Най-добрите оръжия с една ръка в Skyrim - как да получите уникални ками, брадви, боздугани и мечове. Къде да намерите всички уникални артефакти в Skyrim Skyrim епични неща

Най-добрите оръжия с една ръка в Skyrim - как да получите уникални ками, брадви, боздугани и мечове. Къде да намерите всички уникални артефакти в Skyrim Skyrim епични неща

На юг от село Рорикстед ще намерите доста голям манастир на Изгнаниците; след като се разправите с фанатиците, ще видите водопад, не обикновен, а златен. Но, както се казва, тези, които не поемат рискове, не пият шампанско. Скачането оттам ще ви даде няколко точки за умения. Просто не се опитвайте да го повторите у дома, триковете са изпълнени от професионалисти.

Невидими сандъци

Невидимите сандъци са един вид подарък от разработчиците за най-внимателните и любопитни играчи на Skyrim. Намирането на такива сандъци е невероятно трудно, познайте защо? Да – невидими са. Така да бъде, ще споделя един сандък с вас. Намира се близо до мината в Dawnstar, можете да познаете за какво става въпрос. Точно преди входа на мината, ако погледнете наляво, можете да видите смърчово дърво, подпряно на камъни, и там трябва да преместите мишката си, търсейки желаната икона „сандък“.

Замразен мамут

Стволът на мамут се смята за деликатес в Skyrim, но самите мамути са трудни за улавяне, защото са защитени от Хуманното общество, представлявано от Гигантите. И ако вървите от Dawnstar до Winterhold, можете да намерите замръзнал мамут в леда. Зрелището е безполезно, но интересно.

Безобидна стара дама

Ако се изкачите през горите на Ривъруд, можете да се натъкнете на колиба на стара жена. Има много от тях в целия Skyrim, те отиват в гората и стават отшелници. Влизайки в „жилището на баба“ в началото ще изглежда, че това е обикновена колиба и тук няма какво да хванете. Но ако се вгледате внимателно, можете да видите люк в пода, където са всички тайни. Оказва се, че баба е магьосник и е искала да основе училище за черна магия. За съжаление, когато излезете от мазето, ще има жертви.

Великденски яйца за ученици

В горната част на Гърлото на света, ако търсите добре, можете да намерите необичайна назъбена кирка (великденско яйце за Minecraft), с абаносова руда в допълнение. Това е така, защото разработчиците обичат Minecraft и решиха да отдадат почит.

Разбиване на играта

Трябва да стигнем до Whiterun, да отидем до Sky Forge и с помощта на Swift Dash да летим до покрива на къщата на Companions. След това ще трябва да се изкачите до върха на покрива, който е най-близо до градската стена; това е трудно, но възможно. Използвайки отново вика, се озоваваме извън Whiterun. Поздравления, счупихме мача. Картата ще бъде напълно празна: без NPC и други неща. След като преминете отляво, можете да намерите празнина в картата, веднъж под Whiterun можете да видите сандък под Heavenly Forge, който принадлежи на Kodlak White Mane, тоест на ковача.

В Skyrim наистина можете да намерите уникални артефакти, които се различават от другите елементи по своите текстури, щети, омагьосване, скорост и т.н. Списъкът по-долу няма да включва. Ето някои редки артефакти, които можете да намерите в оригиналния Skyrim:

1. Охладител за мечове, който се намира в къщата на Мърсър Фрей, зад витрина, която трябва да бъде хакната. Мечът има текстурата на стъклен меч, но има различен цвят и уникален ефект, който нанася щети от студ и парализира врага.

2. Dragonsbane мечсе намира в небесното пристанище, лежи на масата, близо до гърдите. Това е меч от остриета, който нанася основни щети от меч + 20 щети на дракони.

3. Робата на архимагаможе да се получи чрез завършване на веригата мисии на Колежа на Winterhold. Облеклото дава на този, който го носи, 100% възстановяване на магия, +50 магия и 15% по-малко изразходвана мана при правене на магии.

4. Бяла бутилка- уникален предмет, който се дава като награда за завършване на мисия, който се взема от стария алхимик Нурелион във Виндхелм. Бялата бутилка постепенно възстановява съдържанието си, тоест, ако излеете в нея отвара за възстановяване на здравето и я изпиете, след известно време отварата ще се възстанови.

5. Кама Рен- единствената кама, която може да пробие кората на Голямото дърво, се използва за изпълнение на задачата.

6. Кама Острието на скръбта" може да се получи чрез завършване на веригата от мисии на Тъмното братство. В крайна сметка трябва да убиете Астрид с това острие. Има омагьосване, което краде здраве.

Видео Skyrim - Уникални артефакти

Описание:
Тези модификации правят определени промени в геймплея на играта. С тях е препоръчително да започнете нова игра отначало, когато вашият герой е все още малък и слаб. Те просто ще ви дадат повече усещания от играта, особено в началния етап. По-добре е да започнете да играете на трудност Expert или Master. Модовете се предлагат в четири различни ESP файла, така че можете да изберете да промените това, което решите. Препоръчвам да използвате и четирите, тъй като те ще се допълват до известна степен.

Актуализация: 1.1
- Добавена е възможност за надграждане на щита на Wuuthrad и Ysgramor

Описание на мода "ArmorWeapon&DifferentItems":
Много е странно, че уникалните оръжия или брони в играта имат посредствени характеристики в сравнение с обикновените и не представляват никакво значение. И се оказва, че след като получите това уникално оръжие за някакъв мисия, когато дойдете в дома си, остава само да го окачите на стената за красота. Следователно характеристиките на редките предмети трябваше да бъдат увеличени, така че да станат наистина сериозни неща. Но умишлено не увеличих стойностите им до някакви луди стойности, за да няма изкривявания в играта. В противен случай човек може да вземе всеки меч, да го нарече например „Nagibator Blade“, да му даде хиляда точки щети наведнъж и да отиде да отсече главите на всички, без да се напряга на всички нива.

