Kad tiks noņemts pārākums wot? "Pārvara": izrāviens vai kļūda? Kaut kas par čaumalām un palīgmateriāliem

Kad tiks noņemts pārākums wot? "Pārvara": izrāviens vai kļūda? Kaut kas par čaumalām un palīgmateriāliem

Jau 28. maijā spēlētāji varēs izbaudīt jauno WorldofTanks spēles režīmu ar nosaukumu “Supremacy”. Kāds būs šis režīms un ko no tā sagaidīt? Spēles režīms “Supremacy” ir pilnīgi jauns režīms, ko izgudroja izstrādātāji, lai padarītu spēli daudzveidīgāku un interesantāku.

Kas attiecas uz komandām šīs tiešsaistes spēles par tankiem režīmā “Superiority”, tās, tāpat kā standarta kaujās, sastāvēs no 15 cilvēkiem, vai arī, ja karte ir paredzēta mazākam skaitam spēlētāju skaita, ir iespējams, ka komanda sastāvēs no 10 cilvēkiem. . Īpaši šim režīmam tiks piešķirtas trīs desmitā līmeņa tvertnes, kas neatšķiras no spēlē pieejamajiem sūknējamajiem kolēģiem. Tās ir tādas tvertnes kā franču AMX50B, amerikāņu T110E5 un padomju Object 140. Iepriekš minētās tvertnes tiks piešķirtas katram spēlētājam, taču tās būs pieejamas tikai “Supremacy” spēles režīmā. Tādējādi ikviens varēs izmēģināt tankus darbībā un tādējādi izlemt, vai ir vērts tos uzlabot nejaušām cīņām.

Šeit uzvaras gan tiks skaitītas nevis par bāzes ieņemšanu vai visa ienaidnieka tehnikas iznīcināšanu, kā tas bija iepriekšējos režīmos, bet gan par maksimālo kaujā iegūto punktu skaitu. Par ko šajā režīmā var nopelnīt uzvaras punktus? Tas ir vienkārši: uzvaras punkti tiek piešķirti par karoga pārvietošanu pa karti, kā arī ienaidnieka tanku iznīcināšanu. Karogu var saņemt savākšanas punktos, kas ir atzīmēti kartē. Karoga izsniegšanas punktu skaits ir atkarīgs arī no kartes, kas nozīmē, ka var būt viens vai vairāki. Tas attiecas arī uz remonta punktiem, kas tiek izmantoti tikai šajā režīmā. Tie ļauj remontēt jebkuru tanku un papildināt tā munīciju automātiski un pilnīgi bez maksas. Tiesa, aizkave starp remontdarbiem ir viena minūte, ar ko ir vērts rēķināties, jo, ja būs nepieciešams remonts, var doties uz šādu punktu un tikt uzbrukumā ienaidnieka tankiem. Jaunais spēles režīms padarīs katra spēlētāja dzīvi mierīgāku, jo tagad viņi vairs nebaidīsies no “nāves”. Spēlēt World of Tanks tagad būs tikpat interesanti kā tiešsaistes spēles par tankiem. Tas ir saistīts ar to, ka katrā kaujā ir pieejama tā sauktā “atdzimšana”, kas ļauj pēc tanka iznīcināšanas iekļūt tajā pašā kaujā, bet uz cita tanka. Aizkaves laiks starp ieiešanu kaujā ar citu tanku ir 10 sekundes, un laiks, pēc kura jūs varat ieiet kaujā ar to pašu tanku, ir 30 sekundes. Atdzimšanas gadījumu skaits cīņā ir neierobežots, ļaujot spēlētājiem iesaistīties cīņā tik reižu, cik nepieciešams, lai uzvarētu. Unikāla funkcija Domination režīmā ir remonta punkti, kas atgādina uztveršanas punktus. Katras tvertnes remonta laiks tiek atiestatīts, ja tā ir bojāta. Tās atšķiras tikai ar to, ka remontam paredzēto punktu lokā var atrasties uzreiz vairāki tanki, vai tie būtu ienaidnieki vai sabiedrotie. Ierobežojums, cik daudz tvertņu var salabot vienlaikus, būs tikai aplis, ārpus kura remontdarbi tiek pārtraukti.

