Упътване Stalker Lost Alpha: Ръководство за упътване в Lost Alpha. Проходка на Stalker lost alpha Lost alpha carriage key

Упътване Stalker Lost Alpha: Ръководство за упътване в Lost Alpha. Проходка на Stalker lost alpha Lost alpha carriage key

Изключителен мод за играта "Stalker" със сложен дългосрочен сюжет и големи пространства. Понякога, за да завършите задачи, трябва да знаете къде да отидете предварително, за да спестите десетки минути за придвижване из местоположения. Нашето ръководство ще ви помогне с това - играта ще бъде завършена до края, всички грешки ще бъдат заобиколени и сюжетът ще приключи, както са предвидили авторите на мода.

Кордон

Както и в оригинала, играта започва от Кордона. Ние изпълняваме задачата на Сидорович да намерим артефакт, който е трудно забележим. Помогнете си с детектор. След това изпълняваме още няколко незначителни задачи, ако желаем. След това се придвижваме до Депото.

Изхвърляне

На сметището, както в „Сенките на Чернобил“, помагаме на Бес да отблъсне атаката на бандити. Помагаме на преследвача Юрик. Тичаме до хангара, там общуваме с Грей. Грей ни показва пътя към изследователския институт на Агропром.

Изследователски институт "Агропром"

В Agroprom помагаме на Mole (както в оригиналната игра). Mole говори за кеша и бележките на Strelok, слизаме в подземията и намираме кеша. Съсредоточете се върху болничните легла на колела - вижте там. След това следва на повърхността. На повърхността Pied Piper ще се свърже с нас, намираме го в ремарке в блатото. Pied Piper говори за документи в изследователския институт. Пробиваме до 3-тия етаж на изследователския институт, вземаме кутията и бързаме с документите към Рощок.

В бара

Трябва да отидем в бара. Вървим по пътя, сблъскваме се с бариерата и завиваме наляво в прохода. Говорим с бармана, след което намираме Петренко в бара.

Тъмната долина

Във фермата намираме преследвача Демон. Трябва да организираме план за нападение на базата на бандитите. Пътеката до фабриката е в храстите в дерето. Претърсваме три трупа на бандити и вземаме костюм от един от тях. След като се облечем, можем да се отправим към базата на бандитите. Веднага търсим пиян бандит в базата и от него получаваме паролата за влизане във фабриката. Вътре намираме работилница с машини и там общуваме с Вадик, той говори за документи. Намират се на втория етаж на административната сграда. Появяват се военните, бързо тичаме горе, влизаме в Niva и караме до портата. Не обръщаме внимание на стрелящите хеликоптери, натискаме газта и караме с цялата си скорост в „Тъмната кухина“.

Тъмна кухина

Когато влизаме в местоположението, бързо влизаме в тунела - там е нашето спасение от хеликоптери. Вървим по тунела, отляво ще има проход в мините. Удряме се по главата и губим съзнание. Общуваме с лидера на групата "Грях" Велес. От него получаваме задача да търсим нови документи, които са в основата на Боров, лидерът на бандитите. Придвижваме се обратно - пеша или с кола.

Бандитска база

Hog ще ни предложи игра със смъртта. Верният отговор е номер 4, в противен случай ще бъдем убити. Получаваме кода за сейфа - бързаме да вземем документите. Внимавайте, ако вземем документите, тогава всички бандити започват да ни атакуват. Проправяме си път към изхода и получаваме съобщение, че пътят ни сега лежи в подземната лаборатория.

Лаборатория Х-18

Входът на лабораторията е в сутерена на административната сграда. Петренко ни дава входния код - 5271. В лабораторията претърсваме стаята за сигурност, там има документи. След това се придвижваме наляво, след това надолу, ще видим маса в стаята, там са вторите документи. Убиваме бурера там, ръката му може да бъде дадена на Петренко. След това се придвижваме до асансьорите, качваме се по дясната асансьорна шахта до върха и излизаме в тайната стая. Премахваме компютърния код от трупа - 9231 и вземаме третия документ на масата наблизо. Четвърти документи - скачаме в дупката в пода, стаята над местоположението на бурера, който убихме. Петите документи са в мазето на масата в една от стаите. Бързаме към Велес, а след това към Петренко в бара.

Росток

От лидера на Duty получаваме задача да унищожим мутанти. Използваме противогаза на еколозите, за да търсим PDA. Двама са на строежа, третият е долу в стаята с газ. Убиваме кръвопийци по време на търсенето. Предаваме куестове на Duty. След това в бара общуваме с бармана и Петренко. Получаваме ключа и код 4526 от вратата към лабораторията X-14. В лабораторията вземаме документите и PDA на масата, убиваме кръвопиеца зад вратата. Задачата трябва да бъде предадена на Велес.

Амбър

След преминаване на мисията до Велес, професор Сахаров ни кани при себе си. Сахаров моли да му донесе документи от Мъртвия град. В града сме заловени от наемници, но с помощта на военните се освобождаваме и вземаме вещите, които са ни взели в сейфа. Да побързаме при Сахаров. Той ни моли да му осигурим радиоматериали. Намираме някои в лабораторията, а други ще бъдат в Големите блата.

Големи блата

Крием се от хеликоптери в тръстиките. Да бягаме на лекар. Докторът ни казва, че преследвачът с прякор Фантома, който е в армейските складове, ще има всички отговори.

Армейски складове

Търсим призрак в селото, където са живели кръвопийци. Намираме Призрака в бункера; той ще ви помоли да върнете откраднатия артефакт. След поредица от неуспешни опити най-накрая премахваме артефакта от трупа на наемника и го връщаме на Призрака. След това нашият път се връща към Сахаров. Ремонтираме PDA и получаваме съобщение от Петренко, той ни чака в бара.

В бара се води война. Петренко ни моли да унищожим хеликоптерите. В кулата близо до арената намираме труп, гранатомет наблизо, сваляме хеликоптери с него. Понякога е необходимо рестартиране, защото батериите са изтощени. След като преминахме мисията на Петренко, научаваме, че Воронин ни чака в околностите на Припят.

