Kam reikalingas kamufliažinis 6 lygių tinklas. Kamufliažas yra svarbus „World of Tanks“ žaidimo elementas. Kaip aptikimas atliekamas žaidime?

Kam reikalingas kamufliažinis 6 lygių tinklas. Kamufliažas yra svarbus „World of Tanks“ žaidimo elementas. Kaip žaidime atliekamas aptikimas?

Oficialią administracijos poziciją „kamufliažo“ tankuose tema ne kartą išsakė žaidimų kūrėjai. Tanko matomumo klausimas sulaukia ypatingo dėmesio iš daugelio žaidėjų, kurie nori kuo ilgiau išlikti nepažeisti mūšio lauke.

Tanko matomumas yra galimybė jį aptikti priešo tankui. WoTanks nusprendė viską išsamiai išnagrinėti. Atsižvelgdamas į „realios situacijos“, „aplinkos įtakos“ ir apskritai „daug faktorių“ svarbą, norėčiau išskirti techniką, kuri turi aukštą pradinį maskavimo koeficientą. Būtent tokiose transporto priemonėse iš tikrųjų pravers „kamufliažo“ privalumas, anksčiau išpumpuotas (kartu su gaisro gesinimu) pagal principą „neleiskite geriems dalykams eiti perniek“, o transporto priemonėse, kurių pradinis kamufliažas žemas. koeficientą, bus galima pasiimti naudingesnę lengvatą. Manau, jums, kolegos tankistai, ši informacija taip pat bus įdomi ir naudinga.

Kas turi įtakos tanko matomumui?

Toliau mes suprasime tankų matomumo ir maskavimo mechanizmo veikimą žaidime „World of Tanks“, suformuluosime formules, kaip apskaičiuoti įrangos aptikimo atstumą, atsižvelgiant į įvairius veiksnius:

  • medis
  • kamufliažinis tinklas
  • padengta optika
  • reljefo vingiai
  • kita įranga

Pradėkime nuo pradinių kamufliažo koeficientų nustatymo, individualių kiekvienai mašinai. Tuo pačiu vadiname „pradinį“ koeficientą, gautą bandomajai transporto priemonei su 50%-100% ekipažo ir be sumontuotų papildomų modulių.

Kadangi šie koeficientai turi būti nustatomi netiesiogiai, aš naudoju atstumą, kuriuo (stovintis/judantis/šaunantis) bakas „X“ tampa pastebimas etaloniniam bakui „Y“, esant kuo artimesnėms (geriausioms) sąlygoms. mano sugebėjimas, žinoma) iki idealaus (abu bakai stovi ant lygaus, lygaus paviršiaus, tarp jų nėra krūmų/medžių/nelygaus reljefo/namų ir pan.). Šį atstumą pavadinsiu L (išmatuotu aptikimo atstumu). Svarbu, kad dėl žaidimo variklio apribojimų šis atstumas neviršytų 445m.

Toliau, norėdamas pereiti nuo metrų prie bematio koeficiento, iš patirties gautą L daliju iš etaloninio bako „Y“ žiūrėjimo atstumo, pavadinsiu jį R (stebėtojo žiūrėjimo spinduliu) ir gaunu matomumą. bako koeficientas „X“. Atėmus šį koeficientą iš 1, gaunu norimą maskavimo koeficientą (t.y. tanko „Y“ matomumo laipsnį sumažina tanko „X“ kamufliažas). Šį koeficientą pavadinsiu C: C = 1-L/R.

Čia iškyla svarbus klausimas – koks yra atskaitos bako „Y“ žiūrėjimo nuotolis? Transporto priemonės matomumo dydis, nurodytas pagal žaidimo kliento eksploatacines charakteristikas, realiai pasiekiamas tik stebėtojui įdiegus modulį „padengta optika“ ir ekipažui padavus auksinį vartojimo reikmenį „Šokoladas/Cola/Papildomas davinys“. , o tada tik šūvio momentu labiausiai pastebimų ART-SAU 7 /8 lygių atžvilgiu (pasirodo, kad šiuo momentu jų maskavimas praktiškai lygus 0). Be to, svarbu, kad R matomumas neviršytų tų pačių 445 m variklio ribų – priešingu atveju, testuojant didelio matomumo transporto priemones bus gauti tokie patys/neteisingi rezultatai.

„Y“ baku pasirinkau „Marder II“. Žaidimo kliento duomenimis, pagal technines specifikacijas šio PT matymo nuotolis yra 460m, 460/1.15=400m (su 100% ekipažu, be papildomų modulių).

Kaip bandymo sąlygas pasirinkau gana ilgą ir lygų plotą Himmelsdorfo žemėlapyje (gatvę palei geležinkelį).

Pirmasis bandymas leidžia nustatyti matomumą R, tinkamą tolesniam bandymui, ir sąlygas jam pasiekti, bakas "X" - GW Typ E (testuotas su 50% įgulos):

1) GW Typ E yra nejudantis, Marder II su atsarginiu varikliu ir 50 % mechanine pavara lėtai šliaužia / šliaužia "žingsniais" į GW Typ E / iš GW Typ E, laukdamas kiekviename žingsnyje ilgiau nei 5 sekundes link GW Typ E ir dar daugiau. nei 10 sekundžių nuo GW tipo E. (Ši Marder II konfigūracija su mažomis bandomojo serverio ping reikšmėmis leidžia atlikti iki 7–8 „žingsnių“ 1 m atstumu tarp mašinų. Tačiau tai ne visada veikia, todėl matavimo tikslumas ne ką prastesnis nei 0,5–0,25 m yra laikomas normaliu ) Stulpelyje „Stationary“ yra artimiausia „žingsnio“, kuriame buvo aptiktas GW tipas, reikšmė.
2) GW Typ E priekinius šarvus atremia į namo sieną, paspaudžia mygtuką „pirmyn“, paspaudžia „ENTER“ (einu į pokalbį). Automobilis stovi, bet laikomas judančiu žaidimo varikliu – vikšrai sukasi. „Marder II“ šliaužia / šliaužia link GW E tipo / nutolsta nuo jo. Stulpelis „Judant“ užpildomas verte, artimiausia „žingsniui“, kuriame buvo aptiktas GW tipas E.
3) GW Typ E yra nejudantis ir ūgliai. Marder II šliaužia / šliaužia link GW E tipo / nutolsta nuo jo. Stulpelis „Šūvio momentu“ užpildomas verte, artimiausia „veiksmui“, kuriame buvo aptiktas GW tipas E.

