5 Card Draw pokera kombinācijas. Draw poker: noteikumi un kombinācijas. Vispārīgs Poker Draw apraksts

5 Card Draw pokera kombinācijas. Draw poker: noteikumi un kombinācijas. Vispārīgs Poker Draw apraksts

Ilgu laiku populārākais pokera veids bija Five Card Draw pokers, kas pazīstams arī kā Piecas kartes ar maiņu. Mūsdienās šī spēle pārsvarā notiek mājās, un daudzi, iespējams, ar to iepazinās daudz agrāk nekā ar citiem pokera veidiem. Taču mūsējie var piedāvāt arī šīs spēles izpēti!

Taču kādreiz tas bija Five Card Draw Poker, kas tika spēlēts visos Lasvegasas kazino. Spēle pirmo reizi tika pieminēta 1820. gadā. Tad viņi izmantoja tikai 20 kāršu klāju. Piecu kāršu izvilkšanas pokers savu kulmināciju sasniedza divdesmitā gadsimta 30. gados. Pokera video Tie laiki ir pagājuši, bet, piemēram, varonis Adriano Čelentāno spēlēja spēli Five-Card with Exchange slavenajā itāļu komēdijā “Blefs”. Līdz ar Hold'em parādīšanos interese par spēli sāka zust, un daudzi sāka uzskatīt Five Card Draw pokeru par spēli, kurā veiksmei ir pārāk liela loma. Patiesībā tā nav taisnība. Draw pokerā pieredzējuša spēlētāja priekšrocības pār iesācēju var būt pat lielākas nekā Hold'em.

Zīmējiet pokera noteikumus

  • Five Card Draw Poker bez limita
  • Five Card Draw pokers ar fiksētiem limitiem
  • Five Card Draw pokers ar bankas limitu

Five Card Draw pokera stratēģija

Izvēloties starta rokas, jāņem vērā pozīcijas ietekme. Izmantojot UTG, ieteicams atvērt kombinācijas, kas nav zemākas par spēcīgu pāri. Iesācēju kļūda ir spēlēt izlozes kombinācijas no agrīnām pozīcijām. Spēcīgas izlozes kombinācijas ir rokas ar četrām vienādas masts kārtīm pokerā vai četrām kārtīm pēc kārtas. Izredzes noslēgt šīs izlozes ir attiecīgi tikai 19 un 17 procenti. Šīs rokas var spēlēt no vēlajām pozīcijām vai tad, kad bankā ir iekļuvuši vairāk nekā viens cilvēks. Jums nevajadzētu klibot, palielinot iespēju paņemt banku pirms maiņas. Vēlams nomainīt tās kārtis, kuras neveido kombināciju. Piemēram, ja jums ir pāris, tad jums vajadzētu apmainīt atlikušās trīs kārtis, cerot uz

5-CARD DRAW POKER

5-CARD DRAW POKER– viens no vienkāršākajiem pokera veidiem, ļoti izplatīts mājas spēlēs un draudzības sapulcēs. Spēles galvenais mērķis ir savākt augstāko iespējamo pokera kombināciju, kas ir augstāka nekā jūsu pretiniekiem. Spēle ietver 52 kāršu klāju no divnieka līdz dūzim katrā no četrām mastām. Augstākā kārts masts ir dūzis, zemākā ir divi. Pirms katra darījuma komplekts tiek sajaukts.

SPĒLES NOTEIKUMI.