Pateicoties šim režīmam, katrs spēlētājs iemācīsies spēlēt kā komanda, kas padara to ļoti atšķirīgu no standarta kaujas režīma. Tas ir tas, kas ļoti mainīs ne tikai šīs tiešsaistes spēles par tankiem vispārējo priekšstatu, bet arī liks ikvienam iemācīties spēlēt kā veselai komandai, nevis vienam. Ja standarta cīņā katrs spēlētājs var spēlēt vai nu komandā, vai arī viens pats, tad šeit ikviena spēles stilam vajadzētu būt vairāk orientētam uz koordinētu, komandas spēli, jo no tā būs atkarīgs cīņas iznākums.

To visu un daudz ko citu ikviens var piedzīvot jaunajā “Supremacy” režīmā.

Jauns spēles notikums World of Tanks. Kā spēlēt? Ko darīt? Kas ir īpašs?

Līdz ar izlaišanu spēlei būs jauns kaujas režīms “Supremacy” - 15 pret 15 cīņa 10 minūtes.

Galvenais uzdevums ir gūt vairāk punktu nekā pretinieku komanda. Ja kāda no komandām sasniedz noteiktu maksimālo uzvaras punktu skaitu pirms laika beigām, tad uzvara tiek ieskaitīta priekšlaicīgi.

Punkti tiek piešķirti par pretinieku iznīcināšanu un karoga nogādāšanu īpašā zonā. Karoga nogādāšana komandai atnes 5, 35 vai 50 punktus atkarībā no kartes, pretinieka iznīcināšana - 1 punktu.

Cīņas notiks uz kartes (karte komandu cīņām) un šim režīmam izveidotā pilnīgi jaunā kartē.

Uzņemiet karogu

Lai notvertu, spēlētājam jātuvojas nobīdei un jānogādā tā īpašā piegādes zonā. Pēc piegādes karogs tiks pārvietots atpakaļ uz uztveršanas zonu.

  • Karogi tiks izdalīti īpašās vietās.
  • Tanks, kas notvēra karogu, tiks atzīmēts minikartē.
  • Karoga kustība tiks atzīmēta minikartē.
  • Pēc tvertnes ar karogu iznīcināšanas citiem spēlētājiem būs laiks to paņemt. Pretējā gadījumā karogs atgriezīsies uztveršanas zonā.

Renesanse

Šim režīmam būs pieejamas trīs tvertnes: AMX 50 B (P), “Object 140 (P)” un T110E5 (P) - pilni tāda paša nosaukuma sūknēto tvertņu analogi tiks apbalvoti bez maksas. Ja viens tanks tiks iznīcināts, kaujā būs iespējams atdzimt citā.

Remonta un papildināšanas punkti

Kartēs būs speciāli punkti inventāra remontam un papildināšanai, pie tiem ierodoties jāgaida 5 sekundes, neizejot no apļa un neņemot bojājumus.

Pēc veiksmīgas punkta aktivizēšanas tas kļūst neaktīvs uz 1 minūti katram spēlētājam atsevišķi.

Ekonomika

Pieredze un kredītpunkti tiks piešķirti par aktīvām darbībām kaujā - karoga sagrābšanu, pretinieku atklāšanu un iznīcināšanu u.c. Pieredzes apjoms, kas tiek piešķirts kaujas transportlīdzekļiem, pamatojoties uz kaujas rezultātiem, tiks noteikts, pamatojoties uz atsevišķu statistiku par katru tanku, pamatojoties uz kaujas rezultātiem.