Така:
Увреждането на меча „Сиянието на зората“ е увеличено. Огненото изгаряне също е увеличено от 10 на 15 единици. За да подобрите това оръжие, имате нужда не само от абанос, но и от златни и сребърни слитъци.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Red Eagle's Curse, Phantom Blade, Valdr's Danger, Angi's Bow, Poacher's Axe, Wuuthrad, Sword of Blades, Improved Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - щетите и цената им са увеличени.
Лъкът на Froakie вече не е дълъг лък. Физическите му щети са се увеличили. Магическите щети също са променени, заменени от „Майсторството на ловеца“, същото като на брадвата на бракониера. Благодарение на това безполезният лък на ловеца Froakie се превърна в добро малко оръжие за лов на началните нива. С негова помощ можете да свършите добра работа за лов в началото на играта, като продавате животински кожи.
Щетите за ловния лък са увеличени.
Мечът "Fierce" вече е с две ръце, защото лъвицата Mjoll е специализирана в оръжия с две ръце.
„Кожата на Спасителя“ и „Кръвожадата на кръвта“ - техните показатели за защита са повишени.
Сребърни мечове могат да бъдат създадени в ковачницата. Освен това техният небесен кинжал вече може да бъде наточен.
За да топите един железен слитък, сега ви трябват 2 парчета руда.
Тъй като бронята на другарите е подобрена много по-добре от стоманената броня, за да я подобрите сега не се нуждаете от стоманени, а от корундови слитъци. Първоначалната му цена също е увеличена.
Същото важи и за оръжията на небесната ковачница. За да подобрите това оръжие, имате нужда от стоманени и корундови слитъци.
Оръжията и щитовете на Dawnguard имат бонус за атака срещу вампири, така че за да ги подобрите, имате нужда не само от стомана, но и от сребърни блокове. Щетите и цената им са увеличени.
Вместо стоманени вече се използват сребърни болтове. Размерът на щетите им е увеличен на 12 единици. Същото и със светкавици от огън, лед и електричество.
Тежката и лека броня на Dawnguard, щитът Dawnguard и щитът Spellbreaker са увеличили защитната си стойност и цената си.
Повишени магически свойства и физическа защита за щита на Ysgramor. Магическата защита е повишена на 30 единици, бонусът към резерва за живот е повишен на 70. Щитът на Wuuthrad и Ysgramor може да бъде подобрен с абаносови слитъци.
Продължителността на заклинанието Candle Light е увеличена на 3 минути.
Продължителността на паяците и сферите, призовани от Etherium Staff, е увеличена от 1 на 7 минути.
Теглото на двемерските отливки, гредите и плочите за топене е променено до стойности, сравними с двемерските слитъци. Теглото на животинските кожи също е променено до правилните стойности и тяхната стойност е увеличена.
Намалено тегло на трупите. Сега можете да цепите дърва в големи количества, без да претоварвате.
Намалява теглото на драконовите кости и люспи.
Цената и теглото на зъбите на хоркер и бивните на мамут са увеличени.
Цената на ядрото на генератора Centurion е увеличена. Въпреки че това красиво нещо няма практическа полза, поради повишената цена, сега има смисъл да се събират тези ядра не само за красота, но и за продажба.
Маската на Clavicus Vile има повишени магически характеристики.

Описание на мода "AmuletsAedra":
Едричните светилища и амулети в началото на играта осигуряват незначителни бонуси, които намаляват до нула с израстването на героя. С течение на времето, с развити омагьосващи умения, можете да създавате амулети и дори да намирате в играта такива, които значително превъзхождат едричните по силата на техните свойства, като по този начин значително намаляват тяхното значение. Поради това са променени свойствата на светилищата и техните амулети и степента на тяхното въздействие.
На пръв поглед някой може да каже, че ще дадат твърде силно предимство, особено на началните нива. Но само в началото, когато героят е малък и слаб, това помага за оцеляването му. Тези, които са играли на по-висока трудност от „adept“, ще разберат. Освен това за различни герои вече можете да избирате амулети и светилища, които са по-подходящи за тяхната специализация.

А сега за самите олтари и амулети:
Амулет на Зенитар - Увеличава капацитета за носене със 75.
Амулет на Акатош - Увеличава магическата устойчивост с 25%.
Амулет на Дибела - Увеличава красноречието с 25.
Амулет на Юлианос - Магията се възстановява 150% по-бързо.
Амулет на Кинарет - Увеличава издръжливостта със 150 единици.
Амулет на Мара - Магическите заклинания за възстановяване консумират 35% по-малко магия.
Амулет на Стендар - Увеличава класа на бронята със 150.
Амулет на Аркай - Здравето се възстановява 150% по-бързо.
Амулет на Талос - Намалява времето между писъци с 25%.
Amulet of Saarthal – Заклинанията от всички школи по магия струват 25% по-малко мана.
Амулет на Голдур - +75 за увеличаване на магия, здраве, издръжливост.

Sanctuary of Zenithar - Цените са с 35% по-ниски
Светилището на Юлианос - Увеличава вашата магия със 150.
Светилището на Акатош - 35% по-добър контрол на оръжията за далечно разстояние.
Shrine of Arkay - Увеличава живота със 150.
Sanctuary of Dibella - Увеличава речта с 35.
Shrine of Kynareth - Увеличава възстановяването на издръжливостта със 75% по-бързо.
Sanctuary of Mara - Магическите магии за възстановяване са с 30% по-ефективни.
Sanctuary of Stendarr - Увеличава блокирането на щита с 35% повече щети.
Светилището на Талос - Намалява времето между писъци с 25%.
Shrine of Auriel - Боравете с далечни оръжия с 50% по-добре.

Описание на мода "RenewedMonsters":
Размерът на центурионите, гигантите, мамутите е намален с 10-20%, но продължителността на живота им е увеличена. Знам, че феновете на гигантоманията, които са израснали на южнокорейски или японски игри, които убиват чудовища с размерите на десететажна сграда, няма да харесат всичко това, но нека запазят мнението си за себе си и просто не използвайте този мод. Като цяло изглежда глупаво, когато е ясно, че вашият герой, с неговия ръст, дори не достига до кръста на гигант, например, като вдигне меча си в лявата или дясната си пета, той убива този гигант. При такава разлика във ръста, логично, гигантът трябва да счупи всички кости на вашия Dovahkiin с ритник или драконът да го размаже на земята с удар на опашката си. Но размерът на драконите трябваше да остане същият само защото това доведе до изкривяване на анимационния дисплей по време на довършването на дракона.
Също така, с големия си първоначален размер, Dwemer centurion би трябвало да бъде неразрушима машина, поне за бойци в меле и стрелци. Поради това размерът му също беше намален.
Но въпреки горното, двемерските паяци и продължителността на живота им бяха увеличени, така че да изглеждат като опасни същества, а не като малки хлебарки.
Жизненият резерв на скелетите и обикновените драугри е увеличен.
Мечките, саблезъбите, сприганите, мамутите и хоркерите и ледените паяци имат увеличени жизнени резерви и регенерация. Не е толкова лесно да ги убиете, особено на ниски нива.
Вълците вече нямат способността да удрят със зашеметяване, която имаха преди. Сега не могат толкова лесно да ухапят воин, особено в тежка броня - ще му счупят зъбите. Но техният жизнен резерв е увеличен и е добавено малко количество регенерация, така че те вече не са толкова слаби кученца, както преди.
Продължителността на живота на драконите е увеличена пет пъти. Сега са необходими малко повече усилия, за да ги убиете.

