ცეცხლი! შთაბეჭდილებები შავი რაზმიდან. გუნდი - სისტემური მოთხოვნები ბილეთები? ეს რა არის

ცეცხლი! შთაბეჭდილებები შავი რაზმიდან. გუნდი - სისტემური მოთხოვნები ბილეთები? ეს რა არის

31.08.2017

ახალი მსროლელი შავი რაზმი. ღირს თუ არა თამაში?

არაფერი გასაკვირი არ გველოდება გეიმპლეში - Call of Duty-ისა და Counter Strike-ის ჰიბრიდი, დინამიკა პირველიდან, რუკის სტრუქტურა მეორიდან, მაგრამ რუკებს მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ბალისტიკა რწმენის მიღმა გამარტივდა. შეგიძლიათ ზუსტად ისროლოთ თეძოდან უპრობლემოდ, ყოველგვარი გავრცელების შიშის გარეშე, ან შეგიძლიათ იაროთ თვალწინ, თითქმის სირბილით და ზოგადად, როგორც ვოროშილოვის მსროლელი.
პერსონალიზაციის თითქმის სრული ნაკლებობა გასაკვირია. არჩევანი მოიცავს მხოლოდ მთავარ საყრდენს. და სინამდვილეში, ეს მხოლოდ ილუზიაა. თქვენ გეძლევათ არჩევანი ავტომატურ იარაღს, თავდასხმის თოფს, სნაიპერულ შაშხანას, თოფისა და ავტომატს შორის. სნაიპერების გამოყენების ადგილი არ არის, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით.

თოფი ზედმეტად სიტუაციურია, ტყვიამფრქვევს აკლია მობილურობა. PP იარაღს არ აქვს დაზიანება, არ არის საჭირო სროლის გადაჭარბებული სიხშირე, როდესაც ყველა თითქმის დარბის, სიზუსტის დაკარგვის გარეშე რჩება მხოლოდ ტყვიამფრქვევები. თავიდან გვაძლევენ Tar-21-ს, თამაშის ვალუტისთვის წარმოდგენილ ყველა სხვა მანქანას აქვს ოდნავ მაღალი დაზიანება და უფრო დაბალი სხვა მახასიათებლები, რიცხვებში ეს ყველაფერი შეცდომის ზღვარზე გამოიყურება, გარდა Scar-H და Type95. იარაღის ქცევაც ძალიან ჰგავს. მედლების კასრებს (არის დაბნეულობა ვალუტებთან) მნიშვნელოვნად მაღალი დაზიანება და ნაკლები სხვა მახასიათებლები. პისტოლეტები და დანები მხოლოდ მედლებისთვისაა. საქმეები ყიდულობენ რეალურ ფულს, დღესდღეობით ვერ იცხოვრებ რულეტის გარეშე. ხო, ჩემი საყვარელი საქმეა ყუმბარების ყიდვა 1 დღით, საბრძოლო მასალა რატომ არ იყიდება? ამასთან დაკავშირებით, მხოლოდ ოპტიმისტურად შეიძლება დაამატოთ: ”კარგი, არავითარი რემონტი”. მართლაც გასაოცარია ის, რომ ყველა ელიტარულ ჯარისკაცს უფასოდ მიეწოდება შაშხანის დანართები - პარალელური სამყარო, მაგრამ სიკვდილის შემდეგ ისევ ჩაიცვით მაყუჩები და შეატრიალეთ სახე.

ბარათები თამაშის უბედურებაა. თავად სტრუქტურას აქვს 2 ტიპი: ღერძული სიმეტრიული და ცენტრალური. მშვენივრად მესმის, რომ ეს არის ყველაზე დაბალანსებული ვარიანტი, მაგრამ რაც აქ გვაქვს არ არის არენა Quake, არამედ პრიმიტიული არკადული სროლა. მიუხედავად იმისა, რომ რუქები მდიდარია ზოგიერთი გადასასვლელით, ბრძოლები, ზოგადად, იმართება ხელის სიგრძის მანძილზე და ამიტომაც არ არის ეფექტური შორი მოქმედების იარაღის გამოყენება. რაც შეეხება დონის დიზაინს, აქ Black Squad ჩამორჩება წვერიან Counter Strike 1.6-საც კი. და ყველაზე სამწუხარო ის არის, რომ უორფეისის უფროსი ძმაც ამით სცოდავს, რამდენი წელი გავიდა და არც იქაა საყურებელი.


გრაფიკულ ნაწილზე პრეტენზია არ არის, ყველაფერი კარგად გამოიყურება, აპარატურაზე არ არის მომთხოვნი, როგორც ამბობენ, მხოლოდ ის, რაც ექიმმა უბრძანა. მუსიკალურ მხარეს მრავალფეროვნება აკლია, კარგი, შეგიძლია შეეგუო, ყველაფერს უკეთესს არ გააუმჯობესებენ. მაგრამ მე ვისურვებდი თამაშში ბგერებზე უფრო შრომატევადი მუშაობას, რადგან ახლა Black Squad ამ მიმართულებით 10 წლით ჩამორჩება. მე ვერ ვიპოვე რაიმე ავარია ან რაიმე შეცდომა.

ახლა რაც შეეხება ყველაზე მნიშვნელოვანს. თამაშს აქვს კარგი ონლაინ თამაში - 8-9k. და მოთამაშეთა შერჩევაც კი ხდება დონის მიხედვით. მაგრამ არის ერთი რამ: უახლოესი თამაშის სერვერები მდებარეობს ევროპაში, თუ გაგიმართლა პინგი იქნება 60, თუ არა 90. და ეს კარგი ინტერნეტით. როგორც თავად გესმით, ასეთი დაგვიანებით თამაშის კომფორტი და სიამოვნება საეჭვო იქნება.

ბევრი ავტორიტეტული პუბლიკაცია f2p თამაშების მიმოხილვაში აღნიშნავს "შესაბამისია N ვერსიისთვის", მიუხედავად იმისა, რომ თამაში 70% დასრულებულია, დასკვნების გაკეთება ახლა უსაფრთხოდ შეიძლება, რადგან Black Squad არის საკუთარი ჟანრის მძევალი, NS STUDIO არ დაცოცავს. მათი კანიდან და რაღაცას ქმნიან. ისინი დაამატებენ PVE-ს, ეს დროის საკითხია, შესაძლოა, თუ ყველა ვარსკვლავი მოერგება, ეს იყოს საინტერესო და კარგი, მაგრამ ყოველდღიური თამაშით ის მოსაწყენი გახდება. ზოგადი განვითარებისა და გაუმჯობესების გარდა, თაღლითობის საკითხი ძალიან მწვავედ დგას, ეს ისევ აქტუალურია, ახლა, რა თქმა უნდა, პოზიტიური მდგომარეობაა. რამდენ ხანს გაგრძელდება ეს უფასო სათამაშო თამაშში?

