Walkthrough Stalker Lost Alpha: راهنمای راهنما Lost Alpha. استاکر از دست داده است کلید آلفای کالسکه گم شده است

Walkthrough Stalker Lost Alpha: راهنمای راهنما Lost Alpha. استاکر از دست داده است کلید آلفای کالسکه گم شده است

یک مد برجسته برای بازی "Stalker" با طرح طولانی مدت پیچیده و فضاهای بزرگ. گاهی اوقات، برای تکمیل وظایف، باید بدانید که از قبل به کجا بروید تا ده ها دقیقه برای جابجایی مکان ها صرفه جویی کنید. راهنمای ما به این امر کمک می کند - بازی تا انتها تکمیل می شود ، تمام اشکالات دور زده می شود و طرح همانطور که نویسندگان مود قصد داشتند به پایان می رسد.

کوردون

مانند نسخه اصلی، بازی از Cordon شروع می شود. ما وظیفه سیدوروویچ را برای یافتن یک مصنوع انجام می دهیم، تشخیص آن دشوار است. با یک آشکارساز به خودتان کمک کنید. در مرحله بعد، در صورت تمایل، چند کار جزئی دیگر را انجام می دهیم. سپس به محل دفن زباله حرکت می کنیم.

زباله

در محل دفن زباله، مانند "سایه های چرنوبیل"، ما به Bes کمک می کنیم تا حمله راهزنان را دفع کند. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. ما به آشیانه می دویم، در آنجا با گری ارتباط برقرار می کنیم. گری راه موسسه تحقیقاتی آگروپروم را به ما نشان می دهد.

موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

در Agroprom ما به Mole کمک می کنیم (مانند بازی اصلی). مول در مورد حافظه پنهان و یادداشت های Strelok صحبت می کند، ما به سیاه چال ها می رویم و کش را پیدا می کنیم. روی تخت های بیمارستانی روی چرخ تمرکز کنید - به آنجا نگاه کنید. سپس به سطح می آید. در سطح، Pied Piper با ما تماس خواهد گرفت، ما او را در یک تریلر در باتلاق می یابیم. Pied Piper در مورد اسناد در موسسه تحقیقاتی صحبت می کند. به طبقه سوم پژوهشکده می رویم، پرونده را تحویل می گیریم و با اسناد به روستوک می شتابیم.

در بار

باید به بار برویم. ما در امتداد جاده می رویم، به مانع می دویم و به سمت چپ وارد گذر می شویم. با ساقی صحبت می کنیم، سپس پترنکو را در بار پیدا می کنیم.

دره تاریک

در مزرعه، شیطان شکارچی را پیدا می کنیم. ما باید طرحی برای حمله به پایگاه راهزنان ترتیب دهیم. مسیر کارخانه در بوته های دره است. سه جسد راهزن را جستجو می کنیم و از یکی از آنها کت و شلوار می گیریم. پس از پوشیدن لباس، می توانیم به پایگاه راهزنان برسیم. بلافاصله در پایگاه به دنبال یک راهزن مست می گردیم و از او رمز ورود به کارخانه را می گیریم. در داخل یک کارگاه ماشین آلات پیدا می کنیم و در آنجا با وادیک ارتباط برقرار می کنیم، او در مورد اسناد صحبت می کند. آنها در طبقه دوم ساختمان اداری قرار دارند. ارتش ظاهر شد، ما سریع به طبقه بالا می دویم، وارد نیوا می شویم و به سمت دروازه می رویم. ما به هلیکوپترهای تیراندازی توجهی نمی کنیم، روی گاز پا می گذاریم و با تمام سرعت خود را به داخل "تاریک هالو" می بریم.

گودال تاریک

هنگام ورود به محل، به سرعت وارد تونل می شویم - نجات ما از هلیکوپترها وجود دارد. ما در امتداد تونل می رویم، در سمت چپ گذرگاهی به معادن وجود خواهد داشت. ضربه ای به سرمان وارد می شود و از هوش می رویم. ما با رهبر گروه "سین" ، ولز در ارتباط هستیم. ما از او وظیفه ای دریافت می کنیم تا اسناد جدیدی را که در پایگاه بوروف، رهبر راهزنان قرار دارد، جستجو کنیم. ما به عقب بر می گردیم - می توانید راه بروید یا می توانید رانندگی کنید.

پایگاه راهزن

هاگ بازی با مرگ را به ما پیشنهاد خواهد کرد. پاسخ صحیح شماره 4 است وگرنه کشته می شویم. ما کد گاوصندوق را دریافت می کنیم - برای دریافت اسناد عجله می کنیم. مراقب باشید، اگر اسناد را برداریم، همه راهزنان شروع به حمله به ما می کنند. ما راه خود را به سمت خروجی می جنگیم و پیامی دریافت می کنیم که مسیر ما اکنون در آزمایشگاه زیرزمینی است.

آزمایشگاه X-18

ورودی آزمایشگاه در زیرزمین ساختمان اداری می باشد. پترنکو کد ورودی را به ما می دهد - 5271. در آزمایشگاه ما اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، اسنادی در آنجا وجود دارد. بعد به سمت چپ حرکت می کنیم، سپس به پایین می رویم، یک جدول در اتاق می بینیم، اسناد دوم آنجا هستند. گور را آنجا می کشیم، دستش را می توان به پترنکو داد. سپس به سمت آسانسورها حرکت می کنیم، از چاه آسانسور سمت راست بالا می رویم و به اتاق مخفی می رویم. ما کد رایانه را از جسد - 9231 حذف می کنیم و اسناد سوم را روی میز نزدیک می گیریم. اسناد چهارم - ما به سوراخ کف می پریم، اتاقی که بالای محل دفن که کشته ایم. اسناد پنجم در زیرزمین روی میزی در یکی از اتاق ها قرار دارد. ما به ولز و سپس به پترنکو در بار عجله می کنیم.

روستوک

از رهبر Duty ما وظیفه ای برای از بین بردن جهش یافته ها دریافت می کنیم. ما از ماسک گاز محیط بانان برای جستجوی PDA استفاده می کنیم. دو نفر در محل ساخت و ساز هستند، سومی در طبقه پایین در اتاق با گاز. ما در حین جستجو، خونخواران را می کشیم. ما کوئست ها را به Duty واگذار می کنیم. سپس در بار با متصدی بار و پترنکو ارتباط برقرار می کنیم. کلید و کد 4526 را از درب آزمایشگاه X-14 دریافت می کنیم. در آزمایشگاه اسناد و PDA را روی میز می گیریم، خونخوار را پشت در بکشید. کار باید به ولز ارسال شود.

کهربا

پس از عبور از کوئست به ولز، پروفسور ساخاروف ما را به محل خود دعوت می کند. ساخاروف از شهر مرده می خواهد که اسنادی را برای او بیاورد. در شهر ما توسط مزدوران اسیر می شویم، اما با کمک نظامیان خود را آزاد می کنیم و کوله باری را که در گاوصندوق از ما گرفته شده است می گیریم. بیایید به سمت ساخاروف عجله کنیم. او از ما می خواهد که مطالب رادیویی را برایش تهیه کنیم. ما برخی را در آزمایشگاه پیدا می کنیم و برخی در مرداب های بزرگ خواهند بود.

باتلاق های بزرگ

از هلیکوپترها در نیزارها پنهان می شویم. بریم پیش دکتر دکتر به ما می گوید که استالکر با نام مستعار فانتوم که در انبارهای ارتش است، همه پاسخ ها را خواهد داشت.

انبارهای ارتش

ما در روستایی که خونخواران در آن زندگی می کردند به دنبال یک روح می گردیم. ما روح را در پناهگاه پیدا می کنیم. پس از یک سری تلاش های ناموفق، در نهایت مصنوع را از جسد مزدور خارج می کنیم و آن را به Ghost برمی گردانیم. بعد، مسیر ما به ساخاروف بازمی گردد. ما در حال تعمیر PDA هستیم و پیامی از پترنکو دریافت می کنیم، او در نوار منتظر ما است.

جنگ در بار است. پترنکو از ما می خواهد هلیکوپترها را نابود کنیم. در برج نزدیک میدان یک جسد، یک نارنجک انداز در همان نزدیکی پیدا می کنیم، هلیکوپترها را با آن ساقط می کنیم. گاهی اوقات به دلیل کم بودن باتری نیاز به راه اندازی مجدد است. پس از پشت سر گذاشتن تلاش پترنکو، متوجه می شویم که ورونین در مجاورت پریپیات منتظر ما است.

محله های پریپیات

در زیرزمین فروشگاه بزرگ یک بار جدید را می بینیم. اما فقط پس از صحبت با لیولیک ​​می توانید وارد آن شوید. ما با بارمن، سپس با ورونین، سپس با ایوانتسوف ارتباط برقرار می کنیم. ایوانتسوف در زیرزمین فروشگاه سبزیجات پنهان شده است. ایوانتسوف می گوید که لازم است تاسیسات در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش شوند. اما برای رسیدن به آنجا به کلاه ایمنی ساخاروف نیاز داریم.

