Преглед на Spyfall - настолна игра за измама. Настолна игра Намери за шпионин Правила за шпиониране на играта

Преглед на Spyfall - настолна игра за измама. Настолна игра Намери за шпионин Правила за шпиониране на играта

Играта е много подобна на Mafia. Можем да кажем, че е почти същото според правилата си. Изисква голям брой играчи, така че трябва да го купите само ако сте сигурни, че вашите приятели ще се присъединят към играта) Е, или ако просто имате голямо приятелско семейство, което обича настолните игри и комуникацията.

„Находка за шпионин“ е по-популярна (както опитът показва) сред момчетата и мъжете. Тази игра може да се подари дори на 9-10 годишно дете, правилата ще бъдат ясни. По принцип минималната възраст е 12+, но това е приблизителна възраст, както всички знаем, сега децата много по-бързо хващат течението на настолните игри.

На мен лично като момиче шпионската тема не ми е толкова интересна. По някаква причина никога не разбирах това възхищение към агентите на разузнаването. Пропуснах всички филми за "007", Джеймс Бонд не е моят тип мъж мечта)

Но въпреки това приех играта. За моя радост в него няма много детективска работа.

На кутията (квадратна, малко по-малка от средната) има червен "печат" с надпис: СВЕТОВЕН БЕСТСЕЛЪР.

Този факт ви кара поне да се вгледате по-отблизо. В днешно време има много настолни игри. Искам да купя най-доброто от всички. Много е готино, че във всеки онлайн магазин има раздели „ХИТОВЕ НА ПРОДАЖБИТЕ“, а също и на самите кутии е посочена скалата на популярност на определена публикация)

В кутията има много карти, прозрачни торбички за тях и брошура с правилата. Няма нищо друго.


Има много карти! Има 240 от тях.


Всички те са разделени по местоположение. И преди да започнете играта, трябва да сортирате всички тези места в торбички за еднократна употреба, които са включени в комплекта (има 30 от тях).


Правилата са много по-лесни за разбиране.


Тук практически няма клопки. Няма да се налага да запомняте кодове или необичайна логика.


Една малка забележка - най-вероятно ще ви трябва таймер. Често играем без него, но тогава рундът може да се проточи наистина дълго време и е по-вероятно „шпионинът“ да бъде хванат или сам да победи) Можете просто да играете до часовника и да отделяте 10 минути на игра.


Играта е предназначена за 3-8 играча.

30 торби с местоположения се смесват на случаен принцип. Къде ще бъдат отведени нашите герои - болница, училище, филмово студио, хотел? Това е, което шпионинът трябва да разбере.

Ако играете петима, тогава 4 карти се вземат от чантата за местоположение, без да се гледа, и се добавя една шпионска карта. Полученото мини колоде се разбърква и картите се раздават на участниците. Естествено, никой не знае кой какъв герой е получил, но играчите виждат КЪДЕ са стигнали. Например, попаднахме в болница.


Сега е време за някои насочващи въпроси.

Те могат да бъдат напълно различни по своя стил и форма на реч. Някой може да се включи дълбоко в играта, докато други ще говорят за повърхностни неща.

Лицето, което задава въпроса, задава въпроса първо. Можете да се свържете с всеки от играчите произволно, можете да се движите в кръгове. Предпочитаме да се „разпитваме” един друг хаотично, така че този, към когото се обръщате, да седи отсреща. След това е ред да зададете въпроса на човека, който е бил зададен. Той избира друг играч, който да отговори и така нататък.

Какво да питам? Ако се окажете в болница, водещите въпроси за нея може да включват:

- Как ви харесва новият ни колега?

- Помните ли, че Иван Владимирович дойде вчера у нас? Остави ни папка с документи. Може би си струва да му се обадите?

- Кога е смяната?

- Чистачката наистина ли дойде днес?

__________________________

Можете да започнете да „разговаряте“ помежду си, като се придържате към работния си статус, който е написан на картата.