Katrs izkārtojums attiecas uz vienu no pokera izspēlēm, secībai, kādā spēlētājs saņēma kārtis, nav nozīmes.
Royal flush – kārtējais flush, kas sākas no dūža. (T-K-D-V-10).
Straight-flush — piecu vienas krāsas kāršu secība.
Four of a kind (Four-of-a-kind) — četras vienāda ranga kārtis ar piekto sānu karti.
Pilna māja – trīs viena ranga kāršu un divu cita ranga kāršu kombinācija. (6-6-6-K-K)
Flush — piecas vienas krāsas kārtis.
Straight — piecu dažādu mastu kāršu secība. (9-8-7-6-5). Kāršu mastām nav nozīmes. Dūzis var būt vai nu augstākā kārts (T-K-D-B-10), vai arī zemākā kārts kombinācijā (5-4-3-2-T). Secība ar dūzi iekšā (3-2-A-K-D) netiek uzskatīta par taisni.
Trīs-of-a-kind — trīs vienādas vērtības kārtis. (9-9-9-D-4)
Divi pāri – divas viena ranga kārtis un divas dažāda ranga kārtis. Piemēram, divas dāmas un divi dūži. (T-T-5-5-10)
Pāris (divi pāri) — divas vienādas vērtības kārtis. (8-8-K-4-2).
Nav spēles – kārtis neveido nevienu no iepriekš minētajām kombinācijām, piemēram, B-10-7-5-2.

Paskaidrosim to ar piemēriem.

Pāris 5-5-4-3-2 ir augstāks par 4-4-T-K-D (tiek salīdzināta pārī savienoto kāršu vērtība).
Pāris 5-5-D-3-2 ir augstāks par 5-5-B-10-9 (dāma ir augstāka par domkratu).
Divi pāri T-T-2-2-3 ir augstāki par K-K-D-D-A (tiek salīdzināta augstākā pāra kāršu vērtība).
Iela T-K-D-V-10 ir vecākā, 5-4-3-2-T ir jaunākā.
Pilna māja 3-3-3-2-2 ir augstāka par 2-2-2-T-T (karte no trim ir svarīgāka nekā no pāra).
Ja spēlētāju kārtis ir vienādas, tad tiek pasludināts neizšķirts un likmes tiek atgrieztas.
Starp uzvalkiem nav prioritāšu. Tāpēc diviem vienāda ranga kāršu izkārtojumiem ir vienāda vērtība. Piemēram, sirds un kluba karaliskais flush ir līdzvērtīgi.

Spēļu banka.

Visas spēlētāju veiktās likmes tiek apmaksātas. Bankas lielums ir visu likmju punktu summa.

Tabulu veidi.

Limits (LIMIT) - ja ir noteikti stingri ierobežojumi likmes palielināšanai: jūs varat palielināt likmi tikai par 1 ante 1. likmju kārtā un par 1 vai 2 ante 2. kārtā.
Bankas limits (POT LIMIT) – kad jūs varat palielināt likmi par jebkuru summu pašreizējās bankas ietvaros.
Neierobežots (NO LIMIT) šķirnes. - ja pieaugumam nav ierobežojumu.

Tirdzniecības loks.

Tirdzniecība un karšu apmaiņa notiek pa apli, kārtas secībā.
Veikt CHECK – nepalieliniet likmi, bet neizturiet, gājiens pāriet uz nākamo spēlētāju.
Veikt BET – palieliniet likmi (atkarībā no galda veida), likme tiek uzreiz uzlikta un pievienota bankai.
Make FOLD - “I fold” - visas spēlētāja likmes paliek bankā, spēlētājs noloka kārtis.
Ja kāds no spēlētājiem izdarīja BET (palielina likmi), tad nākamā spēlētāja funkcija “CHECK” mainās uz CALL, bet funkcija “BET” mainās uz RAISE.
Veikt CALL – spēlētājs piegādā tieši tādu summu, kāda nepieciešama likmju izlīdzināšanai.
Make RAISE – spēlētājs piegādā (līdzsvaro likmes) un palielina likmi par summu atkarībā no galda veida.
Noteikumi ALL-IN - "Es spēlēju par visu."
Ja kādam no spēlētājiem nav pietiekami daudz punktu, lai izlīdzinātu likmi, viņš var spēlēt ALL-IN – likt uz visu, kas viņam ir.
Spēlētājs liek likmes uz "visu, kas viņam ir". Šajā gadījumā gājiens pāriet nākamajam spēlētājam vai derību aplis beidzas. Ja spēlētājs, kurš uzlika ALL-IN, uzvar, tad viņam tiek izmaksāta procentuālā daļa no bankas, kas atbilst viņa likmei.
Atlikušo bankas daļu maksā 2. uzvarētājam (ar zemāko kombināciju).
NO LIMIT spēles gadījumā ALL-IN likme nozīmē, ka spēlētājs ieiet all-in.

