Нека издигнем нови звуци. Skyrim: „Подобрени звуци. Какво има в тези версии?

Нека издигнем нови звуци. Skyrim: „Подобрени звуци. Какво има в тези версии?

Ориг. Име: Звуци на Skyrim

Подземия -1.21, Природа - 1.11, Цивилизация - 1.0

Изисквания:

оригинал:





ОПИСАНИЕ:



Плъгинът Sounds of Skyrim добавя приблизително 460+ звукови ефекта към света на играта, засягайки почти всички локации и региони в играта. Нито едно място вече не е тихо. Звуците зависят от времето на деня, например, докато се разхождате по улиците на града през деня, ще чуете ехото от писъците на хората, звука от отваряне и затваряне на врати и звуците, издавани от работниците. А през нощта котки се бият за територия, кучета лаят, пияници крещят.

Какво има в тези версии:



подземия:


Sounds of Skyrim - Dungeons, съдържа 115+ звукови ефекта, които добавят живот към подземията. Всички звуци зависят от вида на подземието и неговите обитатели. В подземие с немъртви ще се чуват стенанията на зомбита и воят на призраци. В двемерските руини, обитавани от фалмерите, ще чуете ехо от писъци. А на изхода от подземията ще се чуват звуците на времето навън. Ако навън има гръмотевична буря, ще чуете гръмотевици, докато сте вътре в крепостта или пещерата.

природа:


Sounds of Skyrim – Nature се фокусира върху добавянето на звукови ефекти към пустинята на Skyrim. Неговата цел с помощта на 108 звука е да увеличи звуковата фауна на Skyrim; той ще добави звуци на различни животни, птици, насекоми, които се възпроизвеждат според текущото време, време и регион. Например в гората ще чуете звука на лисица, елен и гарван. През нощта ще чуете далечен вълчи вой или писък на луна. В Рич може да чуете планински кози или ястреби.

В допълнение към животните, Nature също добавя звук от дъжд, който капе върху вашата палатка и дървени конструкции, звук от шумолене на трева и храсти, за да симулира движението на малки животни, които се разпръскват, докато се приближавате, и тих звук от вълни, удрящи се в потопени предмети.

Цивилизация:


Sounds of Skyrim - Civilization се фокусира върху добавянето на звукови ефекти към градове, селища, села и всички места, където живеят смъртните. Модулът добавя 216 звукови ефекта, съдържащи: градски шум, котки и кучета, звуци от отваряне и затваряне на врати, както и възможността да чуете тези и други външни звуци вътре в сградите, включително гръмотевици, дъжд, виелица.

ЧЗВ

Въпрос: Звуците във видеото са твърде силни и/или времето между тях е твърде кратко.
О: Това е само за видео. Високата сила на звука ви позволява ясно да разграничите новите звуци от стандартните и да придадете по-голямо усещане за мода. В играта звуците са много по-тихи.

Въпрос: Не ми харесват някои звуци. Какво трябва да направя?
О: В папката със звук има празни файлове със звукови ефекти (папка Silent), с които можете да замените звуци, които не сте харесали.

В: Възможно ли е да спрете да възпроизвеждате звуци, свързани със същества, след като изчистите подземието?
О, не. Имам функция, която ви позволява да проверите дали подземието е изчистено, но тя е свързана само с първия път, когато изчистите подземието (когато подземието е маркирано като изчистено на вашата карта). Той спира възпроизвеждането на звуци от същества веднага щом подземието бъде изчистено, но не засяга следващите изчиствания.

В: Влияят ли звуците на Skyrim на производителността?
О, не. Новите звуци се възпроизвеждат по същия начин като стандартните звуци от играта. Не са включени скриптове.

В: Къде е най-новият модул Skyrim Sounds?
О: Това е в процес на работа и ще се появи, когато бъде завършено.

В: Какъв модул е ​​планиран следващия?
Специални събития, които ще добавят звукови ефекти, свързани с куестове, включително звуци, свързани с куестове от Гражданската война.



Sounds of Skyrim е аудио проект, който добавя около 460+ нови звукови ефекта към играта Skyrim SE. Модът засяга почти всяко място и регион в играта. Основната цел е да разнообразите звука на околната среда възможно най-много, за да увеличите потапянето в света на играта. Звуците варират в зависимост от времето на деня, времето и местоположението. Когато се разхождате по улиците на града през деня, ще чуете ехото от отваряне и затваряне на врати, писъците на играещи деца, звуците на ковачница или дъскорезница, а през нощта можете да чуете шум от битки с котки, кучета лай и много други.

Това е версия на мода за Skyrim SE. Версията за Skyrim LE се намира

История на промените:
Актуализация: 1.9
- Основният мод е почистен от ненужни записи и мръсни редакции
- Актуализирана корекция за съвместимост за мода Cathedral Weathers and Seasons.
- Добавена корекция за съвместимост за мода Luminosity.
Актуализация: 1.8
- Основният мод е изчистен от ненужни записи и актуализиран според последните редакции на USSEP.
- Бета тестването на менюто на MCM е завършено и то вече е интегрирано в основния мод.
- Всички корекции за съвместимост вече са във формат ESPFE.
- Добавена корекция за съвместимост с мода Cathedral Weathers and Seasons.
- Други незначителни корекции и корекции на грешки.

Особености:
Sounds of Skyrim Complete SE съчетава три звукови мода:
- Sounds of Skyrim - Civilization - добавя повече от двеста нови звукови ефекти към градове, села, ферми и други места, където присъства цивилизацията. В градовете можете да чуете звука на чук, който се използва от жителите по време на ремонт, парти в механа, писъците на играещи деца, кучешки лай или шум от котки. Във или близо до ферми можете да чуете звуците на животни, ако има такива. При лошо време можете да чуете как дъждът чука по прозорците или студеният вятър свири извън прозореца по време на снежна буря.
- Sounds of Skyrim - The Dungeons - включва над сто нови звукови ефекти, предназначени да добавят живот и реализъм към подземията. Сега, като слушате, можете да определите какви същества живеят в подземието. А на входовете на подземието можете да чуете времето навън, например, ако навън има буря, ще чуете ехо от гръмотевици.
- Sounds of Skyrim - The Wilds - фокусира се върху добавянето на над сто звукови ефекта към пустошите на Skyrim. Сега околната природа ще бъде наситена със звуци на различни животни, птици и насекоми, които ще се променят в зависимост от времето, времето на деня и района. В горите например можете да чуете звуци на лисици, елени и птици, а през нощта дори вой на вълк в далечината.

Съвместимост:
Съвместим без пачове:
- : Зареждане след SoS
- Основен ремонт на реверберация и атмосфера (RAO): Зареждане преди SoS.
-
-
-
- Lucidity Sound FX
- Сюрреалистично осветление
- Кларалукс
- Основен ремонт на AI: Зареждане преди SoS.
- Повторно осветяване на Skyrim: Зареждане преди SoS.
Съвместим с пачове, включени в основния инсталатор:
- Времето и сезоните на катедралата
-
-
-
-
-
- Естествен атмосферен Тамриел (NAT)
-
- Времето и сезоните на северната сага
- Основен ремонт на реалистичното осветление (RLO) (RLO Interiors)
-
-
- (плюс Enhancer, Hardcore, Weathers и комбинации от тях)

Относно съвместимостта с - първо авторът разработи корекция за съвместимост, но след това го изтри, без да го пуска от бета версия поради много голям брой конфликти. Така че сега авторът не препоръчваизползвайте тези модове заедно и изберете един от тях.

Изисквания:
Специално издание на Skyrim

Инсталация:
Силно се препоръчва да се инсталира не ръчно, а чрез NMM/MO, тъй като той съдържа инсталатор, който автоматично открива вече инсталирани модове, които изискват корекции за съвместимост. По същата причина се препоръчва да инсталирате този мод, след като инсталирате всички други модове, от които се нуждаете.

Ако сте харесали мода, не се мързеляйте да отидете на оригиналната страница, да го изтеглите и да го харесате. Приятна игра!

AOSе обширен звуков мод, предназначен да подобри изживяването ви в Skyrim с ясни, атмосферни, впечатляващи, правдоподобни звуци. В същото време съчетава максимална съвместимост и производителност както с оригиналната игра, така и с вече модифицираната.

Звуците са преработени и често направени от нулата в много аспекти. Те се комбинират перфектно и представляват непрекъснато, плавно взаимодействие помежду си. За да заменят звуците на „играта“, са създадени по-истински, реалистични стилизации на звуци.

Също така задачата беше да се създаде този мод, така че да не се възприема като модификация в пълния смисъл на думата, а като неразделна, оригинална и „родна“ част от играта. Нищо не е откраднато от други игри, всички звуци са уникални и създадени специално за този проект.

Заобикаляща среда:
- добави повече от 400 нови звука към околната среда и стаите.
- Различните региони имат различни звукови характеристики. В гората ще чуете птици, чупене на клони и вятър, жужене на насекоми и други прелести на дивата флора и фауна.
- играта стана с 10-15% по-шумна.
- по-динамични звуци (разликата между меки и силни звуци вече е по-ясно чуваема)
- всички оригинални звуци за екстериори и интериори са преработени, рекомбинирани или напълно преработени.
- повече от 300 нови звука от околната среда са добавени към света на играта, включително руини, подземия, различни животни, водопади, течения, всякакви дейности и др.
- създадени са нови звуци за светлинни ефекти, дъжд, сняг и виелици.
- някои звуци са леко приглушени, например твърде шумните водопади на Маркарт.
- добавени плъзгачи "NPC стъпки" и "Водопади и течения" към менюто "Аудио".
- звукът на дъжд и вятър вече може да се чуе на закрито, ако вали извън прозореца или бушува снежна буря.

Забележка:
Не очаквайте да бъдете бомбардирани с нови звукови ефекти веднага щом влезете в играта. Новите звуци трябва да са фини и неразделна част от света на играта. Всичко, което беше добавено, беше избрано с една цел - да въведе звуци, които не са съществували преди, а също и да подчертае измерението на пространството, в което се възпроизвеждат. Бяха подчертани разликите между нощта и деня. Разлики в интериора. В стаите са добавени много атмосферни звуци - различни дейности, които могат да бъдат просто пукане на дърво или падане на предмет, или дейност на някое живо същество... Целта е да се създаде усещане за несигурност дали има някой жив (или нежив), когато е в руини, пещери, руини... и да ви държи на крака възможно най-дълго.

Реверберация/Ехо:
(Реверберацията е отражението на звука от околните повърхности. Може да се сравни с ефектите от ехото. Може би една от най-значимите промени)
- много по-ясно, отколкото в оригиналния Skyrim.
- звукът не само се увеличава, но се преработва, за да предаде по-дълбоко ефектите от различни обекти на околната среда. Поддържане на баланс между качество, обем и спецификата на определена среда или обстановка.
- експлозиите (руни, огнени топки) вече имат специален, правилно отразен звук.

оръжие:
- създадени са нови ударни звуци за всички класове (оръжия с една и две ръце, брадви, боздугани)
- нови „тежки“ звуци за блокиране на щита на всички класове оръжия.
- кинжалите вече имат свой собствен уникален звук, в оригинала това беше просто повторение на звуците на мечове.
- Звуците от стрелба с лък и стрели, удрящи предмети, също са подобрени.

Забележка:
Дизайнът за озвучаване на ефектите от различни оръжия, които се различават едно от друго, е много по-добър от оригинала. Режещите звуци на остриета, сечещите звуци на брадви и особените звуци на удряне на боздугани. Ще разберете какъв вид оръжие използват NPC, като чуете звука му. Тъй като повторното озвучаване на остриетата засегна всички остриета в Skyrim, включително уникалните, остриетата, добавени от модове, все още ще имат звука на оригинала, тъй като Bethesda не благоволи да създаде уникален звук на остриета.

Магия:
- Новият звуков дизайн за магията е създаден от нулата и засяга главно Destruction и Affliction... най-вече.
- звуците се чуват ясно между подготовката на заклинанието, самото действие и въздействието върху обекта. Например, по-рано не можехте да чуете звука на Fireball, защото беше прекъсван от продължителността на звука на подготовката му.
- по-агресивни, ярки звуци на експлозии.
- добавя повече разнообразие. Преди това едни и същи звуци са били използвани за много заклинания. Сега всяко заклинание има свой собствен уникален звук.
- някои викове са леко модернизирани.
- нови звуци за заклинанията "Огнена стрела", "Огнена топка", "Светкавица" и "Верижна светкавица".

капани:
- много капани са направени по-силни, за да ви изплашат още повече. Горящото масло вече има по-интензивен звук, например.

Творения:
- създадени са, добавени или преработени нови звуци за различни видове същества.
- това важи както за малки същества, така и за по-големи и по-опасни същества.
- специално внимание беше обърнато на дракони (удари с опашки, кацане, щракване с уста...), двемерски центуриони, мамути, гиганти и др.
- кучетата вече не звучат като астматични гоблини (и защо никой не забеляза това?)

Движения/Стъпки
- стъпките на почти всички хуманоиди и някои същества в играта са подобрени. Повече от 1000 и още няколкостотин звука са създадени специално за това.
- звуците на промъкване са преработени.
- звуците от движения при носене на всички видове броня и облекло са преработени. Взема се предвид скоростта на движение, околността, повърхността и т.н.
- тежката броня вече звучи "по-тежка" от всички останали.
- промъкването в тежка броня вече има уникален звук.

Производителност:
- Високата производителност беше висок приоритет от самото начало. Беше поддържан баланс между броя на едновременно възпроизвежданите звуци и разпределението на паметта. За повечето хора няма да има спад на FPS.

Разни:
- интегрирана корекция с възможен CTD (Crash to Desktop) в района на Riverwood.
- коригиране на грешка със звук в оригинала, когато звуците на боздугани, блокирани с щит и удари на трол, изчезнаха, чукът използваше звука на меч и т.н.
- плъгинът беше почистен с помощта на TES5Edit от „мръсни“ редакции.

Въпроси и отговори:
1. "Този мод съвместим ли е с други модове, които влияят на звука?" Да и не. Трябва да обмислите кои файлове модифицира AOS и кои файлове искате да замените, добавите или премахнете. Например, нека вземем Immersive Sounds - Aural Assortment. И двата мода имат едни и същи файлове. Това означава, че ще трябва да направите избор кои файлове да презапишете и кои не. Ако искате да запазите звуците, добавени от AOS и в същото време да добавите звуци от IS-AA - инсталирайте AOS след IS-AA, съгласете се да замените файлове и да заредите AOS след IS-AA (с обратен ефект, мисля, че е ясно ). Същото важи и за други модификации, чиито файлове съвпадат с AOS файловете.
2. "Мога ли да премахна тези нови звуци на лък без никакви последствия?" да Има три файла в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - изтрийте ги и играта ще се върне към оригиналните звуци за лъкове.
3. "USKP има ли нужда от корекция?" Не, той вече е интегриран в основните плъгини на AOS.
4. „Ами ако не използвам USKP?“ Нищо няма да се случи, дори ако не използвате този плъгин - AOS няма да наруши играта ви.

Съвместимост:
- по желание има пачове за съвместимост с най-популярните модификации, включително Climates of Tamriel, както и Dawnguard и Dragonborn.
- ако използвате Immersive Sounds - Aural Assortment. Препоръчително е да инсталирате AOS след IS-AA и да го поставите в реда на зареждане също след това.
- ако използвате Wet and Cold. Препоръчително е да поставите преди AOS в реда на зареждане или да използвате корекция за съвместимост.
- ако използвате Splash of Rain. Препоръчително е да премахнете звука от дъжд на закрито чрез MSM менюто на мода.
- модът не е съвместим със SoS (Sounds of Skyrim). Ще трябва да направите избор.
- модът не е съвместим с Climates of Tamriel - Sounds. Няма да има CTD или грешки, но редът на зареждане ще реши кой мод е отговорен за зареждането на звуците, добавени от двата мода.
- модът не е съвместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- модът не е съвместим с подобрените бойни звуци.
- модът не е съвместим с Smooth Blade Draw и Sheathe.

Изисквания:
Skyrim, налични са незадължителни пачове за съвместимост за Dawnguard и Dragonborn.

Инсталация:
Препоръчително е да използвате Nexus Mod Manager.
За ръчна инсталация - разопаковайте архива, копирайте папката "Sound" от "01 Sounds Loose" в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и свържете съответния плъгин от папката "00 Main AOS Plugin" в стартовия панел.

Премахване:
Препоръчително е да използвате Nexus Mod Manager (използвайте опцията "Smart installer")
За ръчно премахване - премахнете плъгина от Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, както и всички файлове, свързани с мода.

Какво е новото във версия 2.5.1 ()

  • Поправки в основния плъгин на AOS:
  • Различни корекции и актуализации на корекции
  • Добавена е опцията Smart Installer, която автоматично ще определи модификациите, които сте инсталирали, и необходимите корекции за съвместимост, като провери реда на зареждане.
  • Добавени са нови корекции за съвместимост за:
  • -- + Уникални уникални v1.8
  • -- + Skyrim Climate Overhaul - Summer Edition v1.21
  • -- + Колекцията Sounds of Skyrim (Civilization, The Dungeons, The Wilds), комбинирана с:
  • --- + 1) ELFX Weathers бета v0.
  • --- + 2) Естествено осветление и атмосфера (NLA) v2.0 (също работи с NLA v1.4)
  • --- + 3) Чистота v1.1
  • --- + 4) Чисто време v2.2
  • --- + 5) RCRN AE v2.1.
  • --- + 6) Skyrim Climate Overhaul - Summer Edition v1.21

Плъгинът Sounds of Skyrim добавя приблизително 460+ звукови ефекта към света на играта, засягайки почти всички локации и региони в играта. Нито едно място вече не е тихо. Звуците зависят от времето на деня, например, докато се разхождате по улиците на града през деня, ще чуете ехото от писъците на хората, звука от отваряне и затваряне на врати и звуците, издавани от работниците. А през нощта котки, които се борят за територия, кучета лаят, пияници крещят.

Готови модули-

подземия:
„Звуците на Skyrim – Dungeons“ съдържа 115+ звукови ефекта, които добавят живот към подземията. Всички звуци зависят от вида на подземието и неговите обитатели. В подземие с немъртви ще се чуват стенанията на зомбита и воят на призраци. В двемерските руини, обитавани от фалмерите, ще чуете ехо от писъци. А на изхода от подземията ще се чуват звуците на времето навън. Ако навън има гръмотевична буря, ще чуете гръмотевици, докато сте вътре в крепостта или пещерата.

природа:
„Sounds of Skyrim – Nature“ се фокусира върху добавянето на звукови ефекти към пустинята на Skyrim. Неговата цел с помощта на 108 звука е да увеличи звуковата фауна на Skyrim; той ще добави звуци на различни животни, птици, насекоми, които се възпроизвеждат според текущото време, време и регион. Например в гората ще чуете звука на лисица, елен и гарван. През нощта ще чуете далечен вълчи вой или писък на луна. В Рич може да чуете планински кози или ястреби.

В допълнение към животните, Nature също добавя звук от дъжд, който капе върху вашата палатка и дървени конструкции, звук от шумолене на трева и храсти, за да симулира движението на малки животни, които се разпръскват, докато се приближавате, и тих звук от вълни, удрящи се в потопени предмети.

Цивилизация:
„Sounds of Skyrim – Civilization“ се фокусира върху добавянето на звукови ефекти към градове, села и всички места, където живеят смъртните. Модулът добавя 216 звукови ефекта, съдържащи: градски шум, котки и кучета, звуци от отваряне и затваряне на врати, както и възможността да чуете тези и други външни звуци вътре в сградите, включително гръмотевици, дъжд, виелица.

ЧЗВ
Въпрос: Звуците във видеото са твърде силни и/или времето между тях е твърде кратко.
О: Това е само за видео. Високата сила на звука ви позволява ясно да разграничите новите звуци от стандартните и да придадете по-голямо усещане за мода. В играта звуците са много по-тихи.

Въпрос: Не ми харесват някои звуци. Какво трябва да направя?
О: Има два начина да се отървете от звуци, които не харесвате.
1. В папката със звук има празни файлове със звукови ефекти (папка Silent), с които можете да замените звуци, които не сте харесали.
2. Чрез модула за настройка на мода, който се появява при първото зареждане на играта с инсталиран мод.

В: Възможно ли е да спрете да възпроизвеждате звуци, свързани със същества, след като изчистите подземието?
О, не. Имам функция, която ви позволява да проверите дали подземието е изчистено, но тя е свързана само с първия път, когато изчистите подземието (когато подземието е маркирано като изчистено на вашата карта). Той спира възпроизвеждането на звуци от същества веднага щом подземието бъде изчистено, но не засяга следващите изчиствания.

В: Влияят ли звуците на Skyrim на производителността?
О, не. Новите звуци се възпроизвеждат по същия начин като стандартните звуци от играта. Не са включени скриптове.

КРЕПКИ:
Налични са корекции за следните модификации в пакета корекции:
(RCRN) Реалистични цветове и истински нощи
Основен ремонт на реалистично осветление (инструкции по-долу)
Основен ремонт на разпространението на звука (инструкции по-долу)

Уверете се, че имате необходимия модул Sounds of Skyrim и инсталиран един от горните модове. След това плъзнете eps файла на желаната корекция в папката Data.

Файлът с корекцията в реда на изтегляне трябва да е след Sounds of Skyrim и горните модификации

Основен ремонт на реалистичното осветление
Е модулен, така че изберете правилния файл с корекция за RLO модула, който сте инсталирали.
Ако използвате версията на Major City Interiors No Home, след това плъзнете и пуснете файла с корекцията от папката Major City Interiors No Home.

Основен ремонт на разпространението на звука
Уверете се, че Sound Propagation Overhaul е ПРЕДИ Sounds of Skyrim във вашия ред на зареждане.

Климатът на Тамриел-
Тъй като CoT е модулен, трябва да изберете правилната корекция за CoT модулите, които използвате.

ИЗИСКВАНИЯ:
Skyrim

Обширен звуков мод, предназначен да подобри изживяването ви в Skyrim с ясни, атмосферни, впечатляващи, правдоподобни звуци.

В същото време съчетава максимална съвместимост и производителност както с оригиналната игра, така и с вече модифицираната.

Звуците са преработени и често направени от нулата в много аспекти. Те се комбинират перфектно и представляват непрекъснато, плавно взаимодействие помежду си. За да заменят звуците на „играта“, са създадени по-истински, реалистични стилизации на звуци.

Също така задачата беше да се създаде този мод, така че да не се възприема като модификация в пълния смисъл на думата, а като неразделна, оригинална и „родна“ част от играта. Нищо не е откраднато от други игри, всички звуци са уникални и създадени специално за този проект.

Заобикаляща среда:

Добавени са над 400 нови звука към среди и стаи.

Различните региони имат различни звукови характеристики. В гората ще чуете птици, чупене на клони и вятър, жужене на насекоми и други прелести на дивата флора и фауна.

Играта стана с 10-15% по-шумна.

По-динамични звуци (разликата между тихи и силни звуци вече се чува по-ясно)

Всички оригинални звуци за екстериори и интериори са преработени, повторно комбинирани или напълно преработени.

Повече от 300 нови звука от околната среда са добавени към света на играта, включително руини, подземия, различни животни, водопади, течения, всякакви дейности и т.н.

Създадени са нови звуци за светлинни ефекти, дъжд, сняг и виелици.

Някои звуци са леко заглушени, като прекалено силните водопади Маркарт.

Добавени са плъзгачи „NPC стъпки“ и „Водопади и течения“ към менюто „Аудио“.

Шумът на дъжд и вятър вече може да се чуе на закрито, ако навън вали или бушува снежна буря.

Забележка:

Не очаквайте да бъдете бомбардирани с нови звукови ефекти веднага щом влезете в играта. Новите звуци трябва да са фини и неразделна част от света на играта. Всичко, което беше добавено, беше избрано с една цел - да въведе звуци, които не са съществували преди, а също и да подчертае измерението на пространството, в което се възпроизвеждат. Бяха подчертани разликите между нощта и деня. Разлики в интериора. В стаите са добавени много атмосферни звуци - различни дейности, които могат да бъдат просто пукане на дърво или падане на предмет, или дейност на някое живо същество... Целта е да се създаде усещане за несигурност дали има някой жив (или нежив), когато е в руини, пещери, руини... и да ви държи на крака възможно най-дълго.

Реверберация/Ехо:

(Реверберацията е отражението на звука от околните повърхности. Може да се сравни с ефектите от ехото. Може би една от най-значимите промени)

Много по-ясно отколкото в оригиналния Skyrim.