ღირს Black Squad-ის ცდა? მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დრო არ გეზარება. გირჩევ იყიდო, ერთხელ გადაიხადო, რაღაც AAA მსროლელებისგან. დიახ, ფული; დიახ, მოტყუება პრობლემაა; ძველ თამაშებში ცოტა ხალხია; ახლები ითხოვენ. მაგრამ თქვენ გახდებით საზოგადოების სრულფასოვანი წევრი და მიიღებთ მოწინავე თამაშს.

სახელმძღვანელო "სწრაფი დაწყება SQUAD დამწყებთათვის" დაიწერა ავტორის სახელით steam Beginner-ში, ის დაგეხმარებათ სწრაფად გაიგოთ SQUAD თამაშის ასპექტები: თამაშის კლასები, თამაშის რეჟიმები, კონსტრუქცია და ა.შ.

შესაძლო პრობლემები

რამდენიმე სიტყვა...

Squad არის Project Reality-ის იდეის განვითარება (მოდიფიკაცია Battlefield 2-ისთვის). მე ვითამაშე ათასობით საათი ამ მოდში და შემიძლია დარწმუნებით ვთქვა, რომ დეველოპერები სწორი მიმართულებით მიდიან. შესაძლოა, ახლა არ არის შესამჩნევი განსხვავებები (გარდა გრაფიკისა და ხმის გარდა, რა თქმა უნდა), არ არის შინაარსი (PR-ში არის 50-ზე მეტი რუკა და ათეული ფრაქცია, რომელთაგან თითოეულს აქვს მრავალი განსხვავებული სამხედრო ტექნიკა), მაგრამ გუნდი უკვე საინტერესოა სათამაშოდ.

უპირველეს ყოვლისა, მინდა დაუყოვნებლივ გამოვყო რამდენიმე ტექნიკური პრობლემა, რამაც შეიძლება ხელი შეგიშალოთ ნორმალურად თამაშში. მე დავტოვებ ბმულს ოფიციალურ ფორუმზე და ხარვეზის ანგარიშის ფორმაზე.

ჩემი თამაში არ დაიწყება, შეცდომა MSVCR120.dll

ჩემი სურათი ყოველთვის ბუნდოვანი, ბუნდოვანი ეფექტია

ეს არ არის შეცდომა - უფრო არასწორად გაგება RESOLUTION SCALE პარამეტრის გრაფიკულ პარამეტრებში (SETTING > GRAPHICS). მისი 100%-ზე ნაკლებზე შემცირებით თქვენ ბუნდოვანებთ სურათს, მაგრამ ამავე დროს გაზრდით FPS-ს. სურათის გასაგებად, დააყენეთ მნიშვნელობა 100% ან მეტი.

როგორ გამოჩნდეს?

როგორც კი რუკა ჩაიტვირთება, თქვენ უნდა გამოიძახოთ ქვირითის მენიუ (Spawn Menu, ნაგულისხმევად Enter-ზე).

გუნდის შესაცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ TEAM ღილაკი. SQUAD-ზე დაწკაპუნებით შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი რაზმი შეგიძლიათ შეუერთდეთ, ასევე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი და გახდეთ მისი მეთაური. ROLES-ში ვირჩევთ საჭირო კლასს. სინამდვილეში, თავად რუკაზე ჩვენ ვირჩევთ სად გსურთ გამოჩნდეთ.

სად გამოჩნდეს?

მოთამაშეებს შეუძლიათ ქვირითობა შემდეგ ადგილებში:

ძირითად საოპერაციო ბაზაზე (Base Control Point, BCP, Base) - მონიშნულია ყვითელი წრით
წინ განლაგების ბაზებზე (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base) - აღინიშნება ლურჯი სამკუთხედით (თუ სამკუთხედი წითელია, მაშინ გამოჩენა შეუძლებელია მტრის ჩახშობის გამო)
გუნდის შეკრების პუნქტში (რალი პოინტი, RP, რალი, რალიკი) - მონიშნულია მწვანე ოთხკუთხედით რაზმის ნომრით (შეგიძლიათ გამოჩნდეთ მხოლოდ თქვენი რაზმის წერტილში)

თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს არჩევანში, გადაამოწმეთ მეთაურთან, სად ჯობია გამოჩნდეთ, თუმცა ხშირად საკმარისია უბრალოდ გამოჩნდეთ რაც შეიძლება ახლოს თქვენს რაზმთან.

როგორ მოკვლა სწორად?

დამწყებთათვის ნამდვილი პრობლემა გუნდური უნარებია. გარკვეული დრო დასჭირდება მტრის იდენტიფიცირების დაწყებას ფიგურებითა და აღჭურვილობით, მაგრამ ამ დროისთვის გამოიყენეთ 100% სამუშაო მეთოდი მეგობრული ცეცხლის თავიდან ასაცილებლად:

გახსენით რუკა (ზოგადად, მიანიჭეთ მას უფრო მოსახერხებელი გასაღები, რადგან თქვენ ხშირად გიწევთ რუკის გახსნა და დახურვა უფრო ხშირად, ვიდრე ღია ცეცხლი)
დარწმუნდით, რომ თქვენს წინაშე მოკავშირეები არ არიან
ღია ცეცხლი

როგორ მოვკვდეთ სწორად?

მცირე ჭრილობებისა და სისხლდენის დროს გამოიყენეთ პირადი გასახდელი ჩანთა (ხელმისაწვდომია თითოეული ჯარისკაცისთვის).

თუ მძიმედ დაიჭრა, დაეცემა მიწაზე, კარგავს გადაადგილების უნარს და ირგვლივ მიმოხედვას, მაგრამ არ იჩქარო დააჭირო GIVE UP და ხელახლა გამოჩნდე - მაინც შეგიძლია გადაგარჩინოს მკურნალი! გახსენით რუკა და ნახეთ, რამდენად შორს არის მოწესრიგებული. თქვენ შეგიძლიათ დაურეკოთ თქვენთან ახლოს მყოფებს ადგილობრივი არხით (ნაგულისხმევი V) და შეგიძლიათ დაურეკოთ მედიცინას თქვენი გუნდიდან რადიოს გამოყენებით (ნაგულისხმევი B).

დააფასეთ თქვენი გუნდის ბილეთები!

ბილეთები? რა არის ეს?

ისევე, როგორც Battlefield სერიის თამაშებში - გუნდი, რომელიც დაკარგავს ყველა ბილეთს, კარგავს. თუ რაუნდი დროულად დასრულდება, გუნდი იმარჯვებს, რომელსაც მეტი ბილეთი აქვს.

თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ თქვენი გუნდის ბილეთების რაოდენობა ზედა მარჯვენა კუთხეში. თქვენ ვერ ხედავთ თქვენი მოწინააღმდეგის ბილეთების რაოდენობას.

მებრძოლის დაზიანება არ იწვევს ბილეთების დაკარგვას, თუმცა, როგორც კი დააწკაპუნეთ GIVE UP-ზე, თქვენი გუნდი კარგავს ერთ ბილეთს.

დატყვევებული დროშის დაკარგვა (Control Point, CP) წაართმევს 10 ბილეთს ერთდროულად. ისევე, როგორც ჩაშენებული საოპერაციო ბაზის (FOB) დაკარგვა.