Sēdēšana pie galda.

Spēlētājs, apsēžoties pie galda, iemaksā noteiktu skaitu BUYIN punktu atkarībā no ANTE, proti, pašreizējā pokerā MAKSIMĀLAIS BUYIN ir vienāds ar 50 ANTE. MINIMĀLĀ IEGĀDE = 1 ANTE. Piemēram, ja ANTE = 10, tad maksimums, ko var nopirkt, sākot no 500, ir vismaz 10.

Izvēles rūtiņas:

Spēles ērtībai un dinamikas paaugstināšanai ir izstrādātas sekojošas izvēles rūtiņas - spēlētājs jau iepriekš var izvēlēties kādu izvēles rūtiņu, un, kad pienāks viņa kārta, izvēlētā darbība tiks izpildīta automātiski. Visas izvēles rūtiņas, izņemot jūsu izvēlētās AUTO REBUY, ir derīgas tikai vienai kārtai.

CHECK / FOLD - spēlētājs atmet ikreiz, kad likme palielinās. Šī izvēles rūtiņa ir pieejama katrā derību raundā, kamēr neviens no spēlētājiem nav palielinājis likmi.

FOLD - atzīmējot šo izvēles rūtiņu, spēlētājs automātiski pasaka “I pass” brīdī, kad pienāk viņa kārta.

RAISE ANY – atzīmējot šo izvēles rūtiņu, spēlētājs automātiski veic PĀCELŠANU, paaugstinot likmi pie katras izdevības.

AUTO REBUY - atzīmējot šo izvēles rūtiņu, katra jauna spēle pie šī galda (līdz spēlētājs atstāj galdu), ja pašreizējais kapitāls ir mazāks par MAKSIMĀLO IEPIRKUMU, kapitāls palielinās līdz MAKSIMĀLĀ IEGĀDE, bet spēlētāja bilances robežās.

SPĒLES PROGRESS.

Tiesības veikt pirmo gājienu un uzsākt tirdzniecību tiek noteiktas nejauši.
1. Katra likme Spēlētāji veic sākotnējo likmi (ANTE).
2. Visiem spēlētājiem tiek izdalītas 5 kārtis ar seju uz leju.
3. Nejauši izvēlēts spēlētājs sāk tirdzniecību. Ja viņš veic CHECK, gājiens tiek veikts nākamajam spēlētājam. Ja viņš veic BET, gājiens pāriet uz nākamo spēlētāju, un, lai paliktu spēlē, viņam ir vismaz jāizlīdzina likmes (jāveic CALL) vai jāpalielina likme (jāveic RAISE).
4. Ja spēlētājs izdara FOLD, viņa kārtis tiek izmestas, spēlētājs tiek izslēgts no bankas, gājiens pāriet nākamajam spēlētājam, šī spēlētāja likmes paliek bankā.
5. Tirdzniecība turpinās, līdz spēlētāju likmes ir vienādas. Spēlētājs var palielināt likmes atbilstoši galda veidam (LIMIT, POT-LIMIT, NO-LIMIT), bet sava kapitāla robežās. Likmes uz visu jūsu kapitālu sauc par ALL-IN. NO-LIMIT gadījumā ALL-IN likmi var izdarīt jebkurā solīšanas posmā – spēlētājs iet uz visu.
6. Karšu apmaiņa notiek aplī, secībā. Spēlētājs izvēlas un maina vajadzīgo kāršu skaitu. Spēlētāji redz, kurš un cik maina kārtis. Jūs varat mainīt no 0 līdz 5 kartēm.
7. Pirmais spēlētājs, kurš maina kārtis, ir tas, kura priekšā darījums beidzās. Piemēram, spēlējot pie 4x: 1. kārtā spēlētājs pa kreisi pabeidza likmi, izlīdzinot likmes. Attiecīgi augšpusē esošais spēlētājs pirmais mainīs kārtis, kam sekos spēlētājs labajā pusē (ja spēlētājs ir spēlē) utt.
8. Sākas likmju 2. kārta. Tas, kurš pirmais nomainīja kartes, sāk tirgoties.
9. Pēc likmju apļa beigām kārtis tiek atklātas un uzvarētājs tiek aprēķināts saskaņā ar pokera kombinācijām.
10. Laimests tiek aprēķināts. Tātad, ja 2 vai vairākiem spēlētājiem ir vienādas kombinācijas (piemēram, 22345 vienam un 22345 citam, bet dažādu mastu), tiek uzskatīts, ka ir vairāki uzvarētāji un banka tiek sadalīta atbilstošās proporcijās. Tiek ņemti vērā arī ALL-IN spēlētāji.