Звукът не просто е увеличен, но е преработен, за да предаде по-дълбоко ефектите на различни обекти от околната среда. Поддържане на баланс между качество, обем и спецификата на определена среда или обстановка.

Експлозиите (руни, огнени топки) вече имат специален, правилно отразен звук.

оръжие:

Създадени са нови ударни звуци за всички класове (оръжия с една и две ръце, брадви, боздугани)

Нови „тежки“ звуци за блокиране на щитове на всички класове оръжия.

Камите вече имат свой собствен уникален звук, докато в оригинала това беше просто повторение на звуците на мечове.

Звуците от стрелба с лък и стрели, удрящи предмети, също са подобрени.

Забележка:

Дизайнът за озвучаване на ефектите от различни оръжия, които се различават едно от друго, е много по-добър от оригинала. Режещите звуци на остриета, сечещите звуци на брадви и особените звуци на удряне на боздугани. Ще разберете какъв вид оръжие използват NPC, като чуете звука му. Тъй като повторното озвучаване на остриетата засегна всички остриета в Skyrim, включително уникалните, остриетата, добавени от модове, все още ще имат звука на оригинала, тъй като Bethesda не благоволи да създаде уникален звук на остриета.

Магия:

Новият звуков дизайн за магията е създаден от нулата и засяга главно Destruction и Affliction... най-вече.

Ясно се чуват звуците между подготовката на заклинанието, самото действие и въздействието върху обекта. Например, по-рано не можехте да чуете звука на Fireball, защото беше прекъснат от продължителността на звука от подготовката му.

По-агресивни, ярки експлозивни звуци.

Добавено повече разнообразие. Преди това едни и същи звуци са били използвани за много заклинания. Сега всяко заклинание има свой собствен уникален звук.

Някои викове са леко модернизирани.

Нови звуци за заклинанията Firebolt, Fireball, Lightning и Chain Lightning.

капани:

Много капани са направени по-шумни, за да ви плашат още повече. Горящото масло вече има по-интензивен звук, например.

Творения:

Създадени са, добавени или преработени нови звуци за различни видове същества.

Това се отнася както за малки същества, така и за по-големи и по-опасни същества.

Особено внимание беше обърнато на дракони (удари с опашки, кацане, щракване с уста...), двемерски центуриони, мамути, гиганти и др.

Кучетата вече не звучат като астматични гоблини (и защо никой не забеляза?)

Движения/стъпки:

Стъпките на почти всички хуманоиди и някои същества в играта са подобрени. Повече от 1000 и още няколкостотин звука са създадени специално за това.

Звуците за промъкване са преработени.

Звуците от движения при носене на всички видове броня и облекло са преработени. Взема се предвид скоростта на движение, околността, повърхността и т.н.

Тежката броня вече звучи "по-тежка" от всички останали.

Промъкването, докато носите тежка броня, вече има уникален звук.

Производителност:

Високата производителност беше висок приоритет от самото начало. Беше поддържан баланс между броя на едновременно възпроизвежданите звуци и разпределението на паметта. За повечето хора няма да има спад на FPS.

Разни:

Интегрирана корекция с възможен CTD (срив на работния плот) в района на Riverwood.

Коригиран бъг със звук в оригинала, когато звуците на боздугани, блокиращи с щит и удари на трол, изчезнаха, чукът използваше звука на меч и т.н.

Плъгинът беше почистен от мръсни редакции с помощта на TES5Edit.

Въпроси и отговори:

1. "Този мод съвместим ли е с други модове, които влияят на звука?" Да и не. Трябва да обмислите кои файлове модифицира AOS и кои файлове искате да замените, добавите или премахнете. Например, нека вземем Immersive Sounds - Aural Assortment. И двата мода имат едни и същи файлове. Това означава, че ще трябва да направите избор кои файлове да презапишете и кои не. Ако искате да запазите звуците, добавени от AOS и в същото време да добавите звуци от IS-AA - инсталирайте AOS след IS-AA, съгласете се да замените файлове и да заредите AOS след IS-AA (с обратен ефект, мисля, че е ясно ). Същото важи и за други модификации, чиито файлове съвпадат с AOS файловете.

2. "Мога ли да премахна тези нови звуци на лък без никакви последствия?" да Има три файла в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - изтрийте ги и играта ще се върне към оригиналните звуци за лъкове.

изгледи