IN atjauninājums 3.0 kas tiks atbrīvots 27. jūnijs, tiks pievienots jauns spēles režīms ar nosaukumu "Supremacy". Jums ir 50/50 iespēja nokļūt jaunajā režīmā, tāpēc esiet piesardzīgs pēc atjauninājuma izlaišanas, apskatiet kartes nosaukumu un režīmu.

“Supremacy” ir daudz kopīga ar “Encounter Battle”, taču tai joprojām ir savas īpašības: jauni uzvaras apstākļi un neitrālas bāzes trūkums, kuru varētu sagūstīt un uzreiz sakaut. Jauna režīma treniņu telpās pagaidām nav.

Neitrālās bāzes vietā kartēs ir 3 punkti: A, B un C, un ekrāna augšdaļā parādījās divas skalas ar punktiem. Pirms cīņas sākuma komandas saņems 300 uzvaras punktus. Tavs uzdevums ir palikt punktā vismaz 15 sekundes. Jūsu komanda vienlaikus var iegūt 3 punktus, un katras 2 sekundes aizņemšanas dos jums 5 punktus. Bet, tiklīdz ienaidnieka tanks ieiet punktā, punktu skaitīšana tiek pārtraukta.

Punkti tiks piešķirti arī par ienaidnieka kaujas transportlīdzekļu iznīcināšanu. Jūsu komanda iegūs vairāk punktu, un ienaidnieks saņems dažus samazinājumus. Jo vairāk punktu, jo lielāka iespēja uzvarēt. Detalizētus rezultātu rezultātus varat redzēt pēckaujas statistikā.

Piezīme! Pareiza spēles notikuma “Superiority” darbība tiek garantēta tikai “tīram” klientam, bez jebkādām lietotāja modifikācijām.

Spēles pasākums “Superiority” norisināsies divos posmos. Pirmā posma cīņas notiks četrās kartēs:

  • “Zudusī pilsēta” (divas komandas pa 10 spēlētājiem).
  • "Mīnas" (divas komandas pa 10 spēlētājiem).
  • "Smilšu upe" (divas komandas pa 15 spēlētājiem).
  • "Monte Rosa" ( divas komandas pa 15 spēlētājiem).

Komandu savstarpējā cīņa būs par karogu, kuru nepieciešams notvert un nogādāt savā bāzē. Vairāk par to lasiet sadaļā Capture the Flag.

Jūs varat iepazīties ar spēles “Superiority” notikuma galveno elementu atrašanās vietu un aprakstu, izmantojot kartes “Mīnas” piemēru:

Otrajā posmā cīņas notiks šādās kartēs:

  • "Pazudušā pilsēta" (divas komandas pa 10 spēlētājiem).
  • Himmelsdorfa (divas komandas pa 10 spēlētājiem).
  • "Karelia" (divas komandas pa 1-5 spēlētājiem).
  • "Monte Rosa" (divas komandas pa 1 5 spēlētājiem).

Otrais posms no pirmā atšķiras ne tikai ar kāršu komplektu, bet arī formātu. Cīņa tiks aizvadīta nevis par vienu, bet par četriem karogiem, kas cīņas padarīs vēl spraigākas un neparedzamākas.

Par precīzu “Superiority” spēles pasākuma norises laiku un otrā posma sākumu informēsim atsevišķi.

Formāts

Cīņa notiek starp divām komandām 15v15 vai 10v10 formātā atkarībā no kartes. Cīņas ilgums ir 10 minūtes. Spēļu mehānika ir standarta. Atļauts spēlēt vados un kompānijās.

Galvenais uzdevums ir iegūt vairāk uzvaras punktu cīņas beigās nekā pretinieku komandai. Ja kāda no komandām sasniedz noteiktu maksimālo uzvaras punktu skaitu pirms cīņas beigām, tad uzvara tiek ieskaitīta agri.

