Blocos básicos de computador. Unidade de sistema Uma unidade de computador dentro da qual os componentes funcionais estão localizados

Blocos básicos de computador. Unidade de sistema Uma unidade de computador que contém componentes funcionais

Alguns chamam a unidade do sistema de “caixa”, alguns de “processador” e muitos outros nomes diferentes, às vezes até a usam para outros fins, por exemplo, para aquecer os pés;

E assim, neste artigo vou escrever detalhadamente e até mostrar o que tem dentro da unidade de sistema, bem como qual é o caso.

Muitas pessoas (e talvez não pessoas) se perguntaram “o que tem dentro daquela caixa ali?”...

Unidade do sistema:

Quadro

Primeiramente, vou contar um pouco sobre os casos.

Os gabinetes de computador vêm em diferentes padrões, como MiniTower, MidiTower, BigTower, Server Case, etc. e todos são projetados para o mesmo propósito - armazenar as partes principais do computador.

As caixas são geralmente feitas de chapa metálica, alumínio, os painéis geralmente são feitos de plástico, mas também de outros materiais.

Usando um exemplo, vejamos um gabinete do tipo MidiTower:

A foto mostra as principais áreas onde deveria ou pode haver:

  1. unidade de energia;
  2. ventiladores de gabinete;
  3. placa-mãe (formato ATX ou MiniATX);
  4. Dispositivos de 5,25";
  5. Dispositivos de 3,5"

Pode haver casos em que você possa instalar ventoinhas do gabinete tanto abaixo quanto acima, e também, por exemplo, mais de uma no painel traseiro, na tampa lateral, etc.

Há casos em que a fonte de alimentação fica na parte inferior, e não como na foto, onde deveria ficar na parte superior.

Placa-mãe

A placa-mãe é a parte principal da unidade do sistema, pois sem ela nada funcionará.

As placas-mãe vêm nos padrões ATX, MiniATX, etc. Vou te dar um exemplo de placa-mãe ATX.

  1. soquete do processador;
  2. energia adicional para o processador;
  3. slots para RAM;
  4. a ponte norte está localizada sob o radiador;
  5. a ponte sul está localizada sob o radiador;
  6. Slot PCI-E x16 para placa de vídeo;
  7. Slot PCI;
  8. bateria;
  9. Conectores SATA;
  10. conector para discos rígidos IDE;
  11. Quase esqueci o conector de alimentação principal;
  12. conector para unidade de disquete;
  13. Conector do ventilador da CPU;
  14. Slot PCI-E x1;
  15. conectores para conectar o soquete no gabinete;
  16. conectores para conectar USB adicional;
  17. conector para conexão de dispositivos de áudio no painel frontal do gabinete;
  18. conector para conectar ventiladores do gabinete.

Agora vamos dar uma olhada em alguns dos elementos da placa-mãe.

Um soquete de processador, também chamado de soquete, é necessário para conectar um processador a ele; atualmente, existem vários soquetes diferentes para processadores diferentes, por exemplo, aqui está o 775 (para processadores Intel):

E aqui está o soquete 939 (para processadores Athlon):

A foto a seguir mostra a ponte norte sem radiador:

Serve para conectar (transmitir informações) entre os 3 componentes principais de um computador - o processador, RAM, placa de vídeo, e também transmitir informações da ponte sul para o processador.

Ponte Sul:

A ponte sul processa e transmite informações ao processador, através da ponte norte, a partir de dispositivos de entrada/saída.

E finalmente, o painel traseiro desta placa-mãe fica assim:

É necessário conectar vários dispositivos de entrada/saída.

CPU

O processador, por assim dizer, é o cérebro do computador, sem o qual, como você provavelmente já entendeu, o computador não será capaz de processar nenhuma informação.

As principais características dos processadores são velocidade de clock, cache (de qualquer nível), frequência de barramento.

A foto mostra 3 processadores diferentes, há até um processador slot. À esquerda está o s939 AMD Athlon, à direita está o s775 Intel C2D E6750, e no topo está o Slot 1 Intel Pentium III 600 MHz.

Foto do outro lado:

Resfriamento da CPU

Os processadores emitem muito calor, por isso precisam ser resfriados, caso contrário simplesmente pararão de funcionar com o tempo, e mesmo sem resfriamento o PC não funcionará nem por um minuto, pois a proteção contra superaquecimento será acionada, e se o o processador for um modelo antigo, ele simplesmente queimará.

O resfriamento pode ser ar ou água. Vamos falar apenas sobre o ar.

O resfriamento do ar pode ser ativo ou passivo. Passivo é quando apenas um radiador é instalado no processador; desta forma, processadores que não esquentam tanto são resfriados;

O resfriamento ativo consiste em um radiador e um ventilador e, juntos, são chamados de “cooler”.

Os radiadores são feitos de diversos materiais, geralmente alumínio e cobre. Existem também radiadores que são baseados em tubos de calor (os mais eficientes), ou mistos, ou seja, o núcleo pode ser de cobre e as aletas podem ser de alumínio.

Resfriador de tubo de calor:

Dissipador de calor de alumínio em um processador slot:

Cooler com radiador de alumínio:

Cooler com radiador de cobre:

E é assim que se parece o cooler Asus V60 desmontado, que foi mostrado antes:

BATER

A RAM vem em diferentes tipos, há muito tempo existiam os SIMMs, depois surgiram os DIMMs, depois DDR, DDR2 e finalmente DDR3, isso é para PCs desktop, também existe memória para servidores, por exemplo FB-DIMM e DDR simples, DDR2 , DDR3 também para servidores, mas com suporte ECC.

As principais características da RAM são sua capacidade, frequência de barramento e temporizações (latências).

A foto mostra (de cima para baixo) DIMM, DDR, DDR2.

Placa de vídeo

Inicialmente, as placas de vídeo eram necessárias apenas para exibir texto na tela, além de gráficos primitivos, mas agora são usadas para jogos, gráficos diversos, processamento de informações diversas (por exemplo, transcodificação de vídeo), e a placa de vídeo é muitas vezes mais poderoso que o processador, pode-se até citar um exemplo: não me lembro dos números exatos, mas um processador de 4 núcleos transcodificou um vídeo em 4 horas, e uma placa de vídeo, o mesmo vídeo, em 20 minutos.

Não sei exatamente quais apareceram primeiro, mas primeiro surgiram as placas de vídeo que foram inseridas nos slots ISA e PCI, depois apareceu um slot AGP especial e agora há um slot PCI-E e PCI-E2.

Esta é a aparência de uma placa de vídeo PCI-E:

Os principais elementos de uma placa de vídeo são o processador (1) e a memória (2). 3 - conector para conexão de ventilador; também pode haver conectores para alimentação adicional;

As principais características da placa de vídeo: frequência do processador, frequência da unidade de shader, tamanho da memória, frequência da memória, tipo de memória, largura do barramento e quais saídas estão disponíveis na placa de vídeo. Existem saídas como D-SUB, DVI, HDMI, DVI-I, DVI-D, DisplayPort e outras.

unidade de energia

Um computador precisa de uma fonte de alimentação para converter e transmitir energia aos elementos do computador. Funciona como um coração :)

A estrutura da unidade do sistema, todas as peças e componentes nela instalados, são chamados características técnicas PC. O termo também é frequentemente usado configuração E ferro. O ego depende principalmente das características técnicas de um computador. desempenho e a capacidade de realizar determinadas tarefas. Depende do conteúdo da unidade do sistema quais programas você pode usar? ao usar este computador.

As características técnicas determinam o custo de um computador. Portanto, por exemplo, se você está comprando um computador para trabalhar com textos, planilhas, clientes de e-mail, buscar informações na Internet ou criar apresentações, não deve pagar a mais por um computador potente e com altas características técnicas.

Mas se você pretende fazer edição de vídeo, processamento gráfico, edição de som ou jogar jogos modernos, deve prestar atenção a uma configuração de computador produtiva e poderosa.

Agora vamos dar uma olhada nos componentes da unidade do sistema e nas características às quais vale a pena prestar atenção.

Placa-mãe

A placa-mãe (placa de sistema, principal) é a base da placa da unidade de sistema do computador, determinando, junto com o processador, a arquitetura e o desempenho do PC.

Você provavelmente está se perguntando por que “maternal”? Esta é uma gíria, que define a analogia de como os filhos estão ligados à mãe e todos os dispositivos estão conectados à placa-mãe, que controla o funcionamento unificado e sincronizado de todos os subsistemas.

Apesar da grande variedade em design e desempenho, todas as placas-mãe possuem recursos semelhantes. Portanto, em qualquer um deles devem ser instalados os seguintes componentes: processador e coprocessador; memória ROM, RAM e SRAM; circuitos de entrada/saída; circuitos de interface e barramento, oscilador de cristal, circuitos de controle de tensão.

O principal chipset nas placas-mãe modernas é chipset, que controla a operação de todos os outros controladores e componentes, coordenando sua operação ao longo do tempo. É o chipset que determina qual processador será instalado e qual memória será utilizada, o desempenho vai depender disso.

Principais fabricantes de processadores ( Informações E AMD) foram identificadas duas direções principais na criação de placas-mãe. Isso se deve ao fato dos processadores Intel e AMD estarem instalados em soquetes diferentes na placa-mãe. Portanto, ao escolher uma placa-mãe, você deve saber para quais processadores ela foi projetada.

Em geral, muito pode ser dito sobre as características técnicas das placas-mãe, mas é importante entender o básico. E agora vale a pena considerar outra possibilidade, a integração.

Ou seja, estamos falando em combinar vários dispositivos em uma placa-mãe. E você provavelmente já ouviu falar do conceito de placa de som ou vídeo “integrada”. Isso significa que a placa-mãe já combina esses dispositivos. A maioria dos usuários e jogadores avançados se opõe fortemente à integração, uma vez que dispositivos separados são mais produtivos do que dispositivos integrados. Mas para computadores econômicos, esta é a solução ideal. Recentemente, tornou-se norma usar controladores integrados de vídeo e áudio, rede e modem.

Da placa-mãe ao painel traseiro da unidade de sistema, existem conectores para conectar dispositivos externos.

Processador (unidade central de processamento - CPU "CPU")

CPUé a peça principal do hardware do computador ou o “cérebro do computador”. Mais frequentemente eles dizem - microprocessador ou apenas CPU.

É o processador responsável por executar o código do programa (instruções) para realizar operações aritméticas, lógicas e de entrada/saída do sistema.

Este termo tem sido usado na indústria de computadores desde o início dos anos 1960. A forma, o design e a implementação dos processadores mudaram muito desde os primeiros exemplos, mas sua operação fundamental permanece a mesma.

A padronização e miniaturização de processadores levaram à profunda penetração de dispositivos digitais baseados neles na vida humana cotidiana. Os processadores modernos podem ser encontrados não apenas em dispositivos de alta tecnologia, como computadores, mas também em carros, calculadoras, telefones celulares e até em brinquedos infantis.

Na maioria das vezes eles são representados por microcontroladores, onde, além do dispositivo de computação, componentes adicionais estão localizados no chip (memória de programas e dados, interfaces, portas de entrada/saída, temporizadores, etc.).

Os processadores modernos são normalmente menores que 4x4 centímetros, com centenas de pinos.

Simplificando, os componentes típicos de um processador são uma unidade lógica aritmética (ALU), que executa operações aritméticas e lógicas, e uma unidade de controle (CU), que busca instruções na memória, decodifica-as e executa-as, chamando a ALU. quando necessário.

Desempenho ou velocidade O processador depende da velocidade do clock (geralmente expressa em MHz) e do número de instruções executadas por clock (IPC), que juntos são o número de instruções executadas por segundo (IPS).

Quanto mais rápida for a velocidade do processador, mais rápido será o desempenho do computador. O processador possui células especiais chamadas registradores. É nos registradores que são colocados os comandos que são executados pelo processador, bem como os dados sobre os quais os comandos operam. O trabalho do processador consiste em selecionar comandos e dados da memória, em uma determinada sequência, e executá-los. É nisso que se baseia a execução do programa.

A alocação de memória também afeta bastante o desempenho do processador.

O desempenho do computador é melhorado com o uso de processadores multi-core, que são essencialmente uma combinação de dois ou mais processadores separados (chamados núcleos) em um circuito integrado. Idealmente, um processador dual-core será quase duas vezes mais poderoso que os processadores single-core.

Na prática, porém, o desempenho é bem inferior, apenas cerca de 50%, devido a imperfeições no software e nos algoritmos de implementação da interação entre hardware e software.

Conselho: não pague a mais por itens novos; em seis meses eles custarão de 10 a 20% menos!

Memória de acesso aleatório (RAM)

Memória de acesso aleatório(BATER) Também chamada de memória de acesso aleatório, “RAM”, memória virtual. Na verdade, todos esses termos referem-se ao mesmo dispositivo técnico (chip), localizado em um conector especial na placa-mãe.

BATER - uma parte volátil de um sistema de memória de computador que armazena temporariamente dados e instruções necessárias ao processador para executar uma operação. Ou seja, enquanto o computador está ligado, os dados são armazenados na RAM. Mas se você desligar o computador, poderá ocorrer uma falha de energia e os dados gravados na RAM serão perdidos.

Assim, a RAM contém dados do sistema operacional e programas lançados para execução, portanto, o número de tarefas que um computador pode executar simultaneamente depende da quantidade de RAM.

É por isso que a quantidade de RAM também afeta velocidade do computador. Afinal, se o computador não tiver RAM suficiente, mas ao mesmo tempo um processador moderno e poderoso, você não poderá aproveitar o funcionamento rápido do seu PC.

A RAM da maioria dos computadores modernos é um módulo de memória dinâmica (DRAM) contendo memória semicondutora, organizada de acordo com o princípio dos dispositivos de acesso aleatório. A memória dinâmica é mais barata que a memória estática e sua densidade é maior, o que permite colocar mais células de memória no mesmo espaço do substrato de silício, mas ao mesmo tempo seu desempenho é inferior. Estática (SRAM), ao contrário, é uma memória mais rápida, mas também é mais cara. Nesse sentido, a RAM em massa é construída em módulos de memória dinâmica e a memória estática é usada para construir a memória cache dentro do microprocessador.

Disco rígido (HD)

Disco rígido - Duro Disco Dirigir um dispositivo de armazenamento de computador não volátil e regravável. E também na gíria da informática este dispositivo é chamado de “ Winchester" Um dispositivo também se refere à memória do computador, mas, diferentemente da RAM, um disco rígido serve principalmente para armazenar todas as informações do seu computador. As informações neste dispositivo são armazenadas mesmo depois que o computador é desligado.

As informações em um disco rígido são gravadas em placas rígidas (alumínio ou vidro) revestidas com uma camada de material ferromagnético, na maioria das vezes dióxido de cromo - discos magnéticos. Normalmente, uma ou mais placas são usadas em um eixo.

No modo de operação, as cabeças de leitura não tocam a superfície das placas devido à camada de fluxo de ar que entra que se forma próximo à superfície durante a rotação rápida. A distância entre a cabeça e o disco é de vários nanômetros (cerca de 10 nm nos discos modernos), e a ausência de contato mecânico garante uma longa vida útil do dispositivo. Quando os discos não giram, os cabeçotes ficam localizados no fuso ou fora do disco em uma área segura, onde é excluído seu contato anormal com a superfície dos discos.

Principais características da classificação do disco rígido:

Interface(interface) é uma linha de comunicação entre o disco e a placa-mãe, ou seja, conectores técnicos para conexão. Os discos rígidos internos modernos disponíveis comercialmente podem usar interfaces ATA (também conhecidas como IDE e PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO e Fibre Channel.

Capacidade(capacidade) — a quantidade de dados que podem ser armazenados pela unidade. Desde a criação dos primeiros discos rígidos, como resultado da melhoria contínua da tecnologia e do registo de dados, a sua capacidade máxima possível tem vindo a aumentar continuamente.

Tamanho físico(fator de forma; dimensão) - quase todas as unidades 2001-2008 para computadores pessoais e servidores têm 3,5 ou 2,5 polegadas de largura - o tamanho das montagens padrão para elas em computadores desktop e. Os formatos de 1,8, 1,3, 1 e 0,85 polegadas também se espalharam. A produção de unidades em formatos de 8 e 5,25 polegadas foi descontinuada.

Tempo de acesso aleatório(tempo de acesso aleatório) é o tempo médio durante o qual o disco rígido realiza a operação de posicionamento do cabeçote de leitura/gravação em uma seção arbitrária do disco magnético. A faixa deste parâmetro é de 2,5 a 16 ms. Via de regra, os discos para servidores têm o tempo mínimo (por exemplo, Hitachi Ultrastar 15K147 - 3,7 ms), os mais longos dos atuais são os discos para dispositivos portáteis (Seagate Momentus 5400,3 - 12,5 ms). Para efeito de comparação, para unidades SSD este parâmetro é inferior a 1 ms.

Velocidade do fuso(velocidade do fuso) — número de rotações do fuso por minuto. O tempo de acesso e a velocidade média de transferência de dados dependem em grande parte deste parâmetro. Atualmente, os discos rígidos são produzidos com as seguintes velocidades de rotação padrão: 4200, 5400 e 7200 (laptops), 5400, 5900, 7200 e 10000 (computadores pessoais), 10000 e 15000 rpm (servidores e estações de trabalho de alto desempenho).

Confiabilidade(confiabilidade) - definido como o tempo médio entre falhas (MTBF). E também a grande maioria dos discos modernos suporta a tecnologia S.M.A.R.T.

Número de operações de E/S por segundo(IOPS) - para discos modernos isso é cerca de 50 op/s com acesso aleatório à unidade e cerca de 100 op/s com acesso sequencial.

Consumo de energia- um fator importante para dispositivos móveis.

Resistência ao impacto(Classificação de choque G) - a resistência do inversor a picos ou choques repentinos de pressão, medida em unidades de sobrecarga permitida no estado ligado e desligado.

Taxa de transferência de dados (Taxa de transferência) com acesso sequencial:

  • zona interna do disco: de 44,2 a 74,5 MB/s;
  • zona externa do disco: 60,0 a 111,4 MB/s.

Volume do buffer— um buffer é uma memória intermediária projetada para suavizar diferenças na velocidade de leitura/gravação e velocidade de transferência na interface. Nos discos modernos geralmente varia de 8 a 128 MB.

Discos rígidos externos com interface USB são agora amplamente utilizados. Eles também são chamados de “discos rígidos externos” e seu objetivo principal é armazenar e transferir informações.

Os discos rígidos modernos estão sendo substituídos por unidade de estado sólido(SSD unidade de estado sólido) - um dispositivo de armazenamento não mecânico de computador baseado em chips de memória e um controlador de controle.

Placa de vídeo

Placa de vídeo(Também adaptador de vídeo, adaptador gráfico, placa gráfica, placa gráfica, acelerador gráfico, Mapa 3D) - um dispositivo eletrônico que converte uma imagem gráfica armazenada como o conteúdo da memória do computador (ou do próprio adaptador) em um formato adequado para exibição posterior na tela do monitor.

Os primeiros monitores construídos em tubos de raios catódicos funcionavam com base no princípio da televisão de varrer a tela com um feixe de elétrons e exigiam um sinal de vídeo gerado por uma placa de vídeo para exibição.

Actualmente, porém, esta função básica, embora permaneça necessária e procurada, passou para as sombras, deixando de determinar o nível de capacidade de formação de imagem - a qualidade do sinal de vídeo (nitidez da imagem) tem muito pouco a ver com o preço e nível técnico de uma placa de vídeo moderna.

Em primeiro lugar, agora um adaptador gráfico é entendido como um dispositivo com um processador gráfico - um acelerador gráfico, responsável por gerar a própria imagem gráfica. As placas de vídeo modernas não se limitam à simples saída de imagens; elas possuem um processador gráfico integrado que pode realizar processamento adicional, retirando essa tarefa do processador central do computador.

Por exemplo, todas as placas de vídeo modernas Nvidia E AMD (ATi) renderizar o pipeline gráfico OpenGL e DirectX no nível do hardware. Recentemente, também tem havido uma tendência de usar o poder computacional da GPU para resolver problemas não gráficos.

Normalmente, uma placa de vídeo é feita em forma de placa de circuito impresso (placa de expansão) e inserida em um conector de expansão, universal ou especializado ( AGP, PCI Expresso) na placa-mãe.

Placas de vídeo embutidas (integradas) na placa-mãe também são difundidas - tanto na forma de um chip separado quanto como parte integrante da ponte norte do chipset ou CPU, neste caso o dispositivo, a rigor, não pode ser chamado de vídeo; cartão.

unidade de energia

Fonte de alimentação do computador(unidade de fonte de alimentação, fonte de alimentação- unidade de fonte de alimentação, PSU) é uma fonte de energia secundária projetada para fornecer energia elétrica CC aos componentes do computador, convertendo a tensão da rede nos valores necessários.

A fonte de alimentação também desempenha o papel de barreira protetora contra pequenas interferências na tensão de entrada. E a ventoinha existente no gabinete da fonte de alimentação está envolvida no resfriamento dos componentes do computador.

Unidade óptica

Unidade óptica- um dispositivo que possui um componente mecânico controlado por um circuito eletrônico e projetado para ler e (na maioria dos modelos modernos) gravar informações de meios de armazenamento óptico na forma de um disco plástico com um furo no centro (CD, DVD, etc. ). O processo de leitura/gravação de informações de um disco é realizado por meio de um laser.

As unidades mais utilizadas são:

CD ROM- o tipo mais simples de unidade de CD, projetada apenas para leitura de CDs.

CD-RW é igual ao anterior, mas só pode gravar em discos CD-R/RW.

DVD-ROM - tem como finalidade apenas a leitura de DVDs.

DVD-RW/CD-RW - o mesmo DVD-ROM, mas capaz de gravar em CD-R/RW,DVD-R/RW-discos (unidade combinada).

DVD-RW DL - diferente do tipo anterior DVD-RW, também é capaz de gravar em mídia DVD óptica de camada dupla, que se diferencia dos convencionais por possuir maior capacidade.

BD-RE é uma unidade capaz de ler/gravar discos do formato Blu-Ray. Esta é uma tecnologia avançada de mídia óptica baseada no uso de um laser com comprimento de onda de 405 nm (espectro azul). A redução do comprimento de onda do laser tornou possível reduzir a largura da trilha pela metade em comparação com um disco DVD e aumentar a densidade de gravação de dados. A redução da espessura da camada protetora em seis vezes aumentou a confiabilidade das operações de leitura/gravação em múltiplas camadas graváveis.

As unidades de CD-ROM modernas alcançaram altas velocidades de leitura de informações de um CD a laser graças à introdução da tecnologia CAV(Velocidade Angular Constante- velocidade angular constante).

Neste modo, a frequência de rotação do disco permanece constante, respectivamente, nas áreas periféricas, os dados são lidos a uma velocidade mais elevada (4-7,8 MB/s) do que nas áreas internas (2-3,5 MB/s). A velocidade média de leitura está muito mais próxima dos valores mínimos, pois a escrita no disco começa nas áreas internas.

Por si só, uma unidade óptica pode ter a forma de um projeto de componente como parte de um equipamento mais complexo (por exemplo, um DVD player doméstico) ou ser produzida como um dispositivo independente com uma interface de conexão padrão ( PATA, SATA, USB), como para instalação em um computador.

Conectores PCI

PCI(Interconexão de componentes periféricos, literalmente - interconexão de componentes periféricos) - um barramento de entrada/saída para conectar dispositivos periféricos à placa-mãe do computador.

Em outras palavras, você pode conectar dispositivos adicionais a esses conectores. Por exemplo, adicional placa de rede, modem, placa de som, Sintonizador de TV, Módulo Wi-Fi etc.

Atualmente, a interface PCI está sendo gradativamente substituída por interfaces PCI Expresso, HiperTransporte E USB. As placas-mãe modernas têm apenas um, raramente dois, conectores PCI, em vez dos 5-6 instalados anteriormente. Algumas placas-mãe modernas (principalmente de formato topo de linha ou mATX) não possuem nenhum conector PCI instalado.

Estes são os principais dispositivos da unidade de sistema, sem os quais o computador não pode funcionar. Eles são responsáveis ​​​​pelo desempenho e pela velocidade; deles dependem o preço e a adequação do computador para diversas tarefas.

Olá, dispositivo de computador- a unidade do sistema, em que consiste, hoje falaremos detalhadamente sobre este tema. Na última edição do blog contei e mostrei.

Neste artigo, contarei em detalhes e mostrarei a estrutura de um computador, do que são feitos nossos computadores pessoais, dispositivos de computador adicionais e muito mais. O material é bastante extenso, então vou dividi-lo em duas partes. Na primeira falaremos sobre o design da unidade do sistema, e na segunda sobre.

Caixa com peças

Há duas semanas, meus pais me pediram para comprar e montar um computador pessoal para eles. Passei cerca de uma semana estudando o mercado e selecionando os componentes necessários. O valor total foi de cerca de US$ 1.300.

Feita a escolha, fomos até a loja de informática desejada, compramos todas as peças de reposição e naquela noite montei tudo (unidade de sistema e tudo mais). Baixei o software necessário, mostrei e expliquei tudo, e também expliquei um pouco aos pais como usar.

Muitos de vocês que estão lendo este material agora entendem e entendem um pouco sobre a estrutura de um computador, mas também há quem não entenda quase nada sobre ele. Então, especialmente para você, publiquei este material. Se você sabe tudo e não está interessado, pode fechar esta página com segurança e fazer qualquer outra coisa.

Um computador consiste em muitas partes, mas na maior parte elas podem ser divididas em duas classes:

Uma unidade de sistema é um gabinete de computador (também chamado de processador, caixa preta, computador e outras opções), que está repleto de muitas peças sobressalentes. Geralmente está localizado embaixo ou sobre a mesa e é onde todos os dispositivos periféricos estão conectados.

Periféricos— incluem todos os itens conectados à unidade do sistema, incluindo monitor, alto-falantes ou fones de ouvido, mouse e teclado, impressora, modem, scanner, webcam e outros.

Unidade do sistema

Aqui contarei em detalhes em que consiste a unidade do sistema - o dispositivo do computador. Se estiver interessado, você pode pegar uma chave de fenda e desparafusar com cuidado os dois pequenos parafusos que estão localizados na parte traseira do computador, depois remover uma das tampas laterais e olhar para dentro.

Um pequeno aviso. Se você comprou recentemente o seu computador, ele está na garantia e há adesivos de garantia localizados nos locais onde as tampas laterais estão fixadas, é melhor não quebrar esses selos. Não fazer isso pode anular sua garantia.

Tentarei descrever todos os seus componentes numa linguagem acessível a todos:

  1. Quadro
  2. Placa de sistema
  3. Microprocessador
  4. Memória do computador - RAM, ROM
  5. Placa de vídeo
  6. unidade de energia
  7. Disco rígido HDD
  8. Unidade óptica - CD, DVD-ROM
  9. Flopik - dispositivo de armazenamento em discos magnéticos flexíveis (disquetes) FDD
  10. Leitor de cartões - existem internos e externos
  11. Conectores e portas periféricas

Também pode haver outros dispositivos na unidade de sistema, por exemplo, um modem PCI; placa de rede; placa de som; várias placas de expansão e muito mais. Não tenho flopboard nem leitor de cartões, por isso não aparecem nas fotos. Vamos dar uma olhada em cada um dos componentes listados acima.

Quadro

Habitação - funciona como uma caixa onde são recolhidos todos os componentes.

Eles vêm em diferentes cores e aparências.

Placa de sistema

Placa do sistema - é mais comumente chamada de placa-mãe ou “mãe”. Ele executa muitas funções e contém muitos componentes importantes.

Nele são inseridos um microprocessador (processador), RAM, placa de vídeo e outras placas PCI. A placa-mãe também está conectada a disco rígido, drive óptico, fonte de alimentação, além de dispositivos periféricos, dos quais falaremos um pouco mais tarde.

Microprocessador

Um microprocessador é a unidade central de processamento de um computador, ou "pedra". Desempenha o papel do cérebro se o compararmos com os órgãos humanos. Hoje, existem duas empresas comuns que os produzem: Intel e AMD.

Quanto mais núcleos e maior a profundidade de bits do seu processador, mais rápido e mais operações por segundo ele pode realizar. É muito raro uma CPU quebrar, mas isso acontece, então esteja preparado para isso.

Memória do computador

A memória do computador é dividida em externa e interna. A memória interna inclui dispositivos de armazenamento (memória) como ROM, RAM, ROM, RAM e Cache. A memória externa inclui dispositivos de armazenamento de estado sólido FDD, HDD, CD, DVD-ROM, USB (unidades flash, discos rígidos) e SSD.

BATER(memória de acesso aleatório) é um dispositivo de memória de alta velocidade que usa a unidade central de processamento para armazenar informações de curto prazo enquanto você trabalha no computador. Para operação normal do computador, é recomendado usar de 1 a 4 GB de RAM ou superior. Tenho 6 Gigabytes instalados no meu computador.

Há momentos em que você se depara com cartões de memória com setores defeituosos e seu computador pode não funcionar corretamente, congelar, reiniciar ou exibir uma tela azul mortal. Para verificar a RAM, você pode baixar o programa Memtest e verificar se há setores defeituosos e danificados.

ROM(memória somente leitura) - armazena referência permanente e informações do programa. Este tipo de informação inclui as configurações do seu computador no BIOS.

BIOS- Este é o sistema básico de entrada/saída (o cerebelo do computador). O primeiro programa que liga quando o computador é inicializado e verifica a funcionalidade de todos os seus componentes é o Bios.

Se estiver tudo bem, ele emite um sinal de “pico”; se algo estiver errado, pode emitir sinais diferentes ou ficar completamente silencioso. Alguns computadores não possuem alto-falante que notifique o usuário sobre seu funcionamento (um pequeno bipe). Se você está interessado neste programa, pode ler um pouco sobre ele no artigo.

CMOSé um tipo de memória que armazena todas as configurações do seu computador. Assim que você liga o computador, ele verifica todas as configurações salvas anteriormente. Para mudar alguma coisa, você precisa ir até a guia Configuração do BIOS e alterar as configurações necessárias, por exemplo, configurar para inicializar a partir de CD-ROM, HDD ou USB.

Cache- tipos de memória operacional e intermediária de ultra-alta velocidade.

Placa de vídeo

A placa de vídeo converte a imagem recebida na placa-mãe e exibe no monitor (TV). Quanto mais poderosa for sua placa de vídeo, mais jogos e programas diferentes você poderá executar em seu computador. Se sua placa de vídeo externa quebrar, você poderá substituí-la a qualquer momento.

Mas se sua placa de vídeo interna queimar, você terá que substituir completamente a placa-mãe. Não tenho placa de vídeo interna na placa-mãe, então uso uma externa. A maioria das placas-mãe possui um adaptador de vídeo interno (integrado).

unidade de energia

A fonte de alimentação recebe uma tensão de cerca de 220 volts, que é convertida para uma tensão mais baixa e então distribuída e alimenta todos os componentes necessários da unidade do sistema.

Se sua fonte de alimentação queimar, você pode comprá-la por cerca de US$ 40-60.

Disco rígido

O disco rígido HDD armazena toda a memória física com a qual você preenche seu computador com músicas, filmes, programas, vários documentos, sistemas operacionais e assim por diante. Existem dois tipos de discos rígidos que se conectam à placa-mãe e trocam informações com ela: IDE e SATA.

IDE é um dos primeiros padrões, um exemplo disso é que você pode pegar um disco rígido e ver pequenas agulhas amarelas atrás dele. Hoje em dia, os novos computadores utilizam o padrão SATA. Possui uma velocidade de troca de dados mais rápida em comparação com seu antecessor. Em termos de capacidade de dados, variam de 8 a 16 Gigabytes a 8 a 16 Terabytes. Um terabyte contém 1.024 gigabytes.

Unidade óptica

Usando uma unidade óptica, você pode gravar e ler discos com informações.

As unidades vêm nos tipos CD-ROM, DVD-ROM e BD-ROM.

Flopik

Esta é uma unidade de disco magnético flexível FDD. Flopik lê e grava disquetes. Agora quase ninguém os utiliza, talvez apenas alguns bancos. Um desses disquetes contém 1,44 megabytes.

Leitor de cartão

Um leitor de cartão é um dispositivo auxiliar com o qual você pode visualizar ou gravar dados em pequenos pen drives Compact Flash, Memory Stick, Cartão SD, Micro SD, SDXC, SDHC de celulares, câmeras e equipamentos similares. Eles podem ser internos na unidade do sistema ou externos, que podem ser conectados ao computador via USB.

Conectores periféricos

Podemos conectar vários dispositivos periféricos ao nosso computador, como teclado, mouse, webcam, unidade flash, impressora e assim por diante. Estão disponíveis os seguintes tipos de conectores: LPT, COM e USB.

Hoje, quase todos esses dispositivos são conectados ao computador por meio de um conector USB multifuncional, que pode ser encontrado nas partes traseira e frontal da unidade de sistema.

Sistemas de refrigeração e ventilação

Um computador pode ter dois ou mais ventiladores (coolers). Tudo depende do gabinete e dos componentes do seu computador.

O primeiro cooler está localizado acima do processador central e o esfria à medida que aquece.

A segunda ventoinha está localizada na fonte de alimentação, dependendo de sua potência, o cooler pode ficar localizado na parte traseira de uma pequena ou na parte inferior um pouco maior.

Alguns gabinetes possuem coolers originais instalados de fábrica e podem ser encontrados na parede traseira do gabinete; Se você não os tiver, poderá comprá-los em qualquer loja de informática;

Placas-mãe caras têm pequenas ventoinhas que resfriam a ponte norte ou sul da placa-mãe. Estes são grandes microcircuitos (microchips) na placa-mãe, sobre os quais às vezes você pode encontrar um pequeno radiador de resfriamento de ferro.

Minha placa-mãe não possui coolers adicionais, mas às vezes minha ponte norte fica muito quente. Para resfriá-lo, comprei um pequeno ventilador e coloquei-o no radiador da minha ponte norte.

Todas as placas de vídeo mais ou menos normais devem ter pelo menos um cooler. Se você tiver uma boa placa de vídeo, pode haver vários ou até três desses ventiladores. Eu tenho uma placa de vídeo comum com um cooler.

Resfriamento de disco rígido

Os sistemas de refrigeração em discos rígidos são menos comuns. Para que servem, você me pergunta. Se o seu disco rígido esquentar, todos os processos que ocorrem dentro dele ficarão lentos, o que pode fazer com que o computador congele ou não funcione corretamente.

A temperatura operacional ideal do HDD é de 25 a 35 graus Celsius. Se a temperatura subir mais, a vida útil do disco diminui. São vendidas montagens especiais com um ou dois ventiladores pequenos. Aparafuse-os ao seu disco rígido e pronto.

Problemas com temperaturas elevadas são enfrentados principalmente por discos rígidos localizados em laptops. Devido ao espaço insuficiente para ventilação do ar e sistema de refrigeração, a temperatura sobe, o que afeta negativamente sua vida útil. Para evitar isso, recomendo que você faça a prevenção contra poeira pelo menos uma vez por ano, não só no seu laptop, mas também no seu computador pessoal.

Estrutura do computador por dentro, unidade de sistema em 3D | site

Bem, essa é basicamente uma breve visão geral da estrutura de um computador, ou seja, a unidade do sistema.

Resultados

Hoje falamos detalhadamente sobre dispositivo de computador unidade do sistema. Espero que você tenha achado interessante. Na próxima parte falarei sobre a estrutura do computador – dispositivos periféricos. Para não perder informações importantes, assine minhas newsletters.

Talvez você tenha ou tenha alguma dúvida relacionada ao design da unidade do sistema do computador, pode perguntar abaixo nos comentários deste artigo, bem como utilizar o formulário comigo.

Obrigado por me ler

Computadores.. Você se lembra de como falamos sobre essas “criaturas” que apareceram há relativamente pouco tempo? Há tantos anos eles reúnem milhares de pessoas ao seu redor, atraindo-as com suas capacidades... Alguns jogam jogos de computador, outros escrevem artigos sobre eles e, às vezes, podem servir como sua segunda TV ou dispositivo de armazenamento de informações. Ao usar seu computador, você já se perguntou: “Eu entendo como ele funciona?” Mesmo que perguntassem, provavelmente não responderam, ficando online e perdendo horas do seu tempo. E nós vamos contar a você sobre isso, de qualquer maneira. Mais precisamente, já falamos sobre isso e vamos lembrá-los.


Bem, vamos dar uma volta mais uma vez?

Placa-mãe

Você já deve ter ouvido falar dela como “mãe” ou “mãe”. Ao falar sobre como funciona um computador, a primeira coisa que você deve pensar é na placa-mãe. Se de alguma forma for possível operar um computador sem outras partes menos importantes, como placa de vídeo e placa de som, então a placa-mãe é a parte principal e mais importante. Ele determina quais componentes do computador funcionarão e quais não funcionarão. Ao começar a montar seu computador do zero, você precisa começar com uma boa placa-mãe.

Com sua aparência, uma placa-mãe pode repelir um iniciante, pois é um plexo de microcircuitos irrealisticamente grande que faz com que todos os dispositivos conectados funcionem como um todo. Uma placa-mãe fraca não suporta processadores e placas de vídeo fortes, mas o contrário não pode ser dito. A incompatibilidade da placa-mãe com o hardware é uma ocorrência muito comum e por isso é nosso dever alertar que comprar uma placa-mãe é a parte mais importante na construção de um novo computador ou na atualização de um antigo.

CPU

Tendo escolhido uma placa-mãe, você provavelmente está se perguntando: “O que vem a seguir em importância, depois da placa-mãe?” Não é difícil adivinhar - este é o processador. Seus "codinomes" são abreviações de CPU ou CPU. Um processador é um circuito integrado que é parte integrante da unidade do sistema como um todo. Se você já segurou um processador nas mãos, deve ter notado que externamente ele é apenas um pequeno prato com muitas agulhas pequenas. A propósito, é melhor não tocar nessas agulhas com os dedos, caso contrário você pode danificá-las.

Vamos imaginar que a unidade do sistema seja nossa pele e nossos ossos. Tendo apenas eles, é claro, não seremos uma pessoa completa. A placa-mãe é a base sobre a qual os órgãos são colocados. Todos os tipos de vasos sanguíneos que conectam todos os órgãos e também os mantêm firmemente no lugar onde deveriam estar - esta é a placa-mãe. E o processador, claro, é o cérebro. Como você entende, uma pessoa também não poderia viver sem ele. Este “cérebro” processa as informações que entram no sistema.

BATER

RAM, para ser mais preciso. Você o conhece pela abreviatura RAM ou pelo simples “SO”. Esta importante parte do computador é, curiosamente, a mais discutida. Com isso queria dizer que 80% das pessoas que conhecem computadores, quando são mencionados pela primeira vez, pensam, antes de tudo, em RAM. Por que esse pedaço aparentemente pequeno da unidade do sistema merecia tanta atenção? Espero poder explicar.

A RAM é, por assim dizer, irmã do processador. Muitas informações são armazenadas nele enquanto o computador está funcionando. É constantemente complementado e substituído, mas depois de desligar o computador desaparece, como a imagem no seu monitor. Ou seja, são informações temporárias que vêm do processador. Uma pessoa não precisa saber que tipo de informação entra na RAM, mas deve entender que cada programa em execução e cada processo em execução “arranca” um pequeno pedaço da RAM, tornando a memória temporária menor.

Placa de vídeo

Depois de deixar de lado brevemente a fonte de alimentação, que é parte essencial do computador (porque é através dela que a energia é fornecida à placa-mãe), resolvi passar para a placa de vídeo - aquela parte do computador que é necessária para formar uma imagem no monitor. Se você já conectou um monitor usando um fio tão grande com dois parafusos nas laterais que precisam ser apertados, saiba que inseriu o fio no conector da placa de vídeo. Você também a conhece pela abreviatura “vidyukha”.

Freqüentemente, placas de vídeo fracas estão embutidas na placa-mãe. Isso é feito no mínimo para que o computador possa ser usado mesmo sem placa de vídeo. Mas para o funcionamento normal do sistema gráfico, é claro, ainda vale a pena comprar uma placa de vídeo normal. E se você joga jogos de computador, esse problema deve ser resolvido primeiro.

Placa de som

Quando a imagem chega à tela do monitor por meio de uma placa de vídeo, o que acontece com o som? A mesma coisa, apenas uma placa de som já é utilizada para isso. Ao contrário de muitas outras partes do computador, que têm gírias próprias, não conseguia lembrar se a placa de som se chamava ou não “placa de som”, por exemplo. No entanto, isso não é tão importante. Uma placa de som é uma parte obrigatória de um computador para quem quer ouvir pelo menos alguma coisa. E não importa se você usa alto-falantes ou fones de ouvido - tudo isso atinge exatamente uma placa diferente, cheia de microcircuitos e blocos.

Curiosamente, ao contrário de outras partes da unidade de sistema, que são simplesmente necessárias para comprar para operação normal, para usuários comuns não relacionados a música ou algo semelhante, uma placa de som embutida na placa-mãe também é adequada. Não terá o som mais puro, mas pelo menos você não terá que gastar dinheiro em hardware extra. Se a placa tiver uma placa de som integrada, ao lado das portas USB você verá 6 portas redondas multicoloridas. Verde e rosa são para alto-falantes (fones de ouvido) e microfone.

Placa de rede

Provavelmente, se não fosse a tendência atual de obter todas as informações na Internet, bem como de utilizá-las para comunicação e jogos juntos (e mil outras possibilidades, para ser sincero), eu não teria mencionado a placa de rede . Mas quase todo o planeta já foi dominado pela Internet e agora nenhum computador pode viver sem uma placa de rede. É por isso que simplesmente devo lembrá-los da existência de uma placa como a placa de rede.

Uma placa de rede é muito parecida com a boca humana: é a boca que nos permite comunicar com outras pessoas, e para isso não precisamos de nos ligar ao interlocutor com nenhum fio. Porque existem tantos canais diferentes dentro. É com a ajuda de uma placa de rede que você pode se conectar ao roteador usando um fio e, se a placa tiver um adaptador sem fio, você poderá se conectar sem fio.

Disco rígido

Você sabia onde estão gravadas as informações que estão em suas unidades C: ou D:? Sim, para discos rígidos. O disco rígido, se uma pessoa fosse um computador, seria a memória de uma pessoa. Seu design é muito semelhante ao de uma unidade de disco convencional, apenas o disco “rígido” que gira na unidade não é removível. Ou seja, o disco rígido pode ser desconectado e conectado a outros computadores, mas não é possível retirar o “espaço em branco” da estrutura. Caso contrário, você matará seu hardware. A propósito, sua primeira aparição em 73 deu ao disco rígido seu segundo nome - “disco rígido”.

Um fato interessante é que as cabeças de leitura, que ficam penduradas no disco giratório como uma agulha sobre um gramofone, não o tocam. Além disso, a distância entre eles é de apenas alguns nanômetros. A ausência desse mesmo contato permite que o disco rígido funcione por mais tempo. E quando o disco está inoperante, os chefes vão para o estacionamento, onde aguardam com calma o próximo “dia útil” (isso permite que os chefes evitem o contato com o disco fora do horário de trabalho).

unidade de energia

Bem, nosso computador está montado. Só falta fazer com que comece a funcionar. O fato é que a tensão deve de alguma forma fluir para ele. É para isso que serve a fonte de alimentação. Comparando pela última vez um computador a uma pessoa, a fonte de alimentação é o coração. Alimenta outros órgãos e, sem ele, mesmo as partes mais novas e da mais alta qualidade do corpo ainda não funcionarão. É por isso que é o coração da sua unidade de sistema. E ainda assim seu design é muito simples. Só que há uma enorme quantidade de fios.

A fonte de alimentação não apenas distribui eletricidade para todas as partes do seu computador. Também estabiliza a tensão e protege o sistema contra interferências. Afinal, a unidade sempre conta com um cooler instalado para ajudar a resfriar o sistema. E tal conjunto de boas qualidades não é de forma alguma anulado por quaisquer desvantagens. em servidores, por exemplo, eles podem usar várias unidades ao mesmo tempo caso uma delas falhe inesperadamente por superaquecimento ou queda de corrente.

Instituto de Tecnologia

Instituição Educacional Autônoma do Estado Federal

ensino profissional superior

"Universidade Federal do Sul" em Taganrog

Faculdade de Gestão em Sistemas Econômicos e Sociais

Secretaria de Direito e Gestão Estadual e Municipal

Resumo

“Dispositivos internos da unidade de sistema do computador”

Concluído pelo aluno gr. MZ-70 Rudenko E.I.

Verificado Tyushnyakov V.N.

Taganrog 2011

Alvo.

O objetivo ao escrever este ensaio é estudar o interior da unidade do sistema computacional e suas principais propriedades e características. Obtenha também conhecimentos básicos sobre o funcionamento de determinados elementos.

Informações gerais.

A unidade do sistema é a unidade principal na qual os componentes mais importantes estão instalados. Os dispositivos localizados dentro da unidade do sistema são chamados de internos e os dispositivos externos conectados a ela são chamados de externos. Dispositivos adicionais externos projetados para entrada, saída e armazenamento de dados de longo prazo também são chamados de periféricos.

Na aparência, as unidades do sistema diferem no formato do case. Os gabinetes para computadores pessoais são produzidos nas versões horizontal (desktop) e vertical (torre). Os gabinetes com design vertical são diferenciados por tamanho: tamanho real (torre grande), tamanho médio (torre midi) e tamanho pequeno (torre mini). Entre os gabinetes que possuem desenho horizontal, estão os planos e principalmente os planos (slim).

Além do formato, um parâmetro chamado fator de forma é importante para o caso. Os requisitos para os dispositivos colocados dependem disso. O padrão anterior para gabinetes de computadores pessoais era o formato LG. Hoje em dia, os gabinetes de formato ATX são usados ​​​​principalmente. O formato do gabinete deve ser consistente com o formato da placa principal (de sistema) do computador, a chamada placa-mãe (veja abaixo).

Os gabinetes de computadores pessoais são fornecidos com fonte de alimentação e, portanto, a potência da fonte também é um dos parâmetros do gabinete. Para modelos de massa, uma fonte de alimentação de 250-300 W é suficiente.

Dispositivos internos da unidade do sistema

Placa-mãe

A placa-mãe é a placa principal de um computador pessoal. Ele contém:

  • processador - o chip principal que executa mais tarefas matemáticas
    e operações lógicas;
  • kit microprocessador (chipset) - conjunto de chips que controlam o funcionamento dos dispositivos internos do computador e determinam a funcionalidade básica da placa-mãe;
  • barramentos - conjuntos de condutores através dos quais os sinais são trocados entre
    dispositivos internos do computador;
  • memória de acesso aleatório (memória de acesso aleatório, RAM) - definir
    chips projetados para armazenar dados temporariamente quando o computador está ligado;
  • ROM (memória somente leitura) é um chip projetado para
    para armazenamento de dados a longo prazo, inclusive quando o computador está desligado;
  • conectores para conectar dispositivos adicionais (slots).

Consideraremos os dispositivos incluídos na placa-mãe separadamente.

Disco rígido

Disco rígido - o principal dispositivo para armazenamento a longo prazo de grandes quantidades de dados e programas. Na verdade, este não é um disco, mas um grupo de discos montados que possuem um revestimento magnético e giram em alta velocidade. Assim, este “disco” não possui duas superfícies.

Acima de cada superfície há um cabeçote projetado para leitura e gravação de dados. Em altas velocidades de rotação do disco (90-250 rps), uma almofada aerodinâmica é formada no espaço entre a cabeça e a superfície, e a cabeça paira acima da superfície magnética a uma altura de vários milésimos de milímetro. Quando a corrente que flui através da cabeça muda, a intensidade do campo magnético dinâmico na lacuna muda, o que causa mudanças no campo magnético estacionário das partículas ferrimagnéticas que formam o revestimento do disco. É assim que os dados são gravados em um disco magnético.

A operação de leitura ocorre na ordem inversa. Partículas de revestimento magnetizadas voando em alta velocidade perto da cabeça induzem nela uma fem de autoindução. Os sinais eletromagnéticos gerados neste caso são amplificados e transmitidos para processamento.

O disco rígido é controlado por um dispositivo lógico de hardware especial - controlador de disco rígido. Antigamente era um lugar separado placa filha, que estava conectado a um dos slots livres da placa-mãe. Atualmente, as funções dos controladores de disco são parcialmente integradas ao próprio disco rígido e parcialmente executadas pelos microcircuitos incluídos no kit do microprocessador (chipset).

Unidade de disquete

As informações em um disco rígido podem ser armazenadas por anos, mas às vezes precisam ser transferidas de um computador para outro. Apesar do nome, um disco rígido é um dispositivo muito frágil, sensível a sobrecargas, choques e choques. Teoricamente é possível transferir informações de um local de trabalho para outro movimentando um disco rígido, e em alguns casos isso é feito, mas ainda assim essa técnica é considerada de baixa tecnologia, pois requer cuidados especiais e certas qualificações.

Para transferir rapidamente pequenas quantidades de informações, as chamadas disquetes(disquetes) que são inseridos em uma unidade especial - dirigir. O orifício de recepção da unidade está localizado no painel frontal da unidade de sistema. A direção correta de alimentação do disquete é indicada por uma seta na caixa plástica.

Os principais parâmetros dos disquetes são: tamanho tecnológico (medido em polegadas), densidade de gravação (medida em múltiplos de unidades) e capacidade total.

Primeiro computador IBM PC(o fundador da plataforma) foi lançado em 1981. Ele pode ser conectado a uma unidade externa usando disquetes de um lado com diâmetro de 5,25 polegadas. A capacidade do disco era de 160 KB. No ano seguinte, surgiram discos semelhantes de dupla face com capacidade de 320 KB. A partir de 1984, foram produzidos disquetes de 5,25 polegadas de alta densidade (1,2 MB). Atualmente, as unidades de 5,25 polegadas não são usadas, portanto a produção e o uso de unidades de 5,25 polegadas praticamente cessaram desde meados dos anos 90.

Disquetes de 3,5 polegadas são produzidos desde 1980. Disco de face única densidade regular tinha capacidade de 180 KB, frente e verso - 360 KB e duzentos Ronny dupla densidade - 720KB. Hoje em dia, as rodas de 3,5 polegadas são consideradas padrão. alta densidade. Eles têm capacidade de 1440 KB (1,4 MB) e estão marcados com as letras alta definição ( alto densidade - alta densidade).

Unidade de CD CD - ROM

No período 1994-1995, a configuração básica dos computadores pessoais não incluía mais unidades de disquete com diâmetro de 5,25 polegadas, mas em vez disso a instalação de uma unidade de disquete passou a ser considerada padrão CD - ROM , tendo as mesmas dimensões externas.

Abreviação CD - ROM ( Compactar Disco Ler - Apenas Memória ) traduzido para o russo como posto dispositivo de armazenamento Baseado em CD. O princípio de funcionamento deste dispositivo é ler dados numéricos por meio de um feixe de laser refletido na superfície do disco. A gravação digital em CD difere da gravação em discos magnéticos por sua densidade muito alta, e um CD padrão pode armazenar aproximadamente 650 MB de dados.

Grandes volumes de dados são típicos para informação multimídia(gráficos, música, vídeo), então unidades de disco CD - ROM classificado como hardware multimídia. Os produtos de software distribuídos em CD-ROMs são chamados publicações multimídia. Hoje, as publicações multimédia ganham um lugar cada vez mais forte entre outros tipos de publicações tradicionais. Por exemplo, existem livros, álbuns, enciclopédias e até periódicos (revistas eletrônicas) publicados sobre CD - ROM .

A principal desvantagem das unidades de disco padrão CD - ROMé a impossibilidade de gravar dados, mas paralelamente a eles hoje também existem dispositivos de gravação de CD - drives de disco CD - RW . Espaços em branco especiais são usados ​​para gravação. Alguns deles só podem ser gravados uma vez (após a gravação, o disco se transforma em um CD normal CD - ROM , somente leitura), outros permitem apagar informações gravadas anteriormente e gravar novamente.

O principal parâmetro das unidades de disco CD - ROMé a velocidade de leitura dos dados. É medido em múltiplos. A unidade de medida é a velocidade de leitura de CDs de música, que em termos de dados é de 150 KB/s.

Placa de vídeo (adaptador de vídeo)

Juntamente com o monitor placa de vídeo formulários subsistema de vídeo computador pessoal. A placa de vídeo nem sempre foi um componente do PC. No início do desenvolvimento da tecnologia de computação pessoal, na área geral de RAM havia um pequeno dedicado área de memória da tela, no qual o processador inseriu dados de imagem. Especial controlador de tela leia dados sobre o brilho de pontos individuais na tela de células de memória desta área e, de acordo com elas, controlava a varredura do feixe horizontal do canhão de elétrons do monitor.

Com a transição dos monitores preto e branco para os coloridos e com o aumento permissões tela(número de pontos na vertical e na horizontal) a área da memória de vídeo tornou-se insuficiente para armazenar dados gráficos e o processador não aguentou mais a construção e atualização da imagem. Em seguida, todas as operações relacionadas ao controle da tela foram separadas em um bloco separado, denominado adaptador de vídeo Fisicamente, o adaptador de vídeo é projetado como um adaptador separado subsidiária placas, que é inserido em um dos slots da placa-mãe e é chamado vídeo cartão. O adaptador de vídeo assumiu as funções controlador de vídeo, processador de vídeo E memória de vídeo.

Durante a existência dos computadores pessoais, vários padrões de adaptadores de vídeo mudaram: MDA (monocromático)] C.G.A. (4 cores)", E.G.A. (16 flores); VGA (256 flores). Adaptadores de vídeo usados ​​atualmente SVGA , fornecendo reprodução opcional de até 16,7 milhões de cores com a capacidade de selecionar aleatoriamente a resolução da tela em uma faixa padrão de valores (640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864; 1280x1024 pixels e além).

Resolução da telaé um dos parâmetros mais importantes do subsistema de vídeo. Quanto mais alto, mais informações podem ser exibidas na tela, mas menor será o tamanho de cada ponto individual e, consequentemente, menor será o tamanho visível dos elementos da imagem.

Placa de som

A placa de som foi uma das melhorias mais recentes no computador pessoal. Ela é instalada em um dos conectores da placa-mãe como placa filha. E executa operações computacionais relacionadas ao processamento de som, fala e música. O som é reproduzido através de alto-falantes externos conectados à saída da placa de som. Um conector especial permite enviar um sinal de áudio para um amplificador externo. Há também um conector de microfone, que permite gravar fala ou música e salvá-la no disco rígido para processamento e uso posterior.

O principal parâmetro da placa de som é a profundidade de bits, definir o número de bits usados ​​na conversão de sinais da forma analógica para digital e vice-versa. Quanto maior a profundidade de bits, menor será o erro associado à digitalização e maior será a qualidade do som. O requisito mínimo hoje é de 16 bits, e os dispositivos de 32 e 64 bits são os mais comuns.

No campo da reprodução de áudio, a situação mais difícil é com a padronização. Na ausência de padrões centralizados uniformes, os dispositivos compatíveis com o dispositivo tornaram-se o padrão de facto Sound Blaster , marca registrada de propriedade da empresa Criativo Laboratórios .

Recentemente, o processamento de áudio tem sido visto como uma operação relativamente simples, que, devido ao aumento da potência do processador, pode ser confiada a ele. Na ausência de maiores requisitos de qualidade de som, você pode usar sistemas de som integrados, em que as funções de processamento de áudio são executadas pelo processador central e pelos chips da placa-mãe. Neste caso, alto-falantes ou outros dispositivos de reprodução de áudio são conectados a soquetes instalados diretamente na placa-mãe.

Sistemas localizados na placa-mãe

BATER

BATER ( BATER - Aleatório Acesso Memória ) - é um conjunto de células cristalinas capazes de armazenar dados. Existem muitos tipos diferentes de RAM, mas do ponto de vista do princípio físico de operação eles distinguem memória dinâmica ( DRAM ) E memória estática ( SRAM ).

Células de memória dinâmica ( DRAM ) podem ser representados na forma de microcapacitores capazes de acumular carga em suas placas. Este é o tipo de memória mais comum e economicamente disponível. As desvantagens deste tipo estão associadas, em primeiro lugar, ao facto de tanto no carregamento como na descarga dos condensadores, os processos transitórios são inevitáveis, ou seja, o registo dos dados ocorre de forma relativamente lenta. A segunda desvantagem importante está relacionada ao fato de que as cargas das células tendem a se dissipar no espaço, e muito rapidamente. Se a RAM não for constantemente “recarregada”, a perda de dados ocorre em alguns centésimos de segundo. Para combater este fenômeno, o computador constantemente regeneração (refrescar, recarregar) Células RAM. A regeneração ocorre várias dezenas de vezes por segundo e causa desperdício de recursos do sistema de computação.

Células de memória estática ( SRAM ) podem ser representados como microelementos eletrônicos - gatilhos, consistindo em vários transistores. Um gatilho armazena o estado, não a carga. (ligar/desligar), portanto, esse tipo de memória oferece maior desempenho, embora seja tecnologicamente mais complexo e, consequentemente, mais caro.

Chips de memória dinâmica são usados ​​como a RAM principal de um computador. Chips de memória estática são usados ​​como memória auxiliar (a chamada memória cache), projetado para otimizar o desempenho do processador.

Cada célula de memória possui seu próprio endereço, que é expresso como um número. Na maioria dos processadores modernos, o limite de tamanho de endereço é geralmente de 32 bits, o que significa que pode haver um total de 232 endereços independentes. Uma célula endereçável contém oito células binárias nas quais 8 bits, ou seja, um byte de dados, podem ser armazenados.

Assim, nos computadores modernos é possível endereçamento direto para um campo de memória de tamanho 2 32 bytes = 4 GB. No entanto, isso não significa que esta seja exatamente a quantidade de RAM que um computador deve ter. O tamanho máximo do campo RAM instalado no computador é determinado pelo kit do microprocessador (chipset) placa-mãe e geralmente não pode exceder vários GB. A quantidade mínima de memória é determinada pelos requisitos do sistema operacional e para computadores modernos é de 128 MB.

Uma ideia de quanta RAM existe deve haver em um computador típico, muda continuamente. Em meados dos anos 80, o campo de memória de 1 MB parecia enorme; no início dos anos 90, 4 MB era considerado suficiente; em meados dos anos 90, aumentou para 8 MB e depois para 16 MB; Hoje, 256 MB de RAM são considerados típicos, mas a tendência de aumento continua.

A RAM de um computador está localizada em painéis padrão chamados módulos. Os módulos de RAM são inseridos nos slots correspondentes da placa-mãe. Se você tiver acesso fácil aos conectores, poderá fazer a operação sozinho. Se não houver acesso conveniente, pode ser necessária a desmontagem parcial dos componentes da unidade do sistema e, nesses casos, a operação é confiada a especialistas.

As principais características dos módulos RAM são a capacidade de memória e a velocidade de transferência de dados. Hoje, os módulos mais comuns têm 128-512 MB. A taxa de transferência de dados determina a largura de banda máxima da memória (em MB/s ou GB/s) no modo de acesso ideal. Isso leva em consideração o tempo de acesso à memória, a largura do barramento e recursos adicionais, como a transmissão de vários sinais em um ciclo de clock. Módulos do mesmo volume podem ter características de velocidade diferentes.

Às vezes, a característica definidora da memória é usada tempo de acesso.É medido em bilionésimos de segundo (nanossegundos, não). Para módulos de memória modernos, esse valor pode ser de 5 ns, e para memórias particularmente rápidas usadas principalmente em placas de vídeo, pode ser reduzido para 2-3 ns.

CPU

O processador é o chip principal do computador no qual todos os cálculos são realizados. Estruturalmente, o processador consiste em células semelhantes às células de RAM, mas nessas células os dados podem não apenas ser armazenados, mas também alterados. As células internas do processador são chamadas registra. Também é importante notar que os dados colocados em alguns registos não são considerados como dados, mas como instruções que controlam o processamento de dados noutros registos. Dentre os registros do processador existem aqueles que, dependendo do seu conteúdo, são capazes de modificar a execução de comandos. Assim, ao controlar o envio de dados para diferentes registros do processador, você pode controlar o processamento dos dados. É nisso que se baseia a execução do programa.

O processador está conectado ao restante dos dispositivos do computador, e principalmente à RAM, por vários grupos de condutores chamados pneus. Existem três pneus principais: barramento de dados, barramento de endereço E barramento de comando.

Barramento de endereços. Para processadores da família Pentium(ou seja, são os mais comuns em computadores pessoais) o barramento de endereços é de 32 bits, ou seja, é composto por 32 condutores paralelos. Dependendo se há tensão em alguma das linhas ou não, dizem que esta linha está definida como um ou zero. A combinação de 32 zeros e uns forma um endereço de 32 bits apontando para uma das células da RAM. O processador está conectado a ele para copiar os dados da célula para um de seus registradores.

Barramento de dados. Este barramento copia dados da RAM para os registros do processador e vice-versa. Nos computadores pessoais modernos, o barramento de dados costuma ser de 64 bits, ou seja, é composto por 64 linhas, ao longo das quais são recebidos 8 bytes por vez para processamento.

Barramento de comando. Para que o processador processe dados, ele precisa de instruções. Deve saber o que fazer com os bytes armazenados em seus registradores. Esses comandos também chegam ao processador a partir da RAM, mas não das áreas onde as matrizes de dados são armazenadas, mas de onde os programas são armazenados. Os comandos também são representados em bytes. Os comandos mais simples cabem em um byte, mas também existem aqueles que requerem dois, três ou mais bytes. A maioria dos processadores modernos possui um barramento de instruções de 32 bits, embora existam processadores de 64 e até 128 bits.

Sistema de comando do processador. Durante a operação, o processador atende dados localizados em seus registros, no campo RAM, bem como dados localizados nas portas externas do processador. Ele interpreta alguns dados diretamente como dados, alguns dados como dados de endereço e outros como comandos. O conjunto de todas as instruções possíveis que um processador pode executar nos dados forma o chamado sistema de instruções do processador. Processadores pertencentes à mesma família possuem sistemas de instrução iguais ou semelhantes. Processadores pertencentes a famílias diferentes diferem em seus sistemas de instrução e não são intercambiáveis.

Processadores com sistemas de instrução estendidos e reduzidos. Quanto mais amplo for o conjunto de comandos do sistema de um processador, mais complexa será sua arquitetura, quanto maior for o registro formal do comando (em bytes), maior será o tempo médio de execução de um comando, medido em ciclos do processador. Por exemplo, o conjunto de instruções dos processadores da família Pentium atualmente tem mais de mil equipes diferentes. Esses processadores são chamados processadores com sistema estendido minha equipe - CISC -processadores ( CISC - Complexo Instrução Definir Computação ).

Em contraste com os processadores C/SC, os processadores de arquitetura surgiram em meados dos anos 80 RISC com sistema de comando reduzido ( RISC - Reduzido Instrução Definir Computação ). Com essa arquitetura, a quantidade de comandos no sistema é bem menor e cada um deles é executado com muito mais rapidez. Assim, programas que consistem em comandos simples são executados por esses processadores com muito mais rapidez. A desvantagem do conjunto de instruções reduzido é que operações complexas precisam ser emuladas com uma sequência nada eficiente das instruções do conjunto reduzido mais simples.

Como resultado da competição entre duas abordagens de arquitetura de processador, desenvolveu-se a seguinte distribuição de suas áreas de aplicação:

Os processadores CISC são usados ​​em sistemas de computação de uso geral;

Processadores RISC são usados ​​em sistemas de computação especializados
ou dispositivos projetados para realizar operações uniformes.

Plataformas de computadores pessoais IBM PC estão focados no uso de processadores CISC.

Compatibilidade do processador. Se dois processadores tiverem o mesmo conjunto de instruções, eles serão completamente compatíveis no nível de software. Isto significa que um programa escrito para um processador pode ser executado por outro processador. Processadores com sistemas de instrução diferentes geralmente são incompatíveis ou têm compatibilidade limitada no nível de software.

Grupos de processadores com compatibilidade limitada são considerados famílias de processadores. Por exemplo, todos os processadores Informações Pentium pertencem à chamada família x86. O ancestral desta família foi um processador de 16 bits Informações 8086, com base no qual foi montado o primeiro modelo do computador IBM PC. Posteriormente, foram produzidos os processadores: Intel 80286, Intel 80386, Intel 80486, vários modelos Intel Pentium], vários modelos Intel Pentium MMX, modelos Intel Pentium Pro, Intel Pentium II, Intel Celeron, IntelXeon, Intel Pentium III, Intel Pentium 4 e outros . Todos esses modelos, e não apenas eles, assim como muitos modelos de processadores da AMD e de alguns outros fabricantes pertencem à família x86 e são compatíveis “de cima para baixo”.

O princípio da compatibilidade de cima para baixo é um exemplo de compatibilidade incompleta quando cada novo processador “entende” todos os comandos de seus antecessores, mas não vice-versa. Isso é natural, já que há vinte anos os desenvolvedores de processadores não conseguiam fornecer o sistema de instruções necessário para os programas modernos. Graças a esta compatibilidade, em um computador moderno você pode executar qualquer programa criado nas últimas décadas para qualquer computador anterior pertencente à mesma plataforma de hardware.

Parâmetros básicos de processadores. Os principais parâmetros dos processadores são: tensão operacional, profundidade de bits, frequência do clock operacional, fator de multiplicação do clock interno e tamanho da memória cache.

O processador é baseado no mesmo princípio de relógio de um relógio normal. A execução de cada comando leva um certo número de ciclos de clock. Num relógio de parede, os ciclos de oscilação são definidos por um pêndulo; nos relógios mecânicos manuais, eles são ajustados por um pêndulo de mola; Para isso, os relógios eletrônicos possuem um circuito oscilatório que ajusta os ciclos do relógio em uma frequência estritamente definida. Em um computador pessoal, os pulsos de clock são ajustados por um dos microcircuitos incluídos no kit do microprocessador (chipset) localizado na placa-mãe. Quanto maior a frequência do clock que chega ao processador, quanto mais comandos ele pode executar por unidade de tempo, maior será seu desempenho. Primeiros processadores x86 poderia

trabalham com frequência não superior a 4,77 MHz, e hoje frequências operacionais alguns processadores já ultrapassam 3 bilhões de ciclos de clock por segundo (3 GHz).