Piecu kāršu izlozes pokers ir viens no klasiskajiem pokera veidiem. Draw bija vispopulārākā pokera spēle, līdz Texas Hold'em iekaroja pasauli. Šīs spēles ir līdzīgas, taču tajā pašā laikā atšķirības ir ļoti būtiskas. Šajā rakstā mēs apspriedīsim spēles pamatus, stratēģijas, etiķeti un daudz ko citu. Tāpēc paņemiet čipsus, čipsus un izņemiet maku. Vai esat gatavs spēlēt?

Soļi

1. daļa

Noteikumi
  1. Atcerieties roku hierarhiju. Ja jūs nekad iepriekš neesat spēlējis pokeru, pirmā lieta, kas jāatceras, ir pokera roku hierarhija. Ja jūs tos nezināt, jūs nesapratīsiet, ka jūsu rokās ir uzvaroša kombinācija! Tātad, pirms iedziļināmies piecu kāršu izlozes specifikā, apskatīsim kombinācijas, sākot ar "zemāko":

    • Augsta karte (būtībā nekas)
    • Divi pāri
    • Troika
    • Taisni
    • Pilna māja
    • Taisns flush
    • Royal flush
    • Piecas vienādas vērtības kārtis (ja spēlējat ar jokeru)
  2. Spēles būtības izpratne. Tagad jūs zināt savas rokas, kā spēlēt? Pirmkārt, jūsu mērķis ir izveidot spēcīgāko kombināciju. Šeit ir sniegti pamati, un nākamajā sadaļā (Darba sākšana) mēs pāriesim pie sarežģītākiem materiāliem:

    • Dīleris katram izdala 5 kārtis
    • Tiek veiktas sākotnējās likmes
    • Spēlētāji apmaina noteiktu skaitu savu kāršu pret jaunām, cenšoties iegūt pēc iespējas spēcīgāku kombināciju
    • Notiek vēl viena likmju kārta
    • Tie, kas turpina spēli, rāda rokas
    • Spēlētājs ar spēcīgāko kombināciju uzvar banku
  3. Izpratne par atšķirību starp spēlēšanu ar blaindiem un spēlēšanu ar antēm. Piecu kāršu izlozē var izmantot abus variantus, viss atkarīgs no tā, kā paši spēlētāji vienojas.

    • Aklā spēlē spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sauc par mazo blind. Viņš izdara savu pirmo likmi (tā ir maza un puse no lielās likmes) "pirms" kārtis tiek izdalītas. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no mazās likmes, tiek saukts par "lielo likmi", un viņš arī veic likmes pirms kāršu izdalīšanas, un viņa likme ir divreiz lielāka par mazā likmju likmi. Spēlētājiem, kuri vēlas piedalīties raundā, ir jāievieto vismaz lielās likmes.
    • Iepriekšējā spēlē “katram spēlētājam” pirms kāršu izdalīšanas ir jāveic likme iepriekš noteikta summa. Tas mudina spēlēt vairāk roku, vismaz sākumā.
  4. Pārbaudiet, piezvaniet, paaugstiniet un nometiet. Kad dīleris ir izdalījis jums piecas kārtis un ir jūsu kārta izlemt, ko darīt, jums ir trīs iespējas: piezvanīt, paaugstināt vai atmest. Pieņemot šo lēmumu, katrs spēlētājs vadās pēc saviem apsvērumiem, piemēram:

    • Pārbaudiet- būtībā, pārbaudot, spēlētājs vienkārši uzliek 0. Ja neviens no spēlētājiem vēl neko nav izdarījis, varat pārbaudīt. Ja kāds jau ir izdarījis likmi, jūs nevarat pārbaudīt, un jums ir jāpiesauc, jāpaaugstina vai jāatmet.
    • Zvaniet- jūs atbildat uz cita spēlētāja izdarītu likmi. Ja kāds no spēlētājiem izdarīja likmi uz 10 rubļiem, tad, lai turpinātu spēli, ir jāpiezvana un jāizlīdzina viņa likme, t.i. arī derēt 10 rubļus.
    • "Paaugstināt" - jūs paaugstināt cita spēlētāja likmi. Ja viens no spēlētājiem uzlika 10 rubļus, bet jūs uzlika 15, jūs paaugstinājāt likmi par 5 rubļiem, ja citi spēlētāji vēlas turpināt spēli, viņiem ir jāsakrīt ar jūsu likmi.
    • Reizes- tu saliec kārtis un pamet spēli. Šajā izspēlē jūs vairs nevinnēsit naudu, bet arī nezaudēsit vairāk naudas.
  5. Jokdari. 5 Card Draw ir jautra spēle, taču jokdari izmantošana padara to vēl neparedzamāku un grūtāku. Vienkārši vienojieties iepriekš un pārliecinieties, ka visi spēlētāji piekrīt spēlēt ar jokdari. Ja jūs spēlējat ar jokeriem, jūs teorētiski varat izveidot "piecas vienāda ranga kārtis" - labāko iespējamo pokerā.

    • Daži spēlētāji izmanto divniekus kā jokdari, citi izņem no klāja pirmo kārti un izmanto atlikušās trīs tādas pašas vērtības kārtis kā jokeri. Vēl citi pievieno džokera karti (izmantojot spēlē 53 kārtis).
    • Ja nolemjat spēlēt ar jokdari, vienojieties, vai nebūs kādi ierobežojumi. Džokeru var izspēlēt tikai dūža vietā vai lai izveidotu taisni vai flush, tā nevar būt vienkārši jebkura kārts pēc spēlētāja ieskatiem.
  6. Apsveriet ierobežojumus. Atkal varianti! Ja vēlies kontrolēt naudas daudzumu spēlē, vienojies par dažiem limitiem. Bet tas nekādā gadījumā nav nepieciešams! Lai gan tas var ierobežot zaudējumus. Atkal ir trīs iespējas:

    • Neierobežots- viss skaidrs.
    • Ierobežot- spēlētāji nosaka minimālās un maksimālās likmes - pirmajā un otrajā kārtā tās var atšķirties.
    • Pot limits. Likme nedrīkst pārsniegt bankā jau esošo summu.
  7. Varat mēģināt spēlēt zemo bumbu. Tas nozīmē, ka spēlētāja mērķis ir savākt “vājāko” iespējamo kombināciju. Ja visi pārbauda, ​​bet neviens nevēlas izspēlēt savu roku, varat pārslēgties uz lowball.

    2. daļa

    Spēles sākums
    1. Sanāk kopā ar draugiem. Piecu kāršu izloze vislabāk ir spēlēt ar sešiem spēlētājiem, lai gan derēs arī 4-8. Jūs varat spēlēt arī ar diviem vai trim cilvēkiem. Notīriet pusdienu galdu un sēdiniet cilvēkus. Viņi visi zina, kā spēlēt, vai ne?

      • Ja nē, parādiet šo lapu un nosūtiet to kaut kur uz 5 minūtēm. Vai arī ļaujiet viņiem spēlēt neko nesaprotot, un jūs vienkārši paņemsiet viņu naudu!
    2. Iegūstiet kaut ko derības. Ja mājās nav neviena pokera žetonu, ir kaut kas jāizdomā. Saspraudes? Tātad katrs maksā 5 rubļus. Rieksti? 10. Galvenais neēst tos domājot.

