Playstation 4-ის აღწერა და მახასიათებლები. რა უნდა იცოდეთ ყიდვამდე და სხვა. ვიდეო ჩაწერა, SharePlay, RemotePlay - რა შეიცვალა

Playstation 4-ის აღწერა და მახასიათებლები. რა უნდა იცოდეთ ყიდვამდე და სხვა. ვიდეო ჩაწერა, SharePlay, RemotePlay - რა შეიცვალა

Sony PlayStation 4 სამართლიანად ითვლება სათამაშო კონსოლების მერვე თაობის ლიდერად, რომელიც შორს ტოვებს კონკურენტებს, როგორიცაა Xbox One და Nintendo Wii U. კონსოლისთვის რეგულარულად გამოდის სხვადასხვა ჟანრის შესანიშნავი თამაშები. ჩვენი ვებსაიტის გვერდებზე შევეცდებით მათ შესახებ მაქსიმალურად დეტალურად გითხრათ, რათა თავად გადაწყვიტოთ იმსახურებენ თუ არა ისინი თქვენს ყურადღებას, თუ ჯობია მათი გვერდის ავლით.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ვიდეო თამაშები ბრწყინვალე იზოლაციაში. მაგრამ როდესაც მეგობართან ერთად გადიხართ სიუჟეტის კამპანიას, მისგან სრულიად განსხვავებული განცდა გეუფლებათ. სხვა საქმეა, რომ ამ ბოლო დროს სულ უფრო ნაკლებად გამოდის კოოპერატიული თამაშები, რომელთა დასრულებაც ორ ადამიანს შეუძლია თავიდან ბოლომდე. ყველაზე ხშირად, დეველოპერები გვთავაზობენ MMO პროექტებს, რომლებშიც ათასობით მომხმარებელი ერთდროულად თამაშობს და ეს არ არის ზუსტად ის, რაც მხედველობაში მქონდა, როდესაც ისტორიის ერთად გავლაზე ვსაუბრობდი. თუმცა, სასწაულები ხდება. და მე ნამდვილად მინდა მოგითხროთ ერთი ასეთი სასწაულის შესახებ, სახელწოდებით Away Out დღეს.

პირადად მე უსაზღვროდ მახარებს ის ფაქტი, რომ ვირტუალური რეალობისთვის ყოველდღიურად სულ უფრო მეტი ვიდეო თამაშია. ამავე დროს, არა მხოლოდ იზრდება

ვისაც სურს შეიძინოს Sony PlayStation 4 სათამაშო კონსოლი, დღეს ბაზარზე არის სამი მიმდინარე ვარიანტი, რომლებიც ძალიან ჰგავს ერთმანეთს: ორიგინალური PlayStation 4, PlayStation 4 Slim და მოწინავე PlayStation 4 Pro.

ყველა ერთსა და იმავეს გვთავაზობენ? ან იქნებ "ძველი" PlayStation 4 უფრო უარესია ვიდრე თხელი ვერსია? ხალხს აქვს კითხვები და ახლა ჩვენ ყველაფერს მოვაგვარებთ.

როგორ განსხვავდებიან ისინი?

Sony-ს აქვს მცირე წინა პლანზე PlayStation 4 Slim ბაზარზე. PlayStation 4-ის გამოსვლიდან ორი წლის შემდეგ, ბაზარზე გამოჩნდა PlayStation 4 Slim, რომელსაც უფრო მეტი გარე, ვიდრე ფუნქციური განსხვავებები აქვს. მაშინ PlayStation-ის ახალი ვერსიის ყუთი ოდნავ განსხვავებულად გამოიყურებოდა, რათა მიუთითებდეს „ახალი“ კონსოლის შესახებ.

ახლა უახლესი არის - განსხვავებაა გარეგნობაშიც და შესრულებაშიც. თუმცა, ეს მხოლოდ შესამჩნევია, თუ თქვენ გაქვთ 4K ტელევიზორი HDR მხარდაჭერით.

ყველაზე დიდი განსხვავება ორიგინალსა და PS4 Slim-ს შორის არის ენერგიის მოხმარება. ენერგიის მაქსიმალური მოხმარება თხელი ვერსიისთვის არის 165 ვატი, ორიგინალისთვის - 250 ვატი.


ამავდროულად, PS4 Pro-ს აქვს ორჯერ მეტი შესრულების დონე, ვიდრე ჩვეულებრივი PlayStation 4.

ასევე არის HDMI სტანდარტის განახლებული ვერსია, მაგრამ მომხმარებლისთვის განსხვავება ისაა, რომ თამაშები, რომლებიც PS4-ზე 30 კადრი წამში გადიოდა, PlayStation 4 Pro-ზე სტაბილური 60 fps-ით იმუშავებს. პლუს მხარდაჭერა 4K გარჩევადობისთვის.

გარდა ამისა, ახალი და ძველი თამაშები ჩნდება "გაძლიერებული" რეზოლუციით სპეციალურად PS4 Pro-სთვის. (მაგალითად,).

არ დაივიწყო. ჯერჯერობით, განსხვავება გრაფიკის ხარისხში მცირეა, მაგრამ მოგვიანებით დეველოპერები შექმნიან უფრო მოთხოვნად თამაშებს და აქ პრო ვერსიის შესრულება გამოდგება.

PS4, PS4 Slim და PS4 Pro სპეციფიკაციები

PlayStation 4-ის ყველა ვერსიის მახასიათებლების შედარებითი ცხრილი:

ვერსია PS4 (2013) PS4 Slim (2016) PS4 Pro
ოთხ. ფასი Ya.Market-ში 22,700 რუბლი 21,300 რუბლი 28500 რუბლი
ზომები 275 x 53 x 305 მმ წონით 2.80 კგ 10.43 x 11.34 x 1.54 295 x 55 x 233 მმ წონით 3.30 კგ
CPU AMD Jaguar 8 ბირთვიანი (x86-64) AMD Jaguar 8 ბირთვიანი (x86-64) AMD Jaguar 8 ბირთვიანი (x86-64)
GPU AMD Radeon (1.84 TFLOPs) AMD Radeon (1.84 TFLOPs) AMD Radeon (4.2 TFLOPs)
HDD 500 GB 500 GB 1 ტბ
პორტები AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
ძალაუფლება 250 ვატი 165 ვატი 310 ვატი
4K

ნაკადი

არა არა დიახ
USB სტანდარტი USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
მხარდაჭერა დიახ დიახ დიახ (გაგრძელებული)

მაშ რა უნდა აიღო?


ახლა, როდესაც განსხვავება ნათელია, მოდით შევაჯამოთ:

Playstation 4. კონსოლის ეს ვერსია, სავარაუდოდ, შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი ფასდაკლებით ან შეფუთული დამატებითი კონტროლერით და თამაშით (ცნობილი პაკეტები). თუ თქვენი სათამაშო ბიუჯეტი შეზღუდულია, ეს კარგი ვარიანტია.

PlayStation 4 Slim. თხელი Playstation თითქმის ყველგან შეგიძლიათ ნახოთ და ის საუკეთესოდ გამოიყურება ყველა ვერსიას შორის. თუ მოგწონთ ეს და უბრალოდ გსურთ კონსოლი დამატებითი ზარებისა და სასტვენების გარეშე, წადით.

Playstation 4 Pro. თუ თქვენ გაქვთ 4K ტელევიზორი და გსურთ საუკეთესო სათამაშო გამოცდილება, ეს არის კონსოლი თქვენთვის. მაგრამ იცოდეთ, რომ უმეტეს თამაშებში განსხვავება ჩვეულებრივ PS4-ს შორის მინიმალური იქნება. ყოველ შემთხვევაში PlayStation 4-ისთვის ახალი ექსკლუზიური თამაშების მოსვლამდე.

  • ერთჩიპიანი სისტემა:
    • პროცესორი: AMD Jaguar 8 ბირთვიანი x86/64 პროცესორი
    • GPU: AMD შემდეგი თაობის Radeon-ზე დაფუძნებული გრაფიკული ჩიპი (1.84 TFLOPS)
  • ერთიანი მეხსიერება: 8 GB GDDR5
  • ფაილის შენახვა: 500 GB მყარი დისკი
  • ზომები: დაახლოებით 275 x 53 x 305 მმ (W x H x D)
  • წონა: დაახლოებით 2,8 კგ
  • ოპტიკური დისკი:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (მხოლოდ წაკითხვა)
  • I/O:
    • 2 USB 3.0 პორტი
    • 1 AUX პორტი
  • წმინდა:
    • 1 Ethernet პორტი (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi ადაპტერი IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • აუდიო/ვიდეო გამოსავალი:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • აღჭურვილობა:
    • PlayStation 4 კონსოლი
    • Dual Shock 4 Wireless Gamepad
    • მონო ყურსასმენი
    • დენის კაბელი
    • HDMI კაბელი
    • USB კაბელი

ტესტირების ერთეული იყო Sony PlayStation 4 კონსოლი (CUH-1008A ნაკრები). რეკომენდებული საცალო ფასი -

დიზაინი

PlayStation 4-ის თებერვლის პრეზენტაცია ყველასთვის მოულოდნელი იყო, მათ შორის Sony-ის მთავარი კონკურენტებისთვისაც. და თუ ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელი გახდა ტექნიკითა და მახასიათებლებით, მაშინ დარჩა ერთი დამაინტრიგებელი კითხვა: რას ჰგავს თავად კონსოლი? ბოლოს და ბოლოს, პრეზენტაციაზე არ ჩანდა PS4-ის გარეგნობა და მხოლოდ იმის გამოცნობა შეიძლებოდა, თუ როგორი იქნებოდა ნანატრი ყუთი, როცა ის თაროებზე მოხვდებოდა.