Шпионинът трябва да разбере от вашите диалози на какво място се намира и да не се издава. За другите играчи той трябва постоянно да е „в течение“, винаги „отвътре“ и да отговаря на въпросите, които му се задават възможно най-вярно.


Играта може да приключи във всеки един момент – ако шпионинът каже стоп (разбира за каква локация говорим), ако времето изтече (тогава започва гласуването кой е шпионинът, като в типична „Мафия“). Всеки играч може да спре играта (също и шпионин) и да започне да гласува срещу всеки играч.

Можете да играете еднократно или на рундове, като записвате кой има повече победи - шпионинът или "обикновеният".

__________________________

Какви са предимствата на играта, които ще отбележа:

- по-обемна е от „Мафия“. По-интересно е да се играе, има много места и има какво да се говори по време на процеса)))

- болтологичен. Учи ви да формулирате правилно въпросите и да можете да се измъквате от тях понякога.

- можете да играете няколко часа, без да ви омръзне)))

__________________________

Определено препоръчвам да играете) Това е забавно и завладяващо)

От минусите ще отбележа самите илюстрации. Шпионинът прилича на герой от компютърна игра или стар анимационен филм. А самите локации не са много атрактивни естетически. Децата харесват всичко))) И възрастните вече са скептични за такива моменти.

Във всеки случай, все още не виждам алтернативи по рафтовете на магазините, но самата идея е несравнима! Следователно - ще има игра!)

Здравейте скъпи приятели Днес се събираме с вас на чаша пи... тоест чай, сядаме на масата и, кикотейки се шумно, започваме нова част. Това е забавно и игриво, доколкото можем, ще споделим с вас впечатления от игри за големи и малки групи, които можете да играете с приятели, познати, непознати, но за предпочитане хора. Най-важното е, че ще ви дадат повод да си починете от телевизора и да прекарате вечерта в приятна компания. Дами и господа, Game2Day представя рубрика за настолни игри: „Разбийте картите на масата.“

Първият участник в нашата малка среща ще бъде световен хит, преведен на 25 езика. Самият факт вече подсказва, че играта не изисква специални умения, основното е да се присъедините към компанията. Нарича се Spyfall или, както често се казва на руски, Chatterbox - „Божи дар за шпионин“.

Малка кутия съдържа 240 карти, 30 торбички и инструкции. „Защо такъв огромен набор от карти?“ - ти питаш. Просто е: три опаковани стека не са колода, а 30 скромни комплекта, които съответстват на торби. Всеки комплект представлява определено място: например партизански отряд или круизен кораб. Значението им ще стане ясно с напредването на играта, но засега си струва да обсъдим ролите на играчите.

Има само две категории участници в играта: обикновени граждани и един шпионин. Незабележимите жители получават карти с местоположението с лицето надолу. Хитрият партизанин получава шпионска карта, която не съдържа никаква полезна информация. Неговата задача е да разбере в кое непознато кътче на света го е отвела трудността този път. Играчите трябва да разберат кой от тях всъщност е плъх и само се преструва на усмихнат приятел. Те могат да определят това, като задават насочващи въпроси, но не твърде подробни. Иначе наострил уши шпионин лесно ще познае какво се говори.

В играта участват от трима до осем души, които задават въпроси в произволен ред. Не можете просто да попитате в отговор. Да си представим, че Петя, Саша, Коля и Марина са се събрали на масата, а Саша е момиче, но това няма значение. Винаги най-подозрителният човек го издава, нека е Петя, откакто сме започнали с него. Четири карти бяха поставени пред играчите, всеки вяло погледна в своята и бързо я върна на масата. Коля получи шпионската карта, но дилърът винаги пита първи. Петя знае, че са се събрали на корпоративно парти, така че небрежно пита Марина: „Мария, кажи ми, шумно ли е тук?“ Марина, притежаваща същата карта, отговаря без колебание: „Разбира се“. Дойде неин ред да измъчи следващия участник. Тя минава с очи по останалите двама и, решавайки в последния момент, казва: „Саш, какво носиш?“ Не съм сигурен какво може да означава този въпрос. От една страна, Марина отговори правилно, но от друга страна, тя отговори твърде кратко, можеше да го каже на случаен принцип. След като помисли, Саша внимателно отговаря: „Да, в рокля.“