      • Būtu jauki, ja spēlē būtu dažādu nominālu “žetoni”: 50, 25, 10, 5 un 1, lai gan tas ir jūsu ziņā. Pirms likmes veikšanas skaidri pasakiet, cik daudz jūs veicat likmes, un pārliecinieties, ka jūsu likmes ir precīzas.
    3. Izlemiet par žalūzijām vai antenām. Vai esi izlasījis pirmo sadaļu? Tātad, ko jūs esat nolēmis? Žalūzijas vai antes? Galu galā spēle ir tāda pati, vienkārši ir vieglāk atteikties no blaindiem.

      • Ja izvēlaties žalūzijas, pārliecinieties, ka dīleris, mazā un lielā žalūzija katrā rokā pārvietojas vienu vietu tālāk pulksteņrādītāja virzienā. Mazajam likm vajadzētu kļūt par dīleru, lielajam likmjum jākļūst par mazo likmi, un nākamajam spēlētājam pa kreisi jākļūst par lielo likmi. Vai viss skaidrs?
    4. Ļaujiet dīlerim sajaukt kārtis un ļaujiet spēlētājam pa labi nogriezt klāju. Pareizi sajauc kārtis! Pēc tam izdala 5 kārtis katram spēlētājam, sākot ar spēlētāju kreisajā pusē.

      • Kurš būs tirgotājs? Labs jautājums. To var noteikt dažādos veidos: pēc vecuma, pēc vēlēšanās vai vienkārši iedodot katram pa kārti, un dīleris būs spēlētājs, kurš iegūs augstāko kārti.
    5. Sāciet pirmo likmju kārtu. Labi, jūs esat izlēmis par blaindiem vai antēm, kārtis tiek sadalītas un likmes sākas. Ja spēlējat ar žalūziju likmēm, ļaujiet pirmajam runāt spēlētājam, kas atrodas pa kreisi no žalūzijas. Ja ir ante, spēlētājs atrodas pa kreisi no dīlera.

      • Pieņemsim, ka A, B, C un D spēlē čekus (pa kreisi no dīlera). B var arī čekot (liekot 0), bet viņš liek 5. Tad C vai nu jāliek 5 (vai vairāk), vai jāatmet, viņš atmet. D atbild arī liekot 5. Tagad A vārds ir "atkal" - viņš vēl nav izdarījis nevienu likmi, un tagad viņam ir jāmaksā, jāatmet vai jāpaaugstina. Viņš atbild.
    6. Sāciet apmainīties ar kartēm. Tagad visi spēlētāji ir izdarījuši likmes vai atmetuši kārtis, tāpēc ir pienācis laiks mainīt kārtis. Spēlētāji iedod dīlerim kārtis, kas viņiem nav vajadzīgas, un pretī viņi saņem tikpat daudz kāršu. Katra kombinācija vienmēr sastāv no 5 kārtīm. Dīleris, kā vienmēr, sākas pa kreisi.

      • Dažās šķirnēs var mainīt ne vairāk kā 3 kārtis, citās - ne vairāk kā 4, ja ir dūzis. Treškārt, var mainīt visus 5. Spēlētāji paši izlemj un vienojas.
    7. Sāciet otro likmju kārtu. Tagad visiem ir jaunas rokas, un sākas jauns likmju raunds ar to pašu spēlētāju kā iepriekš. Viss notiek tāpat, tikai likmes parasti ir lielākas. Turpināsim mūsu piemēru:

      • Ja atceries, C nometa, pārējie spēlēja. A liek uz 5, B arī uz 5 un D uz 10. A atmet, B piesauc (pieskaitot 5) un palielina par 15 (kopā viņš liek 20). D atbild, pievienojot 15.
    8. Laiks parādīt savas rokas! Parasti “agresors” (šajā gadījumā B) pirmais parāda savu roku. Otrais spēlētājs (vai citi spēlētāji) arī atklāj savas kārtis, uzvarētājs iegūst banku.