Описание на мода "FoodDrink&Potions":
По някаква причина разработчиците изобщо не се сетиха за ефектите от храната. Храната в тази игра по същество беше боклук и използването на тенджера до огъня също беше ненужно.
Реших да променя тази ситуация, така че да има смисъл да готвя храната си сам, да я купувам в таверни и на пазара и да проверявам варели с храна и торби. Всичко това ще ви даде добро усещане за бонусите, които сега дава храната, а не както преди, тя дава само няколко единици възстановяване на здравето или издръжливостта.
Яденето на месни продукти сега увеличава възстановяването на здравето. Сготвената храна има най-голям ефект, отколкото яденето ѝ сурова.
Пържени храни и различни печива могат да се приготвят само във фурна. Глупост е да се готви пържена козя шунка или подобни ястия в казан. Храната се вари в тенджери, но не се пържи или пече.
Яденето на зеленчуци и плодове увеличава регенерацията на мана.
Алкохолните напитки повишават регенерацията на издръжливостта.
Скоростта на регенериране на здраве, мана и издръжливост беше умишлено леко увеличена, така че необходимостта от използване на отвари за възстановяване да не изчезне. Висока регенерация е зададена само за skooma, за да има интерес към използването му.
Skooma значително увеличава регенерацията на мана и издръжливост.
Сънливият дървесен сок увеличава вашата мана, здраве и издръжливост.
Увеличава силата на отварите за регенериране на мана, здраве и издръжливост.
Количеството за възстановяване на отвари за мана, здраве и издръжливост е удвоено.
Продължителността на отвари, които увеличават живота, маната и издръжливостта, е увеличена от една минута на три.

Съвместимост:
- Модовете са съвместими с други, които не засягат промените в параметрите на изброените артикули, храни и напитки. В краен случай трябва да поставите тези esp файлове по-ниско в списъка с модове, за да им дадете по-висок приоритет.

Изисквания:
Всички DLC

Инсталация:
Стандартно, поставете esp файловете в папката DATA на играта и я свържете в стартовия панел.

"в който авторът много добре преработи омагьосванията на много уникални предмети на Skyrim. Но, за съжаление, авторът не е работил върху мода от дълго време и освен това той направи много малки (и не много) грешки. Затова реших да преработя и допълня този мод, коригирайки всичко, ако е възможно, надявам се, че авторът няма да се обиди, бих поискал разрешение, но той не е бил виждан от дълго време и не знам как да се свържа. него.

Актуализация 1.6
- Добавен Bloodskal Blade (виж описанието).
- Добавена бяла бутилка (виж описанието).
- Добавен порив на вятъра (виж описанието).
- Добавен Dragon Scourge (виж описанието).
- Volendrung: шансът за нокдаун вече е 40% за хуманоидните раси и 30% за другите раси. Това беше направено, защото шансът от 40% доведе до твърде много задействания срещу опоненти, които изобщо не блокират, а шансът от 30% беше твърде нисък срещу опоненти, които блокират. Нокдаун сега НЕ работи върху спътници. Премахнато съскане при задействане на нокдаун.
- Mace of Molag Bal: сега, за да се избегнат някои недоразумения, ефектът „поглъщане на мощност“ работи само върху враждебни цели.
- Амулет на Gauldur: увеличението на атрибута е увеличено от 30 на 50 единици.
- Кожата на Спасителя: добавен е нов ефект: ако носителят е върколак, тогава през нощта има 5% шанс незабавно да убиете целта с изстрел с лък.

Актуализация 1.5
- Добавен Cleaver (виж описанието).
- Добавена Роза на Сангвиник (виж описанието).
- Добавен Spell Breaker (виж описанието).
- Добавен амулет на Gauldur (виж описанието).
- Добавен Blade of Woe (виж описанието).
- Volendrung: намалена скорост (по някаква причина беше по-висока от тази на обикновените чукове, което е странно, предвид размера и теглото; сега скоростта е малко по-ниска от тази на стандартните чукове), но увеличен шансът за зашеметяване. Power Absorption вече работи само ако врагът е под половината здраве. Шансът за нокдаун се увеличи от 30% на 40%, но вече няма да работи, ако опонентът блокира.
- Бръсначът на Mehrunes е преработен (виж описанието).
- Scientist's Circlet: добавен е нов ефект - ако имате по-малко от половината здраве, има 30% шанс да направите магия, без да харчите магия.

Актуализация 1.4
- Добавен щит на Ysgramor (виж описанието).
- Добавен Wuuthrad (виж описанието).
- Добавен Wabbajack (току-що премахната консумация на заряд).
- Визуалният ефект на отравяне от Меча на Мираак е променен - ​​сега е същият като при отравяне с жезъла на Мираак.
- Променено омагьосването на Axe of Sorrow: преди това се раздаваше допълнителен 75 единици щети на върколаци, животни и зверски раси, но сега той ще им нанесе 30% повече от своите текущ
- Омагьосването на Phantom Blade е преработено (виж описанието).
- Двемерските механизми вече игнорират ефекта "Поглъщане на мощност" на Molag Bal's Mace, тъй като не работеше правилно за тях.

Актуализация 1.3
- Добавен е жезълът на Магнус (виж описанието).
- Добавен Phantom Blade (виж описанието).
- Омагьосването на Molag Bal's Mace е променено: сега, в допълнение към Absorbing Power и Capturing Souls, има 7% шанс за източване на цялата сила или магия на целта. Добавен е визуален ефект към поглъщането на мощност, така че можете да видите кои врагове са засегнати от него.

Актуализация 1.2
- Добавен е мечът на Мираак (виж описанието).
- Условията за задействане на нокдауна на Volendrung са променени - сега той се задейства и върху НЕ зашеметени врагове, но с 30% шанс само по време на силови атаки.

подробности:
За да направя всичко ясно и визуално, ще дам описание на оригиналния мод за всеки елемент и след това промените, които направих.

