Slåss med juksekoder her inne. La oss snakke om juksemods. Vis fiendens lagplassering

Slåss med juksekoder her inne. La oss snakke om juksemods. Vis fiendens lagplassering

Publikasjoner om juksing i skytespill og hvordan Valve kjemper mot juksemakere ga meg ideen om å skrive om juksere og kampen mot dem i det populære og ganske kjente nettspillet «World of Tanks».

"World of Tanks" er et online flerspillerspill i sjangeren arkadetanksimulator, utviklet av det hviterussiske selskapet Wargaming. Konseptet til spillet er basert på lagkamper i PvP-modus. I PC-versjonen av spillet er dette vanligvis lag på 15 spillere, begrenset til 15 minutter i tid.

For lesere som er interessert i tekniske detaljer, her er et par lenker:

Først kaster lys over den interne strukturen og prinsippene for drift av serverdelen, som lar deg opprettholde en million aktive brukere.

Den andre er en analyse av World of Tanks klientprotokoll av en av entusiastene.

Jeg må si at jeg er en tidligere tankfan. Jeg begynte å spille dem etter "Lineage" med tanken: "det vil definitivt ikke være noen jukser her." Og jeg tok grusomt feil - det finnes jukser i tanksverdenen! De endrer spillebalansen radikalt, bryter med Fair Play-prinsippet og gir en enorm fordel til spillerne som bruker dem.

La oss se nærmere på juksekoder

La oss starte med klassifisering. Som nevnt i de nevnte artiklene, er det offentlige, betalte og tilpassede juksekoder. Alt dette er sant for World of Tanks. Inntil et visst punkt benektet Wargaming eksistensen av juksekoder. Eventuelle omtaler av juksekoder på selskapets forum ble strengt moderert, emner ble slettet, og spillere som postet klager ble utestengt. Etter en tid ble juksene kalt forbudte modifikasjoner (mods) og en abstrakt liste over funksjonaliteten til sanksjonerte modifikasjoner ble publisert. Og til slutt, på slutten av fjoråret, 2016, innrømmet Wargaming åpent eksistensen av et problem (juksekoder) og kunngjorde begynnelsen av kampen mot juksemakere. Det skal bemerkes at selv før den offentlige anerkjennelsen av problemet, stoppet selskapet raskt spredningen av noen farlige modifikasjoner. Jeg vil fortelle deg om en slik episode mer detaljert nedenfor.

Offentlige jukser er lett å finne på tematiske fora, enkle å installere (du må kopiere filene til en spesiell mappe i spillklienten), og også lett å oppdage (bare les og analyser innholdet i den beryktede mappen i klienten). Juksesammenstillinger (pakker) med egne installatører og konfiguratorer er utbredt. Avanserte juksekoder er integrert i klientgrensesnittet, slik at du kan endre innstillingene dine fra kamp til kamp eller direkte under spillet. Enklere juksekoder kan konfigureres manuelt ved å bruke redigeringer i konfigurasjonen. Og det er en kategori juksekoder som fungerer etter "trener"-prinsippet, uavhengig av spillklienten.

Eksempel på et modpack-panel i en spillklient


Betalt juksekoder kan enten installeres i klientmappen eller lastes inn i datamaskinens minne etter å ha startet klienten, og etterlater ingen spor på disken. Noen av dem er annonsert i cheat builds/modpacks og har en begrenset prøveperiode. Som regel, etter at juksekoden/cheatene utløper, bygges modpacken opp igjen med en oppdatert og utvidet versjon av juksen. Det er også vanlig praksis for moddere å legge inn varsler om tilgjengeligheten av en ny versjon av en pakke gjennom spillklienten.

En betalt samling av juksekoder kan kjøpes for en periode på én uke eller mer. Du kjøper en nøkkel (lisens) og aktiverer den ved å bruke forfatterens "jukseklient". Når du starter "tanks"-klienten for første gang, aktiveres den og kobles til spillkontoen din. "Cheat Client" (eller launcher) gir beskyttelse mot lekkasjer og nøkkelvalidering på modders servere. Forfatterne av juksekoden garanterer oppdatering og tilpasning til nye versjoner av spillklienten med kompensasjon for abonnementstiden som kreves for nettopp denne tilpasningen. Kostnadene varierer fra $4 til $15 per måned.

Ofte har slike betalte juksere sitt eget visittkortnettsted, hvor du må registrere deg. Det er et forum med teknisk støtte og nyheter. Du kan registrere deg anonymt, men etter å ha koblet spillkontoen din til nøkkelen, er det ingenting som hindrer jukseforfattere fra å samle sin egen database med "jukse"-kallenavn. Noen moddere har blitt tatt i å samle informasjon som dette. Jeg er redd for å forestille meg hvor og når en slik database til slutt kan "dukke opp" eller til hvem den kan bli solgt/lekket. Mer seriøse moddere er begrenset til å generere en spesiell "midlertidig" bruker-ID kun for autorisasjon, uten å overføre et kallenavn.

Egendefinerte juksekoder kan enten skrives for behovene til en spesifikk spillklan, eller for å omgå noen anti-jukseprogrammer. For eksempel, slik som ESL Wire. ESL Wire er et anti-jukseprogram for den elektroniske sportsligaen - ESL. Jeg så ikke en slik jukse i aksjon, men jeg vet førstehånds om eksistensen av klanbygg av juksekoder. Jeg så personlig en slik tilpasset montering med detaljerte installasjons- og konfigurasjonsinstruksjoner. Jeg kom over henne på Teamspeak-kanalen til en av toppklanene. Forresten, angående implementeringen av ESL Wire anti-juks. "Tanks"-spillklienten lanseres via anti-cheat og under turneringsprosessen samler den inn og overfører data til ESL-serveren før og etter hver kamp/kamp. Noen ganger, på grunn av høy serverbelastning, kan denne prosessen ta så lang tid at du ganske enkelt kommer for sent til starten av neste kamp og vil automatisk bli kreditert for å tape. Hvis minst én spiller fra laget ditt deltar i en kamp eller turnering uten en fungerende ESL Wire anti-juks, vil du også bli ansett som tap og gitt en advarsel. Etter flere slike advarsler kan laget ditt bli oppløst og/eller utestengt.

La oss nå gå videre til juksefunksjonaliteten

* Aimbot / Autoaim


Et typisk scenario for bruk av en aimbot ser slik ut: du auto-retter en fiendtlig tank med høyre museknapp. Siktet er rettet mot tanken og følger den til autosiktet avbrytes eller spilleren overfører siktet til en annen tank. Under vedlikeholdsprosessen blir følgende tatt i betraktning og beregnet:

  • Avstand til målet, hastighet og bane til fienden. Spesielt er slike severdigheter i stand til å "forutsi" banen til fiendens bevegelse selv etter at han forlater synsfeltet (lys eller tegnesirkel);
  • En korreksjon er introdusert i forhold til flyhastigheten til det nåværende ladede prosjektilet (hastighetene varierer avhengig av type prosjektil og tankpistol);
  • Tilstedeværelsen av gjenstander under ild og ingen gjenstander mellom deg og fienden blir tatt i betraktning (en landmine eller kumulativ, for eksempel, vil stoppe ethvert gjerde som kommer i veien, mens pansergjennomtrengende og subkaliber skjell ikke er redde) ;
  • Sannsynligheten for panserpenetrering beregnes avhengig av fiendens tanks plassering, synligheten og helningen til forskjellige deler av rustningen, tilstedeværelsen av skjermer eller spor i banen til prosjektilet.
  • Den reduserte (effektive) tykkelsen på rustningen ved siktepunktet og sannsynligheten for å penetrere det beregnes, tatt i betraktning avstanden, fallet i panserpenetrering av gjeldende prosjektil i forskjellige avstander og hindringer mellom deg og fienden, som reduserer denne panserpenetreringen med en kjent mengde.
Siktet er rettet mot den mest sårbare delen av rustningen som er synlig til enhver tid, eller mot sporene/rullene (hvis dette alternativet er aktivert), eller den delen av panservognens panser som kritiske moduler er plassert bak (du kan skyte på plasseringen av ammunisjonsstativet, tankene, motoren, besetningsmedlemmer og uføre ​​dem).

Auto-shot kan konfigureres som et alternativ. Den kan slås av og på under kampen i de øyeblikkene spilleren trenger. Den kan utløses med både full og delvis sikting (oppsummering). Den kan ha forskjellige innstillinger avhengig av avstanden til målet (det er fornuftig å stenge helt ned når du skyter på lange avstander og ikke vente for mye på nært hold). Auto-shot er veldig praktisk på raske og dynamiske tanks, for eksempel når du trenger å sirkle rundt en annen tank uten å bli distrahert av sikting og skyting. I noen tid var det farlig å bruke det etter introduksjonen av skudddeteksjon uten å trykke på venstre museknapp, men det ble mulig igjen så snart juksekoder lærte å etterligne nettopp dette klikket.

Eksempel på et aimbot-innstillingspanel


Aimboten kan også konfigureres til dynamisk å fange og holde i sikte et valgt punkt på rustningen til en fiendtlig stridsvogn direkte under slaget. Du kan aktivere eller deaktivere lydvarslingen i spillet når en fiendtlig stridsvogn fanges med automatisk sikting. Aimbot lar deg fange til og med et mål som er bak en hindring. Alternativt kan du sette opp automatisk fangst av en fiende i et bestemt synsfelt og/eller prioritering av fienden basert på gjenværende styrkepoeng og grad av fare (si, vær den første til å ødelegge fienden som allerede sikter mot deg og hvis skudd kan fullføre tanken din). I klan- og lagkamper kan aimbot konfigureres til automatisk å fokusere og skyte mot fienden valgt av sjefen din. Aimboten er elsket av artillerister, siden den selv gjør endringene ovenfor (og tilnærmingstiden til et artillerigranat kan være 5-8 sekunder), pluss at den tegner en sirkel av spredte fragmenter, som lar deg skyte uten å anstrenge deg selv på mål bak dekke og flytte utstyr på stor avstand.

I legitim modus kan aimboten tegne det foretrukne punktet i skuddet, med hensyn til alle parameterne ovenfor, uten å kontrollere spillerens mål. Spilleren kan bare justere siktet med punktet foreslått av aimbot og skyte.

En spiller eller klan med et slikt juks får en illusorisk fordel i spillet. Det finnes et stort utvalg av aimbot-severdigheter, både betalt og gratis. Erfarne spillere konfigurerer dem individuelt, og tar hensyn til ping til spillservere og andre tidspunkter. Sammenlignet med funksjonaliteten til automatisk målinnhenting i spillet, når spillerens pistol er rettet nøyaktig mot midten av fiendens tank uten å ta hensyn til andre parametere, er dette bare himmel og jord. I versjonen av "tanks" for nettbrett - WoT Blitz, introduserte Wargaming forventning når de fanget et mål automatisk, men dette er en egen historie, det var umulig ellers - spillere ville rett og slett ikke giddet å spille.

Fra utsiden, uten jukser, er det ganske vanskelig å bestemme bruken av en aimbot. Ofte skyter juksemakere seg selv, registrerer og deler repriser av kamper. De spesielt begavede ble brent ved å sende opptakene til LRN (konkurranse om ukens beste repriser). Hvis du laster ned en slik replay og kjører den på en ren klient, kan du se hvordan siktet "hopper" over fiendens rustning mellom sårbare steder. I stor avstand fra en tank i bevegelse, blir ledelsen tatt av autosiktet synlig i sikte. Selv om det også er falske positive visuelle artefakter. Mens jeg så på en av mine gamle repriser, så jeg uforklarlige trådkorshopp, selv om jeg aldri hadde noen jukser. På YouTube, med misunnelsesverdig frekvens, legges det ut repriser-eksponeringer av juksemakere, der ulogiske og merkelige handlinger fra spillere ved første øyekast, deres type "superintuisjon" når de skyter blindt og lignende handlinger vises og forklares tydelig.

Juksen kan ikke motvirkes i det hele tatt. En ferdighetsspiller kan bare stole på sin erfaring og ferdigheter. Hvis fiendens aimbot er dårlig konfigurert og for treg, så når tanken svinger skarpt eller stopper, kan en slik aimbot savne deg - lederen vil ikke ha tid til å justere seg. Effektiviteten til aimbot er noe oppveid av tilfeldigheten til panserpenetrering og sikting. Spesielt er dette pluss eller minus 25% av grunnpanserpenetrasjonen til prosjektilet og spredningen ved avfyring, beregnet avhengig av avstanden til målet ved å bruke en spesiell formel for fordelingen av treff i siktesirkelen. Dette er ikke en Point-and-Shoot-modell, du siktet mot kommandantens luke, fullstendig nullstilt, og til slutt gikk prosjektilet nærmere kanten av sirkelen og du bommet. Det er også umulig å påvirke hva som beregnes på serveren – penetrering/ikke-penetrering og antall treffpunkter fjernet.

* Wallhack / røntgen


Lar deg se fiender bak et hvilket som helst antall hindringer, og tegner konturene til fiendens og/eller allierte stridsvogner. I nærkamp gjør det det mulig å kontrollere fienden uten å snu kameraet og utføre akrobatiske triks for å se rundt hjørnet og forstå hva han gjør. Du kan se hvor fiendens pistol er utplassert og angripe ham på et trygt øyeblikk, når han er distrahert eller ser i den andre retningen. Du kan også beregne tiden det tar for fienden å snu tårnet til deg, komme mot ham fra rundt hjørnet og ha tid til å skyte.

På mellomlange og lange avstander lar juksemoden deg vurdere plasseringen av tanken, se og sikte på forhånd mot stedet bak hindringen der skroget eller tårnet på tanken først vil dukke opp. Når fienden beveger seg bak hindringer som kan skytes gjennom, kan du enkelt treffe fienden ved å skyte og målrette silhuetten hans.

Den motvirker ikke i det hele tatt, den skyter bare på spillernes repriser i sjeldne tilfeller.

* Laserpeker


En "laser"-stråle dukker opp fra snuten til hver fiendtlig stridsvogn, slik at du kan se hvor spilleren ser eller hvilken del av tanken din han sikter mot. Juksen gir erfarne spillere muligheten til å justere posisjonen til sin egen tank og ved å snu skroget eller tårnet for å øke sjansen for ikke å bli penetrert. I andre tilfeller utfører jukseren en rent informativ rolle, og viser informasjon om retningen til fiendens eller alliertes pistol. For eksempel, rundt hjørnet, i umiddelbar nærhet, er en fiende synlig, men det er to stråler. Følgelig blir han tildekket, og en av hans allierte lenger unna venter på ditt utseende. Den du ikke tok hensyn til på grunn av rekkevidden.

Det er kun basert på skjermbilder.

* Deaktivere gjenstander under ild


Ved å aktivere denne juksen, slutter klienten å tegne alle de objektene som et for øyeblikket lastet prosjektil kan trenge gjennom. Den pansergjennomtrengende er lastet, og klienten din fjerner mursteinsgjerdet fra gjengivelsen. Og hvis en landmine er lastet, er gjerdet på plass. "Fordelene" med juksemoden er åpenbare.

Kartene er allerede overbelastet med forskjellige små "skjønnheter" i form av biler, benker, gjerder, ulike typer gjerder, lykter osv. gjenstander. De kommer i veien i synet og er i stand til å stoppe et høyeksplosivt eller kumulativt prosjektil.

* Tundra


Dette er et juks for å fjerne vegetasjon. Spillet har mange forskjellige spillplasseringer (kart). Det er vegetasjon ulike steder på kartene. Dette inkluderer gress, busker og trær. Juksen er i stand til å "eksponere" kartet ved å fjerne alle busker og trær fra spillerens skjerm, helt eller delvis. Ved å fjerne busken vil den ikke "lyse opp" en usynlig fiende, men det vil i stor grad lette sikting når fienden er bak et slør av grøntområder og bare en av markørene hans er synlig.

En vanlig spiller i en vanlig klient må "bevege" musen under fiendens markør for å fremheve silhuetten hans, forstå hvordan han står eller beveger seg og hvilke deler av fiendens tank som er åpne for å skyte. Når du beveger deg og bak hindringer, blir oppgaven vanskeligere, som var målet til utviklerne. Juksen negerer tilstedeværelsen av løvverk og vanskeligheten med å sikte. Bedrageren kan tydelig se fiendens tank, og kombinert med røntgen, plasseringen. Han kan enkelt sikte og ta ønsket ledelse. Eller bruk en aimbot. Det verste av alt er at en juksemaker lett kan målrette over hele kartet de stedene på kartet som vanligvis ikke er synlige på grunn av grøntområder og hvor fiendtlige kjøretøyer vanligvis samler seg i bakhold.

Det finnes alternativer med ufullstendig avslåing av grøntområder, eller deaktivering bare i snikskyttermodus. Du kan tilpasse visningen av trestammer og grener, og justere prosentandelen av gjennomsiktighet for buskene. Du må se stammene for å gå rundt dem, og buskene for å gjemme deg i dem selv.

Tundra kan også finnes som en separat lansert trener.


Det brenner i repriser når spilleren umiddelbart sikter mot tanken uten foreløpig kjærtegning av musemanipulasjoner. Jeg husker et tilfelle da en av Wargaming-ansatte ble brent for en reprise med tundraen.

* Ødelagte gjenstander og falt trær


Det ser ut til at en velkjent sannhet er å ikke formidle unødvendig informasjon til klienten. En juksemaker med en mod for ødelagte trær ser alle objektene på kartet som blir ødelagt under kampen. Fordelen av denne typen er vanskelig å overvurdere. I tilfelle av konsekvent knekke gjenstander og deres plassering, kan du evaluere fiendens bevegelse på kartet, estimere mengden utstyr som har gått til en bestemt retning, eller spore opp den siste gjenværende spilleren. Når du vet hvor fienden sniker seg fra, kan du vente på ham, konvergere til stedet han drar, eller rett og slett skyte blindt på stedet der noe falt/brøt.

I klankamper bestemmer juksere lett fiendens planer, og implementerer taktikker som er fordelaktige for dem selv, avhengig av fiendens reise. Kunnskapsrike klaner prøver å motvirke juksere ved å skyte objekter på kartet og skape en illusjon av bevegelse i motsatt retning. Men realiteten til noen kart er slik at det rett og slett er umulig å kjøre gjennom uten å bryte i det minste noe et sted. Forlatt alene mot en juksemaker, må du kjøre ekstremt forsiktig slik at hvis du knuser en slags bil eller tre, gir du ikke bort posisjonen din. I et ord - mislykkes. Nesten episk.

* Viser plasseringen til fiendens lag.

Og dette er allerede en episk fiasko. Det var, fordi Wargaming raskt nøytraliserte implementeringen kjent for meg og utestengt alle, inkludert forfatteren av juksekoden.

Kampen spilles av 15 mot 15 spillere. I enkle, såkalte I tilfeldige kamper ser du ikke fienden før du møter ham personlig eller din allierte sender data om hans plassering. Juksen viste plasseringen av alle fiendtlige stridsvogner helt fra begynnelsen av slaget.

Dette ble gjennomført ganske enkelt. I populære mods, både lovlige og ikke, bygde forfatteren av juksekoden sakte inn funksjonaliteten til å sende en plassering allierte til serveren din. En rekke mods ble infisert, alt fra enkle severdigheter til jukseforsamlinger. Etter hvert som den kritiske massen akkumulerte, da spredningen av "infiserte" mods gikk så langt at det i nesten hver kamp var minst én infisert spiller, begynte en betalt implementering av juksemoden. Personer nær keiseren, forfatteren av jukset, brukte en ren klientversjon av jukset, og viste for seg selv hele laget av motstandere. Resten antar jeg var «dobbeltagenter».

Det er ikke kjent med sikkerhet hvordan jukset ble lekket. Men vi kan definitivt si at forfatterne skyndte seg, uten å gi deres hjernebarn skikkelig beskyttelse. Fra informasjonen som ble lekket, kan det antas at Wargaming fanget opp trafikk og muligens kontroll over juksemannens kommandosenter. Og så forbød de de utsatte klientene. Det ble bråk og moddere begynte å rense ut den "venstreorienterte" koden fra forsamlingene deres. Det var få overlevende fra forbudet, og forfatteren distribuerer allerede en ny versjon av jukset i strengt begrensede mengder.

Det er vanskelig å si om noen andre har lignende fungerende versjoner eller ikke. I det store og hele er script-mods som kjører i klienten i stand til å jobbe med nettverket uavhengig av klienten selv. De sjekker tiden på ntp-servere, er venner med Google analytics, varsler spillere om nye versjoner, autoriserer spillere og sender informasjon til nettsidene til utviklerne deres. Denne listen over "legitime", i anførselstegn, handlinger er på ingen måte kontrollert av spillklienten. I følge ubekreftet informasjon brukte Wargaming selv et lignende triks under "Tank Aces"-konkurransen og samlet stille inn informasjon om modifikasjoner installert på klientsiden. Deretter kom det en bølge av forbud.

* Ladetimer


Våpen i tanksverdenen har hver sin ladetid. Du vil ikke være i stand til å jukse her, du vil ikke kunne skyte før de tildelte sekundene. Omlastingstiden påvirkes av installasjonen av en våpenstamper eller en forbedret ventilasjonsmodul, nivået av pumping av mannskapet, tilstedeværelsen av kampbrødrenes ferdigheter, adrenalinrush og ekstra rasjoner. Med alt i betraktning er det realistisk å øke brannhastigheten med 10 % -15 %. Jo lengre tid det tar å lade våpenet ditt, desto større er gevinsten fra disse 15 %.

Juksekoden for reload timer viser statusen til hver fiende/alliert stridsvogn og tiden før omlastingen avsluttes. Enten en stripe over tanken, eller en animert timer på sekunder. Rett ved siden av markøren hans. Så snart fienden skyter, begynner timeren å telle ned. Når du vet at fiendens tank er tømt, kjører du rolig ut og skyter ham trygt. I tillegg til alt, teller smarte tidtakere og viser antall gjenværende skjell i fiendens trommel, hvis du møter en.

* 3D collage modeller av tanks og deres moduler


Fusk og forbudt er de som tegner den såkalte kolliderte modellen av tanken og/eller lar deg se den interne plasseringen av kritiske moduler til tanken og besetningsmedlemmer. Fargene varierer avhengig av rustningstykkelse. Jo rødere farge, jo sterkere rustning. Med juksen vil det være lettere å målrette mot et lite område av motstanderens tank. Hvis hoveddelen av tanken er gjemt bak en hindring, vil selv et lite område som stikker ut bak dekselet stå i stor kontrast til bakgrunnen til standard kartteksturer. Alt som gjenstår er å rolig sikte og avfyre ​​et nøyaktig skudd. En enklere og mer legitim versjon av juksemoden tegner eller skygger bare sårbare områder og moduler på tankens rustning. Juksen kan konfigureres til å fungere konstant, i sikte eller ved å peke på fienden.

* Røde baller på artilleriskuddstedet + tidtaker for opplasting av artilleri


Takket være juksen kan du enkelt beregne plasseringen av fiendens artilleri. En rød ball trekkes på stedet skuddet ble avfyrt fra. Varianter av moden kan også tegne flyveien til et artillerigranat når du spiller på andre kjøretøyklasser. Brukes ofte sammen med en nedkjølingstimer. Displayet kan tilpasses. Juksen er mulig på grunn av overføring av informasjon om skuddet/sporeren til klienten. Det fungerer selv om fienden er utenfor lyset, men etter skuddet hans falt sporeren inn i synsfeltet til en alliert eller forårsaket skade på en tank fra laget ditt. Juksen vil behandle disse dataene og vise informasjon om opplading på skjermen din.

* Tre-farget indikator for retning og måltilgjengelighet


Juksen viser retningen og avstanden til fiender med piler, og informerer samtidig typen fiendtlig utstyr. Men hovedtrikset med juksen er at fargen på pilen avhenger av fiendens tilgjengelighet. Hvis du ser en grønn pil, er fienden langt unna og du er trygg. Hvis pilen vises i rødt, er fiendens kampkjøretøy nær deg, men du kan ikke skyte på den, siden den er skjult bak en hindring. Vel, den mest nyttige fargen er lilla - fienden er i en posisjon som gir muligheten for å skyte. Både du og han vil kunne forårsake skade. Juksen lar deg raskt svare på en trussel som dukker opp, selv om du er i snikskytteromfanget. Hvis spilleren uten juksen hele tiden trenger å snu kameraet og vurdere mulighetene for å skyte, kan du trygt spille med juksen, stole på denne målbetegnelsen.

* Cheat Shadow


I stedet for den siste visningen av fiendens kampkjøretøy, vil dets gjennomsiktige omriss og navn tegnes. Hvis den uheldige motstanderen ikke har begynt å bevege seg, er det til og med mulig å målrette mot det svake stedet. Skyggen vil vises til tanken lyser opp et annet sted eller forsvinner etter den tiden du angir. En praktisk ting hvis fienden plutselig forsvant fra lyset og du ikke hadde tid til å skyte. Ofte brukt i forbindelse med "sfære ved innvirkning" mod.

Alternativ nyanse

* Kule ved treffpunktet


Hvis et blindskudd mot en ueksponert fiende når målet, vil en 3D-sfære (ball) og en melding om å treffe fienden vises ved kontaktpunktet mellom prosjektilet ditt og pansringen til fiendens tank. Du vil ikke kunne fortelle om fienden har blitt truffet eller ikke, men du vil definitivt få informasjon om at noen har blitt truffet. Med tilstrekkelig brannhastighet kan du se hvordan kulen "kryper" tilbake. Du kan fortsette å skyte, "famle" etter fienden. Ved avfyring av landminer fra våpen med stort kaliber, er skade nesten garantert.

* Røde søyler med flerfargede markeringer


Red pillars er en jukse-mod som plasserer en lang lys søyle i posisjonen til en fiendtlig tank plassert utenfor gjengivelsesrammene til spillklienten. Nederst i kolonnen er det en fargegradering som hjelper til med å forstå fiendens plassering i forhold til horisonten. Høyden på de fargede merkene tilsvarer omtrent høyden på tanken. For å si det enkelt, det er ikke nødvendig å skyte på en motstander hvis i det minste det blå merket ikke er synlig. Juksen er etterspurt på grunn av det forskjellige gjengivelsesområdet til fiendtlige stridsvogner og prosjektilflygingsrekkevidden, som er nesten halvannen ganger større enn gjengivelsen. Når frekvensen av å vise pilarer er omtrent en gang per sekund, er det problematisk å skyte mot mål som beveger seg raskt i det fjerne. Men langsomme og stasjonære mål blir til gode mål. Variasjoner av moden tegner en tankmodell i stedet for søyler.

* Tykkede fargede spor etter et skudd


Juksen viser fargede spor etter at skuddene er avfyrt. Etter at noen av stridsvognene har avfyrt et skudd, trekker denne juksemoden en tykkere sporer, og den forsvinner ikke umiddelbart som i standardversjonen av spillet, men forsvinner med en viss forsinkelse. Fargen på sporstoffet endres også, avhengig av typen prosjektil som avfyres. Vanlige pansergjennomtrengende skjell er merket med hvitt, kumulativ ammunisjon er merket med lilla, et høyeksplosivt granat er merket med gult, og et underkaliberskall er merket med lyseblått. Fargene kan tilpasses og kan avvike fra de som vises. I det store og hele har juksemoddens tid passert det var relevant tidligere, da informasjon om alle sporstoffer, selv ueksponerte motstandere, ble overført til klienten. Men fremgangen står ikke stille. Vi kom opp med og implementerte følgende idé.

* Juksemod for angrepslinje eller omvendt sporing

Denne juksen ligner på "Colored Tracers"-moden, men fungerer i motsatt retning. Dette er med andre ord en omvendt tracer. For eksempel, hvis noen skjøt mot deg og treffer deg, så trekkes et spor fra deg i motsatt retning mot fienden som skjøt mot deg. I innstillingene kan du stille inn når angrepslinjen forsvinner, og slik at den kun vises fra ueksponerte motstandere.

* Jukse for artilleri. Skyting langs en mørtelbane

I tanksverdenen vil et granat fra en pistol sendt vertikalt oppover komme tilbake etter en stund. Hvis du skyter en artillerilandmine på denne måten, kan du ødelegge deg selv. I spillet har artillerister et unikt sikte som lar dem sikte og skyte på et hvilket som helst mål gjennom hele spillstedet fra et fugleperspektiv. Ulike selvgående kanoner (selvgående artillerienheter) har forskjellige prosjektilflybaner. For noen er de flate, for andre er de brattere. Du kan få taket på det og "kaste" prosjektilet over en høyde eller over et fjell. Til et sted hvor fienden anser seg som trygg, si bak en stein. Men med tilstrekkelig høyde på dekselet er det umulig å kaste et prosjektil.

Smarte hoder kom opp med en juksekode som lar deg sikte på en fiende ved å heve pistolen vertikalt oppover. En vanlig spillklient lar deg ikke gjøre dette, og juksemakeren blir definitivt brent, skyter og slår i denne modusen. Men du kan skyte på hvilken som helst tank bak vilkårlig høye hindringer - skallet vil bokstavelig talt falle på hodet, langs en mørtelbane. Tatt i betraktning at mange stridsvogner har et tynt tårntak, er det stor sannsynlighet for penetrering og forårsaker maksimal skade. Du kan bare føle deg relativt trygg under en bro eller lignende ly. Juksen ble demonstrert på video, og jeg har ikke sett den i det offentlige domene. Hans videre skjebne er ukjent for meg.

Slik ser det ut

* Snikskyttersikte for artilleri og artillerisikte for stridsvogner

Moden er praktisk talt ubrukelig hvis alle de andre er tilgjengelige. Dessuten, i de siste oppdateringene av spillet, ble artilleri offisielt gitt en snikskyttermodus. Å bruke et artillerisikte på en vanlig stridsvogn er en tvilsom fornøyelse. Artilleri i snikskyttermodus blir forbanna effektivt.

* Automatisk brannslukningsapparat, reparasjonssett og førstehjelpsutstyr

Spillere i tankverdenen mister mange styrkepoeng og får kritiske skader på moduler på grunn av at de ikke rekker å trykke og bruke brannslukningsapparatet i tide etter at tanken tok fyr. Et automatisk brannslukningsapparat kan brukes. Men saken er at prisen på dette forbruksmateriellet er litt mer enn seks ganger høyere enn prisen på en manuell. Hvis målet ditt er å tjene så mye sølv som mulig, er det ikke en god idé å bruke automatiske brannslukningsapparater. Juksemoden forvandler et vanlig brannslukningsapparat til et automatisk, ved å trykke på aktiveringsknappen for deg i tilfelle brann. Moden oppdages ganske enkelt av spillerens utrolig raske reaksjon. Derfor ble en konfigurasjon knyttet til den, og spilleren fikk muligheten til å velge responstid, etterligne menneskelig atferd. Som standard utløses den med en forsinkelse på 0,3 sekunder.

Reparasjonssettet og førstehjelpssettet kan konfigureres for automatisk bruk når enkelte moduler av tanken eller besetningsmedlemmer er skadet. For eksempel, med et skadet ammunisjonsstativ eller en skadet laster, øker omlastingstiden og du mister dyrebare sekunder for reparasjoner eller behandling. Med et automatisk reparasjonssett og førstehjelpsutstyr er denne tiden redusert til et minimum, noe som øker sjansene dine på slagmarken. Moden kan fungere med to typer forbruksvarer samtidig (hvis tilgjengelig). Først brukes et manuelt forbruksmateriell, deretter et "gull" forbruksmateriale.

* XVM


Ikke en juks i Wargamings forståelse. Faktisk er det, og gir informasjon om vurderingen og kampeffektiviteten til alle spillere som kom i kamp med deg. Og siden det ikke er noen måte å forby publisering av statistikken din på din personlige konto på Wargaming-nettstedet eller i spillklientmenyen, har alle informasjon om deg: fra en haug med tredjeparts aggregatorsider til lignende mods rett i spillet . Først var spillere interessert i å se hvem de lekte med, men over tid begynte denne informasjonen å føre til mange konflikter i spillet. Uerfarne spillere med lave rangeringer blir trollet, og enda verre, fornærmet. De erfarne er fokuserte og enstemmig, målrettet «kuttet ut». Det er ofte situasjoner når artilleri "flokker" bare én ferdighetsspiller gjennom hele slaget, fordi det anser ham som den farligste fienden, som er i stand til å reversere utfallet av slaget.

Mange spillere var glade for Wargamings initiativ for å bekjempe juksemakere. Andre var skeptiske. For øyeblikket vil en spiller som blir tatt for å bruke juksekoder for første gang møte en to ukers utestengelse. Hvis du flyr inn igjen, vil en slik spiller motta en "permanent". Den første bølgen av utestengelser berørte hovedsakelig spillere som brukte gratis juksekoder. Etter den første bølgen kjøpte vennene mine seg et betalt abonnement på en av de mest populære juksepakkene og overlevde lykkelig den andre bølgen av forbud. Wargaming strammer sakte skruene, setter en kurs for å integrere alle nyttige mods i klienten og omarbeider selve prinsippet om å laste inn mods av klienten. Men i følge mine følelser er de maktesløse i møte med dynamiske belastninger og injeksjoner. For å gjøre dette, må de skrive en analog av ESL Wire anti-cheat eller en analog av 4game launcher for Lineage. Dette er en lang vei, og juksere kan sove fredelig til en av selskapets spillmestere brenner dem i hjel basert på et skjermbilde.

P.S. Jeg vet at det er fans av stridsvogner her, så for de som er interessert, har jeg omtrent 40 000 kamper og 56 % seire med en turkis WