Når vil overlegenhet i wot bli fjernet? "Overlegenhet": gjennombrudd eller feil? Noe om skjell og forbruksvarer

Når vil overlegenhet i wot bli fjernet? "Overlegenhet": gjennombrudd eller feil? Noe om skjell og forbruksvarer

Allerede 28. mai vil spillere kunne glede seg over den nye WorldofTanks-spillmodusen, kalt «Supremacy». Hvordan vil denne modusen være og hva kan vi forvente av den? Spillmodusen "Supremacy" er en helt ny modus, oppfunnet av utviklerne for å gjøre spillet mer mangfoldig og interessant.

Når det gjelder lagene i "Superiority"-modusen til dette nettspillet om stridsvogner, vil de bestå, som i standardkamper, av 15 personer, eller det er mulig at laget vil bestå av 10 personer hvis kartet er beregnet på færre spillere . Tre tanker på det tiende nivået vil bli tildelt spesielt for denne modusen, som ikke er forskjellig fra deres pumpbare motstykker som er tilgjengelige i spillet. Dette er stridsvogner som den franske AMX50B, den amerikanske T110E5 og den sovjetiske Object 140. Tankene ovenfor vil bli gitt til hver spiller, men vil kun være tilgjengelig for "Supremacy"-spillmodusen. Dermed vil alle kunne prøve stridsvognene i aksjon og dermed avgjøre om det er verdt å oppgradere den for tilfeldige kamper.

Seirer her vil imidlertid ikke telles for å erobre en base eller ødelegge alt fiendtlig utstyr, slik tilfellet var i tidligere moduser, men for maksimalt antall poeng scoret i kamp. Hva kan du tjene seierspoeng for i denne modusen? Det er enkelt: seierspoeng tildeles for å flytte flagget rundt på kartet, samt ødelegge fiendtlige stridsvogner. Flagget kan fås på oppsamlingssteder som er merket på kartet. Antall flaggutstedelsespunkter avhenger også av kortet, noe som betyr at det kan være ett eller flere. Dette gjelder også reparasjonspunkter som kun brukes i denne modusen. De lar enhver tank repareres og fyller på ammunisjon automatisk og helt gratis. Riktignok er forsinkelsen mellom reparasjoner ett minutt, noe som er verdt å ta i betraktning, for hvis det er behov for reparasjoner, kan du gå til et slikt punkt og bli overfalt av fiendtlige stridsvogner. Den nye spillmodusen vil gjøre livet til hver spiller mer fredelig, for nå vil de ikke lenger være redde for å "dø". Å spille World of Tanks vil nå være like interessant som å spille online spill om tanks. Dette skyldes det faktum at i hver kamp er en såkalt "gjenfødelse" tilgjengelig, som gjør det mulig, etter at en tank er ødelagt, å gå inn i samme kamp, ​​men på en annen tank. Forsinkelsestiden mellom å gå inn i kamp på en annen tank er 10 sekunder, og tiden etter at du kan gå inn i kamp på samme tank er 30 sekunder. Antall gjenfødsler i kamp er ubegrenset, slik at spillere kan gå inn i kamp så mange ganger som nødvendig for å vinne. En unik funksjon i Domination-modus er reparasjonspunkter som ligner fangstpunkter. Reparasjonstiden for hver tank tilbakestilles hvis den er skadet. De skiller seg bare ved at i sirkelen av punkter beregnet for reparasjon, kan flere stridsvogner være til stede på en gang, enten de er fiender eller allierte. Grensen for hvor mange tanker som kan repareres samtidig vil kun være sirkelen, utenfor hvilken reparasjoner slutter å utføres.

Takket være denne modusen vil hver spiller lære å spille som et lag, noe som gjør det veldig forskjellig fra standard kampmodus. Dette er det som i stor grad vil endre ikke bare den generelle ideen om dette online spillet om stridsvogner, men vil også tvinge alle til å lære å spille som et helt lag, og ikke alene. Hvis i en standard kamp hver spiller kan spille enten som et lag eller på egen hånd, så her bør alles spillestil være mer orientert mot koordinert lagspill, siden utfallet av kampen vil avhenge av dette.

Alle kan oppleve alt dette og mye mer i den nye "Supremacy"-modusen.

Ny spillbegivenhet i World of Tanks. Hvordan spille? Hva å gjøre? Hva er spesielt?

Med utgivelsen vil spillet inneholde en ny kampmodus "Supremacy" - en 15 mot 15 kamp i 10 minutter.

Hovedoppgaven er å score flere poeng enn motstanderlaget. Hvis ett av lagene når et visst maksimalt seierspoeng før tiden renner ut, telles seieren tidlig.

Poeng tildeles for å ødelegge motstandere og levere flagget til en spesiell sone. Å levere flagget gir laget 5, 35 eller 50 poeng avhengig av kartet, og ødelegger motstanderen - 1 poeng.

Kampene vil finne sted på et kart (et kart for lagkamper) og et helt nytt kart laget for denne modusen.

Ta flagget

For å fange, må spilleren nærme seg etterslepet og levere det til en spesiell leveringssone. Når det er levert, vil flagget bli flyttet tilbake til fangstområdet.

  • Det vil bli delt ut flagg i spesielle områder.
  • Tanken som fanget flagget vil bli merket på minikartet.
  • Flaggets bevegelse vil merkes på minikartet.
  • Etter å ha ødelagt tanken som bærer flagget, vil andre spillere ha tid til å plukke den opp. Ellers vil flagget gå tilbake til fangstsonen.

Renessanse

Tre tanker vil være tilgjengelige for denne modusen: AMX 50 B (P), "Object 140 (P)" og T110E5 (P) - komplette analoger av de opppumpede tankene med samme navn, vil bli tildelt gratis. Hvis en tank blir ødelagt, vil det være mulig å bli gjenfødt i kamp på en annen.

Reparasjons- og påfyllingspunkter

Det vil være spesielle punkter for reparasjon og etterfylling av utstyr på kartene når du kommer til dem, må du vente 5 sekunder uten å forlate sirkelen og ta skade.

Etter vellykket aktivering av punktet, blir det inaktivt i 1 minutt for hver spiller individuelt.

Økonomi

Erfaring og kreditter vil bli tildelt for aktive handlinger i kamp - fange flagget, oppdage og ødelegge motstandere, etc. Mengden erfaring som tildeles kampkjøretøyer basert på resultatene av slaget vil bli bestemt basert på separat statistikk for hver tank basert på resultatene av slaget.

I oppdatering 3.0 som vil bli utgitt 27. juni, vil en ny spillmodus kalt "Supremacy" bli lagt til. Du har 50/50 sjanse til å komme inn i den nye modusen, så vær forsiktig etter at oppdateringen er utgitt, se på navnet på kartet og modusen.

«Supremacy» har mye til felles med «Encounter Battle», men har fortsatt sine egne karakteristikker: nye seiersforhold og fraværet av en nøytral base som kan tas til fange og umiddelbart beseires. Det er ingen ny modus i treningsrommene ennå.

I stedet for den nøytrale basen er det 3 punkter på kartene: A, B og C, og to skalaer med punkter dukket opp øverst på skjermen. Før kampen starter vil lagene motta 300 seierspoeng. Din oppgave er å holde deg på punktet i minst 15 sekunder. Laget ditt kan ta 3 poeng samtidig, og hvert 2. sekund av okkupasjonen vil gi deg 5 poeng. Men så snart en fiendtlig stridsvogn kommer inn i punktet, stopper poengdelingen.

Poeng vil også bli tildelt for å ødelegge fiendens kampkjøretøy. Laget ditt vil få flere poeng, og fienden vil få noen reduksjoner. Jo flere poeng, jo større vinnersjanser. Du kan se de detaljerte poengresultatene i statistikken etter kampen.

Merk! Riktig drift av "Superiority"-spillbegivenheten er garantert kun på en "ren" klient, uten noen brukerendringer.

Spilleventet "Superiority" vil finne sted i to etapper. Kampene i den første etappen vil finne sted på fire kart:

  • "The Lost City" (to lag med 10 spillere).
  • "miner" (to lag på 10 spillere).
  • "Sand River" (to lag på 15 spillere).
  • "Monte Rosa" ( to lag på 15 spillere).

Kampen mellom lagene vil være om flagget, som må fanges og leveres til deres base. Les mer om dette i Capture the Flag-delen.

Du kan gjøre deg kjent med plasseringen og beskrivelsen av hovedelementene i spillbegivenheten "Superiority" ved å bruke eksemplet med "Mines"-kartet:

I løpet av den andre fasen vil kamper finne sted på følgende kart:

  • "Den tapte byen" (to lag på 10 spillere).
  • Himmelsdorf (to lag på 10 spillere).
  • "Karelia" (to lag på 1-5 spillere).
  • "Monte Rosa" (to lag på 1 5 spillere).

Den andre fasen skiller seg fra den første, ikke bare i settet med kort, men også i formatet. Kampen vil bli ført ikke for ett, men for fire flagg, noe som vil gjøre kampene enda mer intense og uforutsigbare.

Vi vil informere deg separat om det nøyaktige tidspunktet for "Superiority"-spillbegivenheten og starten på den andre etappen.

Format

Kampen foregår mellom to lag i et 15v15 eller 10v10 format, avhengig av kartet. Kampens varighet er 10 minutter. Spillmekanikk er standard. Det er tillatt å spille i lag og kompanier.

Hovedoppgaven er å score flere seierspoeng på slutten av kampen enn motstanderlaget. Hvis ett av lagene når et visst maksimalt seierspoeng før kampens slutt, telles seieren tidlig.

Seierspoeng tildeles for å flytte flagget inn i leveringssonen og ødelegge fiendtlige stridsvogner. Å levere et flagg til en spesiell sone gir laget ditt 10/15/35/50 poeng, avhengig av kartet, og ødelegger en motstander - 1 poeng.

Tre stridsvogner vil være tilgjengelige for å delta i kampen: AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P). De taktiske og tekniske egenskapene til disse kjøretøyene faller fullstendig sammen med analogene som allerede eksisterer i spillet.

Krigskjøretøyer krediteres gratis under starten av en spillbegivenhet. For å gå inn i kamp, ​​må du klargjøre alle tre kjøretøyene og trykke på knappen Å kjempe!. Det vil også være mulig å installere utstyr, utstyr og overføre mannskapet allerede i Hangaren.

Erfaring og kreditter i spillarrangementet vil bli tildelt for aktive handlinger i kamp: oppdage fienden, forårsake skade på fienden, fange og overgi flagget. Mengden erfaring som tildeles kampkjøretøyer basert på resultatene av slaget vil bli bestemt basert på separat statistikk for hver tank basert på resultatene av slaget.

Ta flagget

Å fange flagget er hovedveien til seier. For å fange må spilleren nærme seg flagget et lite stykke og deretter flytte det til leveringssonen. Etter dette går flagget tilbake til sin opprinnelige posisjon.

Spilleventet "Superiority" finner sted i to stadier:

  • I kampene i den første etappen er flaggfangstpunktet i midten av kartet. Alle spillere fra begge lag kan fange flagget.
  • I andre fase-kampene er det fire som fanger flaggpunktene på kartet. Alle spillere på begge lag kan fange flagg.
Vekkelse i kamp

Foruten Capture the Flag, er en av de viktigste egenskapene til Supremacy muligheten til å gjenopprette flere ganger etter å ha ødelagt en tank i løpet av en enkelt kamp - såkalte "garage battles". Etter ødeleggelse vil en kontekstmeny være tilgjengelig for deg for å velge neste kampkjøretøy. Samtidig får du kun 10 sekunder til å velge ny tank. Et ødelagt kjøretøy kan ikke velges i 30 sekunder.

Du kan bli gjenfødt et ubegrenset antall ganger i løpet av kampen. Etter gjenoppliving dukker tanken opp med full helse og ammunisjon, samt utstyr, hvis sammensetning avhenger av spillerens valg i Hangaren.

Reparasjons- og påfyllingspunkter

Innenfor kartet er det flere punkter for reparasjon av utstyr og etterfylling av utstyr. For å aktivere disse punktene, må spilleren kjøre innenfor den gule sirkelen, merket på minikartet med det tilsvarende ikonet, og vente 5 sekunder uten å motta skade eller forlate sirkelen. Hvis tanken tar skade, starter timeren igjen.

Etter å ha aktivert et reparasjons- og påfyllingspunkt, må det gå 1 minutt, hvoretter dette punktet igjen blir tilgjengelig for denne spilleren. Inaktivitetstiden til et reparasjonspunkt er individuelt for hver spiller, det vil si at flere kampkjøretøyer, både fiende og allierte, kan vente på reparasjon inne i det samtidig.

Svar på ofte stilte spørsmål

Hva vil skje med mannskapet etter slutten av spillbegivenheten "Supremacy"?

Mannskapet vil havne i brakkene, uavhengig av antall ledige plasser. Tankskip vil bli omskolert for pumpbare analoger av kjøretøy for spillarrangementet (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Er det mulig å overføre tankskipene til tildelte tanker? Blir det straffer?

Ja det kan du. Straff for mestring av hovedspesialitet vil gjelde, som for etterforskbart utstyr.

Hva skjer med opplevelsen du får fra kamper i en spillbegivenhet?

All opptjent erfaring vil bli overført til Tier I-tanker fra de tilsvarende nasjonene (MC-1, T1, Renault FT).

Merk følgende! Hvis avmerkingsboksen "Accelerated crew training" er aktivert på disse tankene, vil opplevelsen bli rettet mot mannskapstrening.

Vil tanks bli tildelt sammen med spor? Hva vil skje med dem etter slutten av spillet?

Ja, tanker tildeles sammen med spor. Etter å ha fullført Supremacy, vil sporene tas ut sammen med spesialtankene.

Hva skjer med utstyr og utstyr etter at kjøretøyene er avskrevet?

Utstyret og utstyret vil være på lageret. Kompleks utstyr vil bli fjernet fra tankene gratis.

Er det mulig å bruke kamuflasje og inskripsjoner på disse tankene?

Kamuflasje og inskripsjoner kan ikke brukes på tanker beregnet for arrangementet.

Vil det være mulig å bruke premium-skall?

Ja det kan du. Kostnaden for premium skall vil tilsvare prisen på "gylden" ammunisjon fra opppumpede analoger. Samtidig vil prisen på basisskjell være litt lavere enn for basisskjell av lineære analoger.

Hvordan vil kreditter for reparasjoner og bruk av skjell i kamp bli avskrevet?

Kreditter vil bare bli avskrevet for de granatene som var i ammunisjonslasten før kampens start.

Eksempel: tankens ammunisjonslast inneholdt 32 basis- og 6 premium granater. Over flere vekkelser i løpet av slaget, avfyrte spilleren 65 skudd med grunnleggende og 14 med førsteklasses granater. På slutten av kampen vil kostnadene for 32 grunnleggende og 6 premium-skjell bli debitert fra spillerens konto.

Når et kjøretøy blir ødelagt, betaler spilleren kostnaden for en full reparasjon, men ikke mer enn én gang for hver tank.

Eksempel: under slaget ble "Objekt 140 (P)" ødelagt tre ganger, T110E5 - fire ganger. På slutten av kampen vil spilleren betale for én reparasjon for hvert kjøretøy.

Blir det tatt hensyn til spillstatistikk i kamper?

Nei, statistikk fra kamper under «Supremacy»-arrangementet tas ikke med i betraktningen.

Vil det være nye medaljer/prestasjoner tilgjengelig relatert til Supremacy?

For en vinnende kamp i en spillbegivenhet, blir vinnerne tildelt prisen "Hero of Excellence". Medaljen deles ut én gang ved første seier.

Under den generelle testen av oppdatering 9.8 kunne alle prøve den nye "Supremacy"-modusen, som har vært spennende spillere i et par uker nå. Angivelig ved et uhell (men faktisk veldig kompetent og i tide), ble skjermbilder av den nye modusen lekket fra supertesten en ekte sensasjon og fikk oss til å glede oss til starten av testingen. Endelig skjedde denne etterlengtede hendelsen, og vi kunne ikke ignorere den.

Hva det er?

"Superioritet" er implementeringen av de "garasje"-kampene som utviklerne har snakket om i ganske lang tid. Dette er en spesialmodus som har et sterkt morsomt fokus og som ikke påvirker spillstatistikken på noen måte – en slags fornøyelsespark med moro uten konsekvenser.

Pool av utstyr

Tre tanker er utarbeidet spesielt for regimet - Objekt 140 (P), T110T5 (P) og AMX 50B (P). Indeksen "(P)" ser ut til å antyde at de er ment spesifikt for "overlegenhet". Men samtidig endret ikke ytelsesegenskapene til tankene - dette er de samme kjøretøyene som vi ruller ut tilfeldig.



For å begynne å spille må tanker være utstyrt - last ammunisjon, installer forbruksmateriell og moduler. Først når alle tre tankene er klare, kan du trygt trykke på "Battle"-knappen.

Noe om skjell og forbruksvarer

Under testen er bare deres hovedskaller og høyeksplosive fragmenteringsskaller tilgjengelige for alle tanker. Det er ikke noe gull, men som utviklerne sier, når modusen slippes, vil alle typer prosjektiler bli tilgjengelige. Dette er sannsynligvis ikke den beste løsningen, men det er ikke opp til oss å bestemme.

Det er en veldig interessant situasjon med ammunisjon og forbruksvarer i modusen: hver gang en tank bringes i kamp, ​​blir ammunisjonen og utstyret fullstendig restaurert, og brukte førstehjelpspakker og reparasjonssett returneres til reparasjonsområdet. Alt dette har økonomiske konsekvenser, så du bør være forsiktig med bruk av utstyr (og det er ennå ikke kjent hvordan situasjonen med betaling for utstyr vil være ved utgivelsen av modusen).

Introduksjon, legende og modusregler

Som i vanlige kamper kjemper i "Supremacy" to lag på 10 eller 15 biler (avhengig av kartet), og deres hovedmål er å vinne med antall poeng. Alt er så enkelt som å skalle pærer og klart uten videre!

Kampen varer i 10 minutter eller opptil 150 poeng - laget som scorer disse 150 poengene foran skjema eller leder poengsummen etter 10 minutter vil vinne. Poeng tildeles for å ødelegge fiendens kjøretøy og vellykket flytte flagget til det angitte punktet:

  • For hvert ødelagt fiendekjøretøy - 1 poeng;
  • For hvert levert flagg - 10, 15, 25 eller 50 poeng.

Det høyeste antallet poeng for et flagg er gitt på de vanskeligste kartene - for eksempel på kartet "Sandy River" får et flagg 50 poeng. Men jeg forsikrer deg - dette er veldig komplekse, blodige briller! Og på "Karelia"-kartet, som er ganske enkelt å spille, får laget 15 poeng for hvert flagg.

Totalt syv kart er utarbeidet for den nye modusen - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" og "Sand River", samt et spesialdesignet kart "Supremacy". Dessverre fungerer balansereren i den nye modusen nøyaktig likt som i et vanlig spill, så å komme på ett kart flere ganger og aldri komme på et annet er vanligvis tilfelle.







Det er to moduser forberedt for "Supremacy":

  • Med to flagg og to baser - en analog av "Standardkampen";
  • Med ett flagg og to baser - en analog av "Encounter Battle".

Spillet i hver modus har sine egne egenskaper, og er samtidig radikalt forskjellig fra spillingen tilfeldig.

Hvordan går kampen?

Reglene for spillet "Superiority" er ekstremt enkle. I begynnelsen av kampen vises ett eller to flagg på kartet (avhengig av modusen), som må gripes og bæres til de angitte punktene (basene). For å plukke opp et flagg trenger du bare å komme nærme nok til det. Spilleren som tok flagget ser to piler på minikartet hans som peker til målpunkter. Alle andre spillere ser et bevegelig flagg på minikartet deres og fargen - grønt hvis det er tatt av en alliert, eller rødt hvis det er i fiendens hender.

Spillernes oppgave er å beskytte den allierte som bærer flagget og eskortere ham til bestemmelsesstedet. Eller, hvis flaggbæreren er ødelagt, ta opp flagget raskt og fortsett på veien. Hvis fienden har flagget, så er oppgaven åpenbar - å ødelegge denne fienden og ta flagget fra ham. Når flaggbæreren blir ødelagt, blir flagget eierløst en stund, og enhver spiller kan plukke det opp, men hvis dette ikke skjer innen 15 sekunder, går flagget tilbake til sin opprinnelige posisjon.

Hvis flagget er vellykket brakt til bestemmelsesstedet, tildeles laget seierspoeng, og etter 5–10 sekunder vises et nytt flagg på sin opprinnelige posisjon. Og alt begynner på nytt.

Gjeldende antall poeng vises på et spesielt panel øverst på skjermen. Alt her er kjent og forståelig. Spillerens personlige bidrag til seieren vises også i nærheten, det vil si antall seierspoeng han tjente.