      • Otrais spēlētājs var atzīt sakāvi un neatklāt savas kārtis. Tas pievieno noslēpuma elementu.

Klasiskais Holdems pēdējos gados ir kļuvis neticami populārs. To izvēlas profesionāļi, un jūs nevarat atrast nevienu pokera istabu, kurā šāda veida spēle nebūtu pieejama. Taču Hold'em ir tikai neliela Poker Draw kopija, kas parādījās pirms diviem gadsimtiem.

Tagad spēlei priekšroku dod daži profesionāļi un lielākā daļa vecāku amerikāņu.. Draw Poker jeb Kalifornijas pokers ir mājas ballīšu un tikšanās ar draugiem zvaigzne ASV. Tur Kalifornijas pokera izplatība ir salīdzināma ar un. Tiešsaistes pokera istabām ir arī atsevišķas saskarnes Poker Draw spēlēšanai. Mēģināsim izprast šī "lielā brāļa" Hold'em noteikumus un apsvērsim spēles galvenās iezīmes.

Vispārīgs Poker Draw apraksts

Draw Poker aizsākumi meklējami zelta kalnraču laikos. Par galveno strādnieku izklaidi kalpoja neliels divdesmit kāršu komplekts. Tieši šajā laikā pirmo reizi parādījās Draw Poker. Simts gadus vēlāk Draw Poker noteikumi ir mainījušies, taču pamatprincips paliek nemainīgs.

Visas nepieciešamās kārtis dalībnieki saņem rokās uzreiz – uz galda nav nevienas atvērtas. Pēc pirmās iepazīšanās ar kombinācijām sākas tā sauktā “solīšana”. Standarta darbību secība: pacelšana, kritiens, all-in un citas darbības ar banku un spēli. Kritušās kārtis paliek apgrieztas uz leju un nepiedalās turpmākajos sadalēs. Kalifornijas sistēma paredz iespēju apmainīties ar kartēm (no 1 līdz 5) pirms pirmās solīšanas kārtas.

Pilnīgi slēgta spēle – Kalifornijas ballītes priekšrocības un trūkumi. Jūs neesat atkarīgs no izplatīšanas ielām un atvērtām kārtīm uz galda. Tikai tavs kļūst par pamatu beta vai. Bet tas būs arī trūkums – ir gandrīz neiespējami ticami paredzēt pretinieku kombinācijas, tās var analizēt tikai reaģējot uz viņu call/raise/re-raise/fold. Tiek uzskatīts, ka Poker Draw ir visvieglāk blefojama spēle (tāpēc amerikāņiem tā patīk mājas ballītēs).

Vispārīgi Draw Poker noteikumi

Pirms spēles sākuma jums jāizlemj, kurš ir atbildīgs par izplatīšanu. Speciāls žetons tiek novietots netālu no pirmā (tiešsaistes pokerā tā var būt identifikācijas zīme pie lietotāja-dīlera). Spēlētājs pa kreisi saņem dīlera statusu nākamajā spēlē.

Sākotnējā izplatīšana

Karšu saņemšana rokā un piedalīšanās tirdzniecībā - obligāta likme. Poker Draw nodrošina divas likmju sistēmas – fiksētas visiem vai lielas/mazas diviem no galda. (fiksētā likme) katrā Poker Draw kārtā iemaksā spēlētāji tādā pašā apmērā. Beta summa tiek noteikta iepriekš.

Aklās sākotnējās likmes veic tikai divi spēlētāji. Viens no tiem ir divreiz lielāks par otru – attiecīgi likmes tiek sauktas par lielo un mazo blind (blind). Spēļu banka tiek izveidota tikai no divām likmēm pirms pirmās sadales kārtas. Aklo tiesības (vai atbildība) pāriet pulksteņrādītāja virzienā citiem pretiniekiem.

