Skyrim модове за анимация за хранене. Анимации за взаимодействие в Skyrim. Какво прави този мод

Skyrim модове за анимация за хранене. Анимации за взаимодействие в Skyrim. Какво прави този мод

The Elder Scrolls V: Skyrim - Анимации за взаимодействие



Платформа за игри: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Име:анимации

Руско име: Анимации за взаимодействие

Сегашна версия: 1.11​

Език на мода:руски

размер: 350 KB


Описание


Модификацията има за цел да създаде по-интересен Skyrim чрез добавяне на нови анимации, които отразяват взаимодействието на вашия герой със света на играта. Това не беше в оригиналната версия: врати, капаци на гърдите и т.н. Те се отвориха като на магия, без видими действия на главния герой. Сега този нюанс е променен - ​​взаимодействието с интерактивни игрови обекти ще бъде придружено от анимация с видимото участие на героя.​

Мод промени

Актуализация 1.11:

  • Продължителността на анимациите за събиране, обир (търсене) и отключване вече зависи от нивото на уменията на вашия герой (по избор). Дължината на анимацията на колекцията зависи от предимството за изравняване „Алхимия“ или „Джобби“ (по избор), дължината на анимацията за обир (търсене) зависи от предимството „Джобби“, дължината на анимацията за хакване зависи от „Хакиране“ ” привилегия. Стойностите могат да се променят за всяка анимация в менюто на MCM.
  • В MSM менюто е добавена опция и анимация за отваряне на дневници (опция). Анимацията работи само с "присвоения ключ". Ще трябва да използвате зададения клавиш, за да отворите дневника с възпроизвеждане на анимацията, вместо клавиша за отваряне на дневника по подразбиране. Отварянето на дневник чрез зададен клавиш може да не работи правилно в менюто на картата или в други менюта, това ще изисква допълнително подобрение.
  • Добавена е опция към менюто на MSM, възможност за възпроизвеждане на старата анимация за отваряне на врата, за да се предотврати грешка при телепортиране.
  • Поправени са някои последователности при възпроизвеждане на анимация, премахнати са някои съобщения за отстраняване на грешки, направено е деактивирано движението на камерата по подразбиране за всички анимации.
Регистър на промените:
  • Добавена е корекция за съвместимост с неофициалната корекция на Skyrim (USKP), която коригира проблема със замразяването на анимацията след търсене на купища пепел, причинена от несъвместимост с неофициалната корекция на Skyrim (USKP), тази корекция не съдържа особено, а само скриптови файлове.
  • внимание! Преди да актуализирате до версия 1-1, ще ви трябва чисто запазване (прочетете по-долу за описание как да направите какво).
  • Добавена е молитвена анимация при активиране на светилища.
  • Добавена анимация за отваряне на карта.
  • Анимацията за хакване с опцията „BlockActivation“ е деактивирана (в играта затворете менюто за хакване и го отворете отново след пускане на анимацията).
  • Добавени са опции „Движение на камерата“ по време на анимации за събиране, плячкосване, търсене, молитва, екипиране и пиене, всички опции са отделни за всяка анимация. Има 2 опции за позиция на камерата, те са еднакви за всички анимации, могат да се конфигурират малко в менюто на MCM.
  • Добавена е опцията "Приближи играча до обекта" за събиране на растения, активиране на обекти, отваряне, търсене и хакване, всяка опция върви отделно за всяка анимация. Играчът ще се приближи до обекта, ако разстоянието до обекта е твърде голямо.
  • Движението на камерата и движението на играча са предимно експериментални опции. Те са предназначени предимно за събиране на растения и може да имат неправилни позиции с други анимации.
  • Добавена е възможност за възпроизвеждане на анимации за оборудване/пиене и ядене на храна само след затваряне на инвентара. Ако тази опция е активирана, само първият консумиран артикул ще бъде проследен и анимиран след затваряне на менюто, всички останали артикули ще бъдат игнорирани.
  • Променена е анимацията за отваряне на вратата на по-подходяща за вратите.
  • Добавена е опция за активиране и възпроизвеждане на дължина на анимация при ядене на храна, вече отделно от пиене.
  • Добавена е опция "Пълно презареждане" на запазени и заредени игри. Тази опция ще нулира последната замразена GG анимация при насочване към обект, използвайте я, ако обикновеното рестартиране не помогне.
  • Коригирано замразяване на анимация след отваряне на ключалки, ако анимацията за отваряне/търсене е деактивирана.
  • Фиксирана циклична анимация на оборудването.
  • Поправена е грешка с лъка след възпроизвеждане на анимацията за оборудване.
  • Добавена е опция за избор на звук (опция). Един от 3 звука ще се възпроизвежда всеки път, когато щракнете върху опция в менюто на MSM (само за този мод).
  • Добавено е лого, което ще се показва, когато отворите менюто по време на анимацията. Това е, за да се предотврати промяната на опциите по време на анимацията, но всички опции ще продължат да бъдат налични.

Характеристики на мода:

  • Анимация на молитва при активиране на светилището.
  • Анимация за отваряне на карта.
  • Анимация на отваряне на дневници (чрез ключ).
  • Анимации за грабеж, търсене на контейнери и трупове, събиране на растения, разбиване на врати и сандъци, отваряне на врати, активиране на лостове, пиене и ядене, пиене на отвари и храна, както и поставяне на броня (всичко показано във видеото).
  • Анимация за събиране на различни предмети (ще видите как GG сам събира предметите).
  • Анимация на контакт с трупове (ще се види как самият GG претърсва труповете).
  • Анимация на взаимодействие с лостове и активатори (ще видите как самият GG дърпа лоста).
  • Анимация на взаимодействие с вериги (ще видите как самият GG дърпа веригите).
  • Анимация на взаимодействие с врати (ще се види как самият GG отваря врати, заключени или не).
  • Анимация на взаимодействие със сандъци (ще се види как самият GG отваря сандъци, заключени или не).
  • Анимация на взаимодействие при събиране на билки (ще се види как самият GG събира култури от лехите).
  • Анимация на екипиране на дрехи (ще видите как GG прави нещо с ръцете си, изглежда, че стои там и замръзва...).
  • Анимация на пиене и ядене на храна (ще видите как GG пие от халба и яде храна).

Принцип на работа:

  • Скриптовете в този мод са свързани динамично и по този начин модът е съвместим с обекти от всички DLC или от други модове. Например: „анимация за обир“ ще работи със сандъци, добавени от други модификации. Анимацията за пиене на отвари ще работи с всички отвари, добавени от други модове и т.н.
  • Анимацията за взаимодействие се избира динамично в зависимост от Z-координатите и височината на играча и активирания обект. Така че дори един и същи контейнер може да бъде отворен с различни анимации в зависимост от това къде се намира играчът.
  • По подразбиране анимацията се възпроизвежда в изглед от 3-то лице и ако вие например сте в режим от 1-во лице, тогава, когато превъртате анимацията за взаимодействие, режимът от 3-то лице ще се появи автоматично; след като анимацията приключи с превъртането, вие ще го направите връщане към изглед от 1-во лице -то лице. Можете да промените ъгъла на гледане на POV в менюто на MCM, но няма настройки за анимация за превъртане от първо лице. Модът може да се използва заедно с мода „Immersive First Person View“.

Опции в менюто на MCM:

  • Активиране/деактивиране на мод.
  • Деактивирайте всяка анимация. Например, можете да използвате само анимацията за чупене, отваряне на врати и анимация за пиене и да деактивирате всичко останало, ако не ви е необходимо.
  • Активиране на по-малко функционален, но по-безопасен режим, който не използва BlockActivation() и по този начин предотвратява възможни конфликти с други модове. По-подробна информация в менюто на MCM.
  • Задаване на продължителността на възпроизвеждане за всяка анимация и POV ъгъл на гледане.
  • Рандомизирайте дължините на анимацията за търсене, събиране и хакване, за да стане по-естествено.
  • И много повече в настройките на MSM.
  • За бележка!!! По някои технически причини всички основни категории на мода в менюто на MSM не могат да бъдат преведени или по-скоро, ако са преведени, тогава всички подсекции в категориите не се показват, а ако категориите са оставени на английски, тогава всички опциите се появяват, така че всичко в менюто на MSM е преведено, всички опции и описания на опции, с изключение на основните категории (вижте екранните снимки).
  • Основни - Основни настройки.
  • Прибиране на растения - Анимация за прибиране на реколтата.
  • Активиращи лостове - Анимация на активатори и лостове.
  • Контейнери за плячкосване - Анимация за търсене.
  • Отварящи се врати - Анимация на отварящи се врати.
  • Екипиране - Анимация на облекло.
  • Пиене - Анимация на пиене и ядене.
  • Lockpicking - Анимация на хакване.

Съвместимост:

  • Някои функции може да са несъвместими с модове, които засягат процеса на активиране на обекти. Можете да използвате безопасен режим в този мод, ако имате проблеми със съвместимостта.
  • Несъвместим с мода „Анимация на взаимодействие с обекти – Dovahkiin Takes Action“.
  • Съвместим с мода "Immersive First Person View".

Този мод добавя към играта определени нужди, които вашият герой ще изпита. Модът също така значително преработва ефектите от болестите и тяхното въздействие върху тялото на пациента.

Изисквания:

Особености:

Този мод е съвместим с вампири, върколаци и канибали. Вампирите не се нуждаят от храна или вода, а върколаците и канибалите могат да утолят жаждата и глада си по обичайния си начин.

Модът е съвместим със SKYUI 3.0, освен това, ако имате SKYUI 3.0, тогава можете да използвате менюто с настройки, вместо дражето, за да персонализирате RN&D по ваш вкус.

Прогресивни заболявания: Отсега нататък болестите вече не са лесно пренебрегвани глупости. Първоначалните синдроми са слаби (както в оригинала), но ако заболяването започне, ситуацията рязко ще се влоши. Необходимо е да започнете лечението възможно най-скоро! Ако не можете да си позволите лечение, тогава всичко, което можете да направите, е да си починете и да се надявате на най-доброто; почивката, разбира се, означава чисто легло и топла камина; шансовете да хванете болестта са много по-големи, ако спите в мръсен бандитски лагер. Освен това, когато сте болни, се уморявате по-бързо, което може да доведе до пълно изтощение.

Има нужда от проверка:

Когато активирате този мод, ще ви бъде предоставена възможността „Проверка на нуждите“, която можете да зададете като клавишна комбинация за бърз достъп.

Бързи клавиши: Ако имате SKSE, можете също да използвате клавиша N (по подразбиране), за да проверите нуждите, и клавиша B (по подразбиране), за да пиете от източника. Бутон B също се използва за изпразване, така че ако искате да изпразните бутилка или мех без да изпиете съдържанието им, просто го изберете в инвентара си и натиснете B. Клавишите могат да бъдат преконфигурирани в MCM.

Гладът има 6 етапа:

Преяждане - изяли сте твърде много. Скорост - 30%.

Ситост - възстановяване на здравето, резерв на сила + 10%.

Лек глад - можете да хапнете (без бонуси или отрицателни ефекти).

Глад - възстановяване на здравето, резерв на сила -30%.

Тежък глад - възстановяване на здравето, резерв на сила -60%. 25% по-трудно за скриване. Щети от атака -35%.

Изтощение - възстановяване на здравето, резерв на сила -90%. Поносимо тегло -50. Щети от атака -50%.

Модът включва анимация за ядене и пиене.

Нови и променени рецепти, алтернативни текстури за яхнии.

Има 15% шанс да се заразите с това заболяване от ядене на сурова храна.

Развалена храна не само има отвратителен вкус, но може да ви разболее.

Количеството храна, намерено в бъчви и торби, е значително намалено и намерените ще бъдат предимно развалени.

Някои по-големи храни, като колелца със сирене, са разделени на няколко порции, така че няма да можете да ги изядете наведнъж.

Жаждата има 5 етапа:

Жаждата е утолена - възстановяване на магията, резерв на сила + 10%.

Лека жажда - можете да пиете. (без бонуси или отрицателни ефекти).

Жажда - възстановяване на магия, резерв на сила -30%.

Силна жажда - възстановяване на магия, резерв на сила -60%. Време между крясъците +25%. Магиите са с 25% по-малко ефективни.

Дехидратация - възстановяване на магията, резерв на сила -90%. Време между крясъците +50%. Магиите са с 50% по-малко ефективни.

Можете да напълните отново празни бутилки и мехове във всяка река или можете да поискате чиста вода в таверни.

Пиенето на речна вода може да ви разболее, преварявайте водата преди пиене. Изворната вода (в момента се предлага само в чешми) е безопасна за пиене.

Зеленият чай дава +10 единици. на умението за красноречие за 300 секунди, можете също да пиете мляко, ако не се страхувате да бъдете заклеймени като млекосос.

Ако сте инсталирали фонтаните за пиене на Skyrim, тогава активирането на фонтана ще напълни всичките ви празни бутилки, активирайте от стелт, за да пиете от фонтана.

Интоксикацията има 5 етапа:

налице са замъглено виждане и ефекти на препъване.

Трезвеност – вие сте трезви. (без бонуси или отрицателни ефекти).

Замаяност - чувствате се страхотно, но главата ви се върти. Устойчивост на щети +10, 5% шанс за спъване.

Опиянение - не мислите добре. Реч -15, Възстановяване на магия -15, Магии с 50% по-малко ефективни, Продължителност -50%, 30% шанс за пътуване.

Тежка интоксикация - вие сте напълно пияни... възстановяване на магия и издръжливост -25, заклинанията са с 85% по-малко ефективни, продължителност -85%, 60% шанс за препъване.

Припадък - припадате на място и се събуждате само 4 часа по-късно с ужасен световъртеж.

Сънят има 5 етапа:

Добре/почивка - същото като в оригинала.

Животинската им кръв ще попречи на върколаците да спят достатъчно.

Лека умора - можете да подремнете. (без бонуси или отрицателни ефекти).

Умора - пренесено тегло -30, уменията растат с 25% по-бавно.

Тежка умора - пренесено тегло -60, уменията растат с 50% по-бавно. Скорост -20%.

Изтощение - носено тегло -90, уменията растат 75% по-бавно. Скорост -30%.

За да се отпуснете, трябва да се наспивате добре, но никой не ви кара да го правите наведнъж. Ако се събудите, но все още се чувствате уморени, можете да продължите да спите. Вероятността да се разболеете, докато спите върху мръсен спален чувал, зависи от местоположението, а не от самия спален чувал. Ако мястото е мръсно, тогава спалния ви чувал ще бъде мръсен веднага щом го сложите на пода. Избягвайте да спите в подземия, бандитски лагери и леговища на животни. Изберете чисти и удобни места.

Туристическа екипировка:

Този мод предлага набор от основно оборудване за къмпинг, като палатка, спален чувал, кремък и гърне за къмпинг. Цялото оборудване за къмпинг може да бъде изработено или закупено от търговци. Можете също да получите тестово оборудване от менюто за настройка.

Спалният чувал може да се използва отделно или заедно с палатка. За да използвате, първо хвърлете спалния чувал на земята, след това влезте в стелт режим и го активирайте, за да го разпънете. За да поставите палатка със спален чувал, трябва да имате и двете, след това хвърлете палатката на земята, активирайте я в стелт режим и спалния чувал ще бъде добавен автоматично. За да запалите огън трябва да имате поне 3 цепеници и кремък. Изхвърлете кремъка и го активирайте в стелт режим. Ако имате чугунен черпак в инвентара си, до огъня ще се появи тенджера. Огънят гори 6 часа; след като го активирате, можете да добавите/премахнете гърне; активирайте го в стелт режим, за да го изгасите.

Вече известни проблеми:

Въпрос: Бях внезапно телепортиран някъде, докато пълнех бутилки в реката.

О: Това е странен бъг в анимацията, който понякога се среща от някои потребители. Ако това се случи с вас, просто изключете анимацията за пълнене на бутилка, за да разрешите проблема. Dragee >> настройки >> превключвател за анимация >> друго = 0

В: Екранът ми потъмнява неочаквано по време на етапите на нетрезво и силно опиянено състояние.

О: Изключете визуалния ефект на интоксикация. Dragee >> настройки >> превключвател за анимация >> облачност = 0

Настройки:

Можете да персонализирате вашето ниво на глад/жажда/умора и шанса да хванете заболяване.

Глад: Преяждане (0) - Ситост (5) - Лек глад (30) - Глад (60) - Силен глад (120) - Изтощение (240) (таван 240)

Жажда: Утолена жажда (0) - Лека жажда (40) - Жажда (80) - Силна жажда (160) - Дехидратирана (240) (таван 240)

Този мод има за цел да направи Skyrim още по-завладяващ по отношение на геймплея, като добави нови анимации с интерактивни обекти. В играта, колкото и да е странно, врати, сандъци и други подобни по някакъв магически начин се отвориха сами без никаква анимация с участието на играча. Когато активирате врата или капак на сандъка, не виждате всички действия на играча, сега всичко ще се промени, когато активирате различни обекти, които в крайна сметка трябва да се отворят, ще се играе анимация с участието на играча. Сега ще видите как вашият GG физически взаимодейства с интерактивни обекти с анимация за превъртане.

Актуализация: 1-22
- Различни поправки (благодаря)

Актуализация: 1-11
- Продължителността на анимацията за събиране, обир (търсене) и отключване вече зависи от нивото на уменията на вашия герой (по избор). Дължината на анимацията за събиране зависи от предимството за изравняване „Alchemy“ или „Pickpocket“ (по избор), дължината на анимацията за грабеж (търсене) зависи от предимството „Pickpocket“, дължината на анимацията за хакване зависи от „Hacking“ ” привилегия. Стойностите могат да се променят за всяка анимация в менюто на MCM.
- В менюто на MSM е добавена опция и анимация за отваряне на дневници (опция). Анимацията работи само с "присвоения ключ". Ще трябва да използвате зададения клавиш, за да отворите дневника с възпроизвеждане на анимацията, вместо клавиша за отваряне на дневника по подразбиране. Отварянето на дневник чрез зададен клавиш може да не работи правилно в менюто на картата или в други менюта, това ще изисква допълнително подобрение.
- Добавена е опция към менюто на MSM, възможност за възпроизвеждане на старата анимация за отваряне на врата, за да се предотврати грешка при телепортиране
- Поправени са някои последователности при възпроизвеждане на анимация, премахнати са някои съобщения за отстраняване на грешки, направено е деактивирано движението на камерата по подразбиране за всички анимации.

Регистър на промените:
- Добавена е корекция за съвместимост с, която коригира проблема със замразяването на анимацията след търсене на купчини пепел, причинена от несъвместимост с неофициалната корекция на Skyrim (USKP), тази корекция не съдържа особено, само скриптови файлове
- Основният мод не е актуализиран
- Внимание!!!Преди да актуализирате до версия 1-1, ще ви трябва чисто запазване (прочетете описание как да го направите по-долу)
- Добавена молитвена анимация при активиране на светилища
- Добавена анимация за отваряне на карта
- Анимацията за хакване с опцията "BlockActivation" е деактивирана (в играта затворете менюто за хакване и го отворете отново след пускане на анимацията)
- Добавени опции "Движение на камерата" по време на анимации за събиране, плячкосване, търсене, молитва, екипиране и пиене, всички опции са отделни за всяка анимация. Има 2 опции за позиция на камерата, те са еднакви за всички анимации, могат да се конфигурират малко в менюто на MCM.
- Добавена е опцията "Премести играча по-близо до обекта" за събиране на растения, активиране на обекти, отваряне, търсене и хакване, всяка опция върви отделно за всяка анимация. Играчът ще се приближи до обекта, ако разстоянието до обекта е твърде голямо.
- (Движението на камерата и движението на играча са предимно експериментални опции. Те са главно за събиране на растения и може да имат неправилни позиции с други анимации)
- Добавена е възможност за възпроизвеждане на анимации за екипиране/пиене и консумиране на храна само след затваряне на инвентара. Ако тази опция е активирана, само първият консумиран артикул ще бъде проследен и анимиран след затваряне на менюто, всички останали артикули ще бъдат игнорирани.
- Променена е анимацията за отваряне на вратата на по-подходяща за вратите
- Добавена е опция за активиране и възпроизвеждане на дължината на анимацията при ядене на храна, вече отделно от пиене
- Добавена е опцията "Пълно презареждане" на запазени и заредени игри. Тази опция ще нулира последната замразена GG анимация при насочване към обект, използвайте я, ако обикновеното рестартиране не помогне.
- Коригирано замразяване на анимация след отваряне на брави, ако анимацията за отваряне/търсене е деактивирана.
- Фиксирана циклична анимация на оборудването
- Коригиран бъг с лъка след възпроизвеждане на анимацията за оборудване
- Добавена опция за избор на звук (по избор). Един от 3 звука ще се възпроизвежда всеки път, когато щракнете върху опция в менюто на MSM (само за този мод)
- Добавено е лого, което ще се показва, когато отворите менюто по време на анимацията. Това е, за да се предотврати промяната на опциите по време на анимацията, но всички опции ще продължат да бъдат налични.

Повече подробности за възможностите:
- Анимация на молитва при активиране на светилището
- Анимация за отваряне на картата
- Анимация на отваряне на дневници (чрез ключ)
- Анимации за грабеж, търсене на контейнери и трупове, събиране на растения, разбиване на врати и сандъци, отваряне на врати, активиране на лостове, пиене и ядене, пиене на отвари и храна, както и поставяне на броня (всички показани във видеото)
- Анимация за събиране на различни предмети (ще се види как GG сам взима предмети)
- Анимация на контакт с трупове (ще се види как самият GG мами труповете)
- Анимация на взаимодействие с лостове и активатори (ще видите как самият GG дърпа лоста)
- Анимация на взаимодействие с веригите (ще видите как самият GG дърпа веригите)
- Анимация на взаимодействие с врати (ще се види как самият GG отваря врати, заключени или не)
- Анимация на взаимодействие със сандъци (ще се види как самият GG отваря сандъци, заключени или не)
- Анимация на взаимодействие при събиране на билки (ще се види как самият GG събира култури от лехите)
- Анимация на екипиране на дрехи (ще видите как GG прави нещо с ръцете си, изглежда, че стои там и замръзва...)
- Анимация на пиене и ядене на храна (ще видите как GG пие от халба и яде храна)

Как работи:
- Скриптовете в този мод са свързани динамично и по този начин модът е съвместим с обекти от всички DLC или от други модове. Например: „анимация за обир“ ще работи със сандъци, добавени от други модификации. Анимацията за пиене на отвари ще работи с всички отвари, добавени от други модове и т.н.
- Анимацията за взаимодействие се избира динамично в зависимост от Z-координатите и височината на играча и активирания обект. Така че дори един и същи контейнер може да бъде отворен с различни анимации в зависимост от това къде се намира играчът.
- По подразбиране анимацията се възпроизвежда в изглед от 3-то лице и ако вие, например, сте в режим от 1-во лице, тогава, когато превъртите анимацията за взаимодействие, режимът от 3-то лице ще се появи автоматично, след като анимацията приключи с превъртането, ще се върнете към изглед от 3-то лице 1-во лице. Можете да промените ъгъла на гледане на POV в менюто на MCM, но няма настройки за анимация за превъртане от първо лице. Модът може да се използва заедно с мод

Опции в менюто на MCM:
- Активиране/деактивиране на мод
- Деактивирайте всяка анимация. Например, можете да използвате само анимацията за чупене, отваряне на врати и анимация за пиене и да деактивирате всичко останало, ако не ви е необходимо.
- Активиране на по-малко функционален, но по-сигурен режим, който не използва BlockActivation() и по този начин предотвратява възможни конфликти с други модове. По-подробна информация в менюто MCM
- Регулируема дължина на възпроизвеждане за всяка анимация и POV ъгъл на гледане
- Рандомизирайте дължините на анимацията за търсене, събиране и хакване, за да стане по-естествено
- И много повече в настройките на MSM
- На бележка!!! По някои технически причини всички основни категории на мода в менюто на MSM не могат да бъдат преведени или по-скоро, ако са преведени, тогава всички подсекции в категориите не се показват, а ако категориите са оставени на английски, тогава всички опциите се появяват, така че всичко в менюто на MSM е преведено, всички опции и описания на опции, с изключение на основните категории (вижте екранните снимки)
- Основни - Основни настройки
- Прибиране на растения - Анимация за прибиране на реколтата
- Активиращи лостове - Анимация на активатори и лостове
- Контейнери за плячкосване - Анимация за търсене
- Отварящи се врати - Анимация на отварящи се врати
- Екипиране - Анимация на екипиране на дрехи
- Пиене - Анимация на пиене и ядене
- Lockpicking - Анимация на хакване

Съвместимост:
- Някои функции може да са несъвместими с модове, които засягат процеса на активиране на обекти. Можете да използвате безопасен режим в този мод, ако имате проблеми със съвместимостта
- Несъвместим с мод
- Съвместим с мод

Изисквания:
Версия на играта 1.9.32.0.8 и по-нова
и по-високи
и по-високи

Преди надграждане от версия 1-0x до версия 1-22:
- Уверете се, че вашият GG не възпроизвежда анимацията на взаимодействие с обекти, отидете в менюто на MSM и деактивирайте мода, като премахнете отметката, изчакайте няколко секунди, запишете в нов празен слот за запис (не F5) и излезте от играта
- Напълно премахнете мода Animations.bsa и Animations.esp и влезте в играта от последното запазване, което сте направили
- Запазете отново, но в друг празен слот за запис и излезте от играта
- Инсталирайте нова версия на мода и го активирайте в менюто на MSM

Инсталация:
В архива има 2 папки, "Main mod" и "Patch for Unofficial Skyrim Patch (USKP)"
Поставете папката с данни от папката "Main Mod" в папката на играта (не Data в Data), потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел
Ако имате инсталирана неофициална корекция, инсталирайте и корекцията

  • Не се засягат никакви оригинални записи с изключение на няколко игрални пространства за добавяне на вода към кладенци. iNeed трябва да е съвместим с повечето модификации, без да е необходимо да инсталирате пачове.
  • Ако използвате iHUD с активирана опция „Свързване на всички SkyUI джаджи“, джаджи от iNeed ще се включват/изключват чрез натискане на клавишната комбинация за изглед на компас, посочена в настройките на iHUD.
  • Поддържа се от Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast, Improved Fish, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot and Recipes, skyBirds, Phitts Alchemy и Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Rehail, More plants and recipes, Osare Foods, 527 Food, A Real Explorer's Guide to Skyrim, Ambrosia from Valhalla, Bon Appetit, Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Zinni's Food Rehaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod, Cooking Ingredients и Requiem без необходимост от инсталиране на допълнителни пачове.
  • Ще можете независимо да класифицирате неидентифицирани храни и напитки, добавени от модове, ако имат ключовата дума VendorItemFood.

Изисквания:

  • Skyrim 1.9.29.0.8+
  • По избор: SKSE 1.6.16+

SKSE се изисква само за джаджи, модифициране на храна и менюто с настройки на MSM. За да можете да попълвате водните запаси от реки и езера, е необходим SKSE 1.7.2+.

  • По избор: Мокро и студено 1.40+

Ако имате този мод, скоростта на разваляне на храната ще се забави на студено (в зависимост от текущата област), освен това, ако опцията „Добавени артикули“ е активирана (в раздела „Екипировка за походи - Опции“), вие ще срещне пътници със собствени запаси от вода.

преглед:

iNeed е опит за прилагане на изискан подход към основните нужди на героя. С настройките по подразбиране вашият герой ще трябва да яде и пие поне 2-3 пъти на ден и да спи веднъж на ден, при условие че ядете достатъчно храна и спите поне 7 часа. Не е нужно да се опитвате да се придържате към този точен график, просто използвайте здравия разум и с времето ще създадете подходящ график за хранене и почивка. Всички иновации на мода са интуитивни, така че когато ги срещнете в света на играта, не би трябвало да имате проблеми. За ваше удобство менюто на MSM съдържа и кратка помощна секция.

P.S. След стартиране на нова игра, вашите параметри за глад и жажда ще бъдат рандомизирани, което леко ще украси вашето начално изживяване.

+Известия+
  • Widget:три икони, показващи състоянието на глад, жажда и умора. Джаджата може да използва два стила на показване и да се показва навсякъде на екрана. Изисква SkyUI и SKSE.
  • Звук:Къркоренето в стомаха, кашлицата и прозяването ще се задействат по-често с увеличаване на глада/жаждата/умора. Ако след активиране на тази опция някои герои започнаха да говорят с гласа на грешен пол, запазете и рестартирайте играта.
  • Текст:Известията ще се появят в горния ляв ъгъл на екрана, показвайки текущото ви състояние. Няма да понесете никакви наказания, докато не достигнете лек глад, жажда или умора. Ако SkyUI е инсталиран, тези известия са деактивирани по подразбиране.
+ Вашите нужди +

Тежката храна утолява по-добре глада, водата и алкохолът утоляват жаждата. Водата може да носите със себе си в мехове за вода, които се предлагат както за производство в дъбилна машина, така и за продажба от търговци. Също така понякога можете да ги намерите от някои NPC.

Празен мех може да се напълни с вода по един от няколко начина:

  • За пари от собственици на таверни, както и от случайни пътници, които имат запас от вода със себе си (необходими са Wet и Cold).
  • С помощта на всеки приятелски настроен към вас NPC (приятелски = този, за когото сте изпълнили задачи) в интериора.
  • От всяка кофа или друг отворен контейнер по време на дъжд.
  • От кладенец с каца или буре с вода. Можете сами да направите бурета с вода от съответните части и можете да ги поставите почти навсякъде.
  • От разтопен сняг (изисква SKSE 1.7.2+), както и в основата на повечето водопади, използвайки бързия клавиш за пиене на течност или щракнете върху празен мех.
Други функции:
  • Автоматизация:Можете да зададете прием на храна и вода на клавишни комбинации; натискането на такъв клавиш избира най-подходящата храна или напитка от вашия инвентар за консумация.
  • Бонуси и наказания:ще получите малки бонуси за поддържане на нуждите ви на ниво и до три степени наказания, ако не се погрижите за нуждите си. По подразбиране не можете да умрете от глад, жажда или умора, но тази опция е налична в настройките на мода. Яденето на сурово месо може произволно да повреди статистиката ви.
  • Борбата повишава нуждите:По време на битка вашите нужди ще се увеличат леко, особено по отношение на умората.
  • Разваляне на продукта:деактивирано по подразбиране. С течение на времето храната ще се разваля с различна скорост (и с известен елемент на произволност), състоянието на свежест на продукта се добавя в скоби към името му. Състоянието на свежест може да се покаже с думи или като процент. Яденето на продукт, който е X% пресен, ще задоволи вашите нужди с X% от първоначалната стойност за този продукт. Тежките храни се развалят по-бързо от леките, с изключение на суровото месо (което се разваля най-бързо). Щом свежестта на даден продукт достигне 0%, той става негоден за храна. 100% прясно месо може да се консервира със седем щипки сол, такова месо ще издържи по-дълго (но увеличава жаждата, когато се яде).
  • анимации:деактивирано по подразбиране. Похапването на храна или напитки ще бъде придружено от подходяща анимация. Същата опция може да бъде активирана за вашите спътници.
  • Опасни заболявания:деактивирано по подразбиране. Повечето заболявания ще станат по-уникални, по-трудни за лечение и ще имат четири етапа, които прогресират на произволни интервали. Ако не се погрижите за почивката си, ще получите допълнителни наказания към вашите умения и характеристики. Олтарите вече няма да лекуват болести; ще трябва или да се обърнете към някой свещеник в църквата, или да използвате подходящата отвара. След излекуване болестта няма да изчезне моментално, но ще отслабне с течение на времето. Първият стадий на всяко заболяване (т.е. лека форма) може да се самоизлекува с известен шанс.
  • Алкохол/скума:Пиенето на три напитки подред в рамките на 120 секунди ще промени ефективността ви и ще замъгли зрението ви. Приемането на skooma ще даде силен краткосрочен бонус за възстановяване на вашата издръжливост, но ще намали вашите магически способности за дълго време.
+ NPC се нуждае от +
  • Нужди от придружител:деактивирано по подразбиране. Вашите спътници автоматично ще консумират храна и напитки на редовни интервали въз основа на техните нужди, като същевременно получават същите ефекти от напитките и храната като вас. Поддържането/пренебрегването на нуждите ще им даде същите бонуси/наказания като вас. И накрая, нивата на умора засягат еднакво както вас, така и вашите спътници.
  • Храна с придружители:вашите спътници няма да имат нищо против да ядат с вас.
  • Придружителите купуват храна:Вашите спътници автоматично ще купуват храна от градове и таверни, така че се уверете, че имат малък запас от пари. Изисква опцията Companion Needs да бъде активирана.
  • Нуждите на конете:деактивирано по подразбиране. Ако имате кон и стоите пред него, можете да го нахраните, като натиснете бутона "Активиране", което ще му даде бонус към издръжливостта му. Вашият кон най-вероятно пасе някъде, докато вие сте далеч, така че това време не се счита за период на глад.

Храна в Skyrim +

  • Премахване на храна:деактивирано по подразбиране. Повечето храни в бъчви/торби ще бъдат заменени с обикновена сол, храната в интериора ще бъде динамично премахната в зависимост от различни фактори: в гъсто населени и проспериращи селища има по-голям шанс храната да не бъде премахната. Извадената храна се избира на случаен принцип всеки път.
  • Ценна такса:деактивирано по подразбиране. Колекционерски консумативи и зеленчуци (зеле, праз лук, картофи, тиква, сладки картофи, пшеница, яйца и др.) и различни трупове (фазан, заек, сьомга), които намерите в света на играта, вече няма да се вземат свободно. Ще имате на разположение две действия: „Открадни“, което ще маркира артикула със съответния флаг, или „Купете“, което ще изисква от вас да похарчите малко злато. Пазаруването е отворено само от 8 до 20 часа.
  • Разваляне на продукта:деактивирано по подразбиране. С течение на времето храната ще се развали. Консумирането на развалена храна задоволява нуждата ви от храна много по-малко ефективно и ако опцията „Опасни болести“ е включена, развалена храна може да ви разболее. Тежките храни се развалят по-бързо от леките, с изключение на суровото месо, което се разваля най-бързо. Състояние на храната: пресни (без промяна), леко престояли, леко престояли, престояли, много престояли, развалени.
  • Повишена хранителна стойност:деактивирано по подразбиране. Цялата храна ще струва повече.
  • Повишено тегло на храната:теглото на всички храни ще бъде увеличено, новите стойности ще ви помогнат по-лесно да се ориентирате колко питателен е даден продукт.
  • Канибализъм:Като дървен елф или с пръстена на Намира, вие или вашият спътник ще можете да извличате сурово месо от герои и да го ядете без последствия.
+Вампири и върколаци+

Вампирите не изпитват жажда и глад и се уморяват много по-бавно. Те обаче се възстановяват много по-бавно по време на сън. Върколаците в зверска форма са имунизирани срещу умора, но изпитват силен глад, след като се трансформират обратно в хора.

Алтернативни модове:

  • Вие гладувате: iNeed вече има опцията да премахва храна от света на Skyrim, но с този мод ще срещнете още по-малко храни.
  • Реалистични нужди и болести, Imps По-сложни нужди, Яжте и спете, ZF Първични нужди:Ако предпочитате модове, които преработват по-задълбочено системата за нуждите, опитайте един от тези модове.
  • Frostfall, Комплект за къмпинг на Northern Ranger, Camping Lite, Подобрена раница:модове, които добавят различно лагерно оборудване към играта.

Благодаря:

Schlangster, psychosteve, TreasureChest, DVated, Tumbajamba, perseid9, starfi, Battousai124, aloot, Trueno33, K.Schenk, FritZ_FretZ, Iwan Gabovitch

Превод: Хрониките на Тамриел

Този мод е изключително популярен сред многобройни играчи, които вече са уморени от играта vanilla (vanilla е игра без добавки на трети страни) и искат да й дадат нови ярки цветове.


Какво прави този мод?

Добавя много анимации при взаимодействие с различни обекти, например сега вратите няма да се отварят по някакъв мистериозен и неизвестен начин (чрез натискане само на един клавиш), първо героят ще играе анимацията за отваряне на вратите и самата врата ще се отвори синхронно с него, така че същото и със сандъците и други неща, с които нашият герой взаимодейства.

Нека изброим само някои от функциите, които този мод има:

Анимация при отваряне на дневник
Анимация при консумация на храна, отвари и други течности
Анимация при използване на картата
Анимация за търсене на труп
Анимация на поклонение при взаимодействие със светилище
Анимация за обличане на броня
Анимации при използване на бутони, лостове и други подобни механизми
Анимации за кражби и обири
Анимация на използването на веригата
Анимации за отваряне на врати и сандъци

Нова модна механика:

Реакцията на героя към дрехите, които носи (ако дрехите са твърде прости и леки, той ще потрива ръцете си, като по този начин показва, че му е хладно)
Взирането на брави, събирането на различни предмети и кражбата вече не се извършват моментално, а скоростта им зависи от определени умения на героя

Обърнете внимание, че тези анимации се възпроизвеждат, когато играете от 3-то лице, ако това не ви устройва, можете да опитате да инсталирате друга заедно с този мод - „Потапящ изглед от първо лице“ - този мод ви позволява да наблюдавате тялото и сянката си, докато играе от първо лице и в същото време ще ви позволи да видите всички анимации, които героят играе!

Има ли някакъв начин да деактивирам анимации, които не ми харесват?

Разбира се, модът е много щедър на функционалност и ви позволява да го персонализирате възможно най-удобно в главното меню на самата игра.

Някои от настройките на мода:

Активиране/деактивиране на мод
Деактивирайте конкретна анимация
Активиране на стабилен режим, който предотвратява възможни конфликти с различни модове, но намалява някои функционалности. Повече подробности можете да намерите в самото меню.

Съвместим ли е с други модове?

Анимациите за взаимодействие на Skyrim са съвместими с почти всички други модификации. Изброяваме тези, с които този мод може да не работи адекватно:

DovahkiinTakesAction
Тези модове, които също засягат механиката на активиране на артикули

Как да го инсталирам?

Преди да инсталирате мода, ще ви трябват SKSE помощни програми не по-ниска от версия 1.9.32.0.8 и SkyUI не по-ниска от версия 4.1.
След като инсталирате тези помощни програми, можете да продължите към инсталирането на самия мод. За това:
От папката „Main Mod“ преместете папката Data в корена на играта и потвърдете замяната (точно в папката на играта, а не Data към Data).
Отворете втората папка – “Patch for UnofficialSkyrim (USKP)” и я инсталирайте.

изгледи