სერვერის საშუალო დაზიანება wot ტანკებზე. როგორ გამოითვლება ნიშნები კასრებზე? შესაძლებელია თუ არა ნიშნების ჩვენების გამორთვა?

სერვერის საშუალო დაზიანება wot ტანკებზე. როგორ გამოითვლება ნიშნები კასრებზე? შესაძლებელია თუ არა ნიშნების ჩვენების გამორთვა?

ნებისმიერ თამაშში მთავარი მიზანი გამარჯვებაა. სერიოზულმა მოთამაშეებმა უნდა აკონტროლონ საკუთარი და სხვა ადამიანების გამარჯვებების სტატისტიკა. ამისათვის არის სპეციალური რესურსები, სადაც უნდა დარეგისტრირდეთ.
ტანკების სამყაროს სატანკო სტატისტიკას სერვერზე აქვს თავისი უპირატესობები.


მარტივი რეგისტრაციით თქვენ მიიღებთ ყველა მონაცემს:
ძირითადი თამაშის რეიტინგები;
ვიზუალური ფერადი სქემები და გრაფიკები;
ტანკების რეიტინგი ტიპის, ერისა და თითოეული კონკრეტული მოდელის მიხედვით;
რეიტინგების მნიშვნელობა დროში;
მოთამაშეთა მოგებისა და წაგების ინდიკატორები;
მოთამაშის ფორუმებისთვის ხელმოწერის მომზადება.

თამაშის სტატისტიკა ითვალისწინებს არა მხოლოდ გამარჯვებებისა და მარცხების რაოდენობას და მათ პროცენტებს, არამედ თავად თამაშის ხარისხსაც.

ამიტომ, თითოეული მოთამაშე ცდილობს აჩვენოს, რომ ის საუკეთესოა და ბრძოლებში ირჩევს ტაქტიკას, რომელიც მტრის ყველაზე დიდ დანაკარგებს იწვევს და მას განსაკუთრებული მედლები მოუტანს. მაგრამ ძნელია სწრაფად მიაღწიო მაღალ რეიტინგებს და ბევრი მიმართავს ფასიანი სტატისტიკის სატუმბი საიტების დახმარებას.

თამაშში დამატებითი რეჟიმის შექმნამ გამოიწვია ასეთი სტატისტიკის მოთხოვნის აჩქარება. თითოეული მოთამაშის სასარგებლო კოეფიციენტები, რომლებიც რეალურ რეჟიმში ჩანს, იწვევს ორაზროვან რეაქციას მოთამაშეებს შორის, რაც ზოგჯერ იწვევს კონფლიქტებს.

სტატისტიკის ტუმბოს სფეროში უფრო გამოცდილი მოთამაშეები ხშირად სთავაზობენ თავიანთ მომსახურებას დამწყებთათვის საფასურად. გამოდის, რომ ფულის გადახდით, ქაღალდზე თვალწინ გადაიქცევი ასეთი ბრძოლის ურჩხულად. მართალია, ეს მხოლოდ ვირტუალურია.

ასეთი გარიგებები ყოველთვის არ სრულდება ამ დაპირებების შესრულებით. შეიძლება ჩვეულებრივ მოტყუებას წააწყდეთ. თამაშის დეველოპერები არ ამტკიცებენ ამ სახის გარიგებას. თქვენი მონაცემების მესამე მხარეზე გადაცემამ შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი ანგარიშის დაბლოკვა. სამწუხაროდ, ეს არის გამონაკლისი და არა წესი - სინამდვილეში, ამ დარღვევების იდენტიფიცირება ადვილი არ არის. თუმცა, სტატისტიკითა და ტექნოლოგიებით ვაჭრობა ზედმეტად გავრცელებულია იმისთვის, რომ უგულებელყო.

ტანკების სამყაროს სერვერის სტატისტიკა ზოგჯერ არ ასახავს რეალურ სიტუაციას მოთამაშეთა რეიტინგებით და ეს არც თუ ისე კარგია

ამ თამაშის პროექტის კიდევ ერთი პრობლემა არის ყალბი ბრძოლები. ისინი ასევე საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ კონკრეტული მოთამაშეების სტატისტიკა. არაკეთილსინდისიერი მსახიობები იყენებენ სპეციალურ პროგრამას ერთი კომპიუტერიდან ერთდროულად რამდენიმე ბრძოლის დასაწყებად. ყალბი ვირტუალური მოთამაშეები ამაღლებენ კონკრეტული მოთამაშის სტატისტიკას.

