Skyrim модове чиста вода. Подобряване на показването на вода в играта "Skyrim". Подобрени околни звуци

Skyrim модове чиста вода. Подобрено показване на водата в играта "Skyrim". Подобрени околни звуци

Два мода, които подобряват показването на водата в играта Skyrim.

Руско име - Вода

Мод версия - 1.3.1

Версия на играта - всяка

Мод, който подобрява показването на водната повърхност, в която цялата водна повърхност е преработена, включително морета, реки, потоци и езера. Освен това са добавени голям брой нови визуални ефекти, например пръски вода, капки, водопади, вълни, вода, която тече в река, което прави водата в играта по-реалистична. Текстурите на този мод са с висока резолюция. Този мод поддържа всяка версия на играта, без да намалява FPS.

Инсталиране на мода ръчно :

1. Извлечете съдържанието на папката "00 Core - Required" в папката Skyrim/Data на мястото, където е инсталирана играта (обикновено се намира в Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/skyrim/data)

2. Извлечете съдържанието на всяка от опциите, които искате да инсталирате, от съответната папка в папката с данни (по избор)

3. Поставете отметка в квадратчето за WATER.esp (и Wet.esp, ако искате мокър ефект) в секцията с данни на Skyrim Launcher или изберете предпочитаната от вас опция за изтегляне.

Премахване на мод

1. Премахнете инсталираните файлове. Ако не помните кои файлове сте инсталирали, изтеглете отново мода и погледнете файловата структура!

Green Water Fix v2.0 Съвместим

Руско име - Зелена вода

Последната версия на мода е 2.0a

Версия на играта - всяка

Много играчи се сблъскват със ситуации, при които при гмуркане под вода видимостта се влошава и понякога се губи напълно. Този мод ви позволява да направите подводния свят видим.

Проблеми с видимостта под вода често се появяват във версия на играта 1.9.32.0.8, въпреки факта, че този проблем беше коригиран в корекция 1.7.7.0.6.

Модът работи с всяка инсталирана графична ENB - малка помощна програма за подобряване на качеството на графиката, когато могат да възникнат и проблеми с подводната видимост.

Актуализация:

Добавена корекция, съвместима с DLC Dawnguard

1.Мод за оригиналната игра при липса на водни модове

2.Мод за играта, с инсталирани водни модове, например с вече инсталирани модове „Вода“ или „Чисти води“

3. Модификация за играта, с инсталирани модове вода и “Dawnguard”.

Инсталация:

1 Изберете една от опциите на мода в архива и я поставете директно в папката с данни на инсталираната игра, потвърждавайки сливането на файлове и папки.

2 Активирайте опцията в Skyrim Launcher

Ред на зареждане в Skyrim Launcher:

1 Място на инсталиране „Поправка за оригиналната игра и вода“ няма значение

2 Ако модът „Вода“ или „Чисти води“ вече е инсталиран, последователността трябва да бъде както следва:

ВОДА.особено

чисти води.особено
GreenWaterFix_Compatible.esp или GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp

Основното е, че в Launcher модът „GreenWater“ трябва да бъде поставен след водния мод

Нова графична модификация от известния modder isoku, която заменя водните текстури за целия Skyrim с по-реалистични с висока разделителна способност и широк набор от допълнителни функции.

Изисквания: Skyrim, Dragonborn.

Описание на мода

Всички текстури са преработени и са предназначени да придадат на водата естествен вид и да симулират реалистично движение на водата. Океаните, езерата, езерата, реките се различават един от друг визуално, имат собствено водно поведение и уникални звуци.

Вода - визуално подобрение:

Водните потоци на реки и потоци се движеха много неестествено и не съответстваха на такова движение в реалния живот. Сега те са преработени и движението на водата е станало по-естествено и реалистично.

Езерата, реките, океаните и езерата са по-сини на цвят. В планински регион като Skyrim водата е доста студена. Студената вода ограничава растежа на сладководни водорасли и различен планктон, които придават зеленикав оттенък. Водата на океаните и езерата сега е с по-син цвят, отколкото зеленикавия цвят, който се среща в блатистите райони. Имайте предвид, че този мод е персонализиран за ваниловото осветление на Skyrim и модификации, които променят осветлението, може също да променят цвета на водата.

Всяка клетка, в която присъства вода, беше редактирана, за да разнообрази и четирите типа водни тела в Skyrim: океани, езера, езера, реки. Без това редактиране всички водни тела биха изглеждали като океанска вода. Поведението на речните потоци също е променено, така че посоката на потока може да бъде различна в зависимост от ъгъла на гледане.

Вода - звуци:

Сега и четирите вида резервоари се различават един от друг не само визуално, но и по звук. Езерата мълчат, езерата тихо бълбукат, но в океаните водата е по-шумна, много по-силна е от всеки друг шум на водата. Всички стандартни звуци са заменени, за да отговарят на качеството и реализма на мода. Ако RealisticWaterTwo - Waves.esp е инсталиран, тогава вълните в добавката Dragonborn ще имат собствен звук, удрящ се в брега (все още не е напълно синхронизиран, за съжаление). И накрая, обемът на водопадите и бързеите е увеличен.

Вълни:

Всички опционални вълнови плъгини изискват инсталиране на Dragonborn. Вълните от добавката са преструктурирани и забавени малко. Ефектите от пръски и пяна вече са по-забележими. Всичко това беше постигнато чрез подмяна на мрежи и текстури.

Логиката за поставяне на вълните беше доста проста: има голямо открито пространство - дълбоки океански води, например, където броят на вълните се натрупва поради ветровете, преди да се разбият в брега. Това означава, че вълните там също ще бъдат големи. Гледайки Solstheim, можете да видите, че Bethesda се ръководи от същата логика. За да промените звуците и външния вид на вълните в играта, инсталирайте RealisticWaterTwo - Waves.esp.

водопади:

Скоростта на падаща вода за големи водопади е увеличена, текстурите на водата са променени, пръските са увеличени и воалът от мъгла, който идва от падащата вода, е станал по-обемен. Мрежите и текстурите са променени.

Лодки:

Лодките вече имат собствена анимация и се поклащат спокойно по водата. Ще можете да инсталирате незадължителния файл за лодки, но статични обекти като каси и варели няма да се движат с лодката.

Добавка "Легендарен":

Това е esp файл, който комбинира плъгини за вода и вълна за Dragonborn и Dawnguard.

Подобрени околни звуци:

Леко увеличава продължителността на звуковите ефекти за океани, реки и др., в случай че забележите повтарящ се цикъл.

Движещ се лед:

Сега ледът има анимация и периодично ще изплува или ще се гмурка под вода (ако не ви харесва този ефект, тогава в незадължителните файлове ще намерите стария статичен лед).

Почивка:

Текстурите на пяната са напълно променени.
Дъждовните капки вече няма да се плъзгат по водната повърхност; всички текстури на водните капчици са заменени, а вълничките от тяхното падане и прозрачността са увеличени.
Някои "разпенени" водни потоци в Уайтрън и Маркарт бяха ускорени.
Камъните, които стърчат изпод водата, вече са станали по-влажни.

Инсталация:
В архива ще намерите папка с основните файлове, опции за водни текстури (ултра (2048x2048), висока (1024x1024), средна (512x512) и ниска (256x256) резолюция), допълнителни файлове за вълни, лодки, люлеещи се по водата и вода за DLC, а също и модове Falskaar и .
1. Копирайте основните файлове във вашата папка с данни.
2. Изберете текстурите, от които се нуждаете, от съответната папка и ги копирайте в папката Data, съгласете се да замените файловете.
3. Ако сте инсталирали модификациите и DLC-тата, изброени по-горе, копирайте плъгините за вода за всеки от тях от незадължителната папка във вашата папка с данни.
4. По желание можете да избирате от същата опционална папка waves за Skyrim и всички DLC + модове и Falskaar, плъгин, който ще добави анимация на люлеещи се лодки по водата и ще подобри външния вид на водопадите. Поставете всички файлове в папката Data, активирайте esp файловете.

Инсталиране на SSE версията само чрез мод мениджър, който поддържа fomod архиви!

Съвместимост:

  • Всички добавки трябва да бъдат поставени след всеки мод, който променя клетка близо до водно тяло. Затова авторът препоръчва да поставите този мод в най-долната част на списъка. Редът на зареждане между различните незадължителни файлове на този мод (за DLC, вълни и т.н.) няма значение.
  • Съвместимостта с „Реалистични нужди и болести“ е интегрирана в основния мод. Не се изисква корекция.
  • Всички поправки, направени от DLC, неофициални пачове, мрежи от и Skyrim Particle Patch ще бъдат взети под внимание, просто оставете този мод да презапише техните файлове.
  • Модът е съвместим с , просто презапишете неговите файлове при инсталиране. Ако е необходимо, инсталирайте допълнителен плъгин, за да подобрите външния вид на водопадите.
  • Позволете на този мод да презапише всичко, включително други текстури на HD мод.
  • Водната повърхност и поддръжката на вълните от добавката Dragonborn имат Dawnguard и Falskaar, всички в незадължителните файлове.

Съвместимост:

Модът трябва да бъде инсталиран под всеки мод, който модифицира световна клетка близо до вода. Затова препоръчвам да инсталирате този мод МНОГО ниско в списъка си с модове.
Налични са пачове за съвместимост за реалистични нужди и заболявания.
Модът включва промени от DLC, корекции на грешки от неофициални пачове, подобрения на модели от SMIM и Skyrim Particle/Subsurface Scattering Patch. Така че нека този мод замени всичко - включително други модове с HD текстури.
Съвместим с водата Dawnguard, Dragonborn, Wyrmstooth и Falskaar.

Описание:

Този мод е преосмисляне на мода Realistic Water Textures - преработен от нулата. Новата водна повърхност е създадена с голямо внимание към детайла, за да симулира потока и движението на водата. Езерата, потоците, реките и океаните вече са визуално различни един от друг. Някои водни ефекти също са променени.

Води - визуализации:

Реките и потоците са единствените водни резервоари с очевидна посока на течение. Беше доста странно да видиш езера, езера и океани, течащи само в една посока, като се има предвид, че езерата и езерата изобщо не текат никъде. Вместо това те ще се вълнуват и ще емулират вертикалното движение на истинска вода.

Езерата, езерата, реките и океаните са малко по-сини. В планински райони като Skyrim водата трябва да е доста студена. По-хладната вода ограничава растежа на водорасли и други растения, които придават зеленикав оттенък на водата. Водата в океаните и реките сега е най-синя, следвана от езерата, езерата и след това блатата. Моля, обърнете внимание, че този мод е балансиран срещу ванилово осветление, така че други светлинни модове може да повлияят на цвета.

Освен това минах през почти всяко вътрешно и външно пространство във водната работа и редактирах водата, където е необходимо, за да накарам водата да съответства на горното.

Вода - аудио:

Сега, когато езерата, езерата и океаните са разделени, те могат да получат уникални звукови ефекти. Езерата мълчат. Езерата и океаните имат меки, бълбукащи, постоянни вълни. За да съответства на качеството и обема на новите звуци, водният звук също е заменен. Ако инсталирате RealisticWaterTwo - Waves.esp, всички вълни от Dragonborn ще имат звука на разбиваща се вода (но не идеално синхронизирани). Силата на звука може да се променя чрез обикновеното меню на играта (настройки - аудио). И накрая, обемът на водопадите и бързо течащите реки е увеличен.

Плаващи обекти:

Промените на клетките също са използвани, за да позволят на малки айсберги, парчета лед и гребни лодки да плават по водата. Плаващи ледени късове ще бълбукат. Понякога айсбергите издават пукащ звук. Допълнителен файл за лодка ще гарантира, че касите и варелите няма да се движат с лодката.

Вълни:

Всички приставки за вълни изискват инсталиране на Dragonborn. Самите вълни от Dragonborn са забавени и преструктурирани. По-специално, пръските и пяната вече са по-видими. Това се постига чрез редактиране на модели и текстури.

водопади:

Анимацията на големи водопади е ускорена и преструктурирана, плюс са добавени още пръски. Мъглите край водопадите са с по-голяма дълбочина.

Други:

Ефектите от пяна са преструктурирани.
Пръски от дъждовни капки вече няма да проникват през повърхността на водата. Дъждовните вълни са преструктурирани и прозрачността е увеличена.
„Блестящите“ камъни до вода изглеждат по-влажни.

Производителност:

Този мод не съдържа скриптове!

Нормалните карти се оставят некомпресирани, за да се намали появата на артефакти на компресия, които са по-забележими при вода. Не стартирайте оптимизатора на текстури с текстурите на този мод. Всички файлове се записват в необходимия формат за компресиране. Ако искате по-добра производителност, изберете по-ниска резолюция.

Високо качество: 1024x1024 - вода нормално без компресия
Средно: 512x512 - водни нормални без компресия
Ниска: - вода нормална без компресия. Това е същата резолюция като ваниловата вода.

С намаляването на разделителната способност отраженията и вълните ще се смесят и размажат. Ще има загуба в детайли. Ако не виждате разликата, препоръчвам по-ниска разделителна способност, за да избегнете 3,1 GB.

Инсталация:

Fomod - инсталиране чрез Nexus Mod Manager или Mod Organizer.

изгледи