Приставката Skyrim подобри диалога на охраната. Подобрени диалози на охраната - Атмосфера и среда - Модификации и добавки за TES V: Skyrim. Ред на инсталиране и зареждане

Приставката Skyrim подобри диалога на охраната. Подобрени диалози на охраната - Атмосфера и среда - Модификации и добавки за TES V: Skyrim. Ред на инсталиране и зареждане

Спътниците на Skyrim имат един проблем – скучни са до степен да им падне пулс. След като ги наемете, 99% от тях се превръщат в тъпи роботи с цели, които се вписват в три точки:

1) Изрежете врага

2) Изглеждайте готино

3) Носете тежестта на собственика

Модове като "superlative inigo" са чудесен пример за това как всъщност трябва да бъдат нещата: те (придружителите) реагират на промените в околната среда, вашите действия, това, което носите и т.н. Тези видове добавки ги принуждават да бъдат „придружители“ в истинския смисъл на думата, но за съжаление нито един от тези модове не коригира оригиналните придружители.

Това е точно това, което доброволно направих.

И така, плъгинът има две цели. Първо. Той „отключи“ оригинални диалози за определени типове глас. ( От Willo-o-Wisp, Гласовете в Skyrim се повтарят. Особено с придружители. Например Лидия и Анеке Скалолазки. Но диалозите са различни. Ясно е, че плъгинът не „вмъква“ онези диалози на Анеке, които споменават нейния или нейния живот, тъй като те просто не биха се вписали в Лидия. Но има коментари, които просто се отнасят до околната среда или играча. Същият глас ви позволява да „обогатите“ един спътник за сметка на друг, като добавите коментари от същия тип глас към други говорители на същия глас)

Второ. Плъгинът добавя нови нишки за диалог. По какъв начин? Прегледах коментарите на всички гласови типове (не само компаньони), избрах и подрязах подходящи реплики за диалог. По този начин бяха добавени повече от 1000 нови коментарни нишки към 18 ванилни спътници. Освен това някои коментари, въпреки че имат един тип глас, могат да бъдат казани само от един от спътниците. Например, Nord жена с тип „командир“ ще извика „своите“ фрази по време на битка с противниците си. Или някои диалози се отключват само след определени фази на играта, например „за драконите“, само когато Mirmulnir разкрие картите си.

1) Ще работи ли плъгинът с „moy favorite companion mod“?

Отговор: да! В случай, че вашият спътник използва точно един от ваниловите гласове. Ако спътникът се озвучава с различен глас (изключителен мод с отделен глас), тогава модът няма да засегне вашия спътник.

2) Приставката работи ли на DLC придружители?

Отговор: Подобно правило важи и тук. Всичко зависи от това дали спътникът говори с глас от ванилия Skyrim. Например Серана, Нелот и Тедрил Серо не говорят с ванилови гласове, т.е. НЕ СА ПОДХОДЯЩИ.Въпреки че имам планове за подобно разширение.

3) Приставката работи ли с неанглийски версии на Skyrim?

Отговор от Willo-o-Wisp: в нашия случай плъгинът вече е преведен от екип от Nexus (имена в таблицата по-горе). Въпросът вече не е актуален.

4) Не могат ли сътрудниците да затворят, преди дори да бъдат наети? Това нарочно ли е?

Отговор: Частично грешка. В ранните етапи на разработката свързах коментарите на спътниците към така наречената „Текуща фракция“ (промени в зависимост от това дали е нает), която активира коментарите само докато спътниците са в етап на набиране. По неизвестни причини моето действие прекъсна връзка с аудио файловете, но планирам да добавя превключвател, който ще регулира кои коментари могат да се използват в конкретна ситуация.

5) Къде трябва да бъде поставен плъгинът в реда на зареждане?

Отговор: Честно ли? Самият аз не съм сигурен, но фактът, че плъгинът на практика не е в конфликт с други и просто „използва“ диалогови прозорци, предполага, че той няма конкретна категория. BOSS и други подобни програми трябва да решат проблема, въпреки че го имам в средата на реда за зареждане.

6) Не мисля, че спътникът (име) от мястото (име) би знаел за такава тема?

Отговор: Определянето кое точно е малко и кое е много за всеки спътник и техния диалог все още е проблем... =) Във всеки случай мисля, че свърших добра работа, опитвайки се да определя "най-шумните слухове" в Skyrim. Хората пътуват из Хранищата, така че не мисля, че слуховете имат проблеми с разпространението.

