Създаване на 3D графики. Моделиране. Визуализация на 3D графики в игри и приложения

Създаване на 3D графики. Моделиране. Визуализация на 3D графики в игри и приложения

3D графиката е процес на създаване на триизмерен модел с помощта на специални компютърни програми. Този тип компютърна графика е погълнал много от векторната, както и от растерната компютърна графика. Въз основа на чертежи, рисунки, подробни описания или друга графична или текстова информация, 3D дизайнер създава триизмерно изображение.

В специална програма моделът може да бъде разгледан от всички страни (отгоре, отдолу, отстрани), вграден във всяка равнина и във всяка среда. Триизмерната компютърна графика, подобно на векторната, е обектно-ориентирана, което ви позволява да променяте както всички елементи на триизмерна сцена, така и всеки обект поотделно. Този тип компютърна графика има голям потенциал да поддържа техническо чертане. С помощта на графични редактори на триизмерна компютърна графика можете да създавате визуални изображения на части и машиностроителни продукти, както и да правите прототипи на сгради и архитектурни обекти, изучавани в съответния раздел на архитектурен и строителен чертеж. Заедно с това може да се осигури графична поддръжка за такива раздели на дескриптивната геометрия като перспективни, аксонометрични и ортогонални проекции, т.к. принципите на конструиране на изображения в триизмерната компютърна графика са частично заимствани от тях.

Триизмерната графика може да бъде с всякаква сложност. Можете да създадете прост 3D модел с малко детайли и опростена форма. Или може да бъде по-сложен модел, в който се разработват най-малките детайли, текстури, използват се професионални техники (сенки, отражения, пречупване на светлината и т.н.). Разбира се, това сериозно се отразява на цената на готовия 3D модел, но ви позволява да разширите използването на 3D модела.

Къде се използва 3D графика?

Триизмерното моделиране (3D графика) се използва днес в много области. Разбира се, на първо място това е строителството. Това може да бъде модел на бъдещ дом, било то частна, апартаментна или офис сграда, или каквото и да е промишлено съоръжение. В допълнение, визуализацията се използва активно в проекти за интериорен дизайн.

3D моделите са много популярни при разработката на уебсайтове. За да създадат специален ефект, някои създатели на уебсайтове добавят не само графични елементи към дизайна, но и триизмерни модели, понякога дори анимирани. Програмите и технологиите за триизмерно моделиране се използват широко в производството, например при производството на корпусни мебели, и в строителството, например, за създаване на фотореалистичен дизайнерски проект за бъдеща стая. Много дизайнери отдавна са преминали от използването на владетел и молив към модерни триизмерни компютърни програми. Постепенно други компании, предимно производствени и търговски, усвояват нови технологии.

Разбира се, 3D моделите се използват предимно за демонстрационни цели. Те са незаменими при презентации, изложби, а също така се използват при работа с клиенти, когато е необходимо ясно да се покаже какъв ще бъде крайният резултат. Освен това са необходими методи за триизмерно моделиране, когато е необходимо да се покажат в обем вече готови обекти или обекти, които са съществували някога. 3D моделирането е не само бъдещето, но и миналото и настоящето.

Предимства на 3D моделирането

3D моделирането има много предимства пред другите методи за визуализация. Триизмерното моделиране осигурява много точен модел, който е възможно най-близо до реалността. Съвременните програми помагат за постигане на висока детайлност. В същото време видимостта на проекта се увеличава значително. Изразяването на триизмерен обект в двуизмерна равнина не е лесно, докато 3D визуализацията ви позволява внимателно да изработите и най-важното да видите всички детайли. Това е по-естествен начин за визуализация.

Много е лесно да направите почти всякакви промени в 3D модела. Можете да промените проекта, да премахнете някои части и да добавите нови. Вашето въображение е практически неограничено и можете бързо да изберете опцията, която ви подхожда най-добре.

