Fortalezas de classe na Legião. Guia para fortalezas de classe. Guia para fortalezas de classe na legião Como entrar na fortaleza dos monges de Dalaran

Fortalezas de classe na Legião. Guia para fortalezas de classe. Guia para fortalezas de classe na legião Como entrar na fortaleza dos monges de Dalaran

Um pouco sobre esta maravilhosa fortaleza.

A Fortaleza do Guardião é um refúgio mágico secreto localizado nos andares superiores da Cidadela Violeta de Dalaran. Era uma vez, membros do Conselho de Tirisfal reunidos aqui e guardavam seus segredos. Como o Conselho deixou de existir durante a época em que Medivh era o Guardião de Tirisfal, a Fortaleza foi abandonada e permaneceu neste estado por várias décadas.

Quando a Legião Ardente iniciou uma nova invasão em Azeroth, o nathrezim Catra'natir escapou do corpo de Meryl, a Tempestade Vil, com a intenção de capturar o Crisol do Guardião. Meryl, em parceria com o famoso mago e espírito Alodi, conseguiu expulsar os nathrezim. e decidiu levar o Crisol para um lugar mais seguro, que se tornou o Guardião da Fortaleza. Quando eles foram transportados para cá junto com o Crisol, Alodi afirmou que lhe doeu ver a decadência do abrigo.

Meryl respondeu que a Fortaleza ainda poderia ser útil, já que os amuletos encantados não pararam de funcionar. A Tempestade Vil reviveu a ordem dos Guardiões de Tirisfal, que guardavam o Conselho durante a ausência do Guardião. Agora a ordem deveria não apenas lutar contra a Legião Ardente, mas também eliminar uma ameaça mais específica - Catra'Natir, que aprendeu muitos dos segredos dos feiticeiros durante seu cativeiro no corpo de Meryl.

A ordem relativa foi rapidamente restaurada na Fortaleza e, através dos portais abertos pelo Grande Ahalaimahalai, feiticeiros de todo Azeroth chegaram e se estabeleceram nos salões vazios. O coração da Fortaleza era a biblioteca, no centro da qual estava instalado o Crisol do Guardião. O novo líder da ordem usou-o para dar novos poderes aos seus artefatos. Nas prateleiras da biblioteca há muitos livros raros e encantados, alguns dos quais não têm vergonha de voar. O cargo de bibliotecário foi assumido pelo velho Philmuff, que anteriormente atuou como arquivista da Cidadela Violeta. Embora faça bem o seu trabalho, ele parece não perceber que morreu há muito tempo e renasceu como um morto-vivo.

Apesar da existência de uma biblioteca específica, toda a Fortaleza do Guardião está repleta de literatura que os magos estudam em busca de conhecimento. Não existem artefatos menos antigos aqui, ainda cheios de energia, e dispositivos misteriosos, cuja finalidade não é fácil de adivinhar. Globos, copos, alambiques, cristais cintilantes, intercomunicadores incríveis – é impossível listar tudo. Ao longo das paredes há vasos com uma estranha terra roxa onde crescem lindas flores, brilhando com brilhos de magia.

Os feiticeiros não hesitam em usar a bruxaria para resolver todos os problemas. Vassouras vivas limpam os corredores. Para iluminação, são usados ​​​​braseiros de metal cheios de chamas arcanas brilhantes. As passagens são guardadas por intercessores mágicos tecidos de mana. Em vez do mapa tático usual, há uma projeção suspensa no ar que mostra tudo o que você precisa. O papel dos manequins de treinamento é desempenhado por dispositivos mágicos giratórios compostos por cristais. As paredes da Fortaleza do Guardião são decoradas com os símbolos do Kirin Tor e do Conselho de Tirisfal, bem como runas especiais. Eles também exibem retratos de grandes magos ou lugares e eventos de interesse do Kirin Tor.

Nesta seção do guia sobre fortalezas de classe que apareceu em Legião, você aprenderá como cada personagem pode entrar na fortaleza de sua classe, bem como em quais locais eles estão localizados.

Como entrar em uma fortaleza de classe

Quando você visita Dalaran pela primeira vez após o lançamento? Legião, seu representante de turma irá encontrá-lo. A tarefa deste representante resultará em toda uma cadeia, ao final da qual você receberá um artefato de sua especialização. Depois de receber o artefato e completar toda a cadeia de missões, você se encontrará na fortaleza de sua classe.

Como retornar ao reduto de classe

    Cavaleiro da morte: Portão da Morte.

    Caçador de Demônios: Vá para Krasus's Landing em Dalaran e deslize da plataforma diretamente para a ilha flutuante. Nele você encontrará um teletransporte.

    Druida: teletransporte-se para a fortaleza da classe usando Dreamwalker.

    Caçador: vá para o Playground de Krasus em Dalaran e fale com Talua. Ela lhe dará uma águia, que o levará à fortaleza da classe Hunter.

    Mago: teletransporte-se para a sala de aula usando Teletransporte: Salão do Guardião.

    Monge: teletransporte-se para a fortaleza da classe usando a Jornada Espiritual.

    Paladino: Você encontrará um portal para a fortaleza da classe em Dalaran, no Refúgio Sunreaver (Horda) ou no Enclave Argênteo (Aliança).

    Padre: O portal da sala de aula está localizado na zona de sua facção em Dalaran: Refúgio do Sunreaver (Horda) ou Enclave Argênteo (Aliança).

    Por conta própria: vá para a loja à direita da fonte em Dalaran. Na parede esquerda da loja haverá um corredor secreto direto para o reduto de classe dos ladrões.

    Xamã: Vá para o Playground de Krasus em Dalaran. Na plataforma à direita você verá um teletransporte para a fortaleza da classe xamã.

    Bruxa: entre nos esgotos de Dalaran e você verá um portal à esquerda assim que descer as escadas.

    Guerreiro: Vá para Krasus's Landing em Dalaran e fique no pilar de luz perto de Val'kyr. Clique no botão adicional que aparece e você será levado ao reduto dos guerreiros.

Onde estão as fortalezas de classe?

Cada fortaleza está localizada em um local significativo e histórico para uma classe específica na história do mundo. Aqui está uma lista das localizações de todas as fortalezas de classe:

    Cavaleiro da morte:Áquerus, a Fortaleza Negra, que em Legião mudou-se para as Ilhas Partidas.

    Caçador de Demônios:"Martelo Vil" em Mardrum.

    Druida: Bosque dos Sonhos, Val'sharah.

    Caçador: Abrigo Strelka, Alta Montanha.

    Mago: Fortaleza do Guardião, localizada em Dalaran.

    Monge: Templo das Cinco Amanheceres, localizado na Ilha Errante.

    Paladino: A Morada da Luz nas Terras Pestilentas Orientais.

    Padre: O Templo Netherlight, que parece estar localizado na cidade de Karabor, no Vale da Lua Negra.

    Por conta própria: Câmara das Sombras na Cloaca perto de Dalaran.

    Xamã: Coração de Azeroth acima do Maelstrom.

    Bruxa: The Grim Scar Rift em um dos mundos da Legião.

    Guerreiro: Cidadela do Céu em Trommheim.

Você deve ter notado que agora há alguma confusão nas forças da Aliança e da Horda - desordem nas fileiras da liderança. Em World of Warcraft: Legion, você terá que assumir a responsabilidade e encontrar uma maneira de unir seu povo contra os demônios que ameaçam toda a vida em Azeroth. Para salvar o mundo da destruição, você irá para as Ilhas Partidas. Aqui você terá que se unir a outros representantes de sua classe (independentemente de sua facção) e se opor à Burning Legion.

Cada turma precisa de um lar: um refúgio seguro onde os heróis possam encontrar apoio e uma sala de reuniões militares onde possam ser elaborados planos de batalha. Na expansão Legion, esta casa se tornará sua fortaleza - uma fortaleza única para cada classe, onde, junto com você, os heróis do mundo de Warcraft tentarão repelir os exércitos da Burning Legion que invadiram as Ilhas Partidas.

Cavaleiros da Morte: Áquerus

Áquerus, também conhecida como Fortaleza Negra, já foi uma necrópole do Flagelo. Agora todo cavaleiro da morte encontrará nele o que precisa: uma forja, uma forja rúnica e um Crisol de Almas.

Onde é: paira sobre a Costa Partida
Como chegar lá: usando o Portão da Morte
Cavaleiros da Morte notáveis: Lorde Thorval, Comandante dos Dreadlords Talanor, Banshee Xioxy

Caçadores de Demônios: Martelo Vil

Os Caçadores de Demônios reconhecerão imediatamente o navio Fel Hammer porque já o visitaram durante a parte introdutória do jogo em Mardum.

Onde é: Mardum
Como chegar lá: usando teletransporte
Caçadores de Demônios Famosos: Allari, o Devorador de Almas, Altruis, o Sofredor, Kain Sunfury

Druidas: Bosque dos Sonhos

Em frente à Fortaleza da Torre Negra encontra-se uma densa floresta onde o Bosque dos Sonhos está escondido. Aqui os Druidas descobrem o Caminho Esmeralda dos Sonhos, com a ajuda do qual podem transitar entre várias áreas de seu interesse.

Onde é: Val" bola
Como chegar lá: Depois de abrir uma fortaleza de classe, use a habilidade Dreamwalker para se teletransportar para o Bosque dos Sonhos
Druidas Famosos: Guardião Remulus, Lunara, Malfurion Stormrage

Caçadores: Abrigo de Strelka

Uma rede de trilhas aéreas se abre a partir do Abrigo de Strelka, que só pode ser usada por caçadores. Aqui você se juntará a andarilhos, rangers e dark rangers para que juntos possam superar desafios extremamente difíceis. Somente os caçadores que concluíram a escola de sobrevivência e possuem profundo conhecimento da natureza selvagem podem contar com sucesso.

Onde é: Montanha alta
Como chegar lá: após abrir a fortaleza da classe, convoque uma águia que o levará ao Abrigo de Strelka
Caçadores famosos: Heming Earnestway, Vereesa Windrunner, Rexxar

Magos: Baluarte do Guardião

A Fortaleza do Guardião é uma torre na qual mágicos de todos os matizes se reuniram para reviver a Ordem dos Guardiões de Tirisfal em um momento difícil para Azeroth.

Onde é: Dalaran
Como chegar lá: usando teletransporte
Habitantes conhecidos: Edria, Alto Feiticeiro Andromath, Meryl Felstorm, Marud

Monges: Salão das Estações

O Salão das Estações, que abriga o Templo das Cinco Amanheceres e a Vila Mandori, serve como refúgio para monges de todas as raças.

Onde é: Ilha Errante
Como chegar lá: com a ajuda da "Jornada Espiritual"
Monges famosos: Chen Malte do Trovão, Ji Pata de Fogo, Li Li Malte do Trovão, Aisa Cantora das Nuvens

Paladinos: Morada da Luz

A Morada da Luz é o local onde a Ordem dos Cavaleiros da Mão de Prata foi revivida, unindo os servos do sol, a Mão de Argus, os cavaleiros do sangue e muitos outros.

Onde é: sob a Capela Esperança da Luz nas Terras Pestilentas Orientais
Como chegar lá: voando para a Capela Esperança da Luz ou usando uma habilidade especial de paladino que permite que você se teletransporte para a Morada da Luz
Paladinos conhecidos: Edric, o Puro, Lorde Maxwell Tyrosus, Lorde Grayson Quebra-Sombras

Onde é: Esgoto de Dalaran
Como chegar lá: entre em um portão aberto apenas para ladrões
Ladrões famosos: Vanessa van Cleef, Garona Halforc, Valira Sanguinar

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Fortaleza de classeé uma inovação que apareceu no jogo com o lançamento de Legion. Uma fortaleza de classe é uma zona na qual os membros de uma classe podem realizar diversas ações.

Por exemplo:

  • devolver pontos investidos em imóveis;
  • mude a aparência do artefato;
  • Complete a missão do salão de aula com campeões e unidades contratados;
  • mergulhe na história e nos artefatos completando tarefas especiais;
  • adquirir conjuntos de equipamentos de combate e decorativos do contramestre;
  • Receba uma recompensa por completar uma masmorra na dificuldade Mítica Avançada.

Inicialmente, as fortalezas de classe eram frequentemente comparadas às guarnições, mas agora as diferenças tornaram-se óbvias. Abaixo falaremos sobre como entrar em uma sala de aula quando você aparecer pela primeira vez nas Ilhas Partidas e como gerenciar campeões e unidades.

1. Como abrir uma fortaleza da sua turma?

Cada jogador pode entrar na fortaleza de sua classe imediatamente após o lançamento da expansão.

Ao chegar em nova Dalaran, você será abordado por um representante de sua turma. Ele lhe dará uma missão que lhe permitirá obter armas artefato para a especialização escolhida. Depois de completar a cadeia, você pode entrar na fortaleza da classe. Essas missões não podem ser perdidas, pois são essenciais para o progresso na nova expansão.

2. Como retornar ao reduto da sua turma?

Depois de ter acesso à fortaleza, você pode entrar através de um portal localizado em Dalaran ou usando um feitiço de teletransporte. Em particular:

  • Cavaleiro da morte: Portão da Morte.
  • Caçador de Demônios: Vá para o Playground de Kras, pule da borda da plataforma e deslize pelo ar até uma pequena ilha flutuante. Existe um portal nesta ilha.
  • Druida: Teleporte-se para a fortaleza da classe usando o Dreamwalker.
  • Caçador: Vá para o Playground de Kras e encontre Talua. Ela irá mandá-lo para a fortaleza da classe montado em uma águia.
  • Mago: Teleporte-se para a sala de aula usando Teletransporte: Salão do Guardião.
  • Monge: Teleporte-se para uma fortaleza de classe usando Viagem Espiritual.
  • Paladino:
  • Padre: Vá para o Santuário da sua facção (Santuário Sunreaver para a Horda e o Enclave Argênteo para a Aliança), há um portal para a fortaleza da classe.
  • Por conta própria: Visite a loja Glorious Goods em Dalaran. À esquerda da entrada haverá uma passagem secreta que permite entrar na fortaleza da classe.
  • Xamã: Vá para o playground de Kras. No lado direito do site você encontrará um portal para a fortaleza da classe.
  • Bruxo: Desça até os Drenos e encontre o portal localizado na base da escada.
  • Guerreiro: Vá para o Playground de Krasus e encontre Val'kira. Entre no raio de luz próximo a ela. Um botão de ação adicional aparecerá na tela.

3. Onde estão as fortalezas de classe?

Cada reduto de classe está localizado em um local significativo do ponto de vista da história da classe. Em particular:

  • Cavaleiro da morte: Arkerus: O Castelo de Ébano mudou-se para as Ilhas Partidas
  • Caçador de Demônios: Fel Hammer, um antigo reduto da Burning Legion localizado em Mardum
  • Druida: Bosque dos Sonhos, Val'shara
  • Caçador: Abrigo Strelka, Alta Montanha
  • Mago: Salão do Guardião, Dalaran
  • Monge: Templo das Cinco Auroras, Ilha Errante
  • Paladino: A Morada da Luz, localizada abaixo da Capela Esperança da Luz nas Terras Pestilentas Orientais
  • Padre: Templo de Netherlight, parte de Karabor (uma cidade no Vale da Lua Negra)
  • Por conta própria: Câmara das Sombras, localizada na Cloaca de Dalaran
  • Xamã: O Coração de Azeroth, localizado acima do Maelstrom
  • Bruxo: O Dread Scar Rift está localizado em um dos mundos da Legião
  • Guerreiro: Cidadela do Céu, Trommheim

4. Artefatos e fortalezas de classe

Em Legion, cada classe tem acesso a uma arma especial chamada artefato. Esta arma não requer substituição durante a expansão. Um artefato pode ser melhorado usando o poder do artefato, investindo-o em recursos (análogos aos talentos dos personagens).

Na fortaleza de classe você pode:

  • alterar as características de um artefato;
  • obtenha um artefato para a segunda especialização;
  • alterar a aparência do artefato.

4.1. Como redefinir pontos de artefato?

À medida que os personagens passam algum tempo nas Ilhas Partidas, eles ganham cada vez mais pontos de poder do artefato. Os pontos podem ser investidos em recursos que proporcionam vantagens na batalha. Em alguns casos, os jogadores fazem escolhas erradas e querem redistribuir os pontos investidos em funcionalidades.

Isso pode ser feito na fortaleza da classe, na forja de armas. A Forja aparece no momento em que você obtém acesso à sala de aula e não é nada difícil de encontrar. Para alterar as características de um artefato, basta falar com o personagem que está próximo à forja.

Ressalta-se que o custo da realocação aumenta dependendo da quantidade de pontos disponíveis. Por exemplo, se você tiver 11 pontos gastos e quiser realocá-los, o custo da realocação será igual ao custo da adição de 12 pontos. Uma tabela detalhada dos custos de redistribuição é apresentada abaixo.

Número de pontosCusto da redistribuição
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Claro, você pode redistribuir mais pontos, mas recomendamos fortemente não fazer isso, porque... o efeito da redistribuição não justificará o número de pontos gastos. Mais cedo ou mais tarde você poderá descobrir todas as características do artefato.

De qualquer forma, seria melhor gastar pontos não na redistribuição, mas em um novo recurso.

4.2. Como conseguir um artefato para a segunda especialização?

Ao viajar pelas Ilhas Partidas, você pode querer mudar sua especialização e obter um artefato diferente. Neste caso, você precisará aumentar o nível do seu personagem até o nível 102.

Volte para a sala de aula e execute a tarefa, exatamente igual ao primeiro artefato. O terceiro e o quarto artefatos (para druidas) são obtidos da mesma maneira.

4.2.1. Como adicionar recursos para uma segunda especialização

Depois de receber um artefato para sua segunda especialização, você poderá investir pontos em suas características da mesma forma que fez para o primeiro artefato. O custo dos recursos permanece o mesmo, independente de quantos pontos foram investidos no primeiro artefato.

Artefatos para diferentes especializações não dependem uns dos outros, mas a reserva de energia do artefato é a mesma para todos. Ao receber unidades adicionais de poder de artefato, você terá que decidir quais dos artefatos existentes você planeja melhorar. A escolha depende inteiramente das necessidades e preferências pessoais.

4.3. Como mudar a aparência de um artefato?

No passado, os jogadores aguardavam ansiosamente novas expansões para obter novas armas diferentes das anteriores. Cada artefato possui um conjunto único de aparências, então os jogadores podem alterar a aparência da arma a seu critério.

Para alterar a aparência de um artefato, você precisa ir até a forja na fortaleza da classe e abrir a aba Aparência. Nele você pode visualizar todas as aparências possíveis, inclusive aquelas que ainda não foram abertas.

Existem 5 maneiras principais de obter novas skins (4 cores no total):

  • a aparência básica obtida ao completar tarefas simples da fortaleza de classe apenas muda a cor da arma;
  • aparência aprimorada obtida ao completar tarefas simples relacionadas à fortaleza e artefato da classe;
  • aparência por mérito em PvP;
  • aparência por mérito em PvE;
  • aparência oculta, o método de obtenção ainda é desconhecido.

4.3.1. Aparências de artefatos ocultos

Esta seção será atualizada à medida que mais informações estiverem disponíveis.

5. Recursos e melhorias do salão de aula (Legião 7.0.3)

Assim como a guarnição de Draenor, a fortaleza de classe precisa de melhorias para poder combater eficazmente as forças da Legião. Quanto mais recursos você conseguir acumular, melhor! Os recursos do Class Hall são usados ​​para:

  • unidades de contratação;
  • completar tarefas;
  • pesquisa para melhoria;
  • atendimento de pedidos.

5.1. Como obter recursos da sala de aula

Os desenvolvedores não tentaram forçar os jogadores a coletar recursos de ordem de classe de nenhuma maneira específica, então você pode escolher aquele que mais lhe convier. Abaixo está uma lista completa de fontes de recursos.

  • Campanhas no salão de aula: Quando um jogador inicia uma campanha, ele recebe Recursos do Salão de Classe na quantidade necessária para completar a campanha. Ao completar as missões da história, ele continua recebendo recursos adicionais.
  • Missões mundiais: Esta não é a fonte mais confiável de recursos do Class Hall, mas existem algumas missões com recompensas de recursos. Ao atingir o nível 110, você poderá completar missões mundiais nas Ilhas Partidas. Detalhes podem ser lidos aqui.
  • Baús de Emissário: Existem missões diárias de emissários no jogo, que envolvem a conclusão de 4 missões mundiais associadas a uma facção específica das Ilhas Partidas. Ao atingir a meta, você poderá receber um baú, cujo conteúdo depende da facção à qual pertence o emissário. O baú contém uma quantidade razoável de Recursos de Ordem de Classe.
  • Tesouros escondidos: Semelhante a Draenor, as Ilhas Partidas contêm tesouros escondidos que podem conter Recursos de Ordem de Classe. Você pode comprar mapas do tesouro, que marcarão a localização de todos os baús, mas antes disso você terá que aumentar sua reputação com a facção correspondente (até Respeito). O mapa pode ser adquirido com o intendente.
  • Matando monstros raros: Este método de obtenção de recursos também é conhecido desde a época de Draenor. Ao matar um monstro raro, você recebe uma certa quantidade de Recursos de Ordem de Classe.
  • Metas adicionais: Os objetivos adicionais são missões únicas em diferentes locais das Ilhas Partidas. Você só precisa vir ao lugar certo e atingir o objetivo especificado. O trabalho exige recursos do reduto de classe.
  • Satélites de combate: Campeões com essa característica podem acompanhá-lo em suas viagens e ajudá-lo nas batalhas. Se você tiver uma melhoria de Fortaleza correspondente, completar uma missão local junto com um companheiro pode fornecer recursos adicionais de Fortaleza de Classe. A quantidade de recursos depende do nível de equipamento do campeão. Detalhes sobre equipamentos podem ser encontrados na seção Campeões.

5.2. O que é a atualização do Class Hall?

O sistema de atualização do Class Hall permite que você conduza pesquisas e receba bônus em troca de recursos do Class Hall. A atualização de uma fortaleza segue o mesmo padrão da atualização de um artefato.

Ao iniciar sua pesquisa, esteja preparado para gastar muitos recursos e tempo do Class Hall (pelo menos no início da expansão). Cada nível permite que você escolha entre uma seleção de opções, com diferentes classes tendo acesso a diferentes opções. Abaixo estão todas as opções disponíveis para as diferentes turmas, juntamente com o custo e a duração do estudo.

5.3. Opções de melhoria

5.3.1. Atualizações de nível 1

Essas atualizações são bastante básicas e escolher uma é fácil. Você escolhe entre um bônus na probabilidade de completar com sucesso as missões do salão de aula e um bônus na probabilidade de receber um item melhorado como recompensa pelas missões da história.

Para melhorá-lo você precisará gastar 50 Recursos de Ordem de Classe, a pesquisa leva 2 horas. Se quiser mudar sua escolha, você terá que gastar 500 recursos e 1 dia.

AulaOpção #1 Opção #2
Cavaleiro da morteMortesBoonEnxame
Caçador de Demônios Bem preparado A caçada
druidaFavor de Eluna Raízes
CaçadorAtualizações robustas Longo alcance
MagoProveniência Arcana Nova Geada
MongeFortuna Auspiciosa Envelope da Sorte
PaladinoFavor da Luz Bênçãos dos Reis
PadreDestino Divino Orações Diárias
LadrãoSequência de sorte Ataque surpresa
XamãO Chamado do Espírito Sede de sangue
BruxoNegociação Negra Convocar Doomguard
GuerreiroFavor de Odyn Grito de guerra

5.3.2. Atualizações de nível 2

No segundo nível, o jogador recebe um bônus mais tangível, que afeta as tarefas da fortaleza ou do próprio jogador e o saque que recebe.

Para melhorá-lo você precisará gastar 500 Recursos de Pedidos de Classe, a pesquisa leva 4 horas. Se quiser mudar sua escolha, você terá que gastar 2.000 recursos e 3 dias.

AulaOpção #1 Opção #2
Cavaleiro da morteCavaleiros Negros Avanço da Morte
Caçador de DemôniosTorcendo o Nether Retiro Vingativo
druidaSempre-viva Formulário de viagem
CaçadorAliado Águia Desengatar
MagoNexus de teletransporte Piscar
MongeCervejaria Iluminação
PaladinoCorcel Argênteo Bênção Justa
PadreAltares da Bênção Supressão da dor
LadrãoO cofre Assassinato
XamãLigação Elemental Reencarnação
BruxoOferenda Demoníaca Ritual de Invocação
GuerreiroPara Honra e Glória Marcha Forçada

5.3.3. Atualizações de nível 3

A primeira opção é comum a todas as classes, pois aumenta em 1 o número máximo de unidades pequenas e grandes. A segunda opção afeta a velocidade de obtenção de equipamentos para os campeões.

Para melhorá-lo, você precisará gastar 1.000 Recursos de Pedidos de Classe, a pesquisa leva 7 dias. Se quiser mudar sua escolha, você terá que gastar 2.000 recursos e 3 dias.

AulaOpção#1 Opção#2
Cavaleiro da morteChamado do Túmulo Irmãos de armas
Caçador de DemôniosCampos de treinamento Armamentos Vil
druidaHibernação Recuperação
CaçadorTendas Robustas Fletchery
MagoBiblioteca Arcana Armamentos Arcanos
MongeAposentos Peregrinação
PaladinoChamada Argenta Relhas de arado para espadas
PadreVida Comunal Armamentos de Luz
LadrãoLutas de prêmios Contrabandista de armas
XamãCampos de treinamento Presente Ancestral
BruxoCampos de treinamento Pacto das Sombras
GuerreiroValor Abundante Forja Celestial

5.3.4. Atualizações de nível 4

As atualizações neste nível são as mesmas para todas as classes. Você pode melhorar a classificação de unidades grandes, dando-lhes uma habilidade adicional e aumentando a chance de completar uma tarefa com sucesso em uma média de 15%, ou melhorar a classificação de unidades pequenas, aumentando a chance de completar uma tarefa com sucesso em 5%.

Para melhorá-lo, você precisará gastar 10.000 Recursos da Fortaleza de Classe, a pesquisa leva 10 dias. Se quiser mudar sua escolha, você terá que gastar 2.000 recursos e 3 dias.

AulaOpção#1 Opção#2
Cavaleiro da morteBairro de Construção Viva pela Espada
Caçador de DemôniosMirmidões Naga Poder Demoníaco
druidaIrmãs Rindo Força da Floresta
CaçadorOlho Aguçado Chamada Selvagem
MagoPoder Elemental Ensino superior
MongeCaminho do Boi Caminho do Tigre
PaladinoComo um Templário da Mão de Prata
PadreInquisição
LadrãoLegado desafiador Velas Carmesim
XamãConhecimento Elementar Sussurros da Terra
BruxoGrimório da Servidão Maestria Negra
GuerreiroJulgamento por fogo Ascensão

5.3.5. Atualizações de nível 5

A escolha da melhoria neste nível depende dos objetivos pessoais do jogador. Você pode contratar uma unidade reforçada, ganhar a habilidade de completar automaticamente missões mundiais padrão, ganhar recursos adicionais do Class Hall ou obter um selo grátis para uma rolagem extra.

Para melhorá-lo, você precisará gastar 12.500 Recursos de Pedidos de Classe, a pesquisa leva 12 dias. Se quiser mudar sua escolha, você terá que gastar 2.000 recursos e 3 dias.

AulaOpção#1 Opção#2
Cavaleiro da morteSerpente Gélida Reanimação
Caçador de DemôniosIra do Martelo Vil Esforço de Guerra Focado
druidaEscolhido de Eluna Ancião da Guerra
CaçadorCaminho Invisível Forrageamento
MagoPoder de Dalaran Adivinhação Arcana
MongeUm com Destino Favor Celestial
PaladinoGrande Cruzada Santo Propósito
PadreSelos Abençoados Dízimo
LadrãoPilhagem Debaixo da mesa
XamãCaminhada Espiritual Ascender!
BruxoLiberte o Infernal Colheita Sombria
GuerreiroVal'kyr Chamada Despojos de guerra

5.3.6. Atualizações de nível 6

Na última camada, apenas uma melhoria está disponível, comum a todas. Permite equipar dois itens lendários ao mesmo tempo.

Será necessário gastar 15.000 Recursos da Fortaleza de Classe em pesquisas de melhoria que levam 14 dias;

AulaOpção
Cavaleiro da morteLendas do túmulo
Caçador de DemôniosDestino Demoníaco
druidaLenda Natural
CaçadorLendas da Natureza
MagoLendas de Tirisgarde
MongePunhos da Lenda
PaladinoLendas dos Justos
PadreArmados pela fé
LadrãoArmado até os dentes
XamãLendas Ancestrais
BruxoLendas do Fel
GuerreiroLendas de Ragnarok

5.4. Maneiras ideais de melhorar

Nesta seção, veremos as melhores maneiras de melhorar, que dependem do progresso do personagem no jogo. É preciso lembrar que na maioria dos casos a escolha é feita com base nas preferências pessoais do jogador. Claro, daremos algumas recomendações, mas queremos alertá-lo para não segui-las impensadamente.

5.4.1. Nível 1

Ao subir de nível, representantes de todas as classes se beneficiarão de um bônus na probabilidade de receber uma recompensa melhorada por completar missões da história.

No nível 110, quando não houver mais missões de história, você pode mudar para a segunda atualização (bônus para a probabilidade de completar com sucesso as missões da fortaleza).

5.4.2. Nível 2

Neste nível, a escolha depende da classe do personagem.

  • Cavaleiro da Morte ou Paladino: Atualmente, a primeira opção parece ser a mais valiosa. A segunda opção é útil para aqueles que falham constantemente nas missões de fortaleza devido ao fato de os campeões não conseguirem repelir todas as ameaças.
  • Caçador de Demônios ou Bruxo: O primeiro bônus será mais útil no curto prazo, ou seja, na hora de subir de nível para conseguir equipamentos melhores. Quando os ataques forem abertos, você poderá mudar para o segundo bônus.
  • druida: Uma melhoria que permite receber itens adicionais será útil no início da expansão. Ao adquirir bons equipamentos, preste atenção nas melhorias que reduzem o tempo de conclusão das tarefas.
  • Caçador ou mago: A primeira melhoria é análoga à Torre dos Magos e à Morada dos Espíritos em Draenor e permite que você viaje pelas Ilhas Partidas. Assim que o voo for introduzido, você poderá usar a segunda atualização.
  • Monge, sacerdote ou xamã: Ao subir de nível, é recomendado usar um bônus de personagem. No nível 110, o bônus por unidades será de grande benefício.
  • Ladrão: A opção Voucher de Armazenamento será útil.
  • Guerreiro: Itens adicionais serão úteis no início do jogo, e a redução no tempo de conclusão da missão será útil após o lançamento do conteúdo do raid.

5.4.3. Nível 3

Se você está apenas começando a vestir campeões, aproveite o bônus que permite fazer pedidos de equipamentos ou recebê-los pela conclusão de tarefas.

Ao equipar campeões, aumente o número máximo de unidades.

5.4.4. Nível 4

Atualizar unidades grandes é muito gratificante (assumindo que elas tenham que lutar contra chefes).

5.4.5. Nível 5

Cavaleiros da Morte, Druidas, Monges e Xamãs deve sempre escolher o terceiro tipo de unidade. Outras melhorias não podem ser comparadas com esta opção.

Caçadores de Demônios, Magos e Paladinos pode optar por melhorar com base na preferência pessoal, dependendo dos recursos disponíveis. Escolha um selo adicional ou um bônus por completar missões locais. Ambas as opções deixam muito a desejar.

Caçador, sacerdote, ladino, bruxo ou guerreiro No estágio inicial, um bônus será útil, permitindo que você receba Recursos adicionais da fortaleza da classe ao completar tarefas locais com um companheiro de combate. Assim que você não precisar mais de recursos, mude para outro bônus.

5.4.6. Nível 6

Há apenas uma atualização disponível neste nível.

6. Missões do Salão de Classe (Legião 7.0.3)

6.1. Como acessar as missões da sala de aula?

Depois de completar a missão para obter um artefato que corresponda à sua especialidade, você verá um mapa e poderá selecionar uma zona para começar sua jornada pelas Ilhas Partidas.

Suba de nível normalmente até atingir 325 unidades. poderes de artefato. Depois disso, retorne a Dalaran para entrar em contato com o representante da classe que emitiu a missão para obter o artefato. O representante da turma pedirá que você retorne à fortaleza e complete tarefas simples. Como resultado você obterá:

  1. primeiros campeões;
  2. Primeiro time;
  3. acesso ao sistema de melhoria da fortaleza de classe;
  4. acesso às tarefas da sala de aula.

6.2. Missões do Salão de Classe

Assim como em Draenor, você pode dar missões aos seus campeões e unidades. Para fazer isso, você precisa usar o cartão da fortaleza da classe.

6.2.1. Interface de trabalhos

A interface da missão da fortaleza praticamente não difere da interface da missão da guarnição. Ao selecionar a aba desejada, você verá todas as tarefas disponíveis, bem como aquelas que já estão em execução. Além disso, aqui você pode atribuir um companheiro de combate.

A aba Companheiros exibe todos os campeões e unidades. Aqui você pode aumentar o nível do equipamento de seus campeões, ver suas habilidades e estados de unidades e restaurar aqueles que foram demitidos.

6.2.2. Como iniciar uma tarefa?

Se você deseja completar a missão Class Hall, siga um algoritmo simples:

  1. abra a interface da missão da fortaleza;
  2. selecione a tarefa que deseja concluir;
  3. avaliar a ameaça que cada adversário representa;
  4. selecione campeões e unidades para repelir o número máximo de ameaças;
  5. Clique no botão Iniciar tarefa.

6.2.3. Ameaças

Na hora de escolher unidades e campeões, é necessário levar em consideração as ameaças existentes. Existem 5 tipos de ameaças e suas combinações influenciam na escolha final.

Tipos de ameaças:

  • Força: Esses oponentes reduzem a probabilidade de completar a tarefa com sucesso.
  • Desacelerar: Esta ameaça duplicará o tempo de conclusão da missão se não for neutralizada.
  • Uma maldição: Esta ameaça torna impossível obter itens adicionais se não for neutralizada.
  • Desorientaçao: Esta ameaça duplica o custo de recursos para completar uma missão se não for neutralizada.
  • Morte: Esta ameaça matará todas as unidades, independentemente da sua capacidade de sobrevivência, se não for neutralizada.

6.2.4. Saque adicional

Ao confiar uma tarefa aos seus companheiros de equipe, você pode formar uma equipe para que a probabilidade de conclusão com sucesso ultrapasse 100%. Nesse caso, você terá alguma chance de receber itens adicionais. A chance de receber itens adicionais é calculada da seguinte forma:

  • Se a taxa de sucesso de uma tarefa for de 150%, você terá a garantia de concluí-la e receber itens adicionais com 50% de chance.
  • Se a taxa de sucesso de uma tarefa for de 200%, você terá a garantia de concluí-la e receberá itens adicionais.

O tipo de saque adicional depende do tipo de recompensa principal. Abaixo está uma tabela com todos os tipos possíveis de saque adicional.

Recompensa principal Saque adicional
Poder do artefatoSelo de Vitória ou Selo de Liderança
OuroOuro
Sangue de SargerasSangue de Sargeras
Distintivo por aumentar sua reputaçãoPresente das Ilhas Partidas
Experiência de CampeãoGrimório do Conhecimento
Equipamento para o campeãoCaixa de Equipamentos de Defensor
Armas para o CampeãoConjunto de armadura pesada
Um item que permite que você receba uma missão de masmorraDistintivo para aumentar o nível de reputação (50 ou 250 pontos de reputação com a facção associada à masmorra)
Um item que permite que você receba uma missão para completar uma invasãoImprima para obter um rolo extra na mesma semana

6.2.5. Tipos de tarefas

Existem atualmente quatro tipos de missões que podem ser concluídas no Class Hall.

  • Tarefas gerais: Estas são as tarefas mais comuns, para as quais raramente são dadas recompensas especiais. A recompensa geralmente é ouro, experiência e poder de artefato.
  • Missões relacionadas à campanha Stronghold: Essas tarefas estão diretamente relacionadas às campanhas de classe e são parte integrante delas, ou seja, eles devem ser concluídos para passar para a próxima fase da campanha. Praticamente não há recompensa por eles, com exceção do poder do artefato.
  • Missões relacionadas à caça ao tesouro: Aumentar os níveis dos itens dos campeões para 800 (Masmorra) ou 820 (Raid) desbloqueará missões especiais que recompensam equipamentos de personagem. Além disso, você pode obter Sangue de Sargeras para eles.
  • Missões relacionadas à obtenção de itens decorativos: Essas são tarefas muito raras e você pode ganhar brinquedos ou animais de estimação como recompensa por concluí-las.

7. Campeões do Salão de Classe (Legião 7.0.3)

Os campeões são figuras históricas significativas que podem ser recrutadas durante as campanhas. Os campeões podem:

  • completar tarefas na fortaleza de classe;
  • acompanhe o jogador como companheiros de combate em viagens pelas Ilhas Partidas.

Cada classe possui seus próprios campeões, revelando sua história. A qualquer momento você pode ter 5 dos 8 campeões. Assim como no caso dos companheiros das guarnições de Draenor, os campeões excedentes terão que ser demitidos. Caso contrário, você não conseguirá iniciar a tarefa. Se quiser recontratar um campeão demitido, você terá que pagar 250 ouro (não mais que uma vez por dia).

7.1. Como recrutar campeões?

Todos os campeões podem ser recrutados durante a Campanha Class Hall. A primeira campanha pode ser iniciada acumulando 325 unidades. poderes de artefato. Isso permitirá que você recrute seus primeiros campeões.

Ao atingir o nível 103, você poderá retornar ao seu salão de aula, completar uma segunda campanha e recrutar mais dois campeões.

Os demais campeões aparecem na fortaleza de forma semelhante.

Abaixo estão listas de todos os campeões de cada classe.

7.1.1. Cavaleiro da morte

Campeão Nível
Nazgrim (companheiro de batalha)100
Thassariano100
Koltira Deathweaver (guarda-costas)103
Thoras Trollboy103
Alto Inquisidor Juba Branca109
Rotfang (companheiro de combate)109
Amal"tazad110

7.1.2. Caçador de Demônios

Campeão Nível
Canção de Asha Crow100
Altruis, o Sofredor OU Kayn Sunfury (companheiro de batalha)100
Kor"vas Espinho Sangrento103
Akama OU Sombra de Akama (guarda-costas)103
Belat Dawnblade (guarda-costas)109
Mãe Suprema Malícia (companheira de batalha)109
Allari, a Devoradora de Almas110
Jace Tecelão das Trevas110

7.1.3. druida

Campeão Nível
Naralex (satélite de combate)100
Zen"tabra100
Canção de Sylendra Glade103
Broll Bearskin (guarda-costas)103
Svetik109
Arquidruida Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardião Remulus (companheiro de combate)110

7.1.4. Caçador

CampeãoAula
Emmarel Shadow Guardian (companheira de batalha)100
Lauren Casco Tempestuoso100
Rexxar (guarda-costas)103
Mestre das Feras Hilair103
Addie Shipotopchik (guarda-costas)109
Heming Earnestway (Satélite de Combate)109
Caçador Blake110
Halduron Asa Brilhante110

7.1.5. Mago

Campeão Aula
Arquimago Kalec (companheiro de batalha)100
Arquimaga Modera (guarda-costas)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Destruidor Arcano109
Millhouse Manastorm (guarda-costas)109
Arquimago Vargoth (companheiro de batalha)110
Meryl Tempestadevil110

7.1.6. Monge

Campeão Aula
Chen Malte do Trovão (guarda-costas)100
Li Li Malte do Trovão (companheiro de batalha)100
Taran Zhu (Satélite de Batalha)103
(Companheiro de Combate) (Companheiro de Combate) Dvalen Iron Rune (Guarda-Costas)109
Rei Ymiron109
Hodir (companheiro de batalha)110
Torim (companheiro de batalha)110

7.2. Como vestir campeões?

Assim como os companheiros de equipe de Garrison, os campeões ganham a habilidade de usar armas e equipamentos à medida que sobem de nível (o primeiro slot abre ao subir de nível para a qualidade Rara, o segundo slot ao subir de nível para a qualidade Épica).

Na hora de se preparar para a batalha, é necessário encontrar equipamentos decentes para o campeão. O equipamento pode ser obtido usando:

  • tarefas de fortaleza de classe;
  • tesouros;
  • tarefas locais;
  • tarefas de emissários;
  • melhorias nas salas de aula.

Todos os equipamentos à disposição dos campeões podem ser divididos em diversas categorias dependendo do impacto no processo de conclusão das tarefas.

7.2.1. Chance de completar tarefas

  • equipamento que aumenta a probabilidade de conclusão bem-sucedida das tarefas em uma determinada porcentagem;
  • equipamentos que aumentam a probabilidade de completar com sucesso missões com duração inferior a 4 horas;
  • equipamento que aumenta a probabilidade de completar com sucesso missões com duração superior a 8 horas.

7.2.2. Duração das tarefas

7.2.3. Afiliação do Campeão

Equipamentos que proporcionam interação entre campeões se enquadram nesta categoria. Você pode dar a um campeão um item que aumentará a chance de completar uma missão com sucesso se ele for colocado em um grupo com campeões de um determinado tipo. Cada classe tem acesso a conjuntos exclusivos de itens semelhantes. Tipos nesta categoria:

  • equipamentos que aumentam a probabilidade de cumprimento de uma missão com sucesso, desde que o campeão esteja acompanhado por um pequeno pelotão;
  • equipamento que aumenta a probabilidade de completar uma missão com sucesso, desde que o campeão esteja acompanhado por um grande esquadrão.

7.2.4. Satélites de combate

Esta categoria contém itens destinados a campeões com a característica Satélite de combate. Informações detalhadas sobre satélites de combate estão contidas na próxima seção. Os equipamentos desta categoria permitem que você receba recompensas mais valiosas por missões locais concluídas na presença de um satélite de combate. Tipos nesta categoria:

  • equipamento que permite que você receba recursos adicionais de sua fortaleza de classe ao completar missões mundiais;
  • equipamento que permite receber ouro adicional ao completar missões locais.

7.2.5. Itens consumíveis

O jogo contém itens consumíveis que podem ser usados ​​para fortalecer campeões e unidades na preparação para missões. Você pode aplicar um dos três efeitos a um campeão, dependendo de sua classe:

  • cavaleiros da morte, monges, paladinos e ladinos: o equipamento aumenta a probabilidade de completar com sucesso a próxima tarefa em 20%;
  • caçador de demônios, druida, mago, sacerdote, xamã, feiticeiro: o equipamento reabastece 1 unidade. taxa de sobrevivência de um esquadrão;
  • Guerreiro: Equipar invoca os Valarjares para ajudar seu campeão.

7.2.6. Equipamento lendário

O equipamento lendário difere do equipamento normal porque é muito difícil de obter. Além disso, fornece ao campeão um efeito poderoso (uma combinação dos dois acima). Tipos de equipamentos lendários:

  • Aumenta a chance de completar uma tarefa com sucesso em 15% e
  • Reduz o tempo de conclusão de tarefas em 15% e
    • dá 25 recursos adicionais do Class Hall para completar uma missão mundial junto com um companheiro de combate ou
    • dá 15 ouro adicionais para completar uma missão mundial junto com um companheiro de combate.
  • Concede 100 recursos adicionais do Class Hall para completar uma missão mundial junto com um companheiro de combate e
    • aumenta a chance de completar uma tarefa com sucesso em 5% ou
    • reduz o tempo de conclusão da tarefa em 5% ou
    • dá 15 ouro adicionais para completar uma missão mundial junto com um companheiro de combate.
  • Dá 50 ouro adicional por completar uma missão mundial junto com um companheiro de combate e
    • aumenta a chance de completar uma tarefa com sucesso em 5% ou
    • reduz o tempo de conclusão da tarefa em 5% ou
    • oferece 25 recursos adicionais de ordem de classe para completar uma missão local junto com um companheiro de combate.

7.3. Por que são necessários satélites de combate?

Ao recrutar campeões, você notará que alguns deles possuem uma habilidade que lhes permite acompanhá-lo em suas jornadas pelas Ilhas Partidas. Assim como os guarda-costas de Draenor, esses campeões ajudam a combater monstros no mundo aberto. No entanto, eles não podem ser conduzidos para a masmorra. Existem três tipos de satélites de combate:

  • Um companheiro que segue você por toda parte enfrenta seus oponentes e usa suas habilidades para matá-los o mais rápido possível. À medida que o nível do equipamento do personagem aumenta, a força do companheiro de combate aumenta. Tal companheiro pode morrer, mas ressuscita muito rapidamente (ao contrário dos guarda-costas).
  • O companheiro lança um dos dois tipos de feitiços especiais em você:
    • um efeito que é acionado quando certos requisitos são atendidos (por exemplo, atingir um inimigo ou receber uma certa quantidade de dano);
    • botão de ação adicional com cooldown.

7.3.1. Como conseguir companheiros de combate?

Para conseguir um companheiro de combate, você precisa encontrar um campeão com a habilidade necessária (companheiro de batalha). A tabela acima mostra quais campeões podem servir como guarda-costas ou companheiros de combate. Tendo contratado o campeão desejado, vá até o mapa para emitir tarefas. Abra a guia Satélite de Combate. Designe o campeão desejado como seu companheiro (esta ação custa 50 Recursos do Salão de Classe).

Um companheiro de combate não pode completar missões de fortaleza ou equipar equipamentos, mas ganha experiência ao completar missões locais juntos.

8. Unidades de Sala de Aula (Legião 7.0.3)

Os campeões são figuras históricas significativas que são respeitadas pelos membros da sua classe. Os membros dos esquadrões são soldados comuns chamados para ajudá-los. As unidades possuem um recurso consumível especial - capacidade de sobrevivência. A capacidade de sobrevivência permite que as unidades participem de missões. Assim que a capacidade de sobrevivência termina, o esquadrão morre. As unidades não possuem equipamentos ou níveis, atuam como bucha de canhão enquanto o campeão faz seu trabalho.

As unidades não podem realizar missões sozinhas. Eles definitivamente precisam de um comandante - um campeão. Por outro lado, não é necessário enviar unidades para ajudar o campeão, mas aumenta a probabilidade de completar tarefas com sucesso (em 15% para unidades pequenas e 30% para unidades grandes).

8.2.5. Como formar um esquadrão?

O processo de recrutamento de membros comuns do esquadrão é extremamente simples. Encontre um personagem na fortaleza que aceite ordens. Recrutar um esquadrão leva 30 minutos e custa 20 (para esquadrões pequenos) ou 85 (para esquadrões grandes) Recursos de Ordem de Classe. Você pode formar um esquadrão grande ou pequeno, dependendo de suas necessidades.

Unidades do terceiro tipo estão disponíveis apenas para cavaleiros da morte, druidas, monges e mágicos. O recrutamento para um esquadrão especial leva 12 horas, mas esses lutadores têm grande potencial (+30% de probabilidade de completar uma tarefa com sucesso e uma habilidade adicional que reflete a ameaça). Assim que o recrutamento for concluído, o esquadrão estará pronto para a batalha.

Você pode contratar unidades indefinidamente, mas o número de unidades ativas em um determinado momento é limitado (3 pequenas e 2 grandes). As classes acima só podem usar uma unidade especial. O número máximo de unidades ativas pode ser aumentado atualizando a fortaleza da classe (nível 3).

8.2.5. O que é capacidade de sobrevivência?

Ao olhar para a interface da missão Stronghold, você provavelmente notará corações próximos aos ícones das unidades. Eles indicam a capacidade de sobrevivência dos lutadores. Unidades pequenas têm uma reserva de sobrevivência de 2 unidades, unidades grandes - 3 unidades. Ao completar uma tarefa, o esquadrão perde 1 unidade. capacidade de sobrevivência. Para unidades especiais, a reserva de sobrevivência é de 1 unidade. Quando a capacidade de sobrevivência termina, a unidade morre e desaparece da lista.

Lembre-se de que a ameaça de morte mata unidades independentemente da sua capacidade de sobrevivência. Se você não conseguir neutralizar esta ameaça, todas as suas unidades morrerão.

9. Conjuntos de equipamentos para salas de aula

Cada classe tem acesso a um conjunto especial de equipamentos, que podem ser obtidos na fortaleza. Cada conjunto contém 8 peças, uma reminiscência do conjunto transmog que foi uma recompensa por completar as masmorras do Modo Desafio de Pandaria.

9.1. Como conseguir equipamento para sala de aula?

O equipamento é vendido ao intendente por um valor simbólico, mas antes de adquirir é necessário cumprir alguns requisitos, nomeadamente:

  • Capacete(nível 810): complete a tarefa da fortaleza, que é emitida ao atingir o nível 110.
  • Ombros(nível 850): aumente a reputação com (Exaltado).
  • Babador(nível 830): Complete a campanha Stronghold.
  • Braçadeiras(nível 810): Recrute 6 campeões.
  • Luvas(nível 820): aumente sua reputação com (Respeito).
  • Druida: Traje do Bosque dos Sonhos
  • Caçador: Manto do Caminho Invisível
  • Mago: Manto do Guardião de Tirisfal
  • Monge: Decoração do Grão-Mestre
  • Paladino: Armadura de batalha da Ordem da Mão de Prata
  • Padre: Regalia do Sumo Sacerdote
  • Por conta própria: Armadura dos Sem Coroa
  • Xamã: Manto do Adivinho
  • Bruxo:

Os companheiros não apenas ajudam a completar missões, mas também revelam um pouco da história na luta contra a Legião. Assim, você pode conhecer personalidades importantes da tradição, por exemplo, Rehgar para xamãs ou Manastorm para mágicos. O objetivo principal dos companheiros (campeões) é ajudar em diversas missões da fortaleza de classe, que fornecem experiência, poder de artefato, ouro e às vezes. engrenagem. Um certo número de missões também é necessário para completar uma campanha de classe ou obter uma montaria, como uma raposa. Cada classe tem acesso a oito seguidores na fortaleza da Legião, mas apenas cinco campeões podem estar ativos. O restante será marcado como “aguardando instruções”. Você pode ativar um aliado a qualquer momento, mas isso custará 250 ouro. Aumentando o nível de companheiros na Legião: comum, raro, épico O nível inicial de um campeão é determinado em qual empresa (capítulo) da fortaleza ele foi recebido, mas a qualidade inicial será sempre normal. Ou seja, a qualidade não depende do nível do herói: 100, 13, 19 ou 110. O nível máximo é 110. Para melhorar a qualidade de um seguidor, é necessário completar missões. Gráfico de experiência para seguidores independentemente da classe:

XP necessário:

Épico

Quando um campeão atinge o nível e qualidade máximos, nenhuma experiência é concedida a ele.