През цялото това време Коля, седнал с шпионската карта, мислеше усилено: къде идват хората в рокли и къде е доста шумно? Може би в казино? Или не, в театъра. Или може би в ресторант? Саша прекъсва мислите му и задава въпроса: „Защо хората тук са толкова щастливи?“ Напълно паникьосан, той спира в казиното и отговаря: "Защото те печелят." Тогава на всички става ясно, че той няма представа къде е попаднал.

Излишно е да казвам, че резултатът може да бъде напълно различен. Ако партизани или корпоративни служители са твърде приказливи, шпионинът веднага ще разбере какво имат предвид. Всичко, което трябва да направи, е да влезе в общия тон на разговора, а след това да разкрие картата си и да познае местоположението - тогава той печели. Да играете като шпионин е много трудно: ръцете ви се потят, косата ви настръхва от неразбираеми въпроси и когато изведнъж някой вика името ви и пита нещо двусмислено... О, трябва да мислите бързо, за да не се издадете забавяне. Тайната на шпионина е да не го показва и да играе по правилата, като блъфира уверено, докато вървиш. Не винаги се получава и не за всички.

Правилата се променят по желание на играчите. На всяка карта освен мястото има и роля. Не е необходимо да се играе ролева игра, но за хардкор ролевите играчи може да увеличи интереса към играта. Точката с картата на местоположението също е важна. Обикновено се прибира, за да не изневерява, но всичко си има и обратна страна. Некомпетентен шпионин, преглеждайки снимките, напротив, ще се раздаде и ще бъде по-лесно да го хванете в лъжа.

Не всеки е роден да бъде безмълвен Джеймс Бонд, но всеки може да се нагоди в Spyfall. Всеки състав на участниците ще осигури забавно забавление с десетки забавни и подозрителни ситуации. След няколко игри вече никой няма да се доверява на никого и това я прави особено забавна.

Благодарим на издателя Hobby World, че ни предостави игрите.

Шпиони не се правят, шпиони се раждат. Страстта да разгадава чужди тайни трябва да е в кръвта на човек от самото му раждане. Желанието да получи таен плик от вражески сейф трябва да преследва ума на агента всяка секунда от живота му. Ежедневието на един шпионин е умопомрачителни преследвания, горещи престрелки, чадъри с отровни игли, миниатюрни електронни буболечки и луксозни яхти. С една дума, романтика, не живот. Днес на Pink Sofa е настолната игра за разобличаване на агенти „A Find for a Spy“.

Не е чудно, че такъв буен начин на живот предизвиква завистта на другите и корпорацията не иска да се откаже от тайните си за милиони долари просто така. Следователно шпионите се преследват, безмилостно унищожават, а в най-добрия случай се залавят и разменят за други шпиони, заловени във вражеския лагер. Понякога агентът няма време да довърши прочутия си коктейл, преди „хората в цивилни дрехи“ да се приближат до него, да го помолят да предаде боеприпасите си и да отидат до кола, паркирана в задния двор. И най-важното тук е да не губите самообладание, защото винаги има изход, дори и от най-безнадеждната ситуация...

Можете да намерите изход от трудна ситуация, както и да придобиете умения за проследяване на шпиони, с помощта на строго секретната игра „Намиране на шпионин“. Малката квадратна кутия съдържа купчина специални шпионски карти, три дузини чанти и таен документ, който трябва да бъде унищожен след прочитане. Този път издателят е обмислил опаковката до най-малкия детайл! Останалото място може лесно да побере: комплект отровни стрели, пистолет със заглушител, уоки-токи, реактивен ранец, комплект ампули, парашут, още един пистолет, комплект за химическа защита и резервна гума от автомобил.