کارخانه سیمان

به سمت ساخاروف دویدیم. کلاه psi باز نشده او را می گیریم. پس از عبور از منطقه رادار، به سمت نزدیکترین ماشین می دویم، سوار آن می شویم و به سمت پرتاب به سمت تونل می شتابیم. در پناهگاه، از گروهی از دانشمندان می آموزیم که گروه دیگری از دانشمندان که در حال حاضر اندازه گیری می کنند، کلاه ایمنی دارند. در نتیجه، در کلیسای قدیمی جسد یک دانشمند را پیدا می کنیم و کلاه ایمنی کوک شده را از او جدا می کنیم. کلاه ایمنی را سر می کنیم و به آزمایشگاه X-16 می رویم.

آزمایشگاه X-16

در آزمایشگاه با همه دانشمندان صحبت می کنیم. پس از مکالمه، وظیفه روشن کردن سه کنترل پنل فعال می شود. سپس ریموت کنترل اصلی را روشن کنید. شمارش معکوس شروع می شود، ما به سرعت مانند بازی اصلی می دویم، تمام کنترل های از راه دور را خاموش می کنیم، به داخل شکاف می پریم، سپس بعد از تونل ها خود را روی سطح می بینیم. پیامی در مورد ملاقات با هرمیت در رادار دریافت می کنیم.

رادار

گوشه نشین مثل یک پیچ خوردگی است. ما تجهیزات خود را به هرمیت پس می دهیم و او کلید آزمایشگاه X-10 را به ما می دهد. ما همچنین کد گاوصندوق را دریافت می کنیم - 218. در میان زباله های رادیواکتیو خانه متروکه زاهد را پیدا می کنیم - سندی در آنجا وجود دارد. بیایید با عجله به آزمایشگاه X-10 برویم.

آزمایشگاه X-10

در آزمایشگاه باید دو قفل را خاموش کنیم. به سمت چپ می رویم تا تصویر سبز یک دانشمند را ببینیم. سپس از پله ها بالا بروید - اتاقی با اولین نصب وجود خواهد داشت. بیا برگردیم. در یکی از اتاق ها جسد یک دانشمند را می بینیم، روی بدن او یک یادداشت با یک رمز وجود دارد - ما رمز را به خاطر می آوریم. در مرحله بعد، بین تجهیزات بلندی که شاهد یک راه پله به سمت بالا هستیم، نصب دوم وجود خواهد داشت. اکنون باید نصب psi را خاموش کنیم. در کنار این دو دانشمند مجادله یک در وجود خواهد داشت، ما کد 3823 را داریم. همانجا در اتاق، PDA را از جسد انتخاب می کنیم و سوئیچ ها را خاموش می کنیم. آتش poltergeist فعال می شود، آن را بکشید و به سرعت به سمت خروجی بدوید. به ورونین در مجاورت پریپیات می رویم.

محله های پریپیات

در بار با متصدی بار، سپس با ورونین صحبت می کنیم. ما باید ماشین زلزله را خاموش کنیم. ماشین در پناهگاهی در زیر سد قدیمی قرار دارد. پس از عبور از هزارتوهای آزمایشگاه، دستگاه زلزله را پیدا کرده و آن را خاموش می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، منتظر روح هستیم، در غیر این صورت او ما را با پرتو خود خواهد کشت. ما کوئست را به ورونین می سپاریم. سپس از طریق راهنما و نیش خود را در سیاه چال های پریپیات می یابیم که ورودی آن روی رادار است.

سیاه چال های پریپیات

ما بیمارستانی را می بینیم که در آسمان صاف بود. ما راهنما را در آنجا ملاقات می کنیم. او ما را به سیاهچال می برد. در سیاه چال ها باید یک کاماز پیدا کنید. در کنار آن یک نفربر زرهی قرار دارد و از آن یک پلکان بالا می رود. ما بلند می شویم، منطقه را جستجو می کنیم و یک جسد را می بینیم، یادداشت با کد - 4134 را از آن جدا می کنیم، بیشتر در هزارتوها بدن یک کامیون کمپرسی را پیدا می کنیم - این نقطه عطف ما است. ما به طبقه بالاتر می رویم. ما هزارتوی تونل ها را دنبال می کنیم تا زمانی که به دری برخورد کنیم - ما قبلاً کد را داریم. خودمان را در اتاق کنترل، که در «ندای پریپیات» بود، می یابیم.

پریپیات

در پریپیات، ما بلافاصله باید به ارتش در نبرد با Monoliths کمک کنیم. سپس به سمت واسیلیف می رویم، او در طبقه دوم مدرسه است. سپس به سراغ اکولوژیست ها می رویم - آنها در مهد کودک هستند. ما به آنها کمک می کنیم تا اندازه گیری کنند. ما از تلاش عبور می کنیم و آنها یک لباس به ما می دهند. پیامی روی PDA می رسد - با فانتوم ملاقات کنید. روح ما را به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می فرستد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

ما با رهبر گروه نظامی صحبت می کنیم. ما نفربر زرهی را طبق کوئست نابود می کنیم، سپس یک سری کارها را برای از بین بردن Monoliths، جهش یافته ها و غیره انجام می دهیم. در نتیجه ما را تا کاپیتان ماکاروف اسکورت می کنند. در مرحله بعد سوار بر یک نفربر زرهی به ما داده می شود. تا زمانی که سوخت داشته باشیم می رویم. ما همه را سر راهمان می کشیم. در نتیجه ، از ماشین پیاده می شویم ، ماکاروف کد درب تابوت - 4237 را به ما می دهد.

سارکوفاگ

برای راه اندازی کامپیوتر به باتری نیاز است. ما منطقه نزدیک یکپارچه را جستجو می کنیم، در زیر یک قطعه فلزی در نزدیکی ابلیسک مونولیت یک مورد با باتری وجود خواهد داشت. کامپیوتر را روشن کنید، کد اصلی ژنراتور را دانلود کنید. وقتی با ژنراتور وارد اتاق می شویم، فانتوم را می بینیم و با او صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن یک تونل مخفی را دریافت می کنیم. ما قلمرو پایگاه را از ارتش پاک می کنیم، سپس با فانتوم روبرو می شویم که ما را به آزمایشگاه نهایی هدایت می کند.

آزمایشگاه X-2

در آزمایشگاه باید سوخت پیدا کنیم و ژنراتور را سوخت گیری کنیم و سپس آن را روشن کنیم. انسداد مانع از راه اندازی ژنراتور می شود، بنابراین ما به طبقه پایین می رویم و انسداد را خاموش می کنیم. یک کامپیوتر روی میز است، ما آن را روشن می کنیم و دسترسی ممتاز داریم. پایین ترین فایل روی صفحه را در PDA خود دانلود کنید. کامپیوتر بعدی (یک طبقه زیر) حاوی یک فایل sys است، یک کد وجود دارد - 2345. این کد ورودی را از طریق درب رمزگذاری شده آزمایشگاه باز می کند. در ادامه شاهد سه کنترل پنل هستیم. ما کنترل از راه دور میانی را فعال می کنیم - کار به روز می شود: "با فانتوم در گورستان ملاقات کنید." پس از برقراری ارتباط با فانتوم، فیلم را تماشا می کنیم و به Cordon منتقل می شویم - بازی آزاد شروع می شود، طرح اصلی تکمیل می شود.

شرح تصویری مود Lost Alpha در یوتیوب:

تاریخ اضافه شدن: 18/10/26بازدید: 59585

شرح

در مورد پروژه Lost Alpha یکی از محبوب ترین پروژه ها در جهان استالکر است که توسعه آن در سال 2008 آغاز شد. در ابتدا، Lost Alpha با هدف بازگرداندن همان استالکر بود. در سال 2014، اولین نسخه از این اصلاح منتشر شد. نقشه منطقه محرومیت مجدداً کار شده است، که اکنون بیشتر مربوط به ساخت سال 1935 است تا بازی اصلی. داستان بر اساس تاریخچه Shadows of Chernobyl است. در Lost Alpha، شخصیت اصلی یک استاکر است که چیزی را به خاطر نمی آورد و در PDA او فقط یک کار وجود دارد - "Kill the Strelok". لحظات کلیدی از قسمت اول این سه گانه منتقل شد، اما آنها چنان دگرگون شدند که هر یک از ما قادر خواهیم بود دوباره این داستان را با احساسات جدید از این قسمت دوباره زنده کنیم. تعداد زیادی شاخه پلات و کوئست های جانبی نیز اضافه شد.

نقاط طرح

1. کجا می توان کش Strelok را پیدا کرد (Agroprom Dungeon):ما در امتداد راهرویی می رویم که قبلاً یک ناهنجاری الکتریکی وجود داشت، از پله ها پایین می رویم (ما به پایین نمی رویم، بلکه فقط در امتداد پله هایی که در PM اصلی بودند). ما به راهرو می رویم (در طول آن به سمت مخفیگاه تیرانداز در TC رفتیم) و دری را در سمت راست می بینیم، این محل اختفای تیرانداز است.

2. کلید درب مخفیگاه Strelok (آگروپروم سیاهچال) را کجا پیدا کنید:ما به فرود برمی گردیم و به پایین می رویم. یک لوله تهویه با کلید در در لبه آن وجود خواهد داشت.


3. کتاب Strelok کجاست:پشت کمد در دهانه دیوار.
4. فلش مموری Strelka کجا پنهان است:در اتاق بعدی.

5. ورودی X18 کجاست:در حیاط پشت ساختمان مرکزی.

6. تمام اسناد پترنکو و همه رایانه های ولز کجا هستند:اولین کامپیوتر و سند درست در ابتدای آزمایشگاه، جایی که نگهبان می‌نشیند (آن نقصی که سوت می‌زند) قرار دارد. سند دوم در اتاق سمت چپ قرار دارد (اگر به خروجی آزمایشگاه نگاه کنید). سند سوم در زیر سطح قرار دارد ، در کنار سند دوم یک برادر شوهر وجود دارد (او در حال کار است) ، پشت سر او یک آشیانه در انتهای آشیانه ، پشت نفربر زرهی قدیمی "A وجود دارد" یک دریچه می پریم، در یک خط مستقیم می رویم، به سمت چپ می چرخیم، از پله دوم بالا می رویم و سند چهارم در نزدیکی دانشمند قرار دارد. صحنه (جایی که خونخوار مرد نظامی را کشت) (یک رایانه دوم نیز در نزدیکی او وجود دارد) سند پنجم در اتاقی است که باید از طریق چاه آسانسور به آنجا بروید، تقریباً تا بالای آسانسور بالا می رویم. شفت و بالا رفتن به طبقه ای که آن اتاق در آن قرار دارد، به اتاق کوچک (جایی که جسد یکی از اعضای Svoboda روی نقشه کوچک قرار دارد) بروید (یک کامپیوتر سوم در آنجا وجود دارد).

7. اکسپدیشن: نکته دوم را کشف کنید:تمام اسناد و ابزارهای علمی در آشیانه ای قرار دارد که کلمیک در آن قرار دارد. سند اول روی مخزن گاز، اولین وسیله علمی در قفسه پایین دستگاه، سند دوم در جسد دانشمند، دومین وسیله علمی روی میز، در کنار جسد دانشمند (برای انجام وظیفه کار، شما باید در پایان به خانه نگاه کنید).

8. نحوه دسترسی به کارخانه سیمان:

ابزارها کجا هستند:

ابزار کار خشن:

کارخانه متالورژی:


گیاه "روستوک":


دره تاریک:


گودال تاریک:


محل ساخت و ساز:


ابزار کار خوب:

دریاچه "یانتار":


شهر مرده:


انبارهای ارتش:


تپه های شمالی:


ابزار کالیبراسیون:

اطراف پریپیات:



شهر پریپیات:


ژنراتورها:


کدهای امن:
کد گاوصندوق بوروف 495 است.
کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
کد از گاوصندوق بوروف (TD) - 295;
کد امن در پایگاه نظامی (کوردون) 471 است.
کد گاوصندوق در اتاق ساختمان با گازهای شیمیایی (محل روستوک، ورودی اتاق از پشت بام) 437 است.
کد گاوصندوق در محل رادار (طبق برنامه Nomad quest) 218 ​​است.
کد امن در نوار جدید پس از پیوستن به گروه بدهی در دسترس خواهد بود.
کدهای درب:
کد درب آزمایشگاه X10 3823 می باشد.
کد اتاق بسته در X10 1234 است.
کد ورود به مترو (به پریپیات) 2345;
کد ورود به آزمایشگاه X-18 5271 است.
کد درب سیاه چال های پریپیات 4134 است.
کد ورود به سارکوفاگ 4237 است.
کدهای کامپیوتر:
کد اکثر کامپیوترهای موجود در بازی (مناسب برای اولین کامپیوتر در X-18) top_secret است.
کد رایانه دوم آزمایشگاه X-18 9231 است.
کد از گالری 2 - گالری

اسرار و تاکتیک ها برای Lost Alpha

می توانید کاربردهای مفیدی برای بشکه ها، قوطی ها و سیلندرهای قرمز رنگ پیدا کنید. برای مثال، ازدحام زامبی‌ها در راه شما وجود دارد، و هدر دادن مهمات گرانبها برای اجساد بی‌ذهن در حال راه رفتن بسیار زیاد است. در این حالت وسایل قابل اشتعال خود را به پای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. این معمولاً بهتر است در سیاه چال ها یا مکان های باریکی که نمی توانید در اطراف آن ها حرکت کنید استفاده می شود. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. و از انفجار لذت بیشتری می برید :)

در Buildovsky Yantar، در سایت با ماشین، در کنار پناهگاه ساخاروف، درست در سمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده در یکی از قفسه ها یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشار دادن کلید F می توان آن را خاموش کرد، اما مکانیزم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ شبه ظاهر می شوند و برخی از آنها فانتوم هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد، یا احساس می کنید جای خدا هستید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 را بنویسید - نمای پرنده ای از منطقه! به محض اینکه نیاز به پایین آمدن داشتید، از ENTER برای پایین آمدن استفاده کنید (مراقب باشید، می توانید از ارتفاع زیادی کشته شوید، اگرچه در استالکر حقه سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که این کاراکتر شما نیست که پرواز می کند، بلکه خود دوربین است - دستورالعمل های مختصر - سرعت دوربین را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، سرعت کمی بالاتر از WS استاندارد - دکمه چپ و راست ماوس، سمت چپ است. مسؤول حرکت رو به جلو، حرکت راست، البته برای حرکت معکوس است.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین پیچ در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود مخفیگاه است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Groza، حدود 5 جعبه کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Groza است. به طور کلی، Dark Hollow با بسیاری از جواهرات مخفی غنی به اندازه خود زندگی می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. جایی که در صخره غاری است، در کنار آن روی تپه کنار پله ها، خانه ای وجود دارد. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده، وقتی برای اولین بار به دنبال بوم‌شناس هستیم، در اتاق‌های زیرزمینی که یادآور بار است، در یکی از کمدهای سبز، لباس‌های نارنجی رنگ یک اکولوژیست وجود دارد. همچنین در سراسر این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. دی دی برای هر مجموعه ابزار یک وظیفه ثانویه می دهد که می توانید آن ها را جمع آوری کرده و یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، اتفاق مشابهی در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف رخ داد. ظاهراً اسکلروز در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت غیرقابل برگشت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی-دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما می دهد، بدون عذاب وجدان گفتگو را می بندیم. و دیالوگ را دوباره باز کنید - ما آن را حل خواهیم کرد! و همینطور بی نهایت بار تا زمانی که از گرفتن آنتی ویروس ایکس از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است این را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

در Dark Hollow، روی پشت بام پمپ بنزین، فلش هایی برای RPG وجود دارد و خود لانچر را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان محل، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مکان مخفی نامید، بلکه به سادگی یک راز کوچک از بازی است. من مطمئن هستم که من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی رهبر گناهکاران، ولز، تجهیزات شما را می گیرد و یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به چیزی که به شما داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی رنگ در قفسه‌ها قرار دارد که شامل تمام وسایل شماست و می‌توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه یا رابطه با گناه ببرید.

یک اسکات ارتش در قلمرو دریاچه آمبر وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. من نمی گویم کدام ساختمان را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از Yantar رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش نگهبان می‌یابیم، در نزدیکی آن یک فرود به داخل یک گودال وجود دارد، در نزدیکی آن یک استالکر با چهره‌ای ترش ایستاده است که در اولین ملاقات یک گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. هنگامی که به مشکل او گوش می دهیم، تلاش برای یافتن سلاح او در این غار را می پذیریم. از شیب گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده حرکت می‌کنیم، مسیرهایمان را با دقت به یاد می‌آوریم، بدون توجه به زامبی‌های کند، و در نهایت اتاقی را با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر باز هم می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به شامی بالقوه برای خونخواران نشویم و با پس زمینه ای دیوانه از اتاق عبور نکنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). گروزا را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک لباس مجلسی بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبلاً در زاریا یا، خدای ناکرده، با یک کت چرمی تازه کار در حال دویدن بوده اید.

دقیقاً یک راز نیست، بیشتر شبیه تفاوت های ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه مردی که مدت طولانی خدمت می کند، برخلاف بارمن، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت، وقتی به یک سفر طولانی می‌روید و نمی‌خواهید شهامتتان به هم بچسبد، ما از برادران استالکر آذوقه می‌خریم. من نمی دانم در مورد دیگری چیست، اما "برای خوردن" آنها به معنای واقعی کلمه سکه هزینه دارند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی و خشک شده وجود دارد که باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به Debt باز می شود.
- رمز عبور اتاق قفل شده در x10 1234 است.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق بوروف در دره تاریک 295 است.
- کد ورودی X-18 5271 کد به کامپیوتر 9231 می باشد.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، می توانید از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد ورودی سارکوفاگ 4237 است.
- کد نظامی گاوصندوق در کوردون 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک استالکر در آنجا خوابیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی وجود دارد که به یک تونل کوتاه منتهی می شود - اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از آزادی پنهان شده بودند ، در PDA نگاه می کنیم ، از جسدی می افتد که مصنوع از آن گرفته شده است.

Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Walkthrough Guide

دانلود راهنمای کامل + راهنما + مخفیگاه + نقاط پنهان + پرسش و پاسخ

راهنمای افزونه آلفا گم شده

باید گفت که افزونه آلفای گم شدهنه فقط در مورد سطوح در افزونه، با اضافه شدن سطوح جدید، یک طرح منحصر به فرد نیز وجود خواهد داشت، با ماموریت های جالب خود. و همچنین، کوئست های جانبی وجود خواهند داشت که در تکمیل آنها با مشکل مواجه خواهند شد. تمام مهم ترین اطلاعات در مورد پاساژ در این تاپیک ارسال می شود. آلفای گم شده. مانند جستجوی آیتم های کوئست، NPC های کوئست، گزینه هایی برای تکمیل هر طرح یا کوئست جانبی.

Walkthrough Fashion از tolstyak48 (با پیشرفت شما، راهنما به روز می شود)

شروع بازی در حصار در پناهگاه Sidor است، در اینجا پناهگاه یک اتاق اضافی دارد و ما در اینجا ظاهر می شویم.
ما ایده می گیریم و با سیدور صحبت می کنیم، او اولین وظیفه را می دهد که یک مصنوع را بیاورد. همه وظایف بر روی نقشه منعکس شده است، بنابراین شما از دست نخواهید داد. این مصنوع در چمن است و دیده نمی شود، بنابراین با لمس آن را جستجو می کنیم.
سپس سیدور وظایف بیشتری را انجام می دهد ، تکمیل آنها دشوار نیست ، بنابراین من روی آنها تمرکز نمی کنم.
پس از انجام تمام وظایف، به محل دفن زباله می رویم تا گری را در آنجا ملاقات کنیم. در طول راه، مانند نسخه اصلی، شیطان برای کمک تماس خواهد گرفت. وظیفه او را کامل می کنیم و ادامه می دهیم. در راه به آشیانه، ما به تماس یوریک پاسخ می دهیم و به او کمک می کنیم. بعد از آن با گری صحبت می کنیم. گری آن را به صنعت کشاورزی می فرستد.

Nii-Agroprom:
در صنعت کشاورزی، مانند نسخه اصلی، ما به استالکرها کمک می کنیم و مول را نجات می دهیم. مول در مورد یادداشت های تیرانداز و حافظه پنهان صحبت می کند. او کاملاً واضح توضیح می دهد که سوابق کجاست، اما نمی داند مخفیگاه کجاست.
پایین می رویم و پناهگاهی را پیدا می کنیم که یادداشت های تیرانداز در آن قرار دارد. بیایید به دنبال کش بگردیم. در گذرگاه بین راهروها، جایی که گارنی های بیمارستان وجود دارد، مخفیگاهی پیدا می کنیم. پس از آن، ما راهی برای خروج پیدا می کنیم و خارج می شویم. به محض خروج، پیامی با درخواست کمک به موش گیر می آید. موش گیر در یک تریلر در باتلاق. Pied Piper می خواهد مدارک را پیدا کند و به ساقی بدهد. پرونده با مدارک در همان محل اصل در طبقه سوم پژوهشکده است. پرونده را می گیریم و می رویم بار.

بار:
نوار در اینجا مانند نسخه اصلی نیست و مانند Lost World یا Oblivion Lost نیست. برای رسیدن به متصدی بار باید در امتداد جاده تا سد راه بروید و به چپ بپیچید و دوباره جاده را دنبال کنید. ما از طریق ایست بازرسی می رویم که در نسخه اصلی نزدیک به انتقال به DT است. ما پرونده صنعت کشاورزی را به ساقی می دهیم و او ما را به پترنکو می فرستد و او نیز به نوبه خود به TD.

دره تاریک:
در دره تاریک، بلافاصله به سمت مزرعه می دویم و با یک شیطان خاص صحبت می کنیم، او در دیوار دور مزرعه سمت چپ ایستاده است. او طرح خود را برای نفوذ به کارخانه بیان می کند و پیشنهاد می کند ابتدا یک لباس راهزن پیدا کنید. لباس راهزن را می توان از یک راهزن کشته شده گرفت. شما باید ورودی سیاهچال TD را پیدا کنید، ورودی در بوته ها در یک گود کوچک در پشت کارخانه، هنوز پولترها در آن منطقه پرواز می کنند و در آنجا باید سه راهزن مرده را پیدا کنید و از یکی از آنها کت و شلوار بردارید. .
پس از آن، به پایگاه بوروف می رویم، آنها اکنون همه با هم دوست هستند، پس اشکالی ندارد و در منطقه آشیانه با روگذر، راهزن مست را پیدا می کنیم و در گفتگو با او رمز ورود را پیدا می کنیم. کارخانه.
به کارخانه می رویم، کارخانه اینجا کمی متفاوت است، ساختمان های اداری و انبارها اضافه شده است. در کارخانه هیچ کس جلوی ما را نمی گیرد، ما به دنبال کارگاهی با ماشین هایی هستیم که از اصل برای ما آشنا باشد و یک وادیک خاص آنجا منتظر ما است، این یکی از خائنان مونولیت است، به ما می گوید کجا هستیم. می تواند اسناد را دریافت کند. مدارک در ساختمان اداری طبقه دوم.
پس از این جنگجویان ظاهر می شوند و تقریباً به همه مونولیتیان شلیک می کنند و آنها نیز به سمت ما شلیک می کنند.
سپس باید پیاده شویم و یک ماشین در نزدیکی ساختمان اداری پیدا کنیم، یک ماشین نیوا، یکی دیگر مناسب نیست، و به سمت دروازه پشت کارخانه حرکت کنیم، در نسخه اصلی انتقال به حلقه وجود دارد، اما اینجا خودمان را پیدا می کنیم در دره ای تاریک در حین رانندگی با هلیکوپتر تعقیب خواهیم کرد، اما به سرعت وارد دره ای تاریک می شویم.

گودال تاریک:
در یک دره تاریک باید به تونل راه آهن برسیم، هلیکوپتر به تعقیب ما ادامه می دهد و به سمت راست پل می رود. از تونل می رویم تا جایی که در دیواره سمت چپ آن شکافی می بینیم، به آنجا می رویم، به اصطلاح به مین می رسیم. تمام راه را جلوتر می‌رویم، به چپ می‌پیچیم و سپس به سرمان می‌زنند و خودمان را در چهره رهبر گروه گناه می‌بینیم که اسمش ولس است. گفت و گوی خوبی با او داریم، او تاریخچه گروهش را برایمان تعریف می کند و به ما وظیفه می دهد اسنادی از راهزنان بوروف پیدا کنیم.
از راه خروجی دیگر غارها را ترک می کنیم. بیا برویم یا برویم، می‌توانی با ماشینی در پمپ بنزین بروی، داخل دره تاریک و بروی پایگاه گراز.

دره تاریک، پایگاه بوروف:
به محض ورود به پایگاه Borov، او یک چک ترتیب می دهد - او یک معما می پرسد، اگر اشتباه پاسخ دهید او شما را می کشد و پاسخ صحیح 4 است. پس از آن، او کد گاوصندوق را که اسناد در آن قرار دارد می دهد. گاوصندوق را باز می کنیم و سند را می گیریم، بوروف و همه راهزنان با هم دشمن می شوند. هر کس را می‌بینیم می‌کشیم و فرار می‌کنیم. یک پیغام می آید که باید به x18 بروید.

آزمایشگاه X18:
ورودی آن در زیرزمین ساختمان اداری است. کد درب ورودی در پیام پترنکو (5271) بیایید ادامه دهیم. بعد از پایین آمدن، در اتاق امنیتی، اولین سند را در جدول پیدا می کنیم، همان جا یک کامپیوتر وجود دارد، اما کدی برای هک نداریم. برو جلو.
از این اتاق خارج می شویم و به چپ می پیچیم و مستقیماً از در رد می شویم، به طبقه پایین می رویم و مستقیم میز را می بینیم و در کنار میز یک قفسه و یک سند دوم روی آن قرار دارد.
پترنکو پرسید، ما به طبقه پایین می رویم، سوراخ کن را پیدا می کنیم و دستش را می گیریم، پترنکو پرسید، در اتاقی که 2 بشکه در یک گودال وجود دارد، یک سوراخ کن وجود دارد، بنابراین او زیر میله ها می دود.
اکنون با آسانسورها به اتاق می رویم و در امتداد شفت سمت راست به سمت در باز می رویم، باید وارد اتاق مخفی شویم. در یک اتاق مخفی، پشت نوعی نصب، یک جسد پیدا می کنیم و یک PDA را در نزدیکی آن پیدا می کنیم. در این PDA یک کد از یک کامپیوتر (کد 9231) وجود دارد، کامپیوتر همانجا روی میز ایستاده است. سند سومی نیز روی میز است.
بیایید دنبال دو سند دیگر بگردیم. سند چهارم را در اتاقی می یابیم که از طریق سوراخی در کف قابل دسترسی است و بالای اتاقی است که حفره در آن پیدا شده است.
سند پنجم باید به زیرزمین برود و در آنجا می توانید با یکی از پله ها وارد اتاق شوید و یک سند روی میز وجود دارد.

حالا بیایید برای کارهای تکمیل شده گزارش دهیم، ابتدا به ولز، او باید اسلحه را برگرداند و سپس به پترنکو. وقتی به بار می رسیم، یک گناهکار در ورودی ظاهر می شود، در نتیجه پترنکو صحبت نمی کند و ساقی هم نمی گوید. برای انجام وظیفه ولز به سمت جوانه برویم. بیایید به کارخانه روستوک برویم.
ما یا از طریق صنعت کشاورزی وارد می شویم، یا مستقیماً از محل دفن زباله. هنگام ورود به محل، وظیفه ملاقات با رهبر بدهی را دریافت می کنیم.