Níveis de itens do companheiro da Legião

Assim que um seguidor atinge o nível 110, ele recebe o nível de item 760, que pode ser atualizado para completar tarefas mais difíceis. O nível máximo do item é 850. Aumentar a qualidade do equipamento requer as seguintes melhorias:

  • Conjunto de armadura pesada: nível de posição +5
  • Conjunto de armadura reforçada: nível de posição +10
  • Conjunto de armadura impenetrável: nível de posição +15

Isso significa que os itens sempre serão múltiplos do número, e os seguidores não podem ter, por exemplo, 799 ilvl. Você pode obter elementos de duas maneiras: em várias missões de fortaleza, usando o terceiro nível de melhoria de fortaleza. Quanto ao segundo método, Druidas, Monges e Xamãs podem obtê-lo. Outras classes simplesmente fazem pedidos para completar as armas dos campeões. Cada pedido leva 12 horas e custa 50 unidades de recursos Guia para companheiros em uma fortaleza de classe: baixo nível e combate Às vezes, para uma taxa de vitória de 100% em missões, você pode adicionar companheiros de baixo nível, mas se enviar todos de baixo nível. campeões de nível em uma missão, as chances de vitória serão muito menores. Também vale considerar que tais associados não recebem experiência plena. Se a diferença for muito grande, simplesmente se tornará inútil: não contribui para o sucesso.

Equipamento dos camaradas da Legião

Quando os campeões atingem o nível 110 ou outra qualidade, eles desbloqueiam slots de equipamentos que podem ser usados ​​como atualizações. O primeiro slot é desbloqueado quando o seguidor atinge a qualidade Raro, o segundo - Épico. Você pode obter equipamentos:

  • Missões de Fortaleza de Classe
  • Missões locais
  • Terceiro nível da fortaleza
  • Emissário
  • Tesouros, baús

Para equipar o equipamento, basta clicar no ícone ou colocar nele o item desejado Abaixo está uma tabela com diversos equipamentos que melhoram uma determinada característica:

Porcentagem de aumento de vitória:

Pedra surrada

bugiganga da sorte

Sorte Fetiche

Aumenta a chance de sucesso da missão em 15%.

Relógio de bolso apressado

20% em missões com menos de 4 horas.

Poção Energética

30% das missões duram menos de 4 horas.

Elixir da Poderosa Concentração

40% das missões duram menos de 4 horas.

Botas de caminhada duráveis

Em uma missão com duração superior a 8 horas em 20%.

Frasco sem fundo

Em uma missão com duração superior a 8 horas em 30%.

Frasco de Respiração Infinita

Em uma missão com duração superior a 8 horas em 40%.

Símbolo de Morto-Vivo

Cavaleiro da morte

Runa da Retribuição

Toque da Morte

Relíquia da Lâmina de Ébano

Trilha do Maroto

Caçador de Demônios

Relíquia da Sombra

Selo Demoníaco

Essência da Malícia

Olhar de Eluna

Pergaminho do Crescimento

Símbolo Brilhante

Brasa da Floresta

Arco dos Reis Antigos

Recibo do buscador

Presente do Correvento

Manto da Decepção

Bling do Feiticeiro

Símbolo Arcano

Anel do Poder Primordial

Bling Altaneiro

Gema de Energia Qi

Chá de Bênção

Pedra Mogu Louca

Sino da Fúria

Martelo da Justiça

Proteção da Luz

Manuscrito do Iluminismo

Condecoração da Ordem da Mão de Prata

Estatueta Sagrada

Padre

Poder da Luz

Sanidade em uma garrafa

Limite da Sanidade

Granadas de fumaça

Forçar a drenagem da bebida

Pó Desaparecido

Mithan Vodu

Grampo de Terra

Totem da Terra

Carga Furiosa

Crânio da Irmandade Negra

Bruxo

Cerveja Demoníaca

Elmo da Autoridade

Relíquia do Conselho da Colheita Sombria

Poder dos Valarjares

Bandeira de Batalha

Machado de Val'kira

Caveira do Inimigo Caído

Demônio em uma caixa

A chance de sucesso da missão é 15% maior.

Penas reais

A chance de sucesso da missão é de 15%, e com guarda-costas dá 25 unidades. recursos para completar uma missão local.

Poção do Sacrifício

A chance de sucesso da missão é de 15%, e com guarda-costas dá 15 de ouro por completar uma missão local.

Broche de sonhos sem fim

Reduz o tempo da missão em 15% e aumenta a chance de sucesso em 5%.

Livro dos Segredos

Reduz o tempo da missão em 15% e dá 25 unidades. recursos em missões locais com um guarda-costas.

Graça de Eltrig

Reduz o tempo de missão em 15% e dá 15 de ouro em missões locais com guarda-costas.

O poder do presságio

Dá 100 unidades. recurso com um guarda-costas para completar missões locais e aumenta o sucesso nas missões em 5%.

Presa de Gelo

Dá 100 unidades. recurso com um guarda-costas para completar missões locais e reduz o tempo de conclusão da missão em 5%.

Brasas das extensões de fogo

Dá 100 unidades. recurso para o guarda-costas completar missões locais e 15 de ouro.

Refúgio de Luz

Dá 50 ouro com um guarda-costas ao completar missões locais e aumenta a porcentagem de vitória em 5.

Fim do pesadelo

Dá 50 ouro com um guarda-costas ao completar missões locais e reduz o tempo de conclusão da missão em 5%.

Pó de Azeroth

Dá 25 unidades. recurso para o guarda-costas completar missões locais e 50 ouro.

Chifre de inverno

Cavaleiro da morte

Aumenta a porcentagem de vitória em 20% durante uma missão, pode ser usado em até três missões.

banana dourada

Manuscrito da Verdade

Plano de ação

Ladrão

Alma Despedaçada

Caçador de Demônios

Restaura 1 vitalidade para a unidade alvo.

Cogumelo selvagem

Alimentos Conjurados de Merila

Bem de Cura

Totem do Fluxo de Cura

Pedra da Saúde da Alma Maligna

Bruxo

Grito dos mortos

Convoca uma unidade de Valarjar para os aspirantes.

Companheiros da Legião por classe: lista, onde consegui-los?

Abaixo você pode ver uma lista que mostra todos os camaradas da Legião por classe e quais habilidades eles possuem. Criamos notas úteis para alguns campeões.

Companheiros da Legião de Caçadores (Caça):

Peculiaridade:

Legião de Companheiros de Rogue (Rogi):

Peculiaridade

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