الوضع الصحيح للعبة الطاولة. لعبة الطاولة القصيرة. تحريك قطع اللعبة

الوضع الصحيح للعبة الطاولة. لعبة الطاولة القصيرة. تحريك قطع اللعبة

لعبة الطاولة القصيرةهو مشروع ألعاب عبر الإنترنت، وهو أحد الأنواع العديدة للعبة الطاولة القديمة، للاعبين على لوحة تتكون من 24 مثلثًا ضيقًا - نقطة.

وتنقسم هذه المثلثات إلى أربع مجموعات، كل منها لديها ستة مثلثات من هذا القبيل. مثل هذه المجموعات لها اسمها الخاص: منزلك، ساحتك، بيت العدو، ساحة العدو. يتم فصل أراضي الفناء والمنزل عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى "الشريط".

للتقدم بنجاح خلال اللعب وهزيمة خصومك، ستحتاج إلى معرفة القواعد الرئيسية للعبة، والتي يمكنك استخدامها لاحقًا لصالحك. ستساعدك قاعدة معارفنا على اكتساب هذه المعرفة.

قواعد لعب "لعبة الطاولة القصيرة"

في مشروع اللعبة هذا، يمكن تحقيق النجاح في المبارزة مع الخصم إلى حد كبير بمساعدة مهارتك الخاصة، على عكس "لعبة الطاولة الطويلة". كان هذا هو السبب وراء إقامة البطولات في الغرب وقضاء المزيد من الوقت في لعب الطاولة.

الاختلافات الرئيسية بين لعبة "الطاولة القصيرة" ولعبة "الطاولة الطويلة" هي:

  • وضع لعبة الداما.
  • رسم لعبة الداما المكسورة.

لبدء اللعبة، يقوم كل خصم برمي زارا واحدة. وبالتالي، يتم تحديد من سيقوم بالخطوة الأولى وما هي الأرقام التي سيستخدمها. إذا كانت القيم المتدحرجة عند الفجر هي نفسها لكلا الخصمين، فسيتم تكرار العملية حتى يتم دحرجة قيم مختلفة. يبدأ الخصم الذي لديه الرقم الأعلى في البداية بتحريك قطع الداما أولاً، وفقًا للأرقام الموجودة على كلا الجانبين.

في مشروع اللعبة هذا، عند الانتهاء من الخطوة الأولى، يتناوب الخصوم في رمي كلا الرهانين. يشير الرقم الذي يظهر عند كل فجر إلى عدد النقاط التي تحتاجها لتحريك قطعك. تحدث حركة قطع الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط: بدءًا من النقاط ذات الأرقام الأعلى وتنتهي بالنقاط ذات الأرقام الأقل.

الهدف الرئيسي للعبة "لعبة الطاولة القصيرة"

مهمتك هي نقل جميع رقائقك إلى "منزلك" ثم إزالتها من اللوحة. يجب أن يتم ذلك قبل أن يقوم خصمك بإزالة المدقق الأخير الخاص به. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الفوز باللعبة.

لعبة الداما موقف البداية

لعبة الطاولة القصيرة هي مشروع ألعاب عبر الإنترنت مصمم للعب من قبل مشاركين اثنين. تنقسم اللوحة الافتراضية إلى 24 مثلثًا ضيقًا، اسمها النقاط. تتناوب كل هذه المثلثات في اللون ويتم دمجها في مجموعات تتكون كل منها من ستة مثلثات.

هذه النقاط أيضًا لها ترقيم خاص بها، ويتم توفير هذا الترقيم لكل خصم على حدة ويبدأ بـ “الوطن”. لكل خصم، منزله هو منطقة الربع الأخير من الملعب. بداية "المنزل" هي النقطة التي توجد فيها خمسة أحجار في وضع البداية.

أبعد نقطة هي النقطة 24، والتي بدورها هي النقطة الأولى لخصمك. للعب لعبة الطاولة القصيرة، يتم منحك، مثل خصمك، 15 قطعة من الداما. الترتيب الأولي للعبة الداما: 2 قطعة في النقطة 24، 5 في النقطة 13، 3 في النقطة الثامنة و5 في النقطة السادسة.

في النسخة الكلاسيكية من اللعبة، كل خصم لديه زوج النرد الخاص به. في لعبة الطاولة، بالطبع، هناك زوج واحد فقط من هذا النرد.

السحب الأولي

من أجل تحديد أي من المعارضين سيبدأ عملية اللعبة أولا، وكذلك الأرقام التي سيتم استخدامها لحركته الأولى، تحتاج إلى رمي نرد واحد. إذا كانت النتيجة هي نفسها، يتم رمي النرد حتى تختلف الأرقام التي تم رميها.

تحريك قطع اللعبة

في مشروع اللعبة هذا، لا يمكن نقل قطعة الداما إلا إلى نقطة مفتوحة حيث لا توجد قطعة واحدة للخصم أو قطعة واحدة فقط.

بعد القيام بالخطوة الأولى، يقوم الخصوم برمي النرد واحدًا تلو الآخر ويحركون الرقائق وفقًا للأرقام التي تم إسقاطها. لا يمكن تحريك قطع الداما إلا في اتجاه واحد من النقاط التي أرقامها أعلى إلى النقاط التي أرقامها أقل. بالنسبة لبعض الرقائق، تكون هذه حركة في اتجاه عقارب الساعة، وبالنسبة للبعض الآخر تكون عكس اتجاه عقارب الساعة.

تشير الأرقام التي تظهر على كلا النردين إلى تحركات منفصلة. على سبيل المثال، إذا حصلت على 4 و5، فيمكنك تحريك إحدى رقائقك بمقدار أربع نقاط، والثانية بمقدار خمس نقاط. هناك أيضًا خيار نقل شريحة واحدة فقط بتسع نقاط (4+5=9)، ولكن هذا ممكن فقط إذا كانت النقطة المتوسطة، التي تبعد أربع أو خمس نقاط عن النقطة الأولية، مجانية أيضًا.

إذا كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على رقم مزدوج، أي رقمين متطابقين في كل حجر نرد، فأنت بحاجة إلى القيام بأربع حركات. على سبيل المثال، تحصل على 5-5، ثم يجب عليك القيام بأربع حركات من خمسة. يمنحك هذا أيضًا الحق في تحريك الرقائق في المجموعة التي تراها مناسبة.

يجب عليك استخدام كلا الرقمين اللذين تم رميهما إذا كانت القواعد تسمح بذلك، أو جميع الأرقام الأربعة إذا تم رمي رقم مزدوج. إذا كان بإمكانك تشغيل رقم واحد فقط، فما عليك سوى تشغيله. إذا كان من الممكن تشغيل الأرقام المرسومة بشكل منفصل (وليس في مكانها)، فأنت بحاجة إلى لعب رقم أكبر. إذا لم تتمكن من التحرك، فأنت تسمح لخصمك بالمضي قدمًا. إذا، عندما تحصل على ضعف، لم يكن لديك الفرصة لاستخدام جميع التحركات الأربع، فأنت بحاجة للعب بقدر ما يسمح به الوضع في الوقت الحالي.

كيفية ضرب وشحن الشريحة

في لعبة الطاولة عبر الإنترنت، تسمى النقطة التي تحتوي على شريحة واحدة فقط "لطخة". في اللحظة التي تتوقف فيها شريحة الخصم في مكان معين، تعتبر هذه البقعة مهزومة، ويجب وضع الشريحة على العارضة. في مشروع اللعبة هذا، من الضروري، ومن المألوف، إذا جاز التعبير، وضع شريحتين في نقطة واحدة، وبالتالي حمايتهما من القتال. من أجل هذا،

لتتمكن من صنع بلاطات مزدوجة، عليك رمي النرد. لا يمكنك التغلب على الرقائق المضاعفة، ولا يمكنك وضع رقائقك هناك أيضًا. إذا أتيحت لك الفرصة للذهاب إلى نقطة يوجد فيها بالفعل أكثر من شريحة عدو واحدة، فإن الشريحة "لا تذهب". إذا كانت النقاط الست الموجودة أمام شريحتك مشغولة برقائق الخصم المزدوجة، فستصبح شريحتك "مقفلة". وإلى أن توجد هذه الشاشة، لن تتمكن القطعة من القيام بأي حركات.

ملحوظة

ممنوع:قتل قطعة العدو و "الاختباء". إن إعادة مثل هذه الشريحة مرة أخرى في نفس الحركة من أجل وضعها في نقطة مع شريحة أخرى وجعلها مزدوجة وبالتالي حمايتها من التعرض للضرب أمر غير ممكن.

يستطيع:

  • تغلب على قطعة الخصم وقم بتغطية القطعة الخاصة بك بقطعة أخرى؛
  • تغلب على قطعة العدو وانتقل إلى مكان النقطة الحرة، أي لا تختبئ؛
  • ضرب قطعة خصمك ورميها بعيدا.

تنص قواعد "لعبة الطاولة القصيرة" على أنه إذا كانت هناك رقائقك على العارضة، فإن واجبك الأول هو تحميلها في منزل خصمك. يتم إرجاع الشريحة إلى اللعبة إذا دخلت على نقطة تساوي القيمة التي سقطت عند الفجر. على سبيل المثال، إذا حصلت على مزيج من 3 و5، فيحق لك شحن شريحة في النقطة الخامسة أو الثالثة، بشرط عدم وجود شريحتين أو أكثر من شرائح العدو هناك.

إذا كانت النقطتان اللتان حصلت عليهما مشغولتين برقاقتين على الأقل، فإنك ستفوت دورك. إذا لم تتاح لك الفرصة لإدخال جميع قطع الداما المقابلة للأرقام التي سقطت في البداية، فإنها تختفي. بمجرد قيامك بإزالة جميع الرقائق من الشريط، يمكنك القيام بحركات عادية وتحريك أي رقاقة تريدها.