თუმცა E3-ზე გამართულმა პრეზენტაციამ ამ კითხვას უპასუხა. PlayStation 4 არის შავი პლასტმასისგან დამზადებული მინიმალისტური და ტექნოლოგიური „ობელისკი“. ამ მხრივ, ის წააგავს PlayStation 2-ის პირველ გამეორებას. თუმცა, კონსოლის ერთ ნახევარზე პრიალა პლასტმასის არსებობა აუცილებლად გამოიწვევს ნაკაწრებს ან აბრაზიას აქტიური გამოყენებისას. ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ინსტალაცია მხარდაჭერილია, მაგრამ ორივე შემთხვევაში კონსოლი გამოიყურება სერიოზულად და ელეგანტურად იაპონურად.

კიდეების და დახრილი ზედაპირების უცნაური კომბინაცია დაუყოვნებლივ განასხვავებს PS4-ს სახლის მოწყობილობების უმეტესობისგან.

ასევე მნიშვნელოვანია ის, რომ დიზაინი ფუნქციონალური აღმოჩნდა. PlayStation 4-ის ფიზიკური ზომები შესამჩნევად უფრო მოკრძალებულია, ვიდრე მისი მთავარი კონკურენტი, Xbox One. უფრო მეტიც, აქ ელექტრომომარაგება ჩაშენებულია სეტ-ტოპ ბოქსის კორპუსში და გარეთ არაფერია ზედმეტი. ბოლოს და ბოლოს, Xbox One-ის საკმაოდ დიდ ნაწილს გააჩნია დატვირთვაზე მიმაგრებული "აგურის" ფორმის ფაქტორის გარე კვების წყარო... თუმცა, თუ დიზაინის თვალსაზრისით ყველაფერი საკმაოდ სუბიექტურია, მაშინ საქმის განლაგება და შიდა კომპონენტები Sony-მ აჩვენა შესანიშნავი მაგალითი. სინამდვილეში, ყველა შიგთავსი ოსტატურად არის შეფუთული კონსოლის შიგნით.

ჩვენი ტესტირების დროს, კონსოლი არ გაცხელდა ძალიან, ხოლო მარცხენა ნახევარი, დაფარული პრიალა პლასტმასით, ზოგადად ცივი დარჩა. მაგრამ გულშემატკივართა ხმაური დატვირთვის ქვეშ აღწევს მაღალ დონეებს - სადღაც PS3 "ცხიმსა" და PS3 Slim-ის პირველ ვერსიას შორის. ანუ ოთახის გარემოში ხმაური ნათლად შეიძლება გამოირჩეოდეს. ჰაერი შეიწოვება გაგრილების სისტემაში სავენტილაციო გისოსის მეშვეობით კონსოლის გვერდებზე და თბილი ჰაერი უკან გამოიდევნება. გამოკვეთილი ჰორიზონტალური „ნაპრალი“ კორპუსის პერიმეტრზე ფაქტობრივად მალავს საჰაერო სადინარებს და ხელს უწყობს ჰაერის ცირკულაციას, როდესაც PS4 ვერტიკალურად არის დამონტაჟებული.

ინტერფეისები

თუ გახსოვთ PlayStation 3, კონსოლის პირველი ვერსია საგულდაგულოდ იყო სავსე ყველა სახის კონექტორებით. თავიდან იგეგმებოდა 2 HDMI ვიდეო გამომავალი და ქსელის როუტერი 3 პორტით, მაგრამ მოგვიანებით არარეალური მულტიმედიური კომბინატის გამარტივება არაერთხელ დასჭირდა...

ამჯერად Sony-ის ინჟინრები ოცნებებში უფრო რეალისტები აღმოჩნდნენ, რაც აისახა როგორც ფასზე, ასევე მოწყობილობის გაყიდვების კარგ დაწყებაზე. სეტ-ტოპ ბოქსი შეიცავს მხოლოდ ციფრულ შეყვანას/გამოსვლებს და მხოლოდ ყველაზე საჭიროებს.

ანალოგური AV Multi Out კონექტორი და სხვა ძველი ინტერფეისები აღმოფხვრილია. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ სეტ-ტოპ ბოქსი მხოლოდ HDMI-ით სავალდებულო HDCP მხარდაჭერით. ანუ ყველა თანამედროვე HD ტელევიზორი ან მონიტორი HDMI-ით ხვდება ამ მდგომარეობაში. სხვათა შორის, HDMI კაბელი მოყვება სეტ-ტოპ ბოქს - თქვენ არ გჭირდებათ მისი დამატებით ყიდვა.

ახალი AUX პორტი შექმნილია PlayStation Camera აქსესუარის დასაკავშირებლად, რომელიც ცალკე ოფციაშია შემოთავაზებული და ღირს 2590 რუბლი. ვებკამერა საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ კონსოლის ინტერფეისი, გამოიყენოთ ხმოვანი კონტროლი ან არის ინტერაქტიული ზოგიერთ თამაშში. აღსანიშნავია, რომ Xbox One, PS4-ის მთავარი კონკურენტი, შეიცავს მოწინავე Kinect სენსორს - მაგრამ კონსოლის ფასი პროპორციულად უფრო მაღალია (დაახლოებით $100). ფაქტი არ არის, რომ ყველას სჭირდება ასეთი პერიფერიული მოწყობილობები. შესაძლოა, სონი გონივრულად მოიქცა და მყიდველს არჩევანის საშუალება მისცა - და ამავდროულად მოახერხა კონსოლისთვის უფრო დაბალი და მიმზიდველი ფასის შენარჩუნება.

ორი USB პორტი წინა მხარეს გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ სტანდარტული USB დისკები ან სათამაშო პერიფერიული მოწყობილობები - სათამაშო ბალიშები, ყურსასმენები და ა.შ. ამ დროისთვის, PS4 firmware-ის ადრეულ ვერსიებს აქვთ შეზღუდული მხარდაჭერა USB მოწყობილობებისთვის, ბევრი ფუნქცია მოგვიანებით გამოჩნდება.

Toslink SPDIF ციფრული აუდიო გამომავალი საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ სეტ-ტოპ ბოქსი სხვადასხვა ხმის სისტემასთან - მაგალითად, ხმის ზოლთან ან მიმღებთან. მაგრამ მთავარი აქცენტი აუდიოს თვალსაზრისით, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, ისევ HDMI-ზე მოდის. აქ არის მხარდაჭერილი უმდიდრესი მრავალარხიანი აუდიო ფორმატები.

Ethernet ქსელის პორტი მხარს უჭერს გიგაბიტის სტანდარტს, მაგრამ ბევრს ურჩევნია გამოიყენოს მაღალსიჩქარიანი უკაბელო Wi-Fi კავშირი 802.11n-ის მხარდაჭერით.

ტექნიკის შევსება

ეს არის ალბათ ის ადგილი, სადაც PS4 ყველაზე მეტად განსხვავდება მისი წინამორბედისგან. და ეს მხოლოდ ძალაუფლებას არ ეხება! კონსოლის მთელი არქიტექტურა გაცილებით მარტივი და გამჭვირვალე გახდა. კომპლექსურმა ასიმეტრიულმა მრავალბირთვიანმა Cell პროცესორმა არ გაამართლა მოლოდინი, რამაც დეველოპერებს ბევრი პრობლემა შეუქმნა. ცალკეული მეხსიერებაც წარსულს ჩაბარდა.

ახალი თაობის სეტ-ტოპ ბოქსები დრამატულად გადავიდა IBM PowerPC არქიტექტურიდან სტანდარტულ x86 PC არქიტექტურაზე 64-ბიტიანი ინსტრუქციების მხარდაჭერით. ბევრი დეველოპერი ენთუზიაზმით შეხვდა ამ გადაწყვეტილებას, რადგან ახლა მათ არ უწევთ დიდი ხნის დახარჯვა ტექნიკის შესასწავლად და მუშაობის პრობლემების არა ტრივიალური გადაწყვეტილებების ძიებაში. ამავდროულად, ბევრად უფრო ადვილია მრავალპლატფორმიანი პროექტების გაკეთება, რომლებიც გამოდის PS4-ზე, Xbox One-ზე და PC-ზე. სინამდვილეში, სწორედ დეველოპერებმა აიძულა სონი მიეღო ეს გადაწყვეტილება - PS4-ის განვითარების დასაწყისშივე კომპანიამ მოახერხა უდიდეს სტუდიებს ეკითხა, რისი ნახვა სურდათ ახალი თაობის კონსოლზე. მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი არქიტექტურა სიის სათავეში იყო.