Tai atrodo maždaug taip:

Iš šio testo galima padaryti keletą išvadų:
1) Apžvalga priklauso nuo įgulos lygio. Pakėlus lygiu nuo 50% iki 100% įgulos, matomumas padidėja maždaug 27% originalaus arba, atvirkščiai, 50% ekipažo matomumas sumažėja iki 78,5%, palyginti su 100% ekipažo.
2) Dengta optika veikia gerai, yra +10%. Matavimo tikslumas geras
3) Marder II peržiūra su 100% įgulos įgūdžių + padengta optika (+10%) pasirodė esanti apie 440 m (442,5 m yra didžiausia vertė tuo metu, kai šaudė stebimas tankas), todėl jį galima naudoti šioje konfigūracijoje. kaip atskaitos stebėtojas.

Žiūri į Marder II su 100% ekipažo įgūdžių + padengta optika (+10%) - matomumas apie 440m.
Ekipažai ant išbandytos įrangos BE „maskavimo“ įgūdžių.

Koeficiento skaičiavimo pavyzdys:

Pavyzdžiui, ISU-152 be „maskavimo“: (1-371/440)*100%=~16%. Tie. pradinis stacionarios ISU maskavimo koeficientas sumažina priešo aptikimo atstumą 16%. Tai puikiai veikia World of Tanks 9.8 versijoje, kur tankų matomumas ir aptikimas yra nepaprastai svarbūs.

Atskirai norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į du unikalius vokiškus tankus ir vieną amerikietišką: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer ir PT 3lvl T82 -
- pirmojo išskirtinumas tas, kad tai vienintelis LT4, kurio kamufliažas judant skiriasi nuo maskavimosi ramybėje. Tačiau, mano nuomone, iš grafiko matyti, kad jie tiesiog netyčia padidino jo užmaskavimą ramybės būsenoje, netyčia jį „buffindami“. Taigi shhhhhh, niekam nesakyk nė žodžio!
- antrojo tanko naikintuvo išskirtinumas yra tas, kad jis vienintelis žaidime turi tas pačias kamufliažo vertes ramybėje ir judant, o jo maskavimo vertė yra geriausio lygio (vokiečių tanko šakoje naikintuvai), kuris, esant pageidavimui, leidžia padaryti jį savotišku žemaakliu LT4 (jo eksploatacinių charakteristikų apžvalga tik 300m).
Gal jie buvo tiesiog supainioti su Pz38NA, kai parametrai buvo nurodyti abiem?
- Trečiojo tanko naikintuvo išskirtinumas yra tas, kad jo kamufliažas judant yra didesnis nei ramybės būsenos. Taip taip! Kaip sakoma, aš pati esu šoke.

Atsakydami į temos pradžioje suformuluotą klausimą - kokia technika „maskavimas“ duoda apčiuopiamą naudą, o kuriai techniką ji tiesiog tarnauja kaip laikina patirties saugykla, beveik neturinti įtakos rezultatui - galime skirstyti techniką. į tris grupes pagal pradinio maskavimo koeficiento reikšmę „stacionarioje“ būsenoje „(kiekvienas nustato ribas, bet man jos bus maždaug tokios): daugiau nei 10% - „kamufliažas“ yra naudinga ir verta atsisiųsti ; mažiau nei 5% - kamufliažas santykinai nenaudingas, geriau paieškoti ko nors įdomesnio; 5-10% diapazone - ar atnaujinti kamufliažą, ar ne, priklauso nuo asmeninių pageidavimų, taktikos ir konkrečios transporto priemonės.

Na, nepamirškite apie „tikrąją situaciją“, „aplinkos įtaką“ ir „daugelį veiksnių“, kurie „turi daug didesnę įtaką tikram matomumui nei tokių abstrakčių skaičių variacijos“.

Gebėjimas tinkamai užpildyti baką yra tikrai labai svarbus ir naudingas. Tačiau norint nepadaryti žalos mūšio lauke, daug naudingiau tiesiog nepakliūti į akinimo ir priešo tankų akiratį. Norėdami tai padaryti, turite žinoti ir suprasti, kaip veikia kamufliažas. Tai labai didelė tema.

Pažvelkime į pagrindinius principus, kaip kamufliažas veikia lauke

Pirmas dalykas, kurį turėtų žinoti kiekvienas tankų pasaulio žaidėjas, yra tai, kad tankas mato į visas puses vienodai. Nesvarbu, į kurią pusę atsuktas bokštas, į kurią pusę žiūrite. Apšvietimas vyksta apskritime su jūsų vaizdo spinduliu.

Antra, kad būtumėte apšviesti, matmenų taškai, esantys ant jūsų tanko korpuso ir jo bokštelio, turi būti pagauti šviesoje. Kaip tik todėl kartais iš už krūmo išlenda priešo pėdsakai arba žiūri į priešą iš po vežimo ir matai tik jo pėdsakus, ir staiga jis dingsta iš šviesos. Kodėl tai? Taip, nes šiuo metu negalite nušviesti bendrų jo taškų.

Trečia, dėl kamufliažo. „World of Tanks“ yra tik 2 tanko būsenos: arba jis juda, arba stovi vietoje. Bokštelio ar statinės pasukimas tankų naikintojams nelaikomas judėjimu. Bet jei pasukate kėbulą nors centimetrą arba judate pirmąja pavara, serveris tai vertina kaip judėjimą, o maskavimo koeficientas sumažėja. Vienintelė šios taisyklės išimtis yra visi lengvieji tankai. Jiems tokios baudos nėra. Nesvarbu, ar juda, ar stovi, jie turi tą patį aptikimo (šviesos) koeficientą.

Ketvirta. Bako nematomumas tiesiogiai priklauso nuo jo aukščio. Tai skaičiuojama nuo žemės iki paties kraštutinio bokšto taško. Kuo aukštesnis jūsų tankas, tuo mažesnis jo gebėjimas užmaskuoti save, tuo didesniu atstumu jį aptiks priešas. Aukštiems tankams nėra didelio skirtumo, ar jie juda, ar stovi vietoje. Tyrimai buvo atlikti su skirtingais Vokietijos filialo tankais, jie visi švytėjo maždaug iš vienodo atstumo, lygaus 430–440 m. skirtinga. Atvirame lauke jie buvo apšviesti daug vėliau – 220-230 metrų atstumu. O judant šviesa pasirodė 20-25 metrais anksčiau. Iš to galime daryti išvadą, kad žemo profilio tankuose daug pelningiau stovėti savo pozicijoje iki paskutinio.

Kamufliažo tinklo veikimas. Vidutiniškai ekspozicijos atstumas įjungus sumažėja 40 metrų. Labai naudinga ir nemaža premija.

Krūmai yra geriausia vieta maskuoti „World of Tanks“.

Geriausias būdas nepadaryti žalos, jei esate ugniagesys ir ne tik, tai nepakliūti į akinimą. Dabar mes kalbėsime išsamiau apie įdomiausią ir labiausiai prieinamą maskavimo elementą bet kuriame žemėlapyje - krūmus.

Krūmai nėra visiškai skaidrūs šviesos spinduliams, o tiesiog susilpnina jų poveikį ir sumažina šviesos atstumą. Kuo žemesnis bako profilis, tuo geriau įvorės jį paslepia.

Yra skirtumas, ar tu stovi už krūmo, ar judi, ir tai labai įdomus raštas. Bandymas buvo atliktas su T-54. Judant už krūmų bakas buvo aptiktas iš 150 metrų, o statinėje padėtyje iš 120 m Tiesiog stovėdamas lauke be krūmų, judėdamas pirmyn atgal, bakas buvo aptiktas iš 350 metrų, o statinėje padėtyje nuo 120 m. 320 m Pasirodo, abiem atvejais skirtumas buvo 30 metrų.

Žaidimui nėra didelio skirtumo, kokiu greičiu veržiatės už krūmo, tiesiog sukasite ar šiek tiek sukite – tokiu atveju judate ir sumažinate savo kamufliažą.

Kaip kamufliažinis tinklas veikia tanką, stovintį krūmuose? Kamufliažiniu tinklu iš 80 metrų atstumo buvo atidengtas krūmuose stovėjęs T-54. O be tinklinių kaukių atstumas buvo 120m. Tai yra, padidėjimas yra maždaug 40 metrų. Stovint atvirame lauke su tinklu šviesa buvo 280 m, be tinklo 320 m aukšti tankai kaip E-100 nuo krūmų švietė apie 210-220 metrų atstumu, tai yra 2 kartus daugiau nei žemai. -profiliniai. Nesvarbu, kokios klasės tai yra - TT, ST, artilerijos ar tanko naikintuvas, jei turite aukštą tanką, tada jums bus sunku jį paslėpti net už krūmų. Taip pat aukštiems automobiliams nėra didelio skirtumo, ar jie ramiai stovi už krūmo, ar juda apšvietimo atstumu, tėra 10-20 m.

Šaudymas per krūmus. Ką sužinojome po bandymų.

1. Apšvietimo lygis nuo šaudymo visiškai nepriklauso nuo to, kokio tipo sviedinius naudojate: šarvus pradurti, kaupiamieji, sprogstamosios medžiagos. Apšvietimas vyks taip pat.

2. Galioja 15 metrų taisyklė – pajudėjus apie 15 metrų nuo krūmo, jis vėl tampa nepermatomas ir dingstate nuo šviesos. Reikia pasitraukti porą metrų nuo krūmo, nes matomumas tavo akyse ateina iš bokštelio, o ant kūno yra žymekliai, esantys daug toliau už bokštelį ir išsikišę. Ši taisyklė veikia tik dideliais atstumais. Kaip pavyzdį naudojant T-54 ir E-50, atstumas, kuriam taikoma ši taisyklė, buvo 220 metrų. Ką mums suteikia šios žinios? Pirma, nereikia judėti daugiau nei 15 metrų nuo krūmo, svarbiausia, turite stebėti atstumą tarp jūsų ir priešo. Atsižvelkite į savo įrangos matomumo lygį ir priešo matomumo lygį. Išmintingai taikydami šią taisyklę galėsite būti mažiau veikiami šviesos ir teisingai įvertinti situaciją.

Jei jums patinka žaisti ugniagesiais, norint apšviesti priešą, tereikia sumažinti atstumą ir pabandyti jį nušauti.

3. Nesvarbu, kaip toli tankai yra nuo krūmų, kai jie apšviesti, svarbu tik atstumas tarp priešininkų. Tai labai naudingos žinios. Net jei stovi krūmuose, apsuptas medžių, o priešas važiuoja pro tave, atstumas tampa kritinis – krūmai tavęs neišgelbės.

4. Dviejų įvorių toje pačioje linijoje maskavimo efektas yra priedas.

5. Vienas krūmas ir vienas nuvirtęs medis – kamufliažo efektas nesikrauna.

6. Du nuvirtę medžiai skaičiuojami kaip vienas maskuojantis objektas. Paskutiniai trys punktai su informacija iš WoT kūrėjų.

7. Norėdami padidinti maskavimą, naudokite kūrėjų kamufliažą.

Spygliuočiai ir lapuočių medžiai. Kas geriau kamufliažui?

Anksčiau medžiai „World of Tanks“ kamufliažinę savybę turėjo tik tada, kai buvo nepažeisti. Kai tik medis buvo nuverstas, jis nustojo maskuotis. Galite laikyti tai taip, lyg to niekada nebūtų buvę. Tačiau neseniai serveris nuvirtusius medžius pradėjo identifikuoti kaip kamufliažas. Tačiau reikia atkreipti dėmesį į tai, kad skaičiuojant matomumą atsižvelgiama tik į vieną nuverstą medį. Taigi iš medžių krūvos nepavyks sukurti labai stiprios maskuojančios kliūties.

Tačiau net ir su vienu medžiu žaidėjai turėjo daug prieštaringų situacijų. Daugelis žmonių tiesiog nesuprato, kodėl jie šviečia, atrodė, kad nuvertė medį ir gerai pasislėpė, niekas neiškilo, bet jie vis tiek švytėjo ant žemėlapio grindų. Kaip tai gali būti, kas atsitiko – kūrėjus tiesiog užplūdo klausimai šia tema.

Oficialiame forume jų paklausė, ar yra skirtumas tarp spygliuočių ir lapuočių medžių, ar jie maskuoja vienodai? Kūrėjai sakė, kad nėra jokio skirtumo. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra vainiko dydis, kad bakas neišsikištų dėl lapijos. Jei vainikas yra mažas, tankas gali būti pagautas šviesoje tam tikrais kampais ir jį aptiks priešas.

Spygliuočių ir lapuočių medžių savybių palyginimas.

Išbandžius spygliuočių medį, paaiškėjo, kad bakas buvo aptiktas iš tokio pat atstumo kaip ir už krūmų esantis bakas. Tai yra, galime pasakyti, kad tarp spygliuočių medžių ir krūmų nėra skirtumo. Tada buvo išbandomi lapuočių medžiai, o tada mūsų laukė nedidelė staigmena. Keli lapuočiai buvo išbandyti iš skirtingų kampų ir paaiškėjo, kad lapuočių medžiai slepiasi prasčiau nei krūmai ir spygliuočiai. Stovint ant T-54 su aktyvuotu kamufliažo tinklu už krūmo ar spygliuočių medžio, aptikimo atstumas buvo 80 metrų. Judant, tiek šen, tiek ten aptikimo atstumas buvo 150 metrų. Norint įsitikinti rezultatais, bandymas buvo atliktas su antruoju baku. Tie patys duomenys buvo gauti ir E-50. Už lapuočių medžio, stovinčio T-54, aptikimo nuotolis buvo 130 metrų. Tai 50 metrų daugiau nei už krūmo ar spygliuočių. Važiuojant už lapuočių medžių aptikimo atstumas buvo 200-210 metrų, tai vėlgi 50-60 metrų prastesnis.

Iš to galime daryti išvadą, kad krūmai ir spygliuočiai maskuojasi vienodai, tačiau lapuočių medžiai turi daug blogesnį maskavimo efektą. Todėl jei turite pasirinkimą, už kurio medžio slėptis – spygliuočių ar lapuočių, nedvejodami rinkitės spygliuočius!

Aptikimas ir kamufliažas yra svarbiausi „World of Tanks“ žaidimo mechanikos elementai. Abu aspektai yra nepaprastai svarbūs sėkmingam žaidimui bet kurioje kovinėje transporto priemonėje. Svetainės dėka žinosite, kaip pirmieji aptikti priešą ir efektyviai nuo jo pasislėpti.

1 dalis: peržiūra ir atradimas. Atmerktas akis.

Visų bakų matomumas skaičiuojamas metrais ir nurodomas kiekvienos transporto priemonės charakteristikose. Atkreipkite dėmesį, kad regėjimo vertė nurodoma ekipažui, turinčiam 100% pagrindinės specialybės. Tai yra, jei jūsų įgula turi 75% pagrindinės specialybės, vaizdas bus mažesnis, nei matote angare.

Viena iš žaidimo konvencijų yra ta, kad mūšio lauke žaidėjas mato ne tik tuos priešininkus, kuriuos atrado pats, bet ir tuos, kuriuos komanda „pastebėjo“. Iš čia būtina atskirti dvi sąvokas: aptikimo diapazoną ir matomumo diapazoną.

Detection range – didžiausias atstumas, per kurį žaidėjo tankas gali aptikti priešininką. Jis neviršija 445 metrų. Jei, atsižvelgiant į ekipažo įgūdžius, įrangą ir įrangą, vertė viršija 445 metrus, tai papildomi metrai virsta demaskavimo premija, padedančia aptikti paslėptus priešininkus.

Matomumo diapazonas – didžiausias atstumas, kuriuo žaidimo variklis traukia aptiktus sąjungininkų tankus ir priešo tankus. Žaidimo mechanika apima ratą, kurio spindulys yra 565 metrai aplink baką. Išimtis yra savaeigių ginklų meno taikiklis, kur tankai – jei jie matomi sąjungininkams – rodomi visame žemėlapyje.

Yra keletas būdų, kaip padidinti tanko bazinį matymą ir priešo aptikimo diapazoną.

Transporto priemonėje turi būti įrengtas bokštelis, užtikrinantis didžiausią matomumą.

Kadangi vadas yra atsakingas už mūšio lauko priežiūrą, jo pagrindinė specialybė turi būti patobulinta iki 100%. Vado sužalojimas sumažina matomumą.

Vado įgūdžiai Erelio akis (+2% regėjimui, +20% sugedusiais stebėjimo prietaisais), radijo operatoriaus įgūdžiai Radijo perėmimas (+3% regėjimui), visų įgulos narių Mūšio brolija įgūdžiai pagerins regėjimą.

Įrangos montavimas Dengta optika ir stereofoninis vamzdis. Pirmuoju atveju jūsų apžvalga nuolat padidins +10%. Antrasis suteikia +25% regėjimo padidėjimą po 3 sekundžių nejudančioje padėtyje. Kai abu moduliai yra sumontuoti rezervuare, efektai nėra kaupiami, bet gali veikti atskirai.

Įrangos montavimas Patobulinta ventiliacija padidina matomumą, kaip ir kitos rezervuaro funkcijos.

Naudojant įrangą, kuri suteikia +10% padidinimo įgulos pagrindiniams įgūdžiams vienam mūšiui.

2 dalis. Kamufliažas ir kamufliažas. Šaudyti krūmus

Kamufliažas – tai įrangos gebėjimas likti nepastebimai ant žemės. Jei žaidime nebūtų kamufliažo mechanikos, varžovai, jei būtų tiesioginis matomumas, aptiktų vienas kitą maksimaliu žiūrėjimo atstumu, bet ne toliau kaip 445 metrai. Tačiau yra keletas kitų veiksnių, turinčių įtakos technologijų aptikimui.

Aspektai, turintys įtakos kamufliažui

Rentgenas. 50 metrų atstumu priešininkai apšviečia vienas kitą, net jei tarp jų yra pastatų. Jie gali išgirsti vienas kitą sąlygiškai.

Įrangos dydis. Kiekvienas „World of Tanks“ bakas turi slaptumo koeficientą, priklausantį nuo jo dydžio. Kuo didesnis automobilis, pavyzdžiui, vokiškas TT Maus, tuo koeficientas bus mažesnis. Maksimalų koeficientą pasiekia pritūpusio silueto kovinės mašinos, tokios kaip „Object 416“, AMX ELC bis.

Veiksmai. Jei tankas nejuda ir nešaudo, jam nėra baudžiama užmaskuoti. Keliaujant slaptumo koeficientas sumažinamas iki 75% vidutiniams tankams, iki 60% tankų naikintojams ir iki 50% sunkiųjų tankų ir savaeigių pabūklų. Lengvieji tankai neturi judėjimo bausmės. Jų koeficientas visada yra vienodas. Tai yra LT klasės ypatybė (išskyrus AMX 40 ir Valentine). Šaudymas beveik visiškai sumažina slaptumo lygį. Demaskavimo laipsnis priklauso nuo pistoleto kalibro ir antsnukio stabdžio buvimo

Augmenija. Krūmai, medžiai (sveiki ir nukritę) ir aukšta žolė suteikia kamufliažo premiją. Iki 15 metrų atstumu flora tampa „skaidri“ joje besislepiančiai, o priešui – nepermatoma. Šūvio momentu visa augmenija 15 metrų atstumu praranda savo savybes, tai yra, šūvis yra stiprus demaskavimo veiksnys. Todėl prieš šaudymą pravartu nuvažiuoti kiek toliau nei 15 metrų. Turėsite šaudyti aklai iš atminties, bet pripratę galite saugiai nušauti priešininką, pavirsdami į šaudymo krūmą.

Matmenų ir stebėjimo taškai. Kaip tai veikia

Žaidėjui nematomi matmenų ir apžvalgos taškai padeda serveriui nustatyti, kas ką gali matyti mūšyje. Jei įsivaizduojate, kad bakas yra plyta, tada matmenų taškai yra kiekvienos įsivaizduojamos plytos pusės centre (ilgis, aukštis, plotis). Bagažinės apačioje yra dar vienas taškas. Stebėjimo taškai yra prie kamieno pagrindo ir stebėjimo prietaisų vietoje. Paprastai tai yra vado kupolas ir vairuotojo instrumentai.

Aptikimo tikrinimo spinduliai tam tikru dažniu sklinda iš visų mūšyje esančių tankų apžvalgos taškų. Norint išlaikyti kamufliažą, matmenų taškus reikia paslėpti už įvairių žemėlapyje esančių kliūčių. Jei bako statinė ar vikšro dalis kyšo iš už krūmo, aptikimas nebus atliktas, nes ant jų nėra žymeklių.

Keletas būdų, kaip pagerinti kamufliažą

Įgulos narių įgūdžių kamufliažas. Būtina atnaujinti visus tanklaivius, kitaip efektyvumas bus mažas.

Įrangos montavimas Kamufliažo tinklas. Leidžia žymiai padidinti kamufliažą sustojus ir 3 sekundes pasiruošus. Premija priklauso nuo transporto priemonės klasės. Tankų naikintojams jis didžiausias - +15%, lengviesiems ir vidutiniams tankams +10%, o mažiausias priedas yra +5% sunkiems tankams ir savaeigiams pabūklams.

Taikant kamufliažą, be išvaizdos pagerinimo, maskavimo koeficientas padidės 2-4%, priklausomai nuo įrangos klasės. Kamufliažą galima įsigyti tiek už auksą (amžinai), tiek už žaidimo kreditus 7 arba 30 dienų.

Išlyginkite vado įgūdžius Šeštasis pojūtis. Tai nepridės kamufliažo, bet leis laiku suprasti, kad priešas tave mato. Ši informacija ne kartą išgelbės jūsų baką nuo sunaikinimo.

Tupintis tigras, paslėptas drakonas

Dauguma „World of Tanks“ dalyvių mažai supranta žaidimo viziją ir maskavimo algoritmus. Todėl jie yra apleisti, laikomi nesąžiningais ir nevertais. Bet tai netiesa. Labai naudinga išnaudoti savo pranašumą optikoje ir žinoti, kaip paslėpti baką krūme. Dažnai laimi tie, kurie kuo efektyviau išnaudoja savo kovinės mašinos savybes ir išmano žaidimo ypatybes.

Kamufliažo koeficientai WoT

Aptikimas ir kamufliažas– svarbiausi žaidimo mechanikos elementai. Žinios, gautos iš šio straipsnio, padės suprasti, kaip elgtis teisingai, norint pirmiesiems aptikti priešą ir efektyviau nuo jo pasislėpti. Abu yra nepaprastai svarbūs, norint perimti iniciatyvą mūšyje ir turėti teisę į pirmąjį šūvį.

Apžvalga ir atradimas

Apžvalga kiekvienos kovos mašinos yra skaičiuojamas metrais ir nurodomas kiekvienos transporto priemonės eksploatacinėse charakteristikose. Peržiūros vertė nurodoma ekipažui, turinčiam 100% pagrindinės specialybės.

Matomumo diapazonas žaidime

Svarbu suprasti, kad mūšio lauke žaidėjas mato ne tik tuos priešininkus, kuriuos atrado jo tankas, bet ir tuos, kuriuos atrado jo sąjungininkai. Šiuo atžvilgiu būtina atskirti dvi sąvokas: aptikimo diapazoną ir matomumo diapazoną.

Aptikimo diapazonas- tai didžiausias atstumas, per kurį tankas gali aptikti priešą. Žaidimo mechanika nustato, kad jis negali viršyti 445 metrai. Jei, atsižvelgiant į ekipažo įrangą, įrangą ir įgūdžius, tanko matymo nuotolis viršija 445 metrus, tai papildomi metrai skaičiuojami kaip premija, todėl lengviau aptikti maskuojančius priešininkus. Matomumo diapazonas- tai didžiausias atstumas, per kurį tankai, tiek sąjungininkai, tiek priešai, gali būti matomi, kai juos aptinka. Žaidimo mechanika apriboja matomumo diapazoną iki spindulio 564 metrai aplink baką.

Pagrindiniai būdai padidinti priešų aptikimo diapazoną

  • Ant rezervuaro sumontuokite bokštelį su maksimaliu matomumu.
  • Padidinkite pagrindinę vado specialybę iki 100%, nes tanko vadas prižiūri mūšio lauką. Vado sutrenkimas sumažina jo matomumą. Eksperimentiškai nustatyta, kad matymo diapazonas padidėja 0,43% už 1% vado pagrindinio įgūdžio.
  • Įdiegti įrangą Dengta optika(+10% nuolat peržiūrėti). Kai sumontuotas stereofoninis vamzdis, efektas nesumuojamas.
  • Įdiegti įrangą Stereoskopinis teleskopas(+25% regėjimui po 3 sekundžių nejudančioje padėtyje). Sumontavus padengtą optiką, efektas nesumuojamas.
  • Įdiegti įrangą Patobulinta ventiliacija(+2,15% peržiūrėti, veikia panašiai kaip vado pagrindinės specialybės išlyginimas)
  • Pagerinkite savo vado įgūdžius Erelio akis(+2% matomumui, kai veikia stebėjimo įrenginiai, +20%, kai jie išjungti).
  • Atnaujinkite savo radijo operatoriaus įgūdžius Radijo perėmimas(+3 proc. peržiūrėti).
  • Karo brolija(+2,15% peržiūrėti, veikia panašiai kaip vado pagrindinės specialybės niveliavimas).
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% pagrindiniam įgulos įgūdžiui vienam mūšiui: Papildomas racionas, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, Patobulinta dieta,Pudingas su arbata, Onigiri, Įlankos. (+4,3% peržiūrėti, veikia panašiai kaip vado pagrindinės specialybės lygiavimas)

Padidintas matomumo diapazonas

Maskuoti

Maskuoti- tai yra technikos savybė būti nematomam priešui. Jei žaidime nebūtų kamufliažo, priešininkai visada pastebėtų vienas kitą savo žiūrėjimo atstumu (bet ne toliau kaip 445 metrai), jei būtų tiesioginis matomumas. Tačiau žaidime yra daug niuansų, turinčių įtakos įrangos aptikimui, be pačios peržiūros.

Aspektai, turintys įtakos kamufliažui

Įrangos matmenys

Kiekviena kovinė transporto priemonė turi slaptumo koeficientą, kurio vertė priklauso nuo jo dydžiai. Dideliems bakams, tokiems kaip Maus, Waffenträger auf E 100 ar Jagdpanzer E 100, koeficientas bus minimalus, o kompaktiškoms žemo silueto transporto priemonėms, tokioms kaip AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger – maksimalus.

Klasės premija

  • Visi lengvieji tankai yra vienodai nematomi tiek judant, tiek stovint, tai yra, judėjimas neturi įtakos jų slaptumui.
Veiksmai
  • Ramybės būsenoje (tankas nejuda ir nešaudo), tankas neturi nuobaudų užmaskuoti.
  • Judant tanko slaptumo koeficientas sumažinamas maždaug perpus iki 50%, eksperimentiškai nustatyta, kad judant vidutinių tankų slaptumo koeficientas sumažinamas iki 75%, tankų naikintojams - iki 60%, o naikintojams - iki 50; % sunkiems tankams ir savaeigiams pabūklams (yra išimčių).
  • Šaudymas kritiškai sumažina slaptumo lygį. Tiksli vertė priklauso nuo ginklo kalibro ir antsnukio stabdžio buvimo - su juo slaptumas dar labiau sumažėja.
Augmenija
  • Miškas, krūmai, nuvirtę medžiai, aukšta žolė suteikia kamufliažui premiją. Medžio kamienas neteikia jokių priedų.
  • Transporto priemonė turi būti visiškai paslėpta nuo priešo, būtent nuo jos bendrų taškų. Jei bent vienas nepaslėptas, bakas demaskuojamas. Todėl vikšrai ar iš krūmo (pastato) kyšantis ginklo snukis niekaip neturės įtakos jūsų matomumui – ant jų nėra matmenų taškų.
  • Iki 15 metrų atstumu krūmas (ar kita augmenija) tampa „skaidri“ besislepiančiam už jo. Tai yra, pats tankas mato per krūmą, bet jo priešininkai ne.
  • Šūvio momentu visa augmenija iki 15 metrų spinduliu praranda didžiąją dalį savo kamufliažinių savybių, tai yra šūvis demaskuoja tanką.
Rentgenas
  • 50 metrų atstumu varžovai bet kuriuo atveju gali matyti vienas kitą. Net jei tarp jų yra pastatas.