كيفية التخلص من الرقائق

بمجرد إحضار كل رقائقك إلى المنزل، تبدأ عملية رمي الرقائق خارج اللعبة. في "لعبة الطاولة القصيرة"، تحتاج إلى رمي الشريحة بهذه الطريقة: يتم التخلص من الرقائق والعملات المعدنية التي تقف على النقاط المقابلة للنقاط المسقطة وإزالتها من الملعب.

قواعد التخلص من الرقائق:

  • تتم إزالة الشريحة التي تقف على النقطة، والتي تتوافق مع القيمة المدرفلة عند الفجر. على سبيل المثال، إذا حصلت على الرقم 6، فيمكنك التخلص من الشريحة الموجودة في النقطة السادسة. إذا لم يكن لديك شريحة واحدة في نقطة معينة، فيُسمح لك بنقل المدقق من النقاط التي يكون عددها أقل من تلك التي تم إسقاطها عند الفجر؛
  • أي شريحة داخل المنزل ذات رقم أكبر تتحرك. أي إذا حصلت على ثلاثة، فيجب نقل الشريحة من النقطة الخامسة إلى ثلاثة مواضع، أي في الموضع رقم اثنين، حتى لو كانت هناك شريحة في الثالثة؛
  • تتم إزالة الشريحة الموجودة على النقطة ذات الرقم الأقل، إذا لم تكن هناك رقائق على النقطة وفقًا للرقم المسقط وبقيمة أعلى من قيمة العملة المسقطة. وهذا هو، إذا حصلت على الرقم 4 ولا توجد رقائق في النقاط 4 و 5 و 6، فيمكنك التخلص من الشريحة الموجودة في النقطة 3. إذا لم تكن هناك رقائق في النقطة 3، فيمكنك التخلص من النقطة 2 و قريباً؛
  • أثناء تحريك شريحة في الجزء الداخلي من الملعب، وفي نفس الوقت، بعد قتل شريحة العدو، يُحظر رمي هذه الشريحة أو زوج من الرقائق.

أثناء مرحلة التخلص، يجب أن تكون جميع الرقائق في منزلك. إذا تم ضرب شريحة أثناء عملية التخلص، فيجب عليك إعادتها إلى المنزل قبل الاستمرار في التخلص من الرقائق. الشخص الذي هو أول من يرمي جميع رقائقه من الملعب يفوز باللعبة.

في لعبة "Short Backgammon" عبر الإنترنت، يُطلق على الموقف الذي يتمكن فيه الخاسر من رمي شريحة واحدة على الأقل اسم "oin". يجب أن يدفع "الربح" الخاسر رهانًا واحدًا فقط. الموضع الذي فشل فيه الخاسر في التخلص من شريحة واحدة يسمى "المريخ". وعلى "المريخ" الخاسر أن يدفع ضعف الرهان.

ديف

كقاعدة عامة، يتم لعب "لعبة الطاولة القصيرة" عن طريق وضع الرهانات. مع كل مستوى جديد، تزداد المخاطر. أثناء اللعب، إذا شعرت أن لديك ميزة كبيرة في اللعبة، فيمكنك أن تقدم لخصمك "dave" - ​​للتخلي عن رهاناتك أو مضاعفتها. يمكن للخصم اتخاذ قرار والتخلي عن الرهان أو مضاعفته فقط قبل أن يرمي النرد.

كلا الخصمين لهما الحق الأولي في تقديم "dawe". في الوقت الذي يتم فيه تقديم العرض وقبوله وزيادة الرهان، يُمنح الحق في عمل "ديف" فقط للاعب الذي قبله مسبقًا. قبل أن تبدأ اللعبة، يتفق المنافسون على كيفية زيادة الرهانات: بالتقدم الهندسي (2، 4، 8) أو الحسابي (1، 2، 3، 4).

يُطلق على المضاعفة المضادة للرهان في نفس اللعبة اسم "الجهير" أو "المضاعف". إذا استسلم أحد المنافسين في الوقت الحالي، فإنه يفقد عدد النقاط التي كانت على المحك قبل هذه "المضاعفة". خلاف ذلك، يذهب المكعب إليه، وتستمر اللعبة مع مضاعفة الرهان مرة أخرى. لا يوجد حد لعدد المضاعفة في اللعبة.

مكعب "dave" الخاص له جوانب بالأرقام 2، 4، 8، 16، 32، 64 لتعدد الرهانات. وبالتالي، فإنها تظهر عدد المرات التي يزيد فيها الرهان الحالي. يؤدي استخدام مكعب "dave" إلى زيادة الإثارة في لعبة الطاولة، لأن مبلغ الرهان الأولي يمكن أن يزيد بمقدار 64 مرة.

عند لعب لعبة الطاولة القصيرة مع "dave" لا يوجد "mars".

قواعد إضافية

أصبحت بعض القواعد الإضافية أكثر انتشارًا في لعبة "Short Backgammon".