Reparasjon og utskifting av utstyr under slaget

Her kommer den mest interessante delen. Når du mottar skade, kan tanken repareres i spesielle soner - det er bare fire av dem på kartet, de vises med et karakteristisk ikon med en krysset hammer og nøkkel. For å reparere, bør du kjøre inn i sirkelen med dette ikonet, og etter 5 sekunder vil tanken være fullstendig gjenopprettet - spilleren vil igjen ha et komplett sett med styrkepoeng, et sunt mannskap og gjenopprettede moduler. Alt brukt utstyr og skjell vil også bli restaurert.

Hvis tanken tar skade mens den er i reparasjonssonen, vil timeren stoppe og starte på nytt ved 5 sekunders merket. Så en tank i denne sonen kan ødelegges like enkelt som andre steder på kartet.

Men hvis tanken er ødelagt, åpnes et vindu for å velge en annen tank - du kan ta hvilket som helst av de to gjenværende kjøretøyene. Valget gis 12 sekunder, hvoretter en ny tank går inn i kampen, mens det forrige kjøretøyet eksploderer og forsvinner fra kartet. Så kartet er ikke strødd med lik, selv om dette ville vært veldig interessant, inkludert fra et spillsynspunkt.


Hvis spilleren ikke tar et valg selv, går han etter 12 sekunder i kamp på tanken som ble valgt automatisk (og valget skjer ganske enkelt i prioritert rekkefølge). Når en ny tank dukker opp, lades den umiddelbart, slik at trommeslageren ikke trenger å vente nesten ett minutt før ladingen er fullført – du kan umiddelbart begynne å skyte.

Valget av tanker er et endeløst transportbånd uten begrensninger. Spilleren kan dø og "gjenoppstå" så mange ganger han kan innen 10 minutter eller til han når 150 seierspoeng. Og det er nettopp her hele fanen av det nye regimet sees.

Statistikk etter kamp

På slutten av slaget vises én statistikk for alle tre stridsvognene - den viser den totale skaden, det totale antallet skudd, den totale skaden som ble avvist, etc. Tallene på statistikk etter kamp er rett og slett fantastisk, og titusenvis av skadepunkter er vanligvis tilfellet for "overlegenhet"!

Inntrykk og kommentarer

Så, vil spillere like den nye modusen? Dette er et stort spørsmål. Mange spillere er skuffet over Supremacy, siden det viser seg å være vanskeligere å forstå og ikke så morsomt. Tvert imot, denne modusen forårsaker flere negative følelser enn vanlig tilfeldig. Og årsakene til dette er enkle å forstå.

En nykommer som befinner seg i "overlegenhet" for første gang forstår ikke noe i det hele tatt. Ingenting! Det er noen flagg her, røde og grønne rundeller, alle haster et sted, skjell flyr fra overalt, og under kampen er det like mange motstandere igjen som i begynnelsen. Det er en dump og forvirring på kartet, og spilleren er i panikk og hysteri!

Men for hver påfølgende kamp blir essensen av spillet mer og mer tydelig, spillere begynner å bygge taktikker og strategier (alle forstår raskt at lagspill spiller en primær rolle i modusen), og oppnår raskt seier. Men det mest interessante i alt dette er at modusen raskt blir sliten og kjedelig, og mange spillere uttrykker ikke ønsket om å gå i kamp etter det første nederlaget.

Og en morsom observasjon: noen ganger etter å ha ødelagt en tank, trekker hånden din, av vane, for å trykke på Esc-knappen og forlate kampen. Denne automatiske, polerte handlingen utføres noen ganger så raskt at spilleren forlater kampen før menyen for å velge neste tank vises! Så over tid kan antallet spillere synke, noe som bare kan være til fordel for motstanderne.

Generelt fremkaller "overlegenhet" fortsatt motstridende følelser, og fremtiden blir sett på som veldig vag. Selvfølgelig kan spillere som en gang spilte tankfotball i mange timer, kjørte Chaffee Sport eller husket barndommen på åttebitskart like denne modusen. Men dette vil ikke være alle WoT-spillere.

Det er grunnen til at utviklerne forsiktig kalte "Supremacy" en begivenhet, det vil si en midlertidig modus som bare introduseres for en viss periode. I tilfelle feil kan den enkelt fjernes, og hvis "Superiority" går bra og er populær, kan den, på forespørsel fra spillerne, overføres til en fullverdig modus.

Tiden vil vise hvordan alt faktisk blir. I mellomtiden venter vi på flere tester av den nye modusen, hvor den vil bli finpusset og brakt til perfeksjon.

visninger