روستوک:
ما این وظیفه را از Leader of Duty دریافت می کنیم تا هیولاهای زیر سم را نابود کنیم. وارد تونل می شویم، یک ماسک گاز قدیمی از محیط بانان می گیریم و به کارخانه می رویم. در آنجا باید 3 PDA پیدا کنیم و چهار خونخوار را بکشیم. P دو دستگاه PDA در یک محل ساخت و ساز ناتمام است و سومی در طبقه دوم ساختمان اداری است که در آن پاسگاه وجود دارد و نزدیک این ساختمان و داخل آن گاز سبز وجود دارد و اینجاست که باید آن را بپوشانید. یک ماسک گاز اولین خونخوار بلافاصله پس از ورود به کارخانه، در کنار علامت روی نقشه، در همان جایی که من دو دستگاه PDA اول را پیدا کردم، گرفتار شد، و سومی نیز در کنار PDA سوم در ساختمانی بود که در آنجا وجود داشت. گاز سبز است و همچنین در طبقه دوم آن را در انتهای راهرو داشتم.
تمام شد، کار تمام شد و اکنون به رهبر وظیفه برمی گردیم. ما با رهبر صحبت می کنیم، او به ما می گوید که پترنکو کلید آزمایشگاه را دارد. بیا بریم بار

بار:
در بار هنوز از ملاقات گناهکار به خود نمی آیند. پترنکو من را می فرستد تا اول با ساقی صحبت کنم، بیا با هم صحبت کنیم. متصدی بار در مورد ماجرا صحبت می کند و او را نزد پترنکو می فرستد. حالا پترنکو عادی صحبت می کند و در نتیجه کلید و کد (4526) را به آزمایشگاه x14 می دهد.
دوباره به روستوک می رویم.

روستوک:
ما به کارخانه برمی گردیم و طبق علامت روی نقشه، انتقال به یک آزمایشگاه مخفی را پیدا می کنیم. ما داخل می شویم، اما نه به خود آزمایشگاه، بلکه در حال حاضر به راهرو. همه چیز در اینجا شبیه راهروهای یک تابوت است، اما به جای گذری به اتاق کنترل یکپارچه، یک در بسته و رمزگذاری شده وجود دارد. کد را وارد می کنیم و باز هم به آزمایشگاه نمی رسیم. یک در در راهرو سمت راست به آزمایشگاه منتهی می شود. کد آنجا مانند درب اول است. اینجا در آزمایشگاه مدارک و PDA روی میز هست که باید ببریم و به ولز ببریم. در دیوار روبروی میز دوباره یک گذرگاه و یک در وجود دارد ، اما آن در بدون رمز باز می شود و پشت آن خونخوار اصلی است که پترنکو در مورد آن صحبت می کرد. او را می کشیم و کار تمام می شود. می توانید به معادن به ولز بروید.

ولز:
ولز می گوید که تاجران مخفی از شهر مرده و در پریپیات با من تماس خواهند گرفت. در این میان باید از معادن خارج شویم. پس از خروج، پیامی از ساخاروف دریافت می کنیم که او در حال گفتگو است. بیایید برای کهربا به ساخاروف برویم.

کارخانه Yantar:
ساخاروف می خواهد اسنادی از مزدوران از شهر مرده بیاورد. بیا بریم اونجا مزدوران در مدرسه به محض ورود، آنها ابتدا ما را راه دادند، اما مزدور اصلی ما را به عنوان یک تیرانداز می شناسد و همه مهمات ما را می برند. در زندان با دکتر مرداب ملاقات می کنیم و او متوجه می شود که PDA من معیوب است. ارتش ما را آزاد می کند. مستقیم به انتهای راهرو می رویم و در سمت راست در اتاق یک گاوصندوق پیدا می کنیم و مهمات ما در آن است. آن را برمی داریم و به سراغ شکر می رویم.
به محض ورود، ساخاروف از ما تشکر می کند و به ما اطلاع می دهد که می داند PDA ما معیوب است و می تواند آن را تعمیر کند، اما برای این کار باید برخی از قطعات را پیدا کنیم. ابتدا باید سیم جدیدی پیدا کنیم، به آزمایشگاه می رویم، شما می توانید از سوراخی در زمین در کنار پناهگاه، یا می توانید از طریق چاه آسانسور در ساختمان اصلی، اما جنگجویان آنجا هستند و به دلایلی آنها تیراندازی می کنند در آزمایشگاه، در اتاقی با قفسه ها، روی یکی از آنها سیم وجود دارد.
ما آن را به ساخاروف می آوریم. ساخاروف می گوید که اکنون ما به بردهای مدار جدید نیاز داریم و او می داند که دکتر آنها را دارد. باید به باتلاق های بزرگ برویم.

باتلاق های بزرگ:
یک هلیکوپتر نظامی در باتلاق با ما روبرو می شود. شما باید در نیزارها پنهان شوید و منتظر بمانید تا پرواز کند. بریم دکتر با نزدیک شدن به دکتر، 2 فیلم با ترانزیشن به ما نشان داده می شود. پس از آن، با دکتر صحبت می کنیم، او به ما می گوید که تیرانداز هستیم و می گوید که باید با روح ملاقات کنیم. روح در انبارهای ارتش.

انبارهای ارتش:
یک پناهگاه در انبارها در قسمت شرقی روستای خونخوار وجود دارد، بنابراین روح آنجاست. او خواستار برخورد با مزدورانی است که یک اثر بسیار ارزشمند را به دست آورده اند. بیایید بریم تحقیق کنیم، مزدوران را در مزرعه ای که جمجمه در آنجا ایستاده بود نابود کنید، معلوم شد که آنها همان افراد نیستند. به ملاقات اسکورت می رویم و با او به پایگاه می رویم و زیر اجکت می افتیم، اسکورت می میرد و به تونل مسدود شده می رویم و مزدور را در آنجا می کشیم و بعد معلوم می شود که مصنوع دارد. آن را می گیریم و به سمت روح می رویم. روح می گوید که مصنوع را باید به ساخاروف برد. به سمت کهربا به سمت شکر می دویم.

کارخانه Yantar:
ما به سحر بردهای جدید و یک مصنوع برای تعمیر PDA خود می دهیم. در حالی که او در حال تعمیر است، به تریلر روبرو می رویم و با کروگلوف صحبت می کنیم. پیامی از سحر می آید، می رویم پیش او و PDA خود را برمی داریم. پیامی از پترنکو می رسد. بیا بریم بار
بار، پترنکو.
به محض ورود به بار، شاهد تخریب کامل هستیم. ما پترنکو را پیدا می کنیم، او می خواهد 2 هلیکوپتر را در پشت بام آشیانه ای که در آن میدان بود، ساقط کند، مردی با نارنجک انداز خوابیده است. صفحه های گردان را خراب می کنیم و به پترنکو می رویم. پترنکو می گوید که متصدی بار و ورونین به نزدیکی پریپیات رفته اند و ما باید به آنجا برویم.

اطراف پریپیات:
یک بار جدید پیدا کردیم، آن در زیرزمین یک فروشگاه بزرگ است، در بار بسته است. لیولیک ​​در سمت چپ در ایستاده است و شما باید خود را به او معرفی کنید. وارد می شویم، با ساقی صحبت می کنیم، او ما را به ورونین می فرستد و ورونین ما را به ایوانتسوف می فرستد، او نیز در زیرزمین است، اما در حال فروش سبزیجات است.
ایوانتسوف توضیح می دهد که ابتدا باید نصب را در x16 خاموش کنید و سپس رادار را روشن کنید، اما ابتدا باید به ساخاروف بروید و کلاه ایمنی PSI را از او بگیرید. بریم سراغ کهربا.

کارخانه Yantar:
ساخاروف می گوید که آنها کلاه ایمنی سفارشی شده PSI را به آزمایشگاه کارخانه سیمان منتقل کردند و ما باید به آنجا برویم. او فوراً پیشنهاد می کند کلاه ایمنی را انتخاب کنید که پیکربندی نشده باشد. ما آن را انتخاب می کنیم، زیرا مسیر ما از طریق رادار می گذرد و تشعشعات PSI قوی وجود دارد.

کارخانه سیمان:
بعد از رادار ما خود را در روستایی می یابیم. این یک جاده پیوسته و پر پیچ و خم است. در گذرگاه سمت چپ ماشینی پارک شده است، حتما با ماشین و در اسرع وقت حرکت کنید. قبل از شروع رهاسازی برنامه ریزی نشده، باید با یک گذرگاه، در انتهای جاده، به تونل برسید. با این حال، ما در نهایت به این طغیان می پردازیم، اما در حال حاضر در مرحله گذار و خود را در پناهگاه دانشمندان در کارخانه سیمان می یابیم. ما با دانشمند در مورد کلاه ایمنی سفارشی صحبت می کنیم، دانشمند می گوید که او گروهی را با این کلاه ایمنی فرستاد تا اندازه گیری کنند، اما گروه ناپدید شد. بریم دنبال گروه نقطه مشخص شده دوباره در روستا، روی سد قدیمی است (در کارخانه قدیمی، کارخانه سیمان، هنگام خروج از پناهگاه دانشمندان، ممکن است درب بیرونی مسدود شود. برای خارج شدن، دستور jump_to_level la16_lost_factory را در کنسول وارد کنید و پیدا کنید. خودت پشت در نزدیک پناهگاه)
به سد می رویم، از پله ها پایین می رویم، دری زیر لوله وجود دارد و به پناهگاه می رویم، آنجا هیچ دانشمندی وجود ندارد، وقتی به آوار می رسیم، پیامی از فلان زاهد می آید، او در کلیسای طبقه دوم، او گزارش می دهد که دانشمندان را در آزمایشگاه x19، اینجا در روستایی نه چندان دور از مخزن دیده است. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد دانشمندی را می یابیم و او یک کلاه ایمنی کوک شده دارد.
حالا می توانید به آزمایشگاه x16 بروید. آزمایشگاهی در کارخانه سیمان، در اصل کهربا است، در همان جایی که در اصل بود.

