Ugunsgrēks! Iespaidi no Black Squad. Komanda — Sistēmas prasības Biļetes? Kas tas ir

Ugunsgrēks! Iespaidi no Black Squad. Komanda — Sistēmas prasības Biļetes? Kas tas ir

31.08.2017

Jauns šāvējs Black Squad. Vai ir vērts spēlēt?

Spēles gaitā mūs nesagaida nekas pārsteidzošs - Call of Duty un Counter Strike hibrīds, dinamika no pirmās, kartes struktūra no otrās, taču mēs atgriezīsimies pie kartēm vēlāk. Ballistika ir nepārspējami vienkāršota. Jūs varat šaut precīzi no gurna bez problēmām, nebaidoties no izplatīšanās, vai arī varat staigāt redzeslokā, gandrīz skrienot, un vispār šaut kā Vorošilova šāvējam.
Pārsteidz gandrīz pilnīgs pielāgošanas trūkums. Izvēle ietver tikai galveno bagāžnieku. Un patiesībā tā ir tikai ilūzija. Jums tiek dota izvēle starp ložmetēju, triecienšauteni, snaipera šauteni, bisi un ložmetēju. Nav kur izmantot snaiperus, bet par to vēlāk.

Bises ir pārāk situatīvas, ložmetējiem trūkst mobilitātes. PP lielgabaliem trūkst bojājumu, pārmērīgs uguns ātrums nav vajadzīgs, kad visi gandrīz skrien, nezaudējot precizitāti, paliek tikai ložmetēji. Sākumā mums iedod Tar-21, visām pārējām spēļu valūtai piedāvātajām mašīnām ir nedaudz lielāki bojājumi un zemākas citas īpašības, skaitļos tas viss izskatās kļūdas robežās, izņemot Scar-H un Type95. Arī ieroču uzvedība ir ļoti līdzīga. Mucām medaļām (ir neskaidrības ar valūtām) ir ievērojami lielāki bojājumi un mazāk citu īpašību. Pistoles un naži ir tikai medaļām. Korpusi tiek pirkti par īstu naudu, mūsdienās nevar iztikt bez ruletes. Nu, mana mīļākā lieta ir granātu pirkšana uz 1 dienu, kāpēc gan nepārdot munīciju? Šajā sakarā var tikai optimistiski piebilst: "labi, bez remonta." Patiešām apbrīnojami ir tas, ka visi elites karavīri tiek apgādāti ar šautenes stiprinājumiem par brīvu - paralēlais visums, bet pēc nāves atkal uzvelciet klusinātāju un ieslēdziet seju.

Kārtis ir spēles posts. Pašai struktūrai ir 2 veidi: aksiālā simetrija un centrālā. Es lieliski saprotu, ka tas ir vislīdzsvarotākais variants, bet tas, kas mums šeit ir, nav arēna Quake, bet gan primitīva arkādes šaušana. Lai gan kartes ir bagātas ar dažām ejām, kaujas kopumā notiek rokas stiepiena attālumā, un tāpēc tāldarbības ieroču izmantošana nav efektīva. Runājot par līmeņa dizainu, šeit Black Squad ir zemāks pat par bārdaino Counter Strike 1.6. Un skumjākais, ka ar to grēko arī Warface vecākais brālis, cik gadi ir pagājuši, un arī tur nav ko skatīties.


Par grafisko daļu nav sūdzību, viss izskatās labi, neprasa aparatūru, kā saka, tikai tas, ko ārsts pasūtīja. Muzikālajā pusē pietrūkst dažādības, labi, ar to var samierināties, viņi visu nepadarīs labāku. Bet es gribētu redzēt daudz rūpīgāku darbu pie skaņām spēlē, jo tagad Black Squad šajā virzienā atpaliek par 10 gadiem. Es neatradu nevienu avāriju vai kļūdu.

Tagad par vissvarīgāko. Spēlei ir laba tiešsaistes spēle - 8-9k. Un pat spēlētāju atlase tiek veikta pēc līmeņa. Bet ir viena lieta: tuvākie spēļu serveri atrodas Eiropā, ja paveiksies ping būs 60, ja ne 90. Un tas ir ar labu internetu. Kā jūs pats saprotat, komforts un prieks spēlēt ar šādu kavēšanos būs apšaubāms.

Daudzas autoritatīvās publikācijas f2p spēļu apskatos liek atzīmi “attiecas uz versiju N”, lai arī spēle ir par 70% pabeigta, secinājumus var izdarīt jau tagad, jo Black Squad ir sava žanra ķīlnieks, NS STUDIO nerāpos. no savas ādas un radīt kaut ko. Viņi pievienos PVE, tas ir laika jautājums, varbūt, ja visas zvaigznes sakrīt, tas būs interesanti un labi, bet ar ikdienas spēlēšanu tas kļūs garlaicīgi. Papildus vispārējai attīstībai un uzlabošanai ļoti aktuāls ir jautājums par krāpšanos, tas joprojām ir aktuāls, tagad, protams, situācija ir pozitīva. Cik ilgi tas turpināsies bezmaksas spēlē?

Vai Black Squad ir vērts mēģināt? Tikai tad, ja jūs nedomājat par savu laiku. Iesaku pirkt, maksājot vienreiz, kaut ko no AAA šāvējiem. Jā, nauda; jā, krāpšanās ir problēma; vecajās spēlēs ir maz cilvēku; jaunas ir prasīgas. Bet jūs būsit pilntiesīgs sabiedrības loceklis un iegūsit progresīvu spēli.

Rokasgrāmata “Ātrais starts SQUAD iesācējiem” tika uzrakstīta autora vārdā pakalpojumā Steam Beginner, tā palīdzēs ātri izprast SQUAD spēles aspektus: Spēļu nodarbības, Spēles režīmi, Būvniecība utt.

Iespējamās problēmas

Daži vārdi...

Squad ir Project Reality idejas attīstība (modifikācija Battlefield 2). Esmu spēlējis tūkstošiem stundu šajā modē un varu ar pārliecību teikt, ka izstrādātāji dodas pareizajā virzienā. Varbūt tagad nav redzamu atšķirību (protams, izņemot grafiku un skaņu), nav satura (PR ir vairāk nekā 50 karšu un ducis frakciju, no kurām katrai ir daudz dažādas militārās tehnikas), taču Sastāvā jau ir interesanti spēlēt.

Pirmkārt, uzreiz gribu izcelt pāris tehniskas problēmas, kas var traucēt normāli spēlēt. Es atstāšu saiti uz oficiālo forumu un kļūdu ziņojuma veidlapu.

Mana spēle nesākas, kļūda MSVCR120.dll

Mans attēls vienmēr ir izplūdis, izplūduma efekts

Tā nav kļūda - drīzāk ir pārpratums par RESOLUTION SCALE parametru grafikas iestatījumos (SETTING > GRAPHICS). Samazinot to līdz mazāk nekā 100%, attēls tiek izplūdušs, bet tajā pašā laikā tiek palielināts arī FPS. Lai attēls būtu skaidrs, iestatiet vērtību uz 100% vai vairāk.

Kā parādīties?

Tiklīdz karte tiek ielādēta, jums ir jāizsauc spawn izvēlne (Spawn Menu, pēc noklusējuma ir Enter).

Lai mainītu komandu, varat izmantot pogu TEAM. Noklikšķinot uz SQUAD, jūs varat izvēlēties, kurai komandai pievienoties, kā arī izveidot savu un kļūt par tās komandieri. Lomās ROLES izvēlamies vajadzīgo klasi. Patiesībā pašā kartē mēs atlasām vietu, kur vēlaties parādīties.

Kur parādīties?

Spēlētāji var nārstot šādās vietās:

Galvenajā darbības bāzē (Bāzes kontroles punkts, BCP, bāze) - atzīmēts ar dzeltenu apli
Uz priekšu izvietošanas bāzēs (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base) - apzīmēts ar zilu trīsstūri (ja trīsstūris ir sarkans, parādīšanās nav iespējama ienaidnieka apspiešanas dēļ)
Komandas pulcēšanās punktā (Rally Point, RP, rally, ralik) - atzīmēts ar zaļu taisnstūri ar komandas numuru (jūs varat parādīties tikai savas komandas punktā)

Ja neesat pārliecināts par savu izvēli, sazinieties ar savu komandieri, kur jums ir vislabāk parādīties, lai gan bieži vien ir pietiekami vienkārši parādīties pēc iespējas tuvāk savai komandai.

Kā pareizi nogalināt?

Iesācēju patiesā problēma ir komandas nogalināšana. Paies zināms laiks, lai sāktu identificēt ienaidnieku pēc figūras un aprīkojuma, taču pagaidām izmantojiet 100% darba metodi, lai izvairītos no draudzīgas uguns:

Atveriet karti (vispārīgi piešķiriet tai ērtākai atslēgai, jo bieži vien karte ir jāatver un jāaizver biežāk nekā atvērt uguni)
Pārliecinieties, ka jūsu priekšā nav sabiedroto
Atklāta uguns

Kā pareizi nomirt?

Nelielu brūču un asiņošanas gadījumā izmantojiet personīgo pārsēja maisiņu (pieejams katram karavīram).

Ja esat nopietni ievainots, jūs nokrītat zemē, zaudējat spēju kustēties un skatīties apkārt, bet nesteidzieties nospiest PADOTIES un atkal parādieties - jūs joprojām var glābt mediķis! Atver karti un paskaties, cik tālu ir kārtība. Jūs varat piezvanīt sev tuvākajiem, izmantojot vietējo kanālu (noklusējums V), un varat izsaukt mediķi no savas komandas, izmantojot radio (noklusējums B).

Novērtē savas komandas biļetes!

Biļetes? Kas tas ir?

Tas pats, kas Battlefield sērijas spēlēs - zaudē komanda, kas zaudē visas biļetes. Ja kārta beidzas laikā, uzvar komanda, kurai ir vairāk biļešu.

Augšējā labajā stūrī varat redzēt savas komandas biļešu skaitu. Jūs nevarat redzēt pretinieka biļešu skaitu.

Cīnītāja savainošana neizraisa biļešu zaudēšanu, taču, tiklīdz noklikšķināsit uz GIVE UP, komanda zaudē vienu biļeti.

Pazaudējot notverto karogu (Control Point, CP), tiek atņemtas 10 biļetes uzreiz. Gluži tāpat kā uzbūvētās Forward Operating Base (FOB) zaudējums.

Tehnika

Sākot ar Alpha V7, spēle ieviesa transportlīdzekļus un sistēmu to piešķiršanai (pretenzijai).

Šobrīd gandrīz viss spēlē paredzētais ekipējums galvenokārt tiek izmantots kājnieku un krājumu pārvadāšanai. No vieglajiem pikapiem un militārajām kravas automašīnām līdz BTR-80 un Humvee ar smagajiem ložmetējiem. Parasti, jo “vēsāks” ir aprīkojums, jo vairāk biļešu tiek atņemts tās nozaudēšanas gadījumā (no 4 līdz 30 biļetēm) un jo ilgāks būs tā atdzimšana (no 3 līdz 6 minūtēm).

Tāpēc, lai aprīkojums nenonāktu nepieredzējušu iesācēju, Rambo spēlētāju un vienkārši idiotu rokās, tika izgudrota transportlīdzekļu pieprasīšanas sistēma (sistēma draudzīga ekipējuma piešķiršanai komandai).

Aprīkojuma piesavināšanās

Turpmāk, lai varētu vadīt ekipējumu, jābūt komandā, kurā ir vismaz 3 iznīcinātāji. Komandai kļūst iespējams paņemt divas ekipējuma vienības, ja tajā ir vismaz 6 iznīcinātāji un trīs vienības. 8.

Turklāt, lai piesavinātos transportlīdzekli, blakus jums ir jābūt vismaz 2 cīnītājiem no jūsu komandas.

Vissvarīgākais ir tas, ka ekipējuma piešķiršanu komandai var piešķirt vai apstiprināt tikai komandas vadītājs (SL) un tikai ar atbilstošu virsnieka komplektu. Ja komandas vadītājam tuvumā ir divi viņa kaujinieki, tad viņš var viegli ieņemt brīvu transportlīdzekli, vienkārši tajā iekāpjot (parādās ziņojums “Vehicle Claimed”). Bet, ja mēģināsit ieņemt transportlīdzekli bez sava komandiera, jūs saņemsit ziņojumu “Nepieprasītos transportlīdzekļos drīkst iebraukt tikai brigādes vadītāji”. Tādā gadījumā Jūsu komandas komandieris saņems attiecīgu pieprasījumu, kuru varēs apstiprināt (vai noraidīt), atverot karti – tad Jūs varat piešķirt ekipējumu arī tad, ja Jūsu komandieris atrodas tālu, bet jebkurā gadījumā neaizmirstiet ka tuvumā ir nepieciešami vismaz 2 karavīri no jūsu komandas (ziņojums “Lai pieprasītu transportlīdzekli, tuvumā jābūt vismaz 2 komandas locekļiem.”).

Ļoti bieži jūs varat redzēt šādu ziņojumu: "Nevar iekļūt, jo cita komanda ir iesniegusi pretenziju uz šo transportlīdzekli." – tas nozīmē, ka šī tehnika jau pieder citai komandai. Un tā tiešām varētu kļūt par problēmu – neuzmanīgi komandieri varētu piesavināties ekipējumu, nokļūt vēlamajā amatā un tur to pamest kā nevajadzīgu (parasta problēma klasiskajā PR). Bet, par laimi, izstrādātāji nāca klajā ar piešķiršanas statusiem.

Piešķiršanas statusi

Transportlīdzeklim ir aktīvs pretenzijas statuss, ja tajā ir vismaz viens cīnītājs no komandas, kurai tas pieder. Jūs varat sēdēt šādā transportlīdzeklī, bet ne vadītāja sēdeklī. Un tajā pašā laikā jūs joprojām varat “izkustināt” vai pat izspiest, ja jūsu dēļ komandā nepietiek vietas cīnītājiem. Īpašniekiem ir prioritāte.

Ja transportlīdzeklis ir norādīts kā piederošs noteiktai komandai, bet tajā nav neviena no šīs komandas, tad tas jau ir pasīvs pretenzijas statuss. Tajā bez problēmām var sēdēt arī jebkurā sēdeklī, izņemot šoferi, bet tajā pašā laikā šādu ekipējumu var piesavināties sev, ja tuvumā ir pietiekams skaits kaujinieku no jūsu komandas un komandiera (vai pats komandieris tuvumā).

Un pēdējais, bet ne mazsvarīgais punkts ir atdzišana. Ja esi piešķīris paņēmienu, tad, lai piešķirtu nākamo paņēmienu (vienalga, vai iepriekšējo pazaudēji vai vienkārši atteicies) būs jāgaida 8 minūtes! Ja jūs nevēlaties šo, tā sakot, sodu, tad vienkārši atdodiet aprīkojumu galvenajā bāzē (BCP), atstājiet to priekšējās līnijās (FOB) vai vienkārši ļaujiet to paņemt citai komandai - šajā gadījumā dzesēšanas taimeris ir atiestatīts.

Spēles režīmi

Iepriekšēja un droša (AAS)

Klasiskais kontrolpunktu (Control Points, CP, point, flag) tveršanas režīms būtībā ir Conquest režīms no Battlefield spēlēm, taču ar vienu atšķirīgu iezīmi - punktus var tvert tikai stingri noteiktā secībā. Tas ļauj abām komandām koncentrēt savus spēkus noteiktās vietās, tādējādi veidojot kaujas fronti.

Kad tiek ieņemta vairāk nekā puse no kontrolpunktiem, ienaidnieks sāk saņemt biļetes. Jo vairāk punktu noķers, jo ātrāk tie nobirs.

Turklāt, atkarībā no servera iestatījumiem, kontrolpunkta uztveršana var radīt papildu biļetes.

Šajā režīmā katrai pusei (parasti) tiek piešķirts vienāds biļešu skaits.

Sacelšanās (INS)

Cīņas režīms starp koalīcijas spēkiem (šobrīd tikai ASV) un nemierniekiem (nemierniekiem, nemierniekiem).

Koalīcijas spēku uzdevums ir atrast un iznīcināt 5 ieroču slēptuves (Weapon Cache, cache, cache, ieroču kešatmiņas), pirms beidzas laiks vai biļetes. Šobrīd kešatmiņu var iznīcināt tikai ar aizdedzes (termīta) granātu (pieejama no komandas vadītāja).

Nemiernieku uzdevums ir nepieļaut slēpņu iznīcināšanu līdz raunda beigām vai līdz ienaidniekam beigsies biļetes.

Teritorijas kontrole

Šis režīms ir diezgan līdzīgs Insurgency, tikai tagad nemierniekiem ir jāaizstāv nevis ieroču slēptuves, bet punkti, kas viņiem pieder no raunda sākuma (uz dažiem var parādīties). Zaudētos kontrolpunktus nevar atgūt. Visu kontrolpunktu zaudēšana noved pie sakāves.

Koalīcijas spēku uzdevums ir iekarot visus nemiernieku punktus, pirms beidzas laiks vai biļetes.

Šajā režīmā nemiernieki biļetes nezaudē.

Spēļu klases

Klase: komandas vadītājs

Squad Leader (SL, vadītājs, SL, vadītājs, squad) - faktiskais komandas komandieris. Pirmā, galvenā un neatņemama tā sastāvdaļa. Viņa pienākumos ietilpst gan savas komandas vadīšana, gan darbības koordinēšana ar citu vienību komandieriem.

Rotas komandierim ieteicams izvēlēties virsnieka komplektu (lomu, komplektu), kurā ietilpst šautene (ar optiku vai bez tās), pistole, šķembu granāta, dūmu granātas (arī signālgranātas), binoklis un pārģērbšanās soma. Sacelšanās režīmā virsnieka valis ir aprīkots arī ar divām aizdedzinošām granātām (tikai ar to palīdzību var iznīcināt ieroču slēptuves).

Komandiera atšķirīgā iezīme ir spēja noteikt komandas salidojuma punktus (RP, Rally Point, rallijs, rallijs) un izveidot uz priekšu izvietošanas bāzes (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, uguns bāze).

Lai izveidotu savākšanas punktu, komandierim tuvumā jābūt vismaz vienam karavīram no savas komandas ne tālāk kā 5 metru attālumā. Ja tāds ir, tad vienkārši atveriet IZLĒDZĪMĀJU IZVĒLNI (noklusējums T) un atlasiet RALLY POINT (lai izveidotu ralliju bez virsnieka komplekta, tuvumā būs nepieciešami 4 cīnītāji).

Mītiņš pazūd, tuvojoties ienaidniekam, kā arī nārsta beigās (var parādīties tikai 9 reizes), tāpēc izvēlieties vietas, kas atrodas tālu no ienaidnieka spēku koncentrācijas un neaizmirstiet to periodiski atjaunināt (jūs varat pārinstalēt mītiņu katru reizi 210 sekundes).

Lai izveidotu priekšējo bāzi, tuvumā būs nepieciešami vismaz 3 karavīri (ne obligāti no jūsu komandas). Zvaniet saviem tuvākajiem biedriem un, izmantojot to pašu IZVĒLNES IZVĒLNI, izvēlieties RADIO (vai HIDEOUT, ja ir nemiernieki). Nav nepieciešams izrakt radio ar lāpstām.

Sīkāka informācija par būvniecību ir šīs rokasgrāmatas atsevišķā sadaļā.

Klase: Medic

Mediķis (mediķis, kārtībnieks) - otra svarīgākā klase komandā, ne velti ir vienā kategorijā ar komandieri, jo tikai mediķis spēj papildināt savu biedru veselību un pat atgriezt no plkst. otra pasaule (atdzīvināt, paaugstināt).

Bet tagad ar “dzelžu” palīdzību (šoka lāpstiņas, defibrilatori) kā Battlefield nav atmodas. Viss ir kļuvis vairāk vai mazāk zinātnisks – vispirms pārsienam brūces, tad ārstējam.

Sāksim ar veselības stāvokli.

Veselīgs Tas ir tad, kad cīnītāja ausis nezvana, viņa sirdspuksti nav dzirdami un ar krāsu atveidi viss ir kārtībā. Šajā gadījumā medicīniskā palīdzība nav nepieciešama.

Ievainots (ievainots) tas ir tad, kad cīnītāja acīs ir neliels tumšums, un viņam vienkārši jāārstē ar medicīnisko maisiņu (Medic Bag). Šādi cīnītāji tiks izcelti ar atbilstošu ikonu. Biedru apstrāde un ģērbšana tiek veikta ar peles kreiso pogu, bet sevis apstrāde un ģērbšana ar peles labo pogu.

Asiņošana parādās, ja veselība (ZS) jau ir ceturtdaļa vai mazāka. Cīnītājam ir vizuāli efekti kopā ar viņa sirdspukstiem. Ja pacients nevarēja pārsiet sevi (neuzminēja / nebija laika / beidzās pārsēji), tad jūsu uzdevums ir vispirms viņu pārsiet (izvēlaties pārsēja maisiņu un nospiediet LMB), un pēc tam ārstēt (izvēlēties) medicīniskā soma un nospiediet LMB).

Darbnespējīgs (nopietni ievainots) Tas ir tad, kad cīnītājs nokrīt zemē, nevarot pārvietoties vai skatīties apkārt, taču to joprojām var izglābt, zvanot jums pēc palīdzības pa radio vai vietējo. Šajā gadījumā, pirmkārt, novērtējiet kaujinieka glābšanas risku un iespējamību šajā situācijā. Nebaidieties atteikties glābt biedru – viena pazaudēta biļete ir labāka par apmaldītu mediķi.

Ja nolemjat atdzīvināt pacientu, noteikti pastāstiet viņam par to, lai viņš neizlemtu šajā procesā padoties. Padomājiet par to, vai ir vērts smēķēt, jo dažreiz dūmi, gluži pretēji, piesaistīs nevajadzīgu uzmanību. Pirms piecelšanās, pastāstiet pacientam, vai viņam jāpaliek vietā, vai arī viņam vajadzēs skriet uz patversmi un tur pabeigt ārstēšanu.

Pati ārstēšana šajā gadījumā daudz neatšķiras no iepriekšējā gadījuma – pārsienam, ārstējam, pacients atkal pieceļas kājās, un pabeidzam ārstēšanu. Tiesa, ja tuvāko divu minūšu laikā pacients tiek nošauts vēlreiz, tad tagad uzreiz uz nāvi.

Pirmais valis kļūst pieejams, kad komandā ir divi cīnītāji, otrais valis – kad ir seši.

Klase: šāvējs

Strēlnieks (šāvējs, strēlnieks, šautene) ir vienīgā neierobežotā klase spēlē, kas pārstāv parastu kājnieku ar vienkāršu ieroču komplektu: šautene (ar vai bez kolimatora), sadrumstalotības granātu pāris, dūmu pāris. granātas, lāpsta un pārģērbšanās soma.

Pieejams visiem bez izņēmuma, pat spēlētājiem, kuri nav komandas locekļi.

Tajā pašā laikā opcija ar optiku (ACOG vai 1P78 Kashtan) ir ierobežota, tai ir par vienu sadrumstalotības granātu mazāk, un tā kļūst pieejama tikai ar četriem iznīcinātājiem komandā, bet otrais komplekts - ar astoņiem.

Klase: Smags

Automātiskais strēlnieks (AR, LMG, MG, PM, ložmetējs) - būtībā atšķiras no šāvēja tikai vieglā ložmetēja un pistoles klātbūtnē. Ložmetējs ir ērts gan aizsardzībā, gan uzbrukumā, taču nesniedz nekādu papildu slāpēšanas efektu.

Drīzumā tas iegūs pilnvērtīgu darba bipodu un opcijas ar optisko tēmēkli, kas būtiski uzlabos tā efektivitāti vidējos un lielos attālumos.

Klase: viegls prettanku

Vieglais prettanku (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - šāvējs, kas aprīkots ar vieglo prettanku M72A7 ar divām kumulatīvām raķetēm vai RPG-7 granātmetēju ar divām kumulatīvām (HEAT - efektīvs pret vieglajām bruņumašīnām ) un viens vai divi sadrumstalotības - sprādzienbīstami šāviņi (FRAG - efektīvi pret ienaidnieka personālu).

Neaizstājams ienaidnieka nocietinājumu aplenkuma laikā un vieglo ienaidnieka transportlīdzekļu medībās.

Pirmais valis kļūst pieejams, kad komandā ir četri cīnītāji, otrais valis – kad ir astoņi.

Klase: Granātmetējs

Grenadier (grenadier, GP, gpshnik) - ir šāvējs, kura šautene ir aprīkota ar zemstobra granātmetēju (M203, GP-25, GP).

Vienas rokas granātas vietā viņš nēsā līdzi pat 6 zemstobra sadrumstalotības granātas (HE, VOG-25, hashka, vog), kas kopā ar šobrīd vienkāršo tēmēšanu padara šādu iznīcinātāju īpaši efektīvu pret ienaidnieka personālu. .

Granātmetējs ir aprīkots arī ar zemstobra dūmu granātām un var izveidot labu dūmu aizsegu no attāluma.

Kļūst pieejams, kad komandā ir pieci cīnītāji.

Būvniecība

Šobrīd jebkuras būves iespējams būvēt tikai 50 metru rādiusā no priekšējās izvietošanas bāzes (FOB, ugunsdzēsības bāze). Tāpēc pirmais, kas jādara pirms būvniecības, ir radiostacijas (vai nemiernieku patversmes) izvietošana.

Pēc radiostacijas ievietošanas nārsts tajā brīdī kļūst pieejams visiem komandas biedriem.

Uz priekšu izvēršanas bāzes (FOB) būvniecība

Kā minēts iepriekš, bāzes var būvēt tikai atdalīšanas komandieri un tikai tad, ja viņiem ir virsnieka komplekts.

Pirms ugunsdzēsības bāzes uzstādīšanas padomājiet par tās atrašanās vietu, aizsardzību pret ugunsgrēku un pieejamību saistībā ar pašreizējiem uzdevumiem.

Piemēram, Afganistānas kartēs, lai izveidotu priekšējo bāzi, komandieri bieži izmanto vietējo iedzīvotāju pagalmus (apbūve, komplekss, nožogota teritorija), kurā duval (māla žogs) labi aizsargā no lodēm un šobrīd nav. iznīcināts vispār pat no prettanku lādiņu sprādzieniem .

Izlēmuši par ugunsdzēsēju bāzes vietu, piezvaniet vismaz trīs komandas biedriem, atveriet IZVĒLNE IZLĒDZĪBĀS, izvēlieties RADIO (radiostacija) vai HIDEOUT (patversme nemierniekiem, bet pagaidām tā izskatās pēc radiostacijas).

Ja radiostaciju nevar uzstādīt (deg sarkanā krāsā), tad nav izpildīts viens no nosacījumiem:

  • 5 metru rādiusā jābūt vismaz 3 komandas biedriem
  • 400 metru rādiusā nedrīkst būt cita ugunsdzēsības bāze
  • Celtniecības virsmai jābūt vairāk vai mazāk līdzenai

Kad radiostacija vai nojume būs uzstādīta, visi komandas biedri 50 metru rādiusā augšējā kreisajā stūrī varēs redzēt informāciju par priekšējo bāzi:

  • Numurs kreisajā pusē ir munīcijas piegādes punkti
  • Labajā pusē esošais numurs ir būvmateriālu piegādes punkti
  • Norises josla parāda radiostacijas vai vāka statusu

Šobrīd visi punkti tiek automātiski papildināti laika gaitā, un to limits ir 1000. Nākotnē procedūra būs sarežģītāka.

Konstrukciju celtniecība

Visu veidu konstrukciju celtniecībai tiek izmantota viena un tā pati DEPLOYABLES MENU, lai gan tagad arī uzstādītā konstrukcija ir jāizrok ar lāpstām.

Šobrīd visām frakcijām ir pieejami šādi būves veidi (izmaksas norādītas iekavās):

  • Ammo Create (300) – munīcijas kaste
  • Ceļa bloks (100) – betona bloks, kas spēj apturēt ienaidnieka vieglos transportlīdzekļus
  • I Sandbag (100) – no smilšu maisiem izgatavota nojume
  • C Sandbag (100) – no smilšu maisiem izgatavots nojume pusmēness formā
  • Razorware (100) - dzeloņstieples
  • Kāpnes (100) – kāpnes

Struktūras, kas pieejamas tikai valdības karaspēkam:

  • HESCO Block (100) – tikai viens HESCO bloks, kas var aizvērt nelielu atveri
  • HESCO Wall (300) – siena no HESCO
  • HESCO bunkurs (500) – HESCO bunkurs

Līdzīgas konstrukcijas ir pieejamas nemierniekiem un ir pat lētākas, lai gan tās ir izgatavotas no atkritumiem:

  • Barjera (50) – neliela siena no dēļiem un metāla gružiem
  • Riepu siena (75) – siena no kravas automašīnu riepām
  • Bunkers (350) – no smilšu maisiem veidots bunkurs

Tā, piemēram, ja esi izbūvējis ugunskura bāzi pagalmā, tad aizver visas ieejas pagalmā vai atstāj vienu apsargātu.

Ja bāze tika uzcelta atklātā vietā, tad vispirms ir jādomā par bunkura būvniecību, lai nodrošinātu pajumti.

Galvenais ir pārāk neaizrauties ar “uber cietokšņa” celtniecību un veidošanu - tā ir laika un pūļu izšķiešana.

Bieži vien labāk ir neveidot uzbrukuma bāzes vispār, paturot to atrašanās vietu noslēpumā no ienaidnieka.

Jebkurā gadījumā tagad sistēma ar ugunsgrēku datu bāzēm ir ļoti jēla un nav līdz galam pārdomāta. Papildus acīmredzamajām priekšrocībām ir ļoti būtiski trūkumi. Tas viss tiks pārskatīts un pārtaisīts, un, parādoties iespējai būvēt smagos ložmetējus, mīnmetējus, pretgaisa aizsardzības sistēmas un prettanku sistēmas, šādu bāzu nozīme kopumā krasi mainīsies.

Konstrukciju iznīcināšana

Jūs varat iznīcināt gan savas, gan ienaidnieka struktūras ar vienu un to pašu lāpstu, lai gan, lai to izdarītu, jums ir jānospiež RMB, nevis LMB. Arī konstrukcijas diezgan labi iznīcina sprādzieni.

Forward Deployment Base (FOB) iznīcināšana

Ja mēs sākam redzēt informāciju par savu bāzi no 50 metriem, tad mēs varam atklāt ienaidnieku pat no 75 metriem!

Ja atrodat, nesteidzieties to iznīcināt - varbūt labāk ir nedaudz nošaut karavīrus, kas uz tā parādās?

Galu galā, protams, ir vērts to iznīcināt. Apspiešanai ir nepieciešami vismaz divi, taču, jo vairāk komandas biedru atrodas tuvumā, jo ātrāk tiks apspiesta ienaidnieka uguns bāze. Varat arī paātrināt radiostacijas vai patversmes iznīcināšanu, izmantojot to pašu lāpstu.

Uzbrucēja bāzes zaudēšana paņem līdzi 10 biļetes.


Dažreiz jums nav nepieciešams daudz, lai gūtu panākumus. Ņemiet, piemēram, Black Squad, kas ir viens no populārākajiem šāvējiem Steam veikalā. Tā ir koplietošanas programmatūra un, protams, ir atvērtā beta testa režīmā. No malas nav skaidrs, kāpēc šī spēle ir tik populāra. Nokļūstot pie ēdienkartes, sākumā nobīsties – tas ir nedaudz neglīti un no pirmā acu uzmetiena neērti. Bet tad tu ieslēdz parasto komandas deathmatch, un tu esi aizrauts. Tā ir viesuļvētra.

Šeit nav nekā jauna. Spēles veidotāji vienkārši paņēma no tās eSportu. Atkal teroristi pret specvienībām. Atkal cīņas par mulsinošām "spoguļu" kartēm. Atkal biroji, atkal kaut kādi Tuvie Austrumi. Gaisā virmo pazīstams gars, un to nevar ne ar ko sajaukt. Vietu dizains, visas šīs tukšās kastes māju formā, plikas sienas - tas viss atgādina laika mašīnu. 2000. gadu sākumā šāvēji to darīja. Pēc visa šī ir pat dīvaini redzēt gaišu, saulainu karti uz kruīza kuģa. Tas ir nedaudz izstrādātāks, un stilistiski tas ir pilnīgi atšķirīgs. Tas vairāk atgādina laikus, kad mēs visi bijām maldīgi.

Ir maz režīmu. Komandas nāves mačs 16 cilvēkiem, "bumba" - 10 un 16 cilvēkiem, VIP personas slepkavība - arī 16 cilvēkiem. Pēdējais un lielākais režīms ir galveno punktu iznīcināšana 32 cilvēkiem. “Bumbas” spēlē noteikumi ir klasiski: teroristiem vienā no diviem punktiem ir jāievieto sprāgstvielas, bet terorisma apkarošanas darbiniekiem tās ir jāaptur. Nāve, protams, ir pastāvīga. Režīms ar VIP slepkavību ir nedaudz oriģinālāks. Specvienībām tas ir jāaizsargā, un teroristi, protams, ir jālikvidē. Bet ar to viss nebeidzas. Pat ja mērķis ir nogalināts, teroristiem ir jāevakuējas, sasniedzot īpašu platformu, kur viņiem ieradīsies helikopters. Un otrai komandai, protams, tie ir jāpārtver.

Pēdējais režīms ir mini kaujas lauks, milzīgs haoss kartē, kas, piemēram, izskatās pēc kazarmu labirinta. Katrai komandai kartē ir vairāki konteineri, kas ir jāaizsargā, vienlaikus iznīcinot ienaidnieka konteinerus. Tomēr notiek kaut kas, kas nenotiek citos režīmos - jūs izvēlaties ne tikai ieroča sākotnējo iestatījumu, kā parasti šajā spēlē, bet arī klasi. No uzbrukuma lidmašīnas līdz skautu. Pamazām tiek atbloķētas īpašas tehnikas, kuras atkal var iegādāties tieši kaujā. Jūs varat iegādāties granātmetēju vai bazūku un karaliski bombardēt šos konteinerus, līdz pēkšņi tiekat nogalināts pakausī. Jūs pat varētu izsaukt gaisa triecienu. Bet šeit vienmēr ir svarīgi būt uzmanīgam, jo ​​pat lielākā Black Squad karte patiesībā ir maza. Kad skaitīsi līdz desmit, tu jau būsi ienaidnieka bāzē.

Melnajā komandā viss ir sekundāri, taču tas rada šausmīgu atkarību. Neviens spēli neuztver nopietni – visi vienkārši izklaidējas. Protams, ir sava klanu sistēma, un jūs varat apvienoties četru cilvēku grupās, taču jūs nejūtat steidzamu vajadzību pēc tā. Tiešsaiste ir liela, un daži cilvēki mēģina tērzēt, dot norādījumus vai vienkārši saukt citus par nūjām. Cilvēki bieži nāk un iet, un reti kad kāds mēģina spēlēt droši. Lielākā daļa rīkojas intuitīvi un impulsīvi. Visi taktiskie manevri notiek vai nu spontāni, vai aiz ieraduma, jo jūs labi zināt karti un tajā esošo spēlētāju tipisko uzvedību. Citām spēlēm tas būtu mīnuss, bet Black Squad šķiet, ka tas ir tieši tas, ko viņi centās panākt.

Šis ir Counter-Strike ar Call of Duty dvēseli. Tam ir patīkama, bet vienkārša fotografēšana. Šāvieni ar galvu vienmēr ir nāvējoši, un bojājumi vienmēr ir lieli. Visi ātri mirst. Tā nenotiek, ka tu uz cilvēku izšāvi pilnu klipu un viņam joprojām ir palikusi veselība. Jūs varat izlēkt no aiz stūra un notriekt četrus cilvēkus vienatnē. Tas var notikt katrā spēlē, un jums nav jābūt ļoti prasmīgam spēlētājam vai jums nav jāiegādājas foršs ierocis par īstu naudu. Viss, kas jums nepieciešams, ir nedaudz veiksmes, drosmes (pat vieglprātības) un, protams, pārliecinošas peles lietošanas. Turklāt standarta ierocis, iespējams, ir vislīdzsvarotākais un ērtākais. Jūs varat paņemt citu cilvēku ieročus, bet šķiet, ka neviens to nedara. Tikai tad, ja patronas ir beigušās, bet kaut kas man saka, ka cilvēki reti dzīvo, lai redzētu tukšu žurnālu.

Pat ja vēlaties kaut ko iegādāties, izvēle veikalā būs ļoti maza. Nopietnākais pirkums, ko var veikt (un tikai par īstu naudu), ir sieviešu rakstura ādas. Ļoti mīļi, starp citu. Un ļoti populārs, jo jebkurā cīņā tu satiec šīs meitenes. Jebkurā gadījumā.

Jūs, protams, varat iegādāties ieročus, taču tā ir apstrīdama naudas izšķiešana. Pirmkārt, viņi šeit ātri nogalina, un, otrkārt, standarta ieroči arī ir labi. Lai gan, kurš zina šos tiešsaistes šāvējus? Sešu mēnešu laikā viss varētu krasi mainīties, izjaukt līdzsvaru, piepildīt laupījumu kastes ar sārņiem utt. Bet pagaidām viss ir forši. Spēles veidotāji pat izgatavo tādas foršas lietas kā rozā dūmi par godu Valentīna dienai. Tikai uguns.

Datorspēļu specifika ir tāda, ka pirms darba sākšanas vispirms ir jāiepazīstas ar tās sistēmas prasībām un jāsaista tā ar esošo konfigurāciju.

Lai veiktu šo vienkāršo darbību, jums nav jāzina katra personālā datora procesoru, video karšu, mātesplates un citu komponentu precīzas tehniskās īpašības. Pietiks ar vienkāršu galveno komponentu līniju salīdzinājumu.

Piemēram, ja spēles minimālajās sistēmas prasībās ir vismaz Intel Core i5 procesors, jums nevajadzētu gaidīt, ka tā darbosies ar i3. Tomēr ir grūtāk salīdzināt dažādu ražotāju procesorus, tāpēc izstrādātāji bieži norāda divu galveno uzņēmumu nosaukumus - Intel un AMD (procesori), Nvidia un AMD (videokartes).

Augstāk ir sistēmas prasības. Ir vērts atzīmēt, ka sadalījums minimālajās un ieteicamajās konfigurācijās tiek veikts kāda iemesla dēļ. Tiek uzskatīts, ka ar minimālo prasību izpildi pietiek, lai sāktu spēli un pabeigtu to no sākuma līdz beigām. Tomēr, lai sasniegtu vislabāko veiktspēju, parasti ir jāsamazina grafikas iestatījumi.

Tādējādi, pateicoties izpratnei par komponentu klasifikācijas pamatprincipiem, pilnīgi ikviens var saprātīgi novērtēt palaišanas un pareizas darbības iespēju - un sistēmas prasības palīdzēs šajā jautājumā.

Pirms iegādājaties Squad datorā, noteikti pārbaudiet sistēmas prasības, kuras izstrādātājs ir norādījis jūsu sistēmas konfigurācijā. Atcerieties, ka minimālās prasības bieži nozīmē, ka ar šo konfigurāciju spēle tiks palaista un darbosies droši ar minimāliem kvalitātes iestatījumiem. Ja jūsu dators atbilst ieteiktajām prasībām, varat sagaidīt stabilu spēli ar augstiem grafikas iestatījumiem. Ja vēlaties spēlēt kvalitātē, kas iestatīta uz “ultra”, datora aparatūrai ir jābūt pat labākai, nekā izstrādātāji norāda ieteicamajās prasībās.

Zemāk ir Squad sistēmas prasības, kuras oficiāli nodrošina projekta izstrādātāji. Ja uzskatāt, ka tajās ir kļūda, lūdzu, informējiet mūs, noklikšķinot uz izsaukuma zīmes ekrāna labajā pusē un īsi aprakstot kļūdu.

Minimālā konfigurācija:

  • OS: Windows 7 SP1 (x64)
  • Procesors: Intel Core i5-2500K
  • Atmiņa: 4 GB
  • Video: Geforce GTX 570 / AMD Radeon HD 7850
  • HDD: 18 GB brīvas vietas
  • DirectX 11
  • OS: Windows 7 SP1/8/10 (x64)
  • Procesors: Intel Core i7 4790k
  • Atmiņa: 6 GB
  • Video: Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 20 GB brīvas vietas
  • DirectX 12

Papildus Squad sistēmas prasību pārbaudei datora konfigurācijā neaizmirstiet atjaunināt videokartes draiverus. Svarīgi atcerēties, ka jālejupielādē tikai videokaršu galīgās versijas – mēģiniet neizmantot beta versijas, jo tajās var būt daudz neatklātu un neizlabotu kļūdu.

Spēļu jaunumi


SPĒLES Team NINJA izstrādātāji iepazīstināja ar jaunu informāciju par Nioh 2 slasher, kas veltīta spēles galvenajam varonim. Viņš ir pusšķirne, kas ir daļēji cilvēks, un viņam ir neparasts Jokai spēks. Būt samuraju karavīram...
FILMAS
Filma, kas balstīta uz Uncharted Visumu, atkal cieš no kadru noplūdēm. Piektais filmas režisors Dens Trahtenbergs ir pametis videospēļu adaptāciju. Tagad Sony cenšas pēc iespējas ātrāk atrast tai aizstājēju...

skatījumi