Играта използва тридесет комплекта, всеки от които се състои от осем карти. Общо 240 правоъгълни картона. Всеки комплект е местоположение (кораб, болница, полицейски участък и т.н.), а всяка карта показва конкретна професия. Например радиооператор, хидролог, метеоролог, биолог, геофизик, лекар, ръководител на експедиция и шпионин живеят на полярна станция.

Преди да започнете играта, силно препоръчвам да използвате възможно най-много приятели и познати, за да опаковате няколкостотин карти в чанти. По време на тази забавна дейност можете да гледате един от филмите за Бонд, за да създадете подходящата атмосфера.

Така че след опаковането всяка чанта ще съдържа седем карти със знаци и една шпионска „визитна картичка“. Торбичките се разбъркват и се поставят на масата с лицето надолу. Най-отговорният играч избира един комплект и без да гледа картите, раздава един на всеки, който иска да се включи в играта. Остатъкът се поставя в кутията.

Играчите преразглеждат ролите си и се разделят на два „лагера“: целта на един самотен шпионин е да се изгуби сред уважаваните граждани на неизвестно място, а всички останали трябва да разберат кой е „странният“ сред тях.

Търсенето на шпионин се извършва чрез оживен разговор между играчите. Всички освен агента знаят къде се намират (например в болницата), само шпионинът остава в неведение и трябва да познае по време на разговора къде го е отвела „трудността“. Агентът също трябва да се опита да идентифицира герой, който съответства на текущото местоположение, и да поддържа разговор. В противен случай ще бъде изчислено.

Търсенето продължава около осем минути, след което всички гласуват и се опитват да намерят шпионина. Ако единодушното решение е правилно, шпионинът се изпраща в затвора и започва следващия кръг като лидер. Ако играчите все още не стигнат до единодушно решение, тогава шпионинът печели. Детективите могат да прекъснат дискусията по всяко време и да посочат заподозрян, отново само по взаимно съгласие.

Шпионинът може да избегне отговор, ако разбере текущото местоположение. В този случай играчът разкрива шпионската си карта и посочва местоположението си. Ако е познал правилно, той отлита с хеликоптер, ако не, вината е негова...

В края на кръга се присъждат точки и след това или се определя победител (всички са уморени и сънени), или играта продължава (забавлението е в разгара си).

Шпионирал или не шпионирал, това е въпросът...

Забавна игра за парти или друго развлекателно събитие (както е честно посочено на кутията). Без никакви проблеми ще замени всички вече уморени от „Мафията“ - идентифицирането на шпионин е многократно по-интересно. И най-важното е, че в „Spy“ няма отпадания, всички са постоянно в играта и доста активно комуникират помежду си. Трудно е да се каже на кого е по-трудно, но играчите трябва да скрият местоположението, а шпионинът трябва да не показва невежеството си. Така че всеки се "измъква" ​​както може...

„Шпионин“ има прости правила, които могат да бъдат обяснени само за минута, което премахва много „бариери“ за привличане на новодошли в играта. Друго важно предимство е броят на участниците - осем души могат да търсят агент едновременно, което, разбирате ли, е рядкост дори за забавна игра.

Останалото са емоции, интуиция, развита реч, малко логика и късмет. Всичко това е напълно достатъчно за намиране на агент.

Играта е предоставена за преглед от магазина " Хоби игри“, чиито продавачи ще ви консултират и ще ви помогнат да изберете продукта, който ви интересува.