Ребалансиране на артефакт:
Този мод прави артефактите по-уникални, основната цел е да ги направите по-мощни, без да напускате Lore.
Докато само някои артефакти са засегнати, няма определени решения за укрепване на останалите.
Изисквания: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Моите промени (общи):
- Включва корекции от неизключвания пач и корекции на оръжия и брони ( Не е необходимо нито едното, нито другото!!!) за всички елементи, засегнати от мода, по-специално възможността за подобрено заточване, ако имате съответното предимство в ковача, и някои други.
- Описанието при преглед в инвентара също е подобрено, сега всичко съответства на действителните омагьосвания.
- В допълнение, сега всички артефакти НЕ изискват презареждане с камъни на душата.
- Добавени липсващи рецепти за надграждане за следните елементи: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
- Артикули, които нямат уникален модел по подразбиране (в момента това е Драконова напастИ Порив), пътят до модела е променен, така че всеки може да ги замени с уникални, без да се налага да рови в ESP. Моделите са по пътя и имат имена, по които могат лесно да бъдат разпознати. Инструкции за подмяна на модела:
1. Намерете модела, с който искате да смените оригинала. Папката може да съдържа два модела, единият с префикс като „1stperson“ или „1st“, другият без него.
2. Вземете този с "1stperson", преименувайте го на име, което отговаря на модела на желаното оръжие в папката Data\meshes\Rebalance Artefact, хвърлете го там със замяна.
3. Трябва да запомните, че ако вашият нов модел има свои собствени текстури (папката „textures“), те също трябва да бъдат поставени в папката „Data“. Ако искате да инсталирате само текстурите, необходими на новия модел, вижте как да ги дефинирате.

Боздуган от Молаг Бал
Поглъща 10% от силата на врага за 45 сек.
Абсорбира 25 единици. на магията.
Ако враг умре в рамките на 3 секунди, запълва скъпоценен камък на душата
(Ако наточите боздугана до легендарното ниво, той е почти два пъти по-слаб от Daedric, което го превръща в просто колектор на прах в музей. В ранните игри от поредицата боздуганът поглъща силата на врага и ви кара по-силен, като го отслабите Сега, когато ударите враг, неговите щети се намаляват с 10%, а вашите се увеличават, колкото повече врагове удряте, толкова по-големи са вашите щети.)
Моите промени:
- Премахнато поглъщане на 25 единици от омагьосването. магия, вместо това вече има 7% шанс да изтощи цялата издръжливост или магия на целта.
- Добавен е визуален ефект към Power Absorption, за да можете да видите кои врагове са засегнати от него.
- Двемерските механизми вече игнорират ефекта на поглъщане на мощност, тъй като той не работи правилно за тях.
- За да се избегне известно объркване, ефектът на поглъщане на мощност работи само върху враждебни цели.

Бръсначът на Мехрунес
Шанс за незабавно убийство 1,2%
Всеки удар унищожава бронята с 2%.
(След 120 секунди бронята ще бъде възстановена)
Моите промени:
- Ефектът за унищожаване на бронята беше премахнат, защото не работеше.
- Сега Razor увеличава своята ефективност, ако сте в критично състояние: когато здравето ви е под 50%, той нанася 25% повече щети и има 30% шанс за натиск със средна сила при всеки удар (врагът губи баланс); здраве под 35% - нанася 50% повече щети и има 50% шанс за по-силен тласък; под 20% - нанася 75% повече щети и има 70% шанс за максимално мощен тласък, който ще зашемети врага, дори ако той е блокирал.

Кожата на Спасителя
Увеличава магическата устойчивост с 60%.
(Също повишено ниво на защита до 43)
Моите промени:
- Възстановена 50% устойчивост на отрови, намалена устойчивост на магия до 30% (в оригиналната игра беше 15%).
- Добавен е нов ефект: ако носителят е върколак, тогава през нощта има 5% шанс за незабавно убиване на целта с изстрел с лък.

Абаносово острие
Поглъща жизнената есенция на вашите врагове и има 25% шанс да наложи мълчание (целта не може да прави магии). Калени в кръвта на предателството.
(Продължителността на мълчанието зависи от броя на вашите предателства)
Моите промени:
- Преработено омагьосване в съответствие с корекцията в non-off. пластир.
- Преименуван на „Ebony Blade“ на „Ebony Blade of Mephala“, повече ми харесва.
- Добавен е визуален ефект към Silence, така че сега ще знаете точно кога този ефект се прилага към врага.
- Има и незадължителна версия на мода, където преправих омагьосването по такъв начин, че Острието вече не изисква убиване на приятели, за да го подобри. С произволен брой убийства (или никакви убийства), той ще поеме 30 единици. здраве и приложете мълчание за 5 сек.

Брадва на скръбта
Особено смъртоносен срещу върколаци, животни и зверски раси.
(Напълно се вписва в описанието на лора)
Моите промени:
- Добавени са допълнителни щети на Verbers.
- Увеличих скоростта, сега е същата като на другите оси.
- Вместо това от версия 1.4 допълнителенщети 75 единици. нанася 30% повече щети на горните врагове текущщети, като се вземат предвид уменията, предимствата и омагьосванията на бронята.
Забележка:Ако играете като аргонианец или каджит, тогава, когато оборудвате брадвата на скръбта, вашият инвентар ще покаже нейните щети, като вземе предвид бонуса. За да видите действителните текущи щети, просто премахнете Axe of Sorrow, след това излезте и влезте в инвентара си.

Volendrung
Абсорбция 50 единици. резерв от сила.
Поваля зашеметени врагове.
(В предишни игри имаше парализа при удар, но исках да разнообразя донякъде омагьосването, оставяйки общата идея)
Моите промени:
- Променени са условията за задействане на нокдаун - сега работи върху НЕ зашеметени противници, но с шанс (40% - за хуманоиди, защото блокират, 30% - за други), само със силови атаки и няма да работи, ако врагът блокиран.
- Сега нокдаунът НЕ работи върху спътници.
- Премахнато съскане при задействане на нокдаун.
- Скоростта е намалена (по някаква причина беше по-висока от тази на обикновените чукове, което е странно, предвид размера и теглото; сега скоростта е малко по-ниска от тази на стандартните чукове), но вероятността от зашеметяване е увеличена .
- Поглъщането на мощност вече работи само ако врагът има по-малко от половината здраве.

Лъкът на Ауриел
Слънчевите щети са утроени (30 единици за всички, 90 единици за немъртви) и вече не изисква презареждане.

Светлината на зората
Сега нанася щети не от огън, а от слънчева светлина (20 единици за всеки, 50 единици за немъртви) и вече не изисква презареждане.

Кръгът на учения
- Класът на бронята е премахнат, сега е 100% обръч.
- Всички заклинания консумират 7% по-малко магия (в оригинала 5%).
- Ако имате по-малко от половината здраве, имате 30% шанс да направите магия, без да харчите магия.
Забележка: Ако това работи върху заклинание за концентрация, тогава магията няма да бъде изразходвана, докато не спрете да я правите, но също така няма да бъде възстановена.