ტექნიკა

Alpha V7-დან დაწყებული, თამაშმა შემოიტანა მანქანები და მათი მინიჭების სისტემა (განცხადება).

ამ დროისთვის, თამაშში მოწოდებული თითქმის ყველა აღჭურვილობა ძირითადად გამოიყენება ქვეითთა ​​და მარაგების გადასაყვანად. მსუბუქი პიკაპებიდან და სამხედრო სატვირთო მანქანებით, BTR-80-ებით და Humvees-ით მძიმე ტყვიამფრქვევებით. როგორც წესი, რაც უფრო „გრილი“ იქნება მოწყობილობა, მით უფრო მეტი ბილეთი წაიღება მისი დაკარგვის შემთხვევაში (4-დან 30 ბილეთამდე) და უფრო გრძელი იქნება მისი ხელახალი გაშვება (3-დან 6 წუთამდე).

ამიტომ, იმისთვის, რომ აღჭურვილობა გამოუცდელი დამწყებთათვის, რემბოს მოთამაშეების და უბრალოდ იდიოტების ხელში არ მოხვდეს, გამოიგონეს მანქანების პრეტენზიის სისტემა (მეგობრული აღჭურვილობის მინიჭების სისტემა გუნდს).

აღჭურვილობის მითვისება

ამიერიდან, იმისთვის, რომ შეძლოთ ტექნიკის მართვა, თქვენ უნდა იყოთ რაზმში მინიმუმ 3 მებრძოლით. 8.

გარდა ამისა, იმისათვის, რომ მიითვისოთ მანქანა, თქვენს გვერდით უნდა იყოს მინიმუმ 2 მებრძოლი თქვენი რაზმიდან.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ მხოლოდ რაზმის ლიდერს (SL) შეუძლია დანიშნოს ან დაამტკიცოს რაზმისთვის ტექნიკის მინიჭება და მხოლოდ შესაბამისი ოფიცრის ნაკრებით. თუ რაზმის ლიდერს ჰყავს ორი მებრძოლი მახლობლად, მაშინ მას შეუძლია მარტივად დაიკავოს თავისუფალი მანქანა მასში ჩასვლით (გამოჩნდება შეტყობინება "სატრანსპორტო საშუალების მოთხოვნა"). მაგრამ თუ თქვენ ცდილობთ მანქანის დაკავებას თქვენი მეთაურის გარეშე, მიიღებთ შეტყობინებას "მხოლოდ რაზმის ლიდერებს შეუძლიათ შევიდნენ გამოუცხადებელ მანქანებში". ამ შემთხვევაში, თქვენი რაზმის მეთაური მიიღებს შესაბამის მოთხოვნას, რომელიც შეიძლება დაამტკიცოს (ან უარყოს) რუკის გახსნით - მაშინ შეგიძლიათ დანიშნოთ აღჭურვილობა მაშინაც კი, თუ თქვენი მეთაური შორს არის, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, არ დაგავიწყდეთ. რომ თქვენი რაზმიდან მინიმუმ 2 ჯარისკაცი საჭიროებს სიახლოვეს (შეტყობინება „უნდა ჰყავდეს რაზმის მინიმუმ 2 წევრი იქვე, რომ მანქანა მოითხოვოს“).

ძალიან ხშირად ხედავთ ამ შეტყობინებას: „ვერ შევდივარ ამ მანქანაზე სხვა რაზმის პრეტენზიის გამო“. - ეს ნიშნავს, რომ ეს აღჭურვილობა უკვე სხვა რაზმს ეკუთვნის. და ეს შეიძლება მართლაც პრობლემად იქცეს - უყურადღებო მეთაურებს შეეძლოთ აღჭურვილობის მითვისება, სასურველ პოზიციამდე მისვლა და იქ მიტოვება, როგორც არასაჭირო (ჩვეულებრივი პრობლემა კლასიკურ პიარში). მაგრამ, საბედნიეროდ, დეველოპერებმა მიიღეს დავალების სტატუსები.

დავალების სტატუსები

მანქანას აქვს აქტიური პრეტენზიის სტატუსი, თუ ის შეიცავს მინიმუმ ერთ მებრძოლს იმ რაზმიდან, რომელსაც ეკუთვნის. თქვენ შეგიძლიათ იჯდეთ ასეთ მანქანაში, მაგრამ არა მძღოლის სავარძელში. და ამავდროულად, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ "გადაადგილება" ან თუნდაც იძულებით გაყვანა, თუ თქვენს გამო გუნდში მებრძოლებისთვის საკმარისი ადგილი არ არის. პრიორიტეტი მფლობელებს აქვთ.

თუ მანქანა ჩამოთვლილია, როგორც გარკვეული რაზმის კუთვნილი, მაგრამ მასში არავინ არის ამ რაზმიდან, მაშინ ეს უკვე პრეტენზიის პასიური სტატუსია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უპრობლემოდ იჯდეთ ნებისმიერ სკამზე, მძღოლის გარდა, მაგრამ ამავდროულად, შეგიძლიათ მიითვისოთ ასეთი აღჭურვილობა, თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი რაოდენობის მებრძოლები თქვენი რაზმიდან და მეთაურის ნებართვა (ან თავად მეთაური იქვე ახლოს).

და ბოლო, მაგრამ არა უმნიშვნელო წერტილი არის გაგრილება. თუ თქვენ დანიშნეთ ტექნიკა, მაშინ შემდეგი ტექნიკის დასანიშნად (არ აქვს მნიშვნელობა, დაკარგეთ წინა ან უბრალოდ მიატოვეთ იგი) მოგიწევთ 8 წუთი ლოდინი! თუ არ გსურთ ეს, ასე ვთქვათ, პენალტი, მაშინ უბრალოდ დააბრუნეთ აღჭურვილობა მთავარ ბაზაზე (BCP), დატოვეთ იგი წინა ხაზზე (FOB) ან უბრალოდ მიეცით სხვა რაზმს აიღოს იგი - ამ შემთხვევაში, გაგრილების ტაიმერი გადატვირთულია.

თამაშის რეჟიმები

წინასწარი და უსაფრთხო (AAS)

საკონტროლო წერტილების აღების კლასიკური რეჟიმი (Control Points, CP, წერტილი, flag) არსებითად არის Conquest რეჟიმი Battlefield თამაშებიდან, მაგრამ ერთი გამორჩეული მახასიათებლით - შეგიძლიათ მხოლოდ ქულების დაჭერა მკაცრად განსაზღვრული თანმიმდევრობით. ეს საშუალებას აძლევს ორივე გუნდს მოახდინოს ძალების კონცენტრირება გარკვეულ ადგილებში, რითაც ჩამოაყალიბოს საბრძოლო ფრონტი.

როდესაც საკონტროლო პუნქტების ნახევარზე მეტი დაიპყრო, მტერი იწყებს ბილეთების მიღებას. რაც უფრო მეტი ქულა დაიჭერს, მით უფრო სწრაფად ჩამოიწურება ისინი.

