«Striker» նոր դասը և ապագայի Black Desert ծրագրավորողների պլանները: «Հարձակվողի» նոր դասը և Սև անապատի մշակողների պլանները ապագայի համար Մենք սրում ենք, քանի որ ստանում ենք սրացումներ

«Striker» նոր դասը և ապագայի Black Desert ծրագրավորողների պլանները: «Հարձակվողի» նոր դասը և Սև անապատի մշակողների պլանները ապագայի համար Մենք սրում ենք, քանի որ ստանում ենք սրացումներ

Թարմացնելով Striker դասը Black Desert Online-ում, ես որոշեցի գրել իմ սեփական ուղեցույցը Striker-ի համար BDO-ում: Ես կկիսվեմ ձեզ հետ, թե ինչ հանդերձանք հագնել, երբ բարձրացնեք ձեր բնավորությունը, ինչ հմտություններ ավելի լավ է սովորել և ինչ ներդիր քարեր խորհուրդ է տրվում տեղադրել իրերի մեջ:

Եթե ​​դուք նոր եք սկսել խաղալ, և դուք քիչ եք հասկանում խաղը, բայց գիտեք, թե որտեղից ներբեռնել և մշակել արծաթը: Այսպիսով, դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք: Դե, եթե դուք չգիտեք սա, ապա կարող եք դիտել մեր ուղեցույցը, թե որտեղ է ավելի լավ մակարդակը մինչև 50:

Նյութեր 1-50 մակարդակից

The Striker in Black Desert Online-ը շատ հզոր դաս է և շարժական, նրանք հեշտությամբ կարող են կառավարել ամբոխների փաթեթները: Ունի հսկայական հմտություններ, որոնք հարվածում են թշնամուն արժանապատիվ շառավղով, միաժամանակ կանխելով ձեր բնավորության վնասը: BDO-ի առաջին իսկ քայլերից դուք պետք է խնայեք համընդհանուր հավաքածու և միջին բիժու.

Սահմանել:Գրունիլ

Օղակներ:Նախորդներ

Ականջօղեր:Կալիս

Վզնոց:Պարես

Գոտի:ոգի Հին

Զենք:Պարես

Ավելացնել. Զենք:Կաշվե Ապարանջաններ

Մենք սրում ենք, քանի որ սրացումները հասնում են:

Նյութեր 50-56 մակարդակներից

Երբ հասնեք 50 մակարդակին, կարող եք սկսել ծախսել ձեր գումարը ձեր հավաքածուն սրելու վրա: Իհարկե, մենք չպետք է մոռանանք այն զարդերի մասին, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ձեր DPS-ն ավելացնելու համար: Մեդիա կետեր տեղափոխվելու համար ձեզ հարկավոր է սարքավորումների հետևյալ հավաքածուն.

Սահմանել:Գրունիլ +16

Օղակներ: Shadow Ghost +2

Ականջօղեր: Witch's Jewelry +2

Վզնոց:Սիչիլ +1

Գոտի:Բազիլիսկ

Զենք:Լիբերտո +17

Ավելացնել. Զենք:Կաշվե Ապարանջան +17

Նյութերի մակարդակ 56+

Այժմ 56 մակարդակին հասնելուց և արթնացած զենքը ստանալուց հետո սկսեք կատարելագործել ձեր իրերը: Մենք շարունակում ենք կատարելագործել մեր զարդերը կամ գնել ավելի սրած զարդեր։ Այս ամենը արվում է հրեշներին ավելի արագ, ավելի կարճ ժամանակահատվածում սպանելու համար:

Սահմանել:+18 սահմանաչափի գրունիլ

Օղակներ:Ստվերային հատկանիշ +3

Ականջօղեր:Վհուկների զարդարանք +3

Վզնոց:Սիչիլ +2

Գոտի:Բազիլիսկ +2

Զենք:Կզարկի +18

Արթնացած զենք. Master's Limit Bracers +18

Ավելացնել. Զենք:Կաշվե Ապարանջանների սահմանաչափը +18

հանդերձում 60 մակարդակի համար

56+-ից հետո մակարդակը բարձրացնելիս պետք է ձգտել մեկ նպատակի: Վերցրեք բոսսեթ ցանկացած տեղ և սկսեք սրել այն, առնվազն 18+: Միևնույն ժամանակ, փոխարինելով ձեր զարդերը ավելի լավ կամ ավելի փայլուններով: Միևնույն ժամանակ, դուք չպետք է մոռանաք խուսափողականության և ձեր կերպարի ճշգրտության մասին: Սա մոտավորապես այն հավաքածուն է, որը դուք պետք է ստանաք 60 մակարդակում.

Սահմանել: Boss set +18

Օղակներ:Ստվերային հատկանիշ +4

Ականջօղեր:Վհուկների զարդարանք +4

Վզնոց:Սիչիլ +3

Գոտի:Բազիլիսկ +2

Զենք:Կզարկա +18

Արթնացած զենք. Karanda's Bracers +18

Ավելացնել. Զենք: Limit +18 (PvP-ի համար) \ Nuber (PvE-ի համար) +18 կաշվե ապարանջաններ

Geass Helm:

  • Փոխված մոգության բյուրեղ - Հարպի (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Ծառի զրահ (իրան).

  • Iolite IV - Պաշտպանություն - վերցված վնասի կրճատում +2 \ Դիմադրություն ապշեցնելու, շշմելու, սառեցնելու +10%

Bhega ձեռնոցներ.

  • Amber III - (Crit հնարավորություն +2\գրավման դիմադրություն +5%)

Maskan Boots:

  • Essence of the Blood Arena - Երկարակեցություն (դիմադրություն նոկդաունին/նոկդաունին+25%; ցնցում/շշմեցնում/սառեցնում+5%)

Կզարկայի զենքեր.

  • Garnet III (Ճշգրտություն) - (All Accuracy +8\Ignore Resistance +10%) կամ Blood Arena Essence - Հարձակման ուժ (Հարձակման ուժ + 5\Լրացուցիչ վնաս մարդկանց +2)

Nuber\Kutum-ի լրացուցիչ զենքեր.

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 \ Attack Power +5)
GRUNILE\ROHAVA + KZARKA ԶԵՆՔՈՎ

Սաղավարտ:

  • Փոխված մոգության բյուրեղ - Հարպի (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Փոխված մոգության բյուրեղ - Հարպի (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Զրահ (իրան):

  • Iolite IV - Պաշտպանություն - վերցված վնասի կրճատում +2 \ Դիմադրություն ապշեցնելու, շշմելու, սառեցնելու +10%
  • Iolite IV - Պաշտպանություն - վերցված վնասի կրճատում +2 \ Դիմադրություն ապշեցնելու, շշմելու, սառեցնելու +10%

Ձեռնոցներ:

  • Amber III - (Crit հնարավորություն +2\գրավման դիմադրություն +5%)
  • Amber III - (Crit հնարավորություն +2\գրավման դիմադրություն +5%)

Կոշիկներ.

  • Essence of the Blood Arena - Երկարակեցություն (դիմադրություն նոկդաունին/նոկդաունին+25%; ցնցում/շշմեցնում/սառեցնում+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Երկարակեցություն (դիմադրություն նոկդաունին/նոկդաունին+25%; ցնցում/շշմեցնում/սառեցնում+5%)

Կզարկայի զենքեր.

  • Ընդլայնված մոգության բյուրեղ - Կարմե (Crit Chance և Attack Speed ​​+1\Attack+5)
  • Ընդլայնված մոգության բյուրեղ - Կարմե (Crit Chance և Attack Speed ​​+1\Attack+5)

Nuber\Kutum\Roshar\Krei-ի լրացուցիչ զենքեր.

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 \ Attack Power +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 \ Attack Power +5)
ԲՅՈՒՋԵՏԱՅԻՆ ՏԱՐԲԵՐԱԿ
GRUNIL\ROHAVA + LIBERTO

Սաղավարտ:

  • Amethyst II - Էկրան - (դիմադրություն նոկդաունին/նոկդաունին +10%

Զրահապատ:

  • Արժեքավոր իոլիտ - զրահ - (վնասի նվազեցում +5)

Ձեռնոցներ:

  • Amber II - հարձակման արագություն - (Հարձակման արագություն +2)

Կոշիկներ:

  • Արժեքավոր մալաքիտ - երկարակեցություն - (դիմադրություն նոկդաունին / նոկդաունին + 25%)
  • Արժեքավոր մալաքիտ - երկարակեցություն - (դիմադրություն նոկդաունին / նոկդաունին + 25%)

Liberto զենքեր.

  • Արժեքավոր նռնակ I - հմտության արագություն - (Crit Chance և Attack Speed ​​+ 1)
  • Արժեքավոր նռնաքար I - Կրիտիկական հարված - (Crit Strike +1)

Լրացուցիչ զենքեր Roshar\Cray:

  • Նռնակ - Գրավ - (Բռնի դիմադրության անտեսման ազդեցությունը +10%)

հմտությունների ձևավորում

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի կառուցվածքը 60 մակարդակում, կարող եք ինչ-որ բան փոփոխել: Սրանք մեր առաջարկություններն են, ուստի ձեր գործն է կախված՝ արժե՞ արդյոք դրանք ստուգել, ​​թե՞ ոչ:

Գրեք ձեր կարծիքը և այն, ինչ կցանկանայիք ավելացնել այս ուղեցույցին: Մենք նույնպես ուրախ կլինենք ստանալ ձեր ցանկություններն ու գաղափարները կայքի և համայնքի զարգացման համար:


A/D + LMB - շարժվել ձախ կամ աջ՝ պատճառելով փոքր վնաս, ստանալով ինքնագնահատական ​​+3% խուսափում.. հմտության lvl 1-ում
իսկ վերջինի վրա արդեն 9%.. կորեական սերվերի պայմաններում այս հմտությունը կվերցնեի միայն հավելյալ սփ.
RU սերվերում խաղալու դեպքում, որտեղ «խուսափում/ճշգրտություն» թեման ավելի տեղին է, ձեր որոշելիքն է:
բայց դուք դեռ կարող եք անել նույնը... թողեք հմտությունը մինչև վերջ, հանուն խուսանավելու լրացուցիչ քանակությամբ sp.