7) Мисля, че спътникът (име) не може да каже това.

Отговор: почти същото като по-горе.

8) В моята къща Даедра знае колко спътници и всички те създават ужасна врява. Как да спра това!!!

Отговор: без притеснения. Плъгинът има MSM (меню), в който можете да конфигурирате какъв тип глас и на каква честота могат да се изговарят определени диалози. Коефициентът по подразбиране е 100% и в този случай е предназначен за единични спътници. Ако работите с големи компании, можете спокойно да го изместите с 10%.

9) Направих го, но нищо не се случва.

Отговор: Първо трябва да се уверите, че менюто работи. След като промените настройките, въведете "help fco" в конзолата и потърсете следващия (нещо като раздел) "FCO_Frequency". Ако този раздел показва същия номер, който сте въвели в менюто на MSM, тогава всичко е наред. Ако не, значи нещо се е объркало. Може би наличието на други модификации със скриптове забавя вашето MSM меню.

Мисля, че проблемът е, че NPC AI и неговата диалогова линия просто са блокирали и са спрели да функционират правилно. Това може да се случи в резултат на това, че вашият спътник се изгуби в някоя зона и изостана, но след това се събере отново с вас в резултат на бързо пътуване. Решението е да си навлечете неприятности, тъй като това превключва състоянието на AI от „бездействие“ към „борба“. След като битката приключи, всичко трябва да се върне към нормалното.

внимание! Изисква SkyUI да работи и SKSE, за да работи. За предпочитане по-нови версии.

Нова игра. Нов живот.

Ако искате да започнете нова игра в Skyrim, тогава има много опции за това какъв вид Dovahkiin трябва да бъдете. Избор на раса, класа, може би избор на мотивация за вашите действия или биография. Дори да възпроизвеждате едни и същи редове на диалог отново и отново, можете да получите ново изживяване от играта.

Но, освен това, можете напълно да отхвърлите ролята на Dragonborn. Защо не играете играта като някой напълно различен - не героят от пророчеството, а напълно различен човек (или mer/beastman)? Ето пет страхотни мода, които ще ви помогнат с това.

Изтегли

Модът не е нов: всеки, който е запознат с модирането на Skyrim, дори и без да е играл с него, поне е чувал за него. И ако вие сте един от тези хора, струва си да коригирате ситуацията.

Алтернативният старт пропуска началните сцени с количката и Хелген и ви позволява да създадете нов герой с различна история. Може би сте бежанец от Morrowind с малко неща, останали в дома ви, или може би сте собственик на жилище с цяло състояние зад гърба си. Може би сте обикновен покровител на таверна, бандит от някой лагер дълбоко в горите, имперски легионер или брат/сестра на Бурята, или може би дори вампир, живеещ в леговището си. И това са само няколко от опциите за история, които този мод предоставя.

Ето го и хубавото – ако все пак искате да бъдете Драконорожден, трябва само да говорите със собствениците на таверната – един от тях, когато говори за слухове, ще спомене Хелген. И от тук можете да започнете основното търсене.

Изтегли

Човек, който не е Драконороден, със сигурност ще трябва да прекарва повече време сред обикновените хора. А във версията „ванилия“ това занимание бързо става скучно, особено ако това не е първото ви изиграване и вече сте ги срещали.

Този мод добавя предистория на повечето от обитателите на Skyrim, като разширява диалозните дървета и им дава нови гласове, което разкрива героите много по-широко. Много дават нови куестове, а някои дори може да станат ваши спътници. Някои дори можете да се ожените.

Изтегли

Освен ако не сте смел и силен Dovahkiin, някои от предимствата на статута на знаменитост, като разрешаването на ярли да купуват къщи, не са достъпни за вас. Някои къщи стават достъпни за закупуване след завършване на определени куестове, но този мод ще ви позволи да построите къща навсякъде.

Въпреки че къщата ще се окаже доста скромна, все още има нещо приятно да живееш далеч от шумните градове и да можеш да избереш всяко подходящо място в Skyrim и да го наречеш „дом“.

Изтегли

Може би ви е писнало да убивате дракони, но предвид враждебността на фауната на Skyrim, все пак ще убиете някого. Така че защо да не направим този процес по-реалистичен? В крайна сметка процесът на обработка на животински труп във „ванилия“ Skyrim под формата на използването му като контейнер с кожа и месо е доста оскъден.