Uzvaras punkti tiek piešķirti par karoga pārvietošanu piegādes zonā un ienaidnieka tanku iznīcināšanu. Karoga nogādāšana īpašā zonā jūsu komandai atnes 10/15/35/50 punktus atkarībā no kartes, pretinieka iznīcināšana - 1 punkts.

Lai piedalītos kaujā, būs pieejami trīs tanki: AMX 50 B (P), “Objekts 140 (P)”, T110E5 (P). Šo transportlīdzekļu taktiskās un tehniskās īpašības pilnībā sakrīt ar spēlē jau esošajiem analogiem.

Kara transportlīdzekļi tiek ieskaitīti bez maksas spēles notikuma sākuma laikā. Lai dotos kaujā, jums būs jāsagatavo visi trīs transportlīdzekļi un jānospiež poga Uz cīņu!. Tāpat jau Angārā būs iespējams uzstādīt aprīkojumu, aprīkojumu un pārcelt apkalpi.

Pieredze un kredītpunkti spēles pasākumā tiks piešķirti par aktīvām darbībām kaujā: ienaidnieka atklāšanu, kaitējuma nodarīšanu ienaidniekam, karoga sagrābšanu un nodošanu. Pieredzes apjoms, kas tiek piešķirts kaujas transportlīdzekļiem, pamatojoties uz kaujas rezultātiem, tiks noteikts, pamatojoties uz atsevišķu statistiku par katru tanku, pamatojoties uz kaujas rezultātiem.

Uzņemiet karogu

Karoga sagrābšana ir galvenais ceļš uz uzvaru. Lai notvertu, spēlētājam ir jāpietuvojas karogam nelielā attālumā un pēc tam jāpārvieto uz piegādes zonu. Pēc tam karogs atgriežas sākotnējā stāvoklī.

Spēles pasākums “Superiority” norisinās divos posmos:

  • Pirmā posma cīņās karoga uztveršanas punkts atrodas kartes centrā. Visi abu komandu spēlētāji var tvert karogu.
  • Otrā posma cīņās ir četri karoga punkti kartē. Visi spēlētāji abās komandās var uzņemt karogus.
Atmoda kaujā

Papildus Capture the Flag, viena no nozīmīgākajām Supremacy iezīmēm ir iespēja vairākas reizes atdzimt pēc tanka iznīcināšanas vienas kaujas laikā - tā sauktās "garāžas kaujas". Pēc iznīcināšanas jums būs pieejama konteksta izvēlne, lai izvēlētos nākamo kaujas transportlīdzekli. Tajā pašā laikā jums tiek dotas tikai 10 sekundes, lai izvēlētos jaunu tvertni. Iznīcinātu transportlīdzekli nevar izvēlēties 30 sekundes.

Kaujas laikā jūs varat atdzimt neierobežotu skaitu reižu. Pēc atdzimšanas tanks parādās ar pilnu veselību un munīciju, kā arī aprīkojumu, kura sastāvs ir atkarīgs no spēlētāja izvēles Angārā.

Remonta un papildināšanas punkti

Kartē ir vairāki punkti aprīkojuma remontam un aprīkojuma papildināšanai. Lai aktivizētu šos punktus, spēlētājam jābrauc iekšā dzeltenajā aplī, kas minikartē atzīmēts ar atbilstošo ikonu, un jāgaida 5 sekundes, nesaņemot nekādus bojājumus un neizejot no apļa. Ja tvertne sabojājas, taimeris sāk darboties no jauna.

Pēc remonta un papildināšanas punkta aktivizēšanas jāpaiet 1 minūtei, pēc kuras šis punkts atkal kļūst pieejams šim spēlētājam. Remontpunkta neaktivitātes laiks katram spēlētājam ir individuāls, t.i., tajā remontu vienlaikus var gaidīt vairākas gan ienaidnieka, gan sabiedroto kaujas mašīnas.

Atbildes uz bieži uzdotajiem jautājumiem

Kas notiks ar ekipāžu pēc spēles notikuma “Supremacy” beigām?

Ekipāža nonāks kazarmās neatkarīgi no brīvo vietu skaita. Tankkuģi tiks pārkvalificēti uz sūknējamiem transportlīdzekļu analogiem spēles pasākumam (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Vai ir iespējams pārcelt jūsu tankkuģus uz norīkotajām cisternām? Vai būs sodi?

Jā tu vari. Par pamatspecialitātes apgūšanu tiks piemēroti sodi, tāpat kā par pētāmo aprīkojumu.

Kas notiek ar pieredzi, kas iegūta no cīņām spēles pasākumā?

Visa iegūtā pieredze tiks pārnesta uz atbilstošo valstu I līmeņa tankiem (MS-1, T1, Renault FT).

Uzmanību! Ja šajās cisternās ir iespējota izvēles rūtiņa “Paātrināta apkalpes apmācība”, pieredze tiks novirzīta apkalpes apmācībai.

Vai tanki tiks apbalvoti kopā ar laika nišām? Kas ar viņiem notiks pēc spēles notikuma beigām?

Jā, tvertnes tiek piešķirtas kopā ar laika nišām. Pēc Supremacy pabeigšanas sloti tiks demontēti kopā ar īpašajām tvertnēm.

Kas notiek ar pārnesumiem un aprīkojumu pēc transportlīdzekļu norakstīšanas?

Aprīkojums un aprīkojums atradīsies noliktavā. Sarežģītās iekārtas no cisternām tiks izņemtas bez maksas.

Vai šīm tvertnēm ir iespējams uzklāt maskēšanos un uzrakstus?

Pasākumam paredzētajām cisternām maskēties un uzrakstus nevar uzlikt.

Vai būs iespējams izmantot premium čaulas?

Jā tu vari. Augstākās klases čaulu izmaksas atbildīs “zelta” munīcijas cenai no uzpumpētiem analogiem. Tajā pašā laikā pamata apvalku cena būs nedaudz zemāka nekā lineāro analogu pamata apvalku cena.

Kā tiks norakstīti kredīti remontam un šāviņu izmantošanai kaujā?

Kredīti tiks norakstīti tikai tiem šāviņiem, kuri atradās munīcijas kravā pirms kaujas sākuma.

Piemērs: tanka munīcijas kravā bija 32 pamata un 6 augstākās klases šāviņi. Vairāku atmodu laikā kaujas laikā spēlētājs izšāva 65 šāvienus ar pamata un 14 ar premium čaulām. Cīņas beigās no spēlētāja konta tiks norakstītas izmaksas par 32 pamata un 6 augstākās klases apvalkiem.

Kad transportlīdzeklis tiek iznīcināts, spēlētājs apmaksā pilna remonta izmaksas, bet ne vairāk kā vienu reizi par katru tvertni.

Piemērs: kaujas laikā “Objekts 140 (P)” tika iznīcināts trīs reizes, T110E5 - četras reizes. Cīņas beigās spēlētājs maksās par vienu remontu katram transportlīdzeklim.

Vai cīņās tiek ņemta vērā spēļu statistika?

Nē, statistika no cīņām “Supremacy” pasākuma laikā netiek ņemta vērā.

Vai būs pieejamas jaunas medaļas/sasniegumi saistībā ar Supremacy?

Par uzvarētāju cīņu spēles pasākumā uzvarētāji tiek apbalvoti ar “Izcilības varoņa” balvu. Medaļa tiek pasniegta vienreiz pēc pirmās uzvaras.

Atjauninājuma 9.8 vispārējās pārbaudes laikā ikviens varēja izmēģināt jauno “Supremacy” režīmu, kas jau pāris nedēļas aizrauj spēlētāju prātus. It kā nejauši (bet patiesībā ļoti kompetenti un laikā) no supertesta noplūdušie jaunā režīma ekrānuzņēmumi kļuva par īstu sensāciju un lika mums ar nepacietību gaidīt testēšanas sākumu. Beidzot šis ilgi gaidītais notikums notika, un mēs nevarējām to ignorēt.

Kas tas ir?

“Pārvara” ir to “garāžas” cīņu īstenošana, par kurām izstrādātāji runājuši jau labu laiku. Šis ir īpašs režīms, kam ir izteikts jautrības fokuss un tas nekādi neietekmē spēļu statistiku – savdabīgs atrakciju parks ar jautrību bez sekām.

Aprīkojuma baseins

Īpaši režīmam sagatavotas trīs tvertnes - Object 140 (P), T110T5 (P) un AMX 50B (P). Indekss "(P)", šķiet, norāda, ka tie ir īpaši paredzēti "pārākumam". Bet tajā pašā laikā tvertņu veiktspējas raksturlielumi nemainījās - tie ir tie paši transportlīdzekļi, kurus mēs izbraucam pēc nejaušības principa.



Lai sāktu spēlēt, ir jāaprīko tanki - jāielādē munīcija, jāuzstāda palīgmateriāli un moduļi. Tikai tad, kad visas trīs tvertnes ir gatavas, varat droši nospiest pogu “Kauja”.

Kaut kas par čaumalām un palīgmateriāliem

Pārbaudes laikā visām tvertnēm ir pieejamas tikai to galvenās čaulas un sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņi. Zelta nav, tomēr, kā saka izstrādātāji, tad, kad režīms tiks atbrīvots, būs pieejami visa veida šāviņi. Tas, iespējams, nav labākais risinājums, taču tas nav mūsu ziņā.

Ļoti interesanta situācija ir ar munīciju un palīgmateriāliem režīmā: katru reizi, kad tanks tiek ievests kaujā, tā munīcija un aprīkojums tiek pilnībā atjaunots, un izlietotās pirmās palīdzības aptieciņas un remonta aptieciņas tiek atgrieztas remonta zonā. Tam visam ir ekonomiskas sekas, tāpēc jābūt uzmanīgiem ar aprīkojuma lietošanu (un vēl nav zināms, kāda būs situācija ar apmaksu par aprīkojumu, izlaižot režīmu).

Ievads, leģendas un režīma noteikumi

Kā jau parastajās cīņās, arī “Supremacy” cīnās divas komandas pa 10 vai 15 automašīnām (atkarībā no kartes), kuru galvenais mērķis ir uzvarēt pēc punktu skaita. Viss ir tik vienkārši kā bumbieru lobīšana un skaidrs bez turpmākas runas!

Cīņa ilgst 10 minūtes jeb līdz 150 punktiem – uzvarēs komanda, kas šos 150 punktus iegūs pirms termiņa vai būs vadībā pēc 10 minūtēm. Punkti tiek piešķirti par ienaidnieka transportlīdzekļu iznīcināšanu un veiksmīgu karoga pārvietošanu uz norādīto punktu:

  • Par katru iznīcināto ienaidnieka transportlīdzekli - 1 punkts;
  • Par katru piegādāto karogu - 10, 15, 25 vai 50 punkti.

Vislielākais punktu skaits par karogu tiek piešķirts vissarežģītākajās kartēs - piemēram, kartē “Smilšu upe” karogam tiek piešķirti 50 punkti. Bet es jums apliecinu – tās ir ļoti sarežģītas, asiņainas brilles! Un pavisam vienkārši spēlējamajā “Karēlijas” kartē komanda par katru karogu saņem 15 punktus.

Pavisam jaunajam režīmam sagatavotas septiņas kartes - “Mines”, “Karelia”, “Himmelsdorf”, “Lost City”, “Cliff” un “Sand River”, kā arī īpaši izveidota karte “Supremacy”. Diemžēl balansieris jaunajā režīmā darbojas tieši tāpat kā parastajā spēlē, tāpēc uzkļūt vienā kartē vairākas reizes un nekad neiekāpt citā.







