شرح کامل بازی Stalker Golden Ball Complete. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball. تکمیل (2017) کامپیوتر. "استاکر: توپ طلا". عبور از محل "بار".

شرح کامل بازی Stalker Golden Ball Complete. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball. تکمیل (2017) کامپیوتر. "استاکر: توپ طلا". عبور از محل "بار".

شرح:
این اکشن در سال 2008 (به طور خاص، 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، اما فعالیت های غیرعادی در آن در حال حاضر گسترده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود، خود را «پیشاهی» یا «تازه وارد» می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.
مرد جوانی به منطقه می آید. از او فقط موارد زیر معلوم است: 1) کنیه (ژکان). 2) هدف در منطقه ("آرزو دهنده" را پیدا کنید). 3) در گذشته، او یک فرد عادی است، بدون تجربه زنده ماندن در شرایط سخت.

راهنمای راهنما:

1) کوردون.

توجه.

  1. ما در منطقه ظاهر می شویم، به ایست بازرسی می رویم، جایی که ارتش بلافاصله به تعقیب ما فرستاده می شود، ما تسلیم می شویم، در یک سلول قرار می گیریم.
  2. پس از بازجویی، باید جعبه کمک های اولیه را از روی میز برداریم، قرص ها را بنوشیم و با سربازی که به سمت توالت می دود صحبت کنیم (باید وانمود کنیم که بیمار هستیم).
  3. پس از مدتی، سرباز در را برای ما باز می کند و ما باید فورا فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا به یک فاصله امن بدویم، در غیر این صورت تک تیرانداز GG را خواهد کشت
  4. پس از فرار، باید با مردی در نزدیکی دهکده ملاقات کنیم، او ما را به کمپ می برد و در آنجا با ساکنان آن آشنا می شویم. ما می توانیم از اسکیدان تجهیزات تهیه کنیم. سپس می توانیم مستقل عمل کنیم. من به شما توصیه می کنم که تمام درخواست های استالکرها در دهکده را برآورده کنید
  5. مسیر رسیدن به قسمت دیگری از محل توسط یک خاکریز راه آهن مسدود شده است که هرکس به آن نزدیک شود کشته می شود. در میل قدیمی، که نزدیک پل قرار دارد، درخواست کمک می کنیم
  6. ما به سمت پنجره می رویم، با گرگ صحبت می کنیم، متوجه می شویم که در آن قفل است و غریبه ها کلیدها را دارند. ما موافقت می کنیم که کلیدها را رنگ کنیم.
  7. به پارکینگ غریبه ها می رویم و در حالی که بی توجه می مانیم، کلید را از کوله پشتی می گیریم (غریبه ها هم کنار آتش می نشینند، برای اینکه ما را کشف نکنند، باید از کنار نگهبان خواب به کوله پشتی نزدیک شویم. )
  8. بعد از اینکه در را باز کردیم، باید با گرگ صحبت کنیم، او پیشنهاد می کند که غریبه ها را دنبال کند. ما موافقیم، در بوته ها پنهان می شویم
  9. غریبه ها وارد آسیاب می شوند، به محض اینکه به آنها نزدیک می شویم، ناپدید می شوند و جسمی شبیه فلش مموری را روی زمین می گذارند.
  10. ما با فلش درایو به اسکیدان می رویم، او نوعی دستگاه الکترونیکی را در فلش درایو تشخیص می دهد.
  11. پس از عبور از کنار تریلر در کنار جاده، تماسی برای کمک به ما می رسد.
  12. ما به مرد مجروح نزدیک می شویم، موافقت می کنیم که کمک کنیم، اما پس از آن بلافاصله مورد حمله غریبه ها قرار می گیریم
  13. می توانید بدوید، می توانید غریبه ها را بکشید، در هر صورت، پس از مکالمه فرد مجروح ناپدید می شود.
  14. ما به اسکیدان در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او توصیه می کند که به دنبال قطعه آهن بروید، اسکیدان می گوید که چگونه می توان این کار را انجام داد.
  15. پس از صحبت با اسکیدان، به مکان مشخص شده بروید، منتظر سیگنال تاجر باشید
  16. به محض دریافت سیگنال منتظر می مانیم تا غریبه ها به قطعه آهن نزدیک شوند
  17. ما آنها را با ظاهر خود تحریک می کنیم، صبر می کنیم تا آنها وارد حالت ناهنجاری شوند و سپس به سرعت از قطعه آهن عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه زمان خواهیم داشت). مسیر منتهی به منطقه مشخص است، اما در حال حاضر امکان بازگشت وجود ندارد.
    1. گزینه پاساژ جایگزین!!!
    2. اسکیدان یک گزینه جایگزین برای عبور از یک تونل با یک ناهنجاری به ما می گوید که عبور از آن غیرممکن است.
    3. برای عبور از تونل به یک لباس از یک پاسگاه نظامی نیاز داریم، برای دریافت آن باید:
      الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پوشش از تیراندازان ارتش)،
      ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و خود پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید مورد توجه قرار نگیرید)
      ج) کد را به همراه زرادخانه به گاوصندوق بردارید (اشاره ای وجود خواهد داشت) و با گرفتن کت و شلوار از آنجا، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.
  18. پس از اینکه پشت قطعه آهن راه افتادیم، به مزرعه می‌رویم، جایی که او به پیشاهنگ کمک می‌کند تا با جهش‌یافته‌ها مبارزه کند و با او به پناهگاهی در آن نزدیکی می‌رویم.
  19. پس از رسیدن به پناهگاه، با پیشاهنگ آندری صحبت می کنیم
  20. در حین گفتگو، یک نظامی وارد پناهگاه می شود، روی زمین می افتد و درخواست کمک می کند.
  21. ما با آندری صحبت می کنیم، او می خواهد یک مصنوع از حافظه پنهان بیاورد (کش روی نقشه مشخص می شود)
  22. پس از بازگشت ما یک مرد نظامی سالم را می بینیم. در گفتگو با آندری، متوجه می شویم که وظیفه آزمایش GG برای یکپارچگی بوده است.
  23. با نظامی صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او کمک خلبان هلیکوپتر ساقط شده بوده است. سرگرد می خواهد به پاسگاه بازگردد، اما ژلزکا راه را می بندد. توانایی عبور از قطعه آهن بدون تلفات را می توان با مصنوع ویژه ای که استالکر واسیلی در محل دفن زباله دارد فراهم کرد. از آنجایی که گزینه دیگری وجود ندارد، ما در ساعت 3 به محل دفن زباله می رویم.
  24. در ایست بازرسی اجساد تازه واردها را پیدا می کنیم. در خود ایست بازرسی تیرسا و شوستریلا و فلان عبدل را می بینیم که در خدمت راکت داران است.
  25. راهزنان برای عبور 200 هزار دلار درخواست می کنند و از آنجایی که GG چنین پولی ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند که به همین دلیل از عبدل ضربه روانی دریافت می کند ، سرگرد نیز خلع سلاح می شود ، تیرسا ما را دعوت می کند که از آن خارج شویم. پست بازرسی
  26. برای حل این وضعیت، به عبدل می رویم، فلش درایو را از آسانسور به او نشان می دهیم، آن را پس می دهیم و در مقابل از او می خواهیم که راکت خواران را خنثی کند.
  27. عبدل خواسته ما را برآورده می کند، کلید در را دریافت می کنیم و عبدل مانند غریبه های آسیاب ناپدید می شود.

2) تخلیه.

توجه.این اسپویلر تنها داستان اصلی بازی را شرح می دهد. ماموریت‌های جانبی در راهنماهای مکان‌های خاص مورد بحث قرار می‌گیرند، ناوبری برای آنها در سمت چپ در منو ارائه شده است.



  1. پس از رسیدن به محل دفن زباله، ظاهراً ابرهایی در حال پرواز هستند. اینها ناهنجاری هایی هستند که موقعیت آنها را تغییر می دهند. جی جی و تیمش باید در هنگام انتقال به بار به تریلر برسند (ساده ترین راه برای انجام این کار این است که در لبه سمت راست مکان بدوید)
  2. به تریلر (پناهگاه واسیلی) می رسیم، اما صاحب خانه نیست. به زودی خودش ظاهر می شود
  3. با ورود به پناهگاهی که با واسیلی صحبت می کنیم، می آموزیم که حتی اگر میله توسط یک میدان مین مسدود شده باشد، که می توان بر روی یک نفربر زرهی غلبه کرد، اما خراب است، شما باید جعبه دنده را پیدا کنید که در تاریکی قرار دارد. دره، اما مسیر آنجا نیز توسط ناهنجاری "ابر" مسدود شده است، تنها با ترکیب آثار "سبز"، "قرمز" و "توپ های زرد" می توان آن را از بین برد.
  4. به صلیب نزدیک می شویم که در کنار پناهگاه قرار دارد، اشاره را بخوانید
  5. ما به دنبال توپ زرد هستیم که در کابین بیل مکانیکی قرار دارد
  6. ما به دنبال یک توپ سبز هستیم که روی درخت رشد می کند (مراقب باشید، یک ناهنجاری در زیر درخت وجود دارد که تمام مصنوعات را از GG می گیرد، توصیه می کنم آنها را در یک کوله پشتی قرار دهید)
  7. ما به دنبال توپ قرمزی هستیم که روی یکی از بشکه های نزدیک خرابه ها قرار دارد.
  8. برای بالا رفتن از بشکه، باید تله‌پورتر را که نزدیک این بشکه‌ها پرواز می‌کند، بگیریم.
  9. در مرحله بعد، باید منتظر بمانیم تا درخششی که در نزدیکی بشکه پرواز می کند به سمت ما پرواز کند. ما را به توپ خواهد برد

3) دره.

توجه.این اسپویلر تنها داستان اصلی بازی را شرح می دهد. ماموریت‌های جانبی در راهنماهای مکان‌های خاص مورد بحث قرار می‌گیرند، ناوبری برای آنها در سمت چپ در منو ارائه شده است.

  1. Scout Seryoga ما را در گذرگاه ملاقات می کند، ما را به پناهگاه می برد، در مورد Pied Piper به ما می گوید، در مورد جهش یافته ها در کارخانه، در مورد Reducer مورد نیاز ما.
  2. ما بقایای Pied Piper را در قلمرو گیاه پیدا می کنیم (یک علامت روی نقشه وجود دارد)
  3. از آنجا یک شعله افکن و یک قوطی کت و شلوار می گیریم. از یادداشت متوجه می شویم که هنوز به یک قوطی سوخت دیزل نیاز داریم.
  4. به منطقه پمپ بنزین می رویم. با دقت!!! برجک ها به سمت ما شلیک خواهند کرد.
  5. جسد را پیدا می کنیم که قوطی خالی را از آن بیرون می آوریم
  6. روی مخزن بالا می‌رویم، پشت بشکه‌ها پنهان می‌شویم، به گردن نزدیک می‌شویم و قوطی خالی را با سوخت دیزل پر می‌کنیم.
  7. 2 قوطی را با استفاده از 1 عدد از آنها ترکیب می کنیم. در حال بارگیری شعله افکن
  8. کت و شلوار را می پوشیم، لانه را خراب می کنیم، کلید را انتخاب می کنیم
  9. ما وارد پناهگاه می شویم (ورودی به آزمایشگاه) ابزارهای Ratcatcher و همچنین تجهیزات او را در آنجا پیدا می کنیم، اما درب آزمایشگاه بسته شده است، ما همه چیز را برای عملکرد دستگاه برش می یابیم.
  10. بیا بریم داخل سیاهچال

4) X-18.