Този мод добавя нови действия, които могат да се извършват с убито животно. Можете да повдигнете тялото, да го поставите на рамото си или да го претърсите. Добавено дране, клане и разглобяване на скелети. Добавени са също система за бонуси, специални видове оръжия и инструменти, нови алхимични съставки, рецепти за готвене на месо и много други. Дори драконовите писъци на мода не бяха пощадени.

Изтегли

Доста голяма част от всяка ролева игра е налагането на ограничения. Играта има функция за бързо придвижване между локации, но за реалистична „ролева игра“ трябва да забравите за подобни удобства. И това означава, че ако трябва да вземете нещо и сте далеч от града, ще трябва да прекарате много време в тичане до най-близкия търговец.

Вместо това, този мод ще ви позволи да търгувате с всеки NPC, който срещнете, и това не само ще помогне на феновете на ролевите игри, но и по принцип е логично допълнение към света на играта. Разбира се, не можете да премахвате предмети, които NPC носят, но всички други предмети, които може да имат, могат лесно да бъдат разменени.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, изтеглете The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final безплатно, безплатно The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final изтегляне на мод, безплатно изтегляне на The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final мод за The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition безплатен мод The ​​Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final изтегляне, изтеглете безплатно The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, безплатно изтегляне на пълен мод The ​​Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, директна връзка за изтегляне The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, изтегляне на The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final модификация

пълно изтегляне The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Окончателен, безплатен The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition mods The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final директно изтегляне безплатно, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final изтегляне безплатно, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition връзка за изтегляне, безплатно изтегляне The Elder Scrolls V : Skyrim - специално издание The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final mod, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition модификации

Описание
Добавя над 5000 реда напълно озвучен диалог за използване от NPC, обхващащ повече от 50 типа глас, въз основа на връзката, която NPC има с играча, който работи със съществуващия диалог от играта. Всички реплики се озвучават с помощта на оригиналните гласове от играта и се състоят от съществуващи реплики, които са добавени в нови и подходящи ситуации, както и изцяло нов диалог, създаден чрез редактиране на няколко реда заедно, за да се образуват чисто нови.
Приятелите говорят с вас по-скоро като приятели. Последователите имат още какво да кажат, когато говорите с тях. Ако вашият съпруг е последовател, той/тя ще говори като съпруг, вместо като общ последовател. NPC, които не ви харесват (не бандити и изоставени, а граждани на малки и големи градове), ще имат повече обиди за казване и може дори напълно да спрат да говорят с вас, ако продължите да им досаждате.
За инсталиране използвайте Nexus Mod Manager.

GDO добавя нов диалог към пазачите и също така леко променя съществуващите, за да ги направи по-подходящи за игровата ситуация и по-уважителни към играча, особено към тези със статус. В допълнение, модът коригира всички грешки, свързани с диалозите на охраната и дори повече.

Отсега нататък охраната няма да ви дразни с неуместните си забележки, напротив, ще започне да оценява адекватно действията ви и да се отнася към вас с най-голямо уважение, ако има причини за това. И като цяло всичко това само ще увеличи атмосферата на вашата игра.

Моля, имайте предвид, че модът по никакъв начин не премахва никакви коментари от речника на пазача. Те все още ще бъдат груби и саркастични в началото на играта, но когато героят ви започне да изпълнява задачи, които печелят уважението на пазачите, тяхното отношение към вас ще започне да се променя, ставайки все по-добро и по-добро. И един ден вашият герой ще стане толкова легендарен, че хората ще треперят в присъствието му.

Модът отключва много диалози на охраната, които не са били използвани преди или са били използвани много рядко в играта, само в определени случаи. Така че сега забележките на охраната ще бъдат много по-разнообразни от преди и ще можете да чуете коментари, които не сте чували досега.

Модът също така добавя няколко нови реда за герои със статус, които те могат да използват, когато пазачите решат да ги предупредят, че са прекалено умни в града или хвърлят оръжия наоколо.

Модът елиминира пазачите, които се забиват в диалога „Какво е?“

Също така с този мод, някои от коментарите на пазачите ще могат да се използват от други герои, които не са играчи и имат подходящия звук. Коментарите са подбрани така, че да не звучат неуместно или да не изглеждат неуместно от герои, които не са пазачи. Ако искате да деактивирате тази опция, отворете конзолата и въведете: Set GDOExtraNPCs To 0

Веднъж използвана, тази опция ще остане постоянно деактивирана за героя. Той автоматично ще се включи при стартиране на нова игра.