  • مزدوج تلقائيإذا تم طرح نفس العدد من النقاط في الخطوة الأولى، فسيتم مضاعفة الرهانات. يتم تدوير المكعب مرتين في كل مرة، وبعد ذلك يبقى المكعب في منتصف اللوحة. عادةً ما يكون هناك اتفاق بين الخصوم لتحديد عدد الزوجي التلقائي في بداية اللعب. عادة ما يتم استخدام هذه القاعدة لمزيد من الإثارة.
  • سمور.إذا قيل لك "ديف"، فلديك الفرصة لمضاعفة رهانك على الفور. للقيام بذلك، يتم الإعلان عن سمور Redubbble المضاد، في هذه الحالة يبقى المكعب معك. إذا كنت أول من قبل "ديف"، فأنت بحاجة إلى اتخاذ قرار: هل توافق على هذا المشروب أم لا. إذا كان القرار سلبيا، تخسر ضعف الرهان.
  • حكم جاكوبي.يعتبر المريخ والكولا بمثابة نقطة واحدة، بشرط عدم إعلان "ديف" من قبل أي من الخصوم أثناء اللعب. تعمل هذه القاعدة على تسريع اللعبة، حيث يتم القضاء على الوضع مع إعلان "ديف"، لأن المعارضين يريدون لعب "المريخ".

قواعد اللعبة

تقييم المستخدم 5 من 5 (إجمالي 10 أصوات)

قد تبدو قواعد لعب الطاولة القصيرة مربكة، لكنها لا تسبب أي صعوبات بعد عدة ألعاب تدريبية. لذلك، ربما يشارك العديد من محبي ألعاب الطاولة نتائج لعبهم، ويفضلون قضاء وقت فراغهم في نقل الرقائق على طول اللوحة المميزة.

جوهر لعبة الطاولة

شخصان يشاركان في اللعبة. تتمثل مهمة اللاعب في تحريك جميع قطع الداما الخاصة به عبر الملعب بأكمله في دائرة وأخذها خارج حدوده.

يبدو أنه من المستحيل التفكير في أي شيء أبسط. ولكن حتى لعبة أولية مثل لعبة الطاولة تخفي العديد من اللحظات المثيرة للاهتمام. الأمر ليس سهلاً على كل مشارك. النتيجة النهائية للعبة لا تعتمد فقط على التوزيع العشوائي لقيم النرد للحركات اللاحقة.

كيف تلعب لعبة الطاولة القصيرة؟

يتم لعب لعبة الطاولة على لوحة مكونة من أربع وعشرين خلية تسمى النقاط. يتم تجميع العناصر في أربع مجموعات من ست خلايا لكل منها. تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى الشريط.


ملخص اللعبة

تختلف لعبة الطاولة القصيرة عن ألعاب الطاولة الأخرى من حيث أنها لا تتضمن سحبًا. يتم دائمًا تحديد الفائز والخاسر بوضوح.

يفوز بلعبة الطاولة من يصل أولاً إلى خط النهاية، أي يأخذ جميع قطعه خارج ساحة اللعب. إذا كان أحد اللاعبين هو الفائز، فسيتم اعتبار اللاعب الثاني خاسرًا تلقائيًا، حتى لو كان الفارق في النتيجة هو الخطوة التالية فقط.

يمكنك لعب لعبة الطاولة عبر الإنترنت في كل مرة مع شريك جديد، ويمكنك أيضًا المشاركة في ما يسمى بالبطولات عبر الإنترنت. يتم تحديد نتيجة المنافسة من خلال النتيجة العامة لجميع ألعاب الطاولة التي يتم لعبها.

يتم إدخال جميع نتائج المباريات التي لعبها كل لاعب تلقائيًا في جدول ملخص إلكتروني. الفائز في البطولة عبر الإنترنت هو الذي يحقق أكبر عدد من الانتصارات وفقًا لنتائج الجدول. الخاسر هو الذي حصل على أقل عدد من الانتصارات.

تختلف قواعد لعبة الطاولة القوقازية عن قواعد لعبة الطاولة القصيرة المعتادة:

في لعبة الطاولة القوقازية، لا يمكنك قتل قطعة خصمك في منزلك والاختباء. بمعنى آخر، لا يمكن تحريك القطعة التي ضربت قطعة الخصم بنفس الحركة بحيث تقف على قطعة أخرى وتكون مضاعفة، أي بعيدة عن متناول الضربة. من الممكن قتل وتغطية مدقق الضرب بآخر. من الممكن أن تقتل وتتحرك إلى مجال مجاني، لكن لا تخفي. من الممكن القتل والرمي (إذا لم تكن هناك خطوة أخرى).

شخصيات تركت:

الفائز

التقييم: 5 من 5

قواعد اللعبة

لعبة مثيرة للاهتمام للغاية. إنها لعبة الطاولة القصيرة.

جيراسيم250585

التقييم: 5 من 5

قواعد اللعبة

ليس سيئا ليس سيئا

التقييم: 5 من 5

قواعد اللعبة

التقييم: 5 من 5

قواعد اللعبة

من الجيد أن يكون لديك قواعد بالصور. وإلا كيف سيكون اللعب؟

التقييم: 5 من 5

قواعد اللعبة

لعبة الطاولة القصيرة تختلف كثيرًا عن لعبة الطاولة الطويلة. في الواقع، هذا نوع مختلف تمامًا من اللعبة على نفس اللوحة وبنفس لعبة الداما.

