میانگین آسیب سرور به مخازن وات. علائم روی بشکه چگونه محاسبه می شود؟ آیا می توان نمایش علائم را خاموش کرد؟

میانگین آسیب سرور به مخازن وات. علائم روی بشکه چگونه محاسبه می شود؟ آیا می توان نمایش علائم را خاموش کرد؟

در هر بازی هدف اصلی برد است. بازیکنان جدی باید آمار پیروزی های خود و دیگران را دنبال کنند. برای این، منابع ویژه ای وجود دارد که باید در آنها ثبت نام کنید.
آمار مخازن دنیای تانک در سرور مزایای خود را دارد.


با یک ثبت نام ساده تمام داده ها را دریافت خواهید کرد:
رتبه بندی بازی های اصلی؛
نمودارها و نمودارهای رنگی بصری؛
رتبه بندی تانک ها بر اساس نوع، کشور و هر مدل خاص؛
اهمیت رتبه بندی در طول زمان؛
شاخص های برد و باخت بازیکنان؛
آماده کردن امضا برای انجمن های بازیکنان

آمار بازی نه تنها تعداد پیروزی ها و شکست ها و درصد آنها را در نظر می گیرد، بلکه کیفیت خود بازی را نیز در نظر می گیرد.

بنابراین، هر بازیکن سعی می کند نشان دهد که بهترین است و در نبردها تاکتیک هایی را انتخاب می کند که بیشترین ضرر را برای دشمن به همراه دارد و مدال های ویژه ای را برای او به ارمغان می آورد. اما دستیابی سریع به رتبه های بالا دشوار است و بسیاری به کمک سایت های پمپاژ آمار پولی متوسل می شوند.

ایجاد یک مد اضافی در بازی منجر به افزایش تقاضا برای چنین آماری شد. ضرایب سودمندی هر بازیکن که در حالت واقعی قابل مشاهده است، واکنش های مبهمی را در بین بازیکنان ایجاد می کند که گاهی منجر به درگیری می شود.

بازیکنان با تجربه تر در زمینه پمپاژ آمار اغلب خدمات خود را در ازای پرداخت هزینه به مبتدیان ارائه می دهند. معلوم می شود که با پرداخت پول، روی کاغذ در مقابل چشمان خود به هیولای چنین نبردی تبدیل خواهید شد. درست است، این فقط مجازی است.

چنین معاملاتی همیشه به تحقق این وعده ها ختم نمی شود. ممکن است با فریب معمولی مواجه شوید. توسعه دهندگان بازی این نوع معامله را تایید نمی کنند. انتقال اطلاعات شما به شخص ثالث ممکن است منجر به مسدود شدن حساب شما شود. متأسفانه، این یک استثنا است نه یک قاعده - در واقعیت، شناسایی این تخلفات آسان نیست. با این حال، تجارت آمار و فناوری آنقدر گسترده است که نمی توان نادیده گرفت.

آمار سرور World of Tanks گاهی اوقات وضعیت واقعی را با رتبه بندی بازیکنان منعکس نمی کند و این خیلی خوب نیست

یکی دیگر از مشکلات این پروژه بازی نبردهای ساختگی است. آنها همچنین به شما اجازه می دهند تا آمار بازیکنان خاص را بهبود ببخشید. بازیگران بی پروا از یک برنامه ویژه برای راه اندازی چندین نبرد به طور همزمان از یک کامپیوتر استفاده می کنند. بازیکنان مجازی جعلی آمار یک بازیکن خاص را بالا می برند.

توسعه دهندگان تقریباً این کار را به پایان رسانده اند. این اتفاق عمدتاً با کمک خود بازیکنان رخ داد که علاقه مند به ادامه بازی جوانمردانه هستند. پس از تماس با مرکز پشتیبانی، بسیاری از بازیکنان نادرست نه تنها پول، بلکه فرصت ادامه بازی را نیز از دست دادند.

5 سال و 5 ماه پیش نظرات: 6


من واقعاً می خواستم شروع کنم با چقدر مزخرفاتی که می نویسند در مورد اینکه چگونه برای به حداکثر رساندن "پایان" یک نبرد، باید یک گریپ را بگیرید/شکستید، کل تیم را روشن کنید و در ثانیه های اول ادغام کنید، بپرید و بسازید. قطعات در حال پرواز و مزخرفات مشابه. اما تصمیم گرفتم مقاله جداگانه ای در مورد تجزیه و تحلیل اقدامات بدون جزئیات در مورد فناوری بنویسم. برای اینکه بفهمید برای افزایش رتبه خود چه کاری باید انجام دهید، ابتدا باید نحوه محاسبه آن را بدانید.
رتبه‌بندی‌ها متفاوت هستند و به‌طور متفاوتی محاسبه می‌شوند. به نظر من محبوب ترین در سرور RU بر اساس فرمول WoT-News است که به روش XWM (RE) استفاده می شود، بنابراین ما تجزیه و تحلیل را با استفاده از فرمول آنها انجام خواهیم داد:

RE = DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100)
+ FRAGS * 250
+ نقطه * 150
+ Ln(CAP + 1.732) * 150
+ DEF * 150

TIER- سطح متوسط ​​فناوری
خسارت- خسارت متوسط
FRAGS- تعداد متوسط ​​frags
نقطه- میانگین تعداد بازیکنان در معرض
کلاه لبه دار- میانگین تعداد نقاط ضبط
DEF- میانگین تعداد امتیازات دفاعی

بیایید تأثیر این شاخص ها را برای مخزن ردیف 1 مقایسه کنیم.

بنابراین خسارت. فرض کنید یک نبرد فوق‌العاده وجود داشت که در آن توانستید 1000 آسیب وارد کنید، اما کسی را پیدا نکردید، همچنین هیچ شکسته‌ای نداشتید، به دستگیری نرسیدید و دستگیری را در پایگاه خود سرنگون نکردید.

نتایج کل خسارت: RE = 800 (راستش بگویم که تقریباً 50 برابر خسارت میانگین 18 در این سطح، خیلی زیاد نیست، در عمل بهترین نتایج در سطح 300 است و این افزایش 275 RE به امتیاز کلی شما است)

فرگ ها. حالا فرض کنید که شما 5-10 فرگ را با حداقل آسیب (مثلاً 10) بدون یافتن کسی به ثمر رساندید، به کپچر نرسیدید و کپچر را در پایگاه خود کوبیدید.

کل frags: RE = 1250-2500 (به هر حال، 2 frags یک شاخص بسیار واقعی برای یک مخزن سطح 1 است و این افزایش 500 RE به امتیاز کلی شما است)

چشمک می زند. دیدی چگونه دشمن آنجا ادغام می شود؟ و برای او شخصاً چه نتیجه ای دارد؟ بیایید حساب کنیم. به عنوان یک قاعده، این کاراکترها بدون آسیب یا گرفتن ادغام می شوند، بنابراین ما حداکثر تعداد مخالفان شناسایی شده را می گیریم و بقیه موارد صفر است.

در مجموع، اگر 15 دشمن شناسایی شوند: RE = 2250 (وای، من احساس می کنم که اکنون تعداد کرم شب تاب تخلیه حتی بیشتر خواهد شد، اگرچه در واقع میانگین خوب 3 تانک است، و 5 به سادگی فوق العاده است، و در این مورد RE = 450 و 750)

مجموع با 100% گرفتن: RE = 300 (خیلی کم و در بهترین حالت میانگین هر نبرد 5 امتیاز و RE = 124 است)

حفاظت. ما 100% عکس برداری را از بین می بریم و RE = 15000 (امروز با تغییرات و ویرایش های مختلف در فرمول رتبه بندی کارایی از WoT-News که در پیکربندی های مختلف برای (RE) استفاده می شود، تعداد امتیاز دریافت می کنیم. برای دفاع پایه تغییر نمی کند که برای شخص من عجیب است و اتفاقاً از این نظر فرمول های WN6 و WN8 بسیار صحیح تر است).


نتیجه: بیشترین تأثیر را در نتیجه توسط: میانگین آسیب، تعداد frags و نقاط دفاعی.

اما پس از دیدن 15000 RE، نیازی به نتیجه گیری اشتباه نیست که اکنون موثرترین تاکتیک، اردک زدن در اطراف پایه در بوته ها با امید به شکستن کپچر است. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، شما یا کاری برای برنده شدن انجام نمی دهید - اگر کسی به شما نرسد، یا در مقابل چندین مخالف تنها خواهید ماند و حتی بدون تلاش برای تصرف پایگاه ادغام خواهید شد.

فقط به یاد داشته باشید که اگر قصد دارید یک پایگاه را بگیرید، باید برای دریافت پاداش 15000 RE عجله کنید.

حالا بیایید ببینیم اگر خوب بازی کنید، چه RE می توانید برای یک نبرد در سطوح مختلف فناوری کسب کنید

از آنچه در بالا نوشته شده می توانید محاسبه کنید RE برای یک تانک سطح 1 برای مبارزه خوب(آسیب 300، 2 کشتن، 3 دشمن شناسایی، 1 دستگیری پایگاه و 1 برای کوبیدن یک دستگیری). RE = 1405

در مرحله بعد، بیایید به RE احتمالی با یک بازی خوب برای سطوح مختلف و شرایط مشابه برای نبرد مانند پاراگراف قبلی برای یک تانک سطح اول نگاه کنیم: 2 کشتن، 3 دشمن شناسایی شده، 1 دستگیری پایگاه، 1 برای شلیک کردن یک دستگیری و میانگین یا دو برابر میانگین خسارت وسایل نقلیه محبوب در سطح.

RE برای یک تانک سطح 2 برای یک مبارزه خوب
میانگین آسیب برای سرور: آسیب T18 - 72، T2 Light - 82 آسیب، AT-1 - 46 آسیب.
اگر خسارت شما 100 است پس RE = 1233، و برای آسیب 200 RE = 1300.

RE برای یک تانک سطح 5 برای یک مبارزه خوب
میانگین آسیب روی سرور: T49 – 366 آسیب، StuG III – 355 آسیب، T-34 – 255 آسیب
اگر خسارت شما 330 است پس RE = 1335، و برای آسیب 660 RE = 1505.

RE برای یک تانک سطح 6 برای یک مبارزه خوب
میانگین آسیب روی سرور: M18 Hellcat – 711 آسیب، Nashorn – 786 آسیب، KV-1S – 614.
اگر آسیب شما 703 است پس RE = 1508و برای آسیب 1406 RE = 1850.

RE برای یک تانک سطح 8 برای یک مبارزه خوب
میانگین آسیب روی سرور: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703، AMX 13 90 – 674، IS-3 – 1000.
اگر خسارت شما 1125 است پس RE = 1671و برای آسیب 2250 RE = 2178.

RE برای یک تانک سطح 10 برای مبارزه خوب
میانگین آسیب هر سرور: Waffenträger auf E 100 – 2870، T57 – 2234، Object 268 – 2500.
اگر خسارت شما 2535 است پس RE = 2242و برای خسارت 5700 RE = 3320.

نتیجه گیری:

البته، اکنون همه به یاد خواهند آورد که با کوبیدن یک گراب، بیشترین افزایش در RE خود را خواهید داشت. تکرار می کنم، ارزش به خاطر سپردن را دارد، اما نباید برای هر بازی بر اساس این عزیزترین رویداد برای شما، منتظر بمانید.

لطفا توجه داشته باشید که هنگام بازی با تانک های سطح 1، شما باید به طور متوسط ​​نه دو بار بلکه 50 برابر بهتر از سایرین بازی کنید تا به میانگین RE 1400 برسید. یعنی این نظر که شخصی در حال کسب رتبه در وسایل نقلیه ردیف 1 است بسیار مبهم است. . علاوه بر این، می توانید ببینید که با همان بازی، سطح RE شما در سطوح بالا آسان تر است. از تانک های سطح 6 شروع کنید، اگر به طور متوسط ​​کمی بهتر بازی کنید و کمی آسیب بیشتری نسبت به بازیکن آماری متوسط ​​ایجاد کنید، در آن صورت بازی شما همزمان با سطح یک بازیکن بسیار خوب (RE از 1475) مطابقت دارد. برای آسیب زدن دو برابر بیشتر با میانگین معمولی سایر شاخص ها، پس این سطح RE بازیکنان منحصر به فرد است.

چگونه بازی کنیم تا RE خود را افزایش دهیم

سعی خواهم کرد در مقاله بعدی تفاوت های ظریف و ظاهر عملی آن را بنویسم (اگرچه این تصور را دارم که هیچ کس به تجزیه و تحلیل در این سایت نیاز ندارد).

در اینجا یک نمونه مبارزه است 27000 RE

از تماشاکردن لذت ببرید! امیدوارم ازش لذت برده باشی.