“Supremacy” ir sagatavoti divi režīmi:

  • Ar diviem karogiem un divām bāzēm - “Standarta kaujas” analogs;
  • Ar vienu karogu un divām bāzēm - “Encounter Battle” analogs.

Spēlei katrā režīmā ir savas īpašības, un tajā pašā laikā tā radikāli atšķiras no nejaušības principa.

Kā notiek cīņa?

Spēles “Superiority” noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši. Cīņas sākumā kartē parādās viens vai divi karodziņi (atkarībā no režīma), kuri ir jāsatver un jānes uz norādītajiem punktiem (bāzēm). Lai paceltu karogu, jums vienkārši jāpiekļūst tam pietiekami tuvu. Spēlētājs, kurš paņēma karogu, savā mini kartē redz divas bultiņas, kas norāda uz galamērķa punktiem. Visi pārējie spēlētāji savā mini kartē redz kustīgu karogu un tā krāsu - zaļu, ja to ir paņēmis sabiedrotais, vai sarkanu, ja tas ir ienaidnieka rokās.

Spēlētāju uzdevums ir aizsargāt sabiedroto, kurš nes karogu, un pavadīt viņu līdz galamērķim. Vai arī, ja karognesējs ir iznīcināts, ātri paņem karogu un turpini ceļu. Ja ienaidniekam ir karogs, tad uzdevums ir acīmredzams - iznīcināt šo ienaidnieku un atņemt viņam karogu. Kad karognesējs tiek iznīcināts, karogs uz kādu laiku kļūst bez īpašnieka, un jebkurš spēlētājs var to pacelt, bet, ja tas nenotiek 15 sekunžu laikā, karogs atgriežas sākotnējā pozīcijā.

Ja karogs ir veiksmīgi nogādāts galamērķī, komandai tiek piešķirti uzvaras punkti, un pēc 5-10 sekundēm sākotnējā vietā parādās jauns karogs. Un viss sākas no jauna.

Pašreizējais punktu skaits tiek parādīts īpašā panelī ekrāna augšdaļā. Šeit viss ir pazīstams un saprotams. Blakus tiek parādīts arī spēlētāja personīgais ieguldījums uzvarā, tas ir, viņa nopelnīto uzvaras punktu skaits.

Aprīkojuma remonts un nomaiņa kaujas laikā

Šeit nāk visinteresantākā daļa. Saņemot bojājumus, tvertni var salabot īpašās zonās - kartē tās ir tikai četras, tās attēlotas ar raksturīgu ikonu ar sakrustotu āmuru un atslēgu. Lai labotu, jums jāiebrauc aplī ar šo ikonu, un pēc 5 sekundēm tvertne tiks pilnībā atjaunota - spēlētājam atkal būs pilns spēka punktu komplekts, veselīga komanda un atjaunoti moduļi. Tiks atjaunota arī visa izlietotā tehnika un šāviņi.

Ja tvertne tiek bojāta, atrodoties remonta zonā, taimeris apstāsies un sāks darboties no jauna pie 5 sekunžu atzīmes. Tātad tanku šajā zonā var iznīcināt tikpat viegli kā jebkur citur kartē.

Bet, ja tvertne tiek iznīcināta, atveras logs citas tvertnes izvēlei - jūs varat paņemt jebkuru no diviem atlikušajiem transportlīdzekļiem. Izvēlei tiek dotas 12 sekundes, pēc kurām kaujā stājas jauns tanks, savukārt iepriekšējais transportlīdzeklis uzsprāgst un pazūd no kartes. Tātad karte nav nosēta ar līķiem, lai gan tas būtu ļoti interesanti, tostarp no spēles viedokļa.