التقييم: 5 من 5

قواعد اللعبة

تشبه لوحة الطاولة رقعة الشطرنج، إلا أن الإجراء يحدث من الداخل، وليس من الخارج، كما هو الحال في الشطرنج. وينقسم الملعب إلى 24 حفرة، 12 حفرة على كل جانب من الملعب. يتم استخدام 30 قطعة من الداما، 15 قطعة بألوان مختلفة لكل لاعب من اللاعبين، عملتان معدنيتان. زارس هي النرد العادي (مكعبات).

وضع الرقائق، البداية والهدف

لعبة الطاولة طويلة. يضع كل لاعب جميع قطعه في الفتحة الأولى في الزاوية اليمنى العليا من اللوحة. ويسمى جانبها الأيمن بالفناء الأبيض، والجانب الأيسر يسمى بالفناء الأسود. أول من يذهب هو الذي ستظهر نقاطه أكثر عند رميه. الفائز يبدأ المباراة الثانية. الهدف من اللعبة هو نقل جميع قطع الداما الخاصة بك عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الربع الأخير من اللوحة، "المنزل" (إذا قمت بحساب أول قطعة من قطع الداما الخاصة بك على أنها المكان الذي تقف فيه) ثم تخلص منها. للقيام بالحركة، يتم رمي كلا النردين. إذا سقط واحد منهم على الأقل على حافة اللوحة أو طار خارج اللوحة، فسيتم تكرار الرمي. يحدد عدد النقاط الملقاة عدد الثقوب التي يمكن نقل شريحة أو اثنتين إليها (أي تلك التي يقررها اللاعب نفسه).

حركة لعبة الداما في لعبة الطاولة

في الخطوة الأولى، يتم نقل قطعة واحدة إلى عدد الثقوب التي ستظهرها الخرزات. يمكنك أخذ شريحة واحدة فقط في كل مرة من "الرأس" (الفتحة التي توضع فيها الشريحة في البداية). يتم الاستثناء إذا ظهر نفس الرقم على النرد ("الجائزة الكبرى"، يُسمح بأربع حركات)، فيمكن إزالة شريحتين. على سبيل المثال، إذا قمت برمي اثنين، فلديك الخيارات التالية:

قم بإزالة شريحة واحدة من "الرأس" واستخدمها للعب فتحتين أربع مرات؛

اخلع اثنين، واذهب بكليهما مرتين؛

قم بإزالة اثنين، واحد - حركة واحدة بقسمين، والحركات الثلاث الثانية بقسمين.

عندما تكون جميع قطع الداما في الملعب، في "الجوائز الكبرى" تتحرك أربع مرات، مع أي رقائق وكيف، عليك أن تقرر بنفسك. يحظر وضع المدقق في الحفرة التي يقف فيها شخص آخر؛ يمكنك وضعها على "رأسك". على سبيل المثال، إذا حصلت في الخطوة الأولى على "الجائزة الكبرى" المكونة من ستة قطع، وكان الخيار الوحيد هو إزالة قطعتين من قطع الداما ونقلهما إلى الحفرة السابعة، فإن الخطوة التالية تقع على "رأس" رقائق الآخرين.

لا يحتاج اللاعب إلى نقل رقائقه إلى الحقل الأخير بأسرع ما يمكن فحسب، بل يحتاج أيضًا إلى التدخل في حركة الخصم، واحتلال أكبر عدد ممكن من الثقوب. عندها سيفقد العدو تحركاته وستكون لديه خيارات حركة أقل. إذا لم يكن هناك مكان للتحرك بعد الرمية نظرًا لحقيقة أن جميع الأقسام الممكنة للحركة مشغولة بألعاب الداما الخاصة بأشخاص آخرين، فسيتم تخطي اللعبة. لا يمكنك رفض هذه الخطوة، حتى لو لم تكن مربحة.

رمي الرقائق، نهاية اللعبة

لا يمكنك البدء في التخلص من قطع الداما إلا عندما تكون جميعها في "المنزل". يتم التخلص منها وفقًا لعدد النقاط المدرفلة: يتم دحرجة 6 و 4، وتتم إزالة قطع الداما من النقطة السادسة والرابعة من نهاية الحقل أو الحفرة. إذا لم تكن هناك رقائق في الفتحات التي تم إسقاط رقمها، فسيتم إجراء نقلة على هذا الرقم (سقط 1 و2 عندما يقف الجميع في الحفرة السادسة - يتم إجراء نقلة على مسافات 1 و2؛ 6 و5 عندما يكون الجميع بالفعل في الحقل الأول - تم إلقاء اثنين ببساطة ).

لا توجد تعادلات، والفائز هو من يتخلص من جميع قطع الداما أولاً. رميتك!

لعبة الطاولة معروفة منذ زمن طويل وتتمتع بشعبية مستحقة.

على عكس الشطرنج والألعاب المماثلة الأخرى، لا يعتمد النصر هنا على الحساب الصحيح فحسب، بل يعتمد أيضًا على الحظ، حيث تتم النقلات وفقًا للمجموعة الملقاة على النرد.

توضح المادة المقترحة كيفية لعب الطاولة، وتشير إلى أنواع الألعاب، وتوفر القواعد والمفاهيم الأساسية.

عناصر التكتيكات والاستراتيجية للمبتدئين من الصفر لإتقان أساسيات اللعبة.

لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتعلم الأساسيات.

قبل الانتقال إلى قواعد لعب الطاولة، هناك عدة مفاهيم أساسية مقبولة بين اللاعبين:

مفهوم ماذا يعني ذلك
منزل الربع الخارجي من الملعب، حيث يتم نقل قطع الداما لإزالتها من اللوحة
لطخة خلية تشغلها شريحة واحدة
إزالة لعبة الداما الانتقال من مسكن الفرد إلى خارج الملعب
مكعب ديف عرض اللاعب لمضاعفة الرهان. يتم تنفيذها قبل رمي العملة، ولكن ليس قبل القيام بالحركة الأولى.

إذا رفض الخصم، يتم احتساب الخسارة ودفع الرهان الأصلي. إذا وافقت، يتم مضاعفة الرهان

سمور الوضع مع حمامة مدعومة ومضاعفة جديدة فورية. تستخدم بالاتفاق المتبادل
مزدوج عدد متساو من النقاط عند رمي النرد
المريخ خسارة فادحة عندما لا تتمكن من إزالة قطعة واحدة من اللوحة. خلاف ذلك، فإن عدد النقاط المكتسبة يساوي العدد المتبقي في الملعب للخصم
مِرسَاة نقطة تشغلها عدة بلاطات في نفس الوقت
زاري رمي اثنين من النرد من قبل اللاعبين
مباراة عدد المباريات المتفق عليه
حاجِز تقسيم لوحة اللعبة، حيث يتم وضع قطع الداما المتساقطة في لعبة قصيرة
مُنَاقَصَة مبلغ الفوز
رأس في لعبة طويلة - التشكيل الأولي لجميع الرقائق الخمسة عشر في خلية زاوية واحدة من الملعب

قواعد طويلة وقصيرة للمبتدئين

يتم لعب اللعبة على لوحة مكونة من أربعة أرباع، لكل منها ست نقاط. عددهم الإجمالي هو أربعة وعشرون.

تسمى الأرباع :

  • منزلك.
  • الفناء الخاص بك.
  • منزل المنافس.
  • ساحة الخصم.

يستخدم تعيين النقاط علامات ملونة ورقم يشير إلى رقم الخلية.

قبل بدء اللعبة، يضع كل لاعب خمسة عشر قطعة من لعبة الداما على اللوحة، باللون الأبيض والأسود، على التوالي، في صورة معكوسة بالنسبة للخصم.

هناك العديد من أنواع اللعبة، مع ميزات مختلفة في القواعد. ولكن في لعبة الطاولة الكلاسيكية هناك نوعان: الألعاب الطويلة والقصيرة.

باختصار، في لعبة الطاولة، يكون ترتيب الوضع الأولي للرقائق كما يلي:

  • اثنان - في الخلية الرابعة والعشرين.
  • خمسة لكل منهما - في السادس والثالث عشر.
  • ثلاثة - في الثامن.

للفوز، عليك تسليم قطع الداما الخاصة بك إلى منزلك قبل خصمك وإزالتها من اللوحة.

إنهم يتحركون وفقًا للتركيبة الرقمية المرسومة عند الفجر. يتم تحديد الحق في القيام بالحركة الأولية من خلال رمي أعلى حجر نرد.

أثناء اللعبة، تشير الأرقام الملقاة على النرد إلى عدد الخطوات المسموح بها للمدقق الواحد.

لا يمكنك تقسيم رقم النرد إلى عدة حركات. وفي حالة المضاعفة تتضاعف القيم.

ملحوظة! إذا، عند رمي النرد، فإنه يطير خارج الملعب، فأنت بحاجة إلى تكرار الإجراء.

عند تحريك الرقائق في لعبة الطاولة القصيرة، تنطبق الشروط التالية:

  1. يُسمح بالانتقال فقط إلى الخلية الحرة أو التي لا يشغلها أكثر من مدقق خصم واحد.
  2. يتم تحريك لعبة الداما بواسطة الشركاء في الاتجاه المعاكس.
  3. تشير الأرقام الموجودة على النرد إلى عدد النقلات لكل من قطعتي الداما بشكل منفصل. يُسمح بنقل شريحة واحدة إلى القيمة الإجمالية.
  4. عندما تحصل على ضعف، يُسمح لك بتحريك ما يصل إلى أربع رقائق في كل دور.
  5. تأكد من تنفيذ جميع الحركات الممكنة التي تظهر وفقًا للقواعد.
  6. إذا سقطت شريحة الخصم في بقعة شخص آخر، فسيتم وضع الشريحة الموجودة هناك على العارضة. يجب على اللاعب أولاً إدخالها في اللعبة، وفقًا للقيم الموجودة في البداية، وعندها فقط يتم تنفيذ الإجراءات الأخرى.
  7. في الحالة التي تكون فيها خلايا الخروج مشغولة، يتم تخطي هذه الخطوة.