Дилърът стартира таймера и след това започва играта. Той задава въпрос на всеки друг играч, като се обръща към него по име: „Кажи ми, Рита...“ Като правило въпросите са свързани с мистериозното местоположение, посочено на картата: това е желателно, но не е необходимо. Въпросът е зададен еднократно и без пояснение. Отговорът също може да бъде всичко. След това човекът, който е отговорил на въпроса, задава въпроса на всеки друг играч, с изключение на този, който преди това му е задал въпроса (т.е. не можете да задавате в отговор). Играчите сами ще определят реда на проучването - това ще зависи от подозренията въз основа на въпроси и отговори.

Моля, обърнете внимание: ако не сте шпионин, вашата карта за местоположение също ще показва вашия статус в местоположението. Преди началото на играта се договорете дали ще следвате статуси в разговори и ролеви игри или не (силно препоръчваме ролеви игри - така е по-интересно). Например, ако сте професор в университет, тогава на въпроса „Защо пропусна нашето малко офис парти?“ можете да се позовавате на „старите си болки в костите“, а ако сте студент, можете да се възмущавате защо „големите не са ви поканили“.

Статусът обикновено се посочва в мъжки род, но това не означава, че вашият герой е мъж. И така, стюард в самолет може да стане стюардеса, а продавач в супермаркет може да стане продавачка.

Край на рунда на играта

Рундът завършва в един от трите случая.

  1. След като изтече време
  2. Според подозрението на играча
  3. По молба на шпионина

Правила на играта

„Не бърборете по телефона, бърборещият е божи дар за шпионин!“ - добре познат и неразумен лозунг от съветската епоха. Какво направиха немските диверсанти?

върху скобите от неръждаема стомана на военни карти за самоличност и квадратните глави на пирони, използвани за подплата на подметките на ботушите... В тази игра всеки ще може да изпита както обувките на шпионин, който е близо до провала, така и на специален агент следвайки следите му.

Състав на играта

240 карти (30 комплекта по 8 карти всеки)

30 пакета за карти

Правила на играта

Вие също ще трябва да си измервате времето, докато играете, така че подгответе таймер предварително. Със сигурност е на мобилния телефон на някой от участниците в партито.

Преглед на играта

Играта се състои от поредица от кратки кръгове. Във всеки рунд играчите се намират на някакво място, всеки със собствен статус. Един неизбежно се оказва шпионин, който не знае къде се намира. Неговата задача е да накара другите играчи да говорят, да определи местоположението и да не се излага. Всеки нешпионин, от своя страна, се опитва да изясни на своите „приятели“, че знае къде се намира и следователно не е шпионин. Наблюдение, спокойствие, издръжливост, хитрост - всичко ще бъде полезно в тази игра. Бъдете нащрек!

Цел на играта

Целта на шпионина не е да се разкрие до края на рунда или да определи местоположението, където са всички.

Целта на нешпионите: единодушно да идентифицират шпионина и следователно да го разобличат.

Преди първия кръг

Преди първия кръг на Spy's Find, сортирайте картите за местоположение в комплекти - всеки комплект трябва да съдържа 7 карти с еднакви илюстрации и 1 шпионска карта. Поставете всеки комплект карти в отделна торба:

всички карти в комплекта трябва да са с лицето нагоре

вой надолу, и така че най-горната карта е шпионската карта.

Следващите страници показват всички местоположения. Накарайте играчите да проучат внимателно това разпространение, преди да започнат рунда. Това ще помогне на „бъдещите шпиони“ да разберат от кои места ще трябва да избират по време на играта. Не съветваме шпионин да гледа това разпространение директно по време на играта - това ще го издаде.

Начало на рунда на играта

Играта се състои от поредица от кратки рундове, чийто брой се определя от играчите преди началото на играта - за първи път препоръчваме да играете 5 рунда (ще ви отнеме около час от времето).