ასევე, სერვერის პარამეტრებიდან გამომდინარე, საკონტროლო წერტილის დაჭერამ შეიძლება გამოიწვიოს დამატებითი ბილეთები.

ამ რეჟიმში, თითოეულ მხარეს (ჩვეულებრივ) ეძლევა ბილეთების იგივე რაოდენობა.

ამბოხება (INS)

ბრძოლის რეჟიმი კოალიციურ ძალებს (ამჟამად მხოლოდ აშშ) და მეამბოხეებს (აჯანყებულები, მეამბოხეები) შორის.

კოალიციური ძალების ამოცანაა იპოვონ და გაანადგურონ იარაღის 5 საცავი (Weapon Cache, cache, cache, arme cache) სანამ დრო ან ბილეთები ამოიწურება. ამ დროისთვის, ქეშის განადგურება შესაძლებელია მხოლოდ ცეცხლგამჩენი (თერმიტის) ყუმბარის გამოყენებით (ხელმისაწვდომია რაზმის ლიდერისგან).

აჯანყებულთა ამოცანაა თავიდან აიცილონ თაიგულების განადგურება რაუნდის ბოლომდე ან სანამ მტერს ბილეთები არ ამოეწურება.

ტერიტორიის კონტროლი

ეს რეჟიმი საკმაოდ წააგავს Insurgency-ს, მხოლოდ ახლა მეამბოხეებს უწევთ დაიცვან არა იარაღის საცავები, არამედ ქულები, რომლებიც მათ ეკუთვნით რაუნდის დასაწყისიდან (შეგიძლიათ გამოჩნდეთ ზოგიერთ მათგანზე). დაკარგული საკონტროლო წერტილების აღდგენა შეუძლებელია. ყველა საკონტროლო პუნქტის დაკარგვა იწვევს დამარცხებას.

კოალიციური ძალების ამოცანაა აჯანყებულთა ყველა პუნქტის ხელში ჩაგდება, სანამ დრო ან ბილეთები ამოიწურება.

ამ რეჟიმში მეამბოხეები არ კარგავენ ბილეთებს.

თამაშის კლასები

კლასი: რაზმის ლიდერი

რაზმის ლიდერი (SL, ლიდერი, SL, ლიდერი, რაზმი) - რაზმის ნამდვილი მეთაური. მისი პირველი, მთავარი და განუყოფელი ნაწილი. მისი ამოცანები მოიცავს როგორც საკუთარი რაზმის მართვას, ასევე მოქმედებების კოორდინაციას სხვა რაზმების მეთაურებთან.

რაზმის მეთაურს რეკომენდირებულია აირჩიოს ოფიცრის ნაკრები (როლი, ნაკრები), რომელშიც შედის თოფი (ოპტიკით ან მის გარეშე), პისტოლეტი, ფრაგმენტული ყუმბარა, კვამლის ყუმბარა (მათ შორის სასიგნალო ყუმბარა), ბინოკლები და გასახდელი ჩანთა. Insurgency რეჟიმში, ოფიცრის ვეშაპი ასევე აღჭურვილია ორი ცეცხლგამჩენი ყუმბარით (მხოლოდ მათი დახმარებით არის შესაძლებელი იარაღის საცავის განადგურება).

მეთაურის გამორჩეული თვისებაა რაზმის რალის პუნქტების (RP, Rally Point, Rally, Rally) დაყენება და წინ განლაგების ბაზების აგება (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, Fire Base).

შეგროვების პუნქტის დასამყარებლად მეთაურს უნდა ჰყავდეს მინიმუმ ერთი ჯარისკაცი თავისი რაზმიდან მახლობლად არაუმეტეს 5 მეტრის მანძილზე. თუ არის ასეთი, მაშინ უბრალოდ გახსენით DEPLOYABLES MENU (ნაგულისხმევი T) და აირჩიეთ RALLY POINT (რალი ოფიცრის ნაკრების გარეშე რომ მოაწყოთ, მახლობლად დაგჭირდებათ 4 მებრძოლი).

რალი ქრება მტრის მოახლოებისას, ასევე ქვირითის ბოლოს (შეგიძლიათ გამოჩნდეთ მხოლოდ 9-ჯერ), ასე რომ, აირჩიეთ ადგილები მტრის ძალების კონცენტრაციისგან შორს და არ დაგავიწყდეთ მისი პერიოდულად განახლება (შეგიძლიათ ხელახლა დააინსტალიროთ რალი ყოველ 210 წამი).

წინსვლის ბაზის ასაშენებლად, თქვენ დაგჭირდებათ მინიმუმ 3 ჯარისკაცი ახლოს (არ არის აუცილებელი თქვენი რაზმიდან). დაურეკეთ თქვენს უახლოეს თანამებრძოლებს და იგივე DEPLOYABLES მენიუს გამოყენებით აირჩიეთ RADIO (ან HIDEOUT ამბოხებულების შემთხვევაში). არ არის საჭირო რადიოს გათხრა ნიჩბებით.

დამატებითი დეტალები მშენებლობის შესახებ ამ სახელმძღვანელოს ცალკეულ ნაწილში.

კლასი: მედიკოსი

მედიკოსი (მკურნალი, მოწესრიგებული) - რაზმში მეორე ყველაზე მნიშვნელოვანი კლასი, ტყუილად არ არის ის, რომ ის იმავე კატეგორიაშია, როგორც მეთაური, რადგან მხოლოდ მედიკოსს შეუძლია შეავსოს თანამებრძოლების ჯანმრთელობა და მათი დაბრუნებაც კი. სხვა სამყარო (გაცოცხლება, ამაღლება).

მაგრამ ახლა არ არის აღორძინება "უთოების" დახმარებით (დარტყმის ბალიშები, დეფიბრილატორები), როგორც Battlefield-ში. ყველაფერი მეტ-ნაკლებად მეცნიერული გახდა – ჯერ ჭრილობებს ვახვევთ, მერე ვუმკურნალებთ.

დავიწყოთ ჯანმრთელობის მდგომარეობით.

ჯანსაღიეს ის შემთხვევაა, როდესაც მებრძოლს ყურები არ ურეკავს, მისი გულისცემა არ ისმის და ყველაფერი კარგადაა ფერების გადმოცემასთან დაკავშირებით. ამ შემთხვევაში სამედიცინო დახმარება არ არის საჭირო.

დაჭრილი (დაჭრილი)ეს ის შემთხვევაა, როცა მებრძოლს თვალებში ცოტა სიბნელე აქვს და მხოლოდ სამედიცინო ჩანთით (Medic Bag) მკურნალობა სჭირდება. ასეთი მებრძოლები გამოკვეთილი იქნება შესაბამისი ხატით. ამხანაგების მკურნალობა და ჩაცმა ხდება მაუსის მარცხენა ღილაკით, ხოლო მკურნალობა და ჩაცმა მაუსის მარჯვენა ღილაკით.

სისხლდენაგამოჩნდება, თუ ჯანმრთელობა (HP) უკვე მეოთხედი ან ნაკლებია. მებრძოლს გულისცემასთან ერთად ვიზუალური ეფექტებიც აქვს. თუ პაციენტმა ვერ შეძლო თავის შეხვევა (ვერ გამოიცნო / არ ჰქონდა დრო / ამოიწურა ბაფთით), მაშინ თქვენი ამოცანაა ჯერ გაახვევთ მას (აირჩიეთ გასახდელი ტომარა და დააჭირეთ LMB), შემდეგ კი მკურნალობა (აირჩიეთ). სამედიცინო ჩანთა და დააჭირეთ LMB).

ქმედუუნარო (სერიოზულად დაშავებული)ეს ის შემთხვევაა, როდესაც მებრძოლი ეცემა მიწაზე გადაადგილების ან მიმოხილვის გარეშე, მაგრამ მაინც შეიძლება გადაარჩინოს დახმარებისთვის რადიოს ან ადგილობრივის საშუალებით. ამ შემთხვევაში, პირველ რიგში, შეაფასეთ ამ სიტუაციაში მებრძოლის გადარჩენის რისკი და მიზანშეწონილობა. ნუ შეგეშინდებათ უარი თქვათ ამხანაგის გადარჩენაზე - ერთი დაკარგული ბილეთი უკეთესია, ვიდრე დაკარგული მკურნალი.

თუ პაციენტის გაცოცხლებას გადაწყვეტთ, აუცილებლად უთხარით მას ამის შესახებ, რათა პროცესში დანებება არ გადაწყვიტოს. დაფიქრდით ღირს თუ არა მოწევა, რადგან ზოგჯერ მოწევა, პირიქით, ზედმეტ ყურადღებას მიიპყრობს. ადგომამდე უთხარით პაციენტს, უნდა დარჩეს თუ არა თავის ადგილზე, ან დასჭირდება თუ არა თავშესაფარში სირბილი და იქ მკურნალობა დასრულდეს.

თავად მკურნალობა ამ შემთხვევაში დიდად არ განსხვავდება წინა შემთხვევისგან - ვახვევთ, ვუმკურნალებთ, პაციენტი ფეხზე დგება და მკურნალობას ვასრულებთ. მართალია, თუ მომდევნო ორ წუთში პაციენტს ხელახლა ესროლეს, ახლა მაშინვე სიკვდილამდე.

პირველი ვეშაპი ხელმისაწვდომი ხდება, როდესაც გუნდში ორი მებრძოლია, მეორე ვეშაპი - როცა ექვსია.

კლასი: მსროლელი

მსროლელი (მსროლელი, მსროლელი, შაშხანა) არის ერთადერთი შეუზღუდავი კლასი თამაშში, რომელიც წარმოადგენს ჩვეულებრივ ქვეითს იარაღის მარტივი ნაკრებით: თოფი (კოლიმატორით ან მის გარეშე), ფრაგმენტირებული ყუმბარის წყვილი, კვამლის წყვილი. ყუმბარები, ნიჩაბი და გასახდელი ჩანთა.

ხელმისაწვდომია ყველასთვის გამონაკლისის გარეშე, მოთამაშეებისთვისაც კი, რომლებიც არ არიან გუნდის წევრები.

ამავდროულად, ოპტიკის ვარიანტი (ACOG ან 1P78 Kashtan) შეზღუდულია, აქვს ერთი ნაკლები ფრაგმენტაციის ყუმბარა და ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ ოთხი მებრძოლით რაზმში, ხოლო მეორე ნაკრები - რვა.

კლასი: მძიმე

ავტომატური მსროლელი (AR, LMG, MG, PM, ტყვიამფრქვევი) - არსებითად განსხვავდება მსროლელისაგან მხოლოდ მსუბუქი ტყვიამფრქვევისა და პისტოლეტის არსებობით. ტყვიამფრქვევი მოსახერხებელია როგორც თავდაცვაში, ასევე შეტევაში, მაგრამ არ იძლევა რაიმე დამატებით ჩახშობის ეფექტს.

ის მალე შეიძენს სრულფასოვან სამუშაო ბიპოდს და ოპტიკურ სამიზნეებს, რაც მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს მის ეფექტურობას საშუალო და დიდ დისტანციებზე.

კლასი: მსუბუქი ტანკსაწინააღმდეგო

მსუბუქი ტანკსაწინააღმდეგო (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - მსროლელი აღჭურვილია მსუბუქი ტანკსაწინააღმდეგო M72A7 ორი კუმულაციური რაკეტით ან RPG-7 ყუმბარმტყორცნით ორი კუმულატივით (HEAT - ეფექტურია მსუბუქი ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. ) და ერთი ან ორი ფრაგმენტული -მაღალი ფეთქებადი ჭურვი (FRAG - ეფექტური მტრის პერსონალის წინააღმდეგ).

შეუცვლელია მტრის სიმაგრეების ალყაში მოქცევისას და მტრის მსუბუქ მანქანებზე ნადირობისას.

პირველი ვეშაპი ხელმისაწვდომი ხდება, როდესაც გუნდში ოთხი მებრძოლია, მეორე ვეშაპი - როცა რვაა.

კლასი: ყუმბარმტყორცნი

გრენადიერი (გრენადიერი, GP, gpshnik) - არის მსროლელი, რომლის თოფი აღჭურვილია ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნით (M203, GP-25, GP).

ერთი ხელის ყუმბარის ნაცვლად, მას თან ატარებს 6 ლულის ქვეშ ფრაგმენტული ყუმბარა (HE, VOG-25, hashka, vog), რაც ამჟამინდელ მარტივ დამიზნებასთან ერთად ასეთ მებრძოლს ზეეფექტურს ხდის მტრის პერსონალის წინააღმდეგ. .

ყუმბარმტყორცნი ასევე აღჭურვილია ლულის ქვეშ კვამლის ყუმბარებით და შეუძლია შექმნას კარგი კვამლის ეკრანი შორიდან.

ხელმისაწვდომი ხდება, როდესაც გუნდში ხუთი მებრძოლია.

მშენებლობა

ამ დროისთვის, ნებისმიერი სტრუქტურის აშენება შესაძლებელია მხოლოდ 50 მეტრის რადიუსში წინა განლაგების ბაზიდან (FOB, სახანძრო ბაზა). ამიტომ, პირველი, რაც უნდა გაკეთდეს მშენებლობამდე, არის რადიოსადგურის (ან მეამბოხე თავშესაფრის) განთავსება.

რადიოსადგურის განთავსების შემდეგ, ქვირითობა ამ ეტაპზე დაუყოვნებლივ ხდება ყველა თანაგუნდელისთვის.

წინა განლაგების ბაზის მშენებლობა (FOB)

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მხოლოდ რაზმის მეთაურებს შეუძლიათ ბაზების აშენება და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ აქვთ ოფიცრის ნაკრები.

სახანძრო ბაზის დამონტაჟებამდე იფიქრეთ მის მდებარეობაზე, ხანძრისგან დაცვაზე და ხელმისაწვდომობაზე მიმდინარე ამოცანებთან შედარებით.

მაგალითად, ავღანეთის რუქებზე, წინა ბაზის ასაშენებლად, მეთაურები ხშირად იყენებენ ადგილობრივი მაცხოვრებლების ეზოებს (კომპლექსი, ნაერთი, შემოღობილი ტერიტორია), სადაც დუვალი (თიხის ღობე) კარგად იცავს ტყვიებისგან და, ამ მომენტში, არ არის დაცული. საერთოდ განადგურდა ტანკსაწინააღმდეგო ჭურვების აფეთქების შედეგადაც კი.

მას შემდეგ, რაც გადაწყვიტეთ სახანძრო ბაზის ადგილი, დაურეკეთ მინიმუმ სამ თანაგუნდელს, გახსენით DEPLOYABLES მენიუ, აირჩიეთ RADIO (რადიოსადგური) ან HIDEOUT (თავშესაფარი ამბოხებულებისთვის, მაგრამ ახლა ის მაინც რადიოსადგურს ჰგავს).

თუ რადიოსადგურის დაყენება შეუძლებელია (წითლად განათებული), მაშინ ერთ-ერთი პირობა არ არის დაცული:

  • 5 მეტრის რადიუსში უნდა იყოს მინიმუმ 3 თანაგუნდელი
  • 400 მეტრის რადიუსში სხვა სახანძრო ბაზა არ უნდა იყოს
  • მშენებლობისთვის ზედაპირი მეტ-ნაკლებად ბრტყელი უნდა იყოს

რადიოსადგურის ან საფარის დამონტაჟების შემდეგ, ყველა თანაგუნდელს 50 მეტრის რადიუსში შეეძლება ნახოს ინფორმაცია წინა ბაზის შესახებ ზედა მარცხენა კუთხეში:

  • ნომერი მარცხნივ არის საბრძოლო მასალის მიწოდების პუნქტები
  • ნომერი მარჯვნივ არის სამშენებლო მასალების მიწოდების პუნქტები
  • პროგრესის ზოლი აჩვენებს რადიოსადგურის ან საფარის სტატუსს

ამ დროისთვის ყველა პუნქტი ავტომატურად ივსება დროთა განმავლობაში და აქვს 1000 ლიმიტი. მომავალში პროცედურა უფრო გართულდება.

სტრუქტურების მშენებლობა

ყველა სახის კონსტრუქციის ასაგებად გამოიყენება იგივე DEPLOYABLES MENU, თუმცა ახლა დამონტაჟებული კონსტრუქცია ასევე ნიჩბებით უნდა ამოთხაროთ.

ამ დროისთვის, ყველა ფრაქციისთვის ხელმისაწვდომია შემდეგი ტიპის სტრუქტურები (ხარჯები მითითებულია ფრჩხილებში):

  • საბრძოლო იარაღის შექმნა (300) – საბრძოლო მასალის ყუთი
  • გზის ბლოკი (100) - ბეტონის ბლოკი, რომელსაც შეუძლია შეაჩეროს მტრის მსუბუქი მანქანები
  • I Sandbag (100) – ქვიშისგან დამზადებული თავშესაფარი
  • C ქვიშის ტომარა (100) – ქვიშის ტომრებისგან დამზადებული თავშესაფარი ნახევარმთვარის ფორმის
  • საპარსი ჭურჭელი (100) - მავთულები
  • კიბე (100) – კიბე

სტრუქტურები, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ სამთავრობო ჯარებისთვის:

  • HESCO ბლოკი (100) - მხოლოდ ერთი HESCO ბლოკი, რომელსაც შეუძლია დახუროს პატარა გახსნა
  • HESCO Wall (300) – HESCO-სგან დამზადებული კედელი
  • HESCO ბუნკერი (500) – HESCO ბუნკერი

მსგავსი სტრუქტურები ხელმისაწვდომია აჯანყებულებისთვის და კიდევ უფრო იაფია, თუმცა ისინი დამზადებულია ნაგვისგან:

  • ბარიერი (50) - პატარა კედელი, რომელიც დამზადებულია დაფებით და ლითონის ნაგვისგან
  • საბურავის კედელი (75) – სატვირთო მანქანის საბურავებისგან დამზადებული კედელი
  • ბუნკერი (350) – ქვიშის ტომრებისგან დამზადებული ბუნკერი

ასე რომ, მაგალითად, თუ თქვენ ააშენეთ სახანძრო ბაზა ეზოში, მაშინ დახურეთ ეზოს ყველა შესასვლელი ან დატოვეთ ერთი დაცული.

თუ ბაზა აშენდა ღია ადგილას, მაშინ პირველ რიგში უნდა იფიქროთ ბუნკერის აშენებაზე თავშესაფრის უზრუნველსაყოფად.

მთავარი ის არის, რომ ძალიან არ გაგიტაცოთ "უბერ ციხე" აშენებითა და შექმნით - ეს დროისა და ძალისხმევის ფუჭად ხარჯვაა.

ხშირად ჯობია საერთოდ არ ავაშენოთ შეტევითი ბაზები, მათი მდებარეობა მტრისგან საიდუმლოდ შეინახოთ.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ახლა სისტემა ცეცხლის მონაცემთა ბაზებით არის ძალიან უხეში და ბოლომდე გააზრებული. აშკარა უპირატესობების გარდა, არსებობს ძალიან მნიშვნელოვანი უარყოფითი მხარეები. ეს ყველაფერი გადაიხედება და გადაკეთდება და მძიმე ტყვიამფრქვევის, ნაღმტყორცნების, საჰაერო თავდაცვის სისტემების და ტანკსაწინააღმდეგო სისტემების შექმნის შესაძლებლობის მოსვლასთან ერთად, ასეთი ბაზების მნიშვნელობა ზოგადად მკვეთრად შეიცვლება.

სტრუქტურების განადგურება

თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ როგორც საკუთარი, ასევე მტრის სტრუქტურები ერთი და იგივე ნიჩბით, თუმცა ამისათვის საჭიროა დააჭიროთ RMB-ს და არა LMB-ს. ასევე, სტრუქტურები საკმაოდ კარგად ნადგურდება აფეთქებების შედეგად.

წინა განლაგების ბაზის (FOB) განადგურება

თუ ჩვენ დავიწყებთ ინფორმაციის ნახვას ჩვენი ბაზის შესახებ 50 მეტრიდან, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია აღმოვაჩინოთ მტრის 75 მეტრიდან!

თუ იპოვნეთ, ნუ ჩქარობთ მის განადგურებას - იქნებ ჯობია მასზე გამოჩენილ ჯარისკაცებს ოდნავ ესროლოთ?

საბოლოო ჯამში, რა თქმა უნდა, ღირს მისი განადგურება. ჩახშობისთვის სულ მცირე ორია საჭირო, თუმცა, რაც უფრო მეტი თანაგუნდელი იმყოფება იქვე, მით უფრო სწრაფად მოხდება მტრის საცეცხლე ბაზის ჩახშობა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჩქაროთ რადიოსადგურის ან თავშესაფრის განადგურება იმავე ნიჩბის გამოყენებით.

ფორვარდული ბაზის დაკარგვა 10 ბილეთს იღებს.


ზოგჯერ წარმატების მისაღწევად ბევრი რამ არ გჭირდებათ. ავიღოთ Black Squad, მაგალითად, Steam-ის მაღაზიაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მსროლელი. ეს არის shareware და, რა თქმა უნდა, ღია ბეტა ტესტის რეჟიმშია. გარედან გაუგებარია, რატომ არის ეს თამაში ასე პოპულარული. მენიუში რომ მიდიხარ, თავიდან გეშინია - ცოტა მახინჯია და ერთი შეხედვით მოუხერხებელია. მაგრამ შემდეგ ჩართავთ ჩვეულ გუნდურ სასიკვდილო მატჩს და გატაცებთ. ეს ქარიშხალია.

აქ ახალი არაფერია. თამაშის შემქმნელებმა უბრალოდ მისგან აიღეს eSports. ტერორისტები კვლავ სპეცრაზმის წინააღმდეგ. ისევ, ბრძოლები დამაბნეველი "სარკის" რუქებზე. ისევ ოფისები, ისევ რაღაც ახლო აღმოსავლეთი. ნაცნობი სული ჰაერშია და ის ვერაფერში აირევა. ლოკაციების დიზაინი, ყველა ეს ცარიელი ყუთი სახლების სახით, შიშველი კედლები - ეს ყველაფერი დროის მანქანას წააგავს. 2000-იანი წლების დასაწყისში მსროლელები სწორედ ამას აკეთებდნენ. ამ ყველაფრის შემდეგ კი უცნაურია საკრუიზო გემზე ნათელი, მზიანი რუკის ნახვა. ცოტა უფრო დახვეწილია, სტილისტურად კი სრულიად განსხვავებული. ეს უფრო მოგვაგონებს იმ დროს, როდესაც ჩვენ ყველანი ბოდვით ვიყავით.

რამდენიმე რეჟიმია. გუნდური სასიკვდილო მატჩი 16 ადამიანისთვის, "ბომბი" - 10 და 16 ადამიანისთვის, VIP-ის მკვლელობა - ასევე 16 ადამიანისთვის. ბოლო და ყველაზე დიდი რეჟიმი არის საკვანძო პუნქტების განადგურება 32 ადამიანისთვის. "ბომბის" თამაშში წესები კლასიკურია: ტერორისტებს უნდა ასაფეთქებელი ნივთიერებების დადგმა ორიდან ერთ წერტილში, ხოლო კონტრტერორისტებმა უნდა შეაჩერონ ისინი. სიკვდილი, რა თქმა უნდა, მუდმივია. VIP-ის მკვლელობის რეჟიმი ცოტა უფრო ორიგინალურია. სპეცრაზმმა უნდა დაიცვას იგი და ტერორისტები, რა თქმა უნდა, უნდა განადგურდეს. მაგრამ ეს არ მთავრდება. სამიზნის მოკვლის შემთხვევაშიც კი, ტერორისტებს ევაკუაცია სჭირდებათ სპეციალურ პლატფორმაზე მიღწევით, სადაც მათთვის ვერტმფრენი მოვა. და სხვა გუნდს, რა თქმა უნდა, სჭირდება მათი ჩაჭრა.

ბოლო რეჟიმი არის მინი Battlefield, უზარმაზარი არეულობა რუკაზე, რომელიც, მაგალითად, ყაზარმების ლაბირინთს ჰგავს. თითოეულ გუნდს აქვს რამდენიმე კონტეინერი რუკაზე, რომლებიც უნდა იყოს დაცული, ხოლო ერთდროულად ანადგურებს მტრის კონტეინერებს. თუმცა, ხდება ისეთი რამ, რაც არ ხდება სხვა რეჟიმებში - ირჩევთ არა მხოლოდ წინასწარ დაყენებულ იარაღს, როგორც ჩვეულებრივ ამ თამაშში, არამედ კლასსაც. თავდასხმის თვითმფრინავებიდან სკაუტამდე. თანდათან იხსნება სპეციალური ტექნიკა, რომლის შეძენაც შესაძლებელია პირდაპირ ბრძოლაში. შეგიძლიათ იყიდოთ ყუმბარმტყორცნი ან ბაზუკა და სამეფო გზით დაბომბოთ ეს კონტეინერები, სანამ მოულოდნელად არ მოგკლავენ თავში. შესაძლოა ავიაიერიშების მოწოდებაც კი. მაგრამ აქ ყოველთვის მნიშვნელოვანია იყოთ ფხიზლად, რადგან ყველაზე დიდი შავი რაზმის რუკაც კი რეალურად პატარაა. სანამ ათამდე ითვლით, უკვე მტრის ბაზაზე იქნებით.

Black Squad-ში ყველაფერი მეორეხარისხოვანია, მაგრამ საშინლად ნარკოტიკული. თამაშს სერიოზულად არავინ აღიქვამს - ყველა უბრალოდ მხიარულობს. რა თქმა უნდა, არსებობს საკუთარი კლანური სისტემა და შეგიძლიათ გაერთიანდეთ ოთხკაციან ჯგუფებში, მაგრამ ამის გადაუდებელ საჭიროებას არ გრძნობთ. ონლაინ დიდია და ცოტა ადამიანი ცდილობს ჩატი, რაიმე ინსტრუქციების გაცემას ან უბრალოდ სხვას ნობს უწოდებს. ადამიანები ხშირად მოდიან და მიდიან და იშვიათია, რომ ვინმე ცდილობს უსაფრთხოდ ითამაშოს. უმეტესობა მოქმედებს ინტუიციურად და იმპულსურად. ყველა ტაქტიკური მანევრი ხდება სპონტანურად ან ჩვევის გარეშე, რადგან კარგად იცნობ რუკას და მასზე მოთამაშის ტიპურ ქცევას. სხვა თამაშებისთვის ეს მინუსი იქნებოდა, მაგრამ Black Squad-ში, როგორც ჩანს, სწორედ ამის მიღწევას ცდილობდნენ.

ეს არის Counter-Strike Call of Duty-ის სულით. მას აქვს სასიამოვნო, მაგრამ გამარტივებული სროლა. თავდასხმები ყოველთვის სასიკვდილოა და ზიანი ყოველთვის მაღალია. ყველა სწრაფად კვდება. ისე არ ხდება, რომ ადამიანს სრული კლიპი გაუშვა და მას მაინც დარჩა ჯანმრთელობა. შეგიძლიათ გადმოხტეთ კუთხიდან და მარტო ჩამოაგდოთ ოთხი ადამიანი. ეს შეიძლება მოხდეს ყველა მატჩში და თქვენ არ გჭირდებათ იყოთ ძალიან გამოცდილი მოთამაშე ან გქონდეთ რეალურ ფულზე შეძენილი მაგარი იარაღი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ცოტა იღბალი, ცოტა გამბედაობა (თუნდაც უაზრობა) და, რა თქმა უნდა, თაგვის თავდაჯერებული გამოყენება. უფრო მეტიც, სტანდარტული იარაღი ალბათ ყველაზე დაბალანსებული და მოსახერხებელია. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ სხვისი იარაღი, მაგრამ როგორც ჩანს, ამას არავინ აკეთებს. მხოლოდ თუ ვაზნები ამოიწურა, მაგრამ რაღაც მეუბნება, რომ ხალხი იშვიათად ცხოვრობს ცარიელი ჟურნალის სანახავად.

თუნდაც რაღაცის ყიდვა გსურდეს, მაღაზიაში არჩევანი ძალიან მცირე იქნება. ყველაზე სერიოზული შესყიდვა, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს (და მხოლოდ რეალურ ფულზე) არის ქალის პერსონაჟების სკინები. ძალიან საყვარელია, სხვათა შორის. და ძალიან პოპულარულია, რადგან ნებისმიერ ბრძოლაში შეხვდებით ამ გოგოებს. ყოველ შემთხვევაში.

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იყიდოთ იარაღი, მაგრამ ეს არის საკამათო ფულის ფლანგვა. ჯერ ერთი, აქ სწრაფად კლავენ და მეორეც, სტანდარტული იარაღიც კარგია. თუმცა, ვინ იცნობს ამ ონლაინ მსროლელებს? ექვს თვეში ყველაფერი შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს, დაარღვიოს ბალანსი, ნაძარცვის ყუთები შეავსოს უსარგებლო ნივთებით და ა.შ. მაგრამ ჯერჯერობით ყველაფერი მაგარია. თამაშის შემქმნელები ვალენტინობის დღის საპატივსაცემოდ აკეთებენ მაგარ ნივთებს, როგორიცაა ვარდისფერი კვამლი. უბრალოდ ცეცხლი.

PC თამაშების სპეციფიკა ისეთია, რომ სანამ დაიწყებთ, ჯერ უნდა გაეცნოთ მის სისტემურ მოთხოვნებს და დაუკავშიროთ ის არსებულ კონფიგურაციას.

ამ მარტივი მოქმედების შესასრულებლად, თქვენ არ გჭირდებათ იცოდეთ ნებისმიერი პერსონალური კომპიუტერის პროცესორების, ვიდეო ბარათების, დედაპლატების და სხვა კომპონენტების თითოეული მოდელის ზუსტი ტექნიკური მახასიათებლები. საკმარისი იქნება კომპონენტების ძირითადი ხაზების მარტივი შედარება.

მაგალითად, თუ თამაშის მინიმალური სისტემური მოთხოვნები მოიცავს მინიმუმ Intel Core i5-ის პროცესორს, მაშინ არ უნდა ელოდოთ, რომ ის იმუშავებს i3-ზე. თუმცა, უფრო რთულია სხვადასხვა მწარმოებლის პროცესორების შედარება, რის გამოც დეველოპერები ხშირად მიუთითებენ სახელებს ორი ძირითადი კომპანიისგან - Intel და AMD (პროცესორები), Nvidia და AMD (ვიდეო ბარათები).

ზემოთ არის სისტემის მოთხოვნები.აღსანიშნავია, რომ მინიმალურ და რეკომენდებულ კონფიგურაციებად დაყოფა ხდება მიზეზის გამო. ითვლება, რომ მინიმალური მოთხოვნების დაკმაყოფილება საკმარისია თამაშის დასაწყებად და თავიდან ბოლომდე დასასრულებლად. თუმცა, საუკეთესო შესრულების მისაღწევად, თქვენ ჩვეულებრივ უნდა შეამციროთ გრაფიკული პარამეტრები.

ამრიგად, კომპონენტების კლასიფიკაციის ძირითადი პრინციპების გაგების წყალობით, აბსოლუტურად ყველას შეუძლია გონივრულად შეაფასოს გაშვების და სწორი ოპერაციის შესაძლებლობა - და ეს არის სისტემის მოთხოვნები, რაც დაგეხმარებათ ამაში.

Squad-ის კომპიუტერზე შეძენამდე, დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ დეველოპერის მიერ მოწოდებული სისტემის მოთხოვნები თქვენი სისტემის კონფიგურაციით. გახსოვდეთ, რომ მინიმალური მოთხოვნები ხშირად ნიშნავს, რომ ამ კონფიგურაციით თამაში დაიწყება და საიმედოდ იმუშავებს მინიმალური ხარისხის პარამეტრებით. თუ თქვენი კომპიუტერი აკმაყოფილებს რეკომენდებულ მოთხოვნებს, შეგიძლიათ ველით სტაბილურ თამაშს მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით. თუ გსურთ "ულტრაზე" დაყენებული ხარისხით თამაში, თქვენს კომპიუტერში არსებული აპარატურა უნდა იყოს იმაზე უკეთესი, ვიდრე დეველოპერები მიუთითებენ რეკომენდებულ მოთხოვნებში.

ქვემოთ მოცემულია Squad სისტემის მოთხოვნები, რომლებიც ოფიციალურად მოწოდებულია პროექტის შემქმნელების მიერ. თუ ფიქრობთ, რომ მათში არის შეცდომა, გთხოვთ შეგვატყობინოთ ეკრანის მარჯვენა მხარეს ძახილის ნიშანზე დაწკაპუნებით და მოკლედ აღწერეთ შეცდომის შესახებ.

მინიმალური კონფიგურაცია:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1 (x64)
  • პროცესორი: Intel Core i5-2500K
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო: Geforce GTX 570 / AMD Radeon HD 7850
  • HDD: 18 GB თავისუფალი ადგილი
  • DirectX 11
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1/8/10 (x64)
  • პროცესორი: Intel Core i7 4790k
  • ოპერატიული მეხსიერება: 6 GB
  • ვიდეო: Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 20 GB თავისუფალი ადგილი
  • DirectX 12

Squad სისტემის მოთხოვნების შემოწმების გარდა თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციით, არ დაგავიწყდეთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერების განახლება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ მხოლოდ ვიდეო ბარათების საბოლოო ვერსიები - შეეცადეთ არ გამოიყენოთ ბეტა ვერსიები, რადგან მათ შეიძლება ჰქონდეთ დიდი რაოდენობით აღმოჩენილი და გამოუსწორებელი შეცდომები.

თამაშების სიახლეები


თამაშები Team NINJA-ს დეველოპერებმა წარმოადგინეს ახალი ინფორმაცია Nioh 2 slasher-ის შესახებ, რომელიც ეძღვნება თამაშის მთავარ გმირს. ის არის ნახევრად ჯიში, რომელიც ნაწილობრივ ადამიანია და აქვს იოკაის უჩვეულო ძალა. იყო სამურაის მეომარი...
ფილმები
Uncharted სამყაროზე დაფუძნებული ფილმი კვლავ განიცდის კადრების გაჟონვას. დენ ტრახტენბერგმა, მეხუთე კინორეჟისორმა, დატოვა ვიდეო თამაშის ადაპტაცია. ახლა Sony ცდილობს რაც შეიძლება მალე მოძებნოს მისთვის შემცვლელი...

ხედები