Kaip pagerinti kovinės mašinos maskavimą

  • Atnaujinkite visų įgulos narių privilegijas Maskuoti(eksperimentiškai nustatyta, kad 1% įgūdžių suteikia 0,75% maskavimo. Atsižvelgiant į vado premiją 5 žmonių įgulai ir 100% įgūdžių, premija bus 81% (bazinis koeficientas dauginamas iš 1,81). Už 2 žmonių – 78,75 proc.).
  • Įdiegti įrangą Kamufliažinis tinklas„World of Tanks“ (žymiai sumažina tanko matomumą, priemoka priklauso nuo transporto priemonės klasės. Eksperimentiškai nustatyta, kad priedas prie slaptumo koeficiento yra +5% tankams ir savaeigiams pabūklams, +10% tankams ir tankų naikintojams ir +15% tankų naikintojams).
  • Taikyti kamufliažą (sumažina tanko matomumą, priemoka priklauso nuo transporto priemonės klasės. Eksperimentiškai nustatyta, kad tankų naikintuvams ir savaeigiams pabūklams priedas prie slaptumo koeficiento yra +2%, tankui +3%. naikintuvai ir savaeigiai pabūklai ir +4% tankų naikintojams).
  • Pagerinkite savo vado įgūdžius Šeštasis pojūtis. Tai nepagerins tanko kamufliažo, bet duos signalą aptikimui, o tai labai svarbi informacija kovoje.

Ir be to, su pumpuojama Maskuoti:

  • Padidinkite visų įgulos narių įgūdžius Karo brolija.
  • Įdiegti įrangą Patobulinta ventiliacija.
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% visiems įgulos parametrams vienam mūšiui Papildomas racionas, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, Patobulinta dieta,Pudingas su arbata, Onigiri, Įlankos.

Tie, kurie jau daug metų gyvena „World of Tanks“ platybėse, žinoma, žino apie kamufliažą ir jo


Tie, kurie jau daug metų gyvena „World of Tanks“ platybėse, žinoma, žino apie kamufliažą ir jo naudą siekiant pergalės, tačiau ne visi išmoko tobulai išnaudoti šio žaidimo mechaniko aspektus. Pradedantieji, ką tik įdiegę žaidimą, tikisi tapti „tankingo“ srities profesionalais, tačiau tam jiems reikės maskuotis, nori to ar ne. Pagrindinis žaidėjo, kuris naudoja kamufliažą pergalei, pranašumas yra mažos įrangos remonto išlaidos. Tai galima paaiškinti gana paprastai - tanklaivis, kuris nuolat slepiasi ir žaidžia nuo kamufliažo indikatoriaus, daugeliu atvejų gali būti laikomas „nematomu“. Ši taktika turi savo „gudrybę“ - priešas nemato taikinio, kuris metodiškai jį šaudo, todėl negali pulti atsakydamas. Dėl to tanklaivis visiškai sunaikina savo priešą, mainais negaudamas žalos, todėl paskolos įrangai taisyti nereikia. Tai yra taupymas.

Straipsnis skirtas tokiam svarbiam elementui kaip kamufliažas ir matomumas, taip pat jų įtaka mūšio efektyvumui.

Įvadas

Pradėkime nuo to, ką turime suprasti, Kaip veikia oponentų aptikimo procesas?. Žaidime „World of Tanks“ iš kiekvieno tanko sklinda spindulių srautai, kurie „svaičioja“ ieškodami priešo identifikavimo ženklų – matmenų taškų. Kai susitinka nukreipti spinduliai ir taškai, tada priešas tampa matomas. Šis spektras gaunamas iš bokštelio viršaus ir ginklo mantijos. Savo ruožtu matmenų atpažintojai yra bokšto viršuje, pistoleto mantijoje, bokšto šonuose, taip pat visose korpuso pusėse.


„Surasti“ priešą, kuris iš visų jėgų stengiasi neišduoti savo buvimo vietos, galima tik iki 445 metrų atstumu. Tai pagrįsta tuo, kad nėra sąjungininkų pagalbos. Šie maksimalūs vaizdo parametrai „nenukrito iš dangaus“, jie atsiranda dėl variklio, kuriame veikia „World of Tanks“ žaidimas, galimybių, todėl nieko negalima padaryti.

Kiekvieno tanko charakteristikos rodo jo apžvalgą, atsižvelgiant į visiškai atnaujintą įgulą iki 100%, taip pat neatsižvelgiant į papildomą įrangą ir įgūdžius. Daugelis žaidėjų nori padidinti šį rodiklį, kad jie galėtų greičiau aptikti priešą radare ir iššauti pirmąjį šūvį, o tada atsisukti atgal. Šis triukas tikrai veikia. Norėdami padidinti standartinį vaizdą, galite įdiegti modulius, tokius kaip padengta optika, stereo vamzdis ir patobulinta ventiliacija. Kiekvienas iš jų veikia skirtingai, o tai prideda įvairios kovos taktikos. Kalbant apie įgūdžius, turinčius įtakos peržiūrai, jų yra tik 3: radijo perėmimas, erelio akis ir karinė brolija. Taip pat galite naudoti brangias eksploatacines medžiagas, kurios pagerina įgulos įgūdžius. Tačiau čia yra pagrindinis klausimas – kam visa tai naudoti, jei maksimalus matomumas siekia vos 445 metrus, o šios juostos niekaip negalima kirsti? Esmė ta, kad kuo aukštesnis tanklaivio matomumo indikatorius, tuo mažiau efektyvus bus priešo kamufliažas. Bet kuriuo atveju malonu pamatyti taikinį prieš jam iššaujant pirmąjį šūvį.