Модът задава необходимото ниво на умения за пазачите, за да го коментират, на 50. Ако желаете, можете да промените тази стойност с помощта на игровата конзола. Тази опция се управлява от 3 променливи, отговарящи за съответните категории умения:

По подразбиране всеки е настроен на 50. Ако искате да промените нивото на умение, необходимо за задействане на коментари на пазача за него, тогава просто променете стойността на това, от което се нуждаете.

За да проверите текущата стойност, използвайте командата GetGlobalValue:

Име на променлива GetGlobalValue

Имената на променливите са изброени по-горе, например GetGlobalValue GDOSkillCombat

За да зададете нова стойност, използвайте командата?

Задайте име на променлива на стойност

Изберете една от трите променливи по-горе и задайте стойността на желаното ниво на умения, за да стартирате коментари за нея. Например, задайте GDOSkillStealth на 63

Зададената стойност ще бъде записана във вашето запазване и няма да се промени без ваше знание. При стартиране на нова игра стойността ще бъде стандартна (50)

Съвместимост:

GDO е съвместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced

GDO е съвместим с aster Skyforge 2H Weapons

Описание:

Бойно състояние

Този плъгин променя основата на AI, използван от NPC по време на бойна среща. По-специално, той добавя така наречения "Инстинкт за оцеляване".

Инстинкт за оцеляване

Инстинктът за оцеляване позволява на почти всички NPC на Skyrim да оценят адекватно опасността, представлявана от врага, и да реагират по-реалистично на него в битка. Накратко, ако NPC няма шанс да спечели битка, той ще избяга от врага в търсене на безопасно прикритие.
На първо място, четири параметъра определят шансовете на NPC за победа:
  • Текущо NPC ниво;
  • Текущо ниво на врага;
  • текущото здраве на NPC;
  • Текущата устойчивост на NPC на физическо увреждане (броня или защитно заклинание).
Скривалището се избира на случаен принцип и броят на скривалищата, достъпни за NPC, зависи от размера на града, в който живеят. Убежището може да бъде къща на NPC, местен храм, крепост на ярл, мина, казарми и др.
Основни правила
  1. Ако NPC е принуден да се бие с противник, който е десет (или повече) нива по-висок от него, NPC ще избяга.
  2. Ако здравето на атакувания NPC е под определена минимална прагова стойност, този NPC ще предпочете да избяга от врага.
В момента има четири прагови стойности: 50, 40, 30 и 25. Тези стойности са избрани в съответствие с физическата устойчивост на NPC. Например, NPC, носещ платнена броня, ще избяга веднага щом нивото на здравето му падне под 50%; NPC, носещ пълен комплект тежка броня с щит, ще се оттегли само когато нивото на здравето му падне под 25%.

Допълнителни бележки:

  • Придружителите (като Лидия) НЕ използват Инстинкта за оцеляване;
  • Инстинктът за оцеляване се използва само от приятелски настроени и неутрални NPC;
  • NPC ще използват Survival Instinct срещу врагове, добавени от други добавки (като Skyrim Immersive Creatures или Elemental Dragons);
  • NPC ще използват Survival Instinct срещу главния герой (Вие);
  • NPC, добавени от добавки на трети страни, също използват инстинкт за оцеляване (например от модове (3DNPC или Inconsequential NPC).
NPC - специални правила
В допълнение към горните правила са създадени специални правила, които се присвояват на NPC според тяхната лична история и социален статус. В случай на противоречие между Основните и Специалните правила, последните имат предимство.
Граждански (мирен) NPC : NPC, принадлежащ към категорията „Мирни“, никога няма да устои на агресор, който го атакува. Ако бъде нападнат, той ще изтича до пазачите, за да предупреди за врага. NPC попада в тази категория, ако са изпълнени ВСИЧКИ от следните изисквания:
  • Максималното ниво на NPC е равно или по-ниско от 10;
  • NPC не носи броня;
  • NPC не е въоръжен (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: кама в ножницата не се брои за оръжие).
Стратег NPC: NPC-тата стратези ще се оттеглят тактически за няколко секунди, когато здравето им е намалено наполовина, което им позволява да правят лечебни и защитни заклинания, като същевременно пазят дистанция от врага. След като направи необходимите заклинания, той ще се върне в битка. NPC попада в тази категория, ако отговаря на ВСИЧКИ от следните изисквания:
  • NPC е член на Колежа на Winterhold;
  • NPC има повече от шестдесет и три точки мана.
Предпазлив NPC: „Внимателните“ NPC ще избягат, ако се натъкнат на „впечатляващ“ враг, дори ако нивото на NPC е по-високо. В допълнение, такъв NPC бяга от враг, по-висок от него само с 5 (а не десет, както обикновено) нива. „Впечатляващи“ противници: дракон, гигант, паяк и мамут. NPC попада в тази категория, ако е изпълнено НЯКОЕ от следните условия:
  • NPC е член на Гилдията на крадците;
  • NPC е член на Тъмното братство;
  • NPC носи платнена броня (или носи каквото майка им е родила) и също не знае нито едно защитно заклинание.
Безстрашен NPC: NPC в тази категория се бият до последната капка кръв. NPC принадлежи към категорията Fearless, независимо от атрибутите на врага. NPC ще попадне в тази категория, ако НЯКОЕ от следните условия е изпълнено:
  • NPC е под влиянието на заклинание за лудост;
  • NPC е мъртъв (възкресените NPC ще се бият, докато се превърнат в пепел);
  • NPC е член на Вътрешния кръг от спътници;
  • NPC е Имперски легионер;
  • NPC е Stormcloak.
Khajiiti Merchant NPC: За разлика от други NPC в Skyrim, търговците Khajiit остават извън града, когато решат да избягат. Ако Khajiit са близо до градските стени, те ще се скрият в наблюдателна кула (Solitude, Riften), в градските стени (Whiterun, Markart, Windelheim) или в мина (Dawnstar). Ако трябва да избягат, докато пътуват, те ще тичат по своя търговски път.
Sleeper Agent NPC: Вампирите и Forsworn, които се крият сред NPC на Skyrim, ще следват правилата на цивилните NPC, докато не дойде моментът да покажат истинския си цвят или да нападнат Dovahkiin.
Екранни снимки и видеоклипове в подкрепа на примерите по-горе.

Боен стил

Към днешна дата защитните стилове са присвоени САМО на официални NPC.
Воин NPC
NPC от клас Warrior ще се опита да спечели чрез контраатаки. Например, такъв NPC ще удари врага, докато той използва мощна силова атака или серия от последователни бързи удари. Докато врагът е замаян (зашеметен) и не може да блокира, NPC ще нанесе един или два бързи решителни удара.
NPC: Маг и крадец/стрелец
Маговете и стрелците ще се опитат да излязат от близък контакт с врага възможно най-скоро в зона, недостъпна за него (и следователно безопасна за тях самите). В допълнение, NPC от този клас няма да преследват врага.

Стандартно състояние

Този плъгин променя общото поведение на NPC, когато не са в битка. Този мод може да се счита за неофициална корекция на AI. Моля, имайте предвид, че този плъгин не променя AI, използван от спътници (когато ви следват), осиновени деца, съпрузи, лични служители.

