"Stalker Apocalypse": تجول. "Stalker Apocalypse": نصائح وأسرار. دعونا نحلل الإرشادات التفصيلية للعبة "Stalker: Apocalypse" الإرشادات الكاملة للعبة Stalker Apocalypse الجزء 2

"Stalker Apocalypse": تجول. "Stalker Apocalypse": نصائح وأسرار. دعونا نحلل الإرشادات التفصيلية للعبة "Stalker: Apocalypse" الإرشادات الكاملة للعبة Stalker Apocalypse الجزء 2

قصة الوظيفة الإضافية "Apocalypse" مبنية جزئيًا على التسلسل الزمني للأحداث في كتب V. Orekhov و A. Kalugin. أحد أبطال الوضع هو Swamp Doctor الشهير والغامض، ومساعد Strelok وممثل فئة Zone Ghost. أثناء استكشاف المناطق الشاذة، تأتي الشخصية الرئيسية إلى الجنرال فورونين، قائد مجموعة "الواجب"، الذي يطلب العثور على طبيب المستنقع والحصول منه على معلومات حول مجموعة "أبوكاليبس" وطرق محاربتها.

نحن نبحث عن طبيب في Agroprom

اللاعبون المطلعون على حبكة اللعبة S.T.A.L.K.E.R. يعرف Shadow of Chernobyl أن الطبيب كان مساعدًا وراعيًا لـ Strelok. ربما يكون هذا هو الدليل الوحيد الذي يمكن على أساسه العثور على طبيب بنجاح، على الرغم من أن البعض تمكن من القدوم إليه عن طريق الصدفة البحتة. من المعتاد عدم تقديم أي معلومات حول موقع هذا الشخصية غير القابلة للعب في قطعة الأرض.

كما تتذكر من أحداث اللعبة الأصلية، قام الطبيب بتبادل المعلومات مع مجموعة Strelok من خلال مخبأ موجود في زنزانات Agroprom. يتم الدخول إلى الموقع عن طريق بئر صرف صحي يقع على بعد 400 متر جنوب شرق قاعدة مجموعة “دولج” بحسب نسخة “ظل تشيرنوبيل”، أو من مجمع مباني جنوب غرب إقليم أجروبروم. .

بعد النزول إلى الزنزانة، يجد اللاعب نفسه في ممر صغير يؤدي إلى غرفة الاتصالات. بالانتقال على طول الجدار إلى يسار المدخل، يمكنك الدخول إلى الممر الثاني، على غرار الأول، ولكن مليء بجميع أنواع القمامة. بعد المرور عبره، سيدخل اللاعب إلى غرفة تجميع صغيرة، ومن ثم إلى النفق الرئيسي الذي يتحول على شكل قوس بزاوية طفيفة.

في نهاية هذا النفق تقريبًا، يوجد على الجدار الأيسر عمود تهوية بمروحة موجهة للخارج: هذا هو مدخل مخبأ Strelok، حيث يوجد Swamp Doctor. وسيتحدث عن ضرورة توحيد الجماعات في مواجهة خطر جديد.

إصلاح الخلل في اللعبة تعطل

يواجه كل لاعب تقريبًا صعوبة في الدخول إلى موقع "زنزانات معهد Agroprom للبحث العلمي". عند الانتقال إلى موقع جديد، تتعطل اللعبة بسبب خطأ فادح. هذا عيب في مطوري التعديل، ومن السهل جدًا إصلاحه. تحتاج إلى فتح دليل اللعبة واتباع المسار gamedata\textures\wpn. يوجد في المجلد الأخير ملف "SUSAT-AMK-N.dds"، والذي يجب إعادة تسميته إلى "SUSAT-AMK-T.dds"

مكافآت البحث

سيتم مكافأة جهود اللاعب في العثور على Swamp Doctor بأفضل طريقة ممكنة. يوجد في مخبأ مطلق النار مخبأ مخفي في الأرض مقابل الحائط مزود بمشعات تدفئة. قد يستغرق العثور على ذاكرة التخزين المؤقت بضع دقائق، لكن النتيجة ستلبي جميع التوقعات.

نتحدث مع الرفاق، وننزل إلى الراديو، ولا نفعل شيئًا مرة أخرى، ونتحدث مع شعبنا. نحتاج إلى إصلاح جهاز الاتصال اللاسلكي، ولهذا نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، ونتحدث إلى كوزنتسوف، وجهاز الاتصال اللاسلكي الخاص بهم أيضًا لا يعمل، ونذهب إلى ياروسلافكين، ويطلب إحضار الفودكا. ننزل إلى التابوت، ونذهب إلى المنوليث، وعلى طول الطريق سمعت هدير مصاص الدماء، لكنني لم أقابله أبدًا، ونفتش جثة شارون ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي. انه يكمن هنا.

نذهب إلى مخبأ التحكم، والعثور على الفودكا ل Yaroslavkin، فهي تقع هنا.

نذهب إلى غرفة التحكم، وسيتم إغلاق الأبواب، ونحن نتجول في الغرفة، ونبحث عن محرك أقراص فلاش على الأرض. انها تكمن هنا.

ننتقل إلى تشيرنوبيل NPP2، نجد العلماء، وهم أعداء، لكنهم لا يلمسونك، فقط يركضون ويصرخون "لا تطلقوا النار". إذا مشيت عبر وسائل النقل الآنية، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء المختلفة.
نجد الأجزاء والعودة.

قبل الذهاب إلى تشيرنوبيل NPP1
نرمي كل شيء على الإطلاق من حقيبة الظهر.
نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية رقم 1، ونتحدث إلى الرائد وينتر، ويأمر بإطلاق النار عليك، ثم نعود مباشرة. نلتقط كل ما أسقطناه ونذهب ونذهب إلى غرفة التحكم مرة أخرى ونلتقط سكين Strelka في المنتصف.

نقوم ونعاقب وينتر ورفاقه. ثم نذهب إلى كوزنتسوف
(إذا خرجت من البوابة واتجهت إلى يمين القضبان خلف المبنى المحترق).

إليك مقطع فيديو حول كيفية الوصول إلى هناك.

نذهب إلى القاعدة في بريبيات. دعنا ننزل. هناك ملاحظة تنتظرنا على الطاولة.

نذهب إلى روضة الأطفال ونجمع المساعد الرقمي الشخصي لرفاقنا الذين يرقدون بالقرب من الهياكل العظمية.
نذهب إلى الرادار ونتلقى رسالة تفيد بأن المساعدة مطلوبة في مخبأ الرادار. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الجحيم. الصعود موجود في كل مكان، ولا يستطيع المونوليث التعامل معه. ننزل إلى المختبر حيث قمت في الأصل بإيقاف تشغيل Brain Burner. هناك نجد ديموس

انه يعطي مهمة. نقوم بمهمته في قاعدة سفوبودا، بعناية هناك 4 ناقلات جند مدرعة. يمكنك تفجير ناقلة جنود مدرعة بضربة سكين باستخدام زر الفأرة الأيمن. في مستودع الأسلحة، نأخذ البلدغ، وكذلك الخراطيش الخاصة به والعادم. الآن سيكون الأمر سهلاً مع ناقلات الجنود المدرعة. نختار العصا ونذهب لتسليم المهمة إلى Shark. سوف يخدعنا ولدينا خيار قتله أو عدم قتله في الحوار. دعنا نذهب إلى البار. قبل أن نصل إلى هناك، نتلقى رسالة مفادها أننا بحاجة إلى الانعطاف يمينًا.

نتحدث مع إيفانتسوف، ويطلب اختراق الشريط. ربما أراد الجميع قضاء وقت ممتع مرة واحدة على الأقل في منطقة البار دون التأثير على الحبكة. نقوم بتطهير منطقة بار، ونطلق سراح المطارد، فهو محتجز حيث كان فورونين من قبل.

نحن ننظر إلى الشريط. نحن نأخذ الجميع هناك. مهم!!! إلى نقطة تحصيل الديون، يجب أن نسير على طول الأسفلت.

نتحدث مع إيفانتسوف ونعود ونخبره أنك بحاجة إلى العودة إلى إرمول.

بعد التحدث معه، نذهب إلى Dark Valley إلى قاعدة الواجب الجديدة في X-18.
نتحدث مع إيفانتسوف، ثم في X-18 نتحدث مع بيترينكو وفوفان الميكانيكي.

نتلقى مهمة استجواب السجناء من الحرية.
مهم!!! بمجرد أن نخرج من X-18، سنتحدث بالتأكيد مع إيفانتسوف مرة أخرى، وإلا فإن الحرية ستكون أعداء.

نتحدث مع ماكس، في الطريق إلى الطابق السفلي بالقرب من مستودع الأسلحة، نتحدث مع Vovchik

نعم، ننزل إلى الطابق السفلي ونتحدث مع السجناء، ويطلبون الفودكا، وما إلى ذلك.
(نقوم بإسقاط الأول، والثاني يبدأ على الفور في الحديث).

نعود إلى ماكس ونبلغه. ثم مرة أخرى إلى بيترينكو، منه إلى الميكانيكي، يتحدث عن Sidorich المذهل والمخبأ.

دعنا نذهب إلى كوردون (قبل الانتقال يمكنك إطلاق النار على خمسة صيادين في مزرعة مهجورة).
بمجرد أن ننتقل إلى الطوق، نقوم على الفور بإسقاط طائرتين هليكوبتر في أيدي آر بي جي، على ناقلة الجنود المدرعة ATP، على جسر ناقلة الجنود المدرعة.

في قرية الوافدين الجدد، نتحدث مع الرجل العجوز كوفتسور ونتعرف على الذئب، الذي حاول تفجير الباب في مخبأ سيدوروفيتش بالديناميت. نأخذ المساعد الرقمي الشخصي من جثة وولف ونتلقى مهمة العثور على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بشارون.

نحن نتجه إلى Pripyat إلى Kuznetsov، في الطريقة التي نأخذ بها المهمة من Yermol لتمهيد الطريق. عندما تظهر على الرادار، قم بإسقاط المروحيات باستخدام الرنمينبي. ثم نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة. هناك ستقابلك طائرات APS وطائرة هليكوبتر وناقلات جند مدرعة. دعنا نذهب هنا.

ثم إلى بريبيات. وستكون هناك أيضًا ناقلة جند مدرعة في بريبيات. كوزنتسوف يجلس مع ديموس في قاعدة البحث. من محادثة مع كوزنتسوف علمنا أننا بحاجة إلى العثور على طائرة هليكوبتر سقطت.

نقوم بتسليم المهمة إلى Ermol لتطهير الطريق، ويخبرنا أن قطاع الطرق يدعى شنير ينتظرنا في الغرفة الخلفية، نذهب ونتواصل.

نذهب إلى Agroprom على طول المعبر الجديد من كوردون. نسقط Snark ونشق طريقنا إلى الزنزانة.

نخرج من الزنزانة ونذهب إلى المستنقع حيث كان يجلس الهارب. 5 طائرات هليكوبتر سوف تطير خلفك. أفضل طريقة لتدميرهم هي حزب العمال الكردستاني.
نجد طائرة هليكوبتر بالقرب من المقطورة، ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص بشارون، ونكسر الصناديق.

نعود إلى نهر السين، ثم إلى بار. أفاد إيرمول أنه كان من الضروري القضاء على رقم 8 ودوبيرمان. نذهب إلى الطوق إلى نقطة التفتيش. نجد دوبيرمان (يمكنك البيع أولاً
لديه كل ما لا يحتاجه في حقيبة ظهره)، نقول، ثم نطرحه أرضًا. تأكد من أنه لا يهرب. للقيام بذلك، ما عليك سوى الوقوف عند المدخل.

نذهب إلى مخبأ Sidorich ونأخذ الشيء المذهل.

نذهب إلى Agroprom وننزل رقم 8. إلى Bar to Ermol، ومنه مرة أخرى إلى Agroprom، التقط المساعد الشخصي الرقمي.

نتلقى رسالة من سينيا الملك. لدى سينيا مهمة قتل أربعة عميد. بعد القضاء على الثلاثة، نذهب إلى الحانة، ونسلم المساعد الرقمي الشخصي ونكتشف أن هذا إعداد. يرسل Slaven X-16 إلى الطبيب.

في Wild Territory نلتقي بالملازم Anikeev. نحن لا نلمس الزومباك. ننتقل إلى Yantar وبسرعة إلى X-16. نتحدث مع Doc، نحصل على مهمة قتل العقيد. نذهب إلى النقطة، إذا انتظرنا، سنرى الأداء. نحن نأخذ المساعد الرقمي الشخصي من العقيد.

نعود إلى الوثيقة. نقوم بتسليم المساعد الرقمي الشخصي إلى المتسلل. نحن ذاهبون للصيد مع بينوشيه. نعود فقط مع بينوشيه، تحدث إلى الطبيب، وتأتي الرسالة أنه يمكنك العودة إلى البار.

قبل المغادرة نتحدث مع الجميع. في الحانة، يرسله إرمول إلى الرادار لقتل سينيا الملك، قبل أن نغادر نتحدث إلى شنير. نقضي على الملك، من المساعد الرقمي الشخصي الخاص به، نتعرف على الاجتماع في TD. دعنا نذهب إلى بيترينكو. إنه لا يريد التدخل، لكنه لا يمانع إذا فعلنا ذلك، فهو يرسلنا إلى الموقع ويبلغنا أن بريزراك وريميزوف موجودان في الطوق عند نقطة التفتيش. نذهب إلى النقطة، نقتل المفاوضين. نذهب إلى حاجز نقطة التفتيش إلى الألماني، ويعطي المساعد الرقمي الشخصي إلى ريمزوف، وتأتي رسالة من الرجل العجوز كوفتسور، ونتحدث معه. العودة إلى الألمانية. نقتل جميع قطاع الطرق عند الطوق ونعود إلى الألماني ونجد المخبر بناءً على طلبه. نذهب إلى المستودعات ونقتل ابن آوى ونأخذ جهاز المساعد الرقمي الشخصي ومحرك الأقراص المحمول. نذهب إلى X-16، نلتقي ياروسلافكين.

نتحدث مع أنيكانوف ويطلب العثور على جندي. دعنا نذهب ننظر. بعد أن عثرنا على الجندي، نعود إلى X-16 ونبلغ Anikanov عن الجندي ونتحدث إلى Doc ونذهب إلى Chaes. نحن نتحدث مع العالم. التالي هو يوم الغضب.

نجد محرك أقراص فلاش على الموتى. نذهب إلى Hacker ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Charon. نعود إلى كاربوف، أبعد من السيناريو. نلتقي بالشبح، ويرسلنا إلى Strelok (سيكون من الجميل أن يكون لدينا مركبتان مدرعتان)

نصيحة: قبل الوصول إلى Strelok، نقوم بإسقاط المعدات، وخاصة القطع الأثرية العلاجية، وأدوات الإسعافات الأولية، والخراطيش، والدروع، ونحن نفعل ما يقوله وسرعان ما نلتقط كل ما أسقطناه. نذهب إلى السطح ونتحدث مع ياروسلافكين ونطلق رصاصة إلى بريبيات. نجد مقاتلينا ونقاتل مع Aps.

بادئ ذي بدء، عند نقطة التفتيش وفي Newbies القديمة، تحتاج إلى التحدث مع جميع الشخصيات الممكنة (فني عسكري، قائد نقطة التفتيش الكابتن ياروسلافكين، الألمانية، توليك، فوكس، وولف، شوستري)، وهذا سيعطينا العديد من المهام وإضافية المهام:

1. الفني: مهمة "الخروج من المنطقة" - ستكون متاحة في نهاية اللعبة؛

2. الألمانية، ياروسلافكين: مهمة "البحث عن شيء للقيام به" - التحدث إلى سيدوروفيتش؛

3. توليك: مهمة "التحقق من الأسطورة القديمة" - ابحث عن القطعة الأثرية "قلب المراقب" في قرية مصاصي الدماء في مستودعات الجيش (يمكن تسليم القطعة الأثرية إلى النادل أو طبيب المستنقع) ؛