PKM և նրա մասնաճյուղի ևս 2 հմտություններ. ստանալով հմտության lvl 1-ը, ես այն ավելի բարձր չեմ բարձրացրել,
Մենք նաև ավելի առաջադեմ հմտություններ ունենք, ես խորհուրդ չեմ տալիս վատնել sp-ն այս ճյուղի վրա

E» - գրավում, սուպեր զրահատեխնիկայի գործողության ժամանակ, ձախողման դեպքում
գրավել - խուսափում, վերցնել հմտության ամբողջ լվլը.. զուտ pvp-ի համար

s+LMB - անխոցելիության էֆեկտ այն պահին, երբ կերպարը ճոճվում է,
սառեցում lvl-ում 1 6 վրկ. վերջին 4 վայրկյանում, բացի այդ, 10 վայրկյանում կտրում է թիրախի զրահը -15-ով։
հարձակվել օդում, ընդհանրապես... լրիվ տանում ենք։ mas hev
հմտության շարունակություն LMB-ի միջոցով - թույլ է տալիս նորից հարվածել, թակել,
հարձակում ներքևից. վերցրեք այն որպես հավելյալ վերահսկողություն. պետք է ունենա

Shift+RMB-ը վատ դեմագ չէ, այն ունի առջևի բլոկ և թույլ է տալիս ստեղծել դրա հետ հարմար կոմբո
այնտեղ մենք վերցնում ենք հմտության բոլոր lvl-ները, վերցնում ենք հմտության 1-ին շարունակությունը,
այն հմտությանը կավելացնի 5% ինքնաբավություն 10 վայրկյանի ընթացքում կրիտիկական հնարավորություններին,
բայց ես չէի վերցնի հմտության 2-րդ շարունակությունը, եթե դա ձեզ հարմար չէ
ձգվել Shift+RMB-ից մինչև F"ke..
բայց մենք անպայման վերցնում ենք այն 2 ճյուղերը, որոնք գնում են անմիջապես դրանից հետո (ներառյալ դրանց շարունակությունները)

1-ին ճյուղը լավ կլինի ամբարտակի, վերահսկելու և կտրելու արագությունը: թիրախի հարձակումները 15%-ով
իսկ 2-րդ ճյուղը -20%-ով կրճատում է թիրախի պաշտպանությունը և պատրաստում ցատկահարթակ նոր հարձակման համար

s+RMB - հարձակվել օդում, հարձակվել ներքևից, մեր 1-ին բուժիչը lvl 1-ում կտա 20 ձիաուժ, վերջին 40-ին,
Մեր 2-րդ բուժիչը, սկզբունքորեն, ավելին է, քան փոխհատուցում է HP-ի կորուստը, ուստի ես այն կվերցնեի միայն մեկի համար որպես հավելյալ: վերահսկողություն

Shift+F-ը մեր 100% վերջնական տարբերակն է, ունի անխոցելիության էֆեկտներ դեպի թիրախ շարժվելիս, 100% կրիտ,
շշմեցնում է, բայց իրականում միջակ դեմագ ունի, այնուամենայնիվ, չի խանգարի ունենալ հավաքածուի հմտությունը գոնե հանուն
դրա անիմացիաները. երբ հմտությունն ակտիվանում է, հարձակվողը հերթով թռչում է մինչև 7 թիրախ (եթե դրանք գտնվում են իր տեսադաշտում),
և հարվածներ է տալիս նրանց, սա, իհարկե, Warframe-ի Ash-ը և նրա «շեղբերների փոթորիկը» չէ, որը մի անգամ կրակում է իր թիրախներին:
բայց անիմացիան շատ նման է

Shift+LMB - միջին վնաս, առջևի բլոկ և ներքևի հարձակում: Ես այն ամբողջությամբ վերցրեցի
բայց առանց շարունակության w+F - ինձ անհարմար թվաց

թեմայի շարունակությունը.

PKM-ն լավ դեմագ է, ցածր հարձակման, նոկդաունի և գերծանրքաշային զրահ: Ես վերցրեցի հմտության բոլոր lvl-ները
Ես չեմ վերցրել F-ը կոմբինատ հավաքելու անհարմարության պատճառով

Q+s-ը գործնականում մեր 2-րդ հիմնական հատկանիշն է «բարոյական բեկորների» բացից և ոլորտից հետո։
lvl 50-ից հետո սա իմ հիմնական կոմպոզիցիան էր գյուղատնտեսության մեջ՝ իր պարզության պատճառով
արդյունավետություն և հարմարավետություն, հմտությունը լավ վնաս է հասցնում և տապալում թիրախները: Կարող է օգտագործվել նաև CD-ում: mas hev
Հմտությունը Q-ի միջոցով շարունակելը թույլ կտա մեկ այլ ցատկ կատարել՝ թակելով թիրախը,
և 10 վայրկյանով կրճատելով նրա թեքությունը 12%-ով: նման է նախորդին.. mas hev. վերցրու այն:

Q"shka - նաև շատ կարևոր հմտություն սերտորեն կապված է նախորդի հետ, ունի միջին վնաս և ճակատային բլոկ
նախորդի նման՝ թիրախներ է նետում, հարձակվողի առաջիկա զարթոնքում նույնը կլինի.
տեղին է և կփոխի դիրքորոշումը.. մենք վերցնում ենք առավելագույնը, բացառությամբ F"ku-ի միջոցով անհարմար շարունակության.

Q» մասնաճյուղի 2 շարունակություն.

RMB - գերծանրքաշային զրահ, թիրախը կտրում է 8-ով, բախում - վերցրեք բոլոր lvl-ները

այդ թվում RMB-ի միջոցով մենք կստանանք սուպեր զրահ 1-ին փուլում, իսկ անխոցելիություն՝ 2-րդ փուլում

LMB - նման է նախորդին, բայց այս անգամ այն ​​նվազեցնում է թիրախի խուսափումը 9-ով, մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները
(հատկապես, եթե «թեքություն/ճշգրտություն» թեման համապատասխանում է ձեզ)

s+F - թակել թիրախին/թիրախներին: լրացուցիչ վերահսկողություն կարելի է վերցնել մեկի համար

RMB+LMB-ը լավ դեմագ է, ցածր հարձակում, և բացի այդ, սա մեր 2-րդ բուժիչն է lvl 1-ում, այն մեզ տալիս է 50 ձիաուժ,
իսկ վերջինն արդեն ունի 300 ձիաուժ, հաշվի առնելով, որ հմտության սառեցումը 5 վայրկյան է, կարելի է մոռանալ HP բանկերի մասին
Ընդհանուր առմամբ, հմտությունը պարտադիր է: մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները:

Ամրապնդող պասիվների մի շարք՝ մենամարտի պաշտպանություն, միջակայքի պաշտպանություն, կախարդական պաշտպանություն և ամբողջ պաշտպանություն
հաց խլելով.. կաչաղակից, վալիից ու ռազմիկից.. մենք վերցնում ենք բոլոր լվլերը.

Ցավոք սրտի, հմտությունների ձևավորում չի լինի: bddatabase-ը ինչ-որ կերպ ծուռ է ծռում, թույլ չտալով իմանալ, թե որքան sp է տեղավորվելու 50-րդ և այլ lvl-ներում
բայց հաշվի առնելով, որ մինչև 56 անվճար վերականգնում է հասանելի, դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին, այլ պարզապես վերցրեք այն, ինչ քիչ թե շատ հասանելի է:
և հետո ինչն է ավելի հարմար.. ի վերջո հասնել համապատասխան ոսկե միջինին..

Վերջերս Stryker-ը հայտնվեց MMORPG Black Desert-ի ռուսերեն տարբերակում: Եվ մեր համայնքն արդեն պատրաստել է ձեզ համար այս դասին նվիրված PvE ուղեցույց:

Դուք կկարողանաք պարզել, թե ինչ հմտություններ ունի այս մարտիկը, ինչպես է աշխատում նրա մեխանիկա, ինչ PvE կոմբինացիաներ օգտագործել մարտերի ժամանակ, ինչպես է հարձակվողը վարվում բուժման հետ, ինչ հատկանիշներ են լավագույնս բարձրացնում նրա համար, որքան հետաքրքիր է խաղը: նրա համար և այլն:

«Սկզբում թվում էր, թե Striker-ը հարձակվել է և ընդհանրապես չի օգտագործել FP, բայց հետո պարզվեց, որ նրա ունակությունները ապահովում են գերազանց FP, ուստի PvE-ում այս ռեսուրսի պակաս չկա (ավաղ, արթնացած դիրքորոշումը կլինի. ավելի ագահ):

Հատկանիշներից նա առաջին հերթին պետք է մեծացնի հարձակման արագությունը, իսկ հետո միայն՝ կրիտը։ Բացի այդ, RMB+LMB-ը հմտության վերջին մակարդակում լրացնում է Striker-ը 300 ձիաուժ հզորությամբ (և ունի ընդամենը 5 վայրկյան սառեցում):

Հմտություններ - մաս 1

Հմտություններ - մաս 1 Սկզբում ես ձեզ կպատմեմ այն ​​մասին, ինչը տեսանելի չէ, բայց այն, ինչ դեռ կա, գրեթե նույն գոֆերի նման: Արգելափակել- նրանց համար, ովքեր չգիտեն, հենց սկզբում հարձակվողը դուրս եկավ առանց բլոկների, այնպես որ այն գոյություն ուներ մինչև զարթոնքի թողարկումը, բայց ինչպես գիտեք, «աղաչողները ուժ են» և մեկ շաբաթից կամ ՄԲ պակասից հետո, հարձակվողը ձեռք է բերել
արգելափակել երկու դարակաշարերում (ստանդարտ և արթնացած), բլոկն օգտագործելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել ետդրանք. Ս
ինչպես դա արվում է միզապարկի, սակուրայի, Վալիի, մարտիկի և նույնիսկ Դ.Կ.-ի կողմից: Ավտո-հարձակում- մենք անվճար կստանանք Աուրա— մենք այն կստանանք անվճար, ինչպես աուրան, DK-ն կարող է միացնել և անջատել՝ տալով +50 ս. շարժվելով և՛ մարտական, և՛ ոչ մարտական ​​դիրքով, մինչդեռ յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ ուտում եք 50 FP, եթե այն օգտագործում եք ոչ տեղում կամ մարտական ​​գոտում, ապա այն, ամենայն հավանականությամբ, կընկնի: Բայց սա, ըստ երևույթին, սխալ չէ, այլ հատկանիշ

Հրացաններ- բջջային խուսափում. ինչպես միշտ, այն ավտոմատ կերպով միանում է կողք/հետ/առաջ թարթելուց հետո

Թարթեք առաջ— ինչպես և սպասվում էր, տալիս է անխոցելիություն և սկ. վազել +30% 10 վայրկյան,
վերջին lvl-ում նրանք նաև ավելացնում են թարթման շեղումը 10%-ով և վերցնում են հմտության ողջ lvl-ը

Թարթեք կողքի վրա- ամբողջովին նման է նախորդ հմտությանը, բացառությամբ շարժման ուղղության: վերցրեք բոլոր lvl-ները

LMB վազող մեկնարկով— անիմաստ հմտություն, մենք այն կստանանք անվճար, դուք կարող եք օգտագործել այն հողագործության մեջ, բայց իմաստ չկա խթանել

Ջի՛մ- քիչ է հարվածում, դանդաղ հարվածում, lvl 1-ում այն ​​նվազեցնում է թիրախի վազքը 15%-ով:
Այն չի ճոճվում ավելի բարձր, գեղեցիկ տեսք ունի, բայց ըստ էության անօգուտ է: մենք գրեթե երբեք չենք ընկճվում FP-ում, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք պարզապես վերականգնել այն A/S + LMBՄենք այն կստանանք անվճար, այլևս մի ներբեռնեք:

Պասիվ— 10% ամբողջ խուսափում... փոքր բան է, բայց հաճելի

Այս պահին մենք կկտրենք առանձին գլուխ, որը նվիրված է նոր ծանր թմրամիջոցներին և կորեացի մշակողների գաղափարներին

Ոսկե ոլորտի հայեցակարգ

Անկեղծ ասած, ես իսկապես չէի ուզում ձանձրացնել ձեզ և ինձ… բարդ մեխանիկայի և կորեացի ծրագրավորողների որոշ հատուկ ֆանտազիաների էության մասին պատմվածքով, բայց ավաղ, ելք չկա.. (1 lvl) (2 lvl) ) Գայլ- նույնանուն տարածություն, մեր հիմնադրամը ուժի կենտրոնն է և հարձակվողի տիեզերքը։ Ավելին նրա մասին.. Երբ դուք ստեղծեք ձեր հարձակվողին, դուք կունենաք ինչ-որ անսովոր գնդիկ՝ 3 կետերով կախված HP և FP գծերի վերևում. Fighting Spirit Shards, այսինքն. թույլ թարգմանվում է որպես «Պայքարող ոգու բեկորներ»... լավ, կամ նման մի բան... էներգիան այնտեղ կկուտակվի նույն սկզբունքով, ինչ սև ոգու բյուրեղը կամ քառասուն մթության մասնիկներով գունդը, այսինքն. եթե դուք վնաս եք ստանում կամ վնասում եք ինքներդ, ապա այդ կետերը լրացվում են հերթով (այսուհետ՝ բեկորներ)

1 և 2 բեկորների կուտակման դեպքում օգտագործվում է միայն մեկը և ստանում եք 10% արագություն։ գրոհներ 10 վրկ., եթե բոլոր 3 բեկորները կուտակված լինեն, մենք ստանում ենք +20% արագություն։ գրոհներ, թիրախներ գրավելով և նրանց մեջքը շրջելով (pvp-ում չի գործում) հմտության lvl 2-ը մեծացնում է իր գործողությունների շրջանակը և վնաս է հասցնում 10 թիրախի
Այն նաև թույլ է տալիս տապալել թիրախները, եթե օգտագործեք 3 բեկոր: Բացի այդ, կա այս հմտության ևս մեկ հատկություն, որը հատուկ էֆեկտ է հաղորդում 2 հարձակման հմտություններին:

Գնդակ— ճակատային բլոկ, 100% կրիտ, ցածր գրոհ, ցնցում և կիսաշրջագայության հեռավորություն, lvl-ի մեծացմամբ կավելանա հմտության ցուցիչը, դրա ճշգրտությունը և թիրախների քանակը։
ինչպես նաև դեմագ, որը կոչվում է «էներգետիկ պայթյուն», այսինքն. «էներգետիկ պայթյունը» ուղղակիորեն կախված է տարածությունդրանք. ակտիվացված հմտությամբ Գայլդեմագը չի լինի հմտության առավելագույն մակարդակում 823 x 3..Ա 823 x 5, առանց լիցքավորման (պահելու), հմտությունը կտա միայն 164 x 4Ինչ վերաբերում է հմտության կիրառմանը, ապա ես կարող եմ այստեղ անալոգիա անցկացնել այլ դասերի ցանկացած միջակայքի կամ կիսատև հմտությունների հետ.. սա և նետաձգությունսակուրա / միզապարկ և Քաշկա ninja և այլն: դրանք. Ես շշմեցրի թիրախը առջևի բլոկի հետևում կանգնած միջակայքի վրա և ասացի, որ պետք է իրականացնեմ կռիվներ և այս ոգով մենք կստանանք 1-ին lvl հմտությունը անվճար: Պետք է ներբեռնե՞նք այն հետագա: Ես այն կթողնեի մեկին և կօգտագործեի բացառապես pvp-ի համար։

Shift+Q— մեր 200% վերջնական, լավ վնասի վերահսկում, գերզինվորական զրահ և ցածր հարձակում, հմտության, ճշգրտության, վնասի և թիրախների քանակի ավելացման դեպքում, առավելագույն lvl-ի դեպքում հմտության տիրույթն այստեղ ավելանում է 20%-ով, ինչպես նախորդ հմտության դեպքում: , օգտագործվում է «էներգետիկ պայթյուններ» հասկացությունը, «և իրականում մենք դրա փոխարեն ավելի շատ հայցեր ենք ստանում x 5մենք ստանում ենք x 6.. ընդհանուր առմամբ, ես սկզբում ամբողջությամբ վերցրեցի այս հմտությունը, բայց lvl 51-ից հետո ես ամբողջովին թողեցի այն և անցա այլ բիլդների: դրանց մասին ավելի ուշ:

Հարկ է նաև նշել, որ եթե նախկինում թվարկված հմտությունները խթան են ստացել վնասի պարզ աճի տեսքով մեկ կամ երկու x... ապա հարձակվողն ունի նաև հմտություններ, որոնք ավտոմատ կերպով մեծացնում են վնասը հմտության էֆեկտի ժամանակ։ ԳայլՆրանց թվում կա մի հմտություն, որի մասին մենք արդեն խոսել ենք.

Սա Ջի՛մ

Եվ, ի դեպ, այս հմտությունները զարկ են ստանում Գայլդա ամենևին չի նշանակում, որ դրանք պետք է ներկա լինեն ձեր համակցման մեջ... դա միայն նրա համար է, որ դուք իմանաք, որ նրանք ունեն մշակողների կողմից սահմանված հատուկ ներուժ:

Այս ամենը բարդ կոնցեպտներով... և մենք կշարունակենք դիտարկել հարձակվողների ճյուղի այլ հմտությունները նոր գլխում:

Հմտություններ - մաս 2

A/D + LMB— շարժվել դեպի ձախ կամ աջ, փոքր վնաս պատճառելով, ստանալով ինքնաբուխ +3% խուսափում.. հմտության 1-ին lvl-ում և վերջապես արդեն 9%.. կորեական սերվերի պայմաններում կվերցնեի. այս հմտությունը միայն լրացուցիչ քանակությամբ sp-ի դեպքում RU սերվերների վրա խաղալու դեպքում, որտեղ «խուսափում/ճշգրտություն» թեման ավելի արդիական է, դա ձեր որոշելիքն է, բայց դուք դեռ կարող եք անել նույնը. թողնել հմտությունը: համար վերջին եւ մինչեւ հանուն dodge հետ լրացուցիչ քանակությամբ sp

RMBև ևս 2 հմտություններ նրա մասնաճյուղից՝ հասնելով lvl 1-ին, ես չեմ բարձրացրել հմտությունը, մենք նաև ունենք ավելի առաջադեմ հմտություններ, ես խորհուրդ չեմ տալիս վատնել sp-ը այս ճյուղի վրա

Էշկա- գրավել, հմտության գերծանրքաշային զենքի գործողության ժամանակ, անհաջող գրավման դեպքում՝ խուսափում, վերցրեք հմտության բոլոր lvl .. զուտ pvp-ի համար

s + LMB— անխոցելիության էֆեկտը այն պահին, երբ կերպարը ճոճում է, սառեցում lvl 1-ում 6 վայրկյան: վերջին 4 վայրկյանում, բացի այդ, կտրում է թիրախի զրահը -15-ով 10 վայրկյան: հարձակվել օդում, ընդհանրապես... լրիվ տանում ենք։ mas hev շարունակությունը հմտություն միջոցով LMB- թույլ է տալիս ևս մեկ հարված հասցնել, թակել կամ հարձակվել ներքևից: վերցրեք այն որպես հավելյալ վերահսկողություն. պետք է ունենա

հերթափոխ + RMB- վատ դեմագոգ չէ, ունի ճակատային բլոկ և թույլ է տալիս դրա հետ հարմար կոմբինացիա պատրաստել, որտեղ մենք վերցնում ենք հմտության բոլոր lvl-ները, Հմտության 1-ին շարունակությունվերցրու այն, դա 10 վայրկյանի ընթացքում 5%-ով ինքնավստահություն կավելացնի կրիտիկական հնարավորություններին, բայց Հմտության 2-րդ շարունակությունԵս դա չէի վերցնի.. քանի դեռ ձեզ հարմար չէ Shift+RMB-ից հասնել F'ke.. բայց մենք անպայման վերցնում ենք 2 մասնաճյուղերը, որոնք գնում են անմիջապես դրանից հետո (ներառյալ դրանց շարունակությունները)

1-ին մասնաճյուղՀաճելի կլինի դեմագծել, վերահսկել և կրճատել արագությունը։ թիրախի հարձակումները 15%-ով ա 2-րդ մասնաճյուղկրճատել թիրախի պաշտպանությունը -20%-ով և պատրաստել ցատկահարթակ նոր հարձակման համար s + RMB- հարձակում օդում, հարձակում ներքևից, մեր 1-ին բուժողը 1-ին lvl-ում կտա 20 HP, վերջին 40-ում, մեր 2-րդ բուժիչը, սկզբունքորեն, փոխհատուցում է HP-ի ավելցուկային կորուստը, ուստի ես կվերցնեի միայն. մեկը որպես լրացուցիչ: վերահսկողություն

հերթափոխ + F— մեր 100% վերջնական, ունի անխոցելիության էֆեկտներ, երբ շարժվում ենք դեպի թիրախ, 100% կրիտ,
շշմեցնում է, բայց իրականում միջակ դեմագ ունի, այնուամենայնիվ, չի խանգարի ունենալ հավաքածուի հմտությունը գոնե հանուն
դրա անիմացիաները. երբ հմտությունն ակտիվանում է, հարձակվողը հերթով թռչում է մինչև 7 թիրախ (եթե դրանք գտնվում են իր տեսադաշտում),
և հարվածներ է տալիս նրանց, սա, իհարկե, Warframe-ի Ash-ը և նրա «շեղբերների փոթորիկը» չէ, որը մի անգամ կրակում է իր թիրախներին:
բայց անիմացիան շատ նման է

թեմայի շարունակությունը. Shift + LMB- միջին վնաս, ճակատային բլոկ և ցածր հարձակում: Ես այն ամբողջությամբ վերցրեցի
բայց ոչ մի շարունակություն w+F-Անհարմար գտա

RMB- լավ դեմագ, ցածր հարձակում, նոկդաուն և գերծանրքաշային զրահ: Ես վերցրեցի հմտության բոլոր lvl-ները
Ջի՛մԵս դա չընդունեցի կոմբինատ հավաքելու անհարմարության պատճառով

