بازی آرکید چیست؟ طبقه بندی بازی های رایانه ای، انواع بازی های آرکید. Space Harrier: آنچه را که دوست داری رها کن

بازی آرکید چیست؟ طبقه بندی بازی های رایانه ای، انواع بازی های آرکید. Space Harrier: آنچه را که دوست داری رها کن

دوران اوج بازی های آرکید به دوره ای از اواخر دهه 1970 تا اواسط دهه 1980 اشاره دارد که به نام عصر طلایی بازی های آرکید[حذف الگو].

نام آرکید از انگلیسی گرفته شده است. آرکید - آرکید، یک گالری سرپوشیده از مغازه‌ها که به‌طور سنتی ماشین‌های بازی را در خود جای داده بودند.

یوتیوب دایره المعارفی

  • 1 / 5

    یکی از اولین بازی های آرکید است کامپیوتر-فضا[حذف الگو]، که در سال ایجاد شد. این اولین بازی الکترونیک صنعتی است (انگلیسی)روسیاز این ژانر علیرغم نام آن، که تنها در اواخر دهه 1970 با بازی هایی از این نوع همراه شد.

    اولین بازی های آرکید مانند سیارک ها, منطقه نبرد, قلعه ستارههنگامی که تصویر از خطوط ساخته شده بود، از گرافیک برداری برای رندر استفاده کرد. پس از ظهور گرافیک شطرنجی رنگی، بازی های ویدیویی کارتونی و شخصیت هایی مانند Pac-Manو خر کنگکه نمادین شد و به عنوان یک پدیده فرهنگی ظهور کرد.

    در اواسط دهه 1980، بازی‌های آرکید شروع به گسترش گسترده‌ای کردند و متنوع‌تر شدند، هم از نظر رابط کنترل (ماشین آرکید)، و هم از نظر تم، گرافیک و ژانرها. از کنترلرهای واقعی تری مانند سفینه های فضایی دو نفره استفاده شد دم توپچی (انگلیسی)روسی یا رانندگی فراری بیرون اجرا کنید. با گذشت زمان، ماشین‌های آرکید با سیستم‌های خانگی جایگزین شدند، زیرا گرافیک آن‌ها از اکثر بازی‌های آرکید پیشی گرفت و بنابراین ماشین‌های آرکید تا اواخر دهه 1990 صنعت را ترک کردند.

    در دهه 2000، ژانر آرکید شروع به استفاده در بازی های اجتماعی و آنلاین کرد و مراکز بازی خدمات ساعتی را برای بازی های رایانه ای و کنسولی ارائه کردند. تفاوت در فضای کافی نت و استفاده از مزیت های اتاق ویدئو بود. برخی از شرکت‌ها بازی‌هایی را توسعه داده‌اند که سعی می‌کنند تجربه بازی‌بازی بازیکنان را با مزایای رویکرد جذب ترکیب کنند. به عنوان مثال، دیزنی و سالی شرکت در سال 2008 در بازی Toy Story Midway Mania! (انگلیسی)روسی برای چهار بازیکن، از صفحه های ویدئویی غول پیکر، سبک کارناوال و جلوه های ویژه با استفاده از رنگ اسپری برای ایجاد جلوه های بصری استفاده کرد.

    ویژگی های بارز ژانر

    بازی‌های آرکید کلاسیک با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شوند:

    • بازی روی یک صفحه. در بازی‌های آرکید کلاسیک، تمام گیم‌پلی روی یک صفحه متمرکز می‌شود. این در درجه اول به دلیل تاریخ است که به دلیل محدودیت های فنی رخ داده است، اما در عین حال به طور قابل توجهی بر طراحی بازی تأثیر گذاشته است. بنابراین، بازیکنان در هر زمان می‌توانند کل دنیای بازی را ببینند و بر اساس اطلاعات کامل در مورد وضعیت آن تصمیم بگیرند. بسیاری از بازی‌های این سبک بیش از یک صفحه نمایش داشتند و مانند سطوح جایگزین یکدیگر شدند. نمونه های معمولی در اینجا هستند جوست, Pac-Man, برادران ماریو.
    • بازی بی پایان. به طور بالقوه، بازیکنان می توانند بازی آرکید را برای مدت زمان نامحدودی انجام دهند و بنابراین نمی توانند برنده شوند. این روی بازیکنان تأثیر گذاشت تا خودشان را به چالش بکشند تا ببینند چقدر می توانند دوام بیاورند. در مورد طراحی بازی در آرکیدها، بازیکن هرگز برنده نمی شود و هر بازی با شکست تمام می شود. در همان زمان، بازی‌ها به گونه‌ای طراحی شدند که در طول زمان برای بازیکن سخت‌تر شوند، و بنابراین یک بازی بی‌پایان، دشواری بی‌نهایتی را ارائه می‌کرد. این وضعیت با ظهور بازار رایانه های خانگی تغییر کرد، زمانی که ناشران تمایل خود را برای شکست دادن یک بازی و سپس خرید یک بازی جدید تغییر دادند.
    • زندگی های بسیاری. به طور معمول، یک بازی کلاسیک آرکید به بازیکن چندین تلاش (زندگی) ارائه می دهد. این رویکرد به بازیکنان جدید فرصت بیشتری برای یادگیری مکانیک بازی قبل از پایان بازی می دهد. اگر بازیکنی بازی را بهتر درک می کرد، احتمال اینکه دوباره به آن بازگردد بیشتر بود. این ویژگی همچنین به بازیکنان این امکان را می‌دهد که به عنوان پاداش موفقیت خود، جان‌های بیشتری دریافت کنند.
    • امتیاز بازی. تقریباً تمام بازی‌های آرکید کلاسیک دارای امتیاز بازی هستند (انگلیسی)روسی، جایی که بازیکن برای انجام اهداف یا کارهای مختلف امتیاز دریافت می کند. به عنوان مثال، در هزار پابازیکنان برای از بین بردن قارچ 1 امتیاز، برای بخش Centipede 10، برای سر آن 100 و برای عقرب 1000 امتیاز دریافت می کنند. مفهوم آرکید مهم دیگری در اینجا وجود دارد که از بازی های پین بال به ارث رسیده است: امتیاز به بازیکن اجازه می دهد تا بفهمد که چقدر خوب بازی کرده است، علی رغم این واقعیت که برنده شدن غیرممکن است. در عین حال، زمان بازی معمولی برای یک بازیکن متوسط ​​حدود دو دقیقه و برای یک بازیکن باتجربه تا ده ها دقیقه است. بر اساس این ویژگی، بازی‌های آرکید معمولاً دارای جدولی از رکوردها هستند که در آن بازیکن می‌تواند حروف اول خود را در کنار نتایج خود وارد کند و از این طریق خود را با سایر بازیکنان مقایسه کند و سپس «لاف» کند و رقابت کند.
    • یادگیری سریع، گیم پلی ساده. ویژگی بازی های آرکید کلاسیک این است که یادگیری گیم پلی برای بازیکنان آسان است، اما به دلیل پیچیدگی آن، تبدیل شدن به یک استاد بازی تقریبا غیرممکن می شود. در عین حال، اگر بازیکنی در یک آرکید بمیرد، تقریباً همیشه تقصیر اوست. در این بازی‌ها «ترکیب کلیدهای ویژه» وجود ندارد که بازیکن باید از مستندات یاد بگیرد تا بتواند کاری خاص انجام دهد. تعداد کمی از بازی‌ها این مفهوم را با نقاط سلامت، سپرها یا قرص‌های قدرت گسترش می‌دهند (انگلیسی)روسی. این به این دلیل است که از نقطه نظر تجاری، بازی‌های آرکید باید به طیف وسیعی از بازیکنان دسترسی داشته باشند، به این معنی که تقریباً هر شخصی در یک بار یا فروشگاه باید بتواند بالا بیاید و سعی کند بازی کند. در عین حال، گیم پلی ساده به معنای "بد" یا "محدود" بودن آن نیست - می تواند "زیبا" و "صیقل خورده" باشد.
    • بدون طرح/داستان. بازی های آرکید کلاسیک تقریباً همیشه از تلاش برای بیان هر نوع داستانی اجتناب می کردند و این روند با بازی های آرکید مدرن ادامه دارد. بازی‌های این ژانر همیشه از بازیکنان خواسته است که به سرعت آنچه را که در حال رخ دادن است بفهمند - آیا این داستان علمی تخیلی، جنگ، ورزش یا چیز دیگری است. به عنوان مثال، بسیاری از آرکیدها تنظیمات منحصر به فرد خود را ایجاد کردند Pac-Manو س*برت. طراحان بازی های بازی های آرکید کلاسیک احساس نمی کردند که باید دنیای خود را با چیزهایی پر کنند یا به بازیکنان توضیح دهند که چرا باید به اهداف با شکل های مختلف شلیک کنند.