Но 3D моделирането е удобно не само за клиента. Професионалните програми предоставят много предимства и на производителя. От триизмерен модел можете лесно да извлечете чертеж на всеки компонент или цялата структура. Въпреки факта, че създаването на триизмерен модел е доста трудоемък процес, работата с него в бъдеще е много по-лесна и удобна, отколкото с традиционните чертежи. В резултат времето за проектиране е значително намалено и разходите са намалени.

Специализираните програми позволяват интеграция с всеки друг професионален софтуер, като инженерни приложения, машинни инструменти или счетоводни програми. Внедряването на такива решения в производството осигурява значителни икономии на ресурси, значително разширява възможностите на предприятието, опростява работата и подобрява нейното качество.

Софтуер за 3D моделиране

Има доста голям брой различни програми за 3D моделиране. Така една от популярните програми, които са специално предназначени за създаване на триизмерна графика и интериорен дизайн, е програмата 3D Studio MAX. Тя ви позволява реалистично да визуализирате обекти с различна сложност. Освен това „3D Studio MAX“ позволява да ги композирате, да задавате траектории на движение и в крайна сметка дори да създавате пълноценно видео, включващо триизмерни модели. Въпреки че такава работа, разбира се, изисква специалист да има сериозни умения, както и големи компютърни ресурси, предимно памет и скорост на процесора.

Редакторът Maya е кръстен на санскритската дума, която означава илюзия. Maya е разработена от Alias ​​​​Systems. През октомври 2005 г. Alias ​​се слива с Autodesk. Maya се използва по-често за създаване на анимация и 3D ефекти във филми.

Триизмерната графика не включва непременно проекция върху равнина.....

Енциклопедичен YouTube

    1 / 5

    ✪ Теория на 3D графиката, урок 01 - Въведение в 3D графиката

    ✪ Компютърна графика в киното

    ✪ Лекция 1 | Компютърна графика | Виталий Галински | Лекториум

    ✪ 12 - Компютърна графика. Основни понятия на компютърната графика

    ✪ Лекция 4 | Компютърна графика | Виталий Галински | Лекториум

    субтитри

Приложение

Триизмерната графика се използва активно за създаване на изображения върху равнина на екрана или лист печатни материали в науката и индустрията, например в системите за автоматизация на дизайна (CAD; за създаване на твърди елементи: сгради, машинни части, механизми), архитектурна визуализация (това включва и така наречената „виртуална археология“), в съвременните системи за медицинска визуализация.

Най-широко се използва в много съвременни компютърни игри, както и като елемент от киното, телевизията и печатните продукти.

Триизмерната графика обикновено се занимава с виртуално, въображаемо триизмерно пространство, което се показва на плоска, двуизмерна повърхност на дисплей или лист хартия. Понастоящем са известни няколко метода за показване на триизмерна информация в обемна форма, въпреки че повечето от тях представят обемни характеристики много условно, тъй като работят със стерео изображение. От тази област можем да отбележим стерео очила, виртуални шлемове, 3D дисплеи, способни да демонстрират триизмерно изображение. Няколко производители демонстрираха готови за производство 3D дисплеи. Въпреки това, 3D дисплеите все още не позволяват създаването на пълноценно физическо, осезаемо копие на математическия модел, създаден чрез триизмерни графични методи. Технологиите за бързо създаване на прототипи, които се развиват от 90-те години на миналия век, затварят тази празнина. Трябва да се отбележи, че технологиите за бързо създаване на прототипи използват представяне на математическия модел на обект под формата на твърдо тяло (воксел модел).

Създаване

За да получите триизмерно изображение на равнина, са необходими следните стъпки:

  • моделиране- създаване на тримерен математически модел на сцената и обектите в нея;
  • текстуриране- присвояване на растерни или процедурни текстури на моделни повърхности (предполага и задаване на свойства на материала - прозрачност, отражения, грапавост и др.);
  • осветление- монтаж и конфигурация;
  • анимация(в някои случаи) - придаване на движение на предмети;
  • динамична симулация(в някои случаи) - автоматично изчисляване на взаимодействието на частици, твърди/меки тела и др. със симулирани сили на гравитация, вятър, плаваемост и др., както и помежду си;
  • изобразяване(визуализация) - изграждане на проекция в съответствие с избрания физически модел;
  • композиране(layout) - усъвършенстване на изображението;
  • изведе полученото изображение на изходно устройство - дисплей или специален принтер.