تهیه شده توسط: little_boy_acc_green

علائم متمایز کنندههر یک از تانک های شما را می توان به صورت جداگانه اهدا کرد. برای به دست آوردن آنها، باید از سایر بازیکنان در آسیب های وارد شده به این تانک در 14 روز گذشته پیشی بگیرید. در این مورد آسیبی که مستقیماً توسط شما و با کمک شما ایجاد شده است را در نظر می گیرد.

  • علائم متمایز فقط برای وسایل نقلیه از ردیف V و بالاتر در دسترس است.
  • آسیب بر اساس اطلاعات نیز در نظر گرفته می شود و دستاورد را در اختیار تانک های سبک قرار می دهد که نه چندان برای آسیب رساندن، بلکه برای شناسایی اهداف برای متحدان طراحی شده اند.
  • علائم دریافت شده برای همیشه روی تانک ها باقی می ماند.
  • مشابه نشان‌های کلاس، نشان‌های کسب‌شده مجدد در آمار پس از نبرد نمایش داده می‌شوند.
  • در بازی، برگه "شاخص ها" حداکثر علائم را نشان می دهد.

از نظر تاریخی، علائم یک ویژگی آس های تانک بود، بنابراین به دست آوردن آنها چندان آسان نیست. به عنوان مثال، برای به دست آوردن یک سطح اولیه و یک امتیاز، یک بازیکن باید در 35٪ بالای یک مخزن باشد. دومین سطح موفقیت (دو نمره) به 15 درصد از بازیکنان برتر و بالاترین (سه نمره) به 5 درصد از بازیکنان برتر تعلق می گیرد.

چگونه می توان 3 نمره در لوله های تفنگ وات (مارک در نبرد وات) گرفت؟

طرح برای گرفتن 3 نمره در تانک های مختلف کمی متفاوت است، اما به طور کلی، برای کسب درآمد علائم روی تنه، باید به یک تاکتیک نسبتاً ساده پایبند باشید: در طول نبرد تا حد امکان مفید باشید - دشمن را در معرض دید قرار دهید، به طور مداوم آسیب وارد کنید. هر چه بازیکن به طور مداوم آسیب وارد کند، برای محاسبه شاخص شخصی او به نبردهای کمتری نیاز است. به طور متوسط، ممکن است از 50 تا 100 یا بیشتر نبرد طول بکشد تا بالاترین درجه دستاورد تعیین شود، که به علامتی روی بشکه تبدیل می شود.

آنهایی که یک بار به یک بازیکن تعلق گرفت هرگز از او گرفته نمی شود. همچنین هیچ اقدامی برای کاهش وضعیت آنها وجود ندارد. بازیکن می تواند این نقاشی ها را پنهان کند یا دوباره آنها را قابل مشاهده کند (به همه اطرافیان خود درباره دستاوردهای خود اعلام کند)، با استفاده از یک گزینه ویژه برای این کار.

علائمی که دوباره دریافت می شوند در داده های آمار پس از نبرد (علامت در نبرد وات) نمایش داده می شوند.

آیا نشانه های لوله تفنگ wot (نشان نبرد wot) را می توان با پول خریداری کرد؟

همه ما از طرفداران بازی World of Tanks هستیم، اما گاهی اوقات گرفتن علامت آرزویی که به سادگی وقت گرانبهای خود را برای آن کافی نداریم، بسیار خسته کننده است.

در اینجا سرویس wot-assist ما به کمک شما خواهد آمد! ما هر یک از تانک های شما را در کمترین زمان ممکن به علامت مورد نیاز (مارک در نبرد wot) ارتقا می دهیم!

قیمت های استاندارد ما برای به دست آوردن علائم روی بشکه ها از ابتدا در مخازن معمولی:

  • 3 علامت روی صندوق عقب (95%) - 1900 روبل.
  • 2 علامت روی صندوق عقب (85%) - 1200 روبل.
  • 1 علامت روی صندوق عقب (65%) - 600 روبل.

اگر مثلاً 2 علامت روی بشکه دارید و به علامت سوم نیاز دارید و غیره. قیمت در حال حاضر به علامت درصد بستگی دارد.

برای به دست آوردن علائم متمایز بر روی لوله های تفنگ وات برای تانک های معمولی. برای مخازن پیچیده، جدید، مخازن به دست آمده از قانون مدنی، مخازن تبلیغاتی و مخازن برای LBZ، قیمت به طور قابل توجهی متفاوت است، حداکثر قیمت 4000 روبل است.

دیدگاه ها