    به طور طبیعی، بازی های آرکید کلاسیک برخی از قوانین شرح داده شده در بالا را شکستند، اما با این وجود آنها نمایندگان این ژانر در نظر گرفته می شوند. مثلا، سینیستار (انگلیسی)روسی و مدافع، که جهان های بازی در حال اسکرول بودند، اما در عین حال، بازیکنان می توانستند تمام جنبه های گیم پلی را در آنها ببینند. مثال دیگر این است منطقه نبرد، که تفاوت اساسی با بازی های زمان خود دارد. اگر سه بازی فوق با قوانین توصیف شده مطابقت ندارند، مثلاً مهاجمان فضاییو سیارک هابه طور کامل با آنها مطابقت دارد.

    هوش مصنوعی (AI) بازی های آرکید الگوهای ساده ای است و به رفتار بازیکن پاسخ نمی دهد. اگرچه هوش مصنوعی ساده است، صیقل دادن آن چالش برانگیز است زیرا توسعه دهنده باید دو عامل را متعادل کند: اشتیاق بازیکن و

    اوج شکوفایی بازی های آرکید به اواخر دهه 1970 تا اواسط دهه 1980 برمی گردد و آن را عصر طلایی بازی های آرکید می نامند.

    نام آرکید از انگلیسی گرفته شده است. آرکید - آرکید، یک گالری سرپوشیده از مغازه‌ها که به‌طور سنتی ماشین‌های بازی را در خود جای داده بودند.

    داستان

    یکی از اولین بازی های آرکید است فضای کامپیوتر، که در سال ایجاد شد. این اولین بازی الکترونیک صنعتی است (انگلیسی)روسیاز این ژانر علیرغم نام آن، که تنها در اواخر دهه 1970 با بازی هایی از این نوع همراه شد.

    اولین بازی های آرکید مانند سیارک ها, منطقه نبرد, قلعه ستارهاز گرافیک برداری برای رندر استفاده می شود، جایی که تصویر از خطوط ساخته شده است. پس از ظهور گرافیک شطرنجی رنگی، بازی های ویدیویی کارتونی و شخصیت هایی مانند Pac-Manو خر کنگکه نمادین شد و به عنوان یک پدیده فرهنگی ظهور کرد.

    در اواسط دهه 1980، بازی‌های آرکید شروع به گسترش گسترده‌ای کردند و متنوع‌تر شدند، هم از نظر رابط کنترل (ماشین آرکید)، و هم از نظر تم، گرافیک و ژانرها. از کنترلرهای واقعی تری مانند سفینه های فضایی دو نفره استفاده شد توپچی دم (انگلیسی)روسی یا رانندگی فراری اجرا کردن. با گذشت زمان، ماشین‌های آرکید با سیستم‌های خانگی جایگزین شدند، زیرا گرافیک آن‌ها از اکثر بازی‌های آرکید پیشی گرفت و بنابراین ماشین‌های آرکید تا اواخر دهه 1990 صنعت را ترک کردند.