ასევე აშკარა იყო, რომ სეტ-ტოპ ბოქსებში ყველაზე მოსახერხებელია ერთიანი მეხსიერების გამოყენება RAM და ვიდეო მეხსიერებაში ჩვეულებრივი დაყოფის გარეშე. ვინაიდან სეტ-ტოპ ბოქსის ცენტრალური დამუშავების ერთეული (CPU) და ვიდეო ჩიპი (GPU) გაერთიანებულია ერთ ჩიპზე (SoC), ისინი იყენებენ ერთ კონტროლერს და მეხსიერების წვდომის ავტობუსს. გარდა ამისა, Sony-მ გადამწყვეტი ნაბიჯი გადადგა და ბოლო მომენტში გააორმაგა მეხსიერების მოცულობა - 4-დან 8 გბ-მდე მაღალსიჩქარიანი GDDR5 (176 გბ/წმ). ეს დიზაინი საშუალებას გაძლევთ მოქნილად შეცვალოთ გამოყენებული მეხსიერების რაოდენობა და ასევე აღმოფხვრას გამტარუნარიანობის ბლოკირების გამოჩენა. ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ კონსოლისთვის ფიქსირებული ტექნიკის კონფიგურაციით.

ზემოხსენებული ერთჩიპიანი სისტემა, რომელიც არის კონსოლის გული, დამზადებულია AMD-ის მიერ. მასში შედის AMD Jaguar-ზე დაფუძნებული 8 ბირთვიანი პროცესორი, 1,6 გჰც სიხშირით და ვიდეო ჩიპი შეცვლილი AMD Radeon არქიტექტურით. Xbox One-ისგან განსხვავებით, PlayStation 4-ის GPU შეიცავს 18 GCN გამოთვლით ერთეულს, ვიდრე 12-ს. ეს იძლევა გარკვეულ უპირატესობას ნედლეულ ენერგიაზე, მაგრამ Sony-ის ინჟინრები ასევე აღნიშნავენ, რომ დამატებითი ერთეულების გამოყენება შესაძლებელია ზოგადი დანიშნულების გამოთვლითი ერთეულებისთვის (GPGPU).

ზოგადად, იმისდა მიუხედავად, რომ PS4 ძირითადად შეიცავს საშუალო კლასის კომპიუტერის აპარატურას, მას აქვს გარკვეული „უსაფრთხოების ზღვარი“ მომავლისთვის. ან "პოტენციალი", თუ გნებავთ. გარდა ამისა, გამოყენებული AMD ჩიპები თავდაპირველად გამიზნული იყო მობილური ბაზრისთვის და, შესაბამისად, ოპტიმიზირებულია დაბალი ენერგიის მოხმარებისა და სითბოს გაფრქვევისთვის. წინა თაობის კონსოლების პრობლემების გათვალისწინებით (ადრეული PS3 და Xbox 360 განიცდიდნენ გადახურებას და წარუმატებლობას), „მობილური“ ტექნიკის გამოყენება საშუალებას გვაძლევს შევამციროთ გათბობა და წარუმატებლობის რისკი.

თუმცა, ჯერ კიდევ გასარკვევია, როგორი იქნება PlayStation 4-ის პირველი სერიის საიმედოობა.

ოპტიკური დისკი მუშაობს მუდმივი სიჩქარის რეჟიმში (CAV) და მხარს უჭერს DVD და, რა თქმა უნდა, Blu-Ray - ეს არის "ლურჯი" დისკები, რომლებიც გახდება მთავარი მედია PS4 თამაშებისთვის. 50 გბ-მდე მოცულობა საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ შთამბეჭდავი რაოდენობის წყაროები და ვიდეოები მაღალი ხარისხით. გარდა ამისა, თამაშები იძულებულია დააინსტალიროთ 500 GB HDD-ზე, რათა დააჩქაროს დატვირთვის დრო. მაგრამ თავდაპირველ ინსტალაციას აქვს შემცირებული მოცულობა - თამაში შეიძლება თითქმის დაუყოვნებლივ დაიწყოს, ხოლო შემდგომი ინსტალაცია მოხდება ფონზე. ბევრად უფრო მოსახერხებელი ვიდრე PlayStation 3-ზე.

ზოგადად, თუ გადავხედავთ PlayStation 4-ის სპეციფიკაციებს, შეგვიძლია ნათლად დავასკვნათ, რომ ეს არის Sony ინჟინრების მიერ შესრულებული შეცდომების შესახებ უზარმაზარი სამუშაოს შედეგი. PS3 არქიტექტურის თითქმის ყველა ხარვეზი, რომელიც პრობლემებს იწვევდა, გამოსწორდა.

ახალი კონსოლი, ერთი მხრივ, საკმაოდ ძლიერია, მეორე მხრივ, მაქსიმალურად მოსახერხებელია დეველოპერებისთვის. ეს რა თქმა უნდა იმოქმედებს როგორც დიდი პროექტების გამოშვების თარიღებზე (ნაკლები შეფერხებები, რაც ხშირად აწუხებდა წინა თაობას) და განვითარების ღირებულებას. მიუხედავად იმისა, რომ აპარატურა არ არის ყველაზე მძლავრი, მასზე პირდაპირი წვდომა დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ მაქსიმალური შესაძლებლობები.

დარწმუნებული ვარ, რომ უახლოეს წლებში ჩვენ ვიხილავთ ძალიან შთამბეჭდავ და ტექნოლოგიურად მოწინავე პროექტებს, რომლებიც გახდება კარგი „სავიზიტო ბარათი“ PlayStation 4-ის ტექნიკისთვის ერთ-ერთი ასეთი თამაში - Killzone: Shadow Fall - უკვე ხელმისაწვდომია კონსოლის გაშვებისას . და ბევრი მრავალპლატფორმიანი პროექტი უკვე უკეთ გამოიყურება Sony PlayStation 4-ზე, ვიდრე მათ მთავარ კონკურენტზე, Xbox One-ზე. თამაშების უმეტესობა მუშაობს სრული გარჩევადობით 1920 x 1080 (Full HD) და არ საჭიროებს ფრეიმბუფერის გარჩევადობის შემცირებას, რათა მიაღწიოს სამიზნე შესრულებას 30-60 fps. სინამდვილეში, ეს შეიძლება ჩაითვალოს არაპირდაპირ დადასტურებად, რომ Sony-ს ფსონი უფრო მძლავრ GPU-ზე და მაღალსიჩქარიან GDDR5 მეხსიერებაზე PlayStation 4-ში სრულად გამართლდა. აპარატურა ელეგანტური აღმოჩნდა როგორც გამოთვლითი არქიტექტურის, ისე დიზაინის თვალსაზრისით.

პროგრამული გარსი

მთავარი მენიუს ინტერფეისმა მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა. სინამდვილეში, PS3-თან საერთო არაფერია - მხოლოდ მინიმალიზმი და ინტერაქტიული ეკრანმზოგი აბსტრაქტული 3D ზედაპირის ფონზე. მაგრამ მთავარი მენიუს სტრუქტურა გამარტივდა და რაც მთავარია, ის ძალიან შეუფერხებლად მუშაობს, თუნდაც მენიუ გაშვებული თამაშის პარალელურად გამოიძახოთ. გასაკვირი არ არის, რადგან ცალკე ARM ​​პროცესორი 256 MB DDR3 მეხსიერებით არის გამოყოფილი ფონური ამოცანებისთვის. მისი წინამორბედისგან განსხვავებით, PlayStation 4-ს მარტივად შეუძლია გაუმკლავდეს მრავალჯერადი ფონური ჩამოტვირთვა თამაშის დროს და მნიშვნელოვანი აქცენტი კეთდება ამაზე.

PlayStation 4 რეგულარულად აკონტროლებს მიმდინარე პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებებს ან დაინსტალირებულ თამაშებს და დაუყოვნებლივ იწყებს მათ ჩამოტვირთვას. ტესტირების დროს იყო სიტუაციები, როდესაც PS4-მა შეძლო საჭირო განახლებების ჩამოტვირთვა, სანამ შესაბამისი თამაში ჩამოიტვირთებოდა და დაინსტალირდებოდა.

ზოგადად, პროცესი მაქსიმალურად ავტომატიზირებულია და თითქმის ყოველთვის ფონზე მიმდინარეობს, ამიტომ ზედმეტად ხანგრძლივი პაუზები გამორიცხულია. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გაუმჯობესება PS3-თან შედარებით, როდესაც საქმე ეხება მომხმარებლის ინტერფეისს. ფონური განახლების შესაძლებლობა PS3-სთვის საკმაოდ გვიან დაემატა და მხოლოდ ფასიან PSN Plus გამოწერასთან ერთად.