  1. با ورود، آزمودنی بلافاصله به ما حمله می کند
  2. ما در سلول تنبیهی از خواب بیدار می شویم و با جهش یافته صحبت می کنیم. بیایید بفهمیم اینجا چه خبر است
  3. بعد از مدتی سیزدهم به سراغ ما می آید که ما را به آزمایش می برد.
  4. GG به یک محفظه آلوده به تشعشع مجبور می شود
  5. ما با یک آزمودنی دیگر صحبت می کنیم و از او در مورد انبار زیر پله ها یاد می گیریم. (وقتی منظره را به سمت جعبه می گیرید، یک معمای کوچک ظاهر می شود. پاسخ یک رمز، تاریخ کشف یک قاره یا چیزی شبیه به آن است)
  6. ما اقلام را می گیریم، پس از آن سیزدهم ما را آزاد می کند، اما نمی توانیم آزمایشگاه را ترک کنیم، اگرچه آزادی حرکت دریافت کرده ایم.
  7. پس از آن، اتاق را با بشکه جستجو می کنیم، گیربکس را برای نفربر زرهی می گیریم.
  8. ما جهش یافته های دیگر را ملاقات می کنیم و وظایف آنها را انجام می دهیم.
  9. پس از تکمیل وظایف جهش یافته های دیگر، باید به دوازدهم کمک کنید تا گاوصندوق را باز کند، برای این ما به رمزگشا نیاز داریم که در اتاق کنار ورودی آزمایشگاه قرار دارد.
  10. به اتاق می رسیم اما قفل است. غذا باید سرو شود. ما با پنل تعامل می کنیم، دستورالعمل ها را می خوانیم و ترکیب های مختلف روشن کردن سوئیچ ها را یکی یکی امتحان می کنیم. پس از اینکه همه کارها را به درستی انجام دادیم - درب باز می شود، یک رمزگشا در دیپلمات وجود خواهد داشت
  11. گاوصندوق را با استفاده از رمزگشا باز می کنیم، اسناد را به دوازدهم می دهیم و موافقت می کنیم که در سلول مجازات به دهمی غذا بدهیم.
  12. ما با سیزدهم صحبت می کنیم، او ما را به دهم راه می دهد.
  13. با زندانی صحبت می کنیم، از توطئه یاد می کنیم
  14. بعد از صحبت به سراغ زندانیانی که در قفس نشسته اند می رویم، از آنها چاقو می گیریم
  15. ما به جهش یافته در بشکه کمک می کنیم سیم کشی را درست کند و سپس سوراخ های لوله ها را وصله کند
  16. ما به سیزدهم می رویم، موافقت می کنیم در تست امیتر شرکت کنیم
  17. پس از شروع روش، باید اهرم را که روی خود دستگاه قرار دارد، در سمت دیوار فشار دهیم
  18. سیزدهم بیهوش می شود، او را می کشیم
  19. نقشه را از بدن او می گیریم، به سطح اول پایین می رویم، جایی که همه جهش یافته ها را با لباس حمام می کشیم
  20. ما با همدستان خود در در بسته ملاقات می کنیم. آنها از ما می خواهند که 3 ریز مدار بزرگ، 2 مدار کوچک پیدا کنیم. آنها در جعبه های کوله پشتی در سراسر آزمایشگاه پراکنده شده اند.
  21. ما میکرو مدارها را پیدا می کنیم، در را باز می کنیم
  22. ما با احتیاط وارد آزمایشگاه می شویم، پس از ورود به سالن (مراقب باشید، برجک هایی در آنجا وجود دارد) - به سرعت به گذرگاه سمت چپ بپرید. در آنجا تعدادی تجهیزات پیدا خواهیم کرد و در یک جعبه شکستنی نارنجک وجود دارد
  23. با استفاده از نارنجک، برجک ها را نابود می کنیم و به اتاق دکتر می رویم.
  24. با او صحبت می کنیم، پس از گفتگو کلید را دریافت می کنیم
  25. ما وسایلمان را می گیریم
  26. خارج شدن از آزمایشگاه

5) دره.

  1. پس از اینکه GG کار خود را در X18 تمام کرد و ظاهر شد، پیامی از طرف Seryoga می آید. به پناهگاه می رویم، با او صحبت می کنیم
  2. در گفتگو ما در مورد یک ساختمان ناتمام، در مورد یک "کندو" مصنوع دزدیده شده که باید پیدا کنیم، یاد می گیریم.
  3. ما مخفیگاه دزد را پیدا می کنیم. در آنجا استراحت می کنیم، با او صحبت می کنیم، متوجه سردرد می شویم، موافقت می کنیم که قرص بیاوریم.
  4. از طریق لپ تاپ به دکتر پیلمن مراجعه می کنیم. می دانیم که گروهی از دانشمندان در جایی در محل منتظر ما خواهند بود. ما به دنبال یک علامت هستیم - به سراغ آنها می رویم
  5. دانشمندان می توانند مصنوعات بخرند، اما برای تبلت ها یک مصنوع سطح 3 را درخواست می کنند، ما موافقیم.
  6. ما قرص ها را به شکن می دهیم، متوجه کندویی می شویم که در نزدیکی یک سازه فلزی قرار دارد
  7. ما با Seryoga صحبت می کنیم، به جعبه نزدیک گیاه می رویم، با Seryoga صحبت می کنیم، به سمت گیاه می رویم.
  8. پس از پایین آمدن از پله ها، روی یک سیم تریپ منفجر می شویم. ما خود را در یک سلول می یابیم، سریوگا کشته می شود و با یک دوست قدیمی آشنا می شویم
  9. ما با عبدل صحبت می کنیم، در مورد آزمایش و همچنین نحوه خارج شدن از سلول یاد می گیریم. یک پیچ به گلوله های روی دیوار پرتاب کنید
  10. پس از باز شدن در، به گوشه دورتر به سمت اجساد می دویم، جستجو می کنیم، یک چاقو پیدا می کنیم
  11. ما با عبدل صحبت می کنیم، از زیرزمین بیرون برو، برو دنبال کلید، درب مناسب، ماموران قتل در راه.
  12. ما کلید را در کوله پشتی پیدا می کنیم (طبقه اول، اتاق روبروی زرادخانه)
  13. در اتاق بوروف ما کلید آرسنال را پیدا می کنیم
  14. ما یک ژنراتور را در پشت بام یک ساختمان ناتمام پیدا می کنیم، برجک ها و میدان حفاظتی را خاموش می کنیم.
  15. در پشت بام، ما کریستال را از بین می بریم.
  16. پیش عبدل می رویم، با او صحبت می کنیم، به پناهگاه می رویم
  17. در پناهگاه با عبدل صحبت می کنیم، سپس به سمت محل دفن زباله به نفربر زرهی می رویم

6) تخلیه.

  1. در Dump در پناهگاه، ما شرکای خود را نمی‌یابیم، اما یادداشتی پیدا می‌کنیم و آن را می‌گیریم.
  2. با عبدل صحبت می کنیم و ماجرای آدم ربایی را به او می گوییم. عبدل طرح رهگیری را به ما می گوید، با راکت داران به جلسه می رویم.
  3. نه چندان دور از اردوگاه راکت داران با عبدل صحبت می کنیم، سپس می رویم با راکت داران صحبت می کنیم.
  4. پس از پایان گفتگو، آرتیفکت را فعال کنید، PDA را از جسد بردارید و به سرعت به سمت نشانگری که ظاهر می شود بروید.
  5. ما رفقا را در منطقه مشخص شده پیدا می کنیم، با واسیلی صحبت می کنیم، به پناهگاه می رویم
  6. در پناهگاه با واسیلی صحبت می کنیم، Reducer را به او می دهیم، سوار نفربر زرهی می شویم، آن را راه اندازی می کنیم، به بار می رویم.

7) بار.

  1. ما در قلمرو بار ظاهر می شویم، بلافاصله نفربر زرهی را ترک می کنیم، با عبدل صحبت می کنیم و ادامه می دهیم.
  2. اتوبوس یک ناهنجاری است. قبل از رسیدن به آن، با عبدل صحبت می کنیم، پس از آن از روی اجساد به جلوی در اتوبوس می پریم، رادیو را برداریم، ناهنجاری خاموش می شود.
  3. بیشتر به سمت جسد یک نظامی حرکت می کنیم. در آنجا یک دستگاه واکی تاکی وجود دارد، ما آن را می گیریم، با دانشمند تماس می گیریم، متوجه می شویم که او در یک برج ویران شده در قلمرو گیاه نشسته است. از عبدل مطلع می شویم که در پشت کامیون کاماز یک مسلسل وجود دارد.
  4. به سمت برج حرکت می کنیم، زامبی ها را پاک می کنیم
  5. پس از رسیدن به برج، با دانشمند صحبت می کنیم و از ویروس مطلع می شویم
  6. با عبدل صحبت می کنیم، متوجه می شویم که او هم مبتلا شده است و دارو کمکی به او نمی کند
  7. ما دوباره با دانشمند صحبت می کنیم و در مورد داروی خاصی که در هنگام فرود گم شده است مطلع می شویم.
  8. دانشمند محل تقریبی محموله رها شده را روی نقشه مشخص می کند، بیایید به آنجا برویم
  9. وقتی رسیدیم صدای خس خس نامفهومی می شنویم، به دنبال کوتوله می رویم.
  10. ما کوتوله را پیدا می کنیم، به او نزدیک می شویم، پس از اینکه او شروع به ترک کرد، او را دنبال کنید
  11. ما به سراغ جسد می رویم، آن را جستجو می کنیم، کلید را مصادره می کنیم، به دنبال کوتوله می رویم و متوجه می شویم که باید یک چبوراشکا پیدا کنیم.
  12. ما به دانشمند می رویم، در مورد همه اینها صحبت می کنیم، در مورد انبار مطلع می شویم. ما یک برچسب روی در می گیریم
  13. در را با کلید باز کنید. ما در آنجا با زامبی هایی با سلاح روبرو می شویم. به سمت زیرزمین می رویم
  14. ما به یکی از درها می رویم - خود را در عرصه می بینیم
  15. ما با آلن ملاقات می کنیم. ما صحبت می کنیم، در مورد جهش یافته کشف می کنیم. بریم بکشیم
  16. جهش یافته ما یک شبه غول است. یک ناهنجاری سبز در عرصه ظاهر می شود. پس از هر ضربه، ناهنجاری مکان خود را تغییر می دهد. 7-10 شلیک از ناهنجاری برای کشتن جهش یافته کافی خواهد بود.
  17. ما جهش یافته را می کشیم، جستجو می کنیم، کلید گاوصندوق را پیدا می کنیم.
  18. ما با آلن صحبت می کنیم، او درباره دانشمند به ما می گوید.
  19. اسباب بازی را از گاوصندوق می گیریم و از کوتوله استفاده می کنیم. در عوض ما واکسن دریافت می کنیم. برویم سراغ دانشمند
  20. دانشمند همه چیز را به ما می گوید. از او می آموزیم که واکسن را فقط می توان از یک هلیکوپتر استفاده کرد، اما "مشتریان" خاصی به همین واکسن نیاز دارند، بنابراین GG باید آن را بخرد. برای انجام این کار، او باید یکی از مصنوعات منحصر به فرد را هدیه دهد
  21. ما مصنوع را می دهیم، دانشمند واکسن را اسپری می کند و پرواز می کند
  22. با عبدالله صحبت می کنیم. می دانیم که او هنوز نمی تواند جلوتر برود. بعد از مدتی از طریق پیامک ما را از آمادگی خود مطلع می کند. در حالی که ما برای کمک به آلن وقت داریم (راهنمای جستجوی بار را ببینید)

8) انبارها.
در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سدی می رویم که به دلیل یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدل می خواهد در واحد نظامی مواد خاصی پیدا کنیم که به ما امکان می دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی، در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را می‌یابیم که وانمود می‌کند دیوانه است و از ما فرار می‌کند. نیازی به تعقیب او نیست، باید به پادگان 1 بروید و مدارک داخل جعبه را ببرید (کشتن پولترگیست در طول مسیر). سپس، با استفاده از علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، در آنجا یک ناهنجاری فضایی می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب عبور: سفید-آبی-قرمز. ما آن را مرور می کنیم، اسناد بیشتری را در کادر آنجا پیدا می کنیم و علامتی برای حافظه پنهان دیگر می گیریم. در این مخفیگاه یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه‌هایی را که او درخواست می‌کند بررسی می‌کنیم، اشیایی را برای او می‌آوریم (از جمله یک وسیله عجیب)، سپس وظیفه پیدا کردن بخش‌هایی از یک نماد شکسته یا انجام کاری با دستگاه را دریافت می‌کنیم. اگر جستجوی نماد را انتخاب کنید: ما قطعات را با علامت های موجود در کادرها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم به هم متصل می‌شوند، به خانه پدربزرگمان برمی‌گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می‌شود، می‌توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا به سراغ افسر حکم دیوانه می رویم، با او صحبت می کنیم و دستگاه را به او نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را می کنیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

9) رادار.
بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بیماری می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که سعی می کند نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل در یک سیم می افتد (او زخمی می شود)، 4 مامور بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید از بین بروند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. میریم سمت هلیکوپتر افتاده، وقتی رفتیم فونیکس دوان میاد. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از این به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشتی که گذاشته می گوید می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم مستقیماً به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر لباس مامور و ماسک گاز بپوشیم، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و از طریق زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی پیدا کنیم. شما می توانید بلافاصله حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

10) X-10.
اگر ما به داخل پناهگاه بجنگیم، یک تایمر شروع می‌شود، پس از آن عبدل (که در اتاق پشتی است) می‌تواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در مسیر حذف کنیم. عبدل را نجات می دهیم، از ما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن می کنیم و سریع به سمت خروجی می دویم.