آزمایشگاه X16:
وقتی وارد آزمایشگاه می‌شویم، انگار در خواب هستیم. دانشمندان ایستاده اند، سربازان راه می روند، اما ما نمی توانیم کاری انجام دهیم، بنابراین قبل از عبور، آب بنوشید و غذا بخورید، باتری چراغ قوه را عوض کنید. ما به دانشمندان نزدیک می شویم، آنها چیزی می گویند، ما باید با همه زیر صحبت کنیم، ادامه می دهیم، به سطح دوم می رسیم. به قسمت اول پایین می رویم و می بینیم که کنترل پنل خاموش است، در هر سطح و در کنترل پنل اصلی همین مورد را بررسی می کنیم. بعد از آن از در مقابل کنسول اصلی رد می شویم و به طبقه بالا می رویم، دانشمندان در آنجا سرگردان هستند. به کنترل از راه دور نزدیک می شویم، یک پیام اس ام اس می رسد و وظایف ظاهر می شود - کنترل از راه دور 1، 2، 3 و سپس کنترل از راه دور اصلی را روشن کنید. اولین کنترل از راه دور در سطح سوم قرار دارد.
پس از روشن کردن ریموت کنترل اصلی، به نظر می رسد که بیدار می شویم، تایمر روشن می شود و باید مانند نسخه اصلی، تمام ریموت های موجود در سطوح و ریموت کنترل اصلی را خاموش کنیم. پس از آن ما به دنبال یک خروجی مخفی هستیم. خروجی در سطح دوم است، روبروی کنترل پنل، می رویم و خودمان را در اتاق می یابیم مانند نسخه اصلی که از روح مدارک گرفته ایم، پیام می آید که یک تونل مخفی پیدا کند، همان جایی است که در اصلی، یعنی سوراخی در کف. به داخل تونل می رویم و پیامی برای یافتن راهی برای خروج از تونل می آید. خروجی در همان مکان بازی اصلی است. پس از خروج، وظیفه رفتن به رادار و ملاقات با زاهد را در آنجا دریافت می کنیم.

رادار:
ما در رادار هستیم
یک گوشه نشین نزدیک تریلر ایستاده است، شاید بتوان گفت که یک استراحت ناتمام است. با او صحبت می کنیم، او توضیح می دهد که کلید x10 در یک گاوصندوق سبز در خانه ای ویران شده در پشت انبوه زباله های رادیواکتیو نهفته است و اگر اموالی را که توسط فلان هیولا دزدیده شده است برای او بیاوریم، کد این گاوصندوق را به ما خواهد گفت. ما به قسمت دیگری از رادار می رویم، اما باید از انبارها عبور کنیم و سپس از طریق شهر مرده، هیچ انتقال مستقیمی وجود ندارد. غرفه ای پیدا می کنیم و در جعبه ای روی دیوار یک مخفی وجود دارد، همه چیز را به آنجا می بریم و برمی گردیم. مالش را به گوشه نشین می دهیم و او رمز گاوصندوق را به ما می گوید (کد 218)، از انبوه زباله ها می گذریم، خانه ای ویران و گاوصندوقی آنجا پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و تمام محتویات را می بریم. حالا بریم سراغ x10.

آزمایشگاه X10:
هنگامی که وارد سیستم می شوید، بلافاصله وظیفه ای برای غیرفعال کردن دو تنظیمات سیستم امنیتی ظاهر می شود. به سمت چپ پشت چاه آسانسور می رویم و دوباره به سمت چپ وارد پاساژ می شویم، به دیوار رد می شویم و به سمت راست می پیچیم، هنوز سراب سبز یک نرد در حال راه رفتن است، مستقیم پله ها را می بینیم و از آن بالا می رویم. ، در اتاق، پشت درب سمت راست، کنترل هایی برای اولین نصب سیستم امنیتی وجود دارد، آن را خاموش کنید. بعد از خاموش کردن اولین کنترل از راه دور، به دنبال دومی می گردیم. به محلی که وارد شده بودیم برمی گردیم و درست به سمت پله ها می رویم و به سطح پایین می رویم. بعد از پایین آمدن در سمت چپ در اتاق، شبیه اتاقی می شود که در آن حلقه های کابل و کانتینرهای اصلی وجود داشت، 2 سوراخ کننده و یک جفت زامبی وجود دارد، آنها باید از بین بروند و در جایی که حفاظ ها آویزان بودند، یک نرد پیدا می کنیم و بعد. برای او یک PDA، ما این PDA را انتخاب می کنیم و نوعی کد وجود دارد، ما هنوز به آن نیاز نداریم، نمی دانیم این در کجاست، اما کد را تعمیر می کنیم تا مجبور نباشیم دنبال آن بگردیم. بعد.
به پله ها برمی گردیم و به سمت راست می رویم، داخل اتاق با وسایل عمودی. در سمت چپ یک نردبان آهنی وجود دارد، از آن بالا می رویم و مستقیم به انتها می رویم، در سمت راست یک نردبان دیگر را می بینیم و آنجا روی سکو یک کنترل پنل دوم وجود دارد. خاموشش کنیم پیامی برای غیرفعال کردن نصب PSI ظاهر می شود، اما ابتدا باید ورودی این تنظیمات را پیدا کنید. به پله هایی که پایین رفتیم برمی گردیم و به سمت اتاقی که فرزها بود می رویم اما داخل آن نمی شویم بلکه به سمت چپ می رویم، دو تا نر سبز هم در مورد چیزی بحث می کنند، رد می شویم و در را می بینیم. . این کدی است که ما به آن نیاز داریم. این کد (3823) را وارد می کنیم و با کنترل پنل ها برای نصب PSI وارد اتاق می شویم، در گوشه ای نزدیک پله ها دانشمند دیگری قرار دارد و در کنار PDA او را برمی داریم و از پله ها به سمت کنترل پنل ها می رویم. دو کنترل از راه دور وجود دارد و هر کدام دو سوئیچ دارد. آنها را خاموش می کنیم، فیلم را مانند نسخه اصلی تماشا می کنیم، به سمت در خروجی می رویم، اما در آن بسته است. یک پولتر آتشین در اطراف سالن در حال پرواز است، شما باید آن را بکشید. درب باز می شود و تایمر شروع می شود و در این مدت باید x10 را ترک کنید. ما باید با ورونین ملاقات کنیم و این بدان معناست که باید به حومه پریپیات برویم و به بار جدید ورونین برویم.

اطراف پریپیات:
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و به نزدیکی Pripyat (شهر چرنوبل) می رویم. ما به بار می رویم، با بارمن صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه قدیمی و نظامی - ماشین زلزله - در عذاب است و باید خاموش شود. بریم ماشین رو خاموش کنیم
ماشین در یک پناهگاه زیر یک سد قدیمی است. خاموشش می کنیم و به سمت ورونین می رویم. ورونین تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. میگه باید بریم سراغ نیش. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او را به پریپیات می فرستد تا با نیش در هتل ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت به سمت انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط نیروهای نظامی مسدود شده است و باید از سیاه چال های پریپیات عبور کنیم. رفتن به سیاه چال در رادار.