„Advanced World of Tanks“ žaidėjai jau seniai suprato, kad rezultatų galima pasiekti tik imantis iniciatyvos, pasikliauti sąjungininkais ne visada verta, nes tai dažnai sukelia nusivylimo jausmą. Maži lengvi ir vidutiniai tankai pirmiausia nori pripumpuoti savo transporto priemonių kamufliažą, kad nuolat važinėjant po žemėlapį būtų sunku juos sugauti nepatogioje padėtyje. Gudriems tankų naikintojų savininkams maskavimo svarbą taip pat sunku pervertinti, nes dažniausiai jie visą mūšį praleidžia pasaloje, iš kur vykdo taiklią ugnį. Jiems reikia maskavimo, kad priešas negalėtų jų aptikti ir nubausti už įžūlumą.

Kaip „maskavimas“ veikia WOT?

Kamufliažo principas labai paprastas. Visi žaidimo „World of Tanks“ tankai turi maskavimo koeficientą, kuris tiesiogiai priklauso nuo kovinės transporto priemonės matmenų. Pavyzdžiui, sunkų tanką E-100 ar T110E5 sunku paversti nematomu, net ir įrengus maskavimo tinklą ar patobulinus įgulos maskavimo įgūdžius. Tačiau mažiems ir vikriems ST ir LT šis rodiklis labai dažnai padeda išgyventi atšiaurioje žaidimo realybėje.

Skirtingos bako sąlygos taip pat atsispindi skirtinguose kamufliažo numeriuose:
1. Stovint vienoje vietoje kamufliažas didžiausias.
2. Judėjimo metu tanko kamufliažas sumažėja beveik perpus, tačiau ši taisyklė negalioja lengvosioms kovinėms mašinoms.
3. Po šaudymo neturėtumėte tikėtis, kad nebūsite pastebėti. Bet koks šūvis, ypač iš galingo ginklo, veda prie visiško kamufliažo praradimo.

Kad būtų neįmanoma aptikti, žaidėjas turi visiškai paslėpti visus savo matmenų taškus už tam tikros pastogės, nesvarbu, ar tai namas, ar akmuo. Jei vis dėlto jį pagauna šviesa, tuomet reikia palaukti 10 sekundžių saugioje vietoje, kad dingtų iš priešo radarų ir tik tada eiti į poligoną atlikti tolimesnių kovinių operacijų.

Dabar reikia atidžiau pažvelgti į įvorių mechaniką, kuri leidžia šaudyti nepastebimai.

Krūmų naudojimo taisyklės

1. Renkantis krūmą reikia atsižvelgti į vaizdą, kuris atsiveria iš už jo. Juk kam rinktis tokią pastogę, iš kurios neįmanoma normaliai kūrenti?
2. Augalas turi visiškai uždengti bako korpusą. Kad siluetas dingtų lapijoje, reikia apžiūrėti įrangą iš visų pusių ir įsitikinti, kad žalumynai visiškai paslepia „prietaisą“ nuo smalsių akių.
3. Jei žaidėjas priartėja prie krūmo daugiau nei 15 metrų, jis tampa skaidrus ir yra didelė tikimybė būti pastebėtam. Todėl nerekomenduojama šaudyti tiesiai iš augalo, nes tada visas kamufliažas nueis į kanalizaciją. Norėdami šaudyti, geriau išlaikyti 15 metrų atstumą nuo bako iki krūmo. Tokiu būdu galite nustebinti priešą, kuris nesupras, kas išdrįso jį pulti.
4. „Šeštojo pojūčio“ įgūdis reikalingas pasalos snaiperiui, nes būna atvejų, kai priešai spaudžia iš skirtingų pusių ir tada vienas krūmas neišgelbės nuo priešų žvilgsnio, o užsidega „lemputė“. laikas leis greitai pakeisti poziciją.
5. Medžiai taip pat gali padėti maskuotis, bet tik jų laja, o ne kamienas. Jei žaidėjas šaudo dideliais atstumais, o sviedinio skrydžio trajektoriją kerta medžio laja, tai toks šūvis neleis aptikti šaulio padėties.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, galioja tik tais atvejais, kai priešas yra daugiau nei 50 metrų atstumu nuo tanklaivio vietos. Jei jis priartės beveik prie pat jūsų, tai net pastatas jūsų neišgelbės nuo „rentgeno“, nes tokiu mažu atstumu nepastebėti nėra galimybės. Jei priešui vis tiek pavyko taip arti, tada yra 2 įvykių raidos galimybės: kuo greičiau jį sunaikinti arba „paleisti“.

Atėjo laikas apibendrinti, kaip pritaikyti šias žinias, kad praturtintumėte žaidimo pusiausvyrą. Visa žaidimo ekonominė sistema yra pagrįsta pajamų padalijimu, tai yra, žaidėjas, padaręs žalą kažkieno šviesai, už tai žvalgui atiduoda pusę savo pajamų ir patirties. Pasirodo, žaisti ant LT ar ST labai naudinga ūkininkavimo kreditams. Tie žaidėjai, kurie yra įpratę dirbti su kažkieno šviesa, taip pat nepatirs nuostolių, nes jiems nereikės leisti pinigų įrangos remontui, nes jie šaudo iš toli, nesukeldami priešų agresijos. Deja, daugelis LT žaidėjų mūšio pradžioje be proto šaukia į chatą, kad po kelių sekundžių jie sužibės ir susilies. Kam tai daryti, nes tai nepadės komandai ir neatneš pelno. Kuo ilgiau užtruks priešo pozicijų išryškinimas, tuo naudingiau tai bus ne tik žaidėjui, bet ir jo komandai.

Pasirodo, žaidime „World of Tanks“ neįmanoma išsiversti be žinios apie žaidimo parametrų mechaniką, jei, žinoma, žaidėjas nori laimėti ir neklausyti pranešimų apie pralaimėjimą.

Peržiūros