დისკის თამაშები უნდა გაიაროს ინსტალაცია. ეს პროცესი, თუმცა, ძალიან დაჩქარებულია PS3-თან შედარებით. მაგალითად, თუ კონსოლის მყარ დისკზე არის რამდენიმე თამაში და დემო ვერსია (რამდენიმე ათეული გიგაბაიტია დაკავებული), მაშინ Killzone: Shadow Fall-ის საწყისი ინსტალაცია დისკის ჩასმის შემდეგ გრძელდება დაახლოებით 1 წუთი 23 წამი. თამაშის დაგეგმილი განახლებები ჩამოიტვირთება მათი გამოშვებისთანავე. მთავარია, რომ თამაშის ინსტალაცია არ გადაიზარდოს მტკივნეულად ხანგრძლივ ან მოუხერხებელ პროცესად.

სინამდვილეში, კონსოლში ნამდვილად იგრძნობა ის ასახავს მის სლოგანს „4TheGamers“ („მოთამაშეებისთვის“). ყველაფერი ორიენტირებულია სათამაშო ფუნქციებზე და მულტიმედიური შესაძლებლობები ჯერჯერობით უკანა პლანზეა გადაყვანილი.

ხუმრობა არ არის, სეტ-ტოპ ბოქსი ამჟამად არ უკრავს აუდიო დისკებსა და MP3 ფაილებს და არ უჭერს მხარს DNLA სტრიმინგს და 3D Blu-Ray-ს. ერთ დროს ეს ფუნქციები PlayStation 3-ზე თითქმის უფრო ადრე გამოჩნდა, ვიდრე მთავარი თამაშები! ამჯერად პირიქითაა: მოგვიანებით დაემატება სხვადასხვა მულტიმედია, მაგრამ ყველაზე საჭირო რამ, როგორიცაა ხმოვანი ჩატი ან გაზიარების ღილაკი, ახლა მუშაობს.

ეპიკური გამარჯვება ან წარუმატებლობა, მხიარული მომენტი თამაშიდან - ეს ყველაფერი შეიძლება შენახული იყოს მოგონებად ვიდეოს ან სკრინშოტის სახით და გამოქვეყნდეს Twitter-ზე ან Facebook-ზე.

სხვათა შორის, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს Share, ჩაწერილი ეპიზოდები ინახება თქვენს მყარ დისკზე და შეგიძლიათ მოგვიანებით დაუბრუნდეთ მათ. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ თქვენი თამაშის პირდაპირი ტრანსლაცია Ustream-ზე ან Twitch-ზე! ასეთი „სოციალური“ ფუნქციები ჯერ კიდევ არ არის ინტეგრირებული სეტ-ტოპ ბოქსის ძირითად ფუნქციაში. აქ სონი ცდილობს არ აკონტროლოს დრო და მხარი დაუჭიროს პოპულარულ „სოციალურ“ ფუნქციებს.

კიდევ ერთი საინტერესო ფუნქცია ეხება PlayStation Vita-ს პორტატულ კონსოლთან და სმარტფონებისთვის PlayStation აპლიკაციასთან ურთიერთქმედებას. PlayStation 4-ის აპარატურა მხარს უჭერს გამოსახულების გადაცემას PS Vita-ზე ქსელის საშუალებით, ხოლო კონსოლები შეიძლება დაკავშირდეს პირდაპირ Wi-Fi-ით ან ქსელის ინფრასტრუქტურის საშუალებით. ასე რომ, თქვენ შეძლებთ თქვენს თამაშების ბიბლიოთეკას წვდომას მაშინაც კი, როცა სახლიდან შორს ხართ თქვენი PlayStation Vita-ით. თუმცა, ამისთვის PlayStation 4 უნდა მუშაობდეს ნორმალურად და ორივე კონსოლს უნდა ჰქონდეს თქვენი PSN ანგარიში. მიუხედავად ამისა, ეს არის საინტერესო შესაძლებლობა და არსებობს მისი შემდგომი განვითარების შესაძლებლობა. ასევე, PS Vita ან სმარტფონი PlayStation App-ით შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშებში, როგორც „მეორე ეკრანი“.

სამწუხაროდ, შეუძლებელი იყო "მეორე ეკრანის" რეჟიმის ტესტირება (ხელში არ იყო თამაშები, სადაც ის გამოიყენებოდა), მაგრამ PlayStation Vita-ზე დისტანციური თამაში საკმაოდ კარგად მუშაობს. მენიუში თავდაპირველ სისტემასა და Vita სტრიმინგს შორის შეფერხება შესამჩნევია, მაგრამ თამაშებში ეს საკმაოდ მცირეა - ფაქტობრივად, შეფერხება აქ შედარებულია ზოგიერთ ტელევიზორთან. პატარა ეკრანზე გამოსახულება ძალიან კარგად გამოიყურება და მხოლოდ კადრების სიხშირე შემოიფარგლება 30-ით - ეს არის ერთადერთი მნიშვნელოვანი „ზარალი“ ვიდეოს გადაცემისას.

კონსოლის ჩაშენებული ბრაუზერი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. ის ძალიან შეუფერხებლად მუშაობს და გვერდების უმეტესობას სწორად აჩვენებს. ის შეიძლება პირდაპირ თამაშის პარალელურად გამოიძახოთ, რომ ნახოთ მინიშნებები გადასასვლელში ან რუკაზე საიდუმლოებების ადგილმდებარეობის შესახებ. ერთადერთი გაფრთხილება ის არის, რომ მას არ აქვს Adobe Flash-ის მხარდაჭერა, მაგრამ ჩვენი საიტიდან ვიდეო გათამაშდა ხმაურით.

სეტ-ტოპ ბოქსის ძირითადი პარამეტრები საკმაოდ მარტივია. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ამ დროისთვის ბევრი მათგანი არ არის. და ის, რაც არსებობს, მაქსიმალურად მოსახერხებელია მომხმარებლისთვის.

მაგალითად, PlayStation 3-ის ვიდეო და აუდიო პარამეტრები ვრცელი იყო, მაგრამ ზოგიერთმა პარამეტრმა შეიძლება გამოიწვიოს გამოსახულების სერიოზული პრობლემები.

PlayStation 4 ნაგულისხმევად გთავაზობთ ეკრანის გარჩევადობის და RGB დიაპაზონის პარამეტრების ავტომატურ შერჩევას, რაც ჩვენს შემთხვევაში აბსოლუტურად სწორად მუშაობდა. მაგალითად, როდესაც ჩვენ გადავრთეთ სეტ-ტოპ ბოქსი ტელევიზორიდან Full RGB მხარდაჭერით ტელევიზორზე სტანდარტული „შეზღუდული“ დიაპაზონის მქონე ტელევიზორზე, მან მაშინვე გამოუშვა სწორი ვიდეო სიგნალი ჩრდილში ბლოკირების გარეშე. ამისთვის ხელით ჩარევა არ იყო საჭირო. სეტ-ტოპ ბოქსი ასევე გადასცემს HDMI Content Type-ის საკონტროლო სიგნალს, ამიტომ თანამედროვე ტელევიზორები თავად ააქტიურებენ „თამაშის“ რეჟიმს, როდესაც მათთან დაკავშირებულია PS4.

ზოგადად, თუ ეს ყველაფერი არ გესმით, მაშინ დიდი ალბათობით PlayStation 4 თავად შეარჩევს სწორ პარამეტრებს თქვენი ტელევიზორის ან მონიტორისთვის.

აღიარება ყოველთვის არ არის სრულყოფილი, მაგრამ საკმარისია გეიმპედის შევსება. ტექსტის შეყვანა შესაძლებელია DualShock 4-ის გიროსკოპების გამოყენებით - ამ შემთხვევაში ასოები შეირჩევა კონტროლერის დახრით. თუ შეეგუებით, ზოგიერთს ეს მეთოდი უფრო მოსახერხებელი აღმოაჩნდება, ვიდრე ჩვეულებრივი კურსორი. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკავშიროთ USB კლავიატურა PS4-თან.

და ბოლოს, განსაკუთრებული სიტყვა უნდა ითქვას რეგიონალურ მახასიათებლებზე: მთელი PlayStation 4 ინტერფეისი ითარგმნა რუსულად, ინტერაქტიული სახელმძღვანელოს ჩათვლით. ამიტომ აქ ამის გარკვევა რთული არ იქნება. გაშვების თამაშების მნიშვნელოვანი ნაწილი ასევე მხარს უჭერს რუსულ ენას - და ზოგიერთი პროექტი, როგორიცაა Killzone: Shadow Fall, მთლიანად თარგმნილია და გაჟღერებულია მშობლიურ ენაზე. რა თქმა უნდა, ხანდახან არის მსახიობების გაურკვეველი ინტონაციები, მაგრამ ზოგადად ხმის მოქმედების ხარისხი არცერთ ფილმს არ ჩამოუვარდება.

აშკარაა, რომ Sony კარგად არის მომზადებული კონსოლის გაშვებისთვის რუსეთში და დსთ-ში, უზრუნველყოფს მას საჭირო ენობრივი პაკეტით.

Gamepad DualShock 4

კონსოლის ეს მნიშვნელოვანი ელემენტი სასიამოვნო სიურპრიზი იყო. პირველი ფოტოებიდან ბოლომდე არ იყო ნათელი, რამდენად სერიოზულად განსხვავდება DualShock 4 წინა ვერსიებისგან. როგორც გაირკვა, განსხვავება პირველივე წამებიდან იგრძნობა, როცა ახალი გეიმპედი თქვენს ხელშია.

მისი ფორმა უფრო ერგონომიული გახდა, იდეალურად ერგება ხელებს. უკანა ზედაპირი დამზადებულია „უხეში“ პლასტმასისგან, რომლის წყალობითაც გეიმპედი ყველაზე დაძაბულ მომენტებშიც არ გცდება ხელიდან. და ბოლოს, უკანა „ტრიგერები“ (R2/L2 ღილაკები), რომლებიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება მსროლელებსა და სარბოლო თამაშებში, გახდა მოსახერხებელი მოსახვევი ფორმა. თუ ადრე თქვენი თითები ჩამოცურდა, ახლა მათ კარგი მხარდაჭერა აქვთ - მტრების სროლა Killzone: Shadow Fall ან Battlefield 4 ბევრად უფრო მოსახერხებელია.

გარკვეული ცვლილებები განიცადა ანალოგიურმა „სოკებმაც“. მათ ზედაპირს აქვს ჩაღრმავება, რათა თავიდან აიცილოს თითები, ასევე გაუმჯობესებულია მგრძნობელობა. დახრილობის კუთხე უფრო ზუსტად არის გაციფრული, თუმცა აქ ზრდა აშკარა არ არის, რადგან აქამდე განსაკუთრებული პრობლემები არ ყოფილა. მაგრამ ახალი სიგნალის ფორმატი უფრო ზუსტი მონაცემებით მოითხოვდა საკომუნიკაციო პროტოკოლის გადახედვას გეიმპიდსა და კონსოლს შორის.

მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერებმა მიაღწიეს მინიმალურ შეყოვნებას გეიმპედის უკაბელო სიგნალში, ეს სისტემა შეუთავსებელი აღმოჩნდა ძველ DualShock 3 გეიმპადებთან.

სამწუხაროდ, ძველი DualShock 3 კონტროლერები არ იმუშავებს PlayStation 4-თან. მაგრამ ახალი DualShock 4 იმდენად კარგია, რომ თქვენ ალბათ არ მოგინდებათ ძველ კონტროლერებთან დაბრუნება.

ჩიპის აზრი:მისი პირველი გამოშვებიდან დაახლოებით 2,5 წლის შემდეგ, PlayStation 4 დამკვიდრდა ბაზარზე, როგორც საუკეთესო სათამაშო კონსოლი. მაღალმა შესრულებამ და დახვეწილმა პროგრამულმა უზრუნველყოფასმა საშუალება მისცა PS4-ს დაეკავებინა დომინანტური პოზიცია კონსოლების სამყაროში. მაღალი ხარისხის თამაშების უზარმაზარი არჩევანით, მომხმარებლებს შეუძლიათ ისარგებლონ კონსოლით თვეების განმავლობაში შეუფერხებლად.

ტექნიკური მონაცემები Sony PlayStation 4

CPU AMD "Jaguar" APU
არქიტექტურა x86-64
CPU ბირთვების რაოდენობა 8
CPU საათის სიჩქარე 1.6 გჰც
GPU 18 გამოთვლითი ბირთვი
GPU საათის სიჩქარე 800 MHz
API DirectX 11.2, OGL 4.4
ოპერატიული მეხსიერება 8 GB GDDR5
შენახვა 500–1000 GB, 2.5" HDD/SSD
დისკის დრაივი ბლუ-რეი
ინტერფეისები WLAN-n, Bluetooth, LAN, 2x USB 3.0, AUX, აუდიო (ოპტიკური)
კონტროლერი DualShock 4

Nintendo-სა და Microsoft-ის სუსტი კონკურენციის გათვალისწინებით, Sony-ს მომავალი ამ ბაზარზე ვარდისფერი ჩანს. გამოშვებიდან 30 თვის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვაფასებთ PS4-ს და ვამოწმებთ კონსოლს ამჟამად შესაბამისი მეთოდების გამოყენებით.

PlayStation 4-ის ევოლუცია

დადებითი და უარყოფითი მხარეები:

თამაშების უმეტესობა 1080p-ში
+ შესანიშნავი თამაშის კონტროლერი
+ HDD მარტივი ჩანაცვლება
+ ბევრი თამაში
+ სხეულის ფერების მრავალფეროვნება
+ ოპერაციული სისტემის ფართო შესაძლებლობები

- ხმაურიანი გულშემატკივარი
– სათამაშო კომპიუტერების ძალა ჯერ კიდევ უფრო მაღალია
- ჯერ კიდევ არ არის PlayStation Now
- PS4 კამერა პრაქტიკულად უსარგებლოა

კონსოლის პირველი გამოშვების შემდეგ, მწარმოებელმა გააუმჯობესა მასში რაღაცეები - მაგალითად, პროგრამული უზრუნველყოფის თვალსაზრისით. თუმცა, Sony-მ ასევე ოდნავ მოახდინა აპარატურის მოდერნიზება, გამოუშვა ახალი ვერსია ბაზარზე, რომელიც უფრო მსუბუქია და ნაკლებ ენერგიას მოიხმარს.

ქეისი სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ტოვებს მაღალი ხარისხის დამუშავებით, მისი ფორმა მარტივი და ამავდროულად ელეგანტურია. მოწყობილობის გარეგნობა მშვენიერი ვიზუალური დამატება იქნება ნებისმიერი ტელევიზორის ან სახლის კინოთეატრისთვის. კუთხოვანი დიზაინი აქვს პატარა ჭრილი წინა და თითოეულ მხარეს. მას აქვს Blu-ray დისკი და ორი USB 3.0 პორტი წინა პანელზე.

უკანა მხარეს არის ელექტრო კაბელის შეყვანა, HDMI გამომავალი, გიგაბიტიანი LAN პორტი და ოპტიკური აუდიო გამომავალი, ასევე AUX პრაქტიკულად გამოუყენებელი PlayStation კამერისთვის.

AMD-ზე დაფუძნებული კომპიუტერის არქიტექტურა

PlayStation 4-ის ტექნიკური მახასიათებლები კარგად არის ცნობილი. ძირითადი კომპონენტები მოიცავს AMD პროცესორს რვა ბირთვით და ძლიერი ინტეგრირებული ვიდეო ბირთვით, 8 GB GDDR5 ოპერატიული მეხსიერება და 2.5 დიუმიანი მყარი დისკი 500 ან 1000 GB ტევადობით.

განსაკუთრებით კარგი ის არის, რომ მყარი დისკი შეიძლება ძალიან მარტივად შეიცვალოს. პრინციპში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი 2,5 დიუმიანი ფორმფაქტორული მყარი დისკი, რომლის სისქე არ აღემატება 9,5 მმ. ამჟამად, შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაზე მეტი საცავის ადგილი Seagate Spinpoint M9T 2TB ან Seagate Backup Plus Slim 2TB დისკებით.

მოსახერხებელი კონტროლერი

PS4 კონტროლერი, სახელად Dualshock 4, თავს ძალიან კომფორტულად გრძნობს ხელში. მისი შესრულების ხარისხი კარგია, არ არის მკვეთრი კიდეები ან კუთხეები, რამაც შეიძლება ხელი შეუშალოს თამაშს.

ცნობილი "PlayStation ღილაკების" გარდა, არის ორი ანალოგური ჯოხი, რომლებიც განლაგებულია იმავე სიმაღლეზე. გარდა ამისა, არის ორი ტრიგერი და ორი ღილაკი, D-pad და Options ღილაკი. თუმცა, ყველა მათგანს დიდი ხანია ვიცნობთ.

ახალი არის გაზიარების ღილაკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააზიაროთ თქვენი საუკეთესო თამაშის მომენტები PlayStation ქსელში. გარდა ამისა, ზემოდან არის პატარა სენსორული ველი, ხოლო შიგნით არის ინტეგრირებული PS Move მოდული, რომელიც PS3-ზე ძირითადად ცალკე კონტროლერად იყო დამზადებული.

ვინაიდან PS4-ს არ აქვს ყურსასმენის აუდიო გამომავალი, ყურსასმენი პირდაპირ უკავშირდება Dualshock 4-ს, რომელსაც აქვს შესაბამისი 3.5მმ-იანი ჯეკი ამ მიზნით.

PlayStation 4: როგორი უნდა იყოს თქვენი PS4?

გამოშვებისას, PlayStation 4 გამოვიდა ექსკლუზიურად შავში. ამავდროულად, Sony იყენებს სხვადასხვა ტექსტურებს - ლაქურს და უხეშს. ამ დროისთვის, შეგიძლიათ შეიძინოთ კონსოლის სრულიად თეთრი ვერსია ან ისარგებლოთ მრავალი ვარიანტით კონსოლის პერსონალიზებისთვის თქვენი პირადი პრეფერენციების მიხედვით.

კერძოდ, თავად Sony გვთავაზობს სხვადასხვა ერთფეროვან წინა პანელებს, ე.წ. მყარი დისკის განყოფილების გადასაფარებს, ფასები 1500-დან 2000 რუბლამდე. სკინები, ანუ თვითწებვადი ფილმები, რომლებიც ცვლის საქმის მთლიანი ზედაპირის გარეგნობას, შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი მესამე მხარის მწარმოებლისგან, რომლებიც წარმოდგენილია Amazon-ზე ან eBay-ზე. არჩევანი ძალიან ფართოა - ყვავილების ნიმუშებიდან და ფეხბურთის თემებიდან დაწყებული, კონკრეტული ვიდეო თამაშის სტილში დიზაინით დამთავრებული.

კიდევ ერთი ალტერნატივა არის კონსოლის შეძენა "Limited Edition" ვერსიაში. ჩვენი აზრით, კონსოლის სპეციალური ვერსიები თამაშებისთვის "Star Wars Battlefront" და "Metal Gear Solid 5" განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს.

PS4 პროგრამული უზრუნველყოფა: უამრავი ახალი მასალა გაშვების დღიდან

ყველაზე ახალი რამ, რაც გაკეთდა ბოლო წლებში, იყო კონსოლის პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება. ამ დროის განმავლობაში, კონსოლმა მიიღო რამდენიმე სასარგებლო გაუმჯობესება, რამაც აშკარად ისარგებლა PS4-ის ფუნქციონირებით. მაგალითად, 3.50 ვერსიით დაწყებული, კონსოლი მხარს უჭერს სტრიმინგს Mac-ზე ან კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Windows-ზე.

გაყიდვების დასაწყისში ეს უბრალოდ წარმოუდგენელი იყო. ამრიგად, თუ თქვენი სახლის ტელევიზორი დაკავებულია ოჯახის სხვა წევრებით, შეგიძლიათ საკმაოდ კომფორტულად ითამაშოთ სახლის ქსელში კომპიუტერის გამოყენებით.

ამ დროის განმავლობაში Sony-მ არ დაივიწყა „სოციალური“ კომპონენტები. ამჟამად, შეგიძლიათ Facebook-ის კონტაქტები დაამატოთ PSN-ში, მოიწვიოთ მეგობრები, რომ გამოსცადონ თამაშები Share Play-ის საშუალებით, გადაიტანოთ თამაში YouTube-ზე, მნიშვნელოვნად დააკონფიგურიროთ PS4 სკინი და უყუროთ ვიდეოებს Blu-ray დისკებიდან.

სამწუხაროდ, როგორც ადრე, პროგრამული უზრუნველყოფა არ ცნობს გარე მყარ დისკებს შენახვის მედიად, მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ მოუსმინოთ მათგან მუსიკას.

PS4 თამაშები: ხარისხის გიგანტური საგანძური

რა თქმა უნდა, PlayStation 4 არ არის დაზღვეული ცუდი თამაშებისგან, მაგრამ მაღალი ხარისხის შედევრების რაოდენობა იმდენად დიდია, რომ თამაშებით შეგიძლიათ ისიამოვნოთ თვეების განმავლობაში, განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენ ახლახან ჩაეფლო ამ სათამაშო კონსოლის სამყაროში. დასაწყისისთვის, ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის რეკომენდებული თამაშების სია, რომელიც წარმოდგენილია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში. აქ ყველას შეუძლია იპოვნოს რაიმე თავისთვის შესაფერისი.

10 რეკომენდებული PlayStation 4 თამაში (2016 წლის მაისის მდგომარეობით)

სამოქმედო თავგადასავალი
FIFA 16 ფეხბურთის სიმულატორი
Grand Theft Auto 5 მოქმედება
Witcher 3: Wild Hunt როლური თამაში
Fallout 4 როლური თამაში
განწირულობა 3D მსროლელი
NBA 2K16 კალათბურთის სიმულატორი
"უკანასკნელი ჩვენგანი" (რემასტერი) აქცია-სათავგადასავლო/საშინელება
Overwatch მრავალმოთამაშიანი მსროლელი
DiRT Rally რალის სიმულატორი

ისინი არ გახდნენ სათამაშო კონსოლების მერვე თაობის პირველი წარმომადგენლები. Nintendo მათ მთელი წლით უსწრებდა Wii U-ით. თუმცა, მთავარი ბრძოლა გაიმართება Sony-სა და Microsoft-ის ახლახან გამოშვებულ შვილებს შორის, რომლებიც მზად არიან შესთავაზონ ახალი თაობის თამაშები, როგორიც Wii U-ს რამდენიმე თაყვანისმცემელია. არ დაინახავს.

გაყიდვების დაწყებიდან მალევე, Sony-მ და Microsoft-მა განაცხადეს რეკორდულად მაღალი მოთხოვნა PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე, შესაბამისად. ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ჯერ კიდევ ძალიან ცოტა თამაშია, რომ აღარაფერი ვთქვათ ექსკლუზიურებზე, ახალი კონსოლებისთვის. ჩვენ ვამოწმებდით PS4-ს რამდენიმე დღის განმავლობაში და ახლა გეტყვით, არის თუ არა შემდეგი გენი ისეთივე კარგი, როგორც დეველოპერები ამბობენ.

აღჭურვილობა და დიზაინი

უკვე დიდი ხანია ჩვეულებაა, რომ მწარმოებლები სათამაშო კონსოლებს ზარალში ყიდიან, ფულს შოულობენ სერვისებზე და თამაშებიდან ჰონორარებზე. ტექნიკური პროცესის გაუმჯობესებამ და კომპონენტების ღირებულების შემცირებამ Sony-სა და Microsoft-ს საშუალება მისცა გაეუმჯობესებინათ სიტუაცია - ახლა კონსოლები იყიდება ფასით, ანუ მათ მოახერხეს პირდაპირი დანაკარგებისგან თავის დაღწევა. ამავდროულად, კონფიგურაციიდან შესამჩნევია, რომ იაპონელები ზოგავენ იმდენს, რამდენიც შეუძლიათ.

PS4-ის დიდ ყუთში, გარდა თავად კონსოლისა, ვიპოვით ერთ DualShock 4 უკაბელო კონტროლერს, დენის კაბელს, მონო ყურსასმენს, რომელიც დაკავშირებულია გეიმპადთან, ასევე კაბელი კონტროლერის დასატენად და HDMI-ზე დასაკავშირებლად. ტელევიზორი. როგორც ხედავთ, იაპონელი გამყიდველი გულუხვი იყო მხოლოდ აუცილებელი ნივთებით. არ არსებობს PlayStation 4 Eye კამერა, არ არის PS Move და, რაც ყველაზე შეურაცხმყოფელია, არ არის მეორე DualShock 4 კონტროლერი.

კონსოლის გარეგნობა, როგორც ჩანს, ვარაუდობს, რომ ეს შავი ყუთი უნდა იყოს წმინდა უტილიტარული ნივთი, რომელიც ხსნის ფანჯარას გართობის სამყაროში, მაგრამ არ არის განკუთვნილი, რომ გახდეს შესამჩნევი ავეჯი. ამავდროულად, არ შეიძლება ითქვას, რომ PS4 მახინჯია, მას თავისი ხიბლი აქვს. ჩვენ მომეწონა კონსოლის ზომები. ის მხოლოდ ოდნავ უფრო დიდია ვიდრე PlayStation 3 Super Slim და ბევრად უფრო კომპაქტური ვიდრე მისი მთავარი კონკურენტი, Xbox One. ამავდროულად, იაპონელებმა მოახერხეს ელექტრომომარაგების დამალვა მოწყობილობის სიღრმეში.

ვიზუალურად, თითქოს ზედა ნაწილი დახრილი კუთხოვანი „ბლინის“ სახით ჩერდება ქვედაზე. ეს, უჩვეულო ინდიკატორთან ერთად, კონსოლს გარკვეულ ფუტურიზმს აძლევს. აღნიშნული ინდიკატორი მდებარეობს PS4-ის ზედა „ფირფიტის“ ორ ნაწილს შორის და ყოფს მას პრიალა და მქრქალი ნაწილებად. როდესაც კონსოლი გამორთულია, პრიალა ზოლის სახით ინდიკატორი შეიძლება შეცდომით იყოს დეკორატიულ ელემენტად. მაგრამ სხვადასხვა სისტემური მოვლენებიდან გამომდინარე, ზოლი შეიძლება ანათებდეს ლურჯი, თეთრი ან ნარინჯისფერი.

თავდაპირველად გაუგებარია, როგორ ჩართოთ კონსოლი და სად ჩადოთ დისკი. სლოტის ტიპის Blu-ray დისკი ლამაზად არის დამალული ჩაღრმავებულ ფენაში ორ პლასტმასის ფირფიტას შორის. იმისდა მიუხედავად, რომ დისკის დისკი პრაქტიკულად უხილავია, პრობლემები არ არის გამოტოვებული - კარგად გააზრებული დიზაინის წყალობით, შეუძლებელია გამოტოვება, დისკი სრიალებს გიდების გასწვრივ და პირდაპირ დისკში ვარდება. სხვათა შორის, ახალი პროდუქტი, ისევე როგორც მისი წინამორბედი, შეიძლება დამონტაჟდეს როგორც ჰორიზონტალურ, ასევე ვერტიკალურ მდგომარეობაში.

სონის ინჟინრები ან დიზაინერები ჭკვიანები იყვნენ PS4 ჩართვის ღილაკზე. ვერასოდეს ვიფიქრებდი, რომ გასაღების შენიღბვა შეიძლებოდა ისე წარმატებით, როგორც ამას აკეთებდნენ იაპონელები. კონსოლის გასაშვებად, უბრალოდ შეეხეთ პატარა ვერტიკალურ ზოლს, რომელიც იქცევა ზემოთ აღნიშნულ ინდიკატორად. დისკის ამოღების გასაღები მდებარეობს კონსოლის ქვედა ნახევრის ბოლოს და ვიზუალურად გამოიყურება Sony-ს დიზაინის იდეის განსახიერების გაგრძელება. მაგრამ არა - ყველაფერს აქვს ფუნქციური დატვირთვა.

პორტები და კონექტორები ასევე იმალება მფლობელების თვალისგან მოშორებით. წინა პანელზე არის წყვილი USB 3.0 დამალული ჩაღრმავებაში, არის დენის კონექტორი, HDMI, Ethernet, ოპტიკური აუდიო გამომავალი და საკუთრების კონექტორი აქსესუარების დასაკავშირებლად, როგორიცაა PlayStation 4 Eye.

ამრიგად, უმეტეს შემთხვევაში, მოთამაშე დაინახავს მხოლოდ შეუმჩნეველ შავ ყუთს დამატებითი მავთულის, კონექტორების, დისკის სლოტების გარეშე და ა.შ. გარეგნობის „განზავებისთვის“, Sony-მ გადაწყვიტა გამოეყენებინა სხვადასხვა ტექსტურის ორი მასალა. PS4-ის თითქმის მთელი სხეული დამზადებულია უხეში პლასტმასისგან, მაგრამ მოწყობილობის ზედა ნაწილის დაახლოებით 40%-ს აქვს პრიალა ზედაპირი. კარგი იქნება - ეს ტექნიკა ნამდვილად აახლებს კონსოლს - მაგრამ გლუვი პლასტმასი ძალიან სწრაფად და მარტივად იკაწრება. გარდა ამისა, ჩვენი PS4-ის ასლი ნებაყოფლობით ჩაგვივარდა ხელში.

თუმცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონსოლი ხშირად ატაროთ თან და ხელში დაიჭიროთ. კარგია, თუ მოთამაშეები კვირაში ერთხელ ასუფთავებენ მტვერს მოწყობილობას. მთავარი ის არის, რომ დეველოპერებმა კარგად დაფიქრდნენ ყველა კონტროლისა და პორტის განთავსებაზე, გვთავაზობენ სტრუქტურულად შესანიშნავ გადაწყვეტას, მინიატურულს და უხილავს.

"რკინა"

PlayStation 4-ისა და Xbox One-ის ტექნიკური მახასიათებლების შედარება

კარგი სიახლე კომპიუტერის მოთამაშეებისთვის! ახლა კონსოლები დიდად არ განსხვავდება ჩვეულებრივი კომპიუტერისგან. იაპონელებს ჰქონდათ გამბედაობა დაეტოვებინათ Cell მიკროპროცესორის არქიტექტურა - შიში და საშინელება თამაშების შემქმნელებისთვის. PS4 აპარატურა დიდად არ განსხვავდება იმისგან, რაც ჩანს კარგი სათამაშო კომპიუტერის სისტემურ ერთეულში. არის 8-ბირთვიანი 64-ბიტიანი ჩიპი, გრაფიკა უხეშად უტოლდება Radeon HD7850 ვიდეო ბარათს, 8 GB სწრაფი ოპერატიული მეხსიერება და მყარი დისკი. აქ არის კომპიუტერი პატარა შავ ყუთში.

Sony ამტკიცებს, რომ PS4 10-ჯერ უფრო პროდუქტიულია, ვიდრე მისი წინამორბედი. რაც შეეხება Xbox One-ს, თეორიულად, „იაპონური“ პიკური დატვირთვის დროს შეიძლება იყოს 30-50%-ით უფრო ძლიერი ვიდრე მისი კონკურენტი. თუმცა, Microsoft-ის ჭკუას აქვს საკუთარი ხრიკები ულტრა სწრაფი eSRAM მეხსიერების სახით. მაგრამ ორი კონსოლის არქიტექტურა იდენტურია და თუ წინასწარი შედარებები უნდა დავიჯეროთ, ორ კონსოლს შორის შესრულების განსხვავება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შესამჩნევი იყოს თამაშებში. PS4-ის ერთადერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის მხარს უჭერს თამაშებს 1080p გარჩევადობით, ხოლო Xbox One ამჟამად შეზღუდულია 720p-ით უმეტეს თამაშებისთვის.

„კომპიუტერული“ ტექნიკის წყალობით, დეველოპერებს ბევრად გაუადვილდებათ თამაშის გადატანა ერთი პლატფორმიდან მეორეზე, ვიდრე ადრე. როგორც ჩანს, კროს-პლატფორმული პროექტების ეპოქა საბოლოოდ და შეუქცევად მეფობდა ვირტუალური გართობის ბაზარზე. ეს არ ნიშნავს, რომ PlayStation და Xbox ექსკლუზივების გარეშე დარჩება. რა თქმა უნდა, რამდენიმე სათაური (მაგალითად, Killzone და Halo), რომლებიც ორი ეკოსისტემის „სახეა“, ასე დარჩება დიდი ხნის განმავლობაში. თუმცა, ტექნიკური მხრიდან თითქმის არ არსებობს დაბრკოლებები კროს-პლატფორმული თამაშების გამოშვებისთვის. რა თქმა უნდა, სონი და მაიკროსოფტი, უპირველეს ყოვლისა, გაავრცელებენ საკუთარ კონსოლებს, მაგრამ მესამე მხარის გამომცემლების დიდი რაოდენობა, რომლებიც არ არიან დაკავშირებული ამა თუ იმ კორპორაციასთან „გემრიელ“ ხელშეკრულებებით, მიმართული იქნება თამაშების მაქსიმალური რაოდენობის პლატფორმების გამოშვებაზე.

გაითვალისწინეთ, რომ მუშაობის დროს ჩვენ ვერ შევამჩნიეთ მუშაობის პრობლემები. PS4 კორპუსის გათბობა ზომიერია, აუცილებლად არ დაიწვებით, გაგრილება კი, კონსოლის კომპაქტური ზომის გათვალისწინებით, კარგად არის ორგანიზებული. არც ხმაურზე ჩივილია საჭირო. თუ მოწყობილობას მინიმუმ ორი მეტრის დაშორებით იმყოფებით, გაგრილების სისტემა საერთოდ არ გესმით, თუნდაც ოთახი სრულიად ჩუმად იყოს. მცირე შრიალის ხმა ჩნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კონსოლთან ძალიან ახლოს მიხვალთ.

შესაძლოა, ერთადერთი საჩივარი სეტ-ტოპ ბოქსის აპარატურულ კომპონენტთან დაკავშირებით შეიძლება იყოს მყარი დისკის მცირე ზომა. მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ დაახლოებით 400 GB. ვინაიდან ტოპ თამაშები იწონის დაახლოებით 50 გბ-ს და ნებისმიერ შემთხვევაში მოუწევს მყარ დისკზე დაყენება, HDD მეათე პროექტისთვის შეივსება. და ეს არ ითვალისწინებს შენახულ წვრილმანებს, როგორიცაა ეკრანის ანაბეჭდები, ვიდეოები და ა.შ.

ინტერფეისი

პირველი, რაც სასიამოვნოდ გააკვირვებს PS3-ის ამჟამინდელ მფლობელებს PS4-ის ჩართვის შემდეგ, არის მთელი სისტემის სიჩქარე. ახალი ფანჯრების გახსნა, თამაშის გაშვება, ონლაინ შესვლა, სკრინშოტების და ვიდეოების გაზიარება - ეს ყველაფერი ხდება ღილაკების დაჭერისთანავე, ერთი შენელების გარეშე. ჩნდება სურვილიც კი შევადაროთ კონსოლი თანამედროვე მობილურ გაჯეტებს, რომლებიც ისეთივე ადვილად რეაგირებენ კონტროლებზე.

ვინც იცნობს PlayStation-ის წინა თაობის ინტერფეისს, გაუადვილდება ნავიგაცია ახალ კონსოლზე. მიუხედავად იმისა, რომ დამწყებთათვისაც კი დასჭირდებათ 10 წუთი, რათა სრულად გაიგონ გამარტივებული UI სტრუქტურა მის წინამორბედთან შედარებით. მთავარი მენიუდან შეგიძლიათ გაუშვათ ნებისმიერი ხელმისაწვდომი თამაში ან გადახვიდეთ სხვა სერვისების გამოყენებაზე. ტესტირების დროს PS4 ვერ დაიკვეხნიდა მრავალი ონლაინ სერვისით.

სინამდვილეში, შეგიძლიათ მხოლოდ ბრაუზერის გაშვება, PlayStation Store-ში გადასვლა და ინტერნეტში სერფინგი. გასაკვირია, რომ ჯოხების გამოყენებით შეგიძლიათ სწრაფად აკრიფოთ სასურველი საიტის მისამართი ვირტუალურ კლავიატურაზე. ინდივიდუალური აქსესუარების მოხერხებულობა შორს არის, მაგრამ საკმაოდ ასატანი. ყველაფრის ინოვაციური თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ სცადონ ტექსტის შეყვანა გეიმpad-ში ჩაშენებული გიროსკოპის გამოყენებით, DualShock 4-ის დახრილობა სასურველი მიმართულებით. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ეს მეთოდი ძალიან დამღლელი იყო.

მთავარი მენიუს ზემოთ არის კიდევ ერთი, უფრო პატარა ეტიკეტებით. აქ შეგიძლიათ დატკბეთ თამაშებში მიღებული თასებით, ნახოთ თქვენი მეგობრების აქტივობა და გახსნათ პარამეტრები.

თამაშების თამაში, ფილმების ყურება და ახალი ამბების ონლაინ კითხვა არის ყველაფერი, რაც ახლა შეგიძლიათ გააკეთოთ PS4-ით. ამ შემთხვევაში პირველ როლს თამაშობს - ანუ თამაშის პროცესი. და მართალიც ასეა: სჯობს, პირველ რიგში, გავითვალისწინოთ ის, რისთვისაც არის კონსოლი განკუთვნილი, ვიდრე მისი „ჩაყრა“ მცირეოდენი სასარგებლო ან ძლივს მოქმედი ონლაინ ფუნქციებით.

კონსოლს შეუძლია ჩამოტვირთოთ ახალი თამაშები ან განახლებები ინტერნეტიდან ძილის რეჟიმში. კიდევ უფრო საინტერესო ის არის, რომ PS4 გაძლევთ საშუალებას ითამაშოთ ინსტალაციის პროცესის დასრულებამდე. ამ შემთხვევაში, სეტ-ტოპ ბოქსი განმარტავს, თუ რა ეტაპზე შეგიძლიათ გაიაროთ და განაგრძოთ ჩატვირთვა. ძალიან სასარგებლო შესაძლებლობა!

Sony ცდილობდა PS Vita-ს ახალი სიცოცხლე შეეტანა PS4-დან გამოსახულების გადაცემის ორგანიზებით ხელის კონსოლის ეკრანზე. სამწუხაროდ, Vita-ს არარსებობის გამო, ჩვენ ვერ შევძელით ამ ფუნქციის განხორციელების ტესტირება.

მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, PS4 პროგრამამ დატოვა წმინდა დადებითი შთაბეჭდილება. სწრაფი, ახალი საჭირო ფუნქციებით, ნამდვილად მოთამაშეზე ორიენტირებული - მეტი რა გჭირდებათ სათამაშო მოწყობილობიდან?

კონტროლერი

თუ მომხმარებელი უხერხულად თვლის თავისი ვირტუალური გმირის კონტროლს, არცერთი პროცესორი ან ონლაინ სერვისი არ გადაარჩენს კონსოლს. Sony-საც და Microsoft-საც ეს კარგად ესმით, ამიტომ დეველოპერები ყურადღებით მიუდგნენ მოდიფიკაციას, რაც უკვე კარგად მუშაობს - ორი კონსოლის გეიმპედი.

შეგიძლიათ იმდენ ხანს იჩხუბოთ, თუ რომელი უფრო მოსახერხებელია - DualShock თუ Xbox კონტროლერი. ჩვენ ორივე სათამაშო პადი ერთნაირად ერგონომიული და კომფორტულია. მიუხედავად ამისა, მათ მოახერხეს მათი კიდევ უფრო გაუმჯობესება. ზოგიერთი ცნობით, DualShock 4 არ არის რეზინიზებული, მაგრამ მთლიანად პლასტმასისგან არის დამზადებული. უხეში მასალა არ სრიალებს ხელისგულებში და ნაცნობი ერგონომიული ფორმა შესანიშნავია ნებისმიერი ზომის ორი ხელით დასაჭერად.

სათამაშო პანელზე გამოჩნდა სენსორული პანელი. როგორ გამოვიყენოთ მისი პოტენციალი, თამაშის დეველოპერების გადასაწყვეტია. Killzone: Shadow Fall-ში, გადაფურცლეთ მარჯვნივ, მარცხნივ, ზევით და ქვევით სხვადასხვა ხელსაწყოების ასარჩევად, მაგალითად, კაბელის გამოყენება ან ასისტენტის დრონის ბრძანებების გაცემა. ბალიშის დაწკაპუნებაა და შეუძლია იმოქმედოს როგორც ღილაკი.

ტრიგერები ბევრად უფრო მოსახერხებელი გახდა, ანალოგურ ჩხირებს აქვს საზღვარი თითის დამატებითი მხარდაჭერისთვის და ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ გაზიარების ღილაკზე - მისი დაჭერით გაიხსნება მენიუ სკრინშოტის გადაღებისა და თამაშის 15 წუთიანი ვიდეოს ჩაწერის შესაძლებლობით. .

ფართო LED ინდიკატორი ჩვენთვის საეჭვო ინოვაციად გვეჩვენებოდა. ზოგიერთი მომხმარებელი ჩივის, რომ მისი გამორთვა შეუძლებელია და ნათელი „ფერადი მუსიკა“ ხელს უშლის მათ თამაშზე კონცენტრირებაში. ჩვენ არ გვეგონა, რომ ეს იყო დიდი პრობლემა. განათების ზოლი განთავსებულია DualShock 4-ის წინა ბოლოში და თამაშის დროს „უყურებს“ ტელევიზორს, მაგრამ არა მომხმარებელს. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაინახოთ რა ფერით ანათებს ინდიკატორი ამჟამად, რადგან ის სხვა მიმართულებით იქნება გადაბრუნებული.

ვიბრაციული ძრავები აქ დასარჩენად არის. გეიმპადი ასევე შეფუთულია სენსორებით გიროსკოპისა და ამაჩქარებლის სახით. თუმცა, აქამდე მათ ფართო გამოყენება არ ჰქონიათ. გარდა ამისა, არის ყურსასმენის ჯეკი და დინამიკი. Killzone: Shadow Fall-ში, მაგალითად, მისი მეშვეობით გახმოვანებული დღიურები გადაიცემა, რომლებსაც მთავარი გმირი პოულობს.

რაც შეეხება გეიმპადის ბატარეის ხანგრძლივობას, აქ მოსაწონი არაფერია. მწარმოებელი აცხადებს, რომ ბატარეის ხანგრძლივობაა 8 საათი, რაც დაახლოებით სამჯერ ნაკლებია DualShock 3-თან შედარებით. თქვენ მოგიწევთ მზად იყოთ ხშირად დატენოთ გეიმპედი კონსოლიდან.

თამაშები

ჯერ კიდევ რთულია ახალი კონსოლების სათამაშო პოტენციალის შეფასება. PS4-ისა და Xbox One-ის რამდენიმე ექსკლუზივია. რა თქმა უნდა, დროთა განმავლობაში, მერვე თაობის კონსოლებიდან მთელი წვენი ამოიწურება, მაგრამ ახლა ჩვენ ვერ ვხედავთ ყველაფერს, რაც ახალ კონსოლებს შეუძლიათ. მიუხედავად ამისა, Killzone: Shadow Fall გაგაოცებთ, თუ სიუჟეტით არა, მაშინ გრაფიკით.

ხედები