11) رادار.
در اینجا باید خیلی سریع به سمت انتقال به Pripyat بدویم، اگر قبل از پایان شمارش معکوس آن را انجام ندهیم، Burner روشن می شود و ما را می کشد.

12) پریپیات.
اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که حاوی یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی است. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر چهارراه، عبدل در آخرین مکالمه به ضرب گلوله مجروح می شود، او از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. علامت جدید را به سمت مهدکودک دنبال می کنیم، آنجا، ابتدا در حیاط با ماشین مدارک را از چمدان می گیریم، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، ما را به داخل حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی به دور خود بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در مرکز (طبقه دوم) مجله را می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از او می افتد. به آشپزخانه می رویم و یک بطری قرص در یخچال پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، شما را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل می کند. ما به نوبت از سه اتاق چنین می گذریم و در نهایت خود را در دفتر کارگردان می یابیم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نماد نظامی بسیار آسان است)، او را می کشیم و با پنجه گاوصندوق را باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در محل مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، رهبر مأموران، رسول، در آنجا با ما ملاقات می کند (او بی طرف خواهد بود). ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. کلید ورزشگاه را از بدن رسول برمیداریم و به آنجا میرویم. اگر موافق باشیم: ما را به صحنه ای منتقل می کنند که رسول در حال خواندن سخنرانی است. پس از اتمام به او نزدیک می شویم، او ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و ما از هوش می رویم و روی پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر ارواح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، به صحنه بازگردانده می شویم. همه عوامل پس از بازجویی از رسول، شما می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، یک RPG از جعبه برمی داریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و با استفاده از علامت ها، کپسول زمانی را که حاوی ریزمدار است پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم.

13) نیروگاه هسته ای چرنوبیل.
کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. در اینجا گرداب های زیادی وجود دارد که به زره ما آسیب می زند و ما را با تشعشع آلوده می کند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. ما برچسب را پیدا می کنیم و اجساد عوامل را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم، طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامت می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه‌ای را در محراب پیدا می‌کنیم، به مامور برمی‌گردانیم و به او می‌دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می‌کنیم. در را باز می کنیم. بیرون درب، یک کمین در انتظار ما خواهد بود و یک انتقال به مرکز کنترل.

14) مرکز کنترل.
این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی ما یک کامپیوتر را روی میز می بینیم که آن را با استفاده از یک میکرو مدار فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد، از رایانه برای غیرفعال کردن سیستم حفاظت توپ طلایی استفاده می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، یک پایان یا یکی دیگر را دریافت می کنیم.

یک حالت بسیار خوب برای اولین "Stalker": عقل سلیم، منطق، دسیسه، یک طرح جالب وجود دارد. خود مود بسیار بزرگ است (با وجود اینکه زیاد با ماموریت های جانبی خسته نشدم، آن را در حدود یک هفته عصرها تمام کردم). فضا مناسب است. نقشه ها شبیه نقشه های اصلی هستند، اما کاملاً یکسان نیستند: یا اصلاح شده یا از نوعی hodgepodge گرفته شده است (من همه حالت ها را بازی نکرده ام، بنابراین نمی توانم با اطمینان بگویم).

حالا در مورد قسمت دردناک.

اشکالات زیادی وجود دارد. واقعا - خیلی زیاد. علاوه بر این، پچ سوم قبلا منتشر شده است. و اولین استاکر خود اغلب خراب می‌شود، همان مد به معنای واقعی کلمه از هیچ جا خراب می‌شود: من با یک گروهبان در انبارهای ارتش صحبت کردم - مرتباً خراب می‌شد، یکی از دشمنان را روی Brain Burner کشته بود - به طور مداوم سقوط می‌کرد. علاوه بر این، حتی پخش‌کننده‌های یوتیوب که این حالت ویدیویی را گذرانده‌اند، مستقیماً در این مورد صحبت می‌کنند: کجا و چه زمانی پرواز می‌کنید. و این بسیار ناامید کننده است. چون بازیش خوبه

وقتی اشتباهات گرامری را در متون دیالوگ ها می بینید، باگ های توهین آمیز کمی کمتر هستند. اما در اینجا می توانید درک کنید: انگشتان شما روی صفحه کلید می رقصند، همه اشتباهات را نمی بینید.

و حالا چیز شگفت انگیز: این مد (مد بسیار بزرگ!!!) توسط یک نفر توسعه داده شده است. و یک چیز دیگر - حرکت شخصیت ها روی کارت ها. خب چند نفر در تست ها و صداپیشگی به آنها کمک کردند. حیرت آور! چون کار زیادی روی این بازی کشیده شده است!

دومین ویژگی ناخوشایند ماهیت فیلمنامه ای است. بزرگترین مزیت استالکر اصلی این بود که می‌توانستید بازی را بدون زحمت زیاد با کوئست‌ها کامل کنید. چند ماموریت وجود داشت که نمی‌توانستید بدون آن‌ها (مخصوصاً در قسمت سوم) انجام دهید، اما به طور کلی می‌توان تمام نقشه‌ها را بدون مشکل اجرا کرد. شما نمی‌توانید کسی را بکشید، اما می‌توانید همه را بکشید، می‌توانید مأموریت‌ها را به پایان برسانید یا با حمل چماق‌بازی پول درآورید. کشتن جنگجویان امکان پذیر بود، اسووبودا، دولگوتسی و همچنان به مونولیت رسیدند. در مورد توپ طلا اینطور نیست. یک سری ماموریت وجود دارد که هنوز باید از آنها عبور کنید. زیرا در غیر این صورت کوئست های دیگر باز نمی شوند. در اصل، این یک تیرانداز با عناصر جستجو نیست. این یک تلاش با عناصر تیراندازی اول شخص است. اگر کاری را انجام نداده‌اید، با کسی صحبت نکرده‌اید، می‌توانید دور نقشه بدوید تا زمانی که چهره‌تان آبی شود - در بیشتر موارد، تلاش بعدی را دریافت نخواهید کرد. شما نمی توانید بدون صحبت با چهره های کلیدی از کوردون تا نیروگاه هسته ای چرنوبیل بدوید: در کوردون در راه آهن، در محل دفن زباله - در میدان مین روبروی بار گیر خواهید کرد.

به هر حال، این برای اکثر ماموریت‌های فردی نیز صدق می‌کند: می‌توانید یک جعبه پیدا کنید، اما تا زمانی که با شخصیت کلیدی صحبت نکنید، باز نمی‌شود. نتیجه این است که تعداد زیادی دویدن خالی در اطراف.

به طور جداگانه، می خواهم در مورد یوری کشته شده در Agroprom بگویم: او درگذشت، اما تلاش لغو نشد، او مرده دراز کشیده بود و علامتی روی او وجود داشت. در نتیجه، من وارد سیاهچال نشدم، گیر کردم و 2 روز را برای پخش مجدد از دست دادم (در یوتیوب نگاه کردم که چرا مرد و برای جلوگیری از مرگ آن چه باید می‌کردم)

ویژگی سوم: من نیمی از ماموریت ها را کامل نکردم. این به این دلیل است که اغلب هیچ راهنمایی وجود ندارد، یا نکات به خصوص کاربر پسند نیستند. در نوار، بارها مجبور بودید از یک آیتم کلیدی به یک کاراکتر کلیدی بدید و به عقب برگردید. این آزاردهنده است.

اگرچه موافقم: رویکرد استالکر «هرجا که می‌خواهید بدوید - همه چیز باز است، سپس با پیچیدگی خطوط داستانی مقابله خواهیم کرد» یک خونریزی نادر است.

ویژگی چهارم: ممکن است اصلاً نتوانید به برخی از مکان ها بروید. من هرگز به حومه منطقه نرسیدم و فقط به قلمرو وحشی نگاه کردم: ورودی با میله‌ها بسته بود، فکر می‌کردم که بعداً تلاشی برای رسیدن به آنجا وجود خواهد داشت، اما نه، دیگر امکان بازگشت وجود ندارد. و این مایه شرمساری است. چون بازی اول می توانست در همه جهات اجرا شود.

بر این اساس، من نیز برای دیدن دانشمندان به Yantar نرفتم.

ناوبری کم و بیش کافی Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley است. بقیه بر اساس اصل "فقط به جلو!"

این به ویژه در مورد مصنوع «چشم» توهین آمیز است: در تئوری، قرار بود حداقل در همان نقشه، تله پورت هایی ایجاد کند. در واقع، این ویژگی فقط در محل دفن زباله و در دره تاریک کار می کرد. شرم آور است.

به طور کلی، بسیاری از ویژگی های خوب وجود دارد که، در اصل، می تواند بازی را بهبود بخشد، اما به طور کامل به کار نرفت: تله پورت، رادیو، واکی تاکی (قبلاً 3 مورد از آنها در کوله پشتی من وجود داشت. اما هیچ استفاده ای نداشت). گیتار، یک رادیو (که در تئوری قرار بود از جاسوسی های دشمن گزارش دهد، اما هرگز چیزی گزارش نکرد)، یک ضبط صوت کاملا غیر ضروری با نوار کاست (آن را از کوله پشتی ام در بار انداختم بیرون) ...

حمل و نقل نیز وجود دارد، می توانید آن را تعمیر کنید و رانندگی کنید، اما در واقع، برای مونتاژ ماشین باید اجرا کنید، و جایی برای رانندگی وجود ندارد: یک ناهنجاری بر ناهنجاری. در واقع، فقط امکان جا شدن در نفربر زرهی وجود داشت و فقط به این دلیل که بدون آن نمی توانستید به نوار برسید.

داستان های زیادی وجود داشت که هرگز کامل نشدند. به عنوان مثال، روی پشت بام پایگاه نظامی آگروپروم یک هولوگرام از افراد بالای یک مصنوع وجود داشت. من دلیل ظاهر او را در یادداشت ها یافتم، اما جالب است که آنها را "آزاد" کنم. با این حال، شاید من فقط به این تلاش نرسیدم.

به طور جداگانه در مورد سلاح ها می خواهم بگویم: آنها وجود دارند ... اما همه چیز به نوعی در حال گذر است یا چیزی ... من نمونه های جالبی را در یوتیوب دیدم. اما نمی توانید آنها را در کوله پشتی خود حمل کنید (بخار سریع تمام می شود. حتی اگر 30-40 کیلوگرم فضای خالی باقی مانده باشد) و اگر آنها را دور بیندازید، نمی توانید برگرد و آنها را بردار و این مایه شرمساری است. من هرگز یک SVD یا یک M16 سفارشی با یک صدا خفه کن که یک گلوله شلیک می کند پیدا نکردم، و کاتر پیچ فقط در نیروگاه هسته ای چرنوبیل پیدا شد.

تمام پیشرفت ها (مناظر، صدا خفه کن، نارنجک انداز) فقط پس از خواندن اسناد اضافه می شوند. که البته من پیدا نکردم و این نیز توهین آمیز است. در استالکر، چنین چیزهایی تکراری بود: اگر آنها را در یک مکان پیدا نکردید، در جای دیگر آنجا بودند. شاید در توپ طلایی هم همینطور باشد... اما اختیاری بودن برخی از مکان ها (در بالا در مورد این موضوع نوشتم)، و همچنین مخفیگاه های بی پایان (که بدون تقلب نمی توانید آنها را پیدا کنید!) باعث می شود روند جستجو بسیار هیجان انگیز نباشد. در مجموع 4 ديد، 2 صدا خفه كننده و 3 نارنجك انداز پيدا كردم ولي هرگز از آنها استفاده نكردم.

در ابتدا "خانگی" نیز وجود دارد، اما این یک مزخرف کاملاً بی فایده است. در واقع کسی را نمی کشد.

و سپس برجک ها وجود دارد. جالب ترین چیز این است که در Cordon می توانید او را با یک تپانچه ساقط کنید، اما در دره تاریک آنها جاودانه هستند. برجک های قابل حمل هم هست ولی من پیدا نکردم.

شخصیت ها.

از نظر هوش هیچ تفاوتی با هم ندارند. همه در حال بالا رفتن از ناهنجاری ها هستند (کسی که مسیرها را تنظیم می کند، یک دروغ است!). در عین حال، شخصیت های کلیدی جاودانه هستند و دشمنان همیشه بلافاصله می میرند.

درست زیر بینی شما تخم ریزی می کند - بله، آنها نیز به تعداد زیادی وجود دارند. به خصوص در باتلاق آگروپروم.

به طور کلی، منطقه در توپ طلا به شدت خلوت است. در استالکر اصلی شخصیت‌های زیادی وجود داشت که می‌توانستید با آنها معامله کنید، یا ماموریت‌های اضافی یا فقط اطلاعات دریافت کنید. در اینجا چیزی شبیه به آن وجود ندارد، فقط کسانی که عملی را مطابق نقشه انجام می دهند یا دشمنان. تنها دو نوع دشمن انسان وجود دارد: یا نظامی (در ابتدا) یا "عامل". کمی خسته کننده.

او اصلاً توسعه یافته نیست. عملاً هیچ فایده ای برای خرید چیزی وجود ندارد (محدوده نه گسترده است و نه عمیق)، شما فقط از آنچه پیدا می کنید استفاده می کنید. فروش چیزی به کسی نیز تقریباً غیرممکن است: فقط در Cordon یک خریدار وجود دارد (اما شما نمی توانید به او دسترسی پیدا کنید)، شخصیت های دیگر پول ندارند. من فقط یک مصنوع در کل بازی فروختم و آن ارزان ترین بود. سلاح - من اصلا یک واحد نفروختم. من به سادگی مقدار زیادی از کوله پشتی ام را در جاده خالی کردم (مهمات، سلاح ها و مصنوعات). زیرا تبدیل آن به حداقل چیزی غیرممکن است. و این یکی دیگر از دلایلی است که چرا جستجو برای مخفی گاه ها فایده ای نداشت.

مصنوعات.

تعدادشان زیاد است و متفاوت هستند. و این باحال است. اما در واقع من فقط 3-4 مورد از آنها را استفاده کردم. "چشم" در نیمی از بازی بی فایده به کمربند او آویزان بود. پخش کنندگان در یوتیوب از این مصنوعات نهایت استفاده را کردند. مثلاً نصفش را هم پیدا نکردم. اما آنها نوعی "عروسک" داشتند که نکاتی را ارائه می کرد، و من به سختی بالاتر رفتم و خودم همه چیز را فهمیدم.

به طور کلی، این بخش برای من احساس دوگانه ای ایجاد کرد: بازی کردن جالب بود، اما رابط غیر دوستانه آزار دهنده بود. مردم به اندازه کافی نبودند و آزادی حرکت کافی وجود نداشت. این مد بدتر است، اما بسیار بهتر از بسیاری دیگر که بازی کرده ام.

اما اینکه فقط ده نفر آن را ساخته اند جای ستایش دارد! بازی ها فقط کار جهنمی هستند.

Z.y. تشکر ویژه از کانال یوتیوب "Top Secret" که این بازی را تکمیل کرد و ماموریت ها را مشخص کرد، وگرنه من مدت ها پیش این بازی را رها می کردم.

خرسندیم به اطلاع شما برسانیم که موردانتظارترین اولین نمایش نسخه کامل اصلاح طرح که توپ طلا نام دارد، بالاخره برگزار شد. تکمیل." از این گذشته، اکنون شما این فرصت را دارید که نه تنها مراحل آن را تماشا کنید، بلکه خودتان نیز در این بازی شگفت انگیز شرکت کنید، زیرا برای این کار فقط به Stalker Golden Ball Completion نیاز دارید تا تورنت را در پورتال بازی فوق العاده ما دانلود کنید. در کیفیت پروژه شکی وجود ندارد، زیرا محصول جدید ارائه شده با خط جستجوی منحصر به فرد خود با وظایف غیر معمول و مفهومی منحصر به فرد، گیمرها را به وجد خواهد آورد. می خواهم توجه داشته باشم که این بار در طول توسعه توجه بیشتری به ویژگی های جدید گیم پلی شد که به تنوع قابل توجهی در کل گیم پلی به طور کلی کمک کرد. اکنون این اصلاح کاملاً با فضایی عرفانی و مسحورکننده اشباع شده است و منطقه محرومیت قادر است هر از گاهی شما را غافلگیر کند و هر از گاهی شگفتی های مختلفی را ارائه دهد.

طرح

این بار، داستان بازی عمدتاً بر مکان های مختلف بازی اصلی تأثیر می گذارد، اما به لطف این واقعیت که سازندگان یک محیط کاملاً متفاوت ایجاد کرده اند، اکنون مکان های آشنا می توانند چیزهای جدید زیادی را پنهان کنند. رویدادهای Stalker Golden Ball Completion در سال 2008 (و به طور دقیق تر، در 18 اوت) برگزار می شود. یک سال از انفجار دوم می گذرد. با وجود جوان بودن منطقه، فعالیت غیرعادی در آن بسیار گسترده است. اینجا هیچ گروهی وجود ندارد (همه کسانی که می توانند داخل شوند بسته به تجربه خود را "پیشاهی" یا "تازه وارد" می نامند)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در کل حدود 30-50 نفر در منطقه هستند، بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی هیچ یک از مردم واقعاً در مورد ناهنجاری ها و جهش یافته ها نمی دانند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و اکنون بشریت توانسته است از همه اینها به ارزش واقعی خود قدردانی کند. جوان جدیدی به زون می آید... تنها چیزی که از او می دانیم این است که نام مستعار او ژکان است و در گذشته یک فرد معمولی بدون تجربه زنده ماندن در شرایط سخت بود. شیفته؟ و بعد از اینکه تصمیم گرفتید Stalker Golden Ball Completion را از طریق تورنت در وب سایت بازی های ویدیویی ما دانلود کنید، می توانید بفهمید که چه اتفاقی می افتد...

سیستم بقا

این بار، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که یک سیستم بقای جدید برای شخصیت اصلی را در Stalker Golden Ball Completion معرفی کنند. اکنون عواملی وجود دارد که بر ویژگی های اصلی آن تأثیر می گذارد، اینها گرسنگی، تشنگی، بیماری، شانس هستند. در واقع تشنگی و گرسنگی دو کمیت هستند که در شرایط بازی دائما در حال رشد هستند. از این گذشته، هر چه گرسنگی بیشتر باشد، حد بالای سلامت شخصیت کمتر است و هر چه تشنگی بیشتر باشد، حد بالایی استقامت کمتر می شود. و اگر می خواهید درجه این عوامل را بدانید می توانید از نشانگر به صورت فلاسک یا چنگال در سمت چپ صفحه استفاده کنید.

شانس

شانس چه وعده ای می دهد؟ در واقع شانس یکی از ویژگی های اصلی یک استاکر واقعی است، زیرا در کنار پنهان کاری، احتیاط و احتیاط، اقبال او متجلی می شود. این کلمه را می توان به ویژگی جداگانه شخصیت اصلی نسبت داد، که علاوه بر این، همیشه تغییر نمی کند، بلکه به صورت دوره ای تغییر می کند.

گرسنگی

برای رفع گرسنگی باید غذا بخورید، اما باید به خاطر داشته باشید که غذاهای مختلف به طرق مختلف احساس گرسنگی را برطرف می کنند. ساده ترین غذای آماده (نان، سوسیس، کنسرو و غیره) فقط گرسنگی را به خوبی سیر نمی کند، اما اگر چیزی را روی آتش بپزید، بسیار سریعتر می شود. محصولات زیر برای آماده سازی موجود است: سیب زمینی با گوشت خوک، کنسرو، دم شبه سگ، پنجه شبه، سم گراز، گوشت جربوآ و بسیاری دیگر.

درباره طرح:
این اکشن در سال 2008 (به طور خاص، 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، اما فعالیت های غیرعادی در آن در حال حاضر گسترده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود، خود را «پیشاهی» یا «تازه وارد» می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.
مرد جوانی به منطقه می آید. از او فقط موارد زیر معلوم است: 1) کنیه (ژکان). 2) هدف در منطقه ("آرزو دهنده" را پیدا کنید). 3) در گذشته، او یک فرد عادی است، بدون تجربه زنده ماندن در شرایط سخت.
ماموریت های ثانویه: راهنمای راهنما:

1) کوردون.