Мечът на Мираак
- Обхватът на действие е увеличен, защото имаше анимация на удължаване по време на атаки, но в действителност обхватът на действие беше като на обикновен меч. Сега можете да атакувате врагове от разстояние, без да им позволявате да се доближат до вас.
- Също така, омагьосването за поглъщане на издръжливост е заменено с щети от отрова в размер на 10 единици. за секунда за 10 секунди и докато врагът е отровен, той се движи по-бавно.
- Вече не изисква презареждане.
- Всички варианти на Меча на Мираак са модифицирани. Изравних всички опции в характеристиките към най-силната опция (не се чувствах комфортно със системата от изравнени предмети, откакто научих за нея).
Забележка:"разширение" работи само ако мечът е оборудван точноръка и ако оборудвате Меча на Мираак в дясната си ръка, тогава обхватът на всяко оръжие в лявата ви ръка също ще се увеличи. Нищо не мога да направя по въпроса.

Персоналът на Магнус
- Поглъща 30 единици магия и 20 единици здраве за секунда.
- Изсмуква 20% от магическите способности на целта за 60 секунди. Какво означава това: Вашите заклинания ще бъдат 20% по-силни за 60 секунди (ако щетите/продължителността не е фиксирана) и ще консумират 20% по-малко магия. Ефектът ще се натрупа, ако засегне няколко врага на свой ред.
- Не консумира такси.

Фантомно острие
Ако целта има по-малко от половината здраве, има 50% шанс да игнорирате блока на врага (ще бъдат нанесени 80% повече щети, което ще отмени защитата на блока) или да го пробиете с нормален (НЕ мощен) удар.

Wabbajack
Консумацията на заряд просто е премахната.

Щит на Исграмор
Извън блока здравето и издръжливостта се възстановяват 50% по-бързо. Ако врагът е елф, тогава получавате 20% по-малко щети от неговите атаки, а ако Nord - 20% повече.

Вутрад
Нанася 30% повече щети на елфи и 30% по-малко на Nords.
Бонусът за щети вече работи върху вампирски елфи, както и DLC фалмери и орки (които също са елфи).
Забележка: ако играете като елф или норд, тогава, когато оборудвате Wuuthrad в инвентара си, неговите щети ще бъдат показани, като се вземе предвид увеличението/намаляването в зависимост от вашата раса. За да видите действителните текущи щети, просто махнете отметката от Wuuthrad, след това премахнете и задръжте курсора върху нея отново.

Сатър
Абсорбира 50 единици. здраве, сила и магия, но сериозно отслабва силата на собственика, докато е в ръцете му.
Какво означава това - докато Cleaver е в ръцете ви (т.е. когато го извадите от ножницата), вашето здраве, издръжливост и магия намаляват с 50 единици. и се възстановявате със 70% по-бавно, а скоростта ви е намалена с 30%.
Забележка: Ако след обшивката/отстраняването на Cleaver скоростта ви не се е върнала към предишната си стойност, просто започнете спринт и скоростта ви ще се върне към нормалната.
Някои текстове (само моето въображение)
Не е известно къде е бил Клийвърът през тези 200 години и какво се е случило с него, но магията му е претърпяла метаморфоза - той вече не е смъртоносен за държане в ръцете си без Phantom Guardian. Въпреки това, все още е доста опасно - общият тон на владеещия е значително намален, което го прави много по-уязвим, но това е повече от компенсирано от способността да източва огромни количества енергия от всякакъв вид от всеки противник и след това да я прехвърля на владеещия . Човек може само да гадае за причините за тази промяна...

Роза Сангуина
Призовава произволен даедра за 180 сек.
Списък на Даедра: всеки атронах, воин от Дремора (боен чук и лък), маг от Дремора, търсач, дебнещ.
Daedra, призовани от Rose, зависят от вашето ниво - от 10 до 50 (по принцип се увеличава само здравето, само воинът Dremora увеличава щетите поради увеличените умения) и нанасят повече щети от основните оригинали.
Lurker и Dremora Warrior, поради най-голямата си сила, се призовават наполовина по-често от останалите.
Относно таксите, в случая реших да направя изключение. Зарядите все още се изразходват, но обемът им се увеличава 10 пъти.

Прекъсвач на магии
Когато бъде блокиран, създава талисман, който предпазва от почти всяко заклинание. Вашето оръжие нанася 50% повече щети, ако целта прави заклинания по време на удара (по време на зареждане и кастиране).

Амулет на Голдур
Вашето здраве, магия и издръжливост се увеличават с 50 единици. Има 20% шанс да избегне щети от оръжие или заклинание.
Идеята не е моя, а взета от модула за амулети на Unique Enchantments и леко модифицирана.

Острието на горкото
В битка има 25% шанс да игнорирате вражеската броня; извън битката бронята винаги се игнорира. Има известен шанс да обезоръжите врага с мощна атака.

Острие на кървавия скал
Когато извършвате силова атака, освобождава вълна от енергия, която причинява щети, което зависи от вашето умение за оръжие с две ръце (под ниво на умение 25 - 30 единици, от 25 до 49 - 60 единици, от 50 до 74 - 90 единици, от 75 до 99 - 120 единици, при 100 и повече (да, с някои модификации можете да повишите нивото) - 150 единици).
Енергийните вълни също вече имат 30% шанс да зашеметят врага.
Изразходва 2,5 пъти повече енергия за силови атаки, отколкото в оригинала (острието се захранва от силите на собственика, за да създаде енергийна вълна).

Бяла бутилка
- Опция „Искам да бъда по-силен в битка“: силата се увеличава с 50 единици, умението за блокиране се увеличава с 30, продължава 300 s.
- Опция „Искам да направя повече щети в битка“: всяко оръжие нанася 30% повече щети, продължава 180 s.
- Опция „Искам да развия своите магически умения“: магията се увеличава с 50 единици, регенерацията на магия се увеличава със 75%, продължава 300 s.
- Опция „Бих искал да имам лечебна сила“: възстановява 300 единици. здраве, увеличава възстановяването на здравето с 50% за 45 s.
- Опция „Искам по-добре да се скрия в сенките“: стелтът се увеличава с 30, всяко оръжие с изключение на ками нанася повече щети с прокрадващи се атаки. Валиден за 180 s.
Обяснение:Да се основенмножителят за скрита атака се добавя с 1. Това е, например, оръжие с една ръка нанася X3 щети по подразбиране, но под отварата ще има X4. След закупуване на предимството „Backstab“, щетите ще бъдат X6, под отвара X8, защото в перка щетите се умножават по 2 пъти и играта, очевидно, първо добавя 1 към основния множител X3 и едва след това умножава то с 2. При лъковете ситуацията е подобна.
- Опция „Искам да се противопоставя на магията по-добре“: колкото по-ранени сте, толкова по-ниски са щетите от елементарни магии, продължава 180 s.
Обяснение:докато здравето ви е над половината, вие понасяте 25% по-малко щети от елементарни заклинания, ако е под половината, тогава 50% по-малко щети, а ако падне под 25%, тогава 75% по-малко щети.