سیاه چال های پریپیات:
پس از انتقال، از آسمان صاف خود را در بیمارستان می یابیم. در آنجا با راهنما آشنا می شویم. او ما را تا ورودی سیاهچال ها همراهی می کند و سپس خودمان می رویم. پس از مدت ها سرگردانی در راهروها، خود را نزدیک یک در رمزگذاری شده می یابیم و پیامی می آید که باید اسنادی را با کد پیدا کنیم.
یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی منتهی به یک تونل کوتاه و اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
به در کد شده برمی گردیم، در را باز می کنیم و از ندای پریپیات خود را در سیاه چال استاندارد پریپیات می یابیم. وارد سالن اصلی می شویم. بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به بالای آن می رویم، در ZP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن می رویم و در امتداد بالکن قدم می زنیم، یک نردبان پیدا می کنیم و به بالکن دیگری می رویم، می رویم. بارها و بارها نردبانی را به سمت بالاترین بالکن می یابیم، از روی آن بالا می رویم و در جهت مخالف به اتاق می رویم و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

پریپیات:
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. بیایید برویم و چندین Monoliths را شلیک کنیم. پیامی می آید که ما باید با واسیلیف ملاقات کنیم. بیایید به جلسه برویم، واسیلیف در مدرسه طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به بوم شناسان در اندازه گیری کمک کنیم. برویم سراغ دوستداران محیط زیست. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و به او در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک حفاری وجود دارد، شما باید بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم او را از بین ببرید، دو زامبی در حال بالا رفتن از پله های پشتی در طبقه دوم هستند، آنها نیز باید نابود شوند، در غیر این صورت آنها نرد را خواهند کشت. و کار شکست خواهد خورد. پس از این، به دانشمند نزدیک می شویم و به او در انجام اندازه گیری کمک می کنیم. از تکلیف دفاع می شود و ما با خوشحالی به همراه دانشمند به سمت مهدکودک می دویم تا بوم شناس ارشد را ببینیم.
رئیس اکولوژیست جلوی ما می چرخد ​​و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد.
پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه هسته ای درست همان جا، پشت استادیوم است. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا هستند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما در حال گذار به نیروگاه هسته ای هستیم.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل:
به محض ورود، وظیفه صحبت با فرمانده گروه ضربت را دریافت می کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز ها را نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که جهش یافته ها را نیز نابود کنیم، 2 موج جهش یافته وجود دارد و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما همه چیز را شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. او پیشنهاد می کند سوار یک نفربر زرهی شود و به جایی برود. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، برمی گردیم، ماکاروف در حال مبارزه است، ما به همه مونولیت ها شلیک می کنیم و بعد از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه جایی است که ما یکپارچه را شلیک کرده ایم. بریم سراغ تابوت.

سارکوفاگ:
در تابوت از راهرو می رویم و وارد در می شویم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ چیز کار نمی کند - برق وجود ندارد. یک کار برای پیدا کردن باتری ظاهر شد. به سمت در روبروی ورودی می رویم. دوباره از راهرو می رویم، از پله ها بالا می رویم، اینجا همه چیز مانند تابوت اصلی است، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم، درست مانند رفتن به یکپارچه، و یک مورد زیر یک قطعه وجود خواهد داشت. فلز. باتری را از آن خارج می کنیم، وظیفه ای برای تامین برق پشتیبان ظاهر می شود. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم.
در ورودی یک فیلم می بینیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از قسمت پایین نیز دود از آن خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، برای من E است، وظیفه ای برای گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورها:
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض عبور از ژنراتورها، روح دوباره با ما صحبت می کند و ما وظیفه پیدا کردن یک تونل مخفی، عبور از آن به پایگاه و نابود کردن تمام نیروهای نظامی آنجا را خواهیم داشت. پس از این، ما با روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل یک warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه X2:
این آزمایشگاه یادآور X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر می مانیم تا درب پله ها باز شود. ما به سطح بعدی می رویم، پنل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، باید ژنراتور را سوخت گیری کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که مکان نما را روی لوله نگه می دارید، کتیبه ای ظاهر می شود، روی دکمه "اجرا" کلیک کنید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه ای برای غیرفعال کردن مسدود کردن ظاهر شده است. ما حتی پایین تر می رویم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ بروید. کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه و ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا کرده و روشن می کنیم. ما فایل متنی زیر را پیدا کرده و آن را در PDA دانلود می کنیم. همین، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید انسداد را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و یک گلوله در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر استفاده کنید. شما باید به درب رمزگذاری شده بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ چیز کار نمی کند، شما به یک کد نیاز دارید و برای انجام این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد در را دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. توری را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، فایل سیستم sys، پایین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). به در برمی گردیم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاهی مشابه آزمایشگاه x18 می رویم که مدارک را از آنجا بردیم. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، سمت راست میز با کامپیوتر، سه تا از آنها در امتداد پنجره ایستاده اند.
به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن وجود دارد و وقتی ماوس را به سمت آن بگیرید، نوشته ظاهر می شود tips_war_gen_switcherروی دکمه "اجرا" کلیک کنید
من اینو دارم E، از دیگران اطلاعی ندارم. و کار کار می کند، یک کار جدید ظاهر می شود: "با یک روح در گورستان ملاقات کنید." به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به یک حلقه در زیرزمین سیدور منتقل می کنند. Freeplay احتمالا شروع می شود.

امروز در مورد بازی STALKER Lost Alpha صحبت خواهیم کرد که در ادامه به تفصیل شرح داده شده است. ما به دنباله توسعه طرح و همچنین تکمیل وظایف اصلی نگاه خواهیم کرد.

کوردون

گذر بازی STALKER Lost Alpha در جایی آغاز می شود که مدت هاست برای هر طرفدار نسخه اصلی آشنا بوده است. شخصیت اصلی در اتاق پناهگاه سیدورویچ از خواب بیدار می شود. به طبقه بالا می رویم و با تاجر صحبت می کنیم. او اولین وظیفه ما را به ما می دهد. از ما خواسته می شود که یک مصنوع پیدا کنیم. پناهگاه را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. در همان زمان، ما به مینی نقشه نگاه می کنیم، علامتی برای یافتن آیتم مورد نیاز ما وجود دارد. دیدن این مصنوع در چمن دشوار است، اما سیگنال‌های آشکارساز می‌توانند به این امر کمک کنند. سیدورویچ پس از دریافت آیتم ضروری، چندین کار به ما می دهد. آنها را کامل می کنیم و به سمت مکان بعدی می رویم.

مکان Agroprom

در بازی STALKER Lost Alpha مسیر به سمت محل دفن زباله ادامه می یابد. ما به ندای آشنای دیو پاسخ می دهیم. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. پس از حمایت از همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از صحبت با او مشخص می شود که باید به آگروپروم برویم. ما به محل می رویم و بلافاصله به مول استالکر کمک می کنیم. با این حال، چیزی که در بازی غیر استاندارد است، Caches است - پدیده ای که در مرحله بعد با آن مواجه خواهیم شد. و بنابراین ما مول را نجات می دهیم. او برای قدردانی از مخفیگاه Strelok می گوید. مول همچنین مکان نت ها را به تفصیل شرح می دهد. بریم پایین جستجو را آغاز می کنیم. ما پناهگاه و همچنین یادداشت هایی می یابیم. بیا بریم دنبال مخفیگاه در گذرگاه مربوطه بین راهروها قرار دارد.

دره تاریک

در بازی STALKER Lost Alpha، گذر با مراجعه به محل بار ادامه می یابد. برای ورود به آن، در امتداد جاده به سمت مانع حرکت می کنیم. از آن عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. سپس مستقیماً در امتداد جاده حرکت می کنیم. از ایست بازرسی عبور می کنیم. بیا بریم پیش ساقی. اسنادی را که در آگروپروم پیدا شد به او می دهیم. ما با رفیق پترنکو ملاقات می کنیم. می توانید او را در بار پیدا کنید. به دره تاریک می رویم. بیا بریم مزرعه اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که یک استالکر به نام شیطان پیدا کنید. از مکالمه مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برویم. دیو نقشه ای می کشد. ما شروع به اجرای آن می کنیم. بیایید شروع به جستجوی ورودی کارخانه کنیم. در یک توخالی در بوته های پشت شرکت قرار دارد. Poltergeists دائماً وجود خود را در این مکان جستجو می کنند. ما 3 جسد راهزن را پیدا می کنیم. از یکی کت و شلوار می گیریم و می پوشیم.

پایگاه بوروف

در بازی STALKER Lost Alpha، گذر با Dark Hollow ادامه می یابد. ما خود را در این منطقه زیر تگرگ گلوله می یابیم. به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. حرکت می کنیم تا جایی که یک خطا روی دیوار سمت چپ قابل مشاهده است. از آن عبور می کنیم و خود را در مکانی به نام معدن می یابیم. مستقیم به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که متوقف شویم. ما به چپ می پیچیم و هوشیاری خود را از دست می دهیم، زیرا ضربه ای به سرمان وارد شده است. پس از به هوش آمدن، رهبر را در مقابل خود می بینیم که نام او ولز است. ما به طور مسالمت آمیز صحبت می کنیم و یک کار جدید مربوط به جستجوی اسنادی که در قلمرو پایگاه بوروف قرار دارد دریافت می کنیم. به سطح برمی گردیم. به سمت پایگاه بوروف می رویم. می توانید از ماشین استفاده کنید. سورپرایزهایی در پایگاه وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان می خواهد با ما یک بازی حدس بزند. علاوه بر این، بهای از دست دادن جان ماست. پاسخ صحیح شماره 4 است. کد گاوصندوق را می گیریم و مدارک را می گیریم. راهزنان فوراً خشن خواهند شد و ما باید برای خارج شدن از پایگاه تیراندازی کنیم. پس از پیروزی کامل بر دشمن، پیام جدیدی از PDA دریافت می شود.

سطح 18

در ادامه باید از آزمایشگاه بازی STALKER Lost Alpha دیدن کنیم. عبور X-18 با فرود به زیرزمین ساختمان اداری مربوطه آغاز می شود. برای دسترسی به این سطح، باید از کد دریافت شده از پترنکو استفاده کنیم. ترکیب برای درب مورد نیاز ما 5271 است. به سمت آزمایشگاه می رویم. بعد اتاق امنیتی را جستجو می کنیم. ما به دنبال اولین اسناد در جدول هستیم. در همان اتاق یک کامپیوتر می بینیم. به کدی نیاز دارد که بعداً در اختیار ما قرار خواهد گرفت. سپس اتاق را ترک می کنیم و آزمایشگاه X18 که به طور کامل توسط توسعه دهندگان STALKER Lost Alpha اجرا شده است، به روی چشمان ما باز می شود.