    در دهه 2000، ژانر آرکید شروع به استفاده در بازی های اجتماعی و آنلاین کرد و مراکز بازی خدمات ساعتی را برای بازی های رایانه ای و کنسولی ارائه کردند. تفاوت در فضای کافی نت و استفاده از مزیت های اتاق ویدئو بود. برخی از شرکت‌ها بازی‌هایی را توسعه داده‌اند که سعی می‌کنند تجربه بازی‌بازی بازیکنان را با مزایای رویکرد جذب ترکیب کنند. به عنوان مثال، دیزنی و سالی شرکت در سال 2008 در بازی داستان اسباب بازی شیدایی میدوی! (انگلیسی)روسی برای چهار بازیکن، از صفحه های ویدئویی غول پیکر، سبک کارناوال و جلوه های ویژه با استفاده از رنگ اسپری برای ایجاد جلوه های بصری استفاده کرد.

    ویژگی های بارز ژانر

    بازی‌های آرکید کلاسیک با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شوند:

    • بازی روی یک صفحه. در بازی‌های آرکید کلاسیک، تمام گیم‌پلی روی یک صفحه متمرکز می‌شود. این در درجه اول به دلیل تاریخ است که به دلیل محدودیت های فنی رخ داده است، اما در عین حال به طور قابل توجهی بر طراحی بازی تأثیر گذاشته است. بنابراین، بازیکنان در هر زمان می‌توانند کل دنیای بازی را ببینند و بر اساس اطلاعات کامل در مورد وضعیت آن تصمیم بگیرند. بسیاری از بازی‌های این سبک بیش از یک صفحه نمایش داشتند و مانند سطوح جایگزین یکدیگر شدند. نمونه های معمولی در اینجا هستند جوست, Pac-Man, برادران ماریو.
    • بازی بی پایان. به طور بالقوه، بازیکنان می توانند بازی آرکید را برای مدت زمان نامحدودی انجام دهند و بنابراین نمی توانند برنده شوند. این روی بازیکنان تأثیر گذاشت تا خودشان را به چالش بکشند تا ببینند چقدر می توانند دوام بیاورند. در مورد طراحی بازی در آرکیدها، بازیکن هرگز برنده نمی شود و هر بازی با شکست تمام می شود. در همان زمان، بازی‌ها به گونه‌ای طراحی شدند که در طول زمان برای بازیکن سخت‌تر شوند، و بنابراین یک بازی بی‌پایان، دشواری بی‌نهایتی را ارائه می‌کرد. این وضعیت با ظهور بازار رایانه های خانگی تغییر کرد، زمانی که ناشران تمایل خود را برای شکست دادن یک بازی و سپس خرید یک بازی جدید تغییر دادند.
    • زندگی های بسیاری. به طور معمول، یک بازی کلاسیک آرکید به بازیکن چندین تلاش (زندگی) ارائه می دهد. این رویکرد به بازیکنان جدید فرصت بیشتری برای یادگیری مکانیک بازی قبل از پایان بازی می دهد. اگر بازیکنی بازی را بهتر درک می کرد، احتمال اینکه دوباره به آن بازگردد بیشتر بود. این ویژگی همچنین به بازیکنان این امکان را می‌دهد که به عنوان پاداش موفقیت خود، جان‌های بیشتری دریافت کنند.
    • امتیاز بازی. تقریباً تمام بازی‌های آرکید کلاسیک دارای امتیاز بازی هستند (انگلیسی)روسی، جایی که بازیکن برای انجام اهداف یا کارهای مختلف امتیاز دریافت می کند. به عنوان مثال، در هزار پابازیکنان برای از بین بردن قارچ 1 امتیاز، برای بخش صدپا 10، برای سر آن 100 و برای عقرب 1000 امتیاز دریافت می کنند. مفهوم آرکید مهم دیگری در اینجا وجود دارد که از بازی های پین بال به ارث رسیده است: امتیاز به بازیکن اجازه می دهد تا بفهمد که چقدر خوب بازی کرده است، علی رغم این واقعیت که برنده شدن غیرممکن است. در عین حال، زمان بازی معمولی برای یک بازیکن متوسط ​​حدود دو دقیقه و برای یک بازیکن باتجربه تا ده ها دقیقه است. بر اساس این ویژگی، بازی‌های آرکید معمولاً دارای جدولی از رکوردها هستند که در آن بازیکن می‌تواند حروف اول خود را در کنار نتایج خود وارد کند و از این طریق خود را با سایر بازیکنان مقایسه کند و سپس «لاف» کند و رقابت کند.
    • یادگیری سریع، گیم پلی ساده. ویژگی بازی های آرکید کلاسیک این است که یادگیری گیم پلی برای بازیکنان آسان است، اما به دلیل پیچیدگی آن، تبدیل شدن به یک استاد بازی تقریبا غیرممکن می شود. در عین حال، اگر بازیکنی در یک آرکید بمیرد، تقریباً همیشه تقصیر اوست. در این بازی‌ها «ترکیب کلیدهای ویژه» وجود ندارد که بازیکن باید از مستندات یاد بگیرد تا بتواند کاری خاص انجام دهد. تعداد کمی از بازی‌ها این مفهوم را با امتیازات، سپرها یا قرص‌های قدرت گسترش می‌دهند (انگلیسی)روسی. این به این دلیل است که از نقطه نظر تجاری، بازی‌های آرکید باید به طیف وسیعی از بازیکنان دسترسی داشته باشند، به این معنی که تقریباً هر شخصی در یک بار یا فروشگاه باید بتواند بالا بیاید و سعی کند بازی کند. در عین حال، گیم پلی ساده به معنای "بد" یا "محدود" بودن آن نیست - می تواند "زیبا" و "صیقل خورده" باشد.
    • بدون طرح/داستان. بازی های آرکید کلاسیک تقریباً همیشه از تلاش برای بیان هر نوع داستانی اجتناب می کردند و این روند با بازی های آرکید مدرن ادامه دارد. بازی‌های این ژانر همیشه از بازیکنان خواسته است که به سرعت آنچه را که در حال رخ دادن است بفهمند - آیا این داستان علمی تخیلی، جنگ، ورزش یا چیز دیگری است. به عنوان مثال، بسیاری از آرکیدها تنظیمات منحصر به فرد خود را ایجاد کردند Pac-Manو س*برت. طراحان بازی های بازی های آرکید کلاسیک احساس نمی کردند که باید دنیای خود را با چیزهایی پر کنند یا به بازیکنان توضیح دهند که چرا باید به اهداف با شکل های مختلف شلیک کنند.