Във всеки рунд се избира нов дилър, който да играе наравно с всички останали. В първия кръг дилърът става този, който изглежда най-подозрителен. Този играч изважда всички пакети карти от кутията, обръща ги с лицето надолу, разбърква ги и след това избира 1 произволен пакет. От избрания пакет внимателно изважда всички карти, по никакъв начин

Карта с местоположение

Шпионска карта

кутия без обръщане. След това дилърът премахва картите от купчината според броя на играчите, смесва ги и раздава карта на всеки участник. Така, ако има петима играчи, се раздават пет карти. Останалите карти не се обръщат и внимателно се оставят настрана - няма да ви трябват. Всеки играч тайно гледа получената карта от останалите.

И Поставя го с лицето надолу пред вас.

IN Във всеки следващ рунд играчът, който е бил шпионин в предишния, става дилър. Той избира нов набор и раздава карти според описаните по-горе правила.

Дилърът стартира таймера и след това започва играта. Той задава въпрос на всеки друг играч, като се обръща към него по име: „Разкажи ми история, Рита...“ Като правило въпросите се отнасят до мистериозното местоположение, посочено на картата: това е желателно, но не е необходимо. Въпросът е зададен еднократно и без пояснение. Отговорът също може да бъде всичко. След това човекът, който е отговорил на въпроса, задава въпроса на всеки друг играч, с изключение на този, който преди това му е задал въпроса (т.е. не можете да задавате в отговор). Играчите сами ще определят реда на проучването - това ще зависи от подозренията въз основа на въпроси и отговори.

Забележка:ако не сте шпионин, тогава вашата карта на местоположението също ще показва вашия статус в местоположението. Преди началото на играта се съгласете дали ще следвате статуси и ще играете роли в разговори или не (ние силно

Съветваме ви да играете ролева игра - по-интересно е). Например, ако сте професор в университет, тогава на въпроса „Защо пропусна нашето малко офис парти?“ можете да се позовавате на „старите си болки в костите“, а ако сте студент, можете да се възмущавате защо „големите не са ви поканили“.

Статусът обикновено се посочва в мъжки род, но това не означава, че вашият герой е мъж. И така, стюард в самолет може да стане стюардеса, а продавач в супермаркет може да стане продавачка.

Пример за игра

Анна, Иван, Мария и Дмитрий се озоваха в армията на кръстоносците. Анна обаче не знае за това, тъй като е получила шпионска карта. Съответно Иван получи рицар, Мария получи оръженосец,

А Дмитрий е поклонник. В играта те ще играят своите роли, опитвайки се да разберат шпионина,

А Задачата на Анна е да познае на кое място се намира и в същото време да не се издава.

Скуайър Мария първа задава въпроса: „Не помниш ли, Дима, в какво море плувахме вчера?“ Пилигримът Дмитрий, естествено, назовава Средиземно море и шпионката Анна отбелязва отговора му: може би мястото, което търси, е плаж или пиратски кораб. Междувременно Дмитрий не може да попита Мария (въпросът не може да бъде върнат), така че въпросът му е адресиран до Иван: „Ваня, кога получаваме плащане - в началото или в края на месеца?“ Други играчи се напрегнаха: такъв въпрос може да означава, че Дмитрий е шпионин. Дмитрий просто проучва опонента си, но Иван е рицар, а не шпионин, така че лесно отговаря на въпроса: „Хайде, хайде. Когато командирът стане щедър, тогава ще имаме пари. Шпионката Анна е напълно объркана: сега тя приема партизански отряд или военна част. И следващият въпрос на Иван е насочен специално към нея: „Аня, кажи ми какво обядва вчера? Иначе всичко ми липсваше.” Анна се колебае: „Да, картофи.“

обикновено, нищо особено." Това е мястото, където тя беше заподозряна в шпионаж: играчите на кръстоносните походи знаят много добре, че им остават още триста години живот преди Колумб и неговите кореноплодни...

Край на рунда на играта

Рундът завършва в един от трите случая.