عندما تكون جميع الرقائق في منزلها، تتم إزالتها من الملعب وفقًا للأرقام الملقاة على النرد.

يُسمح بتحريك لعبة الداما في المنزل. إذا تم طرد قطعة الداما من قبل الخصم أثناء الرمية، فمن الضروري للمتابعة إعادتها إلى الملعب وإعادتها إلى المنزل.

تختلف قواعد لعبة الطاولة الطويلة بعض الشيء عن القواعد القصيرة:

  • أثناء الوضع الأولي، يتم ترتيب الرقائق من قبل الخصوم في الربعين الأول والثالث، على التوالي، في الخلايا الموجودة في أقصى اليسار.
  • يقوم كلا اللاعبين بتحريك الرقائق عكس اتجاه عقارب الساعة.
  • لا يجوز دخول زنزانة يحتلها العدو.
  • لا تتم إزالة أكثر من شريحة واحدة من الرأس في كل رمية، باستثناء الحصول على مضاعفة في الحركة الأولية.

لعبة بالصور: وضع الرقائق وتكتيكات التدريس

تحدد الاختلافات في القواعد التكتيكات المحددة للألعاب القصيرة والطويلة.

عند إعداد لعبة الطاولة القصيرة، يجب الالتزام بالاستراتيجية التالية:

  • احتل أكبر عدد ممكن من الخلايا في منزلك، بينما تسحب في نفس الوقت رقائقك من رقائق شخص آخر.
  • لا تترك بقعًا فردية في متناول خصمك لمنع رمي الرقائق من اللوحة.
  • حاول إغلاق الخلايا القريبة من الشريط بأسرع ما يمكن حتى يصعب على العدو سحب قطع الداما المتساقطة.
  • كمية كبيرة تم طردها من العدو ستعزز موقفك.

في لعبة الطاولة الطويلة الكلاسيكية، لا يتم إسقاط قطع الداما، لذا فإن الأولوية الأولى هي توزيع نفسك على اللوحة في أسرع وقت ممكن.

التركيز الرئيسي هو:

  • تحتل الخلايا في الربع الأول ونقطة البداية من الثاني لضمان الانسحاب دون عوائق من الرأس.
  • الحصول على معاقل في الربعين الثالث ثم الرابع من الميدان.

إن بناء سياج من عدة قطع متجاورة سيجعل الأمر صعبًا على العدو، خاصة إذا كانت الخلايا التي يتم فيها إزالة الرأس مشغولة.

والأكثر فاعلية هو احتلال النقاط من الرابعة إلى السادسة، مما سيجبر الخصم على خسارة التحركات، وإضعاف مركزه، والمساهمة في تحقيق فوز سريع.

يتم نشر مقاطع فيديو تحتوي على صور لتشكيلات وتقنيات اللعبة على الإنترنت.

أي شخص يريد التعلم من خلال مشاهدة أو تنزيل دروس الفيديو المقترحة سوف يفهم بسهولة الفروق الدقيقة في التكتيكات والاستراتيجية.

من الأفضل طباعة تعليمات فردية خطوة بخطوة مع الصور للدراسة التفصيلية.

لتعلم كيفية فهم تعقيدات الموقف جيدًا، يوصى بأخذ دروس في تعلم اللعبة من معلم متمرس، وتعزيز المعرفة في الممارسة العملية.

كما يتبين من المواد المقدمة، فإن قواعد لعب الطاولة بسيطة، ولكن النجاح لا يعتمد فقط على الحظ، ولكن أيضًا على الاختيار الصحيح للتكتيكات. اللعب والفوز.

فيديو مفيد

06/10/2011
لقد انتهى الصيف... خلال هذا الوقت المحبوب، حدث عدد كبير من التغييرات في مجموعتنا، والتي لم نتمكن ببساطة من نشرها على الموقع. أصبح الوضع الآن أكثر راحة في المكتب منه في الشارع - وهذا سيساعدنا على إضافة جميع العناصر الجديدة الضرورية. واليوم نريد...
25/02/2011
عشية الربيع، مع شعورها الذي لا غنى عنه بقرب الدفء والاسترخاء، والرحلات إلى الريف والرحلات في الإجازة، قدمنا ​​على عجل إلى مجموعتنا عدة مجموعات شطرنج مختلفة على ألواح من خشب البلوط، بقياس 33 * 33 سم الحجم في نسخة البتولا حسب المراجعات ..
13/12/2010
العام الجديد هو قاب قوسين أو أدنى. وخلفها سلسلة من عطلات نهاية الأسبوع، تستمر حتى 10 يناير. أين للاحتفال بالعام الجديد؟ مع من؟ والأهم من ذلك، ماذا تفعل خلال عطلة رأس السنة الطويلة؟ نعتقد أن العام الجديد هو عطلة توحد الناس. هذا يعني أنهم سيقابلونه في الشركات. مما يعني...