    به طور طبیعی، بازی های آرکید کلاسیک برخی از قوانین شرح داده شده در بالا را شکستند، اما با این وجود آنها نمایندگان این ژانر در نظر گرفته می شوند. مثلا، سینیستار (انگلیسی)روسی و مدافع، که جهان های بازی در حال اسکرول بودند، اما در عین حال، بازیکنان می توانستند تمام جنبه های گیم پلی را در آنها ببینند. مثال دیگر این است منطقه نبرد، که تفاوت اساسی با بازی های زمان خود دارد. اگر سه بازی فوق با قوانین توصیف شده مطابقت ندارند، مثلاً مهاجمان فضاییو سیارک هابه طور کامل با آنها مطابقت دارد.

    هوش مصنوعی (AI) در بازی های آرکید الگوهای ساده ای دارد و به رفتار بازیکن پاسخ نمی دهد. حتی اگر هوش مصنوعی ساده است، صیقل دادن آن چالش برانگیز است زیرا توسعه دهنده باید دو عامل را متعادل کند: تعامل بازیکن و کسب درآمد. (انگلیسی)روسی. یک اصطلاح "دشمنان بازی" وجود دارد که توصیف می کند

    نژاد

    مسابقه (مسابقه) - یکی از ویژگی های ژانر - کنترل های ساده، دور از واقعیت.

    کلاسیک

    کلاسیک، که در آن هدف تکمیل سطح با سرعت، جمع آوری جوایز و کسب بیشترین امتیاز است.

    بازی های مبارزه ای

    مبارزه، کشتی (مبارزه، بازی مبارزه) - دو شخصیت در نبرد شرکت می کنند که در عرصه مبارزه با ضربات و پرتاب های مختلف استفاده می کنند. اغلب تعداد زیادی مبارز برای انتخاب وجود دارد و ترکیبات ضربتی متفاوت برای هر بازیکن وجود دارد. اغلب در کنسول های بازی استفاده می شود.

    کنسول ها

    پلتفرمر (پلتفرمر). واژه پلتفرمر از کنسول های بازی ویدیویی سرچشمه گرفته است. اینجا جایی است که این ژانر محبوبیت بیشتری دارد. ویژگی این است که بازیکن با پریدن بر موانع غلبه می کند. اغلب شما باید روی چوب (سکوی) قرار داده شده در هوا بپرید، از این رو نام آن است. محبوب ترین بازی های Mario، Sonic، Aladin هستند.

    طومارها

    پیشین (پیمایان). در یک اسکرول، صفحه به طور مداوم در یک جهت خاص حرکت می کند و هدف بازیکن از بین بردن دشمنان در حال ظهور، غلبه بر موانع و جمع آوری پاداش است. اسکرول ها به دو نوع افقی (از پایین به بالا) و عمودی (از چپ به راست) ساخته می شوند. اسکرولرها در اواسط دهه 90 در اوج محبوبیت بودند، اما متأسفانه اکنون تقریباً تولید آنها تمام شده است.

    عکسبرداری مجازی (گالری عکسبرداری در واقعیت مجازی). منشأ آن در ماشین‌های اسلات بود، اما از آن زمان به بسیاری از پلتفرم‌های بازی، از جمله رایانه‌های شخصی منتقل شد. هدف در میدان تیر زدن به اهداف است. گالری تیراندازی به دلیل سطوح یکنواخت، انتخاب کوچک سلاح ها و عدم پویایی محبوبیت پیدا نکرد.

    آرکید به عنوان یک ژانر

    کلمه Arcade خود به عنوان بازی ماجراجویی ترجمه می شود. امروزه در روسیه این اصطلاحی است که در درجه اول به معنای بازی های رایانه ای با فرآیند ساده است. این نوع را نمی توان یک ژانر جداگانه در نظر گرفت، بلکه یک جهت بازی است. اغلب، بازی های آرکید با شبیه سازها مقایسه می شوند.

    آرکیدها به چند نوع تقسیم می شوند:

    • مسابقه (مسابقه)
    • کلاسیک (کلاسیک.)
    • جنگیدن، کشتی گرفتن (مبارزه کردن، کشتی گرفتن. جنگیدن.)
    • پلتفرمر (پلتفرمرها.)
    • اسکرول
    • عکسبرداری مجازی (گالری عکسبرداری در واقعیت مجازی)

    تا به حال، توسعه‌دهندگان پروژه‌های جدید و بیشتری را ایجاد می‌کنند که عناصری از هر دو ژانر آرکید و دیگر ژانرها را با هم ترکیب می‌کنند و سعی می‌کنند توجه افراد بیشتری را به خود جلب کنند و چیزی جالب و منحصر به فرد خلق کنند. علیرغم این واقعیت که اوج محبوبیت آرکیدها در پایان قرن بیستم به دست آمد، تا به امروز این ژانر تعداد زیادی از طرفداران وفادار خود را حفظ کرده است و اجازه نمی دهد به وجود خود پایان دهد.

    چی شده؟

    مانند بسیاری از ژانرهای دیگر، آرکیدها به تدریج از رایانه به دنیای واقعی می روند. در واقع این یک جنون محض در دنیای بازی های اکشن است. فقط تصور کنید که ماشین‌های آرکید را با نمایش تلویزیونی محبوب «فورت بویارد» ترکیب کنید: نتیجه یک تلاش آرکید است.

    مکانیزم این سرگرمی این است که تیم های 2-3 نفره با یکدیگر رقابت می کنند و سعی می کنند امتیاز بیشتری نسبت به حریفان خود کسب کنند.

    مزیت بزرگ این است که این نوع اوقات فراغت نیازی به تجهیزات خاص یا تمرینات بدنی اولیه ندارد. اما روحیه خوب و حس خود کنایه را با خود همراه داشته باشید؛ همچنین به واکنش و مهارت خوب نیاز دارید.

