжия и липса на динамика.

    Аркадата като жанр

    Самата дума arcade се превежда като приключенска игра. Днес в Русия това е термин, който основно означава компютърни игри с прост процес. Този тип не може да се разглежда като отделен жанр; това е игрова посока. Доста често аркадните игри се противопоставят на симулаторите.

    Аркадите са разделени на няколко вида:

    • състезания (състезания)
    • Класически (класически.)
    • Бой, Борба (борба, борба.борба.)
    • Платформър (платформъри.)
    • Скролер
    • Виртуална стрелба (стрелбище във виртуална реалност)

    Досега разработчиците създават все повече и повече нови проекти, които съчетават елементи от аркадни и други жанрове, опитвайки се да привлекат вниманието на повече хора и да създадат нещо интересно и уникално. Въпреки факта, че пикът на популярността на аркадите дойде в края на 20-ти век, до ден днешен този жанр остава огромен брой верни фенове, които не му позволяват да прекрати съществуването си.

    какво се случва сега

    Подобно на много други жанрове, аркадите постепенно преминават от компютъра към реалния свят. Всъщност това си е чиста лудост в света на екшън игрите. Само си представете комбинирането на аркадни машини с популярното телевизионно шоу “Fort Boyard”: резултатът е аркадна мисия.

    Механиката на това забавление е, че отбори от 2-3 души се състезават помежду си, опитвайки се да спечелят повече точки от опонентите си.

    Голямо предимство е, че този вид свободно време не изисква специално оборудване или предварителна физическа подготовка. Но вземете със себе си добро настроение и чувство за самоирония;

    Освен това мини-аркадите все повече се вмъкват в пълноценни куестове. Такива вложки са забавно забавление за хора, които искат да си починат от непрекъснатата интелектуална дейност и пъзели. Разработчиците обаче оставят избора на клиентите - да играят аркадата или да следват обичайния сценарий.

    Научавайки повече за съществуващите жанрове компютърни игри, мнозина се чудят какво е аркада. Терминът е неясен, но най-объркващото е, че съчетава много игри с различни теми. Въпреки че могат да бъдат много различни една от друга (сайтът QuestInfo описва подробно всички жанрове риалити игри), всички аркади имат няколко общи черти, по които лесно могат да бъдат разпознати. Това са по-специално:


    • опростен, но интензивен процес;

    • опростена графика;

    • липса на ясно проследим парцел;

    • безкрайност (играта може да има огромен брой нива);

    • способността да печелите точки за извършване на различни действия;

    • краткият период от време, необходим за тяхното преминаване;

    • наличието на няколко живота, така че е възможно да се премине през едно и също ниво няколко пъти.

    За да стане по-ясно какво представлява, струва си да се потопите в историята на играта и да разберете откъде идва.

    История на произход

    Първоначално игрите на слот машини се наричаха аркади. Този факт определя тяхната специфика. Първо, слот машините не бяха подходящи за сложни сюжетни игри. Второ, те бяха поставени на места с големи тълпи от хора, така че трябваше да бъдат привлекателни за широка целева аудитория, включително деца и възрастни, и съответно да бъдат възможно най-прости. Трето, мнозина нямаха време да играят дълго време и имаше опашки до машините, така че играта трябваше да бъде бърза.


    Самата дума arcade идва от английски език, където означава проход - галерия, в която са разположени игрални автомати в редици. Самите аркади в оригиналната си форма бяха популярни до началото на 2000-те: през 1980-1990-те. Тъй като компютърните игри станаха по-разпространени, аркадните машини станаха по-малко популярни.

    Аркада на компютър

    Въпреки това, жанрът все още не се е изчерпал, така че известни аркадни игри бяха пренесени и бяха създадени редица нови, особено за компютъра. Разбира се, с редица адаптации. Основната характеристика на жанра - опростената игра и графика - остана непроменена.


    Като цяло в историята на развитието на аркадните игри могат да се разграничат следните етапи:


    • пускане на първата аркадна игра Computer Space през 1971 г.;

    • промяна на приоритета от векторна графика към растер (пиксел);

    • широката популярност на жанра през 80-те години;

    • избледняваща популярност в края на 90-те;

    • появата на аркадни игри на PC платформата през 2000-те години.

    Днес аркадите остават общ жанр на компютърните игри. Поради факта, че има много разновидности, всеки може да намери този, който отговаря на неговите интереси. Играят се както на компютри, така и на конзоли и дори на мобилни телефони.

    Бойни игри


    Аркадните игри са разделени на много поджанрове. Сред тях бойната игра особено се откроява по популярност. Целта на всяка бойна игра е да победите врага, с когото ще се биете един на един. В този случай както изкуственият интелект, така и друг играч могат да действат като враг. Действието се развива в 2D формат на арената, така че героите могат да се наблюдават само от едната страна. Трябва да се биете с врага, като използвате различни техники за ръкопашен бой (в някои серии от игри - с оръжия с остриета), които варират в зависимост от избрания герой. В същото време героят има HP - здравна скала и всеки вражески удар отнема определен брой точки от него.


    Класически пример за бойна игра е Mortal Combat. В този жанр са включени също Tekken, Street Fighter и Guilty Gear.

    Други видове аркади


    Друг често срещан вид такива активни игри са състезанията. В същото време е важно да се разграничат самите аркадни състезания от други разновидности (симулатори). В аркадите процесът на шофиране е опростен, законите на физиката не се вземат предвид, например, когато кола катастрофира, тя не получава щети и околният свят е лошо нарисуван.


    Платформерите също често се класифицират като аркадни игри, въпреки че някои ги отделят като отделен жанр. Цели на платформинг играча:


    • движение през платформи, разположени на различни нива, с помощта на скокове;

    • събиране на бонуси и точки;

    • бийте се с врагове.

    Има и друга разновидност - така наречените класически аркади, обединени само от черти, общи за този жанр. Те включват популярните „Snake“, Digger, Pac-Man, pinball, чиято цел е да съберете възможно най-много точки за кратък период от време.


    Също така по-рано популярни бяха страничните скролери, при които екранът се движи в една или друга посока, често отляво надясно.

    Модерни аркади в реалността


    Днес се появи нова посока на игрите - куест аркади. Действието им се развива не на платформа за виртуални игри, а в реалността, подобно на други реални куестове. Една от първите подобни аркадни игри е създадена от компанията Claustrophobia. За да разберете значението на тази игра, ви съветваме да прочетете статията на https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ за това какво е мисия. Можете да разберете за това на.


    Играта “Claustrophobia” е забавна, активна и екипна. По време на него играчите сякаш стават част от популярните аркадни игри в реалността. Те трябва да изпълнят всички действия сами, за да спечелят възможно най-много точки. Има много мини-игри, от които да избирате, вариращи от забавление с обемни блокове до стрелбище.


    Ако искате да преминете през един от класическите куестове в реалността, можете да го намерите на QuestInfo. Има голям избор от различни опции - изберете този, който ви харесва най-много.

    изгледи