Моделиране

Най-популярните пакети само за моделиране са:

  • Робърт Макнийл и доц. Носорог 3D ;

За да създадете триизмерен модел на човек или създание, скулптурата може да се използва като прототип (в повечето случаи).

Текстуриране

SketchUp

Визуализация на 3D графики в игри и приложения

Има редица софтуерни библиотеки за визуализиране на 3D графики в приложни програми - DirectX, OpenGL и др.

Има редица подходи за представяне на 3D графики в игрите - пълно 3D, псевдо-3D.

Такива пакети дори не позволяват на потребителя да работи директно с 3D модела; например има пакет OpenSCAD, в който моделът се формира чрез изпълнение на генериран от потребителя скрипт, написан на специализиран език.

3D дисплеи

Триизмерни или стереоскопични дисплеи, (3D дисплеи, 3D екрани) - дисплеи, които чрез стереоскопичен или някакъв друг ефект създават илюзията за реален обем на показаните изображения.

Понастоящем по-голямата част от триизмерните изображения се показват с помощта на стереоскопичния ефект, тъй като той е най-лесният за изпълнение, въпреки че използването само на стереоскопия не може да се нарече достатъчно за триизмерно възприятие. Човешкото око, както по двойки, така и самостоятелно, еднакво добре разграничава триизмерните обекти от плоските изображения [ ] .

Вие сте усвоили редактирането на двуизмерна графика, като растерна графика, като използвате софтуерни продукти като Adobe Photoshop и други подобни. Но защо да спирате на 2D, когато можете да използвате пълната творческа свобода в пълната й степен, а именно в 3D. Днес има много програми за моделиране, анимация и визуализация на триизмерни обекти. Например Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros и всеки от тях е добър по свой начин, но препоръчвам на начинаещи да използват 3Ds MAX от Autodesk. Тъй като в тази програма беше възможно да се създаде, както ми се струва, комбинация от лекота на управление и ефективността на крайния резултат. И наистина, за начинаещ потребител, тази програма е много проста и неусложнена за създаване на малки 3D модели и най-важното е, че е не само проста, но и бърза.


С 3Ds MAX е много лесно и бързо да създавате прости и неусложнени триизмерни обекти като топки, кутии, цилиндри, конуси, пирамиди и дори чайник. Но това са, да кажем, примитивни обекти и можете да създавате доста сложни композиции и модели. Можете също така да извършвате всякакви манипулации с тези обекти. Увеличете, намалете, редактирайте, завъртете във всяка посока и рисувайте в различни цветове и нюанси, като цяло, играйте наоколо, както искате. Което е не по-малко важно за един уеб дизайнер. Тъй като там можете да създавате различни миниатюри или 3D сцени, например за вашия уебсайт или блог в Интернет.

Като пример за това колко лесна е тази програма за използване, ще ви покажа как да създадете 3D текст. Тук се прави доста просто и бързо. Можете също така сами да направите интересен и красив 3D текст, като приложите и използвате красиви шрифтове за вашия уеб блог.

Пример: № 1 – 3D обемен текст, с красив шрифт

Стартирайте програмата и създайте нов проект File -> New... изберете New All и щракнете върху OK.

След това в менюто Create, където можете да изберете вида на елемента, който искаме да създадем, щракнете върху бутона Shapes - създаване на двуизмерни форми. И натиснете бутона Text.. Също така в тези параметри можете да изберете всеки тип шрифт, който харесвате, и неговия размер.