Chip ROM e sistema BIOS

Quando o computador está ligado, não há nada em sua RAM - nem dados, nem programas, pois a RAM não pode armazenar nada sem recarregar as células por mais de centésimos de segundo, mas o processador precisa de comandos, inclusive no primeiro momento após ligar. . Portanto, imediatamente após ligar, o endereço inicial é definido no barramento de endereços do processador. Isso acontece em hardware, sem a participação de programas (sempre iguais). O processador vai para o endereço definido para seu primeiro comando e então começa a trabalhar de acordo com os programas.

Este endereço de origem não pode apontar para RAM, que ainda não contém nada. Aponta para um tipo diferente de memória - boca de memória permanente enxame (ROM). O chip ROM é capaz de armazenar informações por muito tempo, mesmo quando o computador está desligado. Os programas localizados na ROM são chamados de “hardwired” - eles são escritos lá na fase de fabricação do microcircuito.

Interfaces de barramento da placa-mãe

A conexão entre todos os dispositivos próprios e conectados da placa-mãe é realizada por seus barramentos e dispositivos lógicos localizados no chipset do microprocessador (chipset). O desempenho de um computador depende muito da arquitetura desses elementos.

ISA. Conquista histórica de computadores de plataforma IBM PC foi a introdução da arquitetura há quase vinte anos, que recebeu o status industrial padrão ISA ( Indústria Padrão Arquitetura ). Não só tornou possível conectar todos os dispositivos da unidade de sistema entre si, mas também facilitou a conexão de novos dispositivos por meio de conectores padrão (slots). A largura de banda do barramento desta arquitetura é de até 5,5 MB/s, mas apesar da baixa largura de banda, esse barramento ainda pode ser usado em alguns computadores para conectar dispositivos externos relativamente “lentos”, como placas de som e modems.

EISA. Extensão do padrão ISA tornou-se padrão EISA ( Estendido ISA ), apresentando um conector maior e maior desempenho (até 32 MB/s). Como ISA , Este padrão agora é considerado obsoleto. Depois de 2000, o lançamento de placas-mãe com conectores ISA / EISA e os dispositivos conectados a eles praticamente cessaram.

VLB. O nome da interface é traduzido como padrão de ônibus local VESA ( VESA Local Ônibus ). O conceito de “ônibus local” surgiu pela primeira vez no final dos anos 80. É devido ao fato de que com a introdução dos processadores de terceira e quarta geração ( Informações 80386 E Informações 80486) frequência do barramento principal (o barramento foi usado como principal É UM / EISA ) tornou-se insuficiente para troca entre o processador e a RAM. O barramento local, que possui frequência aumentada, conectava o processador e a memória, contornando o barramento principal. Posteriormente, foi incorporada neste barramento uma interface para conexão de um adaptador de vídeo, o que também exigia maior largura de banda - foi assim que surgiu o padrão VLB , o que tornou possível aumentar a frequência do clock do barramento local para 50 MHz e proporcionou uma taxa de transferência de pico de até 130 MB/s.

A principal desvantagem da interface VLB Isso significa que a frequência máxima do barramento local e, consequentemente, sua vazão dependem do número de dispositivos conectados ao barramento. Assim, por exemplo, na frequência de 50 MHz, apenas um dispositivo (placa de vídeo) pode ser conectado ao barramento. Para efeito de comparação, digamos que na frequência de 40 MHz é possível conectar dois, e na frequência de 33 MHz - três dispositivos. Uso ativo do ônibus VLB não durou muito, logo foi substituído pelo pneu PCL

PCI. Interface PCI ( Periférico Componente Interconectar - padrão de conexão componentes externos) foi introduzido nos computadores pessoais na época do processador 80486 e das primeiras versões Pentium . Em sua essência, esta também é uma interface de barramento local que conecta o processador à RAM, na qual são incorporados conectores para conectar dispositivos externos. Para se comunicar com o barramento principal do computador ( ISA / EISA ) conversores de interface especiais são usados ​​- pontes PCI ( PCI Ponte ). Nos computadores modernos, as funções de ponte PCI realizar microcircuitos de um kit microprocessador (chipset).

Esta interface suporta uma frequência de barramento de 33 MHz e fornece uma taxa de transferência de 132 MB/s. As versões mais recentes da interface suportam frequências de até 66 MHz e oferecem desempenho de 264 MB/s para dados de 32 bits e 528 MB/s para dados de 64 bits.

Uma importante inovação implementada por este padrão foi o suporte ao chamado modo plugue - e - jogar , posteriormente transformado em um padrão industrial para dispositivos de auto-instalação. Sua essência é que após conectar fisicamente um dispositivo externo ao conector do barramento PCI A troca de dados ocorre entre o dispositivo e a placa-mãe, fazendo com que o dispositivo receba automaticamente o número da interrupção utilizada, o endereço da porta de conexão e o número do canal de acesso direto à memória.

Conflitos entre dispositivos pela posse dos mesmos recursos (números de interrupção, endereços de porta e canais de acesso direto à memória) causam muitos problemas aos usuários na instalação de dispositivos conectados ao barramento ISA . Com o advento da interface PCI e com o design do padrão plugue - e - jogar tornou-se possível instalar novos dispositivos usando software automático - essas funções foram em grande parte atribuídas ao sistema operacional.

FSB. O barramento PC/, que apareceu em computadores baseados em processador Informações Pentium como um barramento local projetado para conectar o processador à RAM, ele não permaneceu nessa capacidade por muito tempo. Hoje é usado apenas como barramento para conexão de dispositivos externos, e para conexão do processador e memória, começando pelo processador Informações Pentium Pró , é usado um pneu especial, chamado Frente Lado Ônibus ( FSB ). Este barramento opera a uma frequência de 100-200 MHz. Frequência do ônibus FSBé um dos principais parâmetros do consumidor - é justamente isso que está indicado nas especificações da placa-mãe. Tipos modernos de memória ( DDR SDRAM , RAM ) capaz de transmitir vários sinais em um ciclo de barramento FSB , o que aumenta a velocidade de troca de dados com RAM.

AGP. Um adaptador de vídeo é um dispositivo que requer taxas de transferência de dados particularmente altas. Como implementar um barramento local VLB , e ao implementar um barramento local PCI O adaptador de vídeo sempre foi o primeiro dispositivo a ser conectado ao novo barramento. Quando os parâmetros do barramento PCI não atendem mais aos requisitos dos adaptadores de vídeo, um barramento separado foi desenvolvido para eles, chamado UM G. P. ( Avançado Gráfico Porta - porta gráfica melhorada). A frequência deste barramento é a mesma do barramento do PC (33 MHz ou 66 MHz), mas possui uma vazão muito maior devido à transmissão de múltiplos sinais por ciclo de clock. O número de sinais transmitidos por ciclo de clock é especificado como um multiplicador, por exemplo UM GP4x (neste modo a velocidade de transferência chega a 1066 MB/s). Última versão do ônibus UM G. P. tem um múltiplo de 8x.

PCMCIA ( Pessoal Computador Memória Cartão Internacional Associação - padrão da Associação Internacional de Fabricantes de Cartões de Memória para Computadores Pessoais). Este padrão define a interface para conectar pequenos cartões de memória planos e é usado em computadores pessoais portáteis.

USB ( Universal Serial Ônibus - linha serial universal). Esta é uma das mais recentes inovações em arquiteturas de placas-mãe. Este padrão define a forma como um computador interage com equipamentos periféricos. Ele permite conectar até 256 dispositivos diferentes com uma interface serial. Os dispositivos podem ser conectados em cadeia (cada dispositivo subsequente é conectado ao anterior). Desempenho do ônibus USB relativamente pequeno, mas suficiente para dispositivos como teclado, mouse, modem, joystick, impressora, etc. A conveniência do barramento é que ele praticamente elimina conflitos entre diferentes equipamentos e permite conectar e desconectar dispositivos em “modo quente” (sem desligar o computador) e permite conectar vários computadores em uma rede local simples sem o uso de equipamentos e softwares especiais.

PCI-E ( Periférico Componente Interconectar - Expressar - padrão de conexão componentes externos) - apareceu recentemente, sua principal função é substituir o AGP, pois não consegue mais lidar com o fluxo de dados de vídeo. a velocidade de transferência excede 2100 MB/s


Conclusão

Com base nos resultados da redação do resumo, podem-se tirar as seguintes conclusões: a unidade do sistema é um dispositivo muito complexo, que é o elemento principal da arquitetura do computador. Composto por um grande número de elementos separados e muitas vezes integrais. Todos os processos de computação ocorrem na unidade do sistema. E absolutamente todos os periféricos de computador estão conectados a ele.


Literatura usada

1. Enciclopédia para crianças. T. 14. Tecnologia / Capítulo. Ed. M. D. Aksyonova. - M.: Avanta+, 1999 - 688 pp.: il.

2. Enciclopédia para crianças. Volume 22. Ciência da Computação / Capítulo. Ed. E. A. Khlebalina, líder científico Ed. A.G.Leonov.- M.: Avanta+ 2003.-624 p.: il.

3.www.ixbit.com

4. Ciência da computação. Curso básico. Para universidades, 2ª edição / Ed. S. V. Simonovich. São Petersburgo: Peter, 2007. -640 pp.: III.

visualizações