Q+s- սա գործնականում մեր 2-րդ հիմնական առանձնահատկությունն է բացից և «մարտական ​​ոգու բեկորներից» հետո lvl 50-ից հետո, դա գործնականում իմ հիմնական կոմպոզիցիան էր գյուղատնտեսության մեջ, իր պարզության, արդյունավետության և հարմարության շնորհիվ, հմտությունը լավ վնաս է հասցնում և թակում է: թիրախներ. Կարող է օգտագործվել նաև CD-ում: mas hev հմտության շարունակությունմիջոցով Քթույլ կտա եւս մեկ ցատկ կատարել՝ 10 վայրկյանի ընթացքում թակելով թիրախը և կտրելով նրա թեքությունը 12%-ով։ նախորդի նման.. mas hev. վերցրու այն:

Քաշկա- նաև շատ կարևոր հմտությունը սերտորեն կապված է նախորդի հետ, այն ունի միջին վնաս, և ճակատային բլոկը թիրախներ է նետում նույն կերպ, ինչ նախորդը, հարձակվողի առաջիկա զարթոնքի ժամանակ այն դեռ ակտուալ կլինի և կփոխի դիրքորոշում.. առավելագույնն ենք վերցնում, բացառությամբ անհարմար շարունակության միջոցով Ֆ‘ku 2 շարունակություն թելի Քըշկի:

RMB- գերծանրքաշային զրահ, թիրախը կտրելով 8-ով, բախում - մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները, ներառյալ միջով RMBդրանից մենք 1-ին փուլում կստանանք սուպեր զրահ, իսկ 2-րդ փուլում՝ անխոցելիություն

LMB- նախորդի նման, բայց այս անգամ այն ​​նվազեցնում է թիրախի խուսափումը 9-ով, մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները (հատկապես եթե «խուսափում/ճշգրտություն» թեման առնչվում է ձեզ)

s+F— շրջել թիրախը/թիրախները. լրացուցիչ վերահսկողություն կարելի է վերցնել մեկի համար

RMB + LMB- լավ դեմագ, հարձակվեք ներքևից, բացի այդ, սա մեր 2-րդ բուժիչն է lvl 1-ում, մեզ լցնում է 50 ձիաուժ, իսկ վերջին մակարդակում արդեն 300 ձիաուժ է, հաշվի առնելով, որ հմտության սառեցումը 5 վայրկյան է, դուք կարող է ընդհանրապես մոռանալ HP-ի բանկերի մասին, հմտությունը պարտադիր է: մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները:

Պասիվների հավաքածուխթանիչներ. մղոն պաշտպանություն, հեռահար պաշտպանություն, կախարդական պաշտպանություն և ամբողջ պաշտպանություն, հացը խլելով կաչաղակից, վալիից և մարտիկից.. վերցնելով բոլոր lvl-ները

PvE կոմբինացիաներ

Ընդհանրապես, հարձակվողը ինտուիտիվ է և շատ հեշտ է ուղղորդում: Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ քանի որ «բարոյական բեկորների» ոլորտը ձեռք է բերում բոլոր 3 բարերը, դուք պետք է անպայման ակտիվացնեք այն տարածության միջով, դրանով ակտիվացնելով հարձակման հիմնական հմտությունները, ձեռք բերելով: արագություն. հարձակումներ և ամբոխներին հետ շրջելը.. ինչ վերաբերում է մնացած հմտություններին և բարդություններին, ես բարձրացրի 50+ lvl և հասա մինչև 56-րդը, օգտագործեցի պարելու սկզբունքը ..Q’shki, այսինքն. Q+s > Q > RMB > LMBշուրջը: Shift + LMBՀետ շարունակությունԵվ հերթափոխ + RMB+ նրա բոլոր ճյուղերը ավելի հաճախ սկսեցին կոմբուով s + LMB, և ավարտվեց կամ LMB + RMBկամ միջոցով հերթափոխ + Q

Հմտությունների արթնացման էֆեկտներ

Այստեղ ես խորհուրդ կտայի ստանդարտ վերցնել +20 կամ +25 ամբոխների վրա, դեղատուփեր, խթանել հարձակման արագությունը, ինչպես նաև ճշգրտություն/խուսափումՁեզ համար ընտրությունը պետք է լինի հմտությունների շարքում, որոնք բացում են կոմբինացիաներ կամ... պարզապես հաճախ օգտագործելի... Եթե պլանավորում եք PvP համընկնումներ... ապա խթանումները չեն վնասի: +10 կամ +15 վնաս PvP-ում.. և ամեն ինչ ըստ էության ստանդարտ է, ինչպես շատ դասերի համար

ՀՏՀ. հնարավոր հարցեր և դրանց պատասխաններ

Ինչպես միշտ, ես կպատասխանեմ այն ​​հարցերին, որոնք ծագել են և կարող են առաջանալ.

Ինչո՞վ բուժել ինքներդ ձեզ.
RMB+LMB - լցնում է 300 ձիաուժ հմտության վերջին lvl-ում, ունի ընդամենը 5 վայրկյան սառեցում

Արդյո՞ք այն թուլանում է FP-ում:
Սկզբում այնպիսի զգացողություն կար, որ հարձակվողը ծեծված է և ընդհանրապես չի օգտագործում FP, բայց հետագայում պարզվեց, որ հմտությունները գերազանց լրացնում են FP-ում.. և PVE-ում FP-ի պակաս բացարձակապես չկա: ավաղ, արթնացած կեցվածքն ավելի սոված կլինի

Կուտում, թե՞ Նուբեր:
Դեռ վստահ չեմ, որ անկեղծ լինեմ... հարձակվողը բավականին համառ է, և եթե ես ընտրեի այս 2 օֆֆենդներից, հավանաբար կընտրեի նուբ կամ որևէ այլ հարձակման հարձակման համար:

Ինչպիսի՞ ոսկե գունդ ունի նա։
Այս մասին ավելին կարող եք կարդալ «Ոսկե ոլորտի հայեցակարգը» գլխում։

Ինչպե՞ս է հարձակվողն իրեն զգում pvp-ում:
Ես իմ անունից ոչինչ չեմ կարող ասել, քանի որ փորձ չունեի։ հիմա դրա վրա ոչ մի կզարկա կամ քութում/նուբեր չկա, իսկ lvl-ը ընդամենը 56-րդն է... նրա արթնացած տարբերակը լրիվ այլ պատմություն է... իսկ ինչ վերաբերում է ինձ, դա «հսկա ոճ» է։

Ինչպիսի՞ն է խաղի խաղը հարձակվողի համար, և ո՞ւմ համար է այն հարմար:
Ինչ վերաբերում է ինձ, դա իդեալական տարբերակ է հսկաների համար.. կամ նրանց, ովքեր վաղուց էին ցանկանում խաղալ որպես հսկա, բայց գոհ չէին դասի մոդելից.. այսպես ասած, «մարդու դեմքով հսկա».
իսկ իրականում մարմինը... =)

Ի՞նչ վիճակագրություն նա պետք է խթանի:
Առաջին հերթին, հարձակման արագությունը, երկրորդը `կրիտ:

Կլինի՞ ուղեցույց արթնացած հարձակվողին։
Դեռ չգիտեմ.. կա՞ ժամանակ և ցանկություն այն սրելու և մղելու..

Gear/Set/Offhand

Ես կսկսեմ օֆֆենդից, տեղեկությունը ՉԻ հասցեագրված սնդուկների երջանիկ տերերին՝ kzarka, nuber/kutum, այստեղ ես կխոսեմ միայն ստանդարտ օֆֆենդերի և դրանք ստանալու 2 հնարավոր եղանակների մասին։

Արհեստբոլոր տեղեկությունները հասանելի են .. ոլորեք էջ 5, վերևի աջ անկյունում ընտրեք անգլերեն և պատրաստեք ռեսուրսներ։

Նյութեր

Այստեղ միայն մտահոգիչն է անձեռնմխելի է հարձակվել, մեթոդ «գուցե ինչ-որ մեկը չգիտեր դրա մասին» շարքից

Եվ ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք հաղթեցինք ամբոխներին տեղում Կլան Գահրատև յուրաքանչյուր 150 հատ դարբնոցից, որը կոչվում է Լիվոն Գարշ
մենք այն փոխանակում ենք կրծքավանդակի հետ և պոկում ենք այն դասարանի հետ, որի համար ուզում ենք ձեռք բերել աննախադեպ...
քանի որ այս դեպքում մենք այն բացում ենք հարձակվողով և համալրում ենք սնդուկները մինչև թարմացումը դուրս գա... և հետո.
սրում.. վերականգնելով ուժը.. գնանք ճոճվել. ՇԱՀՈՒՅԹ.

ԳիրԵթե ​​դուք լիարժեք բոսետի հաջողակ սեփականատեր չեք

ապա օգտագործել ցանկացած շրջված հավաքածու
որը դուք ունեք պահեստում...

Հարկ է նշել, որ հարձակվողը չունի այնպիսի հմտություններ, որոնք մեծացնում են նրա վնասը առավելագույն հզորության շնորհիվ:
և FP-ում այն ​​ՉԻ թուլանում... այնպես որ ես իմաստ չեմ տեսնում տարիտասների և առողջապահական հավաքածուների մեջ:
այնպես որ պարզապես ձգտեք վիճակագրությանը 5 սկ. հարձակումներԵվ 5 կրիտ..բիջա բոլորը հարձակման վրա, բմբուլից:
Յուրի, Կրեյա, Ռոխավ - վերցրու այն ինչն է ավելի մատչելի անձամբ ձեզ համար

ԽճաքարերՆորից ելնելով, թե ինչ զենք ունես և ինչ հանդերձանք, ամեն դեպքում ձգտիր 5/5 վիճակագրության։

Քանի որ նրանք չեն օգտագործում ավանդական զենքեր. Նրանց զենքերը ծանր ձեռնոցներով ձեռքեր և ապարանջաններ են: Դե, մենք սիրում ենք ոտքով հարվածել, ինչու չէ) Հմտությունները չունեն այնպիսի հզոր վնաս, ինչպիսին օրինակ կախարդն է: Բայց միևնույն է, նրանք հարվածում են շատ, շատ ցավոտ, և գրեթե բոլոր հմտությունները ուղղված են թշնամիներին վեր նետելու և բախելուն, վերահսկելը՝ բոլորը: Հարձակվողն ինքը իշամեղու պես թռչում է ամբոխների վրայով և հանում այն ​​ամենը, ինչին հասնում է։ Շարժապատկերը շատ գեղեցիկ է, վերելքներն ու վայրէջքները շեղում են խուժանները կտրելու միապաղաղությունից։ HP-ն վերականգնելու հմտություն կա, գրեթե ոչ մի մանա չի վատնում, ամեն ինչ վերականգնվում է հմտություններով, այնպես որ լավագույն դեպքում կարելի է անել առանց պահածոների։ Պարզապես կատարյալ կերպար =) Կա ևս մեկ հատկանիշ՝ սեփական ոգու զայրույթի կուտակում (30 բեկորներ), որոնք ուժեղացնում են որոշ հմտություններ, ինչը օգնում է մարտում: Նաև կռվի ժամանակ կարող են 3-4 անգամ անընդմեջ թարթել, ինչը պարսիկին շատ շարժուն է դարձնում, նրան հաջողվում է հակառակորդից հեռանալ բավականին մեծ հեռավորության վրա։

Ի տարբերություն Black Desert-ի մյուս կերպարների, հարձակվողը չպետք է վախենա վթարից: Նրա վազքի ցատկելու հմտությունը թույլ է տալիս նրան ցատկել բարձր ժայռից և արագ վայրէջք կատարել՝ առանց իրեն վնասելու =) /W+space+lm և դու կարող ես ապահով ցատկել ժայռից, ակնհայտորեն ոչ երեք հարյուր մետրանոց ժայռից/

Արթնանալուց հետո կատաղությունն ու հարձակվողը տարբերվում են նույն սկզբունքով, ինչ կախարդներն ու սրի վարպետները՝ աղջիկը ջուր է, տղան՝ կրակ։ Անիմացիան, իհարկե, բոլորովին այլ է, բայց խաղի սկզբունքը նույնն է։ Թակեք թշնամուն և հարվածեք նրան անկյունում:

Տարբերություն կա նաև արթնացման հմտությունների մեջ. հարձակվողն ունի հարձակման բոլոր հմտությունները, մինչդեռ կատաղությունը ունի հմտություն, որը վերականգնում է նրա FP և ոգու մասնիկները: 30 վայրկյան տևողությամբ կատաղությունը 20-ով պակաս պաշտպանություն ունի, բայց նա կարող է միացնել ջրային գնդակը, որը նրան պաշտպանում է և ապշեցնում է թշնամիներին (կարծես թե, հարձակվողը նման հմտություններ չունի): Նաև բեռնատարը հետ ցատկ չունի, ինչպես հարձակվողը։ Հակառակ դեպքում, ամեն ինչ նույնն է. նրանք երկուսն էլ կարող են պայթել թշնամիների միջով և ունենալ շատ նոկդաուն: Հիմնական հարձակումները ցածր են և օդում:

Սարքավորումներ:

Զրահապատ:Կամ Grunil (HP +150, հարձակման +5), կամ Rokhav (խուսափելու համար), կամ Taritas (ճշգրտության համար, հատկապես, եթե կա որևէ ապրանք Boss հավաքածուից): Ավելացված բոլոր զրահատեխնիկայի համեմատությունը:

Զենք:Եթե ​​դուք չունեք Liberto, վերցրեք Roshar-ի հավաքածուն (ձեռնոցներ + ապարանջաններ), այն ունի բավականաչափ հարձակում, քարերի երկու տեղ, ավելացված ճշգրտություն և խուսափում: Պարզապես այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Դե, կամ ավանդույթի համաձայն `Յուրկա: Բայց Liberto տարբերակը + կաշվե թեւնոցները սկզբի համար ավելի լավ կլիներ, հետո կվերցնեք Kzarka և Nuber թեւնոցներ։

Անօթևան տարբերակզգեստների զարդեր- «Հին զենքի միջուկ» գոտի + վզնոց «Հին պահապանների կնիք» (հարձակում, պաշտպանություն, +5 մինչև ճշգրտություն), ականջօղեր և «կապույտ կորալից» օղակներ (հարձակում և պատգամավոր), բոլորը սրված մինչև II: Ես ունեմ Serap I վզնոցը, ծառի ոգու գոտին ես նույնպես վատ չէ, բայց ես սրելը բավարար չէ, ինձ առնվազն II է պետք:

Դուք պետք է արագացնեք ճշգրտությունը, խուսափելը, պաշտպանությունը և HP-ն, ինչպես նաև դիմադրեք (դիմադրությունները շատ կարևոր են pvp-ում): Պետք չէ մեծ ուշադրություն դարձնել այնպիսի արժեքներին, ինչպիսիք են հարձակման արագությունը, հմտությունները և վազքը: Կրիտիկական հնարավորությունը նույնպես չափազանց կարևոր չէ, այն ամենն արագանում է հերոսների հմտություններով:

Ներդիր քարեր.

Զենքի համար. 2 հատ. «Հնագույն բյուրեղ - Կարմե» (հարձակման արագություն +1, կրիտիկ հնարավորություն +1), կամ Garnet II ճշգրտություն (ճշգրտություն +8) կամ արժեքավոր Garnet III հարձակման հզորություն (հարձակում +5):

Բացի այդ զենք:պարզ և էժան տարբերակ - ավելացնել: հարձակում մարդկանց վրա;

Սաղավարտ:Ամեթիստ «խուսափում»;

Զրահապատ:հնագույն բյուրեղյա «Gobelinus» (HP +100, LT +20);

Ձեռնոցներ: Amber III «Հարձակման արագություն» (հարձակման արագություն +2, բռնկման դիմադրություն +5%), եթե դեռ բաց կա, ավելացրեք կրիտ:

Կոշիկ:Մալախիտ III «Ցատկ» (ցատկի բարձրություն +35, հակահարվածի/նետման դիմադրություն +5%), եթե Grunil-ը դրվի, ավելացրեք դիմացկուն քար:

130 վնաս (II Roshar) և 180 պաշտպանություն (կոմպլեկտ +15) - բավական է Tugus-ը բաժանվելու համար: Ellics-ի և Saosh-ի վրա մի փոքր ավելի դժվար է = ամբոխներին ավելի երկար է տևում սպանելը:

Մենք արդիականացնում և սրում ենք ամեն ինչ մինչև II՝ խնայելով բոս-սեթ և լավ արթնացած զենքի համար:

Արթնանալուց առաջ.

Ամեն ինչ անընդմեջ սովորելն անիմաստ է, կան մի քանի հիմնական հմտություններ, որոնք օգտագործվում են մշտապես, ամենուր և ամենուր: Գրեթե ԲՈԼՈՐ հմտությունները վերականգնում են FP-ն, նրանք չեն նկարագրում յուրաքանչյուր հմտություն առանձին: Շատ հմտություններ օգտագործում են տոկունությունը (բայց ոչ այնպես, ինչպես կաչաղակը): Նաև հարձակվողը և կատաղությունը կարող են վազող ցատկ կատարել՝ սեղմել տիեզերական սանդղակը և սեղմել ձախ մկնիկի կոճակը, և նա կթռչի առաջ և կցատկի ամբոխի մեջ՝ թակելով թշնամիներին: Շատ հարմար) Մեկ այլ լավ հմտություն է վազքի սկզբից սեղմել Q-ն, և կլինի սուպերմենի ցատկ. հարձակվողը բռունցքը խփում է գետնին և վեր է նետում թշնամուն:

Հարձակվողի դիրքում խաղալիս չպետք է ակնկալել, որ կսպանեք թշնամիներին մեկ կոճակի սեղմումով. սա կպահանջի կոմբինացիա, և առաջադրանքը հեշտացնելու համար այս կերպարները վերահսկում են յուրաքանչյուր հմտություն: Նոկդաուն - դու խփեցիր, նորից տապալեցիր, նորից խփեցիր =) Իդեալում, թշնամին պառկած կլինի գետնին այնքան ժամանակ, մինչև նրա HP-ն սպառվի:

Հողագործությունը հիմնականում կատարվում է Shift + աջ սեղմումով կամ ձախ սեղմումով. այս կոմբինացիաները գերադասելի են առավելագույնը, ult-ը 100%, կարող եք ավելացնել 200%, իսկ Q-ն առավելագույնը կոմբինատ է: LMB + RMB - վերականգնել 300 HP: Եվ պարբերաբար սեղմեք տիեզերական սանդղակը, որպեսզի հավաքեք ամբոխները մի փունջ: Տեղում դա բավականին հարմար է. հերթափոխով վազեք ամբոխների միջով, հավաքեք դրանք մի կույտի մեջ՝ բացատ սանդղակով, այնուհետև գեղեցիկ կերպով դուրս եկեք Q-ի ամբոխների կույտից, տվեք ձեր վերջնական արդյունքը և վազեք: Ահա թե ինչ տեսք ունի PVE. Pvp - նրանք նույնիսկ չփորձեցին չարթնացածի համար:

Հարձակվողի հմտություններ արթնանալուց առաջ

ավտոմատ հարձակում, FP վերականգնում: Ավտո-ուսուցում.

միացված հմտություն, որը պարբերաբար +50% խթանում է մարտում 5 վայրկյան վազքի արագությունը, բայց սպառում է 50 FP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում:

Երբեմն դուք կարող եք միացնել այն, բայց դա բացարձակապես կարևոր չէ, քանի որ Հարձակվողի համար ավելի արագ է թռչելը, քան վազելը: Ավտո-ուսուցում.

սալտոներ դեպի կողք: ամեն ինչ բոլորի նման է: Ավտո-ուսուցում.

Blinky - առաջ և հետընթաց: Թարթելիս՝ անխոցելիություն: Կիրառելուց հետո կիրառվում է բուֆ - արագություն + 30% 10 վրկ.

Սովորեք առավելագույնը նվազեցնել վերաբեռնման ժամանակը (4 վրկ.)

ցատկել դեպի կողմը խուսանավումով: Ցատկի պահին՝ անխոցելիություն։ Չկա կերպարների բախում: Սովորեք առավելագույնը նվազեցնել հետադարձը (4 վրկ.)Կիրառելուց հետո կիրառվում է բուֆ - արագություն + 30% 10 վրկ.

պասիվ - ամբողջ խուսափում +10%

արագ քայլից հետո արագավազքի ժամանակ (հերթափոխով վազելիս) բռունցքով հարվածների շարք է հասցնում։ Եթե ​​անընդհատ հերթափոխով վազում ես, անընդհատ կօգտագործես, կարող ես առավելագույնի հասցնել։

Իրականում, դա հասկանալի է՝ մի քանի հարված: Հատկապես արդյունավետորեն օգտագործվում է սպրինտներում։ 2-րդ և 3-րդ հարվածները 10 վայրկյանում նվազեցնում են հակառակորդի շարժման արագությունը 15%-ով։ Նաև հիանալի չէ Ձեզ հարկավոր չէ առավելագույն մակարդակ բարձրացնել, առաջին մակարդակը բավական է:

Կռվող գայլ + կոմբինացիա՝ որս որսի համար։

Օգտագործելով այլ հմտություններ, սեղմեք բացատ սանդղակը, և հարձակվողն իր շուրջը փոքր շառավղով կստեղծի AoE հարձակում: + այս հմտությունը ավելացնում է հարձակման արագություն +10% 10 վայրկյանի ընթացքում: Եթե ​​30 հոգու մասնիկ է կուտակվել, ապա բուֆը կկազմի 20 տոկոս։ Նաև այս հմտությամբ նա գրավում է ամբոխներին դեպի իրեն, բայց չի ազդում մարդկանց վրա։ Հմտությունն օգտագործելուց հետո դուք կարող եք կտրուկ շտապել առաջ հերթափոխով, երկու անգամ անընդմեջ՝ առանց վերաբեռնելու: Դե, կամ հետ (ոգու 10 մասնիկ կսպառվի):

Համոզվեք, որ սովորեք կոմբինացիաներ. որսորդություն որսի համար - O.N. Դա մի քիչ կպահանջի, բայց դա կավելացնի հմտության հարձակում և ցնցող էֆեկտ (30 հոգու մասնիկներ օգտագործելիս): Ամենակարևորն այն է, որ հիշեք, որ այս հմտությունը մշտապես օգտագործեք, ցանկացած հմտություն օգտագործելիս. այն շատ օգտակար է ամբոխների համար:

LMB + քայլ աջ կամ ձախ: Հարձակվողը շրջանաձև հարվածներ է նետում: Ակնհայտ է, որ ոչ մի վնաս, բայց դասավանդում 4-րդ մակարդակի համարհանուն սիրահարների. 1-ին հարվածը 10 վայրկյանի ընթացքում տալիս է բաֆֆ - խուսանավել +9%, 3-րդ հարվածը ավելացնում է բաֆֆ 10 վրկ-հարձակում +10: Նրանք, ովքեր ունեն լրացուցիչ հմտությունների միավորներ, կարող են օգտագործել առավելագույնը։

Պողպատե ուս + կոմբինացիա՝ կողային պահակ

Լավ հմտություն բայց ձեզ հարկավոր չէ այն ներբեռնել=) RMB - և հարձակվողը հարվածում է ուսով և պաշտպանական դիրք է գրավում: Եթե ​​ամբոխները հարվածում են ձեզ, դուք կտեսնեք վահանը և տոկոսը, թե որքան պաշտպանություն է մնացել: Միայն ճակատային պաշտպանություն: Կոմբոն հնարավորություն է տալիս կողքից խույս տալ, սառեցումը 5 վայրկյան է, շատ օգտակար է պարբերաբար օգտագործել, քանի որ հնարավորություն է տալիս գնալ թշնամու թիկունքին և լավ հարված տալ նրան հետույքին: Ավտո-ուսուցում.

կոմբինատ RMB-ի համար: մի երկու հարված է նետում. Վնասը շատ միջին է, արդյունավետությունը նույնպես։ Մենք չենք ներբեռնում:

կոճին հարվածելուց հետո RMB: Թակելու իմաստ կա, բայց դրա համար կան շատ այլ հմտություններ, այնպես որ Դուք կարող եք ապահով մոռանալ այս մասին:

Հարձակվողը բռնում է հակառակորդին, մի ձեռքով օդ բարձրացնում, մյուսով հարվածում դեմքին, իսկ հետո գցում գետնին։ Մակարդակ 1-ը 1 հարված է, 2-րդ մակարդակը 2 հարված է, 3 մակարդակը համապատասխանաբար 3 հարված է: Այս հմտության մեջ առանձնահատուկ իմաստ չկա, քանի որ... եթե թշնամին մեծ է, հարձակվողը պարզապես հետ կցատկի: Դե, եթե անգամ գրավում են, հմտությունը երկար ժամանակ կիրառվում է, և մինչ հարվածը հարվածում է մեկի դեմքին, մնացած թշնամիները (կամ ամբոխները) կխփեն նրան: Մենք չենք ներբեռնում:

Սուր ճանկ + կոմբինացիա՝ գիշատիչ ժանիք

հետ շարժվելիս (հետ շարժվելիս՝ անխոցելիություն) և ճոճվող հարված։ Կրճատում է -15 թշնամու պաշտպանությունը 10 վայրկյանում: Հմտության ամբողջ իմաստն այն է, որ ետ նետվելիս թշնամուն և անխոցելիությունը նետելն է, այնպես որ Մի վատնեք հմտությունների միավորները մակարդակի բարձրացման վրա,ամեն դեպքում մեծ վնաս չի լինի: Մենք թողնում ենք այն 1-ին մակարդակում + դուք կարող եք սովորել կոմբինացիա - դրա օգնությամբ մենք տապալում ենք թշնամուն:

Scarlet Claw + Bloody Claw.

Դուք կարող եք առավելագույնի հասցնել այն, կարող եք թողնել այն 1-ին մակարդակում: օգտագործման ժամանակ հմտությունը տալիս է պաշտպանություն առջևից (գործում է 1 հարված) և արյունոտ ճանկից՝ սովորել, քանի որ. դնում է 10 վայրկյան բուֆ կրիտիկական հնարավորություն +5%: Կոմբո. անխնա հարվածներ -չեմ կարող դիմադրել սովորելուն օգտագործման անհարմարության պատճառով (ըստ ցանկության)

Հարմար կոմբինացիա, որն արժե սովորել 2-րդ մակարդակում: Հարձակվողը բռունցքով հարվածում է գետնին և տապալում թշնամիներին, որն օգտագործվում է բավականին հաճախ:

ավտոմատ ուսուցում. Նաև հարմար կոմբինացիա, որը կրկնապատկում է դարբնի հմտության վնասը և ավելացնում է 10 վայրկյան հարձակման արագություն +15%

բոլորը հարվածների նույն շարքով երեք անգամ ավելացնում է «Դարբին» վարպետության վնասը:

Համակցված՝ բռունցքով հարվածել աղիքներին

դասավանդում ենք HP-ի ցածր սպառման և հակառակորդի պաշտպանությունը -20-ով (10 վրկ) կտրելու օգտակարության պատճառով:

մենք սովորեցնում ենք HP-ի ցածր սպառման և թշնամիներին թակելու տեսքով օգտակար լինելու պատճառով: Դիմումը շատ արագ է:

Հմտությունը նկարագրված է գերազանց (և վնասը, և HP-ի վերականգնումը), բայց գործնականում ինձ առանձնապես դուր չեկավ հմտությունը, Ես խորհուրդ չեմ տալիս դասավանդել. Քանի որ իրականում որևէ վնաս չկա, և ավելի լավ է վերականգնել HP-ն այլ հմտությամբ:

Գ սառը գայլ. Black Spirit's Wrath 100%

Իրականում, իհարկե, մենք սովորում ենք ult. Չկան հմտությունների մակարդակ: Կրիտի հավանականությունը 100% է, իսկ շարժվելը՝ անխոցելիություն: Ապշեցնում է թշնամիներին. Առանց սև ոգու լիցքավորման՝ հարվածողը անհետանում է և հայտնվում թշնամու առաջ, հարվածում, հետո նորից անհետանում և հարվածում այլ տեղ՝ ընդհանուր երեք անգամ։ Սև ոգու զայրույթով `ուղղակի հզոր լիցք, որը նոկաուտի է ենթարկում բոլորին: Վնասը ուժեղ է, ոչնչացնում է բոլոր կենդանի էակներին:

հաճախակի օգտագործվող հմտություն - թույլ է տալիս արագորեն փակել հեռավորությունը (առաջ շարժվել) և հարվածել, + կոմբինատները կապված են վարձակալության հետ: Բայց բացարձակապես անհրաժեշտ չէ այն մղել, քանի որ ամեն դեպքում գերվնաս չի լինի։ Հմտությունը պահանջում է հեռավորության կրճատում, իսկ շարժման պահին՝ պաշտպանություն առջևից։ Նաև ապշեցուցիչ թշնամիներ: Այսքանը թողնել մակարդակ 1.

գեղեցիկ համադրություն, որը համապատասխանում է իր անվանը: Մի փոքր անհարմար է օգտագործել: Մուրճից հետո նա օդում մի շարք հարվածներ է հասցնում, բավականին արագ և ուժեղ: (իսկ անիմացիան գեղեցիկ է, դադա) Ավտո-ուսուցում, կիրառված ըստ ցանկության։

Լավ համադրություն (հարմար) - մուրճից հետո այն ուժեղ հարվածով հարվածում է գետնին և բախում թշնամիներին: Լավ վնաս: Առավելագույնը.

գծից հետո՝ շրջանաձև հարված՝ թշնամիներին նետելով: Ավտոմատ ուսուցում, կատարելագործում ըստ ցանկության:

Tail Strike + Combo՝ երկնքից երկիր

Հարձակվողը հետադարձ շարժում է անում և թշնամուն շպրտում։ Իմաստ է սովորել կոմբինացիա և հմտություն թողնել 1-ին մակարդակում. Կոմբոնը կբազմապատկի պոչի հարվածից ստացված վնասը 3-ով և կավելացնի կայունությունը հմտությունն օգտագործելիս՝ ընդհատելով հակառակորդի խուսափումը 10 վրկ-12%-ով:

Սրանք ամենակարևոր հմտություններն են։ Հարձակվողը վեր է ցատկում և հարվածում` թակելով թշնամիներին, իսկ այն օգտագործելիս` կայունություն: Մենք սովորեցնում ենք առավելագույնըմեծացնել վնասը և նվազեցնել հմտության սառեցման ժամանակը:

շրջանաձև վերնաշապիկից հետո՝ կտրուկ վայրէջք և հարվածել գետնին: Մենք սովորեցնում ենք ըստ ցանկության:

Հարձակվողը թռչում է օդ և ընկնելիս բախում է հակառակորդներին՝ 10 վայրկյան կտրելով -8 պաշտպանությունը։ Հմտության ընթացքում՝ կայունություն: Մենք սովորեցնում ենք առավելագույնը(5 անգամ մեծացնում է շրջանաձև վերին կտրվածքի վնասը):

կոմբինատի շարունակություն՝ մահացու հարված՝ միայն անխոցելիության ավելացմամբ։ Թշնամուն տապալում է. Մենք անպայման սովորում ենք։

Մենք սովորեցնում ենք առավելագույնը. 6 անգամ ավելացնում է վերին հատվածի վնասը: Հարձակվողը նաև սալտո է անում օդում և հարվածում թշնամիներին՝ տապալելով նրանց և կրճատելով նրանց խուսափումը -9% 10 վայրկյան: Օգտագործման ընթացքում - կայունություն:

Ընդհանրապես, հարձակվողը կարող է գրեթե անվերջ սահել Q-ի վրա՝ սեղմելով նախ LMB, ապա RMB, ապա F: Եվ միշտ՝ կայունություն:

կամ ավլիր - կռվիր և մի քանի շրջանաձև հարված կատարիր հակառակորդին տապալելու համար: Առավելագույնը կարիք չկա, ամեն դեպքում վնաս չի լինի, երբեմն անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք։ Մենք թողնում ենք 1-ին մակարդակը:

հիանալի հմտություն, որը բավականաչափ վնաս է հասցնում, բայց ամենակարևորը՝ վերականգնում է 300 ձիաուժ հզորությունը: Սառեցում 5 վրկ. Մենք սովորեցնում ենք առավելագույնը.

ցնցում լիցքավորմամբ, լիցքավորման ժամանակ՝ պաշտպանություն առջևից։ Վնասը միջին է և պահանջում է շատ հմտության միավորներ առավելագույն մակարդակի հասնելու համար: Հետևաբար, դուք կարող եք վերցնել այն, եթե դրանք շատ են, բայց եթե ոչ, ավելի լավ է անտեսել այս հմտությունը:

Black Spirit's Wrath 200%

Հզոր հարված գետնին, թակելով թշնամիներին: Երբ հարվածում է, դրանք քաշում է դեպի ձեզ (միայն ամբոխները): Օգտագործման ընթացքում - կայունություն: Դուք կարող եք դասեր քաղել 2-րդ մակարդակից և հանգստանալ:

Պասիվ, պահանջվում է ուսումնասիրել =) Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է պաշտպանություն +1 melee պաշտպանություն/+1 տիրույթի պաշտպանություն/+1 մոգ պաշտպանություն: Առավելագույնը - 50 մակարդակում: Ընդհանուր առմամբ այն կավելացնի +8 ամբողջ պաշտպանությանը:

Օպտիմալ:

Ամբողջ պաշտպանությունը +15 10 վայրկյան, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +10% 9 վայրկյան:

Ճշգրտություն +3% 12 վայրկյան, Արյունահոսություն 50 ամեն 3 վայրկյան 15 վայրկյան:

Տեսիլքների վնաս +25 8 վայրկյան, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +10% 9 վայրկյանի համար:

Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վայրկյան, Հարձակման արագություն +4% 5 վայրկյան:

ամբողջ ցուցակը

  • Վնաս հրեշներին +20 8 վայրկյանի ընթացքում - Scarlet Claw/Sharp Claw/Dodge Attack/Circular Uppercut/
  • Տեսիլքների վնաս +25 8 վայրկյանի ընթացքում – Tail Strike/Whirlwind of Pain/Wolf Maw
  • Ամբողջ պաշտպանությունը +10 10 վայրկյանի համար - Խուսափող հարձակում/Ցավի հորձանուտ/Բերանի ճեղքվածք
  • Ամբողջ պաշտպանությունը +15 10 վայրկյանի համար - Պոչային հարված/Մեծ զայրույթ/
  • Վնասվածք pvp +5-ում 5 վայրկյանում - պողպատե ուս/կատաղի բռունցք/սոված գայլ/կոմբո՝ դարբին/շրջանաձև վերնաշապիկ/
  • Վնաս pvp +10 5 վայրկյանի ընթացքում – Hunter’s Orb/Nnee Hammer/
  • Ճշգրտություն +3% 12 վրկ. — Բոսորագույն ճանկ/Ծնկների մուրճ/Զայրույթի բռունցք/Շրջանաձև վերնաշապիկ/
  • Ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար - Պողպատե ուս/ավարտիչ/Մեծ բարկություն/
  • Խուսափում +3% 10 վայրկյանի համար – Սուր ճանկ/Ցավի հորձանուտ/
  • Խուսափում +4% 10 վայրկյան - Գայլի բերան
  • Շարժման արագություն +4% 10 վայրկյանի համար - Կարմիր ճանկ/Սուր ճանկ/Քաղցած գայլ/Մեծ բարկություն/
  • Շարժման արագություն +7% 10 վայրկյանի համար – Tail Strike/
  • Հարձակման արագություն +4% 5 վայրկյանի համար - Խուսափող հարձակում/Ավարտող գործադուլ/Սոված գայլ/Կոմբո. դարբին/Մեծ բարկություն/
  • կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +10% 9 վրկ. — Hunter's Orb/Tail Strike/Finisher/Fists of Fury/Combo: Blacksmith
  • կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +20% 9 վրկ. — Ցավի հորձանուտ/
  • Կրճատում է թշնամու շարժման արագությունը - 4% 7 վայրկյանի ընթացքում - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hunter's Orb/Evasion Attack/Finish Strike/Circular Uppercut/
  • Կրճատում է թշնամու շարժման արագությունը - 7% 7 վայրկյանի համար - Tail Strike/
  • Կրճատում է թշնամու հարձակման արագությունը - 4% 7 վայրկյանում - Պողպատի ուս/Որսորդի գունդ/Ծնկների մուրճ/Քաղցած գայլ/Կոմբո. դարբին
  • Թշնամու հմտության արագության նվազեցում - 4% 7 վայրկյանի համար - Hunter's Orb/Nnee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Վերականգնել 10 ձիաուժ մեկ հարվածի համար - Ծնկների մուրճ/
  • Վերականգնել 6 ձիաուժ մեկ հարվածի համար - Scarlet Claw/Tail Strike/Whirlwind of Pain/
  • Վերականգնել 3 ձիաուժ մեկ հարվածի համար - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Վերականգնել 10 մանա մեկ հարվածի համար - Razor Claw/Cleft Mouth
  • Stun Chance 3% - Crimson Claw/
  • Շշմեցնող հնարավորություն 3% - Բռունցքների բռունցք/Կոմբո՝ դարբին
  • Սառչելու հավանականությունը 6% - Սոված Գայլ/
  • Թշնամուն հետ մղելու հնարավորություն նոկդաունի ժամանակ 10% - Circular uppercut/
  • 42 Արյունահոսություն վնաս յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ 15 վայրկյանի ընթացքում – Սուր ճանկ/պողպատե ուս/
  • Այրել վնասը 60 յուրաքանչյուր 3 վայրկյան 9 վայրկյանի ընթացքում - Hunter's Orb/
  • 45 Ցավի վնաս յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ 12 վայրկյանի ընթացքում - Խուսափող հարձակում/Ծնկների մուրճ/Fists of Fury/
  • Արյունահոսություն վնասել 50-ը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 15 վայրկյանի ընթացքում: — Շրջանաձև վերնաշերտ/
  • 54 Ցավի վնաս յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ 12 վայրկյանի ընթացքում - Բերանի ճեղքվածք
  • - 7 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Խուսափող հարձակում/Մեծ բարկություն/
  • - 14 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանի ընթացքում – Ավարտական ​​հարված/
  • - 20 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Ցավի հորձանուտ/
  • - 21 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Գայլի բերանը

Չարթնացած հարձակվողի տեսանյութը.

Ստրուկներ

Թափառող հմտություններ - մակարդակ 56

արագ խույս տալ հետ. Սառեցում 7 վրկ. Շարժման արագություն +30% 10 վայրկյան, մոգություն: պաշտպանություն +15 10 վրկ. Օգտագործման ընթացքում չվնասված:

Եվս մեկ վեր թռավ և դիպավ գետնին: Սառեցում 10 վրկ. Վնաս 1213*5, մոգ. պաշտպանություն +15 10 վրկ. Կայունություն օգտագործման ընթացքում: Crit հնարավորություն +100% - միայն pve/-ում

Օպտիմալ է 2 հմտություն վերցնելը, քանի որ... Հետևում հարձակվողն արդեն գիտի, թե ինչպես պետք է խուսափել, և նա արդեն ունի +30% վազքի արագություն:

Թափառող հմտություններ - մակարդակ 57

Հարձակվողը հզոր հարված է նետում. Վնաս 707*4, կրիտիկական հնարավորություն 100%, ճշգրտություն +10%, HP վերականգնում 50 մեկ հարվածի համար: Կայուն օգտագործման մեջ: Էֆեկտ. տապալում է թշնամուն: Սառեցում 15 վրկ.

Հակառակ թշնամու ուղղությամբ և հզոր հարված՝ նոկդաուն: Վնաս 729*6, կրիտուս հնարավորություն 50%, վերականգնում 30FP: Հարվածի պահին՝ պաշտպանություն առջևից։

Ակնհայտ է, որ առաջին հմտությունն ավելի լավն է։

Զարթոնք.

հարձակվողին արթնացնելու որոնում

Զարթոնքի որոնումը կսկսվի Հսկաների ճամբարում: Ձեզ կուղարկեն ջրվեժ, կգտնեք գիրք և կկարդաք այն - հանկարծ ինչ-որ օգտակար բան կգտնեք) Հաջորդը - մարզվեք Hexa կմախքների վրա - դուք պետք է սպանեք դրանցից 100-ին: Քվեստը անցնելու համար հարկավոր է վերադառնալ գիրք, այս անգամ դուք կստանաք մտավոր կրկնօրինակման կանչի ոլորան: Հարձակվողը պետք է կանչի ու սպանի, պարզվում է ինքը) բայց հետագայում։

140 հարձակումներով և ծուռ փոքրիկ ձեռքերով ես ստիպված էի ժամանակ կորցնել, քանի որ երկու հարվածից հետո կրկնօրինակումը հրաժարվեց ընկնել: Այսպիսով, մենք հիմարացրինք շեֆի հետ, մենք վերադարձանք քարանձավ, և այնտեղ անակնկալ էր

Նորից նրան։ Ասում է, որ ինքը կպատմի ոսկե վարպետի մտքերի մասին։ Եվ տալիս է հեշտ որոնումներ, որոնք անմիջապես ավարտվում են: Նվեր՝ երկաթյա մարտական ​​բրեկետներ +10 և վարպետ մարտական ​​բրեկետներ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի երկու մարզում անել, կստանաք խիզախության բալասան, իսկ սև ոգին 1 օրով ձեզ կպարգևի ամպրոպային գունդ, որը թույլ կտա վերականգնել ձեր բոլոր հմտությունները։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես օգտագործել այն, մաքսիմալ սովորեցնել բոլոր արթնացած հմտությունները, թե ինչ պահել հին հմտություններից, կքննարկվի ստորև՝ սփոյլերի տակ։

Վերջ, դու արթնացել ես։ Հարձակվողն ունի ամենապարզ արթնացման որոնումը: Այնուամենայնիվ, դա արդար չէ այլ դասերի համար:

Ի՞նչ թողնել հարձակվողի համար չարթնացած հմտությունների շարքում

Բնականաբար՝ մարիպոզա և արագ քայլ դեպի առավելագույնը

Կոմբո՝ որսի որս։ Դա օգտակար կլինի:

Tail strike + Combo՝ երկնքից երկիր: Օգտակար է pvp-ում (mb)

Շրջանաձև վերնաշապիկ և դրա բոլոր կոմպոզիցիաները: Թշնամիներին տապալելու համար:

Cleft Mouth - HP-ի վերականգնում

Եվ նաև ամեն ինչ՝ բոլոր պարտավորությունները։

Հարձակվողը հեշտությամբ փոխվում է դիրքերի միջև՝ գնալ դեպի չարթնացածը, Q: Արթնացածինը՝ հարձակումից հետո սեղմել բացատ և RMB-ից հետո: Հողագործությունը կատարվում է ստեղների միջոցով. Շատ զով է մարտում) գեղեցիկ անիմացիա, շատ հզոր տեսք ունի: Հատկապես նրա բարբարոսական ցատկը թշնամու վրա, և երեք օգնականներ) և կա նաև հակադարձ թռիչք (նման է մութ ասպետին):

Ինչ ներբեռնել - ճշգրտություն, HP և թեքություն առավելագույնը:

Արթնացած հարձակվողի հմտություններ

անցում դեպի արթնացած դիրք. Կարող է օգտագործվել հերթափոխով, այնուհետև անցումները դեպի դիրքեր կօգտագործվեն առաջ գծիկով և հարվածով:

բուֆ ինքդ քեզ վրա - 500 ձիաուժի վերականգնում, 30 վայրկյան. ամբողջ պաշտպանությունը +50, հարձակման արագությունը +30%, ամբողջ դիմադրությունը +30%: Կայունություն կիրառման պահին, սառեցում 3 րոպե:

«Crouching Wolf» (տարածություն) հմտությունից հետո՝ կրկին տարածություն, «Fire Spiral» LMB-ից հետո:

Հարձակվողը գիսաստղի պես նետվում է առաջ և հարվածում։ Սպառում է 10 հոգու մասնիկ (ավելացնում է վնասը):

Թշնամու երեսը առաջինը հատակին բռնելը և նետելը: Լավ վնաս, երբ օգտագործվում է `կայունություն: Կոչվում է կրկնօրինակում (կրկնօրինակումը փորձում է ոտքով հարվածել թշնամուն, երբ նա, սկզբունքորեն, արդեն մեռած է, ոտքերը ծիծաղելի է հարվածում)): Եթե ​​թշնամին չափից դուրս կատաղի է, հարձակվողը հետ կցատկի:

ավտոմատ հարձակում (LMB) մի քայլ դեպի կողմը: FP-ի վերականգնում, հարձակման արագություն +5% 10 վայրկյան: Բաֆը չի ավելանում հմտության մակարդակի բարձրացման հետ մեկտեղ:

10 թշնամու պաշտպանություն 10 վրկ. Երեք հարվածների շարք, վերջինը թակում է թշնամուն: Առաջին հարվածից՝ պաշտպանություն։ Դուք կարող եք այն օգտագործել առանց հետադարձի, բայց այնուհետև կրկնօրինակումը չի օգնի) և պաշտպանությունը չի աշխատի

Հարվածը կրակոտ արկի պես շտապում է դեպի թշնամին։ Բեկումի պահին պաշտպանիր առջևից։ Վերականգնում է 10 HP մեկ հարվածի համար: Թշնամուն տապալում է. Արթնացած դիրքի հմտությունից հետո սեղմեք ձախ մկնիկի կոճակը, և կլինի ևս մեկ ցնցում: Չարթնացած դիրքում, ընդմիջումից հետո, RMB-ը, և հարձակվողը գծիկ կանեն և կանցնեն զարթոնքի: Սառեցում 6 վրկ.

Հարձակվողը, ինչպես արջի քոթոթը, քայլում է և ոտքը խփում։ Yuz - RMB, կարող է օգտագործվել առանց սառեցման, բայց հմտությունը ուտում է FP: Առաջին հարվածը տապալում է նրան։

Անունը պարզ է դարձնում՝ հարձակվողը կարող է ևս մեկ անգամ լրացուցիչ գծիկներ անել՝ առանց մասնիկներ օգտագործելու։ Եթե ​​«Արագ քայլը» սովորեցնեն երեքի համար, կլինի ևս 2 ցնցում: Հմտությունն օգտագործելիս՝ կայունություն: Կայունությունը սպառվում է:

Դժոխային ոչնչացում (F). Անցեք արթնացած դիրքորոշմանը:

Եթե ​​պոչի հարվածից հետո (S+Q) օգտագործեք F, ապա հարձակվողը կգնա արթնացած դիրքի և կօգտագործի հմտությունը:

Հմտությունը սովորական ավլում է. հարձակվողը պտտվում և ոտքերով գցում է շրջապատող թշնամիներին, բռունցքով հարվածում գետնին = բախում: Օգտագործման սկզբում պաշտպանություն, ազդեցության դեպքում՝ կայունություն:

Հարձակվողը երեք անգամ հարվածում է, և կրկնությունները կանչվում են: Վերականգնում է 20 HP մեկ հարվածի համար: Դուրս է նետում հակառակորդներին:

Ծանր կրունկով հարված ցատկելիս (այդտեղ գրված է): Տպավորիչ տեսք ունի) Ինքներդ ձեզ վրա հարձակվել +10% հարձակման արագություն 10 վայրկյան: Հակառակորդի շարժման արագությունը 10 վայրկյանում կրճատվում է -10%-ով և տապալվում։ Դիմադրություն, երբ օգտագործվում է: Կրկնօրինակման օգնություն (1 հատ)

Black Spirit's Wrath 200%

Հարձակվողը հարված է հասցնում հակառակորդին և ապշեցնում նրան, այս պահին կրկնությունը հարվածում է անկյունից։ Ավելացնում է արյունահոսություն -15 HP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանի ընթացքում (ընդհանուր առմամբ անհեթեթություն) Լավ վնաս, կրիտի հավանականություն 100%, առջևի պաշտպանություն:

Թռիր դեպի թշնամին և բռունցքներով հարվածիր գետնին (ինչպես անում են գորիլաները): Դուք կարող եք կրկնակի ցատկ անել: Վերականգնում է 300 HP հզորությունը և կայունությունը, երբ օգտագործվում է: Թշնամիներին տապալելը. Վնասը մեծանում է ոգու մասնիկներով:

«Fire Spiral» հմտությունից հետո սեղմեք տիեզերական սանդղակը և հարձակվողը երկար ցատկ է կատարում (ինչպես մութ ասպետ): Կայունություն օգտագործման ընթացքում: Նետում է հակառակորդներին: Վնասը մեծանում է մասնիկներով: 100% ճգնաժամային հնարավորություն:

Սատանայի ոգու 100% բարկություն

Կայունություն, անվտանգություն! Շշմեցնել. Երեք կրկնություն տրվում է բոլորին, ովքեր շրջապատում են հարձակվողին դեմքով: Վիրավորվել.

Ամրապնդում է «Դժոխային ոչնչացման» հմտությունը Կայունություն, հակադարձում:

4 անգամ մեծացնում է Գանգը ջախջախելու հմտությունները: Կայունություն, նոկդաուն: Կրիտի հնարավորություն 50%

100%-ով ուժեղացնում է վերջնականը - հարձակվողը վազում է դեպի թշնամիները և բղավում, ինչը 7 անգամ ավելացնում է վնասը =) 300 HP-ի վերականգնում, պաշտպանություն առջևից, երբ օգտագործվում է:

Զարթոնքի հմտություններ հարձակվողի համար

Օպտիմալ:

Վնաս pvp +10 5 վրկ, Ճշգրտություն +5% 12 վայրկյան

Ամբողջ պաշտպանությունը +10 10 վայրկյանի համար, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +10% 9 վայրկյանի համար:

Վերականգնել 10 ձիաուժ մեկ հարվածի համար, հարձակման արագություն +7% 5 վրկ

կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +20% 9 վրկ., Խուսափում +5% 10 վրկ.

ամբողջ ցուցակը

  • Վնաս pvp +5-ում 5 վայրկյանում - Հրդեհի պարույր/Դժոխային ոչնչացում/Հրդեհային պարույր/Հրաբխային ժայթքում
  • Վնաս pvp +10-ում 5 վայրկյանում – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Վնաս հրեշներին +20 8 վայրկյան - Furious Crush/Furious Explosion/
  • Տեսիլքների վնաս +25 8 վայրկյան - Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Ամբողջ պաշտպանությունը +10 10 վայրկյանի համար – Կրակ պարույր/Կատաղի պայթյուն/Հրդեհային պարույր/Հրաբխային ժայթքում
  • կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +10% 9 վրկ. — Հրդեհի պարույր/Դժոխային ոչնչացում/Կատաղած ջախջախում/Կատաղի պայթյուն/Կրակի պարույր/Վերոկիոզ գիշատիչ/
  • կրիտիկական հարվածի հնարավորություն +20% 9 վրկ. — Գանգի վթար/
  • Ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար – Դժոխային ոչնչացում/հրաբխային ժայթքում
  • Ճշգրտություն +5% 12 վայրկյանի համար – Fierce Predator/
  • Խուսափում +3% 10 վայրկյան - Furious Crush/
  • Խուսափում +5% 10 վայրկյանի համար – Skull Crush/
  • Հարձակման արագություն +4% 5 վայրկյանի համար - Fury Burst/
  • Հարձակման արագություն +7% 5 վայրկյանի համար - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Շարժման արագություն +4% 10 վայրկյանում – Fury explosion/
  • Շարժման արագություն +7% 10 վայրկյանի համար – Furious Crush/
  • Կրճատում է հակառակորդի շարժման արագությունը - 10% 7 վայրկյանում - Fire Spiral/
  • 50 այրման վնաս յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանի ընթացքում – Կրակ պարույր/Հրդեհային պարույր/հրաբխի ժայթքում
  • Վերականգնել 6 ձիաուժ մեկ հարվածի համար – Fire Spiral/
  • Վերականգնել 10 ձիաուժ մեկ հարվածի համար - Furious Crush/
  • Վերականգնել 6 մանա յուրաքանչյուր հարվածի համար՝ դժոխային ոչնչացում/կատաղության պայթյուն/հրաբխային ժայթքում
  • - 10 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Infernal Destruction/Ferocious Predator/
  • Կրճատում է թշնամու շարժման արագությունը՝ 10% 7 վայրկյանի ընթացքում - Կրակ պարույր / Գանգի ջարդիչ /
  • Կրճատում է թշնամու հարձակման արագությունը - 10% 7 վայրկյանում - Skull Crush/
  • Թակելու հնարավորություն 3% - Վայրագ գիշատիչ/
  • 10% հնարավորություն՝ նոկդաունի ժամանակ թշնամուն հեռու մղելու՝ Հրաբխային ժայթքում

Տեսանյութ արթնացման հարձակվող.

Եզրափակելով, մենք կարող ենք ասել (և դա պետք է լինի), որ ցանկացած կերպար այժմ բացահայտվում է 60-րդ մակարդակում: Երբ բոլոր հմտությունները սովորել են, և դրանց մակարդակի բարձրացման շնորհիվ, սառեցումները կրճատվում են: Հարձակվողը կարող է ստեղծվել պրեմիումով (հերոսների հավաքածուով) հենց հիմա, զայրույթը դեռ հասանելի չէ: Խաղում այնպիսի տպավորություն է, որ հարձակվողը կախարդի և բարբարոսի խառնուրդ է: Զանգվածային մարտերում իրենց դերի առումով սրանք այն DD-ները չեն, ովքեր մեծ վնաս կհասցնեն, այլ ավելի շուտ երկու պահակներ, ովքեր կվազեն կողք կողքի և թույլ չեն տա, որ իրենց վիրավորվեն, ինչպես նաև կօգնեն վերահսկել թշնամուն սպանելուց առաջ: Solo pvp-ում խնդիր է դրված նախ վերահսկել և չընկնել թշնամու վերահսկողության տակ: Եթե ​​շրջվելը չի ​​հեռանում, ավելի լավ է անմիջապես փախչել) ոչինչ չի ստացվի։ PvE-ում զանգվածային հմտությունների և դիրքերի միջև հեշտ անցումների շնորհիվ ամեն ինչ բավականին պարզ է, մեծ խթանում չի պահանջվում.

դիտումներ