  1. ما در منطقه ظاهر می شویم، به ایست بازرسی می رویم، جایی که ارتش بلافاصله به تعقیب ما فرستاده می شود، ما تسلیم می شویم، در یک سلول قرار می گیریم.
  2. پس از بازجویی، باید جعبه کمک های اولیه را از روی میز برداریم، قرص ها را بنوشیم و با سربازی که به سمت توالت می دود صحبت کنیم (باید وانمود کنیم که بیمار هستیم).
  3. پس از مدتی، سرباز در را برای ما باز می کند و ما باید فورا فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا به یک فاصله امن بدویم، در غیر این صورت تک تیرانداز GG را خواهد کشت
  4. پس از فرار، باید با مردی در نزدیکی دهکده ملاقات کنیم، او ما را به کمپ می برد و در آنجا با ساکنان آن آشنا می شویم. ما می توانیم از اسکیدان تجهیزات تهیه کنیم. سپس می توانیم مستقل عمل کنیم. من به شما توصیه می کنم که تمام درخواست های استالکرها در دهکده را برآورده کنید
  5. مسیر رسیدن به قسمت دیگری از محل توسط یک خاکریز راه آهن مسدود شده است که هرکس به آن نزدیک شود کشته می شود. در میل قدیمی، که نزدیک پل قرار دارد، درخواست کمک می کنیم
  6. ما به سمت پنجره می رویم، با گرگ صحبت می کنیم، متوجه می شویم که در آن قفل است و غریبه ها کلیدها را دارند. ما موافقت می کنیم که کلیدها را رنگ کنیم.
  7. به پارکینگ غریبه ها می رویم و در حالی که بی توجه می مانیم، کلید را از کوله پشتی می گیریم (غریبه ها هم کنار آتش می نشینند، برای اینکه ما را کشف نکنند، باید از کنار نگهبان خواب به کوله پشتی نزدیک شویم. )
  8. بعد از اینکه در را باز کردیم، باید با گرگ صحبت کنیم، او پیشنهاد می کند که غریبه ها را دنبال کند. ما موافقیم، در بوته ها پنهان می شویم
  9. غریبه ها وارد آسیاب می شوند، به محض اینکه به آنها نزدیک می شویم، ناپدید می شوند و جسمی شبیه فلش مموری را روی زمین می گذارند.
  10. ما با فلش درایو به اسکیدان می رویم، او نوعی دستگاه الکترونیکی را در فلش درایو تشخیص می دهد.
  11. پس از عبور از کنار تریلر در کنار جاده، تماسی برای کمک به ما می رسد.
  12. ما به مرد مجروح نزدیک می شویم، موافقت می کنیم که کمک کنیم، اما پس از آن بلافاصله مورد حمله غریبه ها قرار می گیریم
  13. می توانید بدوید، می توانید غریبه ها را بکشید، در هر صورت، پس از مکالمه فرد مجروح ناپدید می شود.
  14. ما به اسکیدان در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او توصیه می کند که به دنبال قطعه آهن بروید، اسکیدان می گوید که چگونه می توان این کار را انجام داد.
  15. پس از صحبت با اسکیدان، به مکان مشخص شده بروید، منتظر سیگنال تاجر باشید
  16. به محض دریافت سیگنال منتظر می مانیم تا غریبه ها به قطعه آهن نزدیک شوند
  17. ما آنها را با ظاهر خود تحریک می کنیم، صبر می کنیم تا آنها وارد حالت ناهنجاری شوند و سپس به سرعت از قطعه آهن عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه زمان خواهیم داشت). مسیر منتهی به منطقه مشخص است، اما در حال حاضر امکان بازگشت وجود ندارد.
    1. گزینه پاساژ جایگزین!!!
    2. اسکیدان یک گزینه جایگزین برای عبور از یک تونل با یک ناهنجاری به ما می گوید که عبور از آن غیرممکن است.
    3. برای عبور از تونل به یک لباس از یک پاسگاه نظامی نیاز داریم، برای دریافت آن باید:
      الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پوشش از تیراندازان ارتش)،
      ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و خود پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید مورد توجه قرار نگیرید)
      ج) کد را به همراه زرادخانه به گاوصندوق بردارید (اشاره ای وجود خواهد داشت) و با گرفتن کت و شلوار از آنجا، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.
  18. پس از اینکه پشت قطعه آهن راه افتادیم، به مزرعه می‌رویم، جایی که او به پیشاهنگ کمک می‌کند تا با جهش‌یافته‌ها مبارزه کند و با او به پناهگاهی در آن نزدیکی می‌رویم.
  19. پس از رسیدن به پناهگاه، با پیشاهنگ آندری صحبت می کنیم
  20. در حین گفتگو، یک نظامی وارد پناهگاه می شود، روی زمین می افتد و درخواست کمک می کند.
  21. ما با آندری صحبت می کنیم، او می خواهد یک مصنوع از حافظه پنهان بیاورد (کش روی نقشه مشخص می شود)
  22. پس از بازگشت ما یک مرد نظامی سالم را می بینیم. در گفتگو با آندری، متوجه می شویم که وظیفه آزمایش GG برای یکپارچگی بوده است.
  23. با نظامی صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او کمک خلبان هلیکوپتر ساقط شده بوده است. سرگرد می خواهد به پاسگاه بازگردد، اما ژلزکا راه را می بندد. توانایی عبور از قطعه آهن بدون تلفات را می توان با مصنوع ویژه ای که استالکر واسیلی در محل دفن زباله دارد فراهم کرد. از آنجایی که گزینه دیگری وجود ندارد، ما در ساعت 3 به محل دفن زباله می رویم.
  24. در ایست بازرسی اجساد تازه واردها را پیدا می کنیم. در خود ایست بازرسی تیرسا و شوستریلا و فلان عبدل را می بینیم که در خدمت راکت داران است.
  25. راهزنان برای عبور 200 هزار دلار درخواست می کنند و از آنجایی که GG چنین پولی ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند که به همین دلیل از عبدل ضربه روانی دریافت می کند ، سرگرد نیز خلع سلاح می شود ، تیرسا ما را دعوت می کند که از آن خارج شویم. پست بازرسی
  26. برای حل این وضعیت، به عبدل می رویم، فلش درایو را از آسانسور به او نشان می دهیم، آن را پس می دهیم و در مقابل از او می خواهیم که راکت خواران را خنثی کند.
  27. عبدل خواسته ما را برآورده می کند، کلید در را دریافت می کنیم و عبدل مانند غریبه های آسیاب ناپدید می شود.

2) تخلیه.

3) دره تاریک.

4) X-18.

  1. با ورود، آزمودنی بلافاصله به ما حمله می کند
  2. ما در سلول تنبیهی از خواب بیدار می شویم و با جهش یافته صحبت می کنیم. بیایید بفهمیم اینجا چه خبر است
  3. بعد از مدتی سیزدهم به سراغ ما می آید که ما را به آزمایش می برد.
  4. GG به یک محفظه آلوده به تشعشع مجبور می شود
  5. ما با یک آزمودنی دیگر صحبت می کنیم و از او در مورد انبار زیر پله ها یاد می گیریم. (وقتی منظره را به سمت جعبه می گیرید، یک معمای کوچک ظاهر می شود. پاسخ یک رمز، تاریخ کشف یک قاره یا چیزی شبیه به آن است)
  6. ما اقلام را می گیریم، پس از آن سیزدهم ما را آزاد می کند، اما نمی توانیم آزمایشگاه را ترک کنیم، اگرچه آزادی حرکت دریافت کرده ایم.
  7. پس از آن، اتاق را با بشکه جستجو می کنیم، گیربکس را برای نفربر زرهی می گیریم.
  8. ما جهش یافته های دیگر را ملاقات می کنیم و وظایف آنها را انجام می دهیم.
  9. پس از تکمیل وظایف جهش یافته های دیگر، باید به دوازدهم کمک کنید تا گاوصندوق را باز کند، برای این ما به رمزگشا نیاز داریم که در اتاق کنار ورودی آزمایشگاه قرار دارد.
  10. به اتاق می رسیم اما قفل است. غذا باید سرو شود. ما با پنل تعامل می کنیم، دستورالعمل ها را می خوانیم و ترکیب های مختلف روشن کردن سوئیچ ها را یکی یکی امتحان می کنیم. پس از اینکه همه کارها را به درستی انجام دادیم - درب باز می شود، یک رمزگشا در دیپلمات وجود خواهد داشت
  11. گاوصندوق را با استفاده از رمزگشا باز می کنیم، اسناد را به دوازدهم می دهیم و موافقت می کنیم که در سلول مجازات به دهمی غذا بدهیم.
  12. ما با سیزدهم صحبت می کنیم، او ما را به دهم راه می دهد.
  13. با زندانی صحبت می کنیم، از توطئه یاد می کنیم
  14. بعد از صحبت به سراغ زندانیانی که در قفس نشسته اند می رویم، از آنها چاقو می گیریم
  15. ما به جهش یافته در بشکه کمک می کنیم سیم کشی را درست کند و سپس سوراخ های لوله ها را وصله کند
  16. ما به سیزدهم می رویم، موافقت می کنیم در تست امیتر شرکت کنیم
  17. پس از شروع روش، باید اهرم را که روی خود دستگاه قرار دارد، در سمت دیوار فشار دهیم
  18. سیزدهم بیهوش می شود، او را می کشیم
  19. نقشه را از بدن او می گیریم، به سطح اول پایین می رویم، جایی که همه جهش یافته ها را با لباس حمام می کشیم
  20. ما با همدستان خود در در بسته ملاقات می کنیم. آنها از ما می خواهند که 3 ریز مدار بزرگ، 2 مدار کوچک پیدا کنیم. آنها در جعبه های کوله پشتی در سراسر آزمایشگاه پراکنده شده اند.
  21. ما میکرو مدارها را پیدا می کنیم، در را باز می کنیم
  22. ما با احتیاط وارد آزمایشگاه می شویم، پس از ورود به سالن (مراقب باشید، برجک هایی در آنجا وجود دارد) - به سرعت به گذرگاه سمت چپ بپرید. در آنجا تعدادی تجهیزات پیدا خواهیم کرد و در یک جعبه شکستنی نارنجک وجود دارد
  23. با استفاده از نارنجک، برجک ها را نابود می کنیم و به اتاق دکتر می رویم.
  24. با او صحبت می کنیم، پس از گفتگو کلید را دریافت می کنیم
  25. ما وسایلمان را می گیریم
  26. خارج شدن از آزمایشگاه

5) دره تاریک.

  1. پس از اینکه GG کار خود را در X18 تمام کرد و ظاهر شد، پیامی از طرف Seryoga می آید. به پناهگاه می رویم، با او صحبت می کنیم
  2. در گفتگو ما در مورد یک ساختمان ناتمام، در مورد یک "کندو" مصنوع دزدیده شده که باید پیدا کنیم، یاد می گیریم.
  3. ما مخفیگاه دزد را پیدا می کنیم. در آنجا استراحت می کنیم، با او صحبت می کنیم، متوجه سردرد می شویم، موافقت می کنیم که قرص بیاوریم.
  4. از طریق لپ تاپ به دکتر پیلمن مراجعه می کنیم. می دانیم که گروهی از دانشمندان در جایی در محل منتظر ما خواهند بود. ما به دنبال یک علامت هستیم - به سراغ آنها می رویم
  5. دانشمندان می توانند مصنوعات بخرند، اما برای تبلت ها یک مصنوع سطح 3 را درخواست می کنند، ما موافقیم.
  6. ما قرص ها را به شکن می دهیم، متوجه کندویی می شویم که در نزدیکی یک سازه فلزی قرار دارد
  7. ما با Seryoga صحبت می کنیم، به جعبه نزدیک گیاه می رویم، با Seryoga صحبت می کنیم، به سمت گیاه می رویم.
  8. پس از پایین آمدن از پله ها، روی یک سیم تریپ منفجر می شویم. ما خود را در یک سلول می یابیم، سریوگا کشته می شود و با یک دوست قدیمی آشنا می شویم
  9. ما با عبدل صحبت می کنیم، در مورد آزمایش و همچنین نحوه خارج شدن از سلول یاد می گیریم. یک پیچ به گلوله های روی دیوار پرتاب کنید
  10. پس از باز شدن در، به گوشه دورتر به سمت اجساد می دویم، جستجو می کنیم، یک چاقو پیدا می کنیم
  11. ما با عبدل صحبت می کنیم، از زیرزمین بیرون برو، برو دنبال کلید، درب مناسب، ماموران قتل در راه.
  12. ما کلید را در کوله پشتی پیدا می کنیم (طبقه اول، اتاق روبروی زرادخانه)
  13. در اتاق بوروف ما کلید آرسنال را پیدا می کنیم
  14. ما یک ژنراتور را در پشت بام یک ساختمان ناتمام پیدا می کنیم، برجک ها و میدان حفاظتی را خاموش می کنیم.
  15. در پشت بام، ما کریستال را از بین می بریم.
  16. پیش عبدل می رویم، با او صحبت می کنیم، به پناهگاه می رویم
  17. در پناهگاه با عبدل صحبت می کنیم، سپس به سمت محل دفن زباله به نفربر زرهی می رویم

6) تخلیه.

  1. در Dump در پناهگاه، ما شرکای خود را نمی‌یابیم، اما یادداشتی پیدا می‌کنیم و آن را می‌گیریم.
  2. با عبدل صحبت می کنیم و ماجرای آدم ربایی را به او می گوییم. عبدل طرح رهگیری را به ما می گوید، با راکت داران به جلسه می رویم.
  3. نه چندان دور از اردوگاه راکت داران با عبدل صحبت می کنیم، سپس می رویم با راکت داران صحبت می کنیم.
  4. پس از پایان گفتگو، آرتیفکت را فعال کنید، PDA را از جسد بردارید و به سرعت به سمت نشانگری که ظاهر می شود بروید.
  5. ما رفقا را در منطقه مشخص شده پیدا می کنیم، با واسیلی صحبت می کنیم، به پناهگاه می رویم
  6. در پناهگاه با واسیلی صحبت می کنیم، Reducer را به او می دهیم، سوار نفربر زرهی می شویم، آن را راه اندازی می کنیم، به بار می رویم.

7) بار.

8) انبارها.

در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سدی می رویم که به دلیل یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدل می خواهد در واحد نظامی مواد خاصی پیدا کنیم که به ما امکان می دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی، در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را می‌یابیم که وانمود می‌کند دیوانه است و از ما فرار می‌کند. نیازی به تعقیب او نیست، باید به پادگان 1 بروید و مدارک داخل جعبه را ببرید (کشتن پولترگیست در طول مسیر). سپس، با استفاده از علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، در آنجا یک ناهنجاری فضایی می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب عبور: سفید-آبی-قرمز. ما آن را مرور می کنیم، اسناد بیشتری را در کادر آنجا پیدا می کنیم و علامتی برای حافظه پنهان دیگر می گیریم. در این مخفیگاه یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه‌هایی را که او درخواست می‌کند بررسی می‌کنیم، اشیایی را برای او می‌آوریم (از جمله یک وسیله عجیب)، سپس وظیفه پیدا کردن بخش‌هایی از یک نماد شکسته یا انجام کاری با دستگاه را دریافت می‌کنیم. اگر جستجوی نماد را انتخاب کنید: ما قطعات را با علامت های موجود در کادرها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم به هم متصل می‌شوند، به خانه پدربزرگمان برمی‌گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می‌شود، می‌توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا به سراغ افسر حکم دیوانه می رویم، با او صحبت می کنیم و دستگاه را به او نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را می کنیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

9) رادار.

بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بیماری می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که سعی می کند نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل در یک سیم می افتد (او زخمی می شود)، 4 مامور بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید از بین بروند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. میریم سمت هلیکوپتر افتاده، وقتی رفتیم فونیکس دوان میاد. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از این به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشتی که گذاشته می گوید می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم مستقیماً به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر لباس مامور و ماسک گاز بپوشیم، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توانیم با آنها ارتباط برقرار کنیم و از طریق زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی پیدا کنیم. شما می توانید بلافاصله حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

10) X-10.

اگر ما به داخل پناهگاه بجنگیم، یک تایمر شروع می‌شود، پس از آن عبدل (که در اتاق پشتی است) می‌تواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در مسیر حذف کنیم. عبدل را نجات می دهیم، از ما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن می کنیم و سریع به سمت خروجی می دویم.

11) رادار. 12) پریپیات.

اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که حاوی یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی است. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر چهارراه، عبدل در آخرین مکالمه به ضرب گلوله مجروح می شود، او از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. علامت جدید را به سمت مهدکودک دنبال می کنیم، آنجا، ابتدا در حیاط با ماشین مدارک را از چمدان می گیریم، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، ما را به داخل حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی به دور خود بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در مرکز (طبقه دوم) مجله را می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از او می افتد. به آشپزخانه می رویم و یک بطری قرص در یخچال پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، شما را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل می کند. ما به نوبت از سه اتاق چنین می گذریم و در نهایت خود را در دفتر کارگردان می یابیم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نماد نظامی بسیار آسان است)، او را می کشیم و با پنجه گاوصندوق را باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در محل مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، رهبر مأموران، رسول، در آنجا با ما ملاقات می کند (او بی طرف خواهد بود). ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. کلید ورزشگاه را از بدن رسول برمیداریم و به آنجا میرویم. اگر موافق باشیم: ما را به صحنه ای منتقل می کنند که رسول در حال خواندن سخنرانی است. پس از اتمام به او نزدیک می شویم، او ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و ما از هوش می رویم و روی پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر ارواح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، به صحنه بازگردانده می شویم. همه عوامل پس از بازجویی از رسول، شما می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، یک RPG از جعبه برمی داریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و با استفاده از علامت ها، کپسول زمانی را که حاوی ریزمدار است پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم.

13) نیروگاه هسته ای چرنوبیل.

کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. در اینجا گرداب های زیادی وجود دارد که به زره ما آسیب می زند و ما را با تشعشع آلوده می کند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. ما برچسب را پیدا می کنیم و اجساد عوامل را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم، طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامت می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه‌ای را در محراب پیدا می‌کنیم، به مامور برمی‌گردانیم و به او می‌دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می‌کنیم. در را باز می کنیم. بیرون درب، یک کمین در انتظار ما خواهد بود و یک انتقال به مرکز کنترل.

14) مرکز کنترل.

این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی ما یک کامپیوتر را روی میز می بینیم که آن را با استفاده از یک میکرو مدار فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد، از رایانه برای غیرفعال کردن سیستم حفاظت توپ طلایی استفاده می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، یک پایان یا یکی دیگر را دریافت می کنیم.

در این مقاله به طور مفصل در مورد گذر از اصلاح داستان S.T.A.L.K.E.R برای شما خواهیم گفت. - "توپ طلا یا ماجراهای ژکان".

طرح مود جدید بر دومین فاجعه چرنوبیل متمرکز است که در نتیجه آن منطقه به سرعت شروع به رشد کرد. ساکنان آن به معنای واقعی کلمه در مقابل چشمان ما جهش می یابند و توانایی های شگفت انگیز جدیدی به دست می آورند. اکتشافات نظامی و دانشمندان در داخل محیط برای کشف علل فاجعه بارها و بارها به شکست ختم می شود.

در این شرایط استالکر جوان ژکان با هدفی که فقط خودش می شناسد به مرکز زون می رود...

"استاکر: توپ طلا". گذر از مکان "کوردون".

پس از ظاهر شدن در Zone، به سمت ایست بازرسی حرکت کنید تا تعقیب و گریز آغاز شود. تسلیم ارتش شوید تا وارد سلول شوید. در پایان بازجویی، باید جعبه کمک های اولیه را که روی میز خوابیده است، بردارید، قرص ها را بنوشید و با نظامی صحبت کنید. شما باید وانمود کنید که بیمار هستید. پس از چند ثانیه، یک سرباز در سلول را باز می کند - شما باید فورا فرار کنید. شما حدود نیم دقیقه فرصت دارید تا در یک منطقه امن پنهان شوید، در غیر این صورت قهرمان توسط یک تک تیرانداز مورد اصابت گلوله قرار خواهد گرفت.

شروع ویدیوی پیاده‌روی توپ طلای استاکر:

وقتی فرار می کنید، باید با مردی در نزدیکی روستا به جلسه بروید. همراه با او به اردوگاه برده می‌شوید، جایی که با ساکنان ملاقات خواهید کرد. اسکیدان تجهیزات را به شما می دهد. من توصیه می کنم تمام درخواست هایی را که استالکرها در مکان دارند برآورده کنید. برای رسیدن به سمت دیگر، باید بر خاکریز راه آهن غلبه کنید. نزدیک آسیاب نزدیک پل، یک سیگنال برای کمک بگیرید. به پنجره بروید و با گرگ چت کنید. قفل بود و کلید آن در دست افراد ناشناس است. با دزدیدن کلید موافقت کنید.

به محل توقف افراد ناشناس بروید، پشت جعبه ها پنهان شوید و کلید را بردارید. باید از سمتی که نگهبان خواب قرار دارد به سمت کلید حرکت کنید. وقتی درب گرگ را باز کردید، دوباره با او صحبت کنید. موافقت کنید که کمک کنید و ناشناخته ها را دنبال کنید و در بوته ها پنهان شوید. مردم به داخل آسیاب می روند اما به محض اینکه به آن نزدیک شوید ناپدید می شوند. یک فلش مموری روی زمین قرار خواهد گرفت. آن را بردارید و به سمت اسکیدان حرکت کنید. در مورد فلش مموری صحبت کنید.

اسکیدان

وقتی از کنار کالسکه ای که در کنار جاده ایستاده رد می شوید، دوباره یک سیگنال خطر دریافت خواهید کرد. به یک مجروح نزدیک شوید، موافقت کنید که به او کمک کنید، پس از آن بلافاصله با افراد ناشناس روبرو خواهید شد. شما می توانید از اینجا فرار کنید، می توانید همه را بکشید، به این ترتیب فرد مجروح ناپدید می شود. به اسکیدان بگویید چه اتفاقی افتاده است. او به شما خواهد گفت که باید از راه آهن فراتر بروید و همچنین به شما خواهد گفت که دقیقا چگونه می توان این کار را انجام داد. پس از صحبت با مرد، به نقطه مشخص شده بروید و منتظر سیگنالی باشید که تاجر می دهد. وقتی سیگنال را دریافت کردید، منتظر لحظه ای باشید که افراد ناشناس نزدیک قطعه آهن هستند.

آنها را تحریک کنید و منتظر بمانید تا مردم وارد این ناهنجاری شوند، سپس از آهن عبور کنید. 15 ثانیه بیشتر نخواهد بود! مسیر منطقه روشن است، اما بازگشت آن هنوز غیرممکن است.

یک راه جایگزین برای عبور از این بخش وجود دارد. اسکیدان در مورد تونلی که ناهنجاری در آن قرار دارد به شما خواهد گفت. عبور از آن به این راحتی نیست! برای انجام این کار، به یک کت و شلوار نیاز دارید که در ایست بازرسی نظامی قرار دارد. برای به دست آوردن آن، شما باید لباس استتاری دریافت شده از Skidan را بپوشید (که به شما امکان می دهد از تیراندازان پنهان شوید)، وارد قلمرو این اردوگاه شوید و داخل پادگان شوید (در این مورد، باید سوراخی را در آن پیدا کنید. حصار نزدیک توالت اما این همه چیز نیست. شما باید کد را از گاوصندوق پیدا کنید.

بنابراین، به محض اینکه خود را در طرف دیگر قطعه آهن یافتید، به مزرعه بروید و به پیشاهنگ کمک کنید تا جهش یافته ها را بکشد. پس از این، با مرد به یک پناهگاه نزدیک خود بروید. وقتی آنجا هستید، با آندری صحبت کنید. در طول مکالمه، یک نظامی را می بینید که به زمین می افتد و درخواست کمک می کند. دوباره با آندری چت کنید، که می گوید به مصنوعاتی از حافظه پنهان نیاز دارید (یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود). کاری را که باید انجام دهید انجام دهید، برگردید و ببینید که سرباز قبلا بهبود یافته است. در گفتگو با آندری، خواهید فهمید که افسر اطلاعاتی قهرمان را از نظر نجابت آزمایش کرده است.

با مرد نظامی صحبت کنید تا بفهمید او کیست. سرباز می خواهد به ایست بازرسی برسد، اما نمی تواند از قطعه آهن عبور کند. برای عبور از آن، به یک مصنوع منحصربه‌فرد نیاز دارید که متعلق به واسیلی، یک استالکر ساکن در محل دفن زباله است. شما سه نفر به آنجا بروید. اجساد در نزدیکی ایست بازرسی وجود خواهد داشت و در قلمرو آن راهزنان را خواهید دید. یکی از برجسته ترین چهره های اینجا عبدالله است که برای باند کار می کند.

برای جلوتر رفتن، راهزنان 200000 روبل می خواهند، اما ما چنین پولی نداریم. به شما پیشنهاد می شود از ایست بازرسی فرار کنید، اما شخصیت اصلی تصمیم می گیرد با عبدل صحبت کند. فلش مموری را که قبلا پیدا کردید به او نشان دهید. آن را پس بدهید و در عوض از راهزنان بخواهید که خنثی شوند. عبدالله درخواست را برآورده می کند. کلید را دریافت خواهید کرد و پس از آن می توانید ادامه دهید. عبدل ناپدید می شود.

"استاکر: توپ طلا". گذر از مکان "دامپ".

پس از ورود به محل دفن زباله، به ابرهای ناهنجار توجه کنید. قهرمان باید در نزدیکی انتقال به مکان "بار" به کالسکه برسد. بهترین گزینه برای این حرکت در سمت راست محل است. با نزدیک شدن به کالسکه ای که واسیلی در آن پنهان شده است، متوجه می شوید که استالکر در خانه نیست. اما کمی بعد در محل حاضر می شود. به محض ورود، با واسیلی صحبت کنید و متوجه شوید که به دلیل میدان مین نمی توانید وارد بار شوید. می توانید با استفاده از نفربر زرهی از آن عبور کنید، اما خراب است. شما باید یک گیربکس برای ماشینی که در دره تاریک گم شده است پیدا کنید. با این حال، مسیر عبور به دره قبلاً توسط یک ناهنجاری به نام "ابر" مسدود شده است. برای از بین بردن آن، باید سه توپ مصنوعی - قرمز، زرد و سبز را با هم ترکیب کنید.

به سمت صلیب نزدیک پناهگاه حرکت کنید و سرنخ را بخوانید. توپ زرد رنگی که در داخل بیل مکانیکی قرار دارد را پیدا کنید. یک اثر سبز رنگ روی درخت وجود دارد. در جلوی خود درخت یک ناهنجاری در انتخاب مصنوعات را مشاهده خواهید کرد. قبل از رفتن به آنجا، بهتر است آثار باستانی را از قبل در مکان دیگری پنهان کنید. در نهایت، توپ قرمز روی بشکه ای در نزدیکی خرابه ها قرار می گیرد. برای بالا رفتن از بشکه، باید تله‌پورتر را که درست در همان نزدیکی زندگی می‌کند، بگیرید. منتظر بمانید تا یک تله پورتر (نقطه نور) به سمت شما پرواز کند تا شما را به سمت توپ قرمز ببرد.

"استاکر: توپ طلا". گذر از مکان "دره تاریک"

در نزدیکی نقطه انتقال با سریوگا روبرو خواهید شد که یک پیشاهنگ است. همراه با او خود را در یک پناهگاه خواهید دید، جایی که داستانی در مورد Pied Piper و جهش یافته ها در کارخانه خواهید شنید. همان گیربکس را هم خواهید شناخت. بقایای Pied Piper را در داخل کارخانه پیدا کنید (یک نشانگر وجود خواهد داشت) و شعله افکن، لباس و قوطی را بردارید. یادداشت را بخوانید تا بدانید که یک کپسول سوخت دیگر مورد نیاز است. به پمپ بنزین بروید، اما مراقب باشید - اینجا برجک های امنیتی وجود دارد. جسد را پیدا کنید که یک قوطی خالی دارد.

به بالای مخزن بروید، از برجک های پشت بشکه ها پنهان شوید و قوطی را از طریق گردن با سوخت پر کنید. هر دو قوطی را با هم ترکیب کنید (برای انجام این کار باید از یکی از آنها استفاده کنید)، شعله افکن را شارژ کنید، لباس را بپوشید و لانه جهش یافته را پاک کنید. پس از آن کلید را بردارید و وارد پناهگاه شوید. ابزار و تجهیزات Pied Piper را پیدا کنید. درب آزمایشگاه بسته خواهد شد. قطعاتی را برای راه اندازی کاتر پیدا کنید، انسداد را قطع کنید و به داخل سیاهچال بروید.

"استاکر: توپ طلا". گذر از مکان "Laboratory X-18"

در ورودی توسط یک آزمودنی مورد حمله قرار می گیرید. پس از بیدار شدن در سلول مجازات، با جهش یافته صحبت کنید و ببینید دقیقاً چه اتفاقی در اینجا افتاده است. بعد از چند ثانیه سیزده را خواهید دید. همراه با او به آزمایش می روید. قهرمان خود را در اتاقی با تشعشعات افزایش یافته خواهد یافت. با یک آزمودنی دیگر چت کنید تا در مورد حافظه پنهان زیر پله ها بدانید. هنگامی که دید خود را به سمت جعبه می گیرید، یک معما خواهید دید. به عنوان پاسخ، شما باید تاریخ کشف سرزمین اصلی را وارد کنید (آن را در اینترنت پیدا خواهید کرد).

پس از گرفتن آیتم ها، می توانید آنجا را ترک کنید، زیرا سیزده به شما اجازه رفتن می دهد. اما هنوز نمی توانید آزمایشگاه را ترک کنید، اما می توانید آزادانه در اطراف آن حرکت کنید. اتاق را با بشکه جستجو کنید، جعبه دنده نفربر زرهی را بردارید و با سایر جهش یافته ها ملاقات کنید. می توانید وظایف آنها را تکمیل کنید. با انجام این کار، باید به دوازده در باز کردن گاوصندوق کمک کنید. برای انجام این کار، به یک رمزگشا نیاز دارید که در اتاق نزدیک ورودی آزمایشگاه قرار دارد. به آن نزدیک شوید، اما در بسته خواهد شد. برق مورد نیاز با تابلو برق تعامل کنید، دستورالعمل ها را بخوانید و ترکیب های مختلف فشار دادن اهرم ها را امتحان کنید. وقتی همه چیز را به درستی انجام دادید، در باز می شود و می توانید رمزگشا را از دیپلمات بگیرید.

با استفاده از آن برای باز کردن گاوصندوق دوازدهم، مدارک را به او بدهید و موافقت کنید که غذا را به سلول تنبیه دهمین ببرید. با سیزدهم صحبت کنید تا به شما اجازه دهد به دهم بروید. اکنون با او صحبت کنید تا از این توطئه مطلع شوید. پس از گفتگو به سمت زندانیان داخل قفس حرکت کنید و چاقوی آنها را بردارید. به جهش یافته نزدیک بشکه کمک کنید سیم کشی را تعمیر کند و سپس سوراخ لوله ها را وصله کند. سیزدهم را دنبال کنید و با شرکت در آزمون امیتر موافقت کنید. پس از شروع آزمایش، اهرمی که روی دستگاه در کنار دیوار قرار دارد را بکشید. سیزدهم خنثی می شود و می توانید او را تمام کنید.

جسد را جستجو کنید و نقشه را بردارید و سپس به اولین ردیف بروید، جایی که باید جهش‌یافته‌ها را با لباس‌های حمام به پایان برسانید. پس از ملاقات با زندانیان در نزدیکی در، وظیفه بعدی را دریافت خواهید کرد - یافتن سه مدار بزرگ و دو مدار کوچک. این قطعات در جعبه و کوله پشتی در آزمایشگاه پراکنده می شوند. پس از یافتن نمودارها، در را باز کرده و از آزمایشگاه عبور کنید. بعد از اینکه با برجک ها وارد سالن شدید به پاساژ سمت چپ بپرید. تجهیزات در آنجا وجود خواهد داشت. جعبه را بشکنید تا نارنجک ها نمایان شوند. برای از بین بردن برجک ها از نارنجک استفاده کنید و به مطب دکتر بروید. بعد از صحبت با او کلید و وسایل را بردارید و از آزمایشگاه خارج شوید.

ادامه ماجراهای ژکان: گذر از لوکیشن "دره تاریک"

هنگامی که آزمایشگاه ها را پاک می کنید و خود را روی سطح می بینید، پیامی از طرف Seryoga دریافت خواهید کرد. برو پیشش و چت کن به این ترتیب در مورد ساختمان، مصنوع «کندو» یاد خواهید گرفت. اتفاقاً آخرین مورد باید پیدا شود. لانه دزد را پیدا کنید، جایی که با ایزلوم ملاقات خواهید کرد. با این موجود صحبت کنید تا در مورد سردرد بدانید. او می خواهد که قرص ها را پیدا کند. پس از توافق، از لپ تاپ استفاده کنید و با پیلمن صحبت کنید. به این ترتیب در مورد دانشمندانی که در محل منتظر شما هستند، یاد خواهید گرفت. نشانگر را پیدا کنید و آنها را دنبال کنید. دانشمندان پیشنهاد خرید مصنوع را می دهند، اما برای دریافت این تبلت ها، به یک مصنوع سطح سوم نیاز دارید. موافقت کنید، قرص ها را به ایزلوم در لانه بدهید و در مورد کندو بپرسید. که در نزدیکی ساختمان فلزی قرار دارد.


پیچ خوردگی

با سریوگا صحبت کنید و به جعبه نزدیک کارخانه بروید. دوباره با پیشاهنگ چت کنید و وارد قلمرو کارخانه شوید. وقتی از پله ها پایین می روید، یک انفجار رخ می دهد - این یک سیم کشی است. هنگامی که در سلول هستید، خواهید دید که چگونه Seryoga کشته می شود و همچنین با عبدل ملاقات خواهید کرد. با او صحبت کنید، در مورد آزمایش بپرسید، دریابید که چگونه سلول را ترک کنید. پیچ را روی دکمه روی دیوار بیندازید. وقتی در باز شد، به سمت مرده ها در گوشه دورتر بدوید، بدن آنها را جستجو کنید و چاقو را بردارید. دوباره با عبدل صحبت کنید، زیرزمین را ترک کنید و به دنبال کلید بروید. شما همچنین باید در را پیدا کنید و در طول مسیر با ماموران برخورد کنید.

وقتی کلید را در داخل کوله پشتی طبقه اول، در اتاق روبروی زرادخانه پیدا کردید، سپس به دفتر Borov بروید و کلید دیگری را از زرادخانه بردارید. یک ژنراتور در پشت بام این ساختمان پیدا کنید، برجک ها را خلع سلاح کنید و مانع محافظ را غیرفعال کنید. در همان پشت بام، کریستال را از بین ببرید، به سمت عبدل بروید و با آن مرد صحبت کنید. به پناهگاه بروید، در آنجا با عبدل صحبت کنید و به لندفیل بازگردید تا نفربر زرهی.

زباله

متأسفانه هیچ شریک دیگری در محل دفن زباله وجود ندارد. یادداشت را پیدا کنید و بخوانید. با عبدل صحبت کنید و ماجرای آدم ربایی را به او بگویید. او طرح رهگیری را به اشتراک خواهد گذاشت. به ملاقات راهزنان بروید، دوباره با عبدل در نزدیکی اردوگاه صحبت کنید و به سمت راکتی که باید با او صحبت کنید بروید. پس از اتمام گفتگو، آرتیفکت را فعال کرده و PDA را از جسد بردارید. به سمت نشانگری که روی نقشه ظاهر می شود بدوید و دوستان خود را در منطقه مشخص شده پیدا کنید. با واسیلی گپ بزنید، به پناهگاه بازگردید، جایی که گفتگو را با او ادامه خواهید داد. گیربکس را بدهید، به داخل نفربر زرهی بپرید، آن را روشن کنید و به سمت نوار بروید.

"استاکر: توپ طلا". عبور از محل "بار".

هنگامی که در منطقه بار قرار گرفتید، نفربر زرهی را ترک کنید و با عبدالله صحبت کنید تا به جلو حرکت کنید. یک ناهنجاری در اتوبوس وجود دارد. بدون اینکه خیلی نزدیک شوید، با عبدل صحبت کنید، سپس روی اجساد حرکت کنید و به سمت در واقع در جلو بپرید. گرفتن رادیو باعث خاموش شدن ناهنجاری می شود. به سمت جسد سربازی حرکت کنید که دستگاه واکی تاکی در نزدیکی او خوابیده است. پس از مصرف، با دانشمند تماس بگیرید تا متوجه شوید که او در داخل برج کارخانه قرار دارد. با عبدل صحبت کنید تا در مورد مسلسل داخل کامیون بدانید. برج را دنبال کنید و مردگان را بکشید. وقتی نزدیک او هستید، با دانشمند در مورد ویروس صحبت کنید و سپس با عبدل صحبت کنید تا متوجه شوید که آن مرد نیز آلوده است و دارو کار نمی کند.


برج

دوباره با دانشمند صحبت کنید و از داروی دیگری که در هنگام فرود گم شده است مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که محموله باید در آن باشد. به مکان مشخص شده بروید، کوتوله را پیدا کنید و به او نزدیک شوید. او را دنبال کنید، به مرد مرده نزدیک شوید و برای یافتن کلید جستجو کنید. به دنبال کوتوله ادامه دهید، متوجه شوید که باید یک چبوراشکا پیدا کنید. به دانشمند برگردید و در مورد چبوراشکا با او صحبت کنید. شما انبار را می شناسید و علامتی ظاهر می شود. هنگامی که در را با کلید باز می کنید، یک زامبی با یک سلاح را می بینید. به سمت زیرزمین حرکت کنید و از در منتهی به میدان عبور کنید.

با آلن صحبت کنید، متوجه شوید که جهش یافته کیست و به نبرد بروید. ما در مورد یک شبه غول صحبت می کنیم. یک ناهنجاری سبز در عرصه وجود خواهد داشت. جهش یافته تنها در صورتی آسیب می بیند که توسط فردی واقع در داخل ناهنجاری مورد اصابت قرار گیرد. پس از هر ضربه موفق، ناهنجاری حرکت می کند. برای از بین بردن شبه غول حدود ده شات از ناهنجاری لازم است.

پس از کشتن او، جسد را جستجو کنید و کلید گاوصندوق را پیدا کنید. با آلن صحبت کنید و او را به عنوان یک دانشمند خواهید شناخت. اسباب بازی در گاوصندوق را بردارید، از آن در نزدیکی کوتوله استفاده کنید و در عوض واکسن دریافت خواهید کرد. برای یافتن همه چیز به دانشمند بازگردید. این واکسن می تواند توسط یک فرد در هلیکوپتر تزریق شود. همچنین، گروه خاصی از مشتریان به واکسن نیاز دارند، بنابراین قهرمان باید آن را بخرد. برای انجام این کار، باید یک مصنوع منحصر به فرد پیدا کنید. این مصنوع را تحویل دهید، دانشمند واکسن را اسپری می کند و این مکان را ترک می کند. با عبدل صحبت کنید تا بفهمید او نمی تواند اینجا را ترک کند. پس از مدتی پیامی دریافت می کنید که نشان می دهد آماده است. در این بین می توانید به آلن کمک کنید.

"استاکر: توپ طلا". گذر از محل "انبارهای ارتش".

با عبدل صحبت کنید و به سمت مانع حرکت کنید که با یک ناهنجاری الکتریکی بسته می شود. مرد از شما می خواهد که یک ماده منحصر به فرد پیدا کنید که با آن می توانید از ناهنجاری عبور کنید. به جایی بروید که یک پیشاهنگ در داخل یخچال در ساختمان مرکزی پنهان شده است. او وانمود می کند که دیوانه است و سعی می کند از دست جی جی فرار کند. تعقیب او فایده ای ندارد. به پادگان اول بروید و مدارک را از جعبه بردارید و پولترگیست را بکشید. نشانگر را دنبال کنید تا حافظه پنهان پیشاهنگ را پیدا کنید، کلید را بردارید و به پادگان دوم بروید. یک ناهنجاری فضایی از رنگ های مختلف وجود خواهد داشت. عبور از آن آسان است - سفید، آبی و قرمز.

پس از غلبه بر ناهنجاری، اسناد دیگر را در داخل جعبه پیدا کنید و نشانگری را مشاهده کنید که به کش اشاره می کند. داخل آن یک بطری خواهد بود. محتویات آن را بنوشید و وقتی به خود آمدید در یک روستا خواهید بود. ترک او آسان نیست. پیامی از طرف ماکار دریافت خواهید کرد. به خانه او بدوید و از خونخواران دوری کنید. ساختمان ها را کاوش کنید، وسایل لازم را بیاورید و کار را دریافت کنید. یا باید قسمت های نماد را پیدا کنید یا دستگاه را تعمیر کنید. اگر تصمیم به تعمیر آیکون ها دارید، نشانگرها را دنبال کنید و جعبه ها را بررسی کنید. وقتی چهار قسمت را پیدا کردید، در یک قسمت ترکیب می شوند. به خانه مکار برمی گردی و ناهنجاری از بین می رود و می توانی آزادانه حرکت کنی.


خونخوار مرده

اگر تصمیم دارید روی دستگاه کار کنید، به بالای برج بروید و از دستگاه موجودی خود استفاده کنید. این ناهنجاری را برطرف می کند. به مکار برگردید و روستا را ترک کنید. برو پیش دیوانه با او صحبت کن و دستگاه را به او نشان بده. او خواهد گفت که برای رفع ناهنجاری در مانع، باید آنتن را روشن کنید. این کار را بکن و نزد عبدالله برگرد. با او به رادار بروید.

"استاکر: توپ طلا". گذر از مکان "رادار".

به محض اینکه خود را در مکان پیدا کردید، شخصیت اصلی احساس بدی خواهد داشت. شما هوشیاری خود را از دست خواهید داد، اما دانشمندی را در مقابل خود خواهید دید که سعی می کند نقشه ها را مشخص کند. با او صحبت کن، به خود بیا و با عبدل صحبت کن. ادامه دهید، عبدل زمین خورده و مجروح خواهد شد. چهار نماینده ظاهر می شوند که باید آنها را تمام کنید. پس از انجام این کار، دوباره با عبدل صحبت کنید، که برای بهبودی زمان می خواهد، اما در حال حاضر او پیشنهاد می کند که بر روی نابود کردن مامور فینیکس، بهترین در تجارت، کار کند.

به هلیکوپتر سقوط کرده بروید، جایی که فونیکس ظاهر می شود. اگر به او شلیک کنید، از تله پورت استفاده می کند. شما باید وارد سر مامور شوید. این باعث زمین خوردن او می شود و شما می توانید از او بازجویی کنید. سپس نزد عبدل برگرد و ببین که او ربوده شده است. یادداشت را در صحنه جرم بخوانید تا در مورد مکان آن - آزمایشگاه X-10 - بدانید. می توانید بلافاصله به پریپیات بروید یا می توانید به آزمایشگاه بروید و سعی کنید عبدل را نجات دهید. اگر در این مورد لباس نماینده و ماسک گاز بپوشید، آنها GG را تشخیص نخواهند داد. شما حتی می توانید با آنها چت کنید و یک سری ماموریت را برای رسیدن به آزمایشگاه X-10 انجام دهید. اما شما می توانید بلافاصله به آنها حمله کنید تا کلید ورودی پناهگاه را از پیامبر بیابید.

"استاکر: توپ طلا". گذر از محل "آزمایشگاه X-10"

اگر با دعوا به اینجا رسیدید، تایمر فعال می شود. وقتی زمان تمام شود، عبدل توسط ماموران کشته خواهد شد. بنابراین، شما باید سعی کنید در اسرع وقت وارد اتاق دور شوید و همه را در راه خود بکشید. عبدل را نجات دهید، او از شما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنید. این کار را با استفاده از اهرم موجود در سالن انجام دهید و سپس از اینجا فرار کنید.

رادار

با بیشترین سرعت ممکن به نقطه انتقال به پریپیات بدوید. اگر قبل از اتمام زمان آن را انجام ندهید، مشعل GG را نیز از بین می برد.

"استاکر: توپ طلا". عبور از موقعیت "پریپیات"

اگر بدون ذخیره عبدل به اینجا آمدید، وظیفه مربوط به یافتن حافظه پنهان او فعال می شود. در حافظه پنهان، یادداشتی را خواهید یافت که به شما می گوید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید. اگر با شخصیتی آمدید، با او صحبت کنید و از خیابان حرکت کنید. در چنگال، عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح خواهد شد. در آخرین گفتگو با کپسول زمان آشنا خواهید شد. نشانگر را به سمت مهدکودک دنبال کنید، یک مورد در حیاط نزدیک ماشین پیدا کنید و مدارک را از آن بیرون بیاورید و سپس وارد شوید.

در مهدکودک باید از حرکت تله‌پورتر در امتداد راهرو اجتناب کنید، در غیر این صورت به حیاط باز می‌گردید. در اولین طبقه، براونی را پیدا کنید. پس از کشتن او (روی صدا تمرکز کنید)، کلید مرکز کمک های اولیه را بردارید. در داخل ایستگاه کمک های اولیه در طبقه دوم، مجله را بخوانید، به سمت پایین بروید و براونی دوم را بکشید. کلید یخچال را بردارید، به آشپزخانه بروید و یک شیشه قرص داخل یخچال پیدا کنید. به تله پورت واقع در راهرو بپرید تا شخصیت اصلی را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل کنید. از سه اتاق مشابه عبور کنید و در پایان خود را در دفتر کارگردان خواهید دید. در داخل گاوصندوق روزنامه ای وجود دارد که در مورد کپسول زمان صحبت می کند. حالا به ایستگاه اتوبوس بروید.

در قلمرو آن، اتاقی با گاوصندوق پیدا کنید. با خونخوار بجنگید، او را بکشید و این گاوصندوق را با پنجه خود باز کنید. یک یادداشت در داخل با مکان جلسه وجود خواهد داشت. به آنجا بروید، با رسول صحبت کنید که یک شخصیت بی طرف خواهد بود. شما دو گزینه خواهید داشت - موافقت کنید و به او گوش دهید یا به مامور حمله کنید. اگر حمله کردید، آماده نبرد با ده ها دشمن دیگر باشید که باید کشته شوند. رسول کلید ورزشگاه را روی بدن خود خواهد داشت. به آنجا سر بزن اگر موافق گوش دادن به خطبه باشید، خود را در مرحله ای می یابید که عامل در حال خواندن سخنرانی است. پس از اتمام، او از شما نوشیدنی می خواهد. بیهوش می شوید و در پشت بام خانه به خود می آیید. ذهن ظاهر خواهد شد. با او چت کنید، از او در برابر ارواح محافظت کنید و سپس برگردید. نمایندگان غیر فعال خواهند شد. از رسول بازجویی کنید، کلید استادیوم را بردارید و به سمت او بروید.

هنگامی که در قلمرو آن هستید، یک هلیکوپتر ظاهر می شود. از او به سمت هلیکوپتر سقوط کرده فرار کنید، راکت انداز را بیرون بیاورید و با یک ضربه هلیکوپتر دشمن را ساقط کنید. جسد مامور را در داخل کالسکه جستجو کنید و نشانگر را تا کپسول زمانی که نمودار در آن قرار دارد دنبال کنید. اکنون می توانید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید.

"استاکر: توپ طلا". بررسی مکان نیروگاه هسته ای چرنوبیل

در اینجا یک ناهنجاری وجود دارد که باعث تغییر آب و هوا و افزایش سطح تشعشعات می شود. همچنین چندین گردباد تخریب کننده زره نیز وجود دارد. در این زمینه بهتر است از کت و شلوار علمی استفاده کنید. جسد را در نزدیکی پل جستجو کنید تا وظیفه پیدا کنید قسمت چهارم کد درب منتهی به ایستگاه را پیدا کنید. نشانگرها را دنبال کنید و مردگان را جستجو کنید. طوفان رادیواکتیو آغاز خواهد شد. از او در مناطق مشخص شده مشخص شده روی نقشه پنهان شوید.

مامور دیگری را پیدا کنید که معلوم می شود زنده است، اما از GG پنهان می شود. اطلاعات روی لپ تاپ او را بخوانید تا نشانگر را روی محراب بگیرید. او را جستجو کنید، قطعه را بردارید و نزد مامور برگردید. شارد را برای دریافت بخشی از کد بدهید. در را باز کنید، پس از آن خود را در کمین خواهید دید.

"استاکر: توپ طلا. تکمیل." گذر از مکان "مرکز کنترل".

این آخرین سطحی است که بدون دخالت بر آن غلبه خواهید کرد. یک کامپیوتر روی میز اتاق مرکزی پیدا کنید. از ریزمدار روی او استفاده کنید تا دانشمند ارشد ظاهر شود. صحبت کردن با او. با استفاده از کامپیوتر، محافظ توپ طلا را غیرفعال کنید تا درب سالن با آن باز شود. به توپ نزدیک شوید، پس از آن دو گزینه وجود خواهد داشت - آن را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از در دیگری فرار کنید. این پایان ناپدید شده را تعیین می کند.

دیدگاه ها