    همچنین، مینی آرکیدها به طور فزاینده ای در ماموریت های تمام عیار قرار می گیرند. چنین درج هایی سرگرمی سرگرم کننده برای افرادی است که می خواهند از فعالیت های فکری مداوم و پازل ها استراحت کنند. با این حال، توسعه دهندگان انتخاب را به مشتریان واگذار می کنند - بازی بازی را انجام دهید یا سناریوی معمول را دنبال کنید.

    با یادگیری بیشتر در مورد ژانرهای موجود بازی های رایانه ای، بسیاری تعجب می کنند که آرکید چیست. این اصطلاح نامشخص است، اما چیزی که بیشتر گیج کننده است این است که بسیاری از بازی ها را با موضوعات مختلف ترکیب می کند. اگرچه آنها می توانند بسیار متفاوت از یکدیگر باشند (وب سایت QuestInfo تمام ژانرهای بازی های واقعیت را با جزئیات شرح می دهد)، همه آرکیدها دارای چندین ویژگی مشترک هستند که به راحتی می توان آنها را تشخیص داد. اینها به ویژه عبارتند از:


    • فرآیند ساده اما فشرده؛

    • گرافیک ساده شده؛

    • عدم وجود یک طرح واضح قابل ردیابی؛

    • بی نهایت (بازی می تواند تعداد زیادی سطح داشته باشد)؛

    • توانایی کسب امتیاز برای انجام اقدامات مختلف؛

    • مدت زمان کوتاه مورد نیاز برای عبور آنها؛

    • وجود چندین زندگی، به طوری که می توان چندین بار از یک سطح عبور کرد.

    برای روشن تر شدن موضوع، ارزش آن را دارد که در تاریخچه بازی غواصی کنید و بدانید از کجا آمده است.

    تاریخچه پیدایش

    در ابتدا، بازی‌های روی ماشین‌های اسلات آرکید نامیده می‌شدند. این واقعیت ویژگی آنها را تعیین می کند. اولاً، دستگاه های اسلات برای بازی های داستانی پیچیده مناسب نبودند. ثانیاً، آنها در مکان‌هایی با جمعیت زیادی قرار می‌گرفتند، بنابراین باید برای طیف گسترده‌ای از مخاطبان، از جمله کودکان و بزرگسالان، جذاب باشند و بر این اساس، تا حد امکان ساده باشند. ثالثاً، خیلی ها برای مدت طولانی وقت بازی نداشتند و در نزدیکی دستگاه ها صف هایی وجود داشت، بنابراین بازی باید سریع می شد.


    کلمه arcade خود از زبان انگلیسی می آید، جایی که به معنای یک گذر است - یک گالری که در آن ماشین های بازی در ردیف قرار داشتند. خود آرکیدها، در شکل اصلی خود، تا اوایل دهه 2000 محبوب بودند: در دهه 1980-1990. با گسترش بیشتر بازی های رایانه ای، ماشین های آرکید محبوبیت کمتری پیدا کردند.

    بازی Arcade در رایانه شخصی

    با این حال، این ژانر هنوز خود را تمام نکرده است، بنابراین بازی های آرکید معروف پورت شدند و تعدادی بازی جدید مخصوصا برای رایانه ایجاد شد. البته با تعدادی اقتباس. ویژگی اصلی این سبک - گیم پلی و گرافیک ساده - بدون تغییر باقی مانده است.


    به طور کلی، در تاریخچه توسعه بازی های آرکید، نقاط عطف زیر قابل تشخیص است:


    • انتشار اولین بازی کامپیوتری فضایی در سال 1971.

    • تغییر اولویت از گرافیک برداری به شطرنجی (پیکسل)؛

    • محبوبیت گسترده این ژانر در دهه 1980.

    • کاهش محبوبیت در اواخر دهه 1990.

    • ظهور آرکیدها در پلتفرم رایانه شخصی در دهه 2000.

    امروزه، آرکیدها به عنوان یک سبک رایج از بازی های رایانه ای باقی مانده اند. با توجه به این واقعیت که انواع زیادی وجود دارد، هر کسی می تواند یکی را پیدا کند که مناسب علایق خود باشد. آنها هم در رایانه و هم در کنسول و حتی در تلفن های همراه پخش می شوند.

    بازی های مبارزه ای


    بازی های آرکید به زیر ژانرهای زیادی تقسیم می شوند. در میان آنها، بازی مبارزه ای به ویژه در محبوبیت خودنمایی می کند. هدف هر بازی مبارزه ای، شکست دادن دشمنی است که با آن ها تن به تن خواهید جنگید. در این صورت هم هوش مصنوعی و هم بازیکن دیگر می توانند به عنوان دشمن عمل کنند. اکشن در فرمت دو بعدی در عرصه انجام می شود، بنابراین قهرمانان را فقط می توان از یک طرف مشاهده کرد. شما باید با استفاده از تکنیک های مختلف مبارزه تن به تن (در برخی از سری های بازی - با استفاده از سلاح های تیغه ای) با دشمن مبارزه کنید که بسته به شخصیت انتخابی متفاوت است. در همان زمان، قهرمان دارای یک HP - یک مقیاس سلامت است و هر ضربه دشمن تعداد معینی امتیاز را از آن می گیرد.


    یک نمونه کلاسیک از یک بازی مبارزه ای Mortal Combat است. همچنین در این سبک می‌توان به Tekken، Street Fighter و Guilty Gear اشاره کرد.

    انواع دیگر آرکید


    یکی دیگر از انواع رایج این گونه بازی های فعال، مسابقه ای است. در عین حال، مهم است که خود مسابقه آرکید را از سایر انواع (شبیه ساز) متمایز کنیم. در آرکیدها، روند رانندگی ساده می شود، قوانین فیزیک در نظر گرفته نمی شود، به عنوان مثال، هنگامی که یک ماشین تصادف می کند، آسیبی دریافت نمی کند و دنیای اطراف ضعیف ترسیم شده است.


    پلتفرم‌ها نیز اغلب به عنوان بازی‌های آرکید طبقه‌بندی می‌شوند، اگرچه برخی آن‌ها را به عنوان یک ژانر جداگانه متمایز می‌کنند. گل های بازیکنان پلتفرمر:


    • حرکت در سکوهای واقع در سطوح مختلف با استفاده از پرش.

    • جمع آوری جوایز و امتیازات؛

    • مبارزه با دشمنان

    تنوع دیگری نیز وجود دارد - آرکیدهای به اصطلاح کلاسیک که فقط با ویژگی های مشترک این ژانر متحد شده اند. اینها عبارتند از "Snake"، Digger، Pac-Man، pinball، که هدف آن جمع آوری بیشترین امتیاز ممکن در مدت زمان کوتاه است.


    همچنین قبلاً اسکرول های جانبی محبوب بودند که در آنها صفحه نمایش در یک جهت یا در جهت دیگر حرکت می کند، اغلب از چپ به راست.

    آرکیدهای مدرن در واقعیت


    امروز، جهت جدیدی از بازی ها ظاهر شده است - آرکیدهای جستجو. عمل آنها نه بر روی یک پلت فرم بازی مجازی، بلکه در واقعیت، مانند سایر جستجوهای واقعیت اتفاق می افتد. شرکت Claustrophobia یکی از اولین کسانی بود که چنین آرکید را ایجاد کرد. برای درک معنای این بازی، به شما توصیه می کنیم مقاله ای را در https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ در مورد چیستی جستجو بخوانید. شما می توانید در مورد این موضوع در.


    بازی "Claustrophobia" سرگرم کننده، فعال و مبتنی بر تیم است. در طول آن، به نظر می رسد که بازیکنان در واقعیت به بخشی از بازی های آرکید محبوب تبدیل می شوند. آنها باید تمام اقدامات را به تنهایی انجام دهند تا بیشترین امتیاز ممکن را کسب کنند. مینی بازی های زیادی برای انتخاب وجود دارد، از سرگرمی با بلوک های حجیم گرفته تا یک گالری تیراندازی.


    اگر می خواهید یکی از ماموریت های کلاسیک را در واقعیت انجام دهید، می توانید آن را در QuestInfo پیدا کنید. انتخاب زیادی از گزینه های مختلف وجود دارد - یکی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید.

    دیدگاه ها