დეველოპერებმა თითქმის დაასრულეს ეს ამოცანა. ეს ძირითადად თავად ფეხბურთელების დახმარებით მოხდა, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან სამართლიანი თამაშის გაგრძელებით. დამხმარე ცენტრთან დაკავშირების შემდეგ, ბევრმა არაკეთილსინდისიერმა მოთამაშემ დაკარგა არა მხოლოდ ფული, არამედ თამაშის გაგრძელების შესაძლებლობა.

5 წლის და 5 თვის წინ კომენტარები: 6


ძალიან მინდოდა დამეწყო იმით, თუ რამდენ სისულელეს წერენ იმის შესახებ, თუ როგორ, იმისთვის, რომ მაქსიმალურად გაზარდო ბრძოლის "ჩამოყრა", უნდა აიღო/გატეხო ბრძოლა, გაანათო მთელი გუნდი და გაერთიანდე პირველ წამებში, გადახტე და გააკეთო. ფრაგმები ფრენისას და მსგავსი სისულელეები. მაგრამ მე გადავწყვიტე დამეწერა ცალკე სტატია სამოქმედო ანალიზზე ტექნოლოგიის სპეციფიკის გარეშე. იმისათვის, რომ გაიგოთ, რა უნდა გააკეთოთ თქვენი რეიტინგის გასაზრდელად, ჯერ უნდა გესმოდეთ, როგორ გამოითვლება იგი.
რეიტინგი განსხვავებულია და ისინი განსხვავებულად გამოითვლება. მეჩვენება, რომ ყველაზე პოპულარული RU სერვერზე დაფუძნებულია WoT-News-ის ფორმულაზე, რომელიც გამოიყენება XWM (RE) რეჟიმში, ამიტომ ჩვენ გავაკეთებთ ანალიზს მათი ფორმულის გამოყენებით:

RE = დაზიანება * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100)
+ FRAGS * 250
+ ადგილზე * 150
+ Ln(CAP + 1.732) * 150
+ DEF * 150

TIER- ტექნოლოგიის საშუალო დონე
დაზიანება- საშუალო დაზიანება
ფრაგები- ფრაგმენტების საშუალო რაოდენობა
SPOT- გამოვლენილი მოთამაშეების საშუალო რაოდენობა
CAP- დაჭერის წერტილების საშუალო რაოდენობა
DEF- დაცვის ქულების საშუალო რაოდენობა

მოდით შევადაროთ ამ ინდიკატორების გავლენა 1 დონის ავზისთვის.

Ისე დაზიანება. ვთქვათ, იყო მშვენიერი ბრძოლა, სადაც თქვენ მოახერხეთ 1000 ზიანის მიყენება, მაგრამ ვერავინ იპოვეთ, ასევე არ გქონდათ ფრაგმენტები, არ მიხვედით ხელში ჩაგდებამდე და არ დაარტყით დატყვევება თქვენს ბაზაზე.

მთლიანი ზიანის შედეგები: RE = 800 (გულწრფელად არც ისე ბევრი, ამ დონეზე საშუალო 18-ის თითქმის 50-ჯერ მეტი ზიანისთვის, პრაქტიკაში საუკეთესო შედეგები არის 300 დონეზე და ეს არის 275 RE ზრდა თქვენს საერთო რეიტინგზე)

ფრაგმენტები. ახლა ვთქვათ, რომ თქვენ გაიტანეთ 5-10 ფრაგმენტი მინიმალური დაზიანებით (ვთქვათ 10) ვინმეს პოვნის გარეშე, არ მიხვედით დაჭერამდე და არ დაარტყით დაჭერა თქვენს ბაზაზე.

ჯამური ფრაგმენტები: RE = 1250-2500 (სხვათა შორის, 2 ფრაგმა არის ძალიან რეალისტური მაჩვენებელი 1-ლი დონის ტანკისთვის და ეს არის 500 RE ზრდა თქვენს საერთო რეიტინგზე)

ციმციმებს. ნახე როგორ ერწყმის იქ მტერი? და რა არის მისთვის პირადად მთავარი? მოდით გავაკეთოთ მათემატიკა. როგორც წესი, ეს სიმბოლოები ერწყმის დაზიანებისა და დაჭერის გარეშე, ამიტომ ჩვენ ვიღებთ აღმოჩენილი ოპონენტების მაქსიმალურ რაოდენობას და ყველაფერი დანარჩენი ნულის ტოლია.

