Վոտ տանկերի միջին սերվերի վնասը: Ինչպե՞ս են հաշվարկվում տակառների նշանները: Հնարավո՞ր է անջատել նշանների ցուցադրումը:

Վոտ տանկերի միջին սերվերի վնասը: Ինչպե՞ս են հաշվարկվում տակառների նշանները: Հնարավո՞ր է անջատել նշանների ցուցադրումը:

Ցանկացած խաղում գլխավոր նպատակը հաղթելն է։ Լուրջ խաղացողները պետք է հետևեն իրենց և ուրիշների հաղթանակների վիճակագրությանը: Դա անելու համար կան հատուկ ռեսուրսներ, որտեղ դուք պետք է գրանցվեք:
Տանկերի աշխարհի տանկի վիճակագրությունը սերվերի վրա ունի իր առավելությունները:


Պարզ գրանցման դեպքում դուք կստանաք բոլոր տվյալները.
հիմնական խաղի վարկանիշները;
տեսողական գունային գծապատկերներ և գրաֆիկներ;
տանկերի վարկանիշները ըստ տեսակի, ազգի և յուրաքանչյուր կոնկրետ մոդելի.
վարկանիշների նշանակությունը ժամանակի ընթացքում;
խաղացողների հաղթանակների և պարտությունների ցուցանիշները.
ստորագրություն պատրաստել խաղացողների ֆորումների համար:

Խաղի վիճակագրությունը հաշվի է առնում ոչ միայն հաղթանակների ու պարտությունների քանակը և դրանց տոկոսը, այլև հենց խաղի որակը։

Ուստի յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է ցույց տալ, որ ինքը լավագույնն է և մարտերում ընտրում է մարտավարություն, որը տանում է թշնամու ամենամեծ կորուստներին և նրան հատուկ մեդալներ բերում: Բայց դժվար է արագ հասնել բարձր վարկանիշների, և շատերը դիմում են վճարովի վիճակագրության պոմպային կայքերի օգնությանը:

Խաղում լրացուցիչ ռեժիմի ստեղծումը հանգեցրեց նման վիճակագրության պահանջարկի աճի: Յուրաքանչյուր խաղացողի օգտակար գործակիցները, որոնք կարելի է տեսնել իրական ռեժիմում, խաղացողների մոտ ոչ միանշանակ արձագանք են առաջացնում, ինչը երբեմն հանգեցնում է կոնֆլիկտների:

Վիճակագրության պոմպային ոլորտում ավելի փորձառու խաղացողները հաճախ իրենց ծառայություններն են առաջարկում սկսնակներին վճարովի: Ստացվում է, որ փող վճարելով՝ աչքիդ առաջ թղթի վրա կվերածվես նման ճակատամարտի հրեշի։ Ճիշտ է, սա միայն վիրտուալ է:

Նման գործարքները միշտ չէ, որ ավարտվում են այդ խոստումների կատարմամբ։ Դուք կարող եք բախվել սովորական խաբեության: Խաղի մշակողները չեն հավանություն տալիս նման գործարքին: Ձեր տվյալները երրորդ կողմին փոխանցելը կարող է հանգեցնել ձեր հաշվի արգելափակման: Ցավոք, սա ավելի շուտ բացառություն է, քան կանոն. իրականում այդ խախտումների բացահայտումը հեշտ չէ: Այնուամենայնիվ, վիճակագրության և տեխնոլոգիաների առևտուրը չափազանց տարածված է անտեսելու համար:

World of tanks սերվերի վիճակագրությունը երբեմն չի արտացոլում խաղացողների վարկանիշների իրական իրավիճակը, և դա այնքան էլ լավ չէ

Այս խաղի նախագծի մեկ այլ խնդիր է կեղծ մարտերը: Նրանք նաև թույլ են տալիս բարելավել կոնկրետ խաղացողների վիճակագրությունը: Անբարեխիղճ դերասանները հատուկ ծրագիր են օգտագործում՝ մեկ համակարգչից միաժամանակ մի քանի մարտ սկսելու համար։ Կեղծ վիրտուալ խաղացողները բարձրացնում են կոնկրետ խաղացողի վիճակագրությունը:

Մշակողները գրեթե ավարտել են այս խնդիրը: Դա հիմնականում տեղի է ունեցել հենց խաղացողների օգնությամբ, ովքեր շահագրգռված են շարունակել արդար խաղը: Աջակցման կենտրոնի հետ կապվելուց հետո շատ անազնիվ խաղացողներ կորցրին ոչ միայն գումար, այլև խաղալ շարունակելու հնարավորությունը:

5 տարի 5 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 6


Ես իսկապես ուզում էի սկսել նրանից, թե որքան անհեթեթություն են նրանք գրում այն ​​մասին, թե ինչպես, որպեսզի առավելագույնի հասցնես ճակատամարտի «հանգուցալուծումը», դու պետք է բռնես/կոտրես կռիվը, լուսավորես ամբողջ թիմը և միաձուլվես առաջին վայրկյաններին, ցատկես և հասցնես: բեկորներ թռիչքի ժամանակ և նման անհեթեթություններ: Բայց ես որոշեցի առանձին հոդված գրել գործողությունների վերլուծության մասին՝ առանց տեխնոլոգիայի առանձնահատկությունների: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչ անել ձեր վարկանիշը բարձրացնելու համար, նախ պետք է հասկանաք, թե ինչպես է այն հաշվարկվում։
Վարկանիշները տարբեր են, և դրանք հաշվարկվում են այլ կերպ: Ինձ թվում է, որ RU սերվերում ամենատարածվածը հիմնված է WoT-News-ի բանաձևի վրա, որն օգտագործվում է XWM (RE) ձևով, ուստի մենք վերլուծությունը կանենք՝ օգտագործելով դրանց բանաձևը.

RE = ՎՆԱՍ * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100)
+ FRAGS * 250
+ ԿԵՏ * 150
+ Ln (CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

ԱՇԽԱՐՀ- տեխնոլոգիայի միջին մակարդակ
ՎՆԱՍ- միջին վնաս
FRAGS- բեկորների միջին քանակը
ԲԻԾ- մերկացված խաղացողների միջին թիվը
ԳԼԽԱՐԿ- գրավման կետերի միջին քանակը
DEF- պաշտպանական միավորների միջին քանակը

Եկեք համեմատենք այս ցուցանիշների ազդեցությունը 1-ին մակարդակի տանկի համար:

Այսպիսով վնաս. Ենթադրենք, որ եղել է հիանալի մարտ, որտեղ դուք կարողացաք 1000 վնաս հասցնել, բայց ոչ մեկին չգտաք, դուք նույնպես չունեիք բեկորներ, չհասաք գրավմանը և չտապալեցիք գրավումը ձեր բազայում:

Վնասի ընդհանուր արդյունքները. RE = 800 (անկեղծ ասած՝ ոչ այնքան, այս մակարդակի միջին 18-ի վնասը գրեթե 50 անգամ գերազանցում է, գործնականում լավագույն արդյունքները գտնվում են 300 մակարդակում, և սա ձեր ընդհանուր գնահատականի 275 RE աճն է)

Բեկորներ. Հիմա ասենք, որ դուք նվազագույն վնասով (ասենք 10) խփեցիք 5-10 բեկորներ՝ չգտնելով որևէ մեկին, չհասաք գրավմանը և չքանդեցիք գրավումը ձեր բազայում:

Ընդհանուր բեկորներ. RE = 1250-2500 (ի դեպ, 2 ֆրագը շատ իրատեսական ցուցանիշ է 1-ին մակարդակի տանկի համար, և սա ձեր ընդհանուր գնահատականի 500 RE-ով ավելացում է)

Ջրամեկուսացում. Տեսա՞ք, թե ինչպես է թշնամին միաձուլվում այնտեղ։ Իսկ ո՞րն է անձամբ նրա համար ամենակարևորը: Եկեք կատարենք մաթեմատիկան: Որպես կանոն, այս նիշերը միաձուլվում են առանց վնասելու կամ գրավելու, ուստի մենք վերցնում ենք հայտնաբերված հակառակորդների առավելագույն հնարավոր քանակը, իսկ մնացած ամեն ինչ զրո է:

Ընդհանուր առմամբ, եթե հայտնաբերվեն 15 թշնամիներ. RE = 2250 (վայ, ես զգում եմ, որ հիմա ջրահեռացման կայծակի քանակը ավելի շատ կլինի, չնայած իրականում լավ միջինը 3 տանկ է, իսկ 5-ը պարզապես հիանալի է, և այս դեպքում RE = 450 և 750)

Ընդամենը 100% գրավումով՝ RE = 300 (շատ քիչ, և լավագույն դեպքում միջինը մեկ մարտում 5 միավոր է և RE = 124)

Պաշտպանություն. Ահա այն... Մենք տապալում ենք գրավման 100%-ը և ստանում ենք RE = 15000 (այսօր, տարբեր փոփոխություններով և խմբագրումներով արդյունավետության գնահատման բանաձևը WoT-News-ից, որն օգտագործվում է (RE) տարբեր կոնֆիգուրացիաներում), միավորների քանակը: համար բազայի պաշտպանությունը չի փոխվում, ինչն անձամբ ինձ համար տարօրինակ է, և ի դեպ, այս առումով WN6 և WN8 բանաձևերը շատ ավելի ճիշտ են):


ԵզրակացությունԱրդյունքի վրա ամենամեծ ազդեցությունը գործում է. միջին վնասը, բեկորների քանակը և պաշտպանական կետերը:

Բայց տեսնելով 15,000 RE, կարիք չկա սխալ եզրակացություն անել, որ այժմ ամենաարդյունավետ մարտավարությունը բազայի շուրջը թփերի մեջ պտտվելն է՝ գրավումը տապալելու հույսով: Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում դուք կա՛մ ոչինչ չեք անի հաղթելու համար. եթե ոչ ոք ձեզ մոտ չհասնի, կա՛մ կմնաք մենակ մի քանի հակառակորդների դեմ և կմիավորվեք՝ նույնիսկ չփորձելով գրավել բազան:

Պարզապես հիշեք, որ եթե նախատեսում եք գրավել բազա, պետք է շտապեք ստանալ 15000 RE բոնուսը։

Հիմա եկեք տեսնենք, թե ինչ RE կարող եք վաստակել տեխնոլոգիայի տարբեր մակարդակներում մարտերի համար, եթե լավ եք խաղում

Վերևում գրվածից կարող եք հաշվարկել RE 1 մակարդակի տանկի համար լավ պայքարի համար(վնաս 300, 2 սպանություն, 3 հայտնաբերված թշնամի, 1 հենակետային գրավում և 1 գրավում տապալելու համար): RE = 1405

Հաջորդը, եկեք նայենք հավանական RE-ին տարբեր մակարդակների լավ խաղով և ճակատամարտի նման պայմաններով, ինչպես նախորդ պարբերությունում առաջին մակարդակի տանկի համար. և հանրաճանաչ մեքենաների միջին կամ կրկնակի միջին վնասը մակարդակով:

RE 2 մակարդակի տանկի համար լավ պայքարի համար
Սերվերի միջին վնասը՝ T18 – 72 վնաս, T2 Light – 82 վնաս, AT-1 – 46 վնաս:
Եթե ​​ձեր վնասը 100 է, ապա RE = 1233և վնասի համար 200 RE = 1300:

RE 5 մակարդակի տանկի համար լավ պայքարի համար
Սերվերի միջին վնասը՝ T49 – 366 վնաս, StuG III – 355 վնաս, T-34 – 255 վնաս
Եթե ​​ձեր վնասը 330 է, ապա RE = 1335և վնասի համար 660 RE = 1505.