Порив
- Плоските удари имат 50% шанс да съборите опонентите си, но само ако имате повече от половината издръжливост.
- Силата на отдръпване е намалена.
- Премахнато е зеленото сияние и съскането при задействане на отблъскването.
- Премахнато е постоянното зашеметяване на враговете по време на всякакви удари.
- Скоростта на удара е леко увеличена.
- Пътят до модела е променен ( вижте "общи промени" по-горе).

Драконова напаст
- Нанася 30% повече щети на драконите. Ако драконът има по-малко от половината здраве, тогава има 5% шанс да го довършите с един удар.
- Опциите за ниво се изравняват в характеристиките.
- Пътят до модела е променен ( вижте "общи промени" по-горе).

Ребалансиране на маските на Dragon Priest:
Омагьосванията на маските на драконови свещеници не са особено мощни, въпреки че според преданията са давали безпрецедентна сила. Тук основната задача беше те да бъдат полезни в зависимост от ситуацията.
Изисквания: Skyrim, Dragonborn.
Моите промени (общи):
- Поправени са всички открити грешки, преработени са някои омагьосвания. В допълнение, той създаде версии на мода за Open Dragon Priest Masks (последният имаше корекция в оригиналния мод, но имаше грешки и недостатъци в самия Open Dragon Priest Masks).
- В допълнение, направих версия на мода, където всички маски са тежка броня, лека броня или облекло, това е за оригиналната игра и Improved Closefaced Helmets. Във версията Open Dragon Priest Masks всички маски са дрехи, тъй като те заемат отделен слот и могат да се носят с всякакви каски/качулки, а ако имат клас броня, те могат да прекъснат работата на предимствата на бронята за добро оборудване и пълен комплект. Освен това, във версията Open Dragon Priest Masks, маските няма да се показват на аргонианци, но омагьосванията ще продължат да работят.
- Освен това всички версии на мода включват маски от Dragonborn, с изключение на маската на Miraak. Омагьосванията НЕ са засегнати, но вече могат да бъдат тежки или леки доспехи или дрехи. Освен това, във версията Open Dragon Priest Masks, те вече също заемат отделен слот и имат същите модели като другите маски в Open Dragon Priest Masks. Има всички 3 опции (обикновена, по-затворена и по-затворена за Khajiit), маските имат собствена текстура, цветът съответства на оригиналите. На драконовите свещеници те вече се показват като оригиналните маски, но със собствена текстура (не можех да направя друго).

Маска на Кросис
Уменията за хакерство, стрелба с лък и алхимия се увеличиха с 20%.
Когато не се движите, в стелт режим, вие сте невидими.
(Ако сте взаимодействали с обект или сте атакували, докато сте били невидими, заклинанието ще изчезне и за да работи отново, трябва да се изправите и да седнете отново.)
Моите промени:замени увеличаването на алхимията с увеличаване на стелта, а също така коригира описанието на ефектите, така че да се показват правилно в активните ефекти.
Забележка:Не знам дали е умишлено или случайно, но авторът го е направил така, че невидимостта се премахва само ако се движите бягайки, а ако ходите, тя не изчезва. Оставих го така, така ми харесва.

Маска на Волсунг
Цените са с 20% по-благоприятни, носещият капацитет е увеличен с 20, носещият може да диша под вода и намира повече злато.
Моите промени:увеличи увеличението на носещата способност до 50, замени ефекта „намирате повече злато“ с увеличение на красноречието с 20, тъй като не бях сигурен дали този ефект изобщо работи и ползите от него са съмнителни.

Маска на Накрин
+50 към магия, магии за унищожаване и възстановяване консумират 20% по-малко магия. Колкото по-малко здраве имате, толкова повече магия и издръжливост имате.
Моите промени:няма промени, всичко работи отлично.

Маска Хевнорак
Имунитет към болести и отрови.
Водата е източникът на вашата сила; потапянето в нея увеличава регенерацията на характеристиките с 10 пъти.
(Всъщност това беше едно от най-безполезните неща, така че поне на някои места може да бъде полезно)
Моите промени:Авторът случайно е поставил „увеличена магия“ вместо „увеличаване на регенерацията на магия“. Поправено.

Отар маска
В битка вие сте обгърнати от езици от лед, пламъци и светкавици, причинявайки щети на хората около вас. Когато се блокират, те изчезват и устойчивостта на огън, студ и електричество се увеличава с 30%.
Моите промени:увеличи щетите от мантията, сега нанася общо 21 щети. за секунда Замених ефектите на устойчивост на огън, студ и електричество с устойчивост на магия, за мен един ефект е по-добър от три. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Маска Морокей
Магията се възстановява 100% по-бързо, времето между крясъците е намалено с 20%, а при ниско здраве с 50%.
(Най-вероятно ще променя укрепването му, ако измисля нещо полезно, което мога да приложа.)
Моите промени:Авторът е направил всичко правилно в омагьосването, но не е взел предвид, че в оригинала тази маска използва различно омагьосване, поради което не са използвани редакциите, които е направил. Поправено.

Ragot Mask
Увеличава вашата издръжливост със 150. Когато сте атакуван, времето може да се забави.
(По подразбиране маската имаше омагьосване, идентично с обикновените омагьосани предмети, +70 издръжливост, нечестно)
Моите промени:Авторът направи почти всичко правилно, но се обърка малко в някои области, поради което ефектът на забавяне на времето по време на атаки не работи. Поправено. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Маска Вокун
Магиите от училищата за магьосничество, илюзии и промени се увеличават с 20%. Можете постоянно да призовавате Dremora Lord, докато носите шлема.
(Силата на Dremora Lord зависи от вашето ниво)
Моите промени:По някаква причина авторът добави условие, поради което увеличенията в уменията за заклинание, илюзиите и промените не работят, когато героят се движи. Поправено. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Не искам да коригирам ребаланса на амулетите, не ги използвам.

РЕД НА ЗАРЕЖДАНЕ:
Ако има модове, които засягат омагьосванията/статистиките на същите елементи като в този мод, този мод трябва да е под тях в списъка за изтегляне.