Квартали на Припят

В сутерена на универсалния магазин виждаме нов бар. Но можете да влезете в него само след разговор с Lyolik. Общуваме с бармана, после с Воронин, после с Иванцов. Иванцов се укрива в мазето на магазин Зеленчуци. Иванцов казва, че е необходимо да се изключат инсталациите в лабораторията Х-16 и на РЛС. Но за да стигнем до там, се нуждаем от пси-шлем от Сахаров.

Циментов завод

Тичаме към Сахаров. Грабваме неговия ненастроен пси-шлем. След като преминахме радарната зона, тичаме до най-близката кола, влизаме в нея и се втурваме към изхвърлянето към тунела. В бункера научаваме от група учени, че друга група учени, които в момента правят измервания, имат работещ шлем. В резултат на това в старата църква намираме трупа на учен и премахваме настроения пси-шлем от него. Слагаме шлема и отиваме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16

В лабораторията разговаряме с всички учени. След разговори се активира задачата за включване на три контролни панела. След това включете главното дистанционно управление. Обратното броене започва, бързо бягаме както в оригиналната игра, изключваме всички дистанционни управления, скачаме в пролуката, след което след тунелите се озоваваме на повърхността. Получаваме съобщение за среща с Отшелника на радара.

Радар

Отшелникът е като кинка. Връщаме оборудването на Отшелника и той ни дава ключа от лабораторията X-10. Получаваме и кода за сейфа - 218. Сред радиоактивните сметища намираме изоставената къща на отшелника - там има документ. Да побързаме към лабораторията X-10.

Лаборатория Х-10

В лабораторията трябва да изключим две ключалки. Вървим наляво, докато не видим зеленото изображение на учен. След това по стълбите - там ще има стая с първата инсталация. Нека да се върнем. В една от стаите виждаме трупа на учен, върху тялото му има бележка с код - помним кода. След това между високото оборудване виждаме стълбище към върха, ще има втора инсталация. Сега трябва да изключим пси инсталацията. До двамата спорещи учени ще има врата, имаме кода - 3823. Точно там в стаята избираме PDA от трупа и изключваме превключвателите. Огненият полтъргайст е активиран, убийте го и бързо бягайте към изхода. Отиваме във Воронин в околностите на Припят.

Квартали на Припят

В бара говорим с бармана, след това с Воронин. Трябва да изключим машината за земетресения. Колата се намира в бункер под стария язовир. След като преминем през лабиринтите на лабораторията, намираме машината за земетресение и я изключваме. Връщаме се, изчакваме призрака, в противен случай той ще ни убие с лъча си. Предаваме мисията на Воронин. След това, чрез водача и Fang, се озоваваме в подземията на Припят, чийто вход е на радара.

Подземията на Припят

Виждаме болницата, която беше в Clear Sky. Там се срещаме с водача. Отвежда ни в подземието. В подземията трябва да намерите Kamaz. До него има бронетранспортьор и от него се качва по стълба. Ставаме, претърсваме района и виждаме труп, премахваме бележката от него с код - 4134. По-нататък в лабиринтите намираме тялото на самосвал - това е нашата забележителност. Изкачваме се по-високо до пода. Следваме лабиринта от тунели, докато стигнем до вратата - вече имаме кода. Озоваваме се в контролната зала, която беше в „Зовът на Припят“.

Припят

В Припят незабавно трябва да помогнем на военните в битката с монолитите. След това следваме Василиев, той е на втория етаж на училището. След това отиваме при еколозите – те са в детската градина. Помагаме им да направят измервания. Минаваме мисията и те ни дават костюм. На PDA пристига съобщение - срещнете се с Phantom. Призракът ни изпраща в атомната електроцентрала в Чернобил.

Атомна електроцентрала в Чернобил

Разговаряме с водача на военния отряд. Унищожаваме бронетранспортьора според мисията, след което изпълняваме поредица от задачи за унищожаване на монолитите, мутантите и т.н. В резултат на това ни ескортират до капитан Макаров. След това ще ни дадат да се возим на бронетранспортьор. Ще вървим, докато имаме гориво. Убиваме всички по пътя си. В резултат на това излизаме от колата, Макаров ни дава кода за вратата към саркофага - 4237.

саркофаг

Необходима е батерия за стартиране на компютъра. Претърсваме района близо до монолита; под парче метал близо до обелиска на монолита ще има кутия с батерия. Включете компютъра, изтеглете главния код на генератора. Когато влезем в стаята с генератори, виждаме Фантома и говорим с него. Получаваме задача да намерим таен тунел. Изчистваме територията на базата от военните, след което срещаме Фантома, който ни насочва към последната лаборатория.

Лаборатория Х-2

В лабораторията трябва да намерим гориво и да заредим генератора, след което да го включим. Запушване пречи на генератора да стартира, така че слизаме на долния етаж и изключваме запушването. На масата има компютър, включваме го и получаваме привилегирован достъп. Изтеглете най-ниския файл на екрана на вашия PDA. Следващият компютър (един етаж по-долу) съдържа sys файл, има код - 2345. Този код отваря входа през кодираната врата на лабораторията. След това виждаме три контролни панела. Активираме средното дистанционно управление - задачата ще бъде актуализирана: „Запознайте се с фантома на гробището.“ След като общуваме с Фантома, гледаме филма и се прехвърляме в Кордона - започва свободната игра, основният сюжет е завършен.

Видео описание на мода Lost Alpha в YouTube:

Дата на добавяне: 26.10.18Преглеждания: 59585

Описание

относно проекта Lost Alpha е един от най-популярните проекти във вселената на Stalker, чието развитие започна през 2008 г. Първоначално Lost Alpha имаше за цел да върне същия преследвач. През 2014 г. беше пусната първата версия на модификацията. Картата на зоната на изключване е преработена, която сега съответства повече на сборката от 1935 г., отколкото на оригиналната игра. Сюжетът се основава на историята на „Сенките на Чернобил“. В Lost Alpha главният герой е Stalker, който не си спомня нищо, а в неговия PDA има само една задача - „Убий Strelok“. Ключови моменти бяха пренесени от първата част на трилогията, но те бяха толкова трансформирани, че всеки от нас ще може да преживее тази история отново, с нови усещания от пасажа. Добавени са също голям брой сюжетни разклонения и странични мисии.

Парцел точки

1. Къде да намерите кеша на Strelok (Agroprom Dungeon):Вървим по коридора, където преди имаше електрическа аномалия, слизаме по стълбите (не слизаме до самото дъно, а само по стълбите, които бяха в оригиналния PM). Отиваме в коридора (по който стигнахме до скривалището на стрелеца в TC) и виждаме врата вдясно, това е скривалището на стрелеца.

2. Къде да намерите ключа за вратата към скривалището на Стрелок (Agroprom Dungeon):Връщаме се на площадката и слизаме до самото дъно. Ще има вентилационна тръба с ключ за врата в нея на ръба.


3. Къде е книгата на Стрелок:Зад килера в отвора на стената.
4. Къде е скрито флаш устройството Strelka:В съседната стая.

5. Къде е входът на X18:В задния двор зад централната сграда.

6. Къде са всички документи за Петренко и всички компютри за Велес:Първият компютър и документ се намират точно в началото на лабораторията, където седи пазачът (онзи бъг, който свири). Вторият документ се намира в стаята отляво (ако погледнете изхода от лабораторията). Третият документ се намира под нивото, до втория документ има девер (тя работи), зад нея има хангар в самото дъно на хангара, зад стария БТР "А там е люк. Отидете по права линия, завийте наляво, отидете нагоре по второто и намираме документа близо до учения. сцена (където кръвопийцата уби военния) (има и втори компютър близо до него) Петият документ е в стаята, до която трябва да стигнете през асансьорната шахта, издигаме се почти до самия връх на асансьора шахта и се изкачете на пода, на който се намира тази стая, отидете до малката стая (където лежи трупът на член на Свобода на мини картата) (там има трети компютър)

7. Експедиция: Разгледайте втората точка:Всички документи и научни инструменти се намират в хангара, където стои Калмик. Първият документ лежи на резервоара за газ, първото научно устройство лежи на долния рафт на машината, вторият документ е в трупа на учения, второто научно устройство е на масата, до трупа на учения (за задачата да работа, трябва да погледнете в къщата в края).

8. Как да стигнете до циментовия завод:

Къде са инструментите:

Инструменти за груба работа:

Металургичен завод:


Завод "Росток":


Тъмната долина:


Dark Hollow:


Строителна площадка:


Инструменти за фина работа:

Езерото "Янтар":


Мъртъв град:


Армейски складове:


Северни хълмове:


Инструменти за калибриране:

Околностите на Припят:



град Припят:


Генератори:


Безопасни кодове:
Кодът на сейфа на Боров е 495;
Кодът за сейфа на Петренко е 123;
Код от сейфа на Боров (ТД) - 295;
Кодът на сейфа във военната база (Кордон) е 471;
Кодът на сейфа в помещението на сградата с химически газове (Местоположение Росток, вход в помещението от покрива) е 437;
Кодът за сейфа в местоположението на Радар (според мисията Nomad) е 218;
Кодът за сейф в новия бар ще бъде достъпен след присъединяване към групата Debt.
Кодове на вратите:
Кодът за вратата на Лаборатория X10 е 3823;
Кодът на затворената стая в X10 е 1234;
Кодът за влизане в метрото (до Припят) е 2345;
Кодът за влизане в лабораторията X-18 е 5271;
Кодът на вратата в подземията на Припят е 4134.
Кодът за влизане в саркофага е 4237.
Кодове за компютри:
Кодът за повечето компютри в играта (подходящ за първия компютър в X-18) е top_secret;
Кодът на втория компютър на лабораторията X-18 е 9231;
Код от галерия 2 - галерия

Тайни и тактики за Lost Alpha

Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията :)

На Строителния Янтар, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно от другата страна на охранителната кабина в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F, но се появява странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е. отговорен за движението напред, десният, разбира се, за движението назад.

В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си заслужава да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато за първи път търсим еколози, в подземни стаи, напомнящи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Явно склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в Циментовия завод в бункера с учените се приближаваме до Ди-Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме диалога без угризения и отворете отново диалога - ще се разберем! И така безкрайно много пъти, докато не ви омръзне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

В Dark Hollow има стрелки за RPG на покрива на бензиностанцията, а самата ракета може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не бива да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудиодиалог при първата среща. Докато слушаме неговия проблем, ние приемаме мисията да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Заря или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, вероятно мнозина трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепят, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" струват буквално стотинки

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Debt.
- Паролата за заключената стая в x10 е 1234.
- Кодът на сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът на сейфа на Петренко е 123.
- Код за много компютри top_secret.
- Кодът към сейфа на Боров в Тъмната долина е 295.
- Кодът от входа на X-18 е 5271 код към компютъра 9231.
- Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Кодът за входа на саркофага е 4237.
- Военният код за сейфа в Кордон е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола за метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на наемническата база в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

Упътване Stalker Lost Alpha: Ръководство за упътване в Lost Alpha

Изтеглете пълната инструкция + ръководство + скривалища + скривалища + въпроси и отговори

Ръководство за добавки за изгубена алфа

Трябва да се каже, че добавката Изгубена Алфане само за нивата. В добавката, тъй като се добавят нови нива, ще има и уникален сюжет със собствени интересни куестове. Освен това ще има странични куестове, които ще имат трудности при изпълнението им. Цялата най-важна информация за пасажа ще бъде публикувана в тази тема. Изгубена Алфа. Като търсене на артикули за мисии, NPC за мисии, опции за завършване на всеки сюжет или странична мисия.

Упътване за мода от tolstyak48 (с напредването на ръководството ще се актуализира)

Началото на играта е при кордона в бункера на Сидор, тук бункерът има допълнителна стая и там се появяваме ние.
Получаваме идеи и говорим със Сидор, той дава първата задача да донесе артефакт. Всички задачи са отразени на картата, така че няма да пропуснете. Артефактът е в тревата и не се вижда, затова го търсим с докосване.
Тогава Сидор дава още задачи, изпълнението им не е трудно, така че няма да се спирам на тях.
След като изпълним всички задачи, отиваме на депото, за да се срещнем с Грей там. По пътя, както в оригинала, Демонът ще вика за помощ. Изпълняваме задачата му и продължаваме напред. По пътя към хангара отговаряме на призива на Юрик и му помагаме. След това говорим с Грей. Грей го изпраща в селскостопанската индустрия.

Нии-Агропром:
В селскостопанската индустрия, както в оригинала, ние помагаме на сталкерите и спасяваме Къртицата. Къртицата говори за бележките на стрелеца и тайника. Той обяснява съвсем ясно къде са записите, но не знае къде е скривалището.
Слизаме и намираме подслон, където се намират бележките на стрелеца. Да отидем да потърсим кеша. Намираме скривалище в прохода между коридорите, където има болнични колички. След това намираме изход и излизаме. Веднага щом излезем, идва съобщение с молба да помогнем на ловеца на плъхове. Ловец на плъхове в ремарке в блато. Pied Piper моли да намери документите и да ги даде на бармана. Калъфът с документите е на същото място като оригинала на третия етаж на научноизследователския институт. Взимаме кутията и отиваме в бара.

Бар:
Лентата тук не е същата като в оригинала и не е същата като в Lost World или Oblivion Lost. За да стигнете до бармана, трябва да вървите по пътя до бариерата и да завиете наляво и да следвате пътя отново. Минаваме през КПП-то, което в оригинал е близо до прехода за ДТ. Даваме на бармана случая от селскостопанската индустрия и той ни изпраща при Петренко, а той от своя страна в TD.

Тъмната долина:
В тъмната долина веднага тичаме до фермата и говорим с определен демон, той стои до далечната стена на лявата ферма. Той очертава плана си за проникване във фабриката и предлага първо да се намери бандитски костюм. Бандитски костюм може да бъде взет от убит бандит. Трябва да намерите входа на подземието на TD, входа в храстите в малка кухина зад фабриката, все още има полтери, летящи в тази зона, и там трябва да намерите трима мъртви бандити и да вземете костюм от един от тях .
След това отиваме в базата на Боров, те вече са приятели, така че всичко е наред, а в района на хангара с надлеза намираме пиян бандит и в разговор с него откриваме паролата за влизане в фабрика.
Отиваме във фабриката, фабриката тук е малко по-различна, добавени са административни сгради и складове. Във фабриката никой не ни спира, търсим работилница с машини, която ни е позната от оригинала, и там ни чака някакъв Вадик, това е един от предателите на Монолита, той ни казва къде могат да получат документи. Документи в административна сграда на втори етаж.
След това се появяват воините и застрелват почти всички монолитци, а те ще стрелят и по нас.
След това трябва да излезем и да намерим кола близо до административната сграда, кола Niva, друга не е подходяща и да караме към портала зад фабриката, в оригинала има преход към кордона, но тук се оказваме в тъмно дере. Докато шофираме ще бъдем преследвани от хеликоптер, но бързо навлизаме в тъмно дере.

Dark Hollow:
В тъмно дере трябва да стигнем до железопътния тунел, хеликоптерът продължава да ни преследва и да отидем от дясната страна на моста. Вървим по тунела, докато не видим пролука в лявата му стена, отиваме там и се озоваваме в така наречените мини. Продължаваме по целия път, завиваме наляво и тогава ни удрят по главата и се озоваваме в лицето на лидера на групата на греха и той се казва Велес. Разговаряме приятно с него, той ни разказва историята на групата си и ни дава задача да намерим документи от Боровите бандити.
Излизаме от пещерите през друг изход. Да тръгваме или тръгвайте, можете да вземете кола на бензиностанция, в тъмната долина и да отидете до базата на свинете.

Тъмната долина, базата на Боров:
При пристигането си в базата на Боров той организира проверка - задава гатанка, ако отговорите неправилно ви убива, а верният отговор е 4. След това дава кода на сейфа, в който се намират документите. Отваряме сейфа и вземаме документа, Боров и всички бандити стават врагове. Убиваме всеки срещнат и бягаме. Идва съобщение, че трябва да отидете на x18.

Лаборатория X18:
Входът към него е в сутерена на административната сграда. Кодът за входната врата в съобщението от Петренко (5271) Да продължим. След като слезем, в стаята за сигурност, намираме първия документ в масата, точно там има компютър, но нямаме код за хакване. Продължавай.
Излизаме от тази стая и завиваме наляво и минаваме направо през вратата, слизаме долу и директно виждаме масата, а до масата има рафт и втори документ върху него
Слизаме долу, намираме бурера и го хващаме за ръката, Петренко попита, има бурер в стаята, където има 2 варела в яма, така че той тича под решетките.
Сега отиваме в стаята с асансьорите и по дясната шахта се качваме до отворената врата, трябва да влезем в тайната стая. В тайна стая, зад някаква инсталация, намираме труп и намираме PDA близо до него. В този PDA има код от компютър (код 9231), компютърът стои точно там на масата. На масата има и трети документ.
Да отидем да потърсим още два документа. Намираме четвъртия документ в стая, която може да бъде достъпна през дупка в пода и се намира над стаята, където е открит бурерът.
Петият документ трябва да слезе в мазето и там можете да преминете по едно от стълбите в стаята и на масата ще има документ.

Сега да отидем да докладваме за изпълнените задачи, първо на Велес, той трябва да върне оръжието, а след това на Петренко. Когато пристигаме в бара, на входа се появява някакъв грешник, в резултат на което Петренко не говори, нито барманът. Да отидем при издънката, за да изпълним задачата на Велес. Да отидем в завода в Росток.
Влизаме или през селскостопанската индустрия, или директно от депото. Когато влезем в местоположението, получаваме задачата да се срещнем с лидера на дълга.

Росток:
Получаваме задачата от Leader of Duty да унищожим недостатъчно отровените чудовища. Влизаме в тунела, вземаме стара газова маска от еколозите и отиваме във фабриката. Там трябва да намерим 3 PDA и да убием четири кръвопийци. P Два PDA са на незавършен строителен обект, а третият е на втория етаж на административната сграда, където има контролно-пропускателен пункт и има зелен газ в близост до тази сграда и вътре в нея и тук трябва да поставите противогаз. Първият кръвопийца беше хванат веднага при влизане в завода, до знака на картата Две кръвопийци бяха хванати на същото място, където намерих първите два PDA, а третият беше също до третия PDA в сградата, където имаше. е зелен газ и също на втория етаж, имах го в края на коридора.
Това е всичко, задачата е изпълнена и сега се връщаме към дежурния лидер. Говорим с лидера, той ни казва, че Петренко има ключа от лабораторията. Да отидем на бара.

Бар:
В бара още не могат да дойдат на себе си от посещението на грешника. Петренко ме праща първо да говоря с бармана, да отидем да поговорим. Барманът разказва за инцидента и го изпраща обратно при Петренко. Сега Петренко говори нормално и в резултат дава ключа и кода (4526) на лабораторията x14.
Отново отиваме в Рощок.

Росток:
Връщаме се във фабриката и намираме, според знака на картата, преход към тайна лаборатория. Влизаме вътре, но не в самата лаборатория, а засега в коридора. Всичко тук прилича на коридори на саркофаг, но вместо проход към контролната зала на монолита има затворена, кодирана врата. Въвеждаме кода и отново не попадаме в лабораторията. Врата в десния коридор води към лабораторията. Кодът там е същият като на първата врата. Тук в лабораторията на масата има документи и PDA, които трябва да вземем и занесем във Велес. В стената срещу масата отново ще има проход и врата там, но тази врата се отваря без код, а зад нея е основният кръвопиец, за който говореше Петренко. Убиваме го и задачата е изпълнена. Можете да отидете в мините до Велес.

Велес:
Велес казва, че тайни търговци от мъртвия град и в Припят ще се свържат с мен. Междувременно трябва да се измъкнем от мините. На излизане получаваме съобщение от Сахаров, че има разговор. Да отидем при Сахаров за кехлибар.

Завод Янтар:
Сахаров моли да донесе някои документи от наемниците от мъртвия град. Хайде да отидем там. Наемници в училище. При пристигането ни те първоначално ни пропускат, но главният наемник ни разпознава като стрелец и ни вкарва в затвора; В затвора се срещаме с блатния лекар и той определя, че моят PDA е дефектен. Военните ни освобождават. Отиваме направо в края на коридора и вдясно в стаята намираме сейф и нашите боеприпаси са в него. Вдигаме го и отиваме при захарта.
При пристигането Сахаров ни благодари и ни информира, че знае, че нашият PDA е дефектен и може да го поправи, но за целта трябва да намерим някои части. Първо трябва да намерим нов проводник, слизаме в лабораторията, можете през дупка в земята до бункера или можете през асансьорната шахта в главната сграда, но там има воини и по някаква причина те стрелят. В лабораторията, в стая с рафтове, на един от тях има тел.
Носим го на Сахаров. Сахаров казва, че сега имаме нужда от нови платки и той знае, че докторът ги има. Трябва да отидем до големите блата.

Големи блата:
В блатата ни посреща военен хеликоптер. Трябва да се скриете в тръстиката и да изчакате, докато прелети. Да отидем на лекар. Докато се приближаваме до лекаря, ни показват 2 филма с преходи. След това говорим с доктора, той ни казва, че ние сме стрелецът и казва, че трябва да се срещнем с призрака. Призрак във военните складове.

Армейски складове:
В складовете в източната част на селото на кръвопийците има бункер, така че призракът е там. Той иска да се справи с наемниците, които взеха много ценен артефакт. Да отидем да разследваме, да унищожим наемниците във фермата, където стоеше Черепът, оказва се, че не са същите. Отиваме да се срещнем с ескорта и с него отиваме в базата и попадаме под изхвърлянето, ескортът умира, а ние отиваме в блокиран тунел и убиваме наемника там, а след това се оказва, че има артефакт. Взимаме го и отиваме при призрака. Призракът казва, че артефактът трябва да бъде занесен на Сахаров. Тичаме до кехлибара до Захарта.

Завод Янтар:
Даваме на Sahar нови платки и артефакт за ремонт на нашия PDA. Докато той ремонтира, отиваме до ремаркето отсреща и говорим с Круглов. Идва съобщение от Сахар, отиваме при него и вземаме PDA. Пристига съобщение от Петренко. Да отидем на бара.
Бар, Петренко.
При пристигането си в бара виждаме пълна разруха. Намираме Петренко, той иска да свали 2 хеликоптера; на покрива на хангара, където е била арената, лежи мъртъв човек с гранатомет. Събаряме грамофоните и отиваме при Петренко. Петренко казва, че барманът и Воронин са отишли ​​в околностите на Припят и трябва да отидем там.

Околностите на Припят:
Намираме нов бар, той е в мазето на универсален магазин, вратата на бара е затворена. Lyolik стои отляво на вратата и трябва да му се представите. Влизаме, говорим с бармана, той ни изпраща при Воронин, а Воронин ни изпраща при Иванцов, той също е в мазето, но продава зеленчуци.
Иванцов обяснява, че първо трябва да изключите инсталацията в x16, а след това на радара, но първо трябва да отидете при Сахаров и да вземете PSI шлема от него. Да отидем при кехлибар.

Завод Янтар:
Сахаров казва, че са прехвърлили персонализирания PSI шлем в лабораторията на циментовия завод и трябва да отидем там. Той веднага предлага да вземете каска, която не е конфигурирана. Поемаме го, тъй като пътят ни минава през радара и има силно PSI лъчение.

Циментов завод:
След радара се озоваваме в т.нар. Това е един непрекъснат, криволичещ път. На прелеза вляво има паркирана кола, не забравяйте да отидете с кола и възможно най-бързо. Трябва да стигнете до тунела с проход, в края на пътя, преди да започне непланираното освобождаване. Все пак попадаме в този изблик, но вече на прехода и се оказваме в бункера на учените в циментов завод. Говорим с учения за персонализирания шлем, ученият казва, че е изпратил група с този шлем да направи измервания, но групата е изчезнала. Хайде да търсим група. Маркираната точка е отново в селото, на стария язовир (при Старата фабрика, Циментов завод, когато излизате от бункера на учените, външната врата може да се задръсти. За да излезете, въведете командата jump_to_level la16_lost_factory в конзолата и намерете себе си зад вратата близо до бункера)
Отиваме до язовира, слизаме по стълбите, ще има врата под тръбата и влизаме в бункера, там няма учени, когато стигнем до развалините, ще дойде съобщение от определен отшелник, той е в църквата на втория етаж той съобщава, че е видял учени в лабораторията x19, тук в селото, недалеч от резервоара. Влизаме в него и там намираме трупа на учен и той има настроен пси-шлем.
Сега можете да отидете в лаборатория x16. Лаборатория в циментов завод, в оригинала е кехлибар, на същото място, където беше в оригинала.

Лаборатория X16:
Когато влезем в лабораторията, се озоваваме като в сън. Учените стоят, войниците вървят, но ние не можем да направим нищо, така че преди да пресечете, пийте вода и яжте, сменете батерията на фенерчето. Приближаваме се до учените, те казват нещо, трябва да говорим с всички отдолу, продължаваме напред, стигаме до второто ниво. Слизаме до първия и виждаме, че контролният панел е изключен, проверяваме същото на всяко ниво и на главния контролен панел. След това минаваме през вратата срещу главната конзола и се качваме горе, там има учени, които се скитат наоколо. Приближаваме се до дистанционното управление, пристига SMS съобщение и се появяват задачи - включете дистанционни управления 1, 2, 3 и след това основното дистанционно управление. Първото дистанционно е на трето ниво.
След като включим основното дистанционно, сякаш се събуждаме, таймерът се включва и трябва, както в оригинала, да изключим всички дистанционни управления на нивата и основното дистанционно управление. След това търсим таен изход. Изходът е на второ ниво, срещу контролния панел, отиваме и се озоваваме в стаята като в оригинала, където взехме документи от призрака, идва съобщение за намиране на таен тунел, той е на същото място като в оригинала, тоест дупка в пода. Слизаме в тунела и идва съобщение да намерим изход от тунела. Изходът е на същото място като в оригиналната игра. При излизане получаваме задачата да отидем до радара и да се срещнем с отшелника там.

Радар:
Ние сме на радара
Близо до ремаркето стои отшелник, може да се каже, че това е недовършена почивка. Говорим с него, той обяснява, че ключът към x10 се намира в зелен сейф в разрушена къща зад купища радиоактивни отпадъци и той ще ни каже кода за този сейф, ако му донесем имущество, откраднато от някое чудовище. Отиваме в друга част на радара, но трябва да минем през складовете и след това през мъртвия град, няма директен преход. Намираме някаква кабина и има скривалище в кутия на стената, вземаме всичко там и се връщаме обратно. Даваме на отшелника неговото имущество и той ни казва кода на сейфа (код 218), минаваме през купищата боклук, намираме разрушена къща и сейф там, отваряме го и вземаме цялото съдържание. Сега да преминем към x10.

Лаборатория X10:
Когато влезете, веднага се появява задача за деактивиране на две настройки на системата за сигурност. Отиваме наляво зад асансьорната шахта и отново наляво в прохода, минаваме до стената и завиваме надясно, все още има зелен мираж на маниак, който се разхожда наоколо, виждаме директно стълбите и се качваме по тях , в стаята, зад вратата вдясно, ще има контроли за първата инсталация на системата за сигурност, изключете я. След като изключим първото дистанционно, отиваме да търсим второто. Връщаме се на мястото, където влязохме и отиваме надясно до стълбите, слизаме на нивото по-долу. След като се спуснете отляво в стаята, тя прилича на стаята, където в оригинала имаше кабелни макари и контейнери, има 2 бурера и няколко зомбита, те трябва да бъдат унищожени и където бурерите висеха, намираме маниак и следващия към него PDA, избираме този PDA и има някакъв код, още не ни трябва, не знаем къде е тази врата, но коригираме кода, за да не се налага да го търсим по късно.
Връщаме се на стълбите и отиваме вдясно, в стаята с вертикални устройства. Отляво има желязна стълба, качваме се по нея и отиваме направо до края, отдясно ще видим друга стълба и там на платформата има втори контролен панел. Нека го изключим. Появява се съобщение за деактивиране на инсталацията на PSI, но първо трябва да намерите входа на тези настройки. Връщаме се на стълбите, по които слязохме, и отиваме към стаята, където бяха бурите, но не влизаме в нея, а тръгваме наляво, там също има двама зелени маниаци, които се карат за нещо, минаваме и виждаме вратата . Това е кодът, който открихме, че ни трябва. Въвеждаме този код (3823) и отиваме в стаята с контролните панели за PSI инсталацията, в ъгъла близо до стълбите лежи друг учен и до PDA, ние го взимаме и се качваме по стълбите до контролните панели. Има две дистанционни управления и всяко има по два превключвателя. Изключваме ги, гледаме филма като в оригинала, отиваме до изходната врата, но тя е затворена. Огнен полтер лети из залата, трябва да го убиете. Вратата ще се отвори и таймерът ще започне, а през това време трябва да напуснете x10. Трябва да се срещнем с Воронин и това означава, че трябва да отидем в покрайнините на Припят до новия бар на Воронин.

Околностите на Припят:
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - е измъчена и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината.
Колата е в бункер под стар язовир. Изключваме го и отиваме при Воронин. Воронин благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем до зъба. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той го изпраща в Припят, за да се срещне с Фанг в хотела. Трябва да отидем в Припят. Преди да се преместите в складовете, съобщение от призрака идва на радара, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да минем през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

Подземията на Припят:
След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. След дълго лутане из коридорите се озоваваме близо до кодирана врата и идва съобщение, че трябва да намерим документи с кода.
Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел и ще има документи с код (код 4134).
Връщаме се до кодираната врата, отваряме вратата и се озоваваме в стандартната тъмница на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния ZP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припят:
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането си на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай ще убият маниака и задачата ще се провали. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е защитена и щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог.
Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

Атомна електроцентрала в Чернобил:
При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Помагаме им първо да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи на бронетранспортьор и да отиде някъде. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Да отидем до саркофага.

саркофаг:
В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в оригиналния саркофаг, отиваме в стаята на разрушения реактор, точно като отиваме в монолита и ще има кутия под парче метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра.
На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори:
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е военна лаборатория. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Лаборатория X2:
Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв вид скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.
Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появи надписът tips_war_gen_switcherщракнете върху бутона „изпълни“.
имам това д, не знам за другите. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор. Freeplay вероятно започва.

Днес ще говорим за играта STALKER Lost Alpha, чието преминаване е представено подробно по-долу. Ще разгледаме последователността на развитие на сюжета, както и изпълнението на основните задачи.

Кордон

Преминаването на играта STALKER Lost Alpha започва на място, което отдавна е познато на всеки фен на оригиналната версия. Главният герой се събужда от сън в стаята на бункера на Сидорович. Качваме се горе и говорим с търговеца. Той ни дава първата задача. От нас се иска да намерим артефакт. Напускаме бункера и поемаме наляво. В същото време разглеждаме мини-картата, има знак за намиране на елемента, от който се нуждаем. Артефактът трудно се вижда в тревата, но сигналите на детектора могат да помогнат за това. След като получи необходимия предмет, Сидорович ни дава няколко задачи. Завършваме ги и отиваме към следващото място.

Местоположение Агропром

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава към депото. Ние отговаряме на познатия зов на Демона. Помагаме на преследвача Юрик. След като подкрепихме всички нуждаещи се, отиваме в хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с него става ясно, че трябва да отидем в Агропром. Отиваме на мястото и незабавно помагаме на дебнещия Мол. Все пак нестандартното в играта е Кешовете – феномен, с който ще се сблъскаме на следващия етап. И така спасяваме Къртицата. В знак на благодарност той разказва за скривалището на Стрелок. Моле описва подробно и местоположението на бележките. Да слизаме. Започваме търсенето. Намираме подслон, както и бележки. Да отидем да потърсим скривалището. Намира се в съответния проход между коридорите.

Тъмната долина

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с посещение на бара. За да влезем в него, се движим по пътя до бариерата. Подминаваме го и завиваме наляво. След това се движим направо по пътя. Минаваме контролно-пропускателния пункт. Да отидем при бармана. Даваме му документите, които са намерени в Агропром. Срещаме се с другаря Петренко. Можете да го намерите в Бар. Отиваме в Тъмната долина. Да отидем във фермата. Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да намерите сталкер с прякор Демон. От разговора става ясно, че трябва да се отправим към фабриката, която е базата на бандитите. Демонът излага план. Започваме да го прилагаме. Да започнем да търсим входа на фабриката. Намира се в падина в храстите зад предприятието. Полтъргайсти непрекъснато поддържат съществуването си на това място. Намираме 3 трупа на бандити. Взимаме костюм от единия и го обличаме.

Базата на Боров

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с Dark Hollow. Озоваваме се в този район под градушка от куршуми. Движим се към железопътния тунел. Движим се, докато на стената вляво се види грешка. Преминаваме през него и се озоваваме на място, наречено Мини. Движим се напред изцяло направо. Завиваме наляво и губим съзнание, след като получихме удар в главата. Като дойдем на себе си, виждаме главата пред нас да се казва Велес. Разговаряме мирно и получаваме нова задача, свързана с търсенето на документи, които се намират на територията на базата на Боров. Връщаме се на повърхността. Насочваме се към базата на Боров. Можете да използвате колата. Ще има изненади в базата. Шефът на бандитите ще иска да играе игра на познания с нас. Освен това цената на загубата е нашият живот. Верният отговор е номер 4. Получаваме кода на сейфа и вземаме документите. Бандитите моментално ще станат жестоки и ще трябва да стреляме, за да излезем от базата. След пълна победа над врага ще бъде получено ново съобщение от PDA.

Ниво 18

След това трябва да посетим лабораторията в играта STALKER Lost Alpha. Преминаването на X-18 започва със слизане в сутерена на съответната административна сграда. За да получим достъп до това ниво, трябва да използваме кода, получен от Петренко. Комбинацията за вратата, която ни трябва е 5271. Слизаме в лабораторията. След това претърсваме стаята за сигурност. Търсим първите документи в таблицата. В същата стая виждаме компютър. Изисква код, който ще бъде на наше разположение по-късно. След това напускаме стаята и лабораторията X18, перфектно изпълнена от разработчиците на STALKER Lost Alpha, се отваря пред очите ни.

Пасажът продължава с търсене на документи номер 2. За да ги получите, завийте наляво. Движим се право към вратата. Да слизаме. Виждаме масата. Над него има рафт, на който намираме необходимите ни книжа. Вземаме документите. Намираме и побеждаваме бурера. Ръката му трябва да бъде донесена до Петренко. Отиваме в стаята с асансьори. Отиваме до дясната шахта. Изкачваме го. Така стигаме до отворената врата. Чрез него проникваме на територията на тайната стая.

Лабораторията в STALKER Lost Alpha е изпълнена с много опасности. Преминаването на X-18 продължава с неочаквана среща с труп, който намираме зад специална инсталация. Взимаме PDA от починалия. Той показва код 9231, идеален за компютъра на масата наблизо. Документи номер 3 също се намират тук. Сега отиваме в стаята, разположена над мястото за среща с бурера. Можете да влезете в него през пролука, която се появява в пода. Търсим документи номер 4. След това отиваме в мазето. Търсим маса в специално помещение. Съдържа документ No5.

Местоположение Росток

Срещаме се с шефа на дълга. Получаваме задачата да унищожим оцелелите мутанти. За целта влизаме в тунела. Взимаме стар противогаз от еколога. Преместваме се във фабриката. Там търсим 3 PDA и убиваме 4 кръвопийци. Отиваме на строителната площадка. Там откриваме първия чифт PDA. За да намерим третото устройство, ще ни трябва противогазът, който получихме по-рано. Факт е, че отровен газ се разпространява в близост до сградата, както и на закрито във входа. Отиваме на втория етаж и търсим PDA там. Ще намерим кръвопиеца на входа на фабриката.

При Велес

Да отидем на бара. Да отидем при Петренко. След това се приближаваме до бармана. След това се връщаме при Петренко. Получаваме ключа за лаборатория X14. Отново стигаме до фабриката. Отиваме до прохода, водещ към лабораторията. Озоваваме се в коридор, подобен на този в саркофага. Движим се по коридора. Намираме кодовата врата. Посочете комбинацията. Да минем. Вървим по десния коридор. Намираме втората врата. Преминаваме, използвайки същия код. Стигаме до лабораторията. Намираме PDA и документи на масата. Те трябва да бъдат доставени във Велес. Той ще ви информира, че тайните търговци в Мъртвия град ще се свържат с нас. След това трябва да излезем от мините. По това време ще пристигне съобщение. Негов автор е проф. Сахаров. Той има работа с нас.

Големи блата

Отиваме при професора на Янтар. Получаваме задача да търсим специални документи, държани от наемници, които се намират на територията на Мъртвия град. Да поемем задачата. Стигаме до града. Отиваме в училището. Отиваме до главата на наемниците. По време на разговора внезапно разпознава стрелеца. Ние сме заловени. Губим цялото оборудване и оръжия.

Следващото задължително място са Големите блата. Тук трябва да сте готови да срещнете военни хеликоптери. Ще започнат да стрелят по нас. Скриваме се в тръстиките. Чакаме военните да отлетят. Да отидем на лекар. Оказва се, че нашият герой е Стрелецът. Затова трябва да намерим Фантома. За да направим това, отиваме в армейските складове. Призракът трябва да се търси в селото на кръвопийците. Тръгваме на изток. Именно там се намира бункерът, от който се нуждаем с Phantom. Той ни моли да вземем артефакт, откраднат от наемници.

Да отидем на село. Побеждаваме наемниците. Разбираме, че сме срещнали друг отряд от тях, така че артефактът не е тук. Отиваме да се срещнем с ескорта. След всички трудности трябва да отидеш при Амбър. Тук даваме на професора артефакта и необходимите такси. Чакаме го да завърши ремонта на PDA. По това време разговаряме с Круглов. Взимаме PDA. Пристига съобщение. От това следва, че е необходимо спешно да отидете при Петренко.

Към този момент продължават боевете в Бар. Търсим Петренко. Ние се справяме със задачата да елиминираме хеликоптери. Изкачваме се на покрива на сградата, където се намира арената. Търсим мъртъв войник, въоръжен с гранатомет. Ударихме два хеликоптера. След това отиваме при Петренко. Научаваме, че трябва да отидем в покрайнините на Припят след Барман и Воронин. Стигаме до мазето на универсалния магазин. Намираме новосъздадения бар. Трябва да изпълним всички задачи, една по една да посетим Янтар, Циментовия завод, Лаборатория X16, Радар, X-10. Стигаме до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - ръководство

Тази точка се намира в околностите на Припят. Стигайки дотам, влизаме в бара. Говорим с бармана. Приближаваме се към Воронин. Научаваме, че е необходимо да деактивираме старата военна разработка. Машината, която трябва да бъде деактивирана, се намира в лабораторията на X7. Това е бункер под язовир. Да преминем към него. Да вървим направо. В същото време зелена холограма непрекъснато ще ни следва. Преди стълбище 1 завийте в левия коридор. Преминаваме към стената. Завиваме надясно. В резултат на това стигаме до врата с табела, предупреждаваща за ниския таван.

Подземията на Припят

Трябва да преминем през много трудности, докато най-накрая успеем да намерим подземието на Припят в STALKER Lost Alpha. Преминаването на този етап започва с постъпването ни в болницата. Там се срещаме с водача. След това ни придружава до входа на подземията. След това продължаваме сами. Озоваваме се в тунел. Качваме се по дългото стълбище вляво. Да вървим направо. След това завиваме наляво, докато не видим КамАЗ отпред.

STALKER Lost Alpha: ръководство. Припят

Трябва да използваме специален преход. Следва преминаването на Припят - един от най-трудните етапи. Получаваме съобщение с искане за помощ на военните в битката с монолитите. Унищожаваме врага. Научаваме за спешна среща с Василиев. Отиваме в неговото училище на втория етаж. Получаваме благодарност от Василиев и молба за помощ при измервания. Да отидем при еколозите. След това трябва да изпълните задачата в атомната електроцентрала в Чернобил. Следващата дестинация е Саркофагът. След това изпълняваме задачата, свързана с генераторите, и стигаме до лаборатория X2. Това е последният етап, който трябва да бъде преодолян в играта. Това ниво е подобно на X18, но с малки разлики. Чакаме да се отвори вратата към стълбите. След това отиваме по-нататък и намираме контролния панел за аварийния генератор. Въпреки това не работи. Трябва да заредим генератора с гориво. Търсим гориво. Да отидем на инсталацията. Поставете курсора върху тръбата. Появява се надпис. Щракнете върху бутона „Изпълни“. Чакаме малко. Отиваме по-нататък и включваме генератора. Появява се задача за деактивиране на заключването.

изгледи