След което спокойно щраквате с левия бутон на мишката в центъра на прозореца Perspective, където трябва да се появи вашият текст. Но текстът пак е двуизмерен - плосък, за да стане триизмерен трябва да се разтегне. За целта модифицираме нашия избран плосък текст - отидете в менюто Modify и в него отворете Modifier List и потърсете Extrude в него и кликнете върху него. След това в параметрите по-долу трябва да зададете стойността на сумата: колко да разширите текста. След тези прости манипулации трябва да имаме обемен текст.

Но преди да видите напълно проекта си, трябва да го завъртите малко, да коригирате ъгъла на видимост на нашия текст. За тази цел има такъв панел за управление на изгледи/проекции, промяна на посоката и ъгъла на гледане. В него трябва да изберете Arc Rotate, за да можете да промените ъгъла на гледане в прозореца с перспектива. Сега в прозореца с перспектива можете да завъртате, разглеждате и преглеждате вашия обемен текст по какъвто начин желаете. Когато решите визията, която харесвате, можете да преминете към разглеждане на готовия резултат.

За да видите крайния резултат, трябва да изберете прозореца с перспектива и да отидете в хоризонталното меню Rendering -> Render... и в появилия се прозорец да кликнете върху бутона Render. След това вашият резултат с 3D текст трябва да се появи в нов прозорец, който може да бъде запазен като обикновена картина, като щракнете върху дискетата.

Това е всичко, както можете да видите, всичко е доста просто и бързо. Така че давайте, опитайте и експериментирайте. Още веднъж смятам, че за начинаещи 3D Studio MAX е най-идеалният вариант.

Триизмерната графика (3D графика, три измерения на изображението, 3 измерения, руски 3 измерения) е раздел от компютърната графика, набор от техники и инструменти (както софтуерни, така и хардуерни), предназначени за изобразяване на триизмерни обекти. Най-често се използва за създаване на изображения върху равнината на екран или лист печатни материали в архитектурната визуализация, киното, телевизията, компютърните игри, печатните материали, както и в науката и индустрията.

Триизмерното изображение в равнина се различава от двуизмерното по това, че включва изграждането на геометрична проекция на триизмерен модел на сцената върху равнина (например екран на компютър) с помощта на специализирани програми. В този случай моделът може или да съответства на обекти от реалния свят (коли, сгради, ураган, астероид) или да бъде напълно абстрактен (проекция на четириизмерен фрактал).

За да получите триизмерно изображение в равнина, са необходими следните стъпки:

    моделиране - създаване на триизмерен математически модел на сцената и обектите в нея.

    рендиране (визуализация) - изграждане на проекция в съответствие с избрания физически модел.

    изведе полученото изображение на изходно устройство - дисплей или принтер.

Въпреки това, поради опитите за създаване на 3D дисплеи и 3D принтери, 3D графиките не включват непременно проекция върху равнина

Моделиране

Сцената (виртуално пространство за моделиране) включва няколко категории обекти:

    Геометрия (модел, конструиран с помощта на различни техники, например сграда)

    Материали (информация за визуалните свойства на модела, като цвят на стената и отразяваща способност на прозореца)

    Източници на светлина (посока, мощност, настройки на светлинния спектър)

    Виртуални камери (избор на точка и ъгъл на проекция)

    Сили и въздействия (настройки за динамични изкривявания на обекти, използвани главно в анимацията)

    Допълнителни ефекти (обекти, симулиращи атмосферни явления: светлина в мъгла, облаци, пламъци и др.)

Проблем с 3D моделиране- опишете тези обекти и ги поставете в сцената, като използвате геометрични трансформации в съответствие с изискванията за бъдещото изображение.