მთლიანობაში, თუ 15 მტერი გამოვლინდა: RE = 2250 (ვაიმე, ვგრძნობ, რომ ახლა სანიაღვრე ციცინათელები კიდევ უფრო მეტი იქნება, თუმცა რეალურად კარგი საშუალოა 3 ტანკი და 5 უბრალოდ მშვენიერია და ამ შემთხვევაში RE = 450 და 750)

სულ 100% დაჭერით: RE = 300 (ძალიან ცოტა და საუკეთესო შემთხვევაში საშუალო თითო ბრძოლაში არის 5 ქულა და RE = 124)

დაცვა. აი ეს არის.. ჩვენ დავანგრევთ დაჭერის 100%-ს და მივიღებთ RE = 15000 (დღეს, ეფექტურობის შეფასების ფორმულის სხვადასხვა მოდიფიკაციით და რედაქტირებით WoT-News-დან, რომელიც გამოიყენება სხვადასხვა კონფიგურაციაში (RE), ქულების რაოდენობა. ბაზის დაცვა არ იცვლება, რაც პირადად ჩემთვის უცნაურია და სხვათა შორის, ამ მხრივ, ფორმულები WN6 და WN8 ბევრად უფრო სწორია).


დასკვნა: ყველაზე დიდ გავლენას შედეგზე ახდენს: საშუალო დაზიანება, ფრაგმენტების რაოდენობა და თავდაცვითი წერტილები.

მაგრამ 15,000 RE ნახვის შემდეგ, არ არის საჭირო არასწორი დასკვნის გაკეთება, რომ ახლა ყველაზე ეფექტური ტაქტიკაა ბაზის ირგვლივ ბუჩქებში დგომა დაჭერის დამხობის იმედით. უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ ან არაფერს გააკეთებთ გასამარჯვებლად - თუ არავინ მოგადგებათ, ან მარტო დარჩებით რამდენიმე მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ და გაერთიანდებით ისე, რომ არც კი ცდილობთ ბაზის ხელში ჩაგდებას.

უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ თუ ბაზის დაჭერას გეგმავთ, უნდა იჩქაროთ 15000 RE ბონუსის მიღება.

ახლა მოდით შევხედოთ რა RE შეგიძლიათ მიიღოთ ბრძოლისთვის ტექნოლოგიის სხვადასხვა დონეზე, თუ კარგად თამაშობთ

რაც ზემოთ წერია შეგიძლია გამოთვალო RE 1 დონის ტანკისთვის კარგი ბრძოლისთვის(დაზიანება 300, 2 მოკვლა, 3 აღმოჩენილი მტერი, 1 ბაზის დაჭერა და 1 ტყვეობის დამხობისთვის). RE = 1405

შემდეგი, მოდით შევხედოთ სავარაუდო RE-ს კარგი თამაშით სხვადასხვა დონისთვის და ბრძოლის მსგავსი პირობებით, როგორც წინა აბზაცში პირველი დონის ტანკისთვის: 2 მკვლელობა, 3 აღმოჩენილი მტერი, 1 ბაზის დაჭერა, 1 დაჭერის ჩამოგდება. და პოპულარული მანქანების საშუალო ან ორმაგი საშუალო დაზიანება დონეზე.

RE მე-2 დონის ტანკისთვის კარგი ბრძოლისთვის
სერვერის საშუალო დაზიანება: T18 – 72 დაზიანება, T2 Light – 82 დაზიანება, AT-1 – 46 დაზიანება.
თუ თქვენი ზიანი არის 100, მაშინ RE = 1233და დაზიანებისთვის 200 RE = 1300.

RE 5 დონის ტანკისთვის კარგი ბრძოლისთვის
საშუალო დაზიანება სერვერზე: T49 – 366 დაზიანება, StuG III – 355 დაზიანება, T-34 – 255 დაზიანება
თუ თქვენი ზიანი არის 330 მაშინ RE = 1335და დაზიანებისთვის 660 RE = 1505.

RE მე-6 დონის ტანკისთვის კარგი ბრძოლისთვის
საშუალო დაზიანება სერვერზე: M18 Hellcat – 711 დაზიანება, Nashorn – 786 დაზიანება, KV-1S – 614.
თუ თქვენი დაზიანება არის 703, მაშინ RE = 1508და დაზიანებისთვის 1406 RE = 1850.

RE მე-8 დონის ტანკისთვის კარგი ბრძოლისთვის
საშუალო დაზიანება სერვერზე: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
თუ თქვენი დაზიანება არის 1125, მაშინ RE = 1671და დაზიანებისთვის 2250 RE = 2178.

RE 10 დონის ტანკისთვის კარგი ბრძოლისთვის
საშუალო დაზიანება სერვერზე: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, ობიექტი 268 – 2500.
თუ თქვენი ზიანი არის 2535, მაშინ RE = 2242და დაზიანებისთვის 5700 RE = 3320.

დასკვნები:

რა თქმა უნდა, ახლა ყველას ემახსოვრება, რომ ჩამორთმევით თქვენ მიიღებთ თქვენს RE-ში ყველაზე დიდ ზრდას. ვიმეორებ, ღირს დამახსოვრება, მაგრამ თქვენ არ უნდა დაელოდოთ ბუჩქებში ყველა თამაშს, რომელიც დაფუძნებულია თქვენთვის ამ ყველაზე სანუკვარ მოვლენაზე.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ პირველი დონის ტანკებზე თამაშისას თქვენ უნდა ითამაშოთ საშუალოდ არა ორჯერ, არამედ 50-ჯერ უკეთესად ვიდრე სხვები, რათა მიაღწიოთ საშუალო RE 1400-ს. ეს არის მოსაზრება, რომ ვინმე იძენს რეიტინგს ტანკზე. 1 დონე ძალიან ორაზროვანია. გარდა ამისა, თქვენ ხედავთ, რომ იგივე თამაშით, თქვენი RE დონის ამაღლება უფრო ადვილია მაღალ დონეზე. მე-6 დონის ტანკებიდან დაწყებული, თუ საშუალოდ ცოტა უკეთ თამაშობთ და ცოტა მეტ ზიანს აყენებთ, ვიდრე საშუალო სტატისტიკურ მოთამაშეს, მაშინ თქვენი თამაში შეესაბამება ძალიან კარგი მოთამაშის დონეს (RE 1475 წლიდან), თუ თქვენ ორჯერ მეტი დააზიანოს ნორმალური საშუალო სხვა მაჩვენებლებით, მაშინ ეს არის უნიკალური მოთამაშეების RE დონე.

როგორ ვითამაშოთ თქვენი RE-ის გასაზრდელად

შემდეგ სტატიაში შევეცდები დავწერო ნიუანსები და როგორ გამოიყურება პრაქტიკულად (თუმცა ისეთი შთაბეჭდილება მრჩება, რომ ამ საიტზე ანალიტიკა არავის სჭირდება).

აქ არის ბრძოლის მაგალითი 27000 RE

ისიამოვნეთ ყურებით! იმედი მაქვს მოგეწონათ.

მოამზადა: little_boy_acc_green

განმასხვავებელი ნიშნებითითოეული თქვენი ტანკი შეიძლება დაჯილდოვდეს ინდივიდუალურად. მათი მისაღებად, თქვენ უნდა გადააჭარბოთ სხვა მოთამაშეებს ამ ტანკთან მიყენებული ზიანით ბოლო 14 დღის განმავლობაში. ეს ითვალისწინებს ზიანს, რომელიც მიყენებულია როგორც უშუალოდ თქვენ მიერ, ასევე თქვენი დახმარებით.

  • განმასხვავებელი ნიშნები ხელმისაწვდომია მხოლოდ V და უფრო მაღალი დონის მანქანებისთვის.
  • ასევე მხედველობაში მიიღება დაზვერვაზე დაფუძნებული დაზიანება, რაც მიღწევას აწვდის მსუბუქი ტანკებისთვის, რომლებიც შექმნილია არა იმდენად ზიანის მიყენებისთვის, არამედ მოკავშირეებისთვის სამიზნეების იდენტიფიცირებისთვის.
  • მიღებული ნიშნები სამუდამოდ რჩება ტანკებზე.
  • კლასის სამკერდე ნიშნების მსგავსად, ხელახლა შეძენილი სამკერდე ნიშნები ნაჩვენებია ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკაში.
  • თამაშში "ინდიკატორები" ჩანართი აჩვენებს მაქსიმალურ ნიშნებს.