ИНСТАЛАЦИЯ:
1. Ако носите облекло, засегнато от този мод, влезте в играта, свалете ги и запазете. Същото нещо трябва да направите, ако имате инсталиран мод „Unique Enchantments“ и преди да изтриете мода.
Внимание!!!От версия 1.4 и по-нова, вие също трябва да премахнете оръжията, засегнати от мода, от вашия инвентар!
2. Ако искате да инсталирате Artifact Rebalance, изберете една от двете версии в папката "Artifact Rebalance" и инсталирайте папката с данни в основната папка на Skyrim.
3. Ако искате да инсталирате Rebalance of Dragon Priest Masks, тогава: изберете една от папките („За оригинални модели“, „За мод“ или „За отворен мод Dragon Priest Masks“) в съответствие с вашите модове.
4. Ако в точка 3 сте избрали една от първите две опции, изберете какви да са броните - тежки, леки или облекла.
5. Ако в стъпка 3 сте избрали версията за „За мода Open Dragon Priest Masks“, след това изберете опцията в съответствие с това коя версия на мода Open Dragon Priest Masks сте инсталирали и инсталирайте папката с данни в основната папка на Skyrim, заменяйки файловете при поискване.
Забележка:Тази версия на мода ще замени оригинала. esp mod Open Dragon Priest Masks, ако вече сте го инсталирали и активирали в стартера, не е необходимо повторно активиране. Ако сте инсталирали модула за маска от „Unique Enchantments“, деактивирайте го и го изтрийте.
Забележка:Ако искате да промените версията за Open Dragon Priest Masks на друга (за оригинални мрежи или за подобрени Closefaced Helmets), тогава ще трябва да изтриете всички файлове за версията за Open Dragon Priest Masks.
6. Активирайте инсталирания esp в стартовия панел., Преработка, Омагьосвания, Артефакти

Ако изтеглите моден архив с неподходяща версия, изчистете кеша в браузъра си и уведомете администрацията. Ако архивът не се разопакова, празен е и дава грешки, актуализирайте архиватора до най-новата версия.

В Skyrim всъщност можете да намерите предмети, които се различават от другите предмети по своите текстури, щети, омагьосване, скорост и т.н. Списъкът по-долу няма да бъде включен. Ето някои редки артефакти, които можете да намерите в оригиналния Skyrim:

1. Охладител за мечове, който се намира в къщата на Мърсър Фрей, зад витрина, която трябва да бъде хакната. Мечът има текстурата на стъклен меч, но има различен цвят и уникален ефект, който нанася щети от студ и парализира врага.

2. Dragonsbane мечсе намира в небесното пристанище, лежи на масата, близо до гърдите. Това е меч от остриета, който нанася основни щети от меч + 20 щети на дракони.

3. Робата на архимагаможе да се получи чрез завършване на веригата мисии на Колежа на Winterhold. Облеклото дава на този, който го носи, 100% възстановяване на магия, +50 магия и 15% по-малко изразходвана мана при правене на магии.

4. Бяла бутилка- уникален предмет, който се дава като награда за завършване на мисия, който се взема от стария алхимик Нурелион във Виндхелм. Бялата бутилка постепенно възстановява съдържанието си, тоест, ако излеете в нея отвара за възстановяване на здравето и я изпиете, след известно време отварата ще се възстанови.

5. Кама Рен- единствената кама, която може да пробие кората на Голямото дърво, се използва за изпълнение на задачата.

6. Кама Острието на скръбта" може да се получи чрез завършване на веригата от мисии на Тъмното братство. В крайна сметка трябва да убиете Астрид с това острие. Има омагьосване, което краде здраве.

Списък на промените:
2.1
+12 нефритени фигурки от Icecreamassasin
+5 нови фигурки на същества от Icecreamassassin
Интеграция с
Legacy of the Dragonborn (елементите няма да се дублират)
Променени текстури на златни чинийки, купи, кани и саксии. Добавена кована мед за разнообразие
Ретекстуриране на цялата колекция чаши за вино
Променени модели оръжия
Вече има 3 модифицирани режима, от които можете да избирате: оригинална версия, Само УНГИ още повече УНГ
Оригинална версия на мода- всички елементи напълно
Само УНГ- включва само УНГ елементи
Още повече УНГ- подобно на „само за УНГ“
1.4
+6 нови артикула.
Поправени са няколко грешки с текстури, CTD, скриптове

1.3

20 нови предмета и оръжия.

1.2

21 нови артикула.

Нов артефакти (омагьосани).

Някои елементи са преустроени.

Поправени са голям брой грешки.

Описание:

Модът добавя стотици уникални колекционерски предмети, оръжия и съкровища (164 артикула) към Skyrim, които играчът може да намери.
Тези уникални предмети могат да бъдат взети в инвентара ви, продадени на търговец или поставени в дома ви като трофей.
Предметите могат да се намират или в нечия къща, или в пещера (разпръснати из Skyrim). Някои от тях са добре скрити, докато други може просто да лежат на открито.
Ако намерите уникален артикул и го вземете, ще ви бъде показано съобщение, че сте намерили уникален артикул.
Всички елементи принадлежат на играча. Това означава, че независимо къде ги намерите, в къщата на някой друг или някъде другаде, няма да се налага да ги крадете.
Те са ваши, за да ги намирате и правите с тях, както искате!

Уникални оръжия:
В Skyrim са добавени нови оръжия. Моделите са направени от нулата. Оръжията не могат да бъдат изработени в ковачницата, така че ще трябва да ги намерите.

Уникални напитки:
Може да намерите уникални напитки, но имате избор. Можете да пиете и предметът да изчезне, или можете просто да го вземете.
Всички нови напитки имат уникални ефекти.

Джин лампа:
Лампата на Genie е много специална уникална колекционерска вещ. След като намерите Лампата на духа, ще получите 50 златни монети. Но ако ти
използвайте лампата отново, ще получите още 50 монети. Можете да продължите колкото желаете, но много лесно може да бъде злоупотребено.
Ето защо, ако сте честен играч, не препоръчвам да го използвате.

Инсталация:
Ако надграждате от версия 1.4 до нова, препоръчваме да изтриете файловете в папките meshes, textures. скриптове и 2 aGennie скрипта, свързани с мод. Програмата ще ви помогне с това

Тази страница съдържа всички легендарни и наименувани предмети, както и артефакти, както и информация откъде да ги получите.

Даедрически артефакти

Име

Имоти

Броня/Щети

Свързана задача

Бръсначът на Мехрунес
(Бръсначът на Мехрунес)

Ако бъде ударен, има малък шанс незабавно да убиете врага.

Останки от предишна слава

Боздуган от Молаг Бал
(Майс от Молаг Бал)

Отнема 25 единици. резерв от сила. Отнема 25 единици. на магията. Ако враг умре в рамките на 3 секунди, запълва скъпоценен камък на душата.

Къщата на ужасите

Освобождава произволно заклинание: експлозия (огън, лед, електричество), лечение или превръщане в пиле.

Луд ум

Абсорбция 50 единици. резерв от сила.

Проклето племе

Роза Сангуина
(Сангвинична роза)

Призовава Дремора за 60 секунди.

Една незабравима нощ

Светлината на зората
(Dawnbreaker)

Гори за 10 единици и когато убива немъртви, дава шанс за огнена експлозия, която унищожава или прогонва немъртви наблизо.

Зори

Череп на корупцията
(Череп на корупцията)

20 единици щети, събрани от спящи хора, сънищата увеличават щетите до 50.