Изобразяване

На този етап математическият (векторен) пространствен модел се превръща в плоска (растерна) картина. Ако искате да създадете филм, тогава се изобразява поредица от такива картини - кадри. Като структура от данни изображението на екрана е представено от матрица от точки, където всяка точка се определя от поне три числа: интензитета на червеното, синьото и зеленото. По този начин изобразяването преобразува триизмерна векторна структура от данни в плоска матрица от пиксели. Тази стъпка често изисква много сложни изчисления, особено ако трябва да се създаде илюзията за реалност. Най-простата форма на изобразяване е да се начертаят контурите на модели на компютърен екран с помощта на проекция, както е показано по-горе. Обикновено това не е достатъчно и трябва да създадете илюзията за материалите, от които са направени предметите, както и да изчислите изкривяванията на тези обекти поради прозрачни среди (например течност в чаша).

Има няколко технологии за изобразяване, често комбинирани заедно. Например:

    Z-буфер (използван в OpenGL и DirectX 10);

    сканираща повърхност. Цветът на пиксела ще бъде същият като цвета на тази повърхност (понякога като се вземе предвид осветлението и т.н.);

    Проследяването на лъчи (проследяване на лъчи) е същото като scanline, но цветът на пиксела се прецизира чрез конструиране на допълнителни лъчи (отразени, пречупени и т.н.) от точката на пресичане на лъча за гледане. Въпреки името се използва само обратно проследяване на лъчи (т.е. от наблюдателя към източника на светлина), директното проследяване на лъчи е изключително неефективно и изразходва твърде много ресурси за получаване на висококачествена картина;

    Глобална илюминация (на английски: global illumination, radiosity) - изчисляване на взаимодействието на повърхности и среди във видимия спектър на излъчване с помощта на интегрални уравнения.

Границата между алгоритмите за проследяване на лъчи вече е почти размита. И така, в 3D Studio Max стандартният визуализатор се нарича Default scanline renderer, но отчита не само приноса на дифузна, отразена и присъща (самосветещ цвят) светлина, но и изгладени сенки. Поради тази причина най-често понятието Raycasting се отнася за обратно проследяване на лъчи, а Raytracing се отнася за проследяване на лъчи напред.

Най-популярните системи за изобразяване са:

    Фотореалистичен RenderMan (PRMan)

Поради големия обем подобни изчисления, изобразяването може да бъде разделено на нишки (паралелно). Следователно за рендиране е много важно да се използват многопроцесорни системи. Напоследък има активно развитие на системи за рендиране, които използват графични процесори вместо централни процесори и днес тяхната ефективност за такива изчисления е много по-висока. Такива системи включват:

    Refractive Software Octane Render

    AAA студио FurryBall

    RandomControl ARION (хибрид)

Много производители на CPU рендиращи системи също планират да въведат GPU поддръжка (LuxRender, YafaRay, mental images iray).

Най-напредналите постижения и идеи в триизмерната графика (и компютърната графика като цяло) се докладват и обсъждат на годишния симпозиум SIGGRAPH, който традиционно се провежда в САЩ.

Много различни приложения се използват за създаване на компютърна графика. Условно те могат да бъдат разделени на следните групи:

  • Програми за дигитално скулптуриране (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Игрови двигатели (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Високоспециализирани приложения, „пригодени” за конкретни задачи (анимация на течности - RealFlow, създаване на текстури - Mari и др.).
  • Универсални 3D редактори (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и др.).

Ще анализираме първите три групи в следващите статии. И днес предлагаме преглед на универсални 3D редактори (Пълни 3D пакети).

Универсален 3д редактори,обикновено съдържат всичко необходимо за CG: инструменти за моделиране, анимация и рендиране.

На въпросите: „Кой пакет е най-добър? Какво да избера?" няма правилни отговори. Изборът на инструмент зависи от много фактори: личните предпочитания на CG художника, целите, финансовите възможности и др.

  • функционалност на програмата;
  • лекота на използване (интуитивен интерфейс и др.);
  • наличност, цена.

Повечето специалисти използват няколко програми наведнъж в работата си: някои неща се правят по-лесно и по-бързо в приложения на трети страни (детайлиране, последваща обработка, симулация и др.). Така че не се ограничавайте само до един пакет. Освен това изборът на инструменти днес е просто огромен.