Човешко поведение

AI на всеки посочен NPC е персонализиран според тяхната история, социален статус, личност и взаимоотношения. За да бъде описанието възможно най-кратко, AI ​​на всеки NPC не се разглежда по специален начин (индивидуално). Вместо това всеки AI се основава на обобщени концепции и модели.
Основно поведение (общо за всички NPC)
Сега NPC яде 2-3 пъти на ден и спи поне 6 часа на ден. Времето на заспиване и хранене (когато не спи) се определя в съответствие със следните стойности:
  • NPC си ляга между 9 вечерта и 3 сутринта;
  • NPC се събужда между 5 сутринта и 9 сутринта.
По принцип дневната рутина на NPC се определя в съответствие с работата му. Така ханджията ще си легне около 3 часа сутринта, а младоженецът ще заспи около 9 часа вечерта.
Характеристики на поведението
В зависимост от тяхната история, социален статус, личност и взаимоотношения, някои NPC ще извършват специфични или уникални действия редовно. По-долу са дадени някои примери за конкретни дейности (предимно свързани с работа).
ловец: Този NPC ще ловува различни животни (елени, хоркери, зайци, лисици и т.н.) в райони около градове/села, обитавани от други NPC. Той ще ходи на риболов приблизително три пъти седмично сутрин. Докато ловува, той ще провери много места в търсене на плячка. Ако ловът е успешен, плячката му ще бъде кожи, месо и алхимични съставки. Ловът ще продължи, докато не получи определено количество месо или докато изтече времето, определено за лов. (Екранни снимки, още екранни снимки, видео).
Свещеник Кинарет: Слугите на Кинарет ще се молят на своята богиня няколко пъти на ден. Те също така ще организират служби (предлагат молитви с други вярващи). Когато не се молят, тяхното занимание ще бъде почистването на храма и грижата за болните. От време на време ще отидат на пазара, преди да затвори. (екранни снимки).
Свещеник на Аркай: Жреците на Аркай ще се молят няколко пъти на ден пред неговия олтар. Те също ще благославят мъртвите по време на тяхното земно пътуване. Другите им задължения включват почистване на храма и поддържане на гробището (криптата). Те също ще ходят от време на време на пазара, докато затвори. (екранни снимки).
Скитник: Някои NPC ще бродят извън своите градове/села поради следните причини:
  • Да се ​​насладите на красивата природа;
  • Съберете някои алхимични съставки;
  • За отпътуване към други градове/села.
любовник: NPC в романтични връзки редовно ще се намират в слабо населени райони. Ако любовта им е осъдена или напълно забранена, те ще се срещнат извън града/селото. (екранни снимки).
Ездач: NPC ще използва кон, ако трябва да пътува на голямо разстояние. В резултат на това броят на конете във всяка конюшня се увеличи. (Скрийншотове, видео).
фехтовач: NPC, който е посветил живота си на изучаване на изкуството на бой с мечове (т.е. NPC Воин), ще тренира редовно. Такъв NPC едновременно ще практикува удари по манекени и ще тества уменията си в многобройни спаринг сесии с партньор. (Екранни снимки, още екранни снимки).
Слуга: Слугите ще изпълняват всички задачи, които можете да очаквате от тях. Те ще приготвят храна 2-3 пъти на ден и ще почистват дома на работодателя ежедневно. Понякога ще секат цепеници и ще носят дърва до огнището на собственика си. Сутрин отиват на пазара, за да си купят храна.
Резачка за дърва: Дърварят ще използва своята дъскорезница редовно. Ако има няколко регистратора на машина, те ще работят на ред. Ще нарежат и ръчно дърва за огрев и ще ги разнесат в близките дворове. Понякога ще ремонтират дървени стени.
Земеделски производител: Фермерът ще работи на полето всеки ден. Ако фермата му има няколко полета, той произволно ще избира това, от което се нуждае всеки ден. Ако има пилета, той също ще ги храни всеки ден. Същото важи и за кравите - той ще им носи вода всеки ден (трябваше да се възстановят някои изрязани анимации). Ако има мелница, той ще я използва редовно, а също така понякога ще предпазва ваните с фураж от твърде горещо слънце или валежи. (екранни снимки).
просяк: Просяците ще прекарват по-голямата част от времето си на пазара в просия. След като пазарът затвори, ще ги намерите да пият или спят в маргинални зони.
Допълнителни бележки:
  • Някои от описаните по-горе шаблони са комбинирани и присвоени на конкретни NPC. Например, ако NPC притежава ферма и дъскорезница, той ще действа и като фермер, и като дървосекач. Нека вземем по-конкретен пример: Утгерд Несломения. Тя ще действа като мечоносец, измамник и конник. Тя също така ще извършва по-общи (основни) дейности в свободното си време. Накратко, много NPC могат и ще имат уникално поведение и ще действат различно всеки ден.
  • Авторът приписва безсмъртие на тези NPC, които искат да се разходят сред природата, така че само Dovahkiin да може да ги убие (довърши).
Свободно време
За да хуманизира обитателите на Skyrim, авторът инструктира NPC да избират свободното си време всеки ден на случаен принцип от предварително съставен обширен списък. Колкото по-голям е градът, в който живее NPC, толкова повече действия са потенциално достъпни за него. Ако NPC има само 1 час свободно време, той ще прави едно нещо наведнъж. Ако обаче има повече свободно време, NPC ще може да създаде цял списък от дейности. По-долу, като пример, са някои от дейностите, достъпни за NPC:
  • Пазаруване на пазара, в смесен или специализиран магазин;
  • Молете се в църквите;
  • Отпуснете се в местна механа или у дома;
  • Посещавайте гробовете и се молете на тях.
Накратко, начинът, по който NPC прекарват свободното си време ще се различава от ден на ден (екранни снимки, повече екранни снимки, видео).
Подобрени социални взаимодействия
Случайни разговори: За да се подобри социалното взаимодействие между NPC, всички диалози, изрязани от оригинала, бяха върнати от този мод. За всеки град/село броят на наличните уникални разговори е приблизително удвоен. ( Видео , Повече ▼И още видео).
семейство: Всички членове на едно и също семейство ще ядат заедно поне веднъж на ден, освен ако отношенията между тях не са напрегнати или живеят в различни градове/села. (Екранни снимки, още екранни снимки).
Поведение, зависимо от NPC: Някои NPC ще променят поведението си, ако други NPC са близо до тях. Това е особено вярно за деца NPC или NPC, участващи в групови дейности. Така че, ако един NPC умре, поведението на останалите NPC ще се промени.
Срещи с NPC: Вероятността за произволен разговор между Dovahkiin и NPC вече е много ниска, освен ако работа или нечия заповед директно инструктира NPC да започне разговор с играча. На практика вече с вас ще се свързват само търговци, просяци и куриери. Затова сега, когато видите Назим, вече няма да имате желание да го убиете или да избягате. Същата корекция е валидна за всички пазачи на Skyrim, както оригиналните градове и села, така и тези, въведени в играта чрез официални добавки за изтегляне.
Влияние на времето
В Skyrim времето се класифицира в четири категории:
  • Ясно;
  • Облачно (мъглата също принадлежи към тази категория);
  • дъждовно;
  • Снежни (пясъчните бури също попадат в тази категория).
NPC ще променят своите дейности/поведение в зависимост от времето.
Вземи подслон: Ако вали дъжд/сняг, NPC ще спре да работи на открито, освен ако не може да продължи да го прави някъде под навес или работата е изключително важна. Съответно, NPC ще намери какво да прави вътре в сградата (магазин, храм, таверна, неговият дом и т.н.). Нова дейност се избира на случаен принцип от предварително определен списък. Този списък ще бъде персонализиран според историята, социалния статус, личността и взаимоотношенията на дадения NPC. (Видео).
Прибирай се: Тази функция е специално проектирана за NPC, добавен от модовекато 3DNPC, несъществени NPC и т.н. По време на дъжд или сняг тези NPC ще спрат цялата си работа навън. Въпреки това, за разлика от оригиналните NPC, те просто ще се приберат у дома.
Между 8 и 20 часа вратите на дома на НДК ще бъдат отворени (ако има такива, разбира се). Въпреки това, ако NPC срещне играча в къщата му, той ще го помоли да напусне и след това ще заключи вратата до следващия ден.
След като вратите на къщата на NPC се затворят в 22:00 часа, тяхното ежедневие ще варира значително.
Ако NPC няма дом, той ще намери убежище в таверна или друго обществено място. Ако наблизо няма обществено място, той ще отиде до най-близкия лагерен огън.
Моля, обърнете внимание, че NPC няма да използва тази функция, ако язди кон или работи:
  • миньор;
  • Дървосекач (дървар);
  • Ковач;
  • Шофьор;
  • По куриер.
Допълнителна забележка:Някои оригинални NPC ще използват тази функция, докато AI не бъде преработен за всички NPC класове. Погледнете, за да намерите повече информация.
Поведение на даващия мисии
Когато NPC даде мисия на играча, той ще продължи да води нормалния си живот. В момента това е вярно само за следните куестове:
  • Златен нокът;
  • Проблеми в Skyrim, вражески планове, пробождане в сърцето и всички лъчезарни куестове, дадени от спътници;
  • Природно чудо;
  • Изчезнало лице (Забележка: след като Dovahkiin се съгласи да помогне, Fraylia ще бъде в къщата на Сивата грива само между 17 и 23 часа).
Това трябва да предотврати поведение, което е неподходящо за ситуацията. Един от най-срамните примери е Лукан Валери, който работи 24/7 до завършването на мисията Golden Claw.
Друго поведение
Heimskr: Вместо да дразни играча между 5 сутринта и 20 часа, Heimskr ще ви дразни само между 14 и 18 часа. (екранни снимки).
охрана: Преработката на Guard AI все още е до голяма степен незавършена. Така че през нощта, например, можете да ги намерите да се забавляват в Prancing Mare.
Глупаво куче/добро куче: За тези реплики времето за нулиране на таймера е зададено на 1 час.

други

Работно време на магазина:
  • Пазар: отворен от 06:00 до 17:00 ч. (затворен при дъждовно или снежно време; екранни снимки);
  • Drunken Hunter: от 08:00 до 24:00 часа;
  • Щандове с общи стоки (като „Стоките на Белетор”): от 08:00 до 20:00 часа;
  • Аптеки: от 08:00 до 20:00 часа;
  • Майстор на лък и стрели: 08:00 до 20:00 часа;
  • Ковач: от 06:00 до 18:00 часа (при условие, че се работи на открито, иначе от 08:00 до 20:00 часа).

Поправки на грешки (бъгове)

Този мод решава много проблеми с модели, скриптове и анимации, които карат NPC да спрат да се движат. По-късно авторът ще публикува пълен списък с коригирани (поправени) грешки (когато намери достатъчно свободно време и желание).

Ред на инсталиране и зареждане

Инсталация:
Трябва да копирате файловете от папките с основния файл и корекциите за съвместимост (ако е необходимо) в папката Data на вашата игра.

Да се ​​актуализира:
Деинсталирайте старата версия на мода и инсталирайте новата.

Ред на зареждане:
Ако не знаете как да използвате правилно TES5Edit (или който и да е друг мениджър за изтегляне), за да оптимизирате реда си за изтегляне, авторът препоръчва просто да преместите мода си най-долу на листа за изтегляне. По-долу са посочени изискванията, които трябва да се спазват, за да се избегнат проблеми:

  • Основният файл (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) трябва да бъде поставен по-горе:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (от Enhanced Lights and FX)
  • Подобрено осветление за ENB
  • Още кръчми
  • Провинциална куриерска служба
  • Основен ремонт на реалистичното осветление
  • Преразглеждане на диалога в отношенията
  • Предоставените пачове за съвместимост
Основният файл (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) трябва да бъде поставен по-долу:
  • Всеки плъгин, който се променя: House of Warm Winds, Honeydew, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome с възможност за пълно надграждане
  • Breezehome TNF - Ароматът на Elianora
  • BreezehomeTNF - Hearthfire
  • Ремонти от гражданската война
  • Скривалището на Довахкиин
  • Подобрени фракции на Skyrim - Гилдията на придружителите
  • Fox Cafe_X
  • Скрити скривалища на Skyrim City Edition
  • Поглъщащо съдържание - реалистични външни светлини
  • Интересни NPC
  • Rayeks End - Мини скривалище
  • Реквием
  • Скайрим мостове
  • Thanes Breezehome
  • Торнрок
  • Туристически вагони
  • Whiterun завършен
  • Имението Уайтрън

Дума от разработчика

  • Персоналът на STEP (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) редактира описание
  • JawZ за FOMOD
  • ВСИЧКИ ПРАВА ЗАПАЗЕНИ. Съдържанието на този мод не може да бъде копирано, възпроизвеждано, повторно качвано или продавано под каквато и да е форма, изцяло или частично, без писменото разрешение на автора. Съдържанието включва, но не се ограничава до всички описания, файлове, куестове, AI пакети и имена.

    История на версиите:

    0.3.6.5

    • Bjorlam ще предложи услугите си, ако играчът не е в битка
    • Йорлунд ще предлага услуги, дори ако яде близо до Йорваскр
    • Adrianna ще предложи услугите си, ако използва топилната машина
    • AI на Lydia и Lucia е подобрен
    • Първата сцена между Balgruuf и Proventus започва твърде рано, поради което играчът не може да чуе началото на сцената, това е поправено.
    • Хускарлите, както и членовете на Спътниците, сега ще се бият до смърт, независимо от разликата между техните параметри и параметрите на техния враг.
    • Коригиран проблем с дизайна на ниво във Windhelm, който доведе до смърт на NPC от падане.
    • Поправен е проблем с дизайна на ниво в къщата на Белин Хлаалу, който не позволяваше на героя да се зареди в зоната за игра.
    • Поправени са няколко проблема с дизайна на ниво в Morthal, Dawnstar и Solitude, които не позволяват на NPC да заключват къщи, когато ги напуснат.
    • Пачовете за съвместимост с OCS са актуализирани, както и корекцията ELE
    • Пачовете за съвместимост за ELFXEnhancer.esp и ELFX - Hardcore.esp вече са налични.​
    0.3.6.3b
    Бяха премахнати няколко AI пакета, които създаваха проблеми и не осигуриха значителни подобрения на атмосферата
    Модификацията е актуализирана в съответствие с промените, направени в героите в Hearthfire.

    0.3.6.3a
    Поправени са грешки, които не позволяват на Бьорлам да спи и да използва своя лагер.

    0.3.6.3
    Преработени някои герои AI, за да отговарят на настоящите стандарти
    Премести лагера на Бьорлам по-близо до фургона му, за да го намери по-лесно

    0.3.6.2a
    Подобрено осветление за ENB - добавена корекция за съвместимост

    Огледало:

    изгледи