GTA quais peças. Os melhores jogos da série GTA. Jogabilidade e mecânica de jogo

GTA quais peças. Os melhores jogos da série GTA. Jogabilidade e mecânica de jogo

Vamos começar do começo não houve jogos Rockstar, e nem cheirava a GTA. Sob a liderança de David Jones, originário da Escócia, foi criado o estúdio DMA, em 1988, tendo assinado contrato com a editora britânica Psygnosis, a DMA lançou seus primeiros jogos, Menace e Blood Money, ninguém poderia imaginar que os atiradores espaciais poderiam interessa não apenas aos jogadores, mas também aos críticos. Posteriormente, a DMA portou seus jogos para Commodore 64, DOS e Atari ST.

O verdadeiro avanço da DMA na indústria de jogos ocorreu em 1990 com o lançamento de Lemmings (um jogo de lógica). Lemmings vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo e foi portado para 20 sistemas diferentes.

Enquanto a DMA se tornava famosa por seus jogos em todo o mundo, eles se interessaram pela equipe da Nintendo, que se ofereceu para ajudá-los a desenvolver o Nintendo 64 junto com outros desenvolvedores famosos, Rare, Paradigm, Midway Games e LucasArts.

E finalmente, em 1997, foi lançada a primeira parte do jogo Grand Theft Auto, que abre nosso artigo sobre Histórias de GTA. Era semelhante em mecânica ao jogo Body Harvest, lançado anteriormente pelos desenvolvedores. O jogo foi lançado apenas em duas plataformas, PC e PlayStation. No jogo, o usuário assumia o papel de um bandido que trabalhava para diversos grupos de gangsters. Naturalmente, houve muitas disputas e desentendimentos após o lançamento, “muita violência”, mas graças a essas disputas e ultrajes, a DMA recebeu relações públicas e publicidade para a jovem empresa que tanto faltava. DMA lançou o jogo de maior sucesso desde Leming. Liberdade de ação! Foi isso que surpreendeu o público neste jogo, porque nada parecido havia acontecido na indústria de jogos, é claro, a empresa DMA ficou famosa por este jogo em particular;

Depois de sucesso lançamento de Grand Theft Auto, A DMA se interessou pela publicação britânica Gremlin Interactive, a GI negociou com sucesso com a DMA e comprou a empresa, após o que Jones se tornou diretor criativo de ambas as empresas. Em 1999 A Gremlin Interactive fechou suas portas e foi vendida por US$ 40 milhões e renomeada como Infogrames Sheffield House para a holding internacional francesa Infogrames. Posteriormente, a empresa se renomeou como Rockstar Games. E então, a Infogrames vendeu o DMA para a editora Take-Two. No mesmo ano, a Rockstar Games lançou GTA 2 para PC, PlayStation e Dreemcast, e após o lançamento do jogo, o fundador da antiga DNA, David Jones, deixou a empresa e criou um novo estúdio em Dundee (Escócia), um das filiais da Rage Software.

Em 2001, uma nova parte do jogo foi lançada Grande Roubo Auto III, não era parecido com seus antecessores, a terceira parte sobre um ladrão de carros foi feita no novo motor RenderWare, desenvolvido por todos, bastante conhecido em nossa época como jogos de critério. GTA III era exclusivo do Playstation 2, tornando o PS 2 o console mais vendido nos EUA e na Europa. Em 2002, GTA foi portado para PEKA, assim como Grand Theft Auto: Vice City foi lançado para PS2 naquela época, que usava o mesmo motor e detalhes de jogabilidade de Grand Theft Auto III, acrescentando apenas algumas inovações. E também em dublagem para personagens de Vice City Estrelas mundiais participaram:

Ray Liotta e Tommy Vercetti

Tom Sizemore e Sonny Forelli.

William Fitchner e Ken Rosenberg.

Philip Michael Thomas e Lance Vance.

Robert Davi e Coronel Juan Garcia Cortez.

Danny Dyer e Kent Paul.

Danny Trejo e Humberto Robina.

Dennis Hopper e Steve Scott.

Lee Myers e Mitch Baker.

Gary Busey e Phil Cassady.

Faruza Balk e Mercedes Cortez.

Jenna Jameson e Candy Sachs.

GTA Vice City foi portado para PEKA em 2002, e uma edição de colecionador foi lançada que incluía as edições Grand Theft Auto III Grand e Theft Auto Vice City para Xbox. A versão do Xbox foi gerenciada pela Rockstar Vienna (uma divisão da Rockstar Games com sede em Viena, Áustria).

Um ano depois, em outubro de 2004, é lançado Grand Theft Auto: San Andreas no PS2, o terceiro jogo 3D da série e o quinto na linha de outros projetos. Em 2005, o jogo foi portado para PC e Xbox. Foram adicionadas inovações ao jogo que o público gostou muito, um novo veículo foi adicionado, agora você poderia andar de bicicleta pela cidade, e poderia lutar contra inimigos não só nos portões e nas ruas, agora a batalha poderia ser travada em veículos, em uma fábrica de automóveis mais três de seus integrantes do grupo que também abriram fogo contra o inimigo.

Após uma longa pausa na empresa, em 29 de abril de 2008, a Rockstar North lançou Grand Theft Auto IV, que foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3. Seis meses após o lançamento no console, a empresa agradou os jogadores de PC e lançou o versão para computador do GTA IV, 2 de dezembro na América, 3 de dezembro na Europa. A nova parte do GTA foi feita no novo Rockstar Advanced Game Engine (RAGE para abreviar), o jogo atualizou completamente sua aparência, a mecânica mudou, Liberty City, copiada externamente de Nova York. Várias opções de final também foram adicionadas. Novos meios de comunicação foram adicionados ao jogo: telefone, Internet, computador policial, televisão. Assim como Liberty City Stories e Vice City Stories (exclusivos para PSP e PS2), existe a possibilidade de jogo multiplayer. Após o lançamento do jogo original, dois DLCs (complementos) foram seguidos, Theft Auto IV: The Lost and Damned foi lançado em 17 de fevereiro de 2009. O personagem principal era um motociclista chamado Johnny Klebitz, membro do Turma perdida. A segunda expansão, The Ballad of Gay Tony, foi lançada em 29 de outubro de 2009. Nesta parte temos o destino de jogar pelo Luis Lopez. No primeiro, assim como no segundo acréscimo, foram feitas alterações na forma de veículos e munições, que não estavam em GTA IV original.

EM História do DMA houve vários projetos anunciados, mas nunca lançados: ports para o Nintendo 64 de Wild Metal Country e o GTA original; Guerras de Clãs (estratégia 3D sobre a Escócia medieval); Ataque! (plataforma sobre homens das cavernas para N64); e uma versão do jogo de tiro Unreal da Epic Games para Nintendo.

GTA 5 foi colocado à venda... e nos primeiros três dias quebrou todos os recordes, trazendo aos desenvolvedores mais de um bilhão de dólares! Em conexão com este evento significativo para a indústria de jogos, vamos relembrar toda a série Grand Theft Auto. Como tudo começou e o que tudo levou em 2013!

O que é GTA

Qualquer jogador moderno já ouviu falar e provavelmente está pessoalmente familiarizado com GTA! Esta série já inclui doze jogos e, no entanto, ao que parece, não faz muito tempo, o “simulador de roubo de carro” adquiriu 3D completo... Ao mesmo tempo, a primeira parte lançou as bases para jogos sandbox, é por isso GTA até mesmo aquelas pessoas que nunca jogaram jogos de computador na vida sabem!

GTA não é apenas uma série de brinquedos de captura de veículos, como o nome sugere. Não, esta já é uma saga de jogos completa, cada parte com personagens únicos, uma história muito emocionante e, claro, grandes espaços de jogo. Além disso, ao contrário de muitos clones modernos GTA, o fundador do gênero quase sempre conta com locações extremamente detalhadas e memoráveis. Mais estrela do rock se distingue por seu amor pelas técnicas cinematográficas, das quais os desenvolvedores costumam zombar em seus jogos.

GTA é bom porque os jogos desta série são interessantes de jogar tanto de acordo com o enredo principal quanto simplesmente viajando pela metrópole virtual. E mesmo falhas gráficas óbvias não podem estragar o humor dos fãs do gênero! Afinal, GTA foi um dos primeiros a oferecer diversas atividades na “sandbox”, como visitar lojas, academia, lanchonetes... E claro, nesses mundos sempre há tarefas auxiliares. Sim, até trabalhar como taxista - ao mesmo tempo, muitos jogadores se lembraram do GTA 3 justamente por causa dessa oportunidade única!

Mas essencialmente GTAé, afinal, um simulador de um criminoso cuja vida virtual está associada a infinitos roubos de veículos diversos, tiroteios, assassinatos, roubos, etc. As histórias de crimes sempre atraem um grande público às telas, porque a vida está nos jogos GTA- Isso é reflexo de certos padrões sociais segundo os quais, por exemplo, muitos adolescentes tentam se afirmar, acreditando que a vida criminosa é repleta de algum tipo de romance, dinheiro fácil e aventura.

Esta teoria foi confirmada na realidade mais de uma vez - muitos casos foram registrados quando aqueles que superaram GTA adolescentes conseguiram atirar em colegas e professores nas escolas, sem falar em roubos de carros e atentados contra quem já havia comprado peça nova GTA! Mas não vamos nos aprofundar nesse assunto, vamos falar dos jogos da série na ordem.

Grande roubo de automóveis

Data de lançamento: 1997

A primeira parte, lançada para PC e PlayStation em 1997, para a qual foram lançados posteriormente dois add-ons: Grand Theft Auto: Mission Pack 1 - Londres 1969, Grand Theft Auto: Londres 1961. Talvez naquela visão de cima GTA não foi percebido como uma obra de arte de jogo. Era um jogo arcade simples com perseguições e tiroteios muito divertidos. Além disso, o arsenal e a seleção de veículos eram muito escassos, mas você entende, em 1997, jogadores de todo o mundo não tinham a abundância atual.

E tamanha liberdade em uma cidade virtual, onde é possível atropelar pedestres, participar de perseguições policiais e até realizar diversas missões, parecia algo incrível. No entanto, o verdadeiro sucesso da série claramente não veio nesta fase...

Grand Theft Auto 2 (GTA 2)

Data de lançamento: 1999

Na verdade, a segunda parte não se desviou muito do original e dos acréscimos. Os desenvolvedores apenas mudaram o motor do jogo e adicionaram variedade. A engraçada natureza pixelada da imagem desapareceu, o que afetou até mesmo um pouco o charme do estilo caricatural do GTA. No entanto, o componente principal - roubos de carros e tiroteios - não desapareceu em lugar nenhum, apenas adquiriu novas oportunidades. Além disso, as ações da segunda parte acontecem por volta de 2013!

Que ironia... Afinal foi lançado exatamente esse ano GTA 5, de longe a melhor parcela desta grande série. E foi na segunda parte que os desenvolvedores adicionaram a possibilidade de escolher entre diferentes facções, o que já se tornou uma moda padrão em todas as subsequentes. GTA.

Grand Theft Auto III (GTA 3)

Data de lançamento: 2001

Exatamente GTA 3 glorificou os desenvolvedores, tornou-se o primeiro jogo tridimensional completo no mundo livre e finalmente trouxe a série para a categoria de sucessos de bilheteria mundiais. Além disso, pela primeira vez, os jogadores tiveram que atualizar seriamente as configurações do jogo, porque os requisitos do sistema no momento do lançamento eram extremamente fracos.

E mesmo que a Liberty City virtual um pouco sombria não pudesse se orgulhar da escala que vemos em 2013 GTA 5, mas a transição para “três dimensões”, liberdade de ação sem precedentes com visão de 3ª pessoa, controles convenientes, excelente dublagem e um enredo policial legal - todas essas são vantagens inegáveis ​​​​da terceira parte! Exatamente GTA 3 trouxe o primeiro sucesso comercial verdadeiramente global da Rockstar e o amor de muitos jogadores até hoje!

Grand Theft Auto: Vice City

Data de lançamento: 2002

O que se seguiu foi uma história ainda mais interessante e visualmente atraente, emprestada dos acontecimentos da obra-prima do cinema. "Scarface". Miami virtual de 1986, locais ensolarados em vez do protótipo escuro de Nova York, novos meios de transporte e um enredo verdadeiramente fascinante!

Aliás, está em Vice-cidade os desenvolvedores, sem hesitar, copiaram literalmente cenas inteiras do já citado sucesso dos anos 80 e de outros filmes de ação policial da época. Mas eles fizeram tudo de tal forma que conseguiram escapar do sexto lugar consecutivo GTA era simplesmente impossível. O jogo, apesar da imagem angular, tem excelente rejogabilidade até hoje.

Grand Theft Auto: San Andreas

Data de lançamento: 2004

Minha opinião pessoal e o ponto de vista da maioria dos jogadores: Santo André se tornou o melhor jogo da série! Pelo menos até o outono de 2013, quando a quinta parte foi lançada... Foi este jogo que ofereceu não apenas um conjunto de ruas e áreas da metrópole, mas um estado americano de San Andreas quase completo com várias cidades: Los Santos, San Fierro E Las Venturas!

Essa escala e atmosfera insuperável de um filme de ação e comédia de gângster no cenário de protótipos de cidades reais dos EUA fez com que milhões de jogadores se apaixonassem por Santo André mais do que todos os anteriores GTA combinado! Além disso, os escândalos de violência em curso na série atraíram ainda mais atenção. estrela do rock aproveitando a glória!!!

Grand Theft Auto: histórias de Liberty City

Data de lançamento: 2005

Depois de uma obra-prima Santo André Muito tempo se passou antes que os desenvolvedores reunissem coragem para lançar a quinta parte. Obviamente, apenas os melhores dos melhores podem superar esse sucesso, e isso levará muito tempo. É por isso estrela do rock Eu estava lentamente fazendo uma nova obra-prima, mas decidi preencher a espera com um lançamento em 2006 Histórias de Liberty City para o Sony PlayStation Portable e o então desatualizado PlayStation.

E, portanto, também houve Grand Theft Auto: Histórias de Vice City, que, embora seja um jogo portátil decente, parece muito mais fraco que os jogos completos Santo André E GTA 3.

Grand Theft Auto IV (GTA 4)

Data de lançamento: 2008

Finalmente, em 2008, o tão esperado GTA 4, e apenas na forma de uma versão de console. Os jogadores puderam apreciar todo o poder do novo motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) apenas um ano depois, quando Grande Roubo Auto IV Finalmente olhei para o PC. Apesar do grande sucesso comercial, na minha opinião, esta parte é a mais polêmica de toda a série. Acabou sendo uma ordem de magnitude mais sombria do que os jogos anteriores, as tarefas eram bastante monótonas e falhas técnicas afastaram muitos jogadores da versão para PC.

Liberty City ganhou um novo nível de detalhe, mas ao mesmo tempo perdeu de alguma forma o mesmo charme caricatural dos jogos originais GTA. Mas a Rockstar fez um bom trabalho ao reforçar o modo multijogador e, um pouco mais tarde, lançou dois complementos: Os Perdidos e Amaldiçoados- sobre uma gangue de motociclistas - e A balada do Gay Tony- sobre o herói da lendária boate Gay Tony Classificação Tenstars 9.

Bem, aqui na sua frente está o mais em grande escala, bonito e elaborado GTA ao longo da história da série! GTA 5 não estava em desenvolvimento além da quarta parte, mas já nos primeiros dias de lançamento quebrou recordes de vendas, e não é por acaso. Aqui você tem a oportunidade de jogar com três personagens principais ao mesmo tempo, participar de várias missões novas e incrivelmente detalhadas e simplesmente apreciar a qualidade do produto de jogo de 260 milhões de dólares!

GTA 5 não estabelece novos padrões gráficos, seu mundo de jogo não é ainda maior do que em Justa Causa 2, Por exemplo. Mas você não encontrará essa qualidade de trabalho nos personagens, na dublagem, no mapa do mundo do jogo, no cenário e na interconexão das missões em nenhum outro jogo! E não se preocupe com isso GTA 5 Até agora só foi lançado em consoles. Mais cedo ou mais tarde, os donos de PC poderão passar centenas de horas em Los Santos, provavelmente com melhor desempenho gráfico...

Qual gamer não conhece a série? GTA? Provavelmente apenas aqueles que entraram recentemente no jogo ou algum fã de missões completamente alheio. Mas mesmo aqueles que estão familiarizados com esta combinação de três letras não estão necessariamente familiarizados com todas as partes da série. É claro que, ao longo dos mais de 12 anos de existência da série, 12 jogos diferentes foram lançados – não é de admirar que você não conheça todos eles.

Grande roubo de automóveis

Em 1997 o estúdio Projeto DMA(no futuro Rockstar Norte Limitada) E Estúdios Tarântula(no futuro Estrela do rock Lincoln) deram origem conjuntamente ao projeto Grande roubo de automóveis, que surpreendeu o público com sua abordagem atípica da jogabilidade, e também o indignou com sua crueldade categórica.

GTA. Às vezes você tem que correr a pé.

Bem, desde a primeira parte, os jogadores foram convidados a desempenhar o papel de um criminoso que subiu na hierarquia criminosa, trabalhando como um grupo de seis para os chefes do crime de três cidades: Liberty City (Nova York), San Andreas (San Francisco) e Vice-City (Miami). O objetivo de cada etapa do jogo era arrecadar uma quantia suficiente de dinheiro - a parte principal poderia ser obtida completando missões, bem como reabastecendo sua conta cometendo diversos atos criminosos.

O formato bidimensional parecia então bastante orgânico RS E PS Um, onde o jogo saiu quase ao mesmo tempo. Mais tarde, em 1999 ano, a versão simplificada foi arrastada para Cor do Game Boy. E no mesmo ano, tendo se ligado ao trabalho do estúdio Rockstar Canadá E Criação de Runas, os desenvolvedores lançaram um add-on com uma nova cidade, carros e missões - Londres 1969, também em RS E PS Um. E em 2001 criaram outro - Londres 1961. Exclusivo para RS, por falar nisso.

Grande Roubo Auto 2

A segunda parte, publicada em RS E PS Um em 1999 (em 2000 em Dreamcast E Cor do Game Boy) deu um passo em frente significativo. Não, a vista superior 2D ainda não desapareceu, mas houve muitas mudanças. Tiveram que enlouquecer num futuro próximo (2013 ainda é, aliás, o “futuro próximo”), numa cidade chamada Anywhere City, que prescindia de protótipos reais.

GTA 2. Motins na encruzilhada.

Parecia mais vantajoso RS- uma versão em que as mencionadas mudanças estiveram presentes na íntegra: os moradores da cidade tornaram-se mais ativos, os mesmos ladrões de carros apareceram entre eles, o infrator passou a ser perseguido não só pela polícia, mas também pela SWAT, e surgiu a possibilidade de salvação . Para fazer isso, era preciso ir à igreja e pagar uma quantia significativa.

Fora isso, tudo era parecido com a primeira parte: várias gangues para as quais você pode trabalhar, ganhando influência, roubando carros, trabalhando meio período em empregos jurídicos que exigem habilidades de direção, missões com genocídio em massa da população, etc.

Grande Roubo Auto 3

O ponto chave é quando estrela do rock transferiu o princípio de trabalhar com mundo aberto para o espaço tridimensional, ocorrido em 2001. Então o jogo se mostrou pela primeira vez como um projeto prioritário de console. A vantagem era então Sony com ela PS2. No ano seguinte o jogo foi transferido para RS, e aqui está a versão para Xbox permaneceu até 2003.

GTA 3. Saia, meu turno já começou.

Os eventos ocorridos em 2001 trouxeram os jogadores de volta a Liberty City. Os desenvolvedores tornaram o enredo mais coerente e adicionaram personagens escritos ao jogo. É verdade que o personagem principal ainda permaneceu mudo e sem nome. Devido à transição para a tridimensionalidade, o jogo traz indícios de um simulador de carros, e não apenas de uma corrida arcade em carros planos. Sim, e as filmagens começaram a se aproximar lentamente dos padrões TPS daquela época. Uma mudança significativa também foi o fato de pela primeira vez na história da série não haver multiplayer.

Grand Theft Auto: Vice City

Projeto DMA finalmente me acostumei com o novo nome ( Rockstar Norte) e lançou o jogo em 2002 Grand Theft Auto: Vice City.Novamente, em primeiro lugar PS2. Embora lançado em 2003 RS-a versão foi criada como um projeto independente, ao contrário do port em Xbox 2003.

GTA: Vice-Cidade. Que tipo de carro vocês têm, senhores? Só não sei qual roubar...

Desta vez a ação se passa em Vice City, para onde Tommy Vercetti (sim, o herói finalmente ganhou nome) é enviado após ser preso em Liberty City. Tudo começa com uma configuração grandiosa, na qual Tommy, claro, passa a ser o último. Em última análise, esta situação acaba por ser um sucesso para ele, pois ao tentar recuperar o dinheiro e as drogas roubados, aumenta significativamente a sua influência no mundo do crime.

Mas a essência permanece a mesma - livre circulação, um conjunto de missões obrigatórias e secundárias de natureza predominantemente criminosa, muita condução de carros e outros veículos, bem como caos, caos e mais caos. Vale destacar uma ênfase maior nos tiroteios, incluindo a capacidade de atirar enquanto se dirige.

Grand Theft Auto: Avançar

GTA: Avançar. O bom e velho genocídio...

Em 2004, os titulares de console Game Boy Advance percebi que ela era famosa GTA De alguma forma, me distanciei deles após a transição para três dimensões. É por isso estrela do rock contratou um estúdio para criar o port Eclipse Digital. Ou seja, a princípio era apenas um porto da terceira parte. Mas no final descobriu-se que não havia como portar o jogo. Então os desenvolvedores decidiram fazer uma história de fundo, cujos eventos acontecem um ano antes dos eventos de GTA3. E, claro, não houve tridimensionalidade - tudo estava no estilo das duas primeiras partes. Mas a trama foi melhor desenvolvida e contou sobre um criminoso chamado Mike, que passa o jogo inteiro vingando seu amigo Vinny, cometendo travessuras na mesma Liberty City.

Grand Theft Auto: San Andreas

Série GTA continuou a aderir à sua política anterior: Santo André saiu primeiro para PS2(2004) e depois RS E Xbox(2005). Desta vez Xbox pelo menos não ficou atrás de seus concorrentes. Mas os localizadores domésticos erraram - o jogo foi traduzido para o russo apenas no ano passado.

GTA: San Andreas. Trair? Por que não?!

Desta vez será uma curta viagem ao passado, ou melhor, a 1992. O personagem principal, chamado Carl Johnson ou simplesmente CJ, retorna a San Andreas e decide restaurar a ordem resolvendo os problemas bastante ruins de sua antiga gangue. Os escritores fizeram um movimento de cavaleiro, e como resultado San Andreas passou de uma cidade a um estado inteiro, um análogo da Califórnia. Durante suas aventuras criminosas, CJ visitará três cidades: Los Santos, Las Venturas e San Fierro.

Sem alterar os princípios básicos do jogo, os desenvolvedores acrescentaram muitas coisas novas: expandiram significativamente o conjunto de veículos, acrescentando modelos exóticos, ensinaram o herói a nadar e introduziram um elemento de aumento de nível do herói. Dependendo das ações do jogador, o protagonista pode desenvolver ou enfraquecer suas habilidades no combate corpo a corpo, dirigir, correr, etc.

Grand Theft Auto: histórias de Liberty City

GTA: histórias de Liberty City. Pilar invisível!

Depois Vice-cidade Começou o período do formato portátil para a série. Sony alcançou status de exclusividade, graças ao qual o projeto Histórias de Liberty City saiu primeiro em PSP(2005), e mais tarde foi portado para PS2(2006, sem alterações de cronograma). A história de Toni Cipriani, conhecida pela terceira parte, acabou fazendo muito sucesso - foi um dos jogos mais vendidos da PSP.

Grand Theft Auto: Histórias de Vice City

GTA: Histórias de Vice City. Ah não, não é uma missão de voo...

Rockstar Leeds E Rockstar Norte expansão contínua PSP. Exatamente o mesmo projeto Histórias de Vice-Cidade foi originalmente lançado em um console portátil, e apenas um ano depois - em PS2 para aumentar as vendas sem se preocupar muito com o gráfico. A trama é novamente criminosa, mas desta vez o herói não é um bandido para começar. O militar Victor Vance é forçado a entrar em uma ladeira escorregadia pelas circunstâncias. No entanto, ele assume seu novo ofício rapidamente.

Na série de 2008 GTA mudou para consoles HD junto com o lançamento do projeto Grande Roubo Auto 4. Novas plataformas de jogos já lutavam em igualdade de condições, substituindo os computadores pessoais, nos quais o lançamento do jogo foi adiado por um ano.

GTA 4. Não sou mau, sou empreendedor.

Niko Bellic, o personagem principal da quarta parte, tornou-se um daqueles emigrantes crédulos que se apaixonaram pelos contos de fadas sobre a “terra das oportunidades”. No entanto, a vida de Niko era muito pior em sua terra natal (em algum lugar na Europa Oriental, mas definitivamente não na Rússia), então o layout da sofrida Liberty City não combinava exatamente com ele, mas parecia bastante aceitável.

Continuando a torcer a trama do crime na trama, os criadores do projeto não se esqueceram de outros aspectos do jogo, que também passaram por mudanças significativas. O sistema de combate foi completamente redesenhado - durante os tiroteios era possível usar cobertura e mira automática, e a gama de técnicas de combate corpo a corpo foi ampliada. Além disso, foram acrescentados elementos sociais - Niko tinha que manter contato com os amigos, participando periodicamente de bebidas amigáveis, boliche, etc.

Grand Theft Auto: episódios de Liberty City

Mas quando se tratava de acréscimos para GTA4, Xbox 360 ainda prevaleceu sobre outras plataformas. E Os Perdidos e Amaldiçoados, E A balada do Gay Tony entrou pela primeira vez no “boxe”, e só então, em 2010, alcançou RS E PS3.

GTA: Os Perdidos e Amaldiçoados. Sim, eu mesmo não voo só porque gosto de dirigir.

Ambas as adições, sem perseguir grandes mudanças de jogabilidade, contaram duas histórias bastante impressionantes, desenvolvendo-se em paralelo e entrelaçadas com os acontecimentos da quarta parte. Não é uma má jogada, revelar todos os detalhes do drama policial sobre Niko através das ações de outros dois heróis - o motociclista Johnny Klebitz e o major Luis Lopez.

Grand Theft Auto: Guerras em Chinatown

E novamente GTA voltado para um formato mais modesto - Guerras de Chinatown lançado em 2009 em NintendoDS, PSP E PS2, bem como em 2010 em iOS. O jogo usava visão isométrica e tecnologia cel-shading.

GTA: Guerras de Chinatown. Os policiais não estão tendo sorte atualmente.

A ação mais uma vez se passa em três distritos de Liberty City, onde o ex-filhinho do papai Huang Li é forçado a construir sua própria carreira do zero. Claro, não sem conotações criminais. Também há algo novo no jogo. Por exemplo, vários métodos de roubo de carro - quanto mais frio o carro, mais difícil é ligá-lo.

Agora chegamos ao desconhecido. GTA 5 até o momento só conseguimos anunciar e informar que o caso acontecerá na já conhecida cidade de Los Santos e arredores. O resto são rumores e, mesmo assim, são um tanto vagos.

GTA 5. Voo para um futuro brilhante.

Nada foi dito ainda sobre os consoles em que o jogo aparecerá. E não há clareza sobre o tempo de lançamento. A melhor estimativa é 2012, mas os editores indicaram recentemente que não têm certeza sobre o lançamento do jogo no próximo ano.

Hoje é difícil imaginar um jogador que nunca tenha jogado um jogo da série Grand Theft Auto. Ela tem um exército multimilionário de fãs de diferentes idades ao redor do mundo. As vendas totais já ultrapassaram 125 milhões de cópias. Esta série é criticada por políticos, ações judiciais são movidas contra seus autores, mas continua a ser publicada. GTA percorreu um longo caminho desde um jogo de ação 2D de cima para baixo até uma das franquias mais famosas de todos os tempos. Portanto, hoje, quando o lançamento de Grand Theft Auto V está chegando e parece não haver mais forças para esperar, convido você a mergulhar na nostalgia, ou talvez aprender algo novo para si mesmo sobre esta maravilhosa série.

Chamo a atenção para o fato de que, a partir da terceira parte, também haverá modificações de fãs entre as capturas de tela. No PC, a série formou uma comunidade poderosa de criadores de mods, que é impossível ignorar. As capturas de tela com modificações tendem a ter uma aparência melhor do que outras ou contêm elementos e marcas do mundo real.

Acima você confere arte do artista australiano Patrick Brown, conhecido por seu trabalho baseado em jogos de computador. Grand Theft Auto é um de seus temas favoritos para criatividade. Esta arte em particular retrata os personagens principais dos jogos da série.

Grande roubo de automóveis

  • Desenvolvedor: DMA Design
  • Editora: BMG Interactive

Plataformas e datas de lançamento:

  • MS-DOS e Windows: 8 de novembro de 1997
  • PlayStation: 14 de dezembro de 1997
  • Game Boy Color: 22 de novembro de 1999
O primeiro jogo com o título foi lançado para computadores pessoais em 1997. Um estúdio escocês é responsável pelo desenvolvimento Projeto DMA, que em 2002 adquiriu o nome familiar ao jogador de hoje - Rockstar Norte.

Alguém poderia naquela época ter previsto que no futuro GTA se tornará uma das marcas mais famosas, populares e escandalosas de toda a indústria de jogos? Que os seus orçamentos e receitas de bilheteira irão competir com os maiores sucessos de bilheteira do mundo do cinema? Dificilmente. Na verdade, a primeira parte tem pouca semelhança com seus descendentes famosos e, para a época, não foi nada brilhante.

Grande roubo de automóveisé um jogo arcade 2D de cima para baixo. Muitos jogos da época já eram 3D, então GTA fazia parte de um gênero em extinção. Porém, o jogo ainda conseguiu se destacar e chamar a atenção dos jogadores. Para entender por que isso aconteceu, é preciso entender uma coisa: a grande maioria dos jogos daquela época não eram... violentos. Eles foram criados com a expectativa de que a maioria dos jogadores em potencial fossem crianças. Certamente não apresentavam ursinhos de pelúcia e pôneis cor de rosa, mas também não demonstravam crueldade contra os contribuintes cumpridores da lei. O mesmo não pode ser dito sobre Grand Theft Auto.

GTA tinha uma classificação etária rara, para a época, de 18+ e, para falar a verdade, era um simulador de gangster. É isso mesmo: sob a liderança do jogador, havia um personagem obviamente mau que estava envolvido em diversas atividades criminosas. Em primeiro lugar, é o roubo de veículos, daí o nome do jogo. E também tiroteios com outros bandidos, policiais e até ataques a transeuntes comuns na rua.

A segunda característica fundamental do GTA é a liberdade de movimento pela cidade, o que era ainda mais incomum nos jogos da época. Aqui você pode simplesmente esquecer todas as tarefas, roubar um carro e ir aonde seus olhos o levarem. E durante as missões, a cidade também não ficava trancada: o jogador tem liberdade para escolher o caminho até o gol. Na verdade, havia três cidades: Liberty City, San Andreas e Vice City, que são baseadas na verdadeira Nova York, São Francisco e Miami, respectivamente. Durante a história, após ganhar a quantidade necessária de pontos, o jogador foi transportado para uma nova cidade.

O jogo começa com a escolha de um dos oito personagens. Além disso, algumas delas são mulheres, o que também não é típico dos jogos subsequentes da série. Apesar de sua escala, ainda existem níveis no jogo. Para passar de um para outro, você precisa marcar um certo número de pontos. Eles são dados para várias ações - para roubo de carros, para acidentes, para assassinatos. Mas a principal fonte são as missões obrigatórias da história. Além delas, você também pode encontrar uma série de missões secundárias, por exemplo, missões “rampage”, durante as quais você precisa ganhar um certo número de pontos matando pessoas e explodindo carros com as armas emitidas. Curiosamente, o número de vidas no GTA era limitado: se você morreu várias vezes, comece de novo. Era impossível salvar o jogo, assim como nos antigos jogos de plataforma.

O arsenal do GTA não era rico: pistola, metralhadora, lança-chamas e lançador de granadas. E até um colete à prova de balas que aguenta três golpes. Mas com o transporte as coisas eram muito mais divertidas: o jogo contava com carros, caminhões, limusines, além de motocicletas e a santíssima trindade – carros de polícia, caminhões de bombeiros e ambulâncias.

As relações com a polícia no GTA sempre foram muito interessantes. Assim que você infringir a lei, os policiais começarão imediatamente a perseguição. E quanto mais você viola, mais agressivos eles se tornam. Existem quatro níveis de perseguição no total. Quanto mais você avança, mais difícil é sobreviver e escapar. Para fazer isso, você precisa encontrar um crachá da polícia ou repintar o carro em uma oficina mecânica. Mas se você não conseguir escapar, a polícia irá prendê-lo, tirar todas as suas armas e coletes à prova de balas e seus multiplicadores de pontuação.

O jogo original foi portado para Sony PlayStation E Cor do Game Boy. Mas a maneira mais fácil de conhecê-lo é baixando sua versão gratuita em nosso site:

Ou do site oficial Estrela do rock:jogos clássicos R*. Você precisará inserir sua idade e endereço de e-mail, onde receberá um link para baixar o jogo.

Grand Theft Auto: Londres 1969

Londres 1969é um complemento para o Grand Theft Auto original. Nele, como você pode imaginar, a ação se move para Londres. Surpreendentemente, sem as travessuras habituais, como mudar o nome da cidade para um fictício (como Nova York e Liberty City, por exemplo). O estilo correspondia aos anos sessenta do século XX. No jogo você pode encontrar muitas referências aos acontecimentos da época. Por exemplo, na aparência, o personagem principal parecia James Bond, cujo primeiro filme apareceu nos anos sessenta. A propósito, o trânsito em Londres, como era de se esperar, era à esquerda.

Grand Theft Auto: Londres 1961

Houve também uma terceira adição ao jogo - Londres 1961 ano. Era gratuito, mas exigia a instalação do London 1969, que por sua vez requer o Grand Theft Auto original.

Grande Roubo Auto 2

  • Desenvolvedor: DMA Design
  • Editora: Jogos Rockstar

Plataformas e datas de lançamento:

  • Windows: 30 de setembro de 1999
  • PlayStation: 25 de outubro de 1999
  • Dreamcast: 28 de julho de 2000
  • Game Boy Color: 10 de novembro de 2000
O que é interessante: foi traduzido e publicado em russo através dos esforços de Faias, chamado GTA 2: Caos. A tradução acabou sendo bem engraçada.

A versão em inglês do jogo pode ser baixada gratuitamente no site jogos clássicos da Rockstar

Embora a segunda parte tenha recebido motor 3D, ela ainda tinha uma visão de cima para baixo, o que atrasou um pouco mais o reconhecimento global. No entanto, o progresso em relação à primeira parte inspira respeito. Projeto DMA eles entenderam corretamente o que os jogadores querem deles: mais violência e caos! GTA 2 saiu mais brilhante que o primeiro. Houve uma mudança no menu entre diurno e noturno. Tinha mais e tudo mais legal. Mas primeiro as primeiras coisas.

O personagem principal do jogo já foi determinado com antecedência - seu nome é Cláudio Velocidade. É difícil dizer se este é o mesmo Claude, que mais tarde será o personagem principal GTA III, e aparece em GTA: San Andreas- seu sobrenome não é mencionado lá. Mas os acontecimentos do GTA 2 acontecem muitos anos depois desses jogos - em 2013. É engraçado porque é este ano. Presumivelmente, em 1999, para os desenvolvedores parecia algo distante, o que pode não acontecer devido ao previsto fim do mundo. Agora Claude enfrenta um caminho para o topo do submundo da cidade." Em qualquer lugar» ( Em qualquer lugar da cidade). Presumivelmente, com este nome os desenvolvedores estavam tentando negar qualquer conexão com a realidade, ou a necessidade de modelar a cidade de forma mais confiável.

“Anywhere” é tradicionalmente dividido em três partes: Centro, Áreas Residenciais e Industriais. Como antes, a viagem vai de uma área para outra. Para transferir, primeiro você precisa acumular US$ 1.000.000 na primeira região, depois US$ 3.000.000 na segunda e US$ 5.000.000 na terceira para encerrar o jogo. Surgiu uma nova forma de gastar dinheiro: ir à igreja. Você pode encontrá-lo sentado em uma minivan do serviço de notícias com uma antena sempre apontando para a igreja. O custo da caminhada é de US$ 50 mil, mas vale a pena: você ouvirá o grito de “Aleluia!” Outra alma salva!” - e o jogo será salvo! Mas se, durante uma visita à igreja, Claude não tivesse a quantia necessária, a maldição “Droga!” Nenhuma oferta – nenhuma salvação!

Um papel fundamental em GTA 2 é desempenhado por gangues que lançaram seus tentáculos na metrópole: a Corporação Zaibatsu aparece em todas as áreas. Além dela, o primeiro distrito era habitado por: Yakuza e Bandidos. Na segunda região: Cientistas e Caipiras do SRS (Sex and Reproductive Systems). No terceiro distrito: Hare Krishnas e a máfia russa.

Cada gangue possui características próprias: cores corporativas, logotipo, carros e armas. Mas o mais importante: eles têm tarefas para Claude, que podem ser obtidas em um telefone público. Aparentemente, os desenvolvedores nem suspeitavam que até 2013 esse tipo de comunicação praticamente desapareceria. Mas para conseguir uma tarefa da turma, você precisa ter boas relações com eles. No canto da tela há um medidor de reputação das três gangues da atual área da cidade. Se o contador fosse para a esquerda, as missões da gangue ficariam indisponíveis. Quando o jogador matava membros de uma gangue, ele piorava as relações com ela, mas melhorava-as com outras gangues. Ao mesmo tempo, a gangue com má atitude em relação a Claude adquiriu armas mais poderosas (os amigos estão sempre armados com pistolas). Além disso, cada gangue tinha um chefe, e ao final dos acontecimentos na cidade, esses chefes decidiram afastar Claude, mas ele o fez primeiro.

Além de representantes de gangues, também havia dois tipos de bandidos independentes nas ruas: ladrões de carros e ladrões. Eles poderiam agir tanto contra cidadãos comuns quanto contra representantes de gangues, e até mesmo contra o jogador! Você poderia simplesmente ser puxado para fora do carro e jogado no asfalto, ou roubado a uma taxa de US$ 10 por segundo.

De um modo geral, a IA da segunda parte melhorou significativamente. Alguns motoristas estão armados com pistolas e, depois que um jogador rouba um carro, eles podem tentar recuperá-lo. Na cidade podem ocorrer confrontos entre gangues, policiais e civis – sem qualquer participação do jogador!

Os veículos também foram melhorados. Agora suas qualidades físicas variam: o jogo aprendeu a levar em conta sua massa. Táxis e ônibus começaram a pegar passageiros. Claude agora também poderia trabalhar como motorista de táxi e motorista de ônibus. Mas por algum motivo as motocicletas foram retiradas da segunda parte.

As relações com a lei tornaram-se ainda mais interessantes. Em primeiro lugar, existem agora 6 níveis de procurados. A cada nível subsequente, as autoridades tomam medidas cada vez mais rigorosas para capturar ou matar Claude. Eles o perseguem, montam barricadas, a SWAT chega, chegam agentes do governo e então o exército se envolve - jipes, carros blindados e até tanques são trazidos! Para escapar da polícia, como antes, você precisa encontrar um ícone de asterisco ou repintar o carro em uma oficina. Mas você também pode se esconder e, com o tempo, a busca será interrompida.

O arsenal da segunda parte ficou muito mais rico: uma pistola, pistolas duplas, uma submetralhadora Uzi, uma Uzi com silenciador, uma espingarda, um lança-chamas, um choque elétrico, um lançador de granadas, granadas, um coquetel molotov! Você pode obter um novo canhão pegando-o do chão ou matando o proprietário. Além disso, surpreendentemente, a arma pode ser instalada no carro! Incluindo: ultrassom, minas, óleo de motor e uma bomba que explode junto com o carro. Alguns carros já podem ter armas instaladas: uma metralhadora pesada em um jipe ​​​​do exército e um lança-chamas estacionário (infelizmente, apenas em uma das missões). Sim, e você ainda pode encontrar um tanque no jogo!

Grande Roubo Auto III

  • Desenvolvedor: DMA Design
  • Editora: Jogos Rockstar
  • Localizadores: Buka (2002) / 1C-SoftClub (reedição 2010)
Plataformas e datas de lançamento:
  • PC: 20 de maio de 2002
  • PlayStation 2: 22 de outubro de 2001
  • Xbox: 30 de outubro de 2003
  • iPhone: 15 de dezembro de 2011
  • Android: 15 de dezembro de 2011
Por fim, chegamos ao primeiro jogo da série, que era 3D e tinha visão em terceira pessoa. Um motor chamado Renderware permitido Projeto DMA(logo após o lançamento do jogo, renomeado Rockstar Norte) deu este pequeno passo para a série, que se tornou um grande passo para a indústria de jogos. Claro, já existiram jogos 3D de mundo aberto antes, por exemplo, ou Colheita Corporal do próprio DMA. Mas Grand Theft Auto III é significativamente diferente de tudo o mais porque... bem, era simplesmente a mesma coisa GTA, ou seja, um simulador maluco de um bandido canalha que tem uma cidade inteira à sua mercê!

Não é exagero dizer que GTA III deixou a sua marca na história. Graças à sua tridimensionalidade (digo isto porque “3D” hoje está mais associado a filmes e óculos vermelhos e azuis), atraiu a atenção de muito mais jogadores do que as partes anteriores. Sem mencionar que o jogo parece e funciona muito mais legal dessa maneira. Como resultado, Grand Theft Auto III vendeu muitos, muitos milhões de cópias e ganhou muitos fãs. Mas este não é o único ponto. O jogo se tornou tão popular que até formou um gênero próprio, cujos representantes passaram a ser chamados simplesmente de “GTA Clone”. Por exemplo, são jogos e séries como: , , , , , , , e muitas dezenas de outros.

Mas esta não é a única coisa pela qual o jogo é famoso. E nem mesmo os inúmeros prêmios de “Jogo do Ano” e a classificação média em 97% de 100 possíveis no site Metacritic.com, embora certamente tenha tido seu impacto. Mas muito mais interessantes são os numerosos escândalos e cruzadas públicas contra o jogo. Ela foi acusada de ser excessivamente realista na crueldade e de ter um impacto negativo na mente das crianças e até dos adultos. Nele você pode matar policiais e civis, e também, o que indignou muito o público, você pode filmar uma prostituta que entrou no carro e, de fato, fez seu trabalho. Supostamente, depois de jogar GTA III, alguém pode tentar repetir o que viu na vida real. Alguns incidentes horríveis nos EUA foram atribuídos a jogos violentos, especialmente Grand Theft Auto. Os políticos falaram sobre isso, embora os cientistas não conseguissem provar qualquer influência dos jogos violentos na mente humana. E sobre o julgamento Jack Thompson Não ouvi nada contra a Rockstar, provavelmente sou apenas preguiçoso. Escusado será dizer que tudo isso foi vantajoso para o jogo? É tão interessante ver por si mesmo, mas por que tanto alarido? E a maioria dos jogadores provavelmente ficou satisfeita.

A popularidade do GTA III, bem como a facilidade de descompactar os arquivos, levaram à criação de uma das comunidades de modding mais poderosas da história. Tudo mudou: modelos, texturas, roteiros. O número de carros novos, incluindo modelos reais bem conhecidos, chega a centenas. Prédios, árvores, maquetes de transeuntes e outras coisinhas também sofreram alterações. Houve também muitas modificações globais, por exemplo, aquelas que trouxeram o inverno para Liberty City, ou transformaram o jogo em filme “ Matriz", ou o jogo "". E, claro, não podemos deixar de lembrar Multi-roubo de automóveis- multiplayer, que apareceu no jogo apenas graças aos fãs!

O personagem principal de GTA III é um cara silencioso que não diz uma palavra durante todo o jogo. Ora, nem sabíamos o nome dele - todos apenas o chamavam de “cara”. É verdade, olhando para frente, o cara também apareceu em GTA: San Andreas, onde eu conheci Catarina em corridas ilegais. E aí Catalina o chama de Claude. Não Cláudio Velocidade qual era o nome do herói GTA 2, Apenas Cláudio. Não existem razões convincentes para acreditar que se trata da mesma pessoa, embora também não existam factos que neguem esta possibilidade.

Grand Theft Auto III acontece na cidade Cidade da Liberdade, com sede na cidade de Nova York. Deixe-me lembrar que foi também a primeira cidade da primeira parte da série. Tradicionalmente, a "Cidade da Liberdade" é dividida em três áreas: as ilhas de Portland e Stanton, bem como parte do Vale Costeiro continental. Inicialmente, apenas o primeiro deles está disponível - Portland. Mais tarde, à medida que a história avança (e não depois de ganhar o número necessário de pontos, como antes), mais dois distritos se abrem, um após o outro. Além disso, a mudança forçada para o próximo bairro da cidade não bloqueou o acesso ao anterior, como acontecia antes. Você pode se deslocar entre eles através de túneis rodoviários, pontes suspensas e até mesmo de metrô. Cada bairro possui um apartamento, ao entrar você pode salvar seu progresso gratuitamente e por tempo indeterminado. O mais próximo é sempre mostrado no radar. Ao contrário dos jogos anteriores da série, GTA III introduziu mudanças dinâmicas na hora do dia e nas condições climáticas. Curiosamente, um dia aqui equivale a 24 minutos.

Portland é predominantemente pobre e as principais atrações são um pequeno parque, um porto (daí o nome), Chinatown e uma pequena mansão no topo de uma colina, e apenas Portland possui uma ferrovia acima da cidade com diversas estações. Aproximadamente no meio de Stanton há um centro de negócios, muitos arranha-céus, um estádio, um grande canteiro de obras para o edifício Stanton Plaza e uma pequena marina. O "Vale Costeiro" é dominado por mansões particulares, há uma barragem e, o mais importante, o "Aeroporto Internacional Francisco", onde você encontra o único avião do jogo que pode ser usado. Aliás, para que os jogadores não tentem repetir o incidente” 11 de setembro", as asas de Dodo foram encurtadas, o que dificultou muito o controle. Bem, quem se importa?

Na verdade, devido a uma tragédia ocorrida quase antes do lançamento do jogo, o seu lançamento foi adiado três semanas devido à necessidade de alterar alguns aspectos do jogo de forma a reduzir as semelhanças entre Liberty City e Nova Iorque. Por exemplo, as cores azul e branco dos carros da polícia foram substituídas por preto e branco. Crianças, ônibus escolares e taxistas também desapareceram do jogo. Um personagem chamado Darkel, que distribuía tarefas malucas semelhantes a ataques terroristas, desapareceu. A última lembrança dele são quatro moradores de rua em um túnel de Portland, “guardando” um coquetel molotov. Porém, é impossível afirmar com certeza se todas as alterações foram feitas nas últimas três semanas, o fato é que parte do conteúdo da versão beta foi cortada; E é difícil culpar os desenvolvedores por isso.

GTA III começa com o fato de que a mesma Catalina, que esteve com Claude por cerca de 9 anos (os acontecimentos de San Andreas - 1992, GTA III - 2001), o trai inesperadamente durante um assalto a banco, atira nele e sai com um colombiano nomeado Miguel. Então nosso cara acaba atrás das grades. Ele pode pegar dez anos, mas ao ser transportado para a prisão, um comboio policial é atacado por desconhecidos para libertar um deles. Ao mesmo tempo, eles libertam Claude e seu companheiro de viagem com as mãos enfaixadas, e então a ponte Callahan, onde toda essa ação aconteceu, explode repentinamente, levando consigo os invasores. Então, apenas Claude e o cara chamado Calvo(no original - Bola 8- oitavo, preto, bola na piscina). Juntos, eles saem da ponte e param na garagem de Eddie para trocar as roupas da prisão e passar o tempo. Depois disso, Claude, por recomendação de Baldy, vai trabalhar para a máfia italiana. E então - um longo caminho seguindo os passos de Catalina.

No início, Claude não é muito confiável e é obrigado a fazer os trabalhos mais sujos e mesquinhos, como entregar prostitutas e roubar carros. Mas então, quando chama a atenção de pessoas que ocupam uma posição mais elevada, ele gradualmente ganha autoridade e recebe a atenção do próprio Don. Salvatore Leone. Porém, como você sabe, estar muito próximo dos superiores não é apenas benéfico, mas também perigoso. Claude terá que vivenciar essa regra da maneira mais difícil. Mais tarde, ele trabalhará para muitos personagens muito estranhos, como um amante da tortura e um homem que se esconde do FBI em um banheiro público. Tudo é demonstrado através de pequenos vídeos no início e no final da missão. A propósito, eles não começam mais em uma cabine telefônica. Em vez disso, Claude precisa chegar ao ponto indicado no radar (aliás, ele apareceu pela primeira vez na terceira parte), marcado com um grande círculo vermelho.

Embora “missões telefônicas” também permaneçam no jogo. Por meio deles, representantes das gangues ligam para Claude e lhe oferecem trabalhos que não têm relação com a trama. São três telefones no total e, após completar as tarefas de cada um deles, Claude brigará com uma das gangues, cujos representantes agora serão sempre agressivos. Existem também tarefas “Fury”, nas quais se propõe destruir bandidos ou carros utilizando as armas propostas. E se você entrar em uma van com a placa “Serious Toys”, começa uma missão usando pequenos carros controlados por rádio cheios de explosivos, com os quais você precisa explodir carros de gangues. E em vários carros propõe-se superar terrenos acidentados, coletando postos de controle. É um negócio arriscado, porque Claude pode cair no mar e, aliás, ele não sabe nadar. São 20 saltos espalhados pela cidade, onde você pode dar “saltos únicos” – quando o tempo desacelera e o salto é mostrado por uma câmera cinematográfica. Na última zona da cidade poderá encontrar uma garagem onde poderá conduzir determinados tipos de carros. A recompensa é dinheiro (quanto mais intacto o carro, mais), bem como a oportunidade de encomendar aqui qualquer um dos carros roubados anteriormente. E, claro, resta lembrar as missões “profissionais” - elas podem ser ativadas entrando em um táxi, uma ambulância (agora está claro como recrutam motoristas sem carteira), bombeiros e polícia. O último deles, “Vigilante”, também pode ser jogado em alguns outros veículos, como veículos do exército, e até mesmo em um tanque!

Se você pensa que GTA é jogado para completar algumas tarefas, você está enganado. O principal diferencial deste jogo é a cidade viva. Aqui os transeuntes andam pelas ruas, os carros circulam pelas estradas, os bandidos atiram uns nos outros e a polícia patrulha a cidade. E todos seguem as regras da estrada: não ultrapasse o limite de velocidade, pare nos cruzamentos. Este idílio pode durar para sempre. Até que alguém, nomeadamente o jogador, decida intervir. Um tiro é suficiente (se você estiver andando pela rua com uma Kalash em punho, isso não incomoda ninguém) para que uma reação em cadeia comece: os transeuntes começam a gritar e fugir, bandidos armados podem começar a atirar de volta, e a polícia tenta prender o agressor. Mas o jogador não para por aí: você pode atirar em civis em fuga, matando-os e atirando em seus membros, dos quais o sangue jorra como uma fonte. Grand Theft Auto III não é chamado de jogo violento à toa. Uma ambulância chega imediatamente ao local e os médicos tentam reanimar as vítimas. Se tiverem sucesso, eles podem se levantar e imediatamente tentar se vingar atacando Claude! Mas se os médicos não têm tempo (eles também são mortais), os corpos no chão desaparecem, e em seu lugar aparecem marcas de giz, como se a polícia tivesse visitado a cena do crime e levado o corpo.

Mas tais crimes não ficam impunes. A polícia está pronta para atacar decisivamente o criminoso, pedindo reforços quando necessário. São 6 níveis de busca no total: no início são apenas os próprios policiais, a partir do terceiro nível é adicionado um helicóptero para auxiliá-los, depois as forças especiais, o FBI e o Exército dos EUA com soldados e tanques. Para diminuir seu nível de procurado, você pode se esconder, encontrar um ícone de estrela ou repintar seu carro. Porém, a própria luta com as forças da lei e da ordem pode ser muito interessante! Policiais podem ser mortos, carros podem ser explodidos, helicópteros podem ser abatidos e tanques podem ser destruídos com um lançador de granadas. Quanto tempo você permanecerá vivo no sexto nível de procurado? É preciso dizer que em vez da morte, Claude acabou em um hospital, onde lhe foram tiradas todas as suas armas e algum dinheiro para tratamento. E em caso de prisão - o mesmo, ajustado para delegacia e propina. Não se falou em fim do jogo. E então, ninguém proíbe você simplesmente baixar o jogo para não procurar todas essas armas novamente.

Havia 50 carros no jogo, além de 3 barcos e 1 avião Dodo. O ovo de Páscoa mais famoso do GTA III está ligado a este último: o fato é que no Dodo você pode voar para a “ilha fantasma” - a área com o banco do vídeo de abertura. Infelizmente, não havia motocicletas. Mas, para ser honesto, havia carros suficientes. Entre eles estão calhambeques familiares, cupês simples, picapes, minivans, ônibus, caminhões, limusines, carros esportivos e assim por diante. Todos eles são fictícios. O modelo físico está longe de ser perfeito, mesmo para os padrões da época. Os danos são apenas visuais e não afetam o desempenho de condução. Quando os pontos de vida acabam, o carro pega fogo e explode. A mesma coisa acontece após um capotamento no telhado.

As armas da terceira parte eram as seguintes: seus próprios punhos, um taco de beisebol (sempre pode ser encontrado perto do esconderijo), uma pistola, uma Uzi, uma espingarda, um rifle de assalto Kalashnikov, uma M16, um rifle de precisão, um RPG-7, um lança-chamas, uma granada de limão, um coquetel molotov e um detonador para um carro-bomba. Todas essas armas poderiam ser carregadas com você, e o limite de munição foi definido em 9.999. Também foi possível encontrar armaduras que davam ao personagem 100 pontos de dano adicionais, que ele poderia suportar até ser desativado. Tudo isso pode ser encontrado na rua, comprado em lojas ou recebido de graça se você colecionar pacotes escondidos. Para cada dez pacotes encontrados, uma nova arma aparece perto de cada apartamento de Claude. São cem pacotes no total, e para coletá-los é melhor usar um mapa que pode ser facilmente encontrado na Internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Desenvolvedor: Rockstar Norte
  • Editora: Jogos Rockstar
  • Localizador: 1C-SoftClub (2009)

Plataformas e datas de lançamento:

  • PC: 09 de maio de 2003
  • PlayStation 2: 28 de outubro de 2002
  • Xbox: 31 de outubro de 2003
  • iPhone: 06 de dezembro de 2012
  • Android: 06 de dezembro de 2012
saiu apenas um ano após a terceira parte. É surpreendente, mas Buka Não traduzi mais o jogo. Os torcedores tiveram que fazer isso e, francamente, não fizeram um trabalho muito bom. A localização oficial foi lançada apenas em 2009, quando 1C adquiriu os direitos de toda a série.

Se você se lembra Vice-cidade- também chamada de segunda cidade da primeira parte Grande roubo de automóveis. O jogo começa com uma tela inicial estilizada como uma linha de comando de computador Comodoro 64. E logo após o lançamento você percebe que está no passado - em Miami 1986 No jogo, porém, a cidade é chamada por um nome fictício - Vice City, mas não há dúvidas sobre qual cidade serviu de modelo. Vice-cidade notavelmente diferente de Cidade da Liberdade: É um pouco maior e dividido apenas em dois bairros, e muito mais colorido. Garotas seminuas caminham pelas ruas, as palmeiras balançam ao vento, os iates estão atracados, os ricos jogam golfe e o personagem principal, Tommy Vercetti, a julgar pelas roupas, ele estava apenas saindo de férias. Tudo aqui está saturado dos “anos oitenta”: músicas e conversas nas rádios, carros nas ruas, roupas dos transeuntes.

Acredita-se secretamente que a principal inspiração para os criadores do jogo foi o filme " Cicatriz» ( Cicatriz). Então, na rádio que você escuta no carro, você pode ouvir músicas desse filme. Também aconteceu em Miami. No dirigível no céu você pode ver o slogan do filme: O mundo é seu. Após adquirir o clube de strip, Tommy pode vestir a fantasia do personagem principal do filme - Tony Montana. O clube Malibu é uma cópia do clube Babylon, o patrimônio de Diaz é muito semelhante ao patrimônio de Tony Montana, e o escritório é na verdade uma cópia dele, e o próprio traficante Ricardo Diaz, em sua natureza impulsiva, lembra o personagem principal do filme. Escusado será dizer que a missão final lembra o final de Scarface?

A mecânica básica não mudou muito ao longo do ano, mas os autores se concentraram em expandir as capacidades do jogador. Assim, agora é possível adquirir imóveis. Parte disso destina-se a criar pontos de salvamento adicionais e a outra traz lucro. Na segunda metade do jogo, o jogador tem a tarefa de adquirir empreendimentos particularmente importantes: uma empresa de táxis, uma fábrica de sorvetes (uma fachada para traficantes de drogas), um clube de Malibu, uma concessionária de automóveis e até um estúdio pornô. Eles também distribuem tarefas relacionadas a questões de produção e distribuição. Para que o jogador não se perca nesta enorme cidade, além do radar, um mapa completo foi finalmente incorporado ao jogo.

Ao contrário de Claude, Tommy não tem aversão a mudar de guarda-roupa de vez em quando, embora camisas havaianas e jeans padrão combinem muito bem com ele. Muitas fantasias ficam disponíveis após certas missões. Vestir-se bem também reduz a taxa de procurados pela polícia.

Talvez não seja a inovação mais importante, mas ainda assim bastante interessante, pode ser considerada uma mudança no quarto de hotel em que Tommy se hospeda. Depois de algumas missões da história, ele traz um “troféu” para a sala – por exemplo, uma máscara de um assalto a banco. E, claro, aqui você encontra armas “infinitas” – que continuam aparecendo à medida que coisas escondidas são encontradas – desta vez estatuetas, dentro das quais eram transportadas drogas. E para completar o jogo 100%, aparece na edição uma camiseta com a inscrição “Completei GTA 100%, e tudo que consegui foi essa camiseta idiota”.

As armas também foram seriamente redesenhadas. Em primeiro lugar, agora existe muito mais. Nesse sentido, nem tudo pode ser carregado com você - as armas são divididas em vários tipos: soqueiras (em vez de punhos), corpo a corpo (bastão, faca, motosserra, além de uma variedade de lojas de ferramentas), pistolas (pistola 9mm e revólver), espingardas e revólveres (espingarda, espingarda, espingarda automática), metralhadoras (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), bem como armas pesadas (M60, rifle Sniper, PSG-1. Gatling, lança-chamas, granada lançador). Tirar outra arma da mesma cela jogaria fora dela a arma antiga.

Além de centenas de modelos de automóveis, em Weiss você encontra seis tipos de motocicletas, sete aeronaves (principalmente helicópteros) e cinco barcos. Tommy, assim como Claude, não sabe nadar, mas voa perfeitamente. É preciso dizer que o transporte tornou-se mais parecido com seus protótipos reais.


A maioria das missões secundárias foram herdadas de partes anteriores. Em primeiro lugar, trata-se de missões “profissionais” em veículos de serviço urbano. Soma-se a isso a tarefa de entregar pizza, que durou um tempo absurdo - mais de uma hora. Você também pode roubar carros usando a lista que agora está na concessionária. As missões de fúria não mudaram. São apenas mais corridas, além de diversas tarefas de superação de obstáculos. O jogo ainda conta com um estádio onde acontecem competições de acrobacias. Para ganhar um dinheiro extra, você poderia roubar caixas registradoras de lojas e depois ter que se esconder da polícia, já que a sirene tocava na loja. Em vez de carros de brinquedo explosivos, helicópteros e aviões, bem como carros de corrida “neutralizados”, estão agora na moda. Correr com eles ainda é divertido. Ao mesmo tempo, muitos jogadores tiveram dificuldade em completar uma missão durante a história, na qual tinham que colocar explosivos usando pequenos, mas mortais, helicópteros controlados por rádio dentro de um prédio em construção.

Houve mais modificações para Vice City do que para GTA III. Também inclui uma infinidade de novos veículos, roupas, armas, edifícios e até locais. O mais famoso talvez seja Luxo- contém um substituto para todos (!!!) veículos do jogo, com modelos reais e altamente detalhados. Entre eles: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline e outros! Além disso, o novo transporte recebeu novas características físicas. Além disso, Deluxe redesenha muitos edifícios da cidade. E mais: adiciona diversas novas áreas, incluindo parques de motocicletas para acrobacias. E, finalmente, faz mais de cem pequenas alterações. Naturalmente, jogar o jogo não será muito confortável. Mas para jogar de graça (que, na minha opinião, é a coisa mais importante da série Grand Theft Auto) - exatamente o que você precisa!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Desenvolvedor: Rockstar Norte
  • Editora: Jogos Rockstar
  • Editora na Rússia: 1C-SoftClub

Plataformas e datas de lançamento:

  • PC: 07 de junho de 2005
  • PlayStation 2: 26 de outubro de 2004
  • PlayStation 3: 11 de dezembro de 2012
  • Xbox: 07 de junho de 2005

Não faz muito tempo, o fundador do estúdio Rockstar Dan Houser, disse: “os melhores jogos de uma geração saem ao pôr do sol, não ao amanhecer” – comentando o fato de que Grand Theft Auto V será lançado em consoles Xbox 360 E PS3, pouco antes do lançamento de uma nova geração de consoles. Estas palavras têm um argumento de peso por trás delas, na forma daquele que ainda é o maior e mais escandaloso jogo da série, lançado no final de Playstation 2.

A versão russa apareceu recentemente - apenas em fevereiro de 2010, quase cinco anos após o lançamento do jogo. Tradicionalmente, apenas as legendas eram traduzidas. Porém, os torcedores já haviam conseguido traduzir muito bem o jogo por conta própria. É verdade que isso não se aplica à primeira tradução automática, que produziu frases como “gasto”, “o galo cacarejante ainda não está pronto”, “sinais jogados fora”, etc.

O jogo atraiu um grande escândalo público: entre os recursos do jogo, foi descoberto um minijogo erótico recortado dele. Foi tão cortado que os artesãos instantaneamente o devolveram à capacidade de trabalho - basta jogar alguns arquivos em uma pasta e pressionar a combinação de lançamento no jogo, após o qual você poderá sair com uma das garotas. Depois de um encontro de sucesso, a garota poderia convidar CJ“para uma xícara de café quente” (pelo qual este episódio recebeu o nome Café quente). Sem modificação, a casa da menina será simplesmente mostrada, de onde se ouvem sons inequívocos, enquanto a câmera cambaleia em diferentes direções. Com a modificação, tudo fica muito mais legal: podemos assistir a uma cena erótica dentro de casa. Durante ele, a garota se despe completamente (embora Karl por algum motivo permaneça vestido), após o que começa um minijogo pressionando as teclas com rapidez e frequência, cujo objetivo é satisfazer a garota. O desfecho, aliás, influenciou no resultado final da data.

Após a descoberta do conteúdo dos discos do jogo, eclodiu um grande escândalo, pois o jogo foi vendido com classificação etária Maduro nos EUA (17+), que não inclui cenas tão explícitas. A classificação do jogo mudou rapidamente para Somente adultos(18+, ou seja, bastava esperar um ano...), ao abrigo do qual muitas lojas foram obrigadas a mover o jogo para a secção de pornografia, ou mesmo a devolver todas as cópias à editora. Posteriormente, foi lançada uma nova edição com a mesma classificação para adultos, que não continha mais conteúdos polêmicos. Para a versão para PC, junto com o patch 1.1, que continha algumas correções de bugs do jogo, a funcionalidade da modificação Hot Coffee também foi desabilitada, por isso o patch também é conhecido como “No More Hot Coffee”.

A Rockstar explicou este conteúdo apenas como uma experiência dos seus funcionários, que decidiu abandonar em favor de uma classificação etária inferior. Para ser justo, deve-se notar que sem a intervenção de hackers nos arquivos do jogo, este conteúdo nunca teria sido disponibilizado ao jogador. Para ativá-lo, você precisa baixar uma modificação chamada Hot Coffee da Internet e colocar os arquivos na pasta do jogo. Mas o processo é muito diferente da instalação de inúmeras modificações eróticas em muitos outros jogos? Em ambos os casos, o usuário sabia exatamente o que estava instalando e quais mudanças ocorreriam no jogo.

O escândalo do Café Quente logo adicionou um novo: em 2006, um famoso promotor e advogado Jack Thompson, que se opõe à violência nos games, voltou sua atenção para GTA. Ele acusou o jogo de incitar a violência na realidade, incentivando as pessoas a pegarem em armas e saírem de casa com elas. Episódios semelhantes realmente aconteceram e ainda acontecem nos EUA, mas Jack Thompson estava seriamente convencido de que os jogos eram os culpados de tudo. Ele exigiu repetidamente que a venda da série Grand Theft Auto fosse proibida. No entanto, já em 2008, o Supremo Tribunal da Florida retirou a licença de advogado de Thompson por deturpação de factos e insultos, incluindo ao juiz, após outra recusa da sua reclamação. Este foi o fim da carreira pública de Jack Thompson.

Como tudo isso afetou GTA: San Andreas e Rockstar? Oh, eles ganharam uma reputação única. E embora os custos legais obviamente tenham custado caro à editora, o jogo deles recebeu relações públicas incomparáveis. Muitas pessoas compraram o jogo simplesmente para ver por si mesmas o que havia de tão cruel e terrível nele. Se você acredita Kotaku, então de acordo com informações de setembro de 2011, o jogo vendeu um total de 27.5 milhões de cópias. Talvez os comentários sejam desnecessários.

GTA: San Andreas se passa em 1992 em um estado fictício Santo André. Presumivelmente, seu nome vem da falha crustal de mesmo nome no estado da Califórnia. Se você pensava que San Andreas, assim como a terceira cidade do primeiro jogo Grand Theft Auto, era baseada em São Francisco, então você está um pouco enganado. O fato é que o jogo não tem mais uma cidade, mas sim três: Los Santos, San Fierro E Las Venturas. Além disso, além de cada um deles, existe também uma área rural (no caso de Las Vernturas, deserta), que em sua maior parte no jogo é utilizada como pistas para corridas ilegais. Assim, a área total do mundo do jogo San Andreas é cinco vezes maior do que em GTA III e às quatro do que às GTA: Vice-Cidade. As cidades e arredores são separadas umas das outras por um largo rio, através do qual foram construídas muitas pontes. A ferrovia circula entre as três cidades, onde possui várias estações. Você também pode mover-se rapidamente entre cidades usando aeroportos.

Los Santos é baseado em Los Angeles. Existem muitas áreas completamente diferentes nele. Há muitas referências à verdadeira Los Angeles aqui. Basta olhar para a Calçada da Fama e a enorme inscrição “ Vinhedo"numa colina, atrás da qual existe também um bairro com o mesmo nome, composto por ricas vilas de celebridades. Mas também existe aqui um gueto disfuncional, onde vivem famílias disfuncionais, muitas das quais foram forçadas a roubar desde a infância para sobreviver. Los Santos é dilacerada por um confronto entre gangues formadas por negros e mexicanos. O centro de negócios da cidade abriga muitos arranha-céus, dos quais o mais alto pode ser saltado de paraquedas. O estádio aqui hospeda corridas em miniatura com carros da Nascar. A paisagem ao redor de Los Santos não é muito notável. Apenas fazendas, uma fábrica e algumas pequenas aldeias.

San Fierro é o nome da cidade baseada em São Francisco. Acima de tudo, é interessante por suas colinas - é muito legal pular delas em um carro veloz ou em uma motocicleta, mas pode demorar bastante para subir. Também possui seu próprio sistema de bonde. O bonde não pode ser destruído ou desacelerado. Há um navio nas docas que compra carros roubados de listas. San Fierro é a capital automotiva do estado. Há uma escola de direção radical aqui, após a qual CJ ​​é convidado a participar de corridas ilegais. Quanto aos legais, aqui é realizado um clássico no estádio. A cidade é governada por famílias da tríade, além de cafetões e bandidos que têm ligações com as gangues de Los Santos. O campo só interessa pela presença de uma verdadeira montanha - Chiliad, de cujo topo se realiza o campeonato mais difícil - o mountain bike downhill.

Las Venturas, como você pode imaginar pelo nome, é um local Las Vegas. A principal e única atração, assim como o famoso protótipo, é a extensa rua principal, ocupada por cassinos e hotéis. A propósito, no cassino você pode jogar alguns jogos de azar, ganhando ou perdendo até um milhão de dólares por vez. Esses mesmos cassinos são administrados por três famílias da máfia italiana, Leone, Forelli e Sindacco, bem como por tríades familiares de San Fierro. Há também um estádio onde são disputadas duas modalidades ao mesmo tempo, dependendo do dia da semana: motocross e acrobacias radicais de motociclismo. Não muito longe da cidade há uma enorme pedreira onde você pode ganhar dinheiro extra dirigindo um caminhão basculante (relevante se você acabou de perder alguns milhões em um cassino). Mas o mais interessante começa mais longe, no deserto quente. Há um aeroporto abandonado transformado em cemitério de aviões, uma base militar altamente secreta chamada Área 69 e uma enorme usina hidrelétrica em uma barragem.

O personagem principal de GTA: San Andreas é Carlos Johnson, ou apenas CJ ( CJ). Ele é negro e cresceu em uma família disfuncional no gueto de Los Santos. O jogo começa com C.J. voando de Cidade da Liberdade, onde morava há cinco anos, para o funeral de sua mãe. Ao chegar, ele é imediatamente atacado por policiais corruptos, acusado de assassinar um policial (que ele mesmo cometeu) e abandonado nas ruas por uma gangue hostil. Atrasado para o funeral, Karl, porém, encontra seu irmão Sweet e sua irmã Kendle, bem como seus conhecidos de infância Ryder e Big Smoke, no cemitério. Com eles, ele aprende sobre a situação da gangue de Grove Street, após o que decide ficar para ajudar a consertar as coisas. Em seguida, vários choques o aguardam, uma fuga de sua cidade natal para o deserto rural e, em seguida, através das três cidades de San Andreas.

A trama pode não ter estrelas suficientes no céu, mas de que outra forma seria possível trazer tantos personagens únicos e diferentes para o palco! Há um velho hippie que vê conspirações governamentais em todos os lugares, assim como um agente governamental que sabe muitas coisas e tem conexões impressionantes. Há um chefe rígido de uma tríade chinesa, dois rappers negros rivais, um gênio de 27 anos que cria brinquedos muito perigosos, uma crupiê de cassino que muda seu terno formal para látex à noite... Eu poderia continuar indefinidamente.

O jogo também traz muitas referências a partes anteriores da série. Na verdade, GTA III, Vice City e San Andreas são frequentemente chamados de trilogia porque acontecem no mesmo universo e seus eventos muitas vezes se sobrepõem. Então, a gostosa mexicana Catalina conhece Karl para cometer alguns roubos, após os quais ela o abandona por um piloto ilegal. Cláudio, que a leva para Liberty City. Sabemos como esse romance terminou em GTA III. Um dos donos do cassino de Las Venturas também irá futuramente para a “Cidade da Liberdade”, seu nome é Salvatore Leone, e na frente de CJ no cassino Calígula, ele conhece uma garçonete Maria Latore, com quem é casado durante GTA III. Salvatore também organiza uma visita de CJ ao Marco's Bistro em Liberty City. E direto de Vice-cidade Um advogado chega a Las Venturas Ken Rosenberg e produtor musical Kent Paulo. E essas não são todas as referências.

Pela primeira vez desde GTA 2, a capacidade de interagir com a turma voltou à série. Los Santos está dividido em quatro maiores: “ Rua do Bosque"(esta é a gangue de CJ e sua família)" Varrio Los Aztecas" (amigável), " balas" E " Los Santos Vagos" É com os dois últimos que há uma guerra pela frente: Los Santos está dividido em setores, cujas cores estão marcadas no mapa dependendo da gangue que os possui. O objetivo final é tornar todo o mapa completamente verde. Você terá que começar com um pequeno pedaço, incluindo as ruas ao redor da casa de CJ. Para conquistar pelo menos uma nova peça, você precisa iniciar uma guerra com uma gangue: matar vários de seus membros e depois resistir a três ataques dessa gangue, um mais poderoso que o outro.

Você pode levar vários camaradas da gangue de Grove Street para ajudá-lo - quanto maior a autoridade (aumentada pela captura de territórios), mais lutadores você pode levar. Eles também podem entrar no carro com Karl ou sentar no banco traseiro de uma motocicleta. Depois de capturar o território, membros da gangue da Grove Street começam a patrulhá-lo. Além disso, próximo à casa de Karl, será possível realizar os lucros obtidos com as áreas detidas. Mas nem tudo é tão simples: as gangues inimigas muitas vezes tentam recapturar seus territórios - você precisa ir e suprimir a rebelião, caso contrário o território será perdido. Mas quando todo o mapa ficar verde, os tumultos terminarão imediatamente e não haverá mais Ballas e Vagos em Los Santos.

Curiosamente, surgiram no jogo clubes de strip-tease, que Karl pode visitar e onde pode até pedir uma dança erótica privada. As prostitutas, que podem ser “escolhadas” no carro, também não são canceladas.

Mas o que é ainda mais interessante é que Karl agora pode ter namoradas. Eles são encontrados tanto nas cidades quanto nas áreas rurais. Dois deles são encontrados durante o enredo, mas o resto deve ser encontrado por você mesmo. Naturalmente, nenhum deles suspeita da existência dos outros. Os benefícios de um bom relacionamento com as meninas podem ser obtidos mesmo sem a modificação do Café Quente. Assim, uma garota de San Fierro tem ligações em uma instituição médica, graças à qual as armas de Karl não serão mais retiradas se ele acabar no hospital. O mesmo vale para uma garota de um vilarejo deserto perto de Las Venturas, ela tem ligações semelhantes com a polícia. Além disso, cada uma das meninas pode permitir que Karl leve seu carro e também dar a ele uma fantasia única. CJ fica ótimo em um traje de policial, ao lado dos policiais corruptos Tenpenny e Pulaski, e em um traje de aldeia ele só anda de trator e anda.

Mas para receber esses bônus você terá que trabalhar muito. Cada menina requer atenção pessoal: você precisa sair com ela (por exemplo, em um bar, restaurante, lanchonete ou em uma boate, onde terá que passar por um minijogo de dança), dar presentes e passear carros caros a uma certa velocidade. Todas as meninas têm gostos e morais diferentes.

Há muito mais missões secundárias do que antes, embora as missões de raiva tenham sido perdidas. Mas as tarefas “profissionais” não desapareceram: ambulâncias, táxis, polícias e bombeiros continuam à espera do seu herói. A eles também se juntaram cafetões (distribuindo prostitutas aos clientes, bem como seus seguranças) e até maquinistas de trem locais (eles podem ser sequestrados!). Além disso, você pode trabalhar como ladrão, motorista de caminhão, entregador, frentista, motorista de caminhão basculante de mineração e motociclista em estádios. Há também atividades incríveis como triatlos (natação, ciclismo e corrida), saltos de motocicleta de alta potência nas docas e saltos de bicicleta BMX no canteiro de obras, além de mountain bike no Monte Chilliad. Além de tudo isso - várias dezenas de pistas de corrida, incluindo voos em várias aeronaves.

O jogo também adicionou mais minijogos. Então, quando você vai a um bar, você pode jogar bilhar por dinheiro. Usando a máquina de fliperama, ou console doméstico, na casa de CJ, você pode jogar vários videogames antigos. Entrando na quadra de basquete, você pode pegar a bola e tentar bater um recorde de rebatidas de diferentes pontos da quadra. Você pode dançar em clubes e alguns carros podem ser equipados com suspensão hidráulica, após o que você pode participar de competições low-rider.

Os jogos de azar podem ser mencionados em uma linha separada. Já em Los Santos é possível encontrar máquinas que aceitam apostas em corridas de cavalos. Mas o mais interessante aguarda Karl no cassino Las Venturas. Aqui você pode jogar roleta, blackjack, pôquer, roda da fortuna e vários “bandidos de um braço só”. No início, Karl não é permitido nas mesas de apostas altas. Primeiro, você precisa ganhar ou perder muito dinheiro, ganhando assim uma reputação, após a qual poderá apostar milhões. Claro, o risco de perder é muito alto, mas ninguém cancelou a capacidade de carregar salvamentos até que a sorte sorria para você.

Vale ressaltar que CJ pode fazer muito mais que os heróis dos jogos anteriores. Muito foi emprestado do jogo Rockstar anterior (em San Andreas, aliás, há um local deste jogo). A mira não fica mais pendurada constantemente no centro da tela - ela só aparece quando você mantém pressionado o botão direito do mouse. Karl sabe como se mover furtivamente enquanto está agachado e, esgueirando-se por trás com uma faca, ele pode matar um inimigo cortando sua garganta. Pode pular e escalar obstáculos, como inúmeras cercas. Karl pode aprender um dos três tipos de artes marciais com mestres nas academias. Ele também não tem medo de voar de jetpack, pular de paraquedas e até... sabe nadar e mergulhar!

Carl pode expandir seu guarda-roupa fazendo compras nas diversas lojas de roupas de San Andreas. As roupas compradas são imediatamente duplicadas nos armários de todas (bem, quase) casas que podem ser adquiridas no jogo. O que é ainda mais interessante: não se compram ternos, mas elementos individuais: blusas, calças, sapatos, chapéus, óculos, relógios e correntes. Eles podem ser usados ​​em qualquer ordem, então Karl pode parecer um palhaço, um cowboy ou um cavalheiro. Ou completamente ridículo - de bermuda com coração, botas de cowboy, máscara de hóquei e motosserra nas mãos...

Existem mais duas maneiras de tornar seu CJ único (ou apenas tirar sarro dele) - uma ida ao cabeleireiro, onde por uma pequena taxa você pode escolher um dos muitos estilos de cabelo, e também um salão de tatuagem, onde você pode cobrir a maior parte de Corpo de Karl com tatuagens diferentes.

Bem, já que as casas foram mencionadas. CJ prefere comprar prédios residenciais para si mesmo. Apartamentos de aldeia luxuosos e baratos. Você pode economizar em todos eles. Sim, você ainda pode conseguir moradia durante a história. Mas também é muito aconselhável comprar um novo: é conveniente, porque o mundo do jogo cresceu muito e arrastar a cidade inteira até o único ponto de salvamento é longo e muitas vezes perigoso.

Talvez uma das inovações mais surpreendentes em GTA: San Andreas tenham sido os parâmetros do personagem principal. CJ possui os seguintes indicadores: gordura, resistência, respeito, capacidade pulmonar, aparência, músculos, habilidades de motorista, habilidades de piloto, habilidades de motociclista, habilidades de ciclista, bem como experiência de jogo e capacidade de disparar cada tipo de arma separadamente!

Se de repente você imaginar jogar fora pontos de habilidade ao subir de nível, como em algum jogo de RPG, esqueça imediatamente. Para construir músculos e se tornar mais resistente, você precisa ir à academia e fazer exercícios que envolvam pressionar uma ou mais teclas com frequência. Nesse momento, Karl está na tela levantando halteres ou andando de bicicleta ergométrica, perdendo gordura. Para evitar que a gordura acabe (isso prejudicará seu indicador de saúde), você precisa ir a um restaurante e comer junk food. Isso é feito de maneira longa e tediosa, mas os resultados são visíveis: Karl fica musculoso. E se você ficar bêbado, ele ficará gordo, como Big Smoke. O resto dos parâmetros são semelhantes. Algumas das missões secundárias deram bônus às características: a missão da ambulância aumentou a saúde, o ladrão - corrida sem fim, e para melhorar as habilidades de condução de veículos é necessário frequentar escolas especiais.

O arsenal de CJ quase não difere do que era em GTA: Vice City. No entanto, os explosivos agora incluem coisas como granadas de gás e C4 com detonador remoto. Apareceram algumas coisas úteis: um extintor de incêndio, uma lata de tinta spray e uma câmera de filme. Em conexão com a aparência das meninas, você encontra presentes para elas: um buquê de flores, uma bengala, um vibrador e um vibrador. Apenas por diversão, eles podem ser usados ​​em batalha. E por último: um aparelho de visão noturna com termovisor, além de paraquedas (descartável).

Conforme mencionado anteriormente, existe uma escala de habilidades separada para cada tipo de arma de fogo. Quanto maior a habilidade, mais precisa a arma dispara, e no nível máximo de armas de uma mão (pistolas 9mm, espingardas de cano serrado, micro-Uzi e TEC-9) - você pode pegá-las uma em cada mão! A maneira mais rápida de melhorar suas habilidades é no campo de tiro, na rede Ammu-Nation de lojas de armas tradicionais.

Em vez das habituais centenas de coisas escondidas, havia muitos itens colecionáveis ​​exclusivos em San Andreas. Assim, em Los Santos propõe-se pintar mais de 100 grafites de gangues inimigas, para as quais quatro tipos de armas aparecerão na casa de CJ. Existem 50 ângulos fotográficos em San Fierro – ícones que só são visíveis através das lentes da câmera – e também geram quatro armas perto da oficina da garagem em Doherty. 50 ferraduras da sorte foram espalhadas em Las Venturas, para as quais quatro tipos de armas aparecem perto do cassino Four Dragons, e também aumentam a sorte no jogo. Foram também 50 conchas espalhadas por todo o estado (é preciso mergulhar para pegá-las, e a recompensa é o aumento da capacidade pulmonar e da atratividade) e 70 saltos únicos, pelos quais você paga com dinheiro.

Se de repente você pensou que os jogos anteriores da série tinham poucos veículos, então o mesmo definitivamente não pode ser dito de San Andreas. E nem estamos falando da adição banal de novos carros e motos, embora o jogo também aceite isso. O principal é que surgiram categorias totalmente novas: são duas bicicletas, muitos aviões (incluindo um enorme avião de passageiros, um avião de passageiros menor, um caminhão de milho, um avião e um caça militar armado com mísseis teleguiados), reboques com reboques que desmontar e prender, um guincho com guindaste controlado, uma colheitadeira, um quadriciclo, um kart e até um trem, mesmo que você só possa andar sobre trilhos. E também existe uma coisa maravilhosa chamada jetpack. Depois de vesti-lo, você pode voar e até atirar, mirando como se estivesse fora de um veículo. Só para você entender, há um total de cerca de duzentos veículos em San Andreas!

Todos os transportes são condicionalmente divididos nas seguintes categorias: automóveis, motocicletas, bicicletas e aeronaves. Cada categoria é responsável por uma habilidade separada. Quanto mais você pedala, melhor Carl fica nisso. Isto é mais perceptível nas bicicletas e, no caso de carros e motocicletas, alta habilidade é a chave para entrar nos estádios. Existe, porém, mais uma categoria - equipamentos de natação, mas não há habilidade para eles.

A partir de San Fierro será possível encontrar escolas especiais para condução extrema de automóveis, barcos, motocicletas e aeronaves. Ao completar tarefas neles, CJ melhora suas habilidades. Em cada escola você pode ganhar medalhas: bronze, prata e ouro. Se houver pelo menos um bronze entre eles, sempre haverá um prédio em ruínas perto da escola. Se não houver bronze, mas houver prata, então algo melhor será adicionado aos destroços. E por ouro você pode conseguir veículos muito legais. Então, por ouro na autoescola, você pode obter uma única cópia do jogo " faca quente", baseado em Ford Modelo A(1920-30), dos quais restam apenas algumas unidades no mundo real. E na escola de aviação você pode ter um helicóptero militar à sua disposição.

Além da habitual estação de pintura, você pode visitar uma oficina onde a maioria dos carros pode ser “bombeada” ao máximo. Partes da carroceria, aros, spoilers podem ser substituídos, um teto pode ser instalado em conversíveis, uma suspensão hidráulica pode ser instalada em alguns carros, aceleração nitro pode ser instalada, você pode escolher separadamente a cor da pintura interna e externa, e até mesmo escolher um padrão de vinil!

A relação de Karl com a polícia não é muito diferente da de seus “colegas” de jogos anteriores. Exceto que agora, para se libertar da perseguição, você não precisa procurar estrelas - você pode se esconder e então elas desaparecerão rapidamente por conta própria. Os policiais também não usam mais tiras de espinhos. Mas, de um modo geral, graças à escala e vastidão de San Andreas, a guerra com as forças da lei e da ordem aqui é aguda e interessante como em nenhum outro lugar!

Se houvesse muitas modificações nos jogos anteriores da série, então para San Andreas há uma quantidade absurda delas! Mais de vários milhares. E eles ainda estão saindo! Entre eles não existem apenas inúmeras substituições de carros, texturas de tudo, mas até novos locais com histórias próprias! Claro, a grande maioria deles é de qualidade muito baixa, mas ainda assim. Existem muitos mods baseados em outros jogos e universos, como vários sabres de luz. E o mais interessante e original, na opinião do autor, são as modificações que contêm conteúdo russo - carros soviéticos e russos, roupas e assim por diante.

Em uma linha separada, gostaria de mencionar uma adição bem conhecida chamada Série ENBS. Esta é uma melhoria gráfica que adiciona muitos novos efeitos gráficos ao jogo, como shaders versão 3.0 (no jogo, apenas a versão 2.0 é usada) e muitos outros.

No entanto, a principal conquista dos artesãos populares pode ser chamada com segurança de modificações que adicionam modos multijogador ao jogo. O mais famoso deles: Multi-roubo de automóveis E Multijogador de San Andreas, que também são usados ​​em site (GTA.ru) e suporte até centenas (!!!) de jogadores simultaneamente! Felizmente, a escala de San Andreas permite isso.

No deserto perto de Las Venturas, perto de uma fileira de enormes antenas parabólicas, não muito longe da Área 69, você pode encontrar Lil' Prob's. Um disco voador está girando em um pilar próximo a ela, sugerindo o conteúdo da taverna. No interior, as paredes são decoradas com inúmeras fotografias de OVNIs, e na sala dos fundos há um certo aparelho para detecção de OVNIs, bem como um mapa de San Andreas com pontos marcados nele.

Deve ser algo assim que deu origem à ideia de que realmente deveria haver um OVNI em algum lugar do GTA: San Andreas! Ou algo de outro mundo, como Pé Grande e Nessie. Muitos jogadores simplesmente começaram a inventar que tinham visto este ou aquele evento estranho no jogo, forçando outros jogadores a perder tempo verificando essas lendas ridículas. Mas acredite na minha palavra: NÃO há OVNIs em San Andreas! Tudo isso é apenas ficção. Sim, e também não existe “Área 69”, e não pode haver. Isto é verdade, caso contrário o governo não esconderia tal informação dos seus contribuintes.

Grand Theft Auto Avanço

  • Desenvolvedor: Eclipse Digital
  • Editora: Jogos Rockstar
  • Plataforma e data de lançamento: Game Boy Advance: 25 de outubro de 2004
Grand Theft Auto Avançoé um jogo desenvolvido para um console portátil Game Boy Advance de Nintendo.

A ação acontece em Cidade da Liberdade de GTA III, com pequenas alterações como ausência de rampas, túneis e metrôs. Isso porque o jogo era bidimensional, com visão de cima para baixo, como GTA E GTA 2. Bom, o que você esperava do Game Boy Advance? Mesmo assim, o jogo deve interessar aos fãs da terceira parte. GTA Advance ocorre um ano antes de GTA III. Entre os personagens estão velhos conhecidos, "Eight Ball" e King Courtney, além de gangues Yardie, anteriormente pouco divulgadas, e do cartel colombiano, entre outros. Você jogará como um pequeno criminoso, Mike, que, com seu amigo Vinnie, estava tentando ganhar dinheiro para sair de Liberty City. A última coisa deveria ser trabalho para a máfia Salvatore Lione, mas Vinny foi morto e Mike decide se vingar dos assassinos. O jogo ainda apresentava flashes de raiva, pacotes escondidos e trampolins que foram movidos. E também houve missões profissionais – polícia, ambulância e outras. Bem como um conjunto expandido de armas.

Grand Theft Auto: histórias de Liberty City

  • Desenvolvedores: Rockstar Leeds
  • Editora: Jogos Rockstar

Plataformas e datas de lançamento:

  • PSP: 25 de outubro de 2005
  • PlayStation 2: 06 de junho de 2006

A ação acontece em Cidade da Liberdade 1998, o jogo é uma prequela de GTA III. O personagem principal é Tony Cipriani, já familiar aos jogadores de GTA III. Lá, no futuro (relativamente LCS), ele ocupou uma posição elevada sob Don Lyon e deu Cláudio tarefas contra a tríade. Ele também era um verdadeiro filhinho da mamãe: sua mãe idosa o repreendia até na frente de seus subordinados. Curiosamente, ele parecia bastante cheio, embora ainda não tivesse estado assim na LCS. Aparentemente, minha mãe me engordou.

Mas vamos voltar ao Histórias de Liberty City. Aqui Tony acaba de chegar à cidade, onde entra ao serviço de Don Salvatore Lion e outros chefes da máfia. De modo geral, a campanha da história é bastante longa – 70 missões. Além de Salvatore, existem outros velhos conhecidos: Donald Amor, Phil Cassidy, Maria Latore, « Bola oito" E Miguel(colombiano, futuro aliado Catarina).

O que é interessante é Cidade da Liberdade aqui não é o mesmo que o vemos em GTA III. Mesmo assim, a diferença é de três anos. Para nosso horror, os bairros da cidade ainda estão isolados uns dos outros, mas os túneis e o metrô nunca serão concluídos durante este jogo. Como a ponte Callahan, que só pode ser atravessada por saltos. Acontece que as ilhas estiveram fortemente isoladas umas das outras e do continente durante bastante tempo. Além disso, muitos edifícios e estabelecimentos que em épocas diferentes pertenceram a proprietários diferentes sofreram alterações.

O LCS tinha as seguintes missões paralelas: motorista de caminhão de lixo (entrega de corpos em aterro), “Karmageddon” (Karmageddon, provavelmente uma referência ao famoso jogo -) - você precisa criar tumultos em um caminhão de bombeiros, entregando pizza, vendendo carros (ou seja, venda, não roubo), venda de motocicletas, guia para Liberty City, “anjo da vingança” - uma missão fantasiada para capturar encrenqueiros, atirando do assento de uma motocicleta nos carros especificados. Além disso, velhos conhecidos também foram preservados: missões profissionais, explosões de raiva, corridas, missões telefônicas, sequestros, saltos únicos, coleta de pacotes secretos.

De um modo geral, é surpreendente que existam motos na LCS! Posteriormente, também se explica sua ausência no GTA III - o público insistiu na proibição das motocicletas. O Arsenal foi praticamente copiado do GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Histórias de Vice City

  • Desenvolvedor: Rockstar Leeds
  • Editora: Jogos Rockstar

Plataformas e datas de lançamento:

  • PSP: 31 de outubro de 2006
  • PS2: 6 de março de 2007
- prequela do original GTA: Vice-Cidade. A ação acontece em Vice-cidade em 1984, dois anos antes dos acontecimentos do original. Você tem que jogar para Victor Vance, irmão Lance Vance, familiar de GTAVC. Além disso: Victor foi um dos traficantes do vídeo de abertura do original. Ele foi morto pelos homens de Diaz enquanto Lance e Tommy Vercetti Eles vão embora, deixando drogas e dinheiro no local da transação.



Mas isso acontecerá mais tarde, e em Grand Theft Auto: Histórias de Vice City- Victor Vance é um cara honesto que está entrando no serviço militar em Fort Baxter, sob o comando de um sargento. Martinez. Ao contrário de Victor, Martinez conhece em primeira mão o submundo de Vice City. Ele até contrata Victor para fazer algum trabalho sujo. Ao final da última tarefa, Martinez incrimina Victor, pelo qual ele é demitido do exército. Depois disso, ele não tem escolha a não ser continuar a ingressar no mundo do crime de Vice City. A certa altura, ele começa a construir seu próprio império criminoso junto com seu irmão Lance. Eles estão envolvidos em muitas atividades juntos, incluindo extorsão, agiotagem, roubo, tráfico de drogas, proxenetismo e contrabando.

Às tradicionais missões de policial, ambulância, táxi e bombeiro, foram acrescentadas novas: um helicóptero médico, um helicóptero para extinção de incêndios e o trabalho de um patrulheiro de praia. Você também teve que entregar veículos de acordo com listas, além de coletar 99 balões para conseguir armas grátis, completar missões de fúria e saltos únicos.

A cidade em VCS é um pouco diferente da original. Alguns edifícios podem ser encontrados inacabados ou inexistentes. Houve a oportunidade de andar de roda gigante e visitar um parque de trailers. Um restaurante flutuante apareceu no porto.

Grande Roubo Auto IV

  • Desenvolvedor: Rockstar Norte
  • Desenvolvedor: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftClub

Plataformas e datas de lançamento:

  • Xbox 360: 29 de abril de 2008
  • PlayStation 3: 29 de abril de 2008
  • PC: 19 de dezembro de 2008

A primeira coisa que chama a atenção ao olhar são os gráficos. Na época do lançamento, o jogo era muito tecnológico e exigia hardware. Então, tendo comprado recentemente uma unidade de sistema por mil dólares, você teve que aturar o fato de não conseguir ver as configurações gráficas máximas. Porém, logo surgiram muitos patches para o jogo e os freios, em sua maioria, desapareceram, e as sombras dinâmicas só ficaram mais bonitas.

O que é surpreendente, porque antes os jogos da série sempre ficaram seriamente atrás dos outros em termos de tecnologia, escala e jogabilidade. Isto foi principalmente devido à fraqueza do console Playstation 2, e a escala era incomparável com outros jogos. Agora não havia tais restrições, PlayStation 3 E Xbox 360 nos permitiu criar um mundo de jogo muito mais detalhado e tecnologicamente avançado. O jogo usou um novo motor proprietário: RAIVA (Motor de jogo avançado Rockstar). Ele apoiou a tecnologia DirectX9 e usei-o ao máximo. O jogo também contava com um excelente modelo físico do comportamento dos veículos e até alguns objetos destrutíveis. Pela primeira vez em GTA você podia sentir a suspensão funcionando e os carros receberam danos externos muito realistas.

Além disso, o jogo utilizou tecnologia inovadora Euforia, no qual foi feita a animação do personagem. Por exemplo, agora em uma colisão frontal em alta velocidade, você pode voar pelo para-brisa, batendo constantemente em objetos, perdendo gradativamente velocidade e saúde. O que podemos dizer sobre pedestres atropelados de forma realista? Além disso, a reação aos ferimentos causados ​​por armas de fogo foi muito bem implementada.

O jogo se passa novamente em Cidade da Liberdade. Não aquele que estava em GTA III. EM GTAIV uma nova “era” começa: o jogo não se cruza mais com os acontecimentos das partes anteriores. Não há personagens antigos nele, nem mesmo menções a eles. Embora o jogo tenha mantido muitas paródias de marcas inventadas anteriormente. Principalmente estes incluem nomes de veículos, que agora são inequivocamente semelhantes a alguns modelos reais. Existem também marcas de moda que vendem roupas, nomes de restaurantes como Tiro de hambúrguer ou Cluckin Bell, bebidas Sprunk E e-Cola e muito mais.

A nova Liberty City é muito mais parecida com a real Nova Iorque do que nunca. É tradicionalmente dividido em três partes: Broker (com sede no Brooklyn), Algonquin (Manhattan) e Alderney (Nova Jersey). Além delas, existem também “ilhas”, como Bohan (Bronx), a maior delas, além de uma ilha com “ Estátua da Felicidade"(paródia de Estátua da Liberdade- no jogo ela tem um rosto Hillary Clinton, e segura um copo de café na mão). Todos juntos eles estão conectados por inúmeras pontes, túneis e uma ferrovia alta. Além disso, pela primeira vez na série, era possível pegar um táxi, que poderia levá-lo a qualquer objeto marcado no mapa (incluindo marcadores de jogadores em qualquer lugar do mapa). O personagem principal entrou no carro, escolheu um trajeto e velocidade (mais rápido - mais caro), após o que o táxi começou a circular, e o jogador pôde observar as ruas ao seu redor durante toda a viagem. Você também pode reservar um passeio panorâmico por Liberty City na estação de helicóptero. Bem, ou roube um e inspecione tudo sozinho.

O seguinte problema virou motivo de piadas e indignação entre os jogadores: só táxis podiam circular na cidade. Isso acontecia quando faltava RAM, a diversidade do tráfego dependia diretamente da quantidade de gigabytes. No entanto, foi assim que Liberty City se tornou mais parecida com Nova York - também há muitos táxis lá.

O personagem principal de Grand Theft Auto IV era um emigrante da Europa Oriental - um sérvio chamado Niko Bellic(na verdade, o sobrenome sérvio Bellic é pronunciado Belic, mas Bellic é melhor para os ouvidos ingleses). Ele navega em um navio para a “Terra das Grandes Oportunidades” para começar a vida do zero. No passado, ele teve a oportunidade de lutar em uma guerra real, onde viu o suficiente de tudo, a partir da qual começou a ver o mundo com muito cinismo. E ao retornar para sua terra natal, Niko não conseguiu encontrar um emprego honesto - ninguém queria contratar um soldado. Depois teve que se envolver em questões criminais - em particular contrabando, transporte de mercadorias ilegais e até... escravos. Mas um dos empreendimentos faliu, o navio afundou junto com todas as mercadorias. Niko milagrosamente conseguiu escapar, mas seu chefe, chamado Ray Bulgarin, sentiu que Niko lhe devia dinheiro. E então ele teve que ir para Liberty City, onde seu primo morava há dez anos em uma luxuosa mansão, cercado de supermodelos e com muitos carros esportivos na garagem. Bellico Romano. Pelo menos foi assim que ele mesmo descreveu tudo em suas cartas.

Saindo do navio em terra firme no porto de Liberty City, Niko descobre Roman, sujo, bêbado e dirigindo um táxi. Em vez de uma mansão, ele mora em um apartamento sujo de um cômodo, e os únicos carros que possui são táxis de sua pequena frota de táxis. E mesmo ele ainda permanece à tona apenas milagrosamente: Roman deve dinheiro a um agiota e, além disso, muitas vezes perde nas cartas. Não é difícil adivinhar que agora Niko terá que cuidar não só de si mesmo, mas também de seu azarado primo. O plano de começar uma nova vida rapidamente se transforma no mesmo sonho azul da mansão de Roman. Ele terá que trabalhar para o agiota, depois para seu chefe e depois para os traficantes, a máfia... ou qualquer pessoa que tenha dinheiro.

A Rockstar adora explorar tópicos que muitas vezes são ignorados. Desta vez, recorreram a imigrantes da Europa Oriental e da Rússia. O sul de Bokhan, a primeira região do jogo, está totalmente entregue aos russos. Existem estabelecimentos como o cabaré Perestroika e o bar Comrades. Aqui, os transeuntes na rua costumam conversar em russo, com Niko ou simplesmente ao telefone. E na primeira loja de roupas você pode comprar diversos tipos de calças de moletom, e até um chapéu com protetor de orelha e foice e martelo na testa. Como observa Niko, “essas roupas parecem ter vindo de nossa terra natal”. Uma característica muito interessante do jogo era a estação de rádio Rádio Vladivostok, onde são tocadas apenas músicas nacionais! Cantora ucraniana se apresentou como DJ Ruslana e o rapper Seryoga gravou uma faixa exclusiva para o jogo chamada “Invasion”.

GTA IV ocupou alguns gigabytes. Para encaixá-lo, foram necessários dois discos DVD de camada dupla. Na verdade, a maior parte foi para música para rádio e... televisão. Em seu apartamento, Niko pode simplesmente sentar em uma cadeira ou sofá e começar a assistir TV. Teve diversos canais e programas de TV, incluindo crônicas históricas, séries de desenhos animados, programas de TV glamourosos e muito mais. Tudo isso foi realizado no motor de jogo e dublado por atores. Como tudo no jogo, os programas de TV estavam repletos de sátiras, paródias e humor simplesmente hilariante.

Duas inovações mais importantes são o telemóvel e a Internet. Se antes você só podia receber chamadas no seu telefone (e Claude só tinha pager), agora existem muito mais funções. Em primeiro lugar, agora você pode ligar para todos os personagens que conhece. Assim, você pode convidar uma garota para um encontro ou um amigo para uma festa com bebidas. O telefone também possui uma câmera, cujas fotos podem ser salvas. Usando um telefone celular, você pode entrar no editor de vídeo e no modo de jogo multijogador. Bem, insira também códigos de trapaça.

Se GTA: San Andreas e os jogos anteriores trouxeram apenas novas missões para a série, então GTA IV perdeu a maior parte delas. As únicas tarefas profissionais restantes foram tarefas policiais e de táxi (para a frota de táxis de Roman). Ainda existem inúmeras (embora não tão únicas como em San Andreas) corridas e missões de roubo de carros. Estes últimos mudaram um pouco: o telefone de Niko recebe uma foto do carro e o nome da rua onde está estacionado. Assim, o jogador tinha que primeiro identificar o local e o carro e depois levá-lo até a garagem. Dos velhos tempos esquecidos, voltaram as missões recebidas através de uma cabine telefônica, que consistiam em cometer assassinatos por encomenda. É isso. O que resta são saltos únicos e coisas escondidas, que desta vez são jogados por 200 pombos (“ratos voadores” na versão inglesa), arrulhando à medida que se aproximam, e que precisam de ser abatidos. Para nossa grande surpresa, não há bônus na forma de armas grátis após exterminar os pombos.

Mas nem tudo é tão ruim: surgiram muitas missões secundárias com enredo. Existem muitos personagens espalhados pelas ruas que precisam da ajuda de Niko Bellic. Via de regra, as tarefas são monossilábicas - dar carona ou matar alguém. O que é mais interessante: durante o enredo principal, é possível manter vivos os personagens “ordenados”. Nesse caso, você pode encontrar esses personagens em algum lugar da cidade e receber uma tarefa deles.

Além das datas da última parte, também foram adicionados hangouts com amigos. Niko pode encontrar amigos no decorrer da história. Mas você terá que procurar garotas em um site de namoro. Os dois são praticamente iguais, aliás, com exceção do começo (cada garota tem gostos diferentes em termos de roupas e do carro de Niko) e do final - Niko não volta para casa com os amigos para tomar um café. O objetivo desses eventos é conquistar favores, em termos numéricos. Quando aumenta, os personagens passam a prestar serviços a Niko: arrumam um trabalho bem remunerado, trazem e vendem armas com desconto (portanto agora praticamente não adianta procurá-las nas ruas), carregam uma bomba em um carro, afastar a polícia, organizar um desconto em uma loja de moda, etc. com esse espírito.

Para organizar um encontro, você precisa ligar para o personagem e indicar o local para onde pretende levá-lo. Você precisa conhecer personagens diferentes em momentos diferentes, porque cada um tem um horário de vida diferente e, se você acordá-los, eles ficarão ofendidos. Eles também podem ligar e convidar Niko para sair. Datas e reuniões podem ser realizadas nos mesmos locais. Numa lanchonete, numa boate, num bar, num cabaré onde fazem show, e até em um clube de strip onde é preciso pedir um baile particular. Houve também minijogos: boliche, bilhar e dardos. Durante uma reunião ou encontro, você pode visitar vários lugares, após os quais precisará levar o personagem para casa.

O mais benéfico, em termos de melhoria de relacionamento, é ir a um bar. Lá, Niko e seu namorado ou namorada ficam bêbados e começam a contar o que realmente pensam. Muito interessante às vezes. E na saída, os dois estão tão bêbados que começam a andar para trás e caem constantemente. É muito difícil dirigir um carro nessas condições - a câmera balança, o próprio carro vira para onde quer e a polícia também inicia uma perseguição se o vir.

Por conta desse recurso, outro pequeno escândalo eclodiu em torno do GTA IV. Algumas pessoas viram isso como uma promoção ao dirigir embriagado. Supostamente, o jogo ensina as pessoas a dirigir um carro embriagadas. Até apareceu um vídeo na internet: um homem jogou GTA IV por duas semanas, onde Niko dirigia bêbado. Depois disso, ele bebeu e tentou dirigir um carro no jogo. Resultado: o jogo não ensina nenhuma habilidade para dirigir embriagado.

Em termos de customização do personagem principal, GTA IV é muito inferior a San Andreas. Não há mais salões de cabeleireiro ou estúdios de tatuagem em Liberty City. E a variedade de lojas de roupas não surpreende. Porém, a viagem até eles é mais interessante: você pode ir até qualquer produto e experimentá-lo. Todas as roupas ainda estão disponíveis no guarda-roupa do apartamento de Niko.

Em termos de arsenal, a quarta parte é novamente inferior ao San Andreas em quantidade - são apenas 15 armas. Presentes e quase todos os tipos de armas frias e pesadas desapareceram completamente do arsenal. Veja você mesmo o que sobrou: uma faca, um taco de beisebol, pistolas Glock 22 e Desert Eagle, uma Uzi e SMG, uma espingarda de ação e combate, uma AK-47 e uma M4, dois rifles de precisão, um RPG-7, um coquetel molotov e uma granada de fragmentação.

Mas o sistema de combate sofreu mudanças significativas. Em primeiro lugar, trata-se da introdução de um sistema cada vez mais popular de abrigos. Niko e seus inimigos podem atacar quase qualquer obstáculo, inclusive carros. Os tiroteios tornaram-se muito mais realistas e táticos, embora tenham perdido um pouco da emoção e da dinâmica. Porém, no seu tempo livre das missões, ninguém o impedirá de pegar um RPG e explodir todos os carros e helicópteros que se aproximam, embora Niko não viva muito neste caso. Porém, não é mais necessário sair do carro para abrir fogo direcionado. Niko pode quebrar vidros e apontar armas leves (pistola ou submetralhadora), bem como lançar granadas e misturas incendiárias. Mas quanto ao tiro: ao segurar o botão, uma mira agora aparece na tela, permitindo atirar em 360 graus, embora antes você só pudesse atirar para a esquerda e para a direita.

Também há menos veículos no GTA IV. Todos os aviões controláveis, bicicletas, um hovercraft anfíbio, um pára-quedas, um jetpack e até o Santo dos Santos - o Tanque - desapareceram do jogo! Porém, ainda temos: carros, motos, barcos e helicópteros. No GTA IV, eles estão mais parecidos do que nunca com seus protótipos reais. Tornou-se bastante óbvio se era um Mercedes, um Lamborghini ou uma Ferrari. O modelo físico também se tornou muito mais realista, a suspensão é boa e as colisões nunca pareceram tão realistas. E ainda assim, o ajuste desapareceu do jogo. Mas a oficina de pintura agora adicionou um lava-rápido. Bem, isso realmente substituirá o ajuste e a personalização? Características interessantes de transporte no GTA IV incluem o aparecimento de GPS nos carros. Durante as missões, o radar marca o caminho mais curto até o alvo. Você também pode colocar sua própria marca no mapa. Em carros caros, o GPS é até dublado e pode avisar sobre curvas com antecedência;

Junto com o tanque, as forças militares também desapareceram da quarta parte. No entanto, a polícia ainda é auxiliada por agentes da FIB (o equivalente no jogo do FBI) ​​e forças especiais. E o próprio sistema de busca passou por sérias mudanças. Durante uma perseguição, você pode ver um círculo no radar que marca a área de busca. Quanto maior o nível de procurado, maior será o território. Para fugir da polícia, você precisa se esconder, sair da área demarcada e não ser visto pelas autoridades por algum tempo. Se Niko for localizado, a área de busca se moverá e se concentrará nele. As estrelas da polícia sumiram, mas o carro ainda pode ser repintado. Esta ação agora avançará seis horas.

A Rockstar finalmente ouviu o bom senso e agora eles próprios desenvolveram um modo multijogador para o jogo. Inclui 15 modos interessantes que suportam até 32 jogadores. Esses modos incluem combates mortais, corridas, conclusão de missões da máfia, bandidos contra policiais, bandidos contra forças especiais, captura de pontos de controle, caça a “mercadorias”, sequestro industrial, colocação de uma bomba em um navio e, finalmente, o bom e velho “Modo Livre”. ”.

O sistema foi usado como plataforma para multiplayer Jogos da Microsoft para Windows Live. Também era obrigatório o registro em um serviço incompreensível. Clube Social da Rockstar Games. Como proteção contra cópia - SecuROM. O jogo também tinha proteção adicional integrada contra NoDVD, apelidado pelos jogadores de “uma câmera bêbada e um tijolo no pedal do acelerador”. Era o seguinte: se o jogo decidisse que você estava usando NoDVD, então, ao entrar no carro, você logo o encontrava fumando e com os freios desligados, enquanto a câmera balançava como depois de beber álcool! Para ser justo, todos os proprietários de cópias licenciadas evitaram um destino semelhante, além disso, poderiam baixar um arquivo de lançamento alternativo que lhes permitisse rodar o jogo sem disco, mantendo o modo multijogador; O registro do jogo permaneceu obrigatório.

Não é nenhum segredo que as adições de fãs lançadas com mais frequência sempre foram carros novos. Você pode ver muitos deles aqui nas imagens. E se os que já estavam no jogo eram muito parecidos com os reais, o que podemos dizer dos modelos de transporte feitos por fãs, cujos criadores não estavam sujeitos a nenhuma restrição legal. Por exemplo, agora, a pedido do jogador, o carro Benshee pode se tornar não apenas como Dodge Víbora, ela literalmente se tornou ela, como se assim fosse.

Você também pode relembrar a verdadeira afinação criada por artesãos, com blackjack, vinil e iluminação neon! Bem, o mais importante é um grande número de modificações gráficas. Muitas vezes, olhando suas capturas de tela, você duvida seriamente se isso é uma fotografia?

Grand Theft Auto: episódios de Liberty City

  • Desenvolvedor: Rockstar Norte
  • Desenvolvedor: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftClub

Plataformas e datas de lançamento:

  • Xbox 360: 29 de outubro de 2009
  • PlayStation 3: 13 de abril de 2010
  • PC: 13 de abril de 2010
Grand Theft Auto: episódios de Liberty City- estas são duas grandes adições ao original Grande Roubo Auto IV. O primeiro deles é chamado Os Perdidos e Amaldiçoados, e o segundo - A balada do Gay Tony.

Os episódios acontecem no mesmo Cidade da Liberdade, como GTAIV. A cidade é quase idêntica, exceto por alguns locais importantes. Os complementos contêm seus próprios personagens principais, novos personagens e missões de história. O elo de ligação é a linha sobre os diamantes pertencentes a Ray Bulgarin. Eles escorregam de suas mãos, após o que cada um dos heróis tenta tomá-los - Niko Bellic do GTA IV, Johnny Klebitz de TLAD E Luis Lopes de TBOGT, por suas próprias razões. Além disso, os três heróis também estão ligados a um grande carregamento de drogas, que é monitorado de perto pela polícia. Juntos, os três enredos formam um só, lançando luz sobre muitos pontos cegos nos enredos uns dos outros. Em termos de duração das histórias, cada adição é aproximadamente igual a 1/3 da trama do GTA IV.

Além disso, eles adicionam algumas novidades ao jogo, como minijogos, tarefas adicionais, novas armas e veículos. Além de novos sites na Internet, novos programas de TV e novas músicas de rádio, incluindo diversas novas emissoras de rádio. Curiosamente, nos Episódios todas as áreas da cidade estão abertas inicialmente e disponíveis para exploração, ao contrário do GTA IV.

Segundo o autor, Episodes from Liberty City é uma ótima adição que neutralizou grande parte das reclamações sobre o original. Ampliou enormemente suas capacidades, diversificando seu arsenal e frota de veículos. Além disso, GTA IV, juntamente com os episódios, forma a trama geral. Cada um dos heróis tem seu próprio ponto de vista sobre Liberty City. Niko Bellic é um imigrante que está tentando se estabelecer em um mundo desconhecido, não tendo aqui amigos e familiares, com exceção do primo, e não tendo uma profissão pacífica. Johnny Klebitz é um motociclista para quem a motocicleta e o bem-estar de sua gangue, os Perdidos, são sua razão de ser. A atmosfera no TLAD é tão densa que você começa a se acostumar com o papel - um motociclista severo que despreza veículos de quatro rodas e imitações japonesas, e a Liberty Rock Radio deve estar tocando no rádio. Luis Lopez, por sua vez, vê Liberty City como um grande ponto de encontro glamoroso cheio de majores, bichas e prostitutas. Jogando como ele, você começa a roubar apenas carros esportivos e a vestir ternos caros. A coisa mais notável sobre Ballad é que ela trouxe o Tank de volta ao jogo!

Foi uma surpresa para muitos que a Rockstar lançou originalmente o primeiro episódio, The Lost and Damned, exclusivamente para o Xbox 360. Somente muitos meses depois uma porta para PC e PS3 foi anunciada. A história se repetiu com a segunda expansão, The Ballad of Gay Tony. Duas edições dos episódios foram lançadas em russo: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - contém dois episódios viáveis, sem o GTA IV original, e também como parte da “Edição Completa”, que continha os episódios e o original GTAIV. No entanto, 1C traduziu novamente apenas o texto e, além disso, não da melhor maneira, você pode encontrar traduções de fãs muito melhores na Internet.

Grand Theft Auto IV: Os Perdidos e Amaldiçoados

A trama de "" começa no momento em que Niko Bellic começa a trabalhar para Mikhail Faustin. Isso é evidenciado pela história de um dos motociclistas de que ele está namorando a filha de um russo, que é o Sr. Faustin.

O protagonista do jogo, Johnny Klebitz (sim, ele é judeu), é o vice-presidente do clube de motociclistas The Lost. “The Lost” é uma verdadeira gangue de bandidos armados que preferem motocicletas helicópteros. Eles não estão armados com algum tipo de porrete, mas com armas de fogo reais. É necessário para proteção contra outras gangues ou para atacá-las, como se constatou. A turma tem seu próprio clube, The Lost Liberty, com drinks, strippers, mesa de sinuca e outros atributos de um clube de motociclistas. Johnny dorme aqui mesmo, em um colchão na despensa, onde também ficam o computador e a TV.

O presidente do clube e da gangue é Billy, que acaba de sair da prisão após concluir um curso de reabilitação. Antes de seu retorno, Johnny cumpriu bem as funções de gerente: negociou a paz com outra gangue poderosa, os Anjos da Morte, e também manteve o negócio funcionando. Mas agora, após o regresso de Bill, ele assume novamente as rédeas do poder, antes de mais nada declarando guerra aos “Anjos da Morte”. Ele também força Johnny a fazer trabalhos braçais para a máfia judaica. Assim, o jogo dá muita atenção ao confronto entre Johnny e Bill. Outros membros de gangues também têm atitudes próprias em relação a ambos os líderes.

A primeira e mais importante inovação no TLAD é o aparecimento de sua própria gangue, pronta para ajudar na primeira chamada. Estes não são clones sem rosto, como em GTA: San Andreas. Você saberá o nome de cada um deles e até... o nível. Os níveis são obtidos sobrevivendo a ataques a gangues inimigas, que também foram adicionadas ao TLAD. O camarada falecido é substituído por um recém-chegado, deixando para trás uma fotografia na parede do clube da gangue Lost.

Se a gangue for embora, os acompanhantes de Johnny tentarão segui-lo em estrita ordem de combate. Além disso, em algumas missões, o próprio Johnny precisa andar atrás de Billy, neste caso ele restaurará a saúde e a armadura, e também poderá conversar com outros motociclistas que andam nas proximidades.

Além de seus “camaradas de armas”, Johnny também tem amigos com quem pode conviver. Eles também podem prestar serviços desde o início – customizando motocicletas e armas.

O air hockey foi adicionado ao entretenimento e às competições. Além disso, no clube você pode jogar um jogo de cartas “over-under” e competir na queda de braço. E na cidade você pode participar de corridas de motociclistas, nas quais também pode usar bastão. Curiosamente, Johnny não visita lojas. É impossível trocar a jaqueta de couro do clube, e por quê? Seria ridículo. A interface também sofreu alterações; “envelheceu” e adquiriu mais detalhes. Além disso, a paleta da cidade mudou muito: agora é completamente cinza-amarelada e pouco a perturba. E em vez de pombos, agora você precisa matar 50 gaivotas, e a motocicleta Innovation ficará disponível como recompensa.

O complemento TLAD é dedicado principalmente a motocicletas. Portanto, não é surpreendente que a maioria deles tenha sido adicionada - até 17 peças. Perto do clube, Johnny está sempre esperando por seu fiel helicóptero - “Hexer”. Além disso, foram adicionados 4 caminhões e 2 carros.

A assinatura de Johnny e a primeira arma disponível foi uma espingarda serrada de cano duplo, que não estava no GTA IV original. Além dele, acrescentaram: um taco de bilhar, uma nova pistola semiautomática, uma espingarda de assalto que dispara rajadas, um verdadeiro lançador de granadas que dispara projéteis de 40 mm voando em parábola e explosivos caseiros.

A adição também afetou o modo multiplayer, adicionando cinco novos tipos de competições ao mesmo tempo: perseguir uma motocicleta com um helicóptero armado (na versão em inglês há um jogo de palavras - Chopper vs. Chopper), uma série de tarefas para o clube, “caça ao lobo” - quando todos os jogadores tentam matar um motociclista, uma guerra de gangues por território e o mais recente - a batalha dos Perdidos contra as forças especiais da polícia.

Grand Theft Auto IV: A balada do Gay Tony

"" começa no momento em que Niko Bellic, junto com a família McReary, roubou o banco de Liberty City.

“Ballad” é inteiramente dedicada a tudo que é glamoroso e sujo. Gay Tony, também conhecido como Blue Tony, também conhecido como Anthony Prince, é dono de duas casas noturnas em Liberty City, uma para gays e outra para heterossexuais. Mas, felizmente, não jogamos para ele, mas para seu guarda-costas e companheiro Luis Lopez, um latino de orientação tradicional. Louis ajuda Tony trabalhando como segurança em clubes e fazendo muitas coisas ilegais sob suas ordens. O fato é que Tony deve muito dinheiro aqui e ali e, se não pagar, pode perder o negócio. Além disso, Louis precisa cuidar de sua família e amigos, que constantemente se metem em encrencas.

Uma característica distintiva de “Ballad” é o seu desvio do realismo. Ao contrário de GTA IV e TLAD, ele não tenta mais ser sério. Nesse aspecto, o TBOGT lembra muito mais Vice City e San Andreas. Ela é brilhante, colorida e muito alegre. Finalmente, ela devolveu o tanque! Bem, quase. Um veículo blindado de transporte de pessoal é um veículo blindado de transporte de pessoal com uma torre com uma arma de grande calibre montada nela. É muito mais rápido que qualquer tanque e também tem uma alta cadência de tiro, por isso é simplesmente perfeito para fazer barulho em Liberty City.

Em The Ballad, a Rockstar continuou a compensar ativamente a falta de missões secundárias no original. Assim, foram acrescentadas “guerras às drogas” - tarefas de transporte de drogas, de conclusão de cada dez peças em que uma arma foi entregue no apartamento de Louis. Na cidade natal de Louis, acontecem lutas corpo a corpo sem regras, nas quais você pode participar por dinheiro. Houve uma oportunidade de jogar golfe de verdade. E o “triatlo” aqui não é o mesmo de San Andreas: primeiro Luis salta de paraquedas, depois entra em um barco e flutua até o carro em que termina. Sim, sim, o pára-quedas está de volta. Novas tarefas também estão associadas a ele - você precisa voar através de “coroas” marcadas no ar e depois pousar em um local especificado, ou mesmo em um caminhão em movimento. Também vale a pena mencionar o trabalho em uma boate. Louis pode assumir o cargo de segurança. Há também um minijogo com champanhe, além de dança (novamente, agitando a caneta San Andreas), onde você pode pegar uma garota.

A arma que Louis inicialmente carrega consigo é uma pistola calibre .44 muito poderosa. Também foram adicionados: uma espingarda com balas explosivas, uma submetralhadora de assalto, uma Uzi dourada (!!!), uma metralhadora leve, um novo rifle de precisão aprimorado e bombas pegajosas. Além das armas, o jogo também adicionou dezenas de veículos, faixas musicais e fez diversas alterações no modo multiplayer.

Grand Theft Auto: Guerras em Chinatown

  • Desenvolvedor: Rockstar Leeds
  • Editora: Jogos Rockstar
Plataformas e datas de lançamento:
  • Nintendo DS: 17 de março de 2009
  • PlayStation portátil: 20 de outubro de 2009
  • iPhone e iPod Touch: 18 de janeiro de 2010
  • iPad: 10 de setembro de 2010
é um jogo para plataformas portáteis, originalmente exclusivo para Nintendo DS. História Cidade da Liberdade de GTAIV não termina com Episódios. Ação GTA: Guerras de Chinatown acontece um ano após os acontecimentos da quarta parte, em 2009. Chinatown Wars usa os bairros Broker, Bohan e Algonquin, mas Alderney foi eliminado. O personagem principal Huang Li, voou de avião para Liberty City para dar a seu tio a espada de seu falecido pai, um ex-chefe da tríade, para fortalecer a posição da família. Mas antes que pudesse descer a rampa, foi emboscado por uma força armada, sequestrado e quase morto. Uma guerra de poder está se formando em Chinatown, na qual Huang Li terá de participar diretamente. O lançamento inicial do jogo no DS não poderia deixar de afetar os gráficos e a jogabilidade. Assim, embora os gráficos do jogo fossem tridimensionais, a câmera era isométrica com vista superior, mas com possibilidade de rotação horizontal em 360 graus. Além disso, o jogo parece muito caricatural. O enredo foi transmitido na forma de quadrinhos sem voz. A jogabilidade de Chinatown Wars difere em alguns pontos de outros jogos da série. Então, para roubar um carro de um estacionamento, é necessário passar por um minijogo, que varia de acordo com a idade do carro. Algo semelhante já foi anunciado para GTA IV, mas desapareceu do jogo antes do lançamento. É preciso dizer que as missões de história pagam muito pouco. Para colocar a tragédia em perspectiva: Juan pode vasculhar latas de lixo em busca de comida, bem como de dinheiro, armas e drogas. Juan também é forçado a entrar no ramo de drogas, comprando e revendendo mercadorias, encontrando outros traficantes com a ajuda de um PDA. Você também pode tentar ganhar na loteria. Além disso, o jogo contava com ambulância, polícia, táxi, corrida, roubo de carro e missões de encontro aleatório. O jogo possui multiplayer para duas pessoas (extremamente pequeno (nada istcho)). São seis modos (ou doze, imaginei): ganks, campeonato de corrida, roubo de van (só um consegue), guerras por território, seja do mesmo lado ou entre si, e, por fim, deathmatch mas não há meninas neste quarteirão. Além disso, o jogo suportava recursos sociais Clube Social da Rockstar Games.

Qualquer fã da série de jogos GTA vai te contar tudo sobre Niko e Roman Bellic, mesmo que você o acorde no meio da noite. Ele irá levá-lo aos lugares mais secretos de Liberty City, mostrar-lhe ruas estreitas onde você pode se esconder da polícia e do telhado, onde é tão conveniente mirar em qualquer alvo através da mira óptica de um rifle. Ele determinará pelo som do motor a marca do carro do qual vai expulsar o legítimo proprietário e dirige com maestria barcos, motocicletas e um helicóptero. No entanto, quantas pessoas completaram o jogo GTA duas vezes para ver dois finais diferentes para esta obra-prima da indústria de jogos?

Quer mergulhar na atmosfera de um mundo enorme onde só você determina as regras e só você determina o que acontecerá no próximo momento? Então os jogos GTA do nosso site são exatamente o que você precisa! Nos jogos GTA você encontrará perseguições emocionantes em uma variedade de carros, tiroteios perigosos, intrigas traiçoeiras e um monte de outras aventuras emocionantes! Passe de novato a pessoa mais famosa da cidade com o personagem principal!

Para todos que até agora não faziam ideia que os jogos GTA têm dois finais alternativos, e mesmo para quem não viu nenhum deles, aqui está a nossa história.

Finais do jogo GTA 4

O enredo do jogo GTA pressupõe que existam duas opções de final, dependendo da escolha do jogador: fazer um acordo com Dimitri ou vingar-se dele. Em ambos os casos, Niko vê Pegorino como um inimigo e, em ambos os casos, tanto Pegorino quanto Dimitri morrem. A principal diferença é que no caso do Deal morrerá Roman Bellic, irmão de Niko, e no caso da vingança, Kate McRary.

Negócio

Se o jogador decidir aceitar o acordo, Niko encontra Phil Bell para coletar o dinheiro enquanto Dimitri leva a heroína para outro local. No entanto, em vez disso, Dimitri pega a heroína para si. Niko e Phil são forçados a lutar para escapar, mas ao mesmo tempo conseguem o dinheiro. Kate, que era contra o acordo, fica desiludida com Nico e se recusa a aprovar o casamento de Roman e Mallory. No casamento, um assassino enviado por Dimitri mata Roman e Niko o mata. Enfurecido e sedento de vingança, Niko rastreia o local onde Dimitri e Pegorino estão escondidos. Lá ele descobre a traição de Dimitri, que mata Pegorino e foge de helicóptero. Niko rastreia Dimitri na Ilha da Felicidade e o mata na sombra da Estátua da Felicidade. Niko ora pela salvação de sua alma. Após os créditos do jogo GTA, ouvimos que Mallory conta a Niko que está grávida e dará à luz um filho de Roman, e Kate liga para Niko e diz que ficará com ele.

Vingança

Se no final dos jogos GTA o usuário escolher a opção de vingança, Niko ataca Dimitri na barcaça Platypus e o mata. Depois, durante o casamento de Roman e Mallory, irritado com a traição de Niko, Jimmy Pegorino sai em disparada fora da igreja e mata Kate. Assim, Jimmy se encontra em uma situação difícil: perdeu seu aliado Dimitri, irritou Niko e todas as cinco famílias criminosas de Liberty City. Agora todo mundo quer a cabeça dele e ele decide ir para o fundo. Niko rastreia o esconderijo de Jimmy e tenta matá-lo lá, mas ele se esconde. Porém, Niko ultrapassa e mata Pegorino à sombra da Estátua da Felicidade. Nesse caso, Roman conta a Niko que Mallory está grávida e se for uma menina, eles a chamarão de Kate. Packy liga para Niko e diz que decidiu ficar na cidade e cuidar de sua mãe, que está inconsolável após a morte de Kate.

Estas são as opções fornecidas pelos autores do jogo GTA. E em nossos jogos online tudo é muito mais divertido - apenas jogue, divirta-se e não se preocupe com quem pode se machucar com suas ações! Os jogos em flash GTA são a melhor aventura de corrida para todos!

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