ходещ кошмар

Абаносово острие
(Абаносово острие)

Поглъща здравето на вашите врагове: 10-30 единици за 1 секунда. Калени в кръвта на предателството.
За да подобрите ефекта, трябва да убиете близки приятели на главния герой. Това са спътници (например Лидия), съпруга/съпруг.

Меч с две ръце

Вратата, която шепне

Пръстенът на Намира
(Пръстенът на Намира)

Увеличава вашата издръжливост с 50 единици. Като поглъщате трупове, вие повишавате нивото на здравето си и степента на възстановяване.

Вкусът на смъртта

Пръстенът на Хирсин
(Пръстенът на Хирсин)

Допълнителни трансформации за върколаци

Зовът на луната
(алтернативна награда: Кожата на Спасителя)

Clavicus Vile Mask
(Маската на Клавикус Виле)

Цените са с 20% по-ниски. Добавя 10 към красноречието. Магията се възстановява 5% по-бързо.

Каска, тежка

Кучето е приятел на Даедра
(алтернативна награда: Axe of Sorrow)

Прекъсвач на магии
(Разбивач на магии)

Когато бъде блокиран, създава талисман, който предпазва от магии до 50 единици.

Щит, тежък

Единственият лек

Кожата на Спасителя
(Savior's Hide)

Увеличава магическата устойчивост с 15%. Увеличава устойчивостта срещу отрова с 50%.

Кираса, светлина

Зовът на луната
(алтернативна награда: пръстенът на Hircine)

Абаносова поща
(Абаносова поща)

Вие се движите по-тихо и враговете, които се приближат твърде много, получават 5 щети от отрова в секунда.

Кираса, тежка

Зовът на Боетия

Огма Инфиниум
(Oghma Infinium)

Дава +5 на уменията на избрания път (воин - пътят на силата, крадец - пътят на сянката, магьосник - пътят на магията).

Отвъд обикновеното

Звездата на Азура
(Звездата на Азура)

Безкраен камък на душата. Може да хване души от всякакъв размер, но не и човешки.

Звездата на Азура
(алтернативна награда: Черна звезда)

Черна звезда
(Черната звезда)

Безкраен камък на душата. Той хваща само душите на интелигентни същества (хора, мер).

Звездата на Азура (алтернативна награда: Звездата на Азура)

Име

Имоти

Броня/Щети

Свързана задача

Персонализирани артикули

Име

Имоти

Броня/Щети

Свързана задача

Брадва на скръбта
(Жалката брадва)

Отнема 20 единици издръжливост.

Кучето е приятел на Даедра
(Алтернативна награда: маската на Clavicus Vile)

Драконова напаст
(Dragonbane)

Ниво
000F1AC1 1-18
000F71CD 19-26
000F71CE 27-35
000F71CF 36-45
000F71D0 46+
+10 единици щети от електричество и, в зависимост от нивото, +20-40 единици допълнителни щети на дракони. Меч 10-14 в зависимост от нивото Лежи на масата в стаята на Храма на Небесното пристанище (идвате там по време на основния сюжет, задача Стената на Алдуин).

Острието на Болар
(Клетвеното острие на Болар)

Отнема 25 единици издръжливост. Същества и хора от ниво 12 и по-ниско бягат за 30 секунди. Меч 11 Намира се в пещера

Абаносово острие
(Абаносово острие)

Жертвата не възприема нападение с това оръжие като нападение. Тоест можете спокойно да нарежете пазачите на зеле, докато те подигравателно питат за ролката. Меч с две ръце 13 Може да се получи само с чит код. Абаносовото острие, което се получава за задачата, е описано по-горе. Острието за задачата не се превръща в това. Това може да се получи САМО с чит код или в тестовата стая (coc qasmoke).

Славеев лък
(Славеев лък)

Ниво
0007e5c3 1-18
000f6529 19-26
000f652a 27-35
000f652b 36-45
000f652c 46+
В зависимост от нивото, нанася 10-30 единици студени щети и 5-15 единици електрически щети на целта. Лук 12-19 в зависимост от нивото Даден по време на завършването на последното търсене на Гилдията на крадците - „Завръщането на здрача“

Славейкова броня
(Славей броня)

Ниво
0005db86 01-18
000fcc0e 19-31
000fcc0f 32+
В зависимост от нивото, увеличава издръжливостта ви с 20-40 единици и устойчивостта на студ с 15-50%. Кираса 34

Славейковите ръкавици
(Славееви ръкавици)

Ниво
0005db87 01-18
000fcc10 19-31
000fcc11 32+
В зависимост от нивото, хакването се улеснява с 15-25%, а атаките с оръжия с една ръка нанасят 15-25% повече щети. Ръкавици 10 Дава се заедно с комплект броня на славей за завършване на куеста на Гилдията на крадците „Преродена триада“

Славейкови ботуши
(ботуши на славей)

Ниво
000fcc0c 01-18
0005db85 19-31
000fcc0d 32+
Носачът се движи безшумно (колкото по-високо е нивото, толкова по-безшумен е). Ботуши 10 Дава се заедно с комплект броня на славей за завършване на куеста на Гилдията на крадците „Преродена триада“

Славейкова качулка
(Славей качулка)

Ниво
0005db88 01-18
000fcc13 19-31
000fcc12 32+
В зависимост от нивото, магиите за илюзия струват 12-17% по-малко магия. Каска 15 Дава се заедно с комплект броня на славей за завършване на куеста на Гилдията на крадците „Преродена триада“

Щит на самотата
(Щит на самотата)

Ниво
0009e023 1-17
0010eb62 18-24
0010eb64 25-31
0010eb63 32-39
0010eb65 40+
В зависимост от нивото, увеличава устойчивостта на магия с 10-30% и блокира 15-35% повече щети. Щит 26-32 в зависимост от нивото Човекът, който извика вълци

Шперц
(Шперц)

Вечен главен ключ. Разни - Дава се по време на преминаването на гилдията на крадците и се предава при завършване на гилдията на крадците.

Име

Имоти

Броня/Щети

Свързана задача

ID* е необходим за добавяне на артикул с помощта на измама:

player.additem ID на артикул 1

Например, за да добавите Skeleton Key:

играч.добавка 0003A070 1

Тайни

Има една тайна, за която малко хора знаят - можете да носите шлем Falmer и обръч едновременно, като по този начин (ако сте омагьосани с бонус към алхимията) можете да оборудвате 5 предмета с бонус към силата на отварата (5 предмета с 29% увеличение) и създавайте много готини отвари.

Всъщност, чрез изравняване на ковачество, алхимия и омагьосване, можете да омагьосвате предмети с много по-мощни и полезни бонуси от артефактите в играта.

изгледи