ისტორიულად, ნიშნები სატანკო ტუზების ატრიბუტი იყო, ამიტომ მათი მოპოვება არც ისე ადვილია. მაგალითად, საწყისი დონისა და ერთი ნიშნის მისაღებად მოთამაშე უნდა მოხვდეს ტოპ 35%-ში იმავე ტანკზე; მიღწევის მეორე დონე (ორი ქულა) ენიჭება მოთამაშეთა საუკეთესო 15%-ს, ხოლო უმაღლესი (სამი ქულა) ენიჭება მოთამაშეთა საუკეთესო 5%-ს.

როგორ მივიღოთ 3 ნიშანი wot იარაღის ლულაზე (ნიშანი wot ბრძოლაში)?

სხვადასხვა ტანკზე 3 ნიშნის მიღების სქემა ოდნავ განსხვავებულია, მაგრამ ზოგადად, მოსაპოვებლად ნიშნები საბარგულზე, უნდა დაიცვათ საკმაოდ მარტივი ტაქტიკა: იყავით რაც შეიძლება სასარგებლო ბრძოლის დროს - გამოავლინეთ მტერი, თანმიმდევრულად მიაყენეთ ზიანი. რაც უფრო თანმიმდევრულად აყენებს მოთამაშე ზიანს, მით ნაკლები ბრძოლაა საჭირო მისი პირადი ინდიკატორის გამოსათვლელად. საშუალოდ, შეიძლება დასჭირდეს 50-დან 100-მდე ან მეტი ბრძოლა მიღწევის უმაღლესი ხარისხის მინიჭებას, რაც გადაიქცევა ნიშანზე ლულაზე.

ის, რაც მოთამაშეს ერთხელ გადაეცა, მას არასოდეს წაართმევენ. ასევე არ არსებობს ზომები მათი სტატუსის შესამცირებლად. მოთამაშეს შეუძლია ან დამალოს ეს ნახატები, ან კვლავ გახადოს ისინი ხილვადი (ყველას გამოუცხადოს გარშემომყოფებს მისი მიღწევების შესახებ), ამისთვის სპეციალური ვარიანტის გამოყენებით.

ნიშნები, რომლებიც კვლავ მიიღება, ნაჩვენები იქნება ომის შემდგომი სტატისტიკის მონაცემებში (ნიშანი ვოტ ბრძოლაში).

შესაძლებელია თუ არა თოფის ლულის ნიშნების (wot battle mark) ყიდვა ფულით?

ჩვენ ყველანი თამაშის World of Tanks-ის გულშემატკივრები ვართ, მაგრამ ხანდახან ისეთი დამღლელია სასურველ ნიშნულზე მიღწევა, რისთვისაც უბრალოდ არ გვაქვს საკმარისი ჩვენი ძვირფასი დრო.

აქ ჩვენი wot-assist სერვისი დაგეხმარებათ! ჩვენ გავაუმჯობესებთ თქვენს ნებისმიერ ტანკს საჭირო ნიშნულამდე (ნიშანი wot ბრძოლაში) უმოკლეს დროში!

ჩვენი სტანდარტული ფასები კასრებზე ნიშნების მისაღებად რეგულარულ ტანკებზე ნულიდან:

  • 3 ნიშანი საბარგულზე (95%) - 1900 რუბლი.
  • 2 ნიშანი საბარგულზე (85%) - 1200 რუბლი.
  • 1 ნიშანი საბარგულზე (65%) - 600 რუბლი.

თუ მაგ ლულაზე გაქვთ 2 ნიშანი და გჭირდებათ მე-3 და ა.შ. ფასი დამოკიდებული იქნება %-ის ნიშნულზე მოცემულ მომენტში.

ჩვეულებრივი ტანკებისთვის თოფის თოფების ლულაზე გამორჩეული ნიშნების მისაღებად. კომპლექსური, ახალი ტანკებისთვის, სამოქალაქო კოდექსიდან მიღებული ტანკებისთვის, სარეკლამო ტანკებისთვის და ტანკებისთვის LBZ, ფასი მნიშვნელოვნად განსხვავდება, მაქსიმალური ფასი 4000 რუბლია.

დათვალიერება