Най-популярните 3D пакети:

3 Ds Макс

3Ds Макс- "пионер" сред 3D редакторите, много популярен инструмент, номер 1 по избор за много начинаещи и напреднали професионалисти. Заема водещи позиции в областта на дизайна и архитектурната визуализация. Често се използва в игралната индустрия.

Възможности:

  • моделиране на базата на полигони, сплайни и NURBS,
  • мощна система от частици,
  • модул коса/вълна,
  • разширени Shader FX шейдъри,
  • Поддръжка за нови и подобрени двигатели Iray и mental ray.
  • анимация на тълпата,
  • импортиране от Revit и SketchUp,
  • композираща интеграция.

И още много.

Професионалисти:Огромна функционалност, много добавки и информация за обучение.

минуси:не е толкова лесно за научаване, „старият таймер“ изисква сериозни актуализации.

Autodesk Мая

Мая- индустриален стандарт за 3D графики в киното и телевизията. Maya е популярна сред големите студия и мащабни проекти в рекламата, киното и игралната индустрия. Пакетът е идеален за създаване на анимация.

Възможности:

  • пълен набор от инструменти за NURBS и полигонално моделиране;
  • мощни общи инструменти и инструменти за анимация на герои;
  • развита система от частици;
  • Технология Maya Fur (създаване на козина, коса, трева);
  • Технология Maya Fluid Effects (моделиране на течности, атмосфера);
  • широка гама от инструменти за създаване на динамични специални ефекти;
  • UV текстури, нормали и цветово кодиране;
  • многопроцесорно гъвкаво изобразяване.

Професионалисти:Огромна функционалност и възможности.

минуси:дълго и комплексно обучение, високи изисквания към системата, висока цена.

Кино 4 д

Кино 4 д- един от най-добрите и удобни 3D пакети днес. Огромна функционалност: от моделиране, анимация, ефекти до „скулптуриране“ и модула BodyPaint 3D. Има по-ясен и удобен интерфейс от 3Ds Max и Maya. Широко използван в дизайна на движението, филмовата индустрия и рекламата.

Възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране;
  • BodyPaint 3D (модул за създаване на UV сканирания и текстурни карти);
  • генериране и анимиране на обекти;
  • анимация на герои;
  • динамика на меки и твърди тела;
  • модул за създаване на реалистична коса;
  • Мислещи частици система от частици;
  • добър вграден визуализатор.

Професионалисти:лекота на обучение, интуитивен интерфейс, отлична функционалност, много обучителни материали, тясна връзка с Adobe After Effects, Houdini и др.

минуси:неотстранена система за преход между версии.

Модо

Модо- цялостен продукт за моделиране, рисуване, анимация и визуализация. Включва също инструменти за скулптуриране и рисуване на текстури. Благодарение на своята лесна употреба и висока производителност, Modo има репутация на един от най-бързите инструменти за моделиране. Modo е популярен в рекламата, разработването на игри, специалните ефекти и архитектурната визуализация.

Възможности:

  • полигонално и SDS моделиране;
  • съвременни инструменти за анимация;
  • динамика на твърди и меки тела;
  • система за рисуване;
  • Кожен материал за създаване на коса, трева и козина;
  • инструменти за моделиране;
  • бърза и качествена визуализация.

Професионалисти:мощни и разбираеми инструменти, висока производителност.

минуси:няма достатъчно информация.

Странични ефекти Худини

Худини- мощен професионален пакет за работа с 3D графики, базиран е на процедурна, базирана на възли система. Houdini е идеален за създаване на сложна динамика, симулации: частици, течности, дим, огън, симулиране на природни явления и др. Освен това е чудесен инструмент за създаване на впечатляващи визуални ефекти. Основната област на приложение на Худини е филмовата индустрия.

Възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране,
  • анимация (ключова, процедурна),
  • анимация на герои,
  • система от частици,
  • динамика на твърди и меки тела, тъкани, вълна/коса, газове и течности,
  • работа със съраунд звук,
  • мощен двигател за рендиране Mantra,
  • Вграден инструмент за композиране.