RE 6 մակարդակի տանկի համար լավ պայքարի համար
Սերվերի միջին վնասը՝ M18 Hellcat – 711 վնաս, Nashorn – 786 վնաս, KV-1S – 614:
Եթե ​​ձեր վնասը 703 է, ապա RE = 1508, իսկ վնասի համար՝ 1406 թ RE = 1850.

RE 8 մակարդակի տանկի համար լավ պայքարի համար
Սերվերի միջին վնասը՝ Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000:
Եթե ​​ձեր վնասը 1125 է, ապա RE = 1671, իսկ վնասի համար 2250 RE = 2178:

RE 10 մակարդակի տանկի համար լավ պայքարի համար
Միջին վնասը մեկ սերվերի համար՝ Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500:
Եթե ​​ձեր վնասը 2535 է, ապա RE = 2242, իսկ վնասի համար 5700 RE = 3320:

Եզրակացություններ.

Իհարկե, բոլորն այժմ կհիշեն, որ նոկդաունի տակ գցելով՝ դուք ստանում եք ձեր RE-ի ամենամեծ աճը: Կրկնում եմ՝ արժե հիշել, բայց պետք չէ ամեն խաղին սպասել թփերի մեջ՝ հիմնված ձեզ համար այս ամենասիրելի իրադարձության վրա:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջին մակարդակի տանկեր խաղալիս դուք պետք է խաղաք միջինը ոչ թե երկու անգամ, այլ 50 անգամ ավելի լավ, քան մյուսները, որպեսզի հասնեք միջին RE 1400: Այսինքն, կարծիքը, որ ինչ-որ մեկը վարկանիշ է ձեռք բերում տանկի վրա: 1-ին մակարդակը շատ երկիմաստ է. Ավելին, դուք կարող եք տեսնել, որ նույն խաղի միջոցով ձեր RE մակարդակը ավելի հեշտ է բարձրացնել բարձր մակարդակներում: Սկսած 6-րդ մակարդակի տանկերից, եթե դուք միջին հաշվով մի փոքր ավելի լավ եք խաղում և մի փոքր ավելի մեծ վնաս եք պատճառում, քան միջին վիճակագրական խաղացողը, ապա ձեր խաղը կհամապատասխանի շատ լավ խաղացողի մակարդակին (RE 1475-ից), եթե դուք երկու անգամ ավելի շատ վնասել նորմալ միջին այլ ցուցանիշներով, ապա սա եզակի խաղացողների RE մակարդակն է։

Ինչպես խաղալ ձեր RE-ն մեծացնելու համար

Կփորձեմ հաջորդ հոդվածում գրել նրբերանգները և գործնական տեսքը (չնայած ինձ մոտ տպավորություն է, որ այս կայքում վերլուծություններ ոչ մեկին պետք չեն):

Ահա մի օրինակ պայքար 27000 RE

Վայելեք դիտումը: Հուսով եմ ձեզ դուր եկավ:

Պատրաստեց՝ little_boy_acc_green

Տարբերակիչ նշաններձեր տանկերից յուրաքանչյուրը կարող է անհատապես պարգևատրվել: Դրանք ստանալու համար դուք պետք է գերազանցեք մյուս խաղացողներին վերջին 14 օրվա ընթացքում այս տանկի միջոցով ստացված վնասով: Սա հաշվի է առնում վնասը, որը պատճառվել է ինչպես անմիջապես ձեր կողմից, այնպես էլ ձեր օգնությամբ:

  • Տարբերակիչ նշանները հասանելի են միայն V և ավելի բարձր կարգի մեքենաների համար:
  • Հաշվի է առնվում նաև հետախուզության վրա հիմնված վնասը՝ նվաճումը հասանելի դարձնելով թեթև տանկերին, որոնք նախատեսված են ոչ այնքան վնաս պատճառելու, որքան դաշնակիցների թիրախները հայտնաբերելու համար։
  • Ստացված հետքերը ընդմիշտ մնում են տանկերի վրա։
  • Դասի կրծքանշանների նման, կրկին ձեռք բերված կրծքանշանները ցուցադրվում են հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ:
  • Խաղում «Ցուցանիշներ» ներդիրում ցուցադրվում են առավելագույն գնահատականները:

Պատմականորեն նշանները տանկային էյերի հատկանիշն էին, ուստի դրանք ձեռք բերելն այնքան էլ հեշտ չէ: Օրինակ, նախնական մակարդակ և մեկ գնահատական ​​ստանալու համար խաղացողը պետք է հայտնվի նույն տանկի լավագույն 35%-ի մեջ. Ձեռքբերման երկրորդ մակարդակը (երկու գնահատական) շնորհվում է լավագույն խաղացողների 15%-ին, իսկ ամենաբարձրը (երեք միավոր) շնորհվում է լավագույն խաղացողների 5%-ին:

Ինչպե՞ս ստանալ 3 միավոր wot հրացանի տակառների վրա (նշել wot battle-ում):

Տարբեր տանկերի վրա 3 գնահատական ​​ստանալու սխեման մի փոքր տարբեր է, բայց ընդհանուր առմամբ վաստակելու համար հետքեր բեռնախցիկի վրա, դուք պետք է հավատարիմ մնաք բավականին պարզ մարտավարությանը. ճակատամարտի ընթացքում հնարավորինս օգտակար եղեք. բացահայտեք թշնամուն, հետևողականորեն վնաս պատճառեք: Որքան ավելի հետևողականորեն խաղացողը վնաս է հասցնում, այնքան քիչ մարտեր են պահանջվում նրա անձնական ցուցանիշը հաշվարկելու համար: Միջին հաշվով, կարող է պահանջվել 50-ից մինչև 100 կամ ավելի մարտեր՝ հասնելու ամենաբարձր աստիճանի նշանակման համար, որը կվերածվի տակառի վրա նշանի:

Նրանք, որոնք մեկ անգամ շնորհվել են խաղացողին, երբեք նրանից չեն խլվի: Չկան նաեւ նրանց կարգավիճակը նվազեցնելու միջոցներ։ Խաղացողը կարող է կամ թաքցնել այս գծագրերը, կամ դրանք նորից տեսանելի դարձնել (իր շրջապատի բոլորին հայտարարելով իր ձեռքբերումների մասին)՝ օգտագործելով դրա համար հատուկ տարբերակ:

Կրկին ստացված նշանները կցուցադրվեն հետմարտական ​​վիճակագրության տվյալների մեջ (նշումը վոտ ճակատամարտում):

Հնարավո՞ր է փողով գնել ատրճանակի տակառի նշաններ (wot battle նշան):

Մենք բոլորս երկրպագում ենք World of Tanks-ին, բայց երբեմն այնքան հոգնեցուցիչ է լինում հասնել բաղձալի նշագծին, որի համար մենք պարզապես չենք բավականացնում մեր թանկարժեք ժամանակը:

Այստեղ մեր wot-assist ծառայությունը կգա ձեզ օգնության: Մենք ձեր տանկերից ցանկացածը կթարմացնենք պահանջվող նշագծին (նշեք wot battle-ում) ամենակարճ ժամանակում:

Սովորական տանկերի վրա տակառների վրա զրոյից նշաններ ստանալու մեր ստանդարտ գները.

  • 3 նիշ բեռնախցիկի վրա (95%) - 1900 ռուբ.
  • 2 նիշ բեռնախցիկի վրա (85%) - 1200 ռուբ.
  • 1 նշան բեռնախցիկի վրա (65%) - 600 ռուբ.

Եթե ​​դուք, օրինակ, տակառի վրա ունեք 2 նշան, և ձեզ անհրաժեշտ է 3-րդը և այլն։ Գինը կախված կլինի տվյալ պահին տոկոսի նշագծից:

Սովորական տանկերի համար վառվող հրացանների տակառների վրա տարբերակիչ նշաններ ձեռք բերելու համար: Համալիր, նոր տանկերի, Քաղաքացիական օրենսգրքից ստացված տանկերի, գովազդային տանկերի և LBZ տանկերի համար գինը զգալիորեն կտարբերվի, առավելագույն գինը 4000 ռուբլի է:

դիտումներ