گذر با جستجوی اسناد شماره 2 ادامه می یابد. برای دریافت آنها، به چپ بپیچید. مستقیم به سمت در حرکت می کنیم. بریم پایین جدول را می بینیم. بالای آن یک قفسه وجود دارد که کاغذهای مورد نیاز خود را در آن پیدا می کنیم. مدارک را می گیریم. برر را پیدا کرده و شکست می دهیم. دست او را باید به پترنکو آورد. با آسانسور به اتاق می رویم. به سمت راست می رویم. از آن صعود می کنیم. بنابراین به در باز می رسیم. از طریق آن ما به قلمرو اتاق مخفی نفوذ می کنیم.

آزمایشگاه در STALKER Lost Alpha مملو از خطرات زیادی است. گذر X-18 با یک ملاقات غیرمنتظره با یک جسد ادامه می یابد که ما آن را پشت یک نصب ویژه می یابیم. ما PDA را از متوفی می گیریم. کد 9231 را نمایش می دهد که برای رایانه روی میز نزدیک است. اسناد شماره 3 نیز در اینجا قرار دارد. می توانید از طریق شکافی که در کف ظاهر می شود وارد آن شوید. در آنجا به دنبال اسناد شماره 4 می گردیم. ما به دنبال یک میز در یک اتاق خاص هستیم. حاوی سند شماره 5 است.

موقعیت روستوک

ما با رئیس بدهی ملاقات می کنیم. ما وظیفه از بین بردن جهش یافته های باقی مانده را دریافت می کنیم. برای این منظور وارد تونل می شویم. ما یک ماسک گاز قدیمی از بوم شناس می گیریم. داریم به سمت کارخانه حرکت می کنیم. در آنجا به دنبال 3 دستگاه PDA می گردیم و 4 خونخوار را می کشیم. ما به محل ساخت و ساز می رویم. در آنجا اولین جفت PDA را پیدا می کنیم. برای یافتن دستگاه سوم به ماسک گازی که قبلاً دریافت کرده بودیم نیاز داریم. واقعیت این است که گاز سمی در نزدیکی ساختمان و همچنین در داخل ساختمان در ورودی پخش می شود. به طبقه دوم می رویم و در آنجا به دنبال PDA می گردیم. خونخوار را در ورودی کارخانه پیدا خواهیم کرد.

در ولز

بیا بریم بار بیایید به پترنکو برویم. پس از این به ساقی نزدیک می شویم. بعد به پترنکو برمی گردیم. ما کلید آزمایشگاه X14 را دریافت می کنیم. دوباره به کارخانه می رسیم. به پاساژ منتهی به آزمایشگاه می رویم. ما خود را در راهرویی می یابیم که شبیه به راهروی واقع در سارکوفاگ است. در طول راهرو حرکت می کنیم. درب کد را پیدا می کنیم. ترکیب را مشخص کنید. بگذریم از راهروی سمت راست می رویم. در دوم را پیدا می کنیم. ما با استفاده از همان کد عبور می کنیم. به آزمایشگاه می رسیم. یک PDA و اسناد روی میز پیدا می کنیم. آنها باید به ولز تحویل داده شوند. او به شما اطلاع خواهد داد که معامله گران مخفی در شهر مرده با ما تماس خواهند گرفت. بعد باید از معادن خارج شویم. در این زمان پیامی می رسد. نویسنده آن پروفسور ساخاروف است. او با ما کار دارد.

باتلاق های بزرگ

ما در Yantar نزد استاد می رویم. ما وظیفه ای برای جستجوی اسناد ویژه ای دریافت می کنیم که توسط مزدورانی که در قلمرو شهر مرده قرار دارند، نگهداری می شوند. بیایید تکلیف را به عهده بگیریم. به شهر می رسیم. به مدرسه می رویم. می رویم سر مزدوران. در حین گفتگو ناگهان تیرانداز را می شناسد. ما اسیر شده ایم. ما همه تجهیزات و سلاح ها را از دست می دهیم.

مکان مورد نیاز بعدی، باتلاق های بزرگ است. در اینجا باید برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی آماده باشید. آنها شروع به تیراندازی به سمت ما خواهند کرد. در نی ها پنهان می شویم. ما منتظریم تا ارتش فرار کند. بریم دکتر معلوم شد که شخصیت ما تیرانداز است. بنابراین، ما باید فانتوم را پیدا کنیم. برای این کار به انبارهای ارتش می رویم. روح را باید در دهکده خونخواران جستجو کرد. ما به سمت شرق می رویم. آنجاست که پناهگاه مورد نیاز ما با فانتوم قرار دارد. او از ما می خواهد که یک اثر باستانی دزدیده شده توسط مزدوران را برداریم.

بیا بریم روستا ما مزدوران را شکست می دهیم. ما متوجه شدیم که با تیم دیگری از آنها روبرو شدیم، بنابراین مصنوع اینجا نیست. به ملاقات اسکورت می رویم. بعد از کلی سختی باید به سمت آمبر رفت. در اینجا مصنوعات و هزینه های لازم را به استاد می دهیم. منتظر تکمیل تعمیر PDA هستیم. در این زمان ما با کروگلوف صحبت می کنیم. ما PDA را می گیریم. پیامی می رسد. از این نتیجه می شود که لازم است فوراً به پترنکو بروید.

در این زمان، درگیری در بار ادامه دارد. ما به دنبال پترنکو هستیم. ما با وظیفه حذف هلیکوپترها کنار می آییم. به پشت بام ساختمانی که سالن در آن قرار دارد بالا می رویم. ما به دنبال یک سرباز کشته شده مسلح به نارنجک انداز هستیم. دو هلیکوپتر زدیم. بعد به پترنکو می رویم. یاد می گیریم که باید به دنبال بارتندر و ورونین به حومه پریپیات برویم. به زیرزمین فروشگاه بزرگ می رسیم. نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. ما باید تمام وظایف را انجام دهیم، یکی یکی از Yantar، کارخانه سیمان، آزمایشگاه X16، رادار، X-10 بازدید کنیم. به X7 می رسیم.

STALKER Lost Alpha: X7 - پیشرفت

این نقطه در مجاورت پریپیات قرار دارد. با رسیدن به آنجا، وارد بار می شویم. با ساقی صحبت می کنیم. به ورونین نزدیک می شویم. ما یاد می گیریم که غیرفعال کردن توسعه نظامی قدیمی ضروری است. دستگاهی که باید غیرفعال شود در آزمایشگاه X7 قرار دارد. این یک پناهگاه زیر یک سد است. بیایید به سراغ آن برویم. مستقیم برویم در همان زمان، یک هولوگرام سبز به طور مداوم ما را دنبال می کند. قبل از راه پله 1، به راهرو سمت چپ بپیچید. به دیوار رد می شویم. به راست می پیچیم. در نتیجه به دری می رسیم که تابلویی در مورد سقف پایین هشدار می دهد.

سیاه چال های پریپیات

ما باید مشکلات زیادی را پشت سر بگذاریم تا اینکه در نهایت موفق به یافتن سیاه چال Pripyat در STALKER Lost Alpha شویم. گذر از این مرحله با پذیرش ما در بیمارستان آغاز می شود. آنجا با راهنما ملاقات می کنیم. سپس ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند. بعد خودمون میریم خودمان را در یک تونل می یابیم. از پله های بلند سمت چپ بالا می رویم. مستقیم برویم سپس به چپ می‌پیچیم تا یک کامیون KamAZ جلوتر را ببینیم.

STALKER Lost Alpha: قدم اول. پریپیات

ما باید از یک انتقال ویژه استفاده کنیم. گذر پریپیات - یکی از سخت ترین مراحل - در ردیف بعدی قرار دارد. ما پیامی دریافت می کنیم که در آن از ارتش در نبرد با مونولیت ها کمک می خواهد. دشمن را نابود می کنیم. ما در مورد یک جلسه فوری با واسیلیف مطلع می شویم. به مدرسه اش در طبقه دوم می رویم. ما از واسیلیف قدردانی می کنیم و درخواست کمک برای اندازه گیری می کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. در مرحله بعد باید کار را در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تکمیل کنید. مقصد بعدی سارکوفاگ است. در مرحله بعد، کار مربوط به ژنراتورها را تکمیل می کنیم و به آزمایشگاه X2 می رسیم. این آخرین نقطه عطفی است که در بازی باید بر آن غلبه کرد. این سطح مشابه X18 است اما با تفاوت های جزئی. منتظریم تا در پله ها باز شود. سپس به جلوتر می رویم و کنترل پنل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم. با این حال کار نمی کند. باید ژنراتور را سوخت گیری کنیم. ما به دنبال سوخت هستیم. بریم سراغ نصب مکان نما را روی لوله قرار دهید. کتیبه ای ظاهر می شود. روی دکمه "Run" کلیک کنید. کمی صبر می کنیم. جلوتر می رویم و ژنراتور را روشن می کنیم. وظیفه ای برای غیرفعال کردن قفل ظاهر می شود.

دیدگاه ها