Ja spēlētājs pats neizdara izvēli, tad 12 sekunžu beigās viņš dodas kaujā uz tanka, kas tika izvēlēts automātiski (un izvēle notiek vienkārši prioritātes secībā). Kad parādās jauna tvertne, tā tiek nekavējoties uzlādēta, tāpēc bundziniekam nav jāgaida gandrīz minūte, līdz uzlāde tiks pabeigta - jūs varat nekavējoties sākt šaušanu.

Tvertņu izvēle ir nebeidzama konveijera lente bez ierobežojumiem. Spēlētājs var nomirt un “augšāmcelties” tik reižu, cik spēj 10 minūšu laikā vai līdz sasniedz 150 uzvaras punktus. Un tieši šeit ir redzams viss jaunā režīma cienītājs.

Statistika pēc kaujām

Cīņas beigās visiem trim tankiem tiek parādīta viena statistika - tā parāda kopējos bojājumus, kopējo šāvienu skaitu, kopējo atvairīto bojājumu utt. Pēckaujas statistikas skaitļi ir vienkārši pārsteidzoši, un desmitiem tūkstošu nodarīto postījumu punktu parasti attiecas uz "Pārērību"!

Iespaidi un komentāri

Tātad, vai spēlētājiem patiks jaunais režīms? Tas ir liels jautājums. Daudzi spēlētāji ir vīlušies par Supremacy, jo tas izrādās grūtāk saprotams un ne tik jautrs. Gluži pretēji, šis režīms izraisa vairāk negatīvu emociju nekā parasta nejaušība. Un tā iemeslus ir viegli saprast.

Jaunpienācējs, kurš pirmo reizi nokļūst “Pārērībā”, vispār neko nesaprot. Nekas! Šeit ir daži karogi, sarkani un zaļi apaļi, visi kaut kur steidzas, no visur lido šāviņi, un kaujas laikā ir palicis tikpat daudz pretinieku kā sākumā. Kartē ir izgāztuve un apjukums, un spēlētājs ir panikā un histērijā!

Bet ar katru nākamo cīņu spēles būtība kļūst arvien skaidrāka, spēlētāji sāk veidot taktiku un stratēģijas (visi ātri saprot, ka komandas spēlei ir galvenā loma režīmā), un ātri tiek sasniegta uzvara. Bet pats interesantākais šajā visā ir tas, ka režīms ātri nogurst un kļūst garlaicīgs, un daudzi spēlētāji pēc pirmās sakāves neizsaka vēlmi doties cīņā.

Un smieklīgs novērojums: dažreiz pēc tanka iznīcināšanas tava roka aiz ieraduma pievelk, lai nospiestu Esc pogu un izietu no kaujas. Šī automātiskā, noslīpētā darbība dažkārt tiek veikta tik ātri, ka spēlētājs pamet kauju, pirms tiek parādīta nākamā tvertnes izvēles izvēlne! Tātad ar laiku spēlētāju skaits var samazināties, kas var nākt tikai par labu pretiniekiem.

Kopumā “Supremacy” joprojām izraisa pretrunīgas jūtas, un tās nākotne tiek uzskatīta par ļoti neskaidru. Protams, šis režīms var patikt spēlētājiem, kuri savulaik daudzas stundas spēlēja tanku futbolu, sacentās ar Chaffee Sport vai atcerējās savu bērnību astoņu bitu kartēs. Bet tie nebūs visi WoT spēlētāji.

Tāpēc izstrādātāji apdomīgi sauca “Supremacy” par notikumu, tas ir, pagaidu režīmu, kas tiek ieviests tikai uz noteiktu laiku. Neveiksmes gadījumā to var viegli noņemt, un, ja “Superiority” iet labi un ir populārs, tad pēc spēlētāju pieprasījuma to var pārcelt uz pilnvērtīgu režīmu.

Laiks rādīs, kā viss izvērtīsies patiesībā. Tikmēr gaidām vēl vairākus jaunā režīma testus, kuru laikā tas tiks noslīpēts un novests līdz pilnībai.

skatījumi