Професионалисти:висококачествени специални ефекти и анимация.

минуси:малко информация, висока цена.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, преди Softimage/XSI) е програма за създаване на 3D анимация и визуални ефекти в игралната индустрия, киното и телевизията.

Softimage имаше една от най-добрите системи за анимация. Благодарение на уникалната ICE система (Interactive Creative Environment - платформа за визуално програмиране, базирана на възли), пакетът предлага широка функционалност, гъвкавост, висока производителност и качество.

Възможности:

  • мощно полигонално и процедурно моделиране в ICE среда;
  • физика и динамика на частиците и геометрия;
  • нелинейна анимация;
  • Инструменти за лицева анимация на Autodesk Face Robot;
  • вграден MentalRay.

През 2008 г. Autodesk купи Softimage от Avid за 35 милиона долара. През 2015 г. Autodesk обяви, че ще спре да продава лицензи за Softimage и всъщност се отърва от един от най-силните играчи на пазара. Официалният уебсайт предлага преминаване към 3Ds Max или Maya.

Светлинна вълна

Lightwave 3D- инструмент за 3D анимация и визуални ефекти от NewNek. Това отдавна е индустриален стандарт в киното и телевизията.

Новият и подобрен пакет LightWave 2015 предлага изобилие от възможности, от моделиране на движение, анимация на герои, визуални ефекти до разработка на игри и архитектурно изобразяване.

Възможности:

  • интуитивен двоен интерфейс (моделатор и оформление);
  • мощно полигонално моделиране;
  • разработена анимационна система;
  • система от частици;
  • Система за оборудване на герои Genoma 2;
  • подобрено изобразяване;
  • интерактивно динамично наследяване (Interactive Dynamic Parenting);
  • гъвкава система Bullet Dynamics;

Професионалисти:Огромна функционалност, удобен двоен интерфейс.

минуси:не толкова популярни в нашата страна и страните от ОНД, има малко информация.

Блендер

Единственият безплатен 3D пакет в списъка, който е почти толкова функционален, колкото платените приложения. Blender включва инструменти за 3D моделиране, анимация и набор от опции за създаване на игри, визуални ефекти и скулптуриране. Отлична алтернатива на „чудовищата“ на 3D анимацията. Благодарение на подкрепата на Blender Foundation, програмата се развива много бързо и стабилно.

Възможности:

  • полигонално моделиране, сплайнове, NURBS криви и повърхнини;
  • режим на скулптуриране;
  • система от частици;
  • динамика на твърди и меки тела: течност, вълна/косъм и др.;
  • скелетна анимация;
  • вградени машини за рендиране и интеграция с визуализатори на трети страни;
  • редактор на видеоклипове;
  • функции за създаване на игри и приложения (Game Blender).

Професионалисти:достъпност, отворен код, крос-платформа, малък размер (около 50 мегабайта), широка функционалност, възможност за създаване на игри.

минуси:липса на документация в основния пакет.

И така, накратко:

  • 3Ds Макс- компютърни игри, интериори, визуализация.
  • Мая- анимация, филмова индустрия, телевизия, музикални клипове.
  • Кино 4D- специални ефекти в киното и телевизията, моушън дизайн, реклама.
  • Модо- реклама, игри, специални ефекти във филми.
  • Худини- визуално програмиране, специални ефекти в киното.
  • Softimage- анимация и специални ефекти в киното, телевизията, игрите.
  • Светлинна вълна- специални ефекти в киното и телевизията.
  • Блендер- анимация на герои, създаване на игри.

В заключение бих искал да отбележа: 3D редакторът е просто инструмент, чийто потенциал може да бъде разкрит само от самия дизайнер, CG художника. След като сте усвоили напълно един пакет, изучаването на други няма да е трудно.

Успех в обучението и работата!

изгледи