قواعد لعبة الطاولة القصيرة

لعبة الطاولة القصيرة - وضع البداية

لعبة الطاولة القصيرة هي لعبة لوحية للاعبين. يتم لعب لعبة الطاولة على لوحة مكونة من أربع وعشرين خلية تسمى النقاط. يتم تجميع العناصر في أربع مجموعات من ست خلايا لكل منها. تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى الشريط.


في لعبة الطاولة القصيرة، يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة، بدءًا من منزل ذلك اللاعب. أبعد نقطة هي النقطة 24 وهي أيضاً النقطة الأولى للخصم. في لعبة الطاولة، كل لاعب لديه 15 قطعة. الترتيب الأولي للعبة الداما هو كما يلي: كل لاعب لديه قطعتان في النقطة الرابعة والعشرين، وخمسة في الثالثة عشرة، وثلاثة في الثامنة، وخمسة في السادسة.

لعبة الطاولة القصيرة هي الهدف من اللعبة

الهدف من لعبة الطاولة هو نقل جميع قطع الداما إلى منزلك ثم إزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.


لعبة الطاولة القصيرة - حركة لعبة الداما في اللعبة

لبدء لعبة الطاولة، يقوم كل لاعب برمي حجر نرد واحد. يحدد هذا اللاعب الذي سيذهب أولاً والأرقام التي يستخدمها في حركته الأولى. إذا قام كلا اللاعبين برمي نفس الأرقام، فسيرمي كل منهما النرد حتى يتم رمي أرقام مختلفة. يقوم اللاعب الذي يرمي الرقم الأعلى بتحريك قطعه وفقًا للأرقام الموجودة على كلا النرد. في لعبة الطاولة القصيرة، بعد الخطوة الأولى، يتناوب اللاعبون في رمي حجري النرد والقيام بالحركات. تشير الأرقام الموجودة على كل حجر نرد إلى عدد النقاط، أو النقاط، التي يجب على اللاعب تحريك قطعه. تتحرك قطع الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط، من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل. تنطبق القواعد التالية:

كيفية ضرب وشحن قطعة الداما في لعبة الطاولة القصيرة

في لعبة الطاولة القصيرة، تسمى النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط بالبقعة. إذا توقفت قطعة من اللون المعاكس عند هذه النقطة، فسيتم اعتبار البقعة مضروبة ويتم وضعها على الشريط. باختصار، في لعبة الطاولة، في أي وقت توجد فيه قطعة أو أكثر من قطع الداما على العارضة، فإن المسؤولية الأولى للاعب هي شحن قطع الداما في منزل الخصم. يتم تشغيل المدقق عن طريق الانتقال إلى النقطة المقابلة لقيمة القالب المدرفلة. على سبيل المثال، في لعبة الطاولة القصيرة، إذا قام اللاعب برمي 4 و6، فيمكنه تحميل قطعة الداما إلى النقطتين الرابعة أو السادسة، إذا لم تكن مشغولة باثنين أو أكثر من قطع الداما المعادية.


في لعبة الطاولة القصيرة، إذا كانت النقطتان المقابلتان لقيم النرد المرمي مشغولتين، فإن اللاعب يفوت دوره. إذا تمكن اللاعب من إدخال بعض قطع الداما الخاصة به، ولكن ليس كلها، فيجب عليه تحميل جميع قطع الداما الممكنة ثم تخطي بقية دوره. بمجرد إدخال جميع قطع الداما من الشريط، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة كالمعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله أو أي مدقق آخر.

تخلص من قطع الداما في لعبة الطاولة القصيرة

عندما يقوم اللاعب بإحضار جميع قطع الداما الخمسة عشر الخاصة به إلى منزله، يمكنه البدء في رميها من اللوحة. في لعبة الطاولة القصيرة، يقوم اللاعب برمي قطعة الداما على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد، ويتم إزالة قطع الداما التي تقف على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا قمت برمي 6 نقاط، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة. إذا لم تكن هناك قطع على النقطة المقابلة للنرد المرمي، يُسمح للاعب بتحريك قطعة الداما من نقاط أكبر من الرقم المرمي. إذا كان بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات، فلا يُطلب منه رمي قطعة الداما من على اللوحة.


باختصار، في لعبة الطاولة، خلال مرحلة رمي الداما، يجب أن تكون جميع قطع الداما الخاصة باللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة الداما أثناء عملية رمي قطع الداما، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في رمي قطع الداما. الشخص الذي يقوم أولاً بإزالة جميع قطع الداما من اللوحة يفوز بلعبة الطاولة.

في لعبة الطاولة القصيرة، يُطلق على الوضع الذي يتمكن فيه الخاسر من التخلص من قطعة واحدة على الأقل اسم "oin". "الربح" الخاسر يدفع رهانًا واحدًا. الحالة التي يرمي فيها أحد اللاعبين جميع قطع الداما الخاصة به، ولم يتمكن خصمه من رمي أي منها، تسمى "المريخ". في هذه الحالة، يدفع الخاسر ضعف الرهان. اللعب بالمطابقة ممكن - أي ما يصل إلى عدد معين من النقاط.

الآراء