4. فوكس: مهمة "البحث عن القضية في بريبيات" - في إحدى غرف الفندق في بريبيات؛

5. ذكيا: مهمة "مسح الطوق" - تدمير جميع قطاع الطرق في الطوق (ATP، نقطة التفتيش أمام المكب)؛

6. سيدوروفيتش: المهمة: "ابحث عن مغامرات تناسب... تجربتك" - تحدث إلى شخصيات المهمة (وولف، بيتروخا، الكابتن كوزنتسوف)؛

7. كوزنتسوف: مهمة "التحدث مع قائد نقطة التفتيش" (ياروسلافكين).

العنبر والبار

ونتيجة لذلك، يرسلنا ياروسلافكين إلى يانتار بمهمة "توصيل الطعام إلى يانتار". في Yantar، نبحث عن Sakharov ونتلقى المهمة "اكتشف ما حدث" مع تلميح لزيارة x16. نلتقي في المختبر بينوشيه، ويرسله إلى فانتوم، الذي يعطي مهمة "البحث عن المعلومات" - فحص ثلاث جثث زومبي (اثنتان بالقرب من المخبأ، وواحدة على الطريق من الانتقال إلى DT إلى x16). نحن نبحث ونبلغ الشبح (نصعد الدرج ونرفض الذهاب إلى مكان آخر). ننتقل إلى الشريط بحثًا عن المعلومات.

نحاول مرة أخرى في الحانة التحدث مع جميع شخصيات المهمة المحتملة:

1. النادل: مهمة "العثور على Timokha Merk" - مجموعة "البحث" موجودة في منطقة Bar - عندما نتحدث مع الجميع، سيظهر Timokha بالقرب من النار الأقرب إلى Bar في الحظيرة.

2. Ermol: ابحث عن MP-5 معدلة في النفق الموجود في مكب النفايات - نجدها ونحضرها، ويعرض Ermol الأسلحة والبدلات للبيع؛

3. Gena Hacker: ابحث عن حقيبة تحتوي على جهاز كمبيوتر محمول في مكب النفايات - نجدها (رافعة بالقرب من الحظيرة)، وتتاح لـ Gena الفرصة لتغيير مجموعة GG؛

بعد التحدث مع Merck، نتحدث مرة أخرى مع النادل، الذي يرسلنا إلى AS للتحدث مع زعيم الحرية. للتحدث مع Lukash، يجب عليك أولاً التحدث إلى Max وSkruga. أثناء المحادثة مع Lukash، تأتي دعوة من Voronin - ننتقل إلى البار.

يرسل Voronin GG إلى مختبر X18 في Dark Valley، ولكن قبل ذلك يحتاج إلى العثور على الرمز المفقود للباب.

في Dark Valley، بحثًا عن الكود، تحتاج إلى فحص عدة أماكن (غرفة الرئيس في القاعدة، الخزنة في الطابق الثاني من مبنى إدارة محطة الوقود، صندوق في إحدى المزارع بالقرب من الانتقال إلى كوردون ، باب المختبر)، وبعد ذلك نذهب إلى المخبر (التلميح موجود في وصف المهمة ). للحصول على الكود الخاص به، يطلب المخبر العثور على قطعة أثرية "الروح السوداء" الموجودة في Mole في Agroprom.

في Agroprom نلتقي بهتلر ونساعده. نجد جثة Mole في Agroprom تحت الأرض، ونأخذ القطعة الأثرية (يمكنك في نفس الوقت فحص الأنابيب الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت لمجموعة Strelka بحثًا عن وجود ترسانة المؤلف، والتي يلمح إليها Swamp Doctor إذا ظهرنا له بـ "القلب" "فن المراقب")، خذه إلى المخبر، واحصل على الرمز من المختبر.

ندخل إلى x18 ونجد حالة تحتوي على معلومات (نجد أيضًا الكثير من القمامة في شكل أجهزة اتصال لاسلكية وأجهزة كمبيوتر محمولة ووحدات نظام لا يمكن بيعها إلا ؛ وليست هناك حاجة إليها للمهام). نظرًا لأننا نتلقى رسالة نصية قصيرة من Charon، فإننا نتحدث عن القضية أولاً مع المخبر، ثم مع النادل، وعندها فقط نحيلها إلى Voronin. يرسلنا الجنرال للتحدث مع العالم الأسير، والذي نتعرف منه على قاعدة مجموعة Apocalypse Group على الرادار. نطلب من Sidorovich أن يجعل Strelok تاجرًا وينتقل إلى الرادار.

X-10 وما بعدها

في المختبر x10 (أقرب إلى مفتاح الموقد) نجد الرقم 11 ونتحدث معه حتى يتم احتساب مهمة "التحقق من المختبر" على أنها مكتملة (يمكنك ترك المحادثة دون نطق العبارة الأخيرة، أو سيصبح الحادي عشر جثة قبل المحادثة، فسيتم احتساب المهمة عند تفتيش جثته، وإلا فإن المجموعة بأكملها سوف تخجل).

نبلغ فورونين، الذي يرسلنا إلى Swamp Doctor (مخبأ مجموعة Strelka في زنزانة Agroprom).

يعطي الطبيب دعوة لـ Strelok لحضور اجتماع من Charon في Pripyat لمهاجمة نهاية العالم بشكل مشترك في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

للقيام بذلك، يحتاج GG إلى الاتفاق مع المجموعات حول التوحيد ومع مجموعة البحث حول الذهاب إلى بريبيات. يقوم الطبيب أيضًا بمهمة العثور على ثلاثة أجهزة كشف في أجروبروم ونقلهم إلى فورونين (مقطورة في المستنقع، الطابق الأول من المبنى الرئيسي للمجمع الغربي، الطابق الثاني من المبنى المركزي للمجمع الشرقي لأجروبروم) . نجد الكاشفات ونأخذها إلى Voronin، ويتم قبول المهمة ويمكن ببساطة بيع الكاشفات.

مهمة "الاتفاق مع الفصائل"

1. توصلنا إلى اتفاق مع فورونين؛

2. نحن نتفق مع لوكاش؛

3. توصلنا إلى اتفاق مع الجيش (الكابتن ياروسلافكين عند نقطة التفتيش على الطوق)؛

4. توصلنا إلى اتفاق مع المحاربين القدامى في المنطقة (بتروخا في قرية الوافدين الجدد على الكوردون).

5. نحن نتفق مع تشارون في بريبيات (لن يظهر شارون إلا بعد إكمال مهمة سلافن "الاستعداد للاختراق").

مهمة من سلافن: "الاستعداد لتحقيق انفراجة"

1. نتحدث مع Slaven، ويتفق هو والمجموعة على الانضمام إلى GG في Pripyat، ولكن لهذا تحتاج إلى الحصول على 6 خناجر؛

2. نتحدث مع النادل، ويرسل إلى Sidorovich مقابل المال ويقترح التحدث عن كسب المال مع Ermol و Grisha Budulai؛

3. يعرض Ermol استلام القضية من Behemoth في Dark Valley (يمكن لـ Gena Hacker تغيير مجموعة GG). يتم احتساب المهمة عند فحص جثة بهيموث، نعود إلى إرمول والإبلاغ؛

4. يطلب Grisha Budulai العثور على صديقه في Wild Territory - نجد جثة (أعلاه، في مقصورة شعاع الرافعة بالقرب من المروحية المتساقطة)، أبلغ، احصل على المال؛

5. سيدوروفيتش يعطي المال ويقول إن فان كان يبحث عن جي جي. لدى The Fan مهمة للقيام بها - إحضار حالة من مختبر x16 في Yantar، إذا أحضرناها، نحصل على Stunner كمكافأة؛

مقال اليوم مخصص لثلاثية القصة S.T.A.L.K.E.R.: نهاية العالم. نال هذا التعديل إعجاب العديد من محبي هذا النوع. وأود حقًا أن أرى مثل هذه التعديلات الناجحة تظهر في كثير من الأحيان. بعد كل شيء، ليس فقط جودة اللعبة، ولكن أيضًا القصة هي في أفضل حالاتها. من المحتمل أن نتذكر مرور Stalker Apocalypse لفترة طويلة بسبب الأحاسيس التي لا توصف أثناء اللعبة، لأن أسلوب عرض الحبكة يختلف بشكل كبير عن التعديلات الأخرى.

كل ثلاثية لها حبكتها الفريدة والملتوية. وكل منها أصلية في أسلوبها ونوعها، ولكنها لا تزال مترابطة.
تدور أحداث الثلاثية بأكملها بعد نهاية جميع أحداث S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. يستغرق مرور لعبة Stalker Apocalypse بعض الوقت ويحتوي على ثلاثة أجزاء من التعديل.

يبدأ المقطع بالسعي لتوصيل الطعام. ثلاثية Stalker Apocalypse، يبدأ مرور الجزء الأول بعد وصول العلماء إلى المعسكر، حيث يقع الجيش في كمين. ومن هنا تبدأ حبكة القصة، وتصبح الشخصية الرئيسية ستريلوك محققًا وتدرس مجموعة غريبة جدًا لوجود منشأة سرية قادرة على إعادة توجيه الانبعاثات واستخدام الطاقة لسلاح سري قوي. أثناء المفاوضات حول أحداث المؤامرة، يوحد "ستريلوك" الجيش والملاحقين لاقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، وهي قاعدة مجموعة سرية. أثناء العملية، يخترق Strelok مخبأ التحكم في المونوليث، حيث يلتقي باستنساخه. إنه يتحدى التفسير. وهنا ينتهي عمل الجزء الأول من الثلاثية، مما يمنحنا أسبابًا بنسبة 100٪ للاستمرار، حيث لم يتم الكشف عن الكثير من الأشياء ولم يتم فهمها. بدأ الكثيرون بالبحث عن مطارد نهاية العالم بحثًا عن مرور الجزء الثاني.

وبعد ستة أشهر فقط، تم إصدار الجزء الثاني من نهاية العالم "البحث". تأخذ الأحداث اللاعب إلى القصة قبل أسبوعين بعد اقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. بالفعل هنا يذهب البطل للبحث عن جهاز إرسال لاسلكي. لقد مات الأصدقاء، ويتم مطاردة الشخصية الرئيسية من قبل رجل عسكري أجنبي. في التابوت، يجد البطل نفسه في شذوذ مكاني ويواجه الغريب وغير المفهوم. حتى الهجوم الذي شنه جنود الناتو نُسب إليه ذلك. تموت مجموعة البطل بأكملها، لكن يتبين لاحقًا أنهم ماتوا منذ فترة طويلة. والبطل لا يفهم كيف حدث هذا. في محاولة لفهم ما حدث، يجد البطل جميع المذنبين في الكارثة، وسيجد طرقًا لحل مشكلة العودة في الوقت المناسب إلى لحظة وفاة أصدقائه. تجول في لعبة Stalker Apocalypse الجزء 2 يعيد البطل مرة أخرى، ولكن مع آثار جانبية. علاوة على ذلك، فإن جميع الموتى على قيد الحياة، ويأخذون على عاتقهم مهمة أخرى. وبهذا ينتهي الجزء الثاني.

إن الإرشادات التفصيلية للعبة Stalker Apocalypse Part 3 هي أيضًا مثيرة للاهتمام ومثيرة للغاية. أما الجزء الثالث "فلسفة الحرب" فيبرز إلى الواجهة أحد أعضاء المجموعة الملقب بالألمانية. في فلسفة الحرب في نهاية العالم للمطارد، تتولى المجموعة البحث عن شخص مفقود مقابل المال، لكنها تعود بعد ذلك ويتعين على الشخصية الرئيسية نفسها أن تمر عبر المسار الشائك للمنطقة. في النهاية، يطارد الألماني المجموعة في شاحنة ويكافأ بحاوية. هذا هو ما أصبح عليه العرض النهائي لـ Stalker Apocalypse. حسنًا، ما هو موجود في الحاوية سيتم معرفته في التعديل التالي.

لقد جمع التعديل بلا شك جيشًا من المعجبين. انتهت الثلاثية، لكنها مستمرة.

وجهات النظر