Likmes

Kad visas likmes ir izdarītas, sākas pati spēle.. (dīleris) katram spēlētājam izdala piecas kārtis, kas apgrieztas uz leju. Šajā brīdī darbība nenotiek, spēlētāji skatās uz savām kārtīm. Pēc tam viņi var veikt kādu no šīm spēles darbībām:

  1. Zvaniet . Call ir atbilde uz to, ka spēlētājs pirmajā gājienā paaugstina ekvivalentu vai palielina līdz big blind lielumam.
  2. Veicināt . Paaugstinājuma lielums ir atkarīgs no Kalifornijas pokera veida (fiksēts paaugstināšanas solis, bez ierobežojuma vai proporcionāls bankas lielumam).
  3. Pārlieku paaugstinājums . Re-raise pēc kārtas pabeigšanas, atkārtots likmes palielinājums, ko veic spēlētājs, kurš iepriekš veica likmi.
  4. All-in . Likme uz visiem pieejamajiem žetoniem Spēlētājs ar lielu banku var atbildēt uz all-in nevis ar visu summu, bet gan ar pretinieka likmes ekvivalentu.
  5. Paaugstinājuma izlaišana bez vēlmes palielināt iepriekš veikto likmi.
  6. Reizes . Kāršu izmešana, neparādot kombināciju.

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, pirmais var paaugstināt vai piemaksāt(šis noteikums attiecas uz ante sistēmu). Veidojot banku ar lielo likmi, pirmais spēlētājs ir tas, kurš atrodas pa kreisi no tā, kurš uzlika lielo likmi.

Draw Poker noteikumi paredz atkārtotu izspēli, ja banka nav palielinājusies pēc pirmā raunda. Dīleris savāc kārtis un atkal izdala tās spēlētājiem. Atkārtotais raunds tiek uzskatīts par pirmo, bet iepriekš izdarītās likmes (lielās likmes/antes) netiek atgrieztas. Nākamajā izspēlē ir nepieciešama vēl viena sākuma likme no partijas dalībnieka. Teorētiski Draw Poker noteikumi paredz nebeidzamu šādu apļu sistēmu. Tomēr biežāk spēlētāji izvēlas sistēmu, kas dod tiesības izdarīt pirmo likmi tikai tiem, kuriem kombinācija ir augstāka par džeku pāri.

Karšu maiņa un otrā likmju kārta

Kāršu apmaiņa Poker Draw sākas pēc tam, kad viens no spēlētājiem paaugstina likmi pirmajā kārtā. Draw posmā spēlētājs var nomainīt savas kārtis no dīlera, sākot no vienas kārts maiņas līdz visu savā rokā esošo kārtis. Apmaiņa notiek akli; rangi un tērpi, kas iziet no spēles, nav redzami ne pretiniekiem, ne dīlerim. Izmestās kārtis tiek apgrieztas ar attēlu uz leju un nepiedalās turpmākajā sadalē. Atkārtotas tiesības paaugstināt likmi, nomest vai iestāties all-in spēlētājiem tiek dotas pēc Draw (apmaiņas). Folds un calls tiek veikti tādā pašā secībā kā iepriekšējā kārtā. Ja kāds nomet kārti, likmes tiek veiktas pulksteņrādītāja virzienā starp aktīvajiem spēlētājiem, sākot ar to, kas atrodas pa kreisi no dīlera.

Kāršu atklāšana

Pēc kāršu apmaiņas un otrās likmju kārtas pretinieki atklāj kombinācijas. Kāršu atklāšanas laikā naudu paņem dalībnieks, kura kombinācija ir augstāka par citiem pretiniekiem. Pretiniekiem, kuru kārtis ir vienāda ranga, būs jāsadala banka savā starpā.

  1. Ierobežots izmērs. Ir noteikts likmju limits – visi neliek žetonus vairāk par iepriekš noteikto limitu.
  2. Atkarīgs no bankas. Spēlētāja likme nevar būt lielāka par pašreizējo bankas lielumu.
  3. Bezmaksas. Paaugstinājumi nav atkarīgi no bankas vai iepriekš iestatītajiem limitiem.

Kalifornijas pokera noteikumi ir salīdzinoši vienkārši – pat iesācējam pietiks ar pirmajām pāris spēlēm lai izprastu visus smalkumus un nianses.

skatījumi