1.след 8 минути;

След това играчите трябва да декларират кого подозират, че е шпионин. Дилърът предлага да гласувате за всички играчи един по един, като започнете от себе си и след това по посока на часовниковата стрелка. Ако е необходимо, играчите могат да обсъдят подозренията си и след това да гласуват. Ако всички гласуват за шпионина,

с изключение на заподозрения - шпионинът изгубен. Във всички останали случаи шпионинът печелеше.

важно! По споразумение между играчите продължителността на рундовете може да бъде променяна. Преди да започнете играта, решете колко време да отделите за един рунд. За начинаещи препоръчваме да отделите повече време – 12-15 минути.

2. въз основа на подозрение на играча;

Всеки играч по всяко време (но само веднъж на кръг)може да спре играта, да посочи един от играчите като заподозрян и да помоли останалите да гласуват. Ако всички играчи гласуват единодушно за този заподозрян, кръгът приключва (дори ако са гласували за нешпионин). За играчите е полезно да спрат играта: в крайна сметка, ако шпионинът бъде идентифициран по този начин, тогава играчът, който е инициирал гласуването, ще получи +1 допълнителна точка. Но също така е полезно за шпионин да обвини някого в шпионаж по време на рунда, за да отклони подозрението от себе си.

Ако не всички играчи са подкрепили инициатора на гласуването, рундът продължава по обичайните правила от мястото, където играта е прекъсната.

Важно: не съветваме играчите да обсъждат кандидатурата на шпионин по време на гласуване („Мисля, че той е шпионин, защото носи розова нощница, но трябва да носи зелена!“). С подобни аргументи за и против, играчите могат по невнимание да дадат местоположение на шпионин.

3.по искане на шпионина.

Той може да спре играта по всяко време, като разкрие шпионската карта. След това шпионинът може да прегледа списъка с местоположения в средата на правилата и след това трябва да назове

настоящо местонахождение. Ако местоположението е познато, шпионинът печели; ако не, останалите печелят.

Важно: когато някой от играчите спре играта и заподозре шпионин в шпионаж, той вече не може да се опита да отгатне местоположението. Шансът му е загубен – ако всички гласуват за него, шпионинът губи рунда.

В края на рунда картите се връщат на дилъра и вече не участват в тази игра - поставете чантата с тях в кутията.

Цели и стратегии на играча

Задача нешпионски играчи- не само идентифицирайте шпионина, но и се опитайте да не издавате местоположението. Ето защо, когато задават въпроси, е по-добре нешпионите да избягват много конкретни формулировки („Спомняте ли си колко вчера ни взеха обирджиите от касата?“, попита касиерът охранителя, а шпионинът, който седеше в съседство, веднага се досети местоположението - банка). Но също така не трябва да давате много общи или неясни въпроси и отговори: такъв играч може да бъде заподозрян в шпионаж и тогава истинският шпионин ще спечели.

Задачата на шпионина е да слуша възможно най-внимателно отговорите на другите хора, да се опита да не се издаде и в същото време да разбере местоположението преди края на осемте игрови минути. Шпионин, чакащ края на рунда, поема риск: вероятно неговите опоненти, благодарение на дискусията и гласуването, ще го разберат.

Край на играта

Победител е играчът, който отбеляза най-много точки за определен брой рундове.

Създатели на игри

Разработване на играта: екипът на Hobby World Илюстрации: Уилдрим, Сергей Дулин Общо ръководство: Михаил Акулов, Иван Попов Редакционно ръководство: Владимир Сергеев

Текст на правилата и редактиране: Александър Киселев, Валентин Матюша Дизайн и оформление: Иван Суховей Корекция: Олга Португалова Въпроси за издаване на игри: Николай Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru)

Изказваме специални благодарности на Иля Карпински.

Препечатването и публикуването на правилата, компонентите и илюстрациите на играта без разрешението на притежателя на авторските права е забранено.

© 2014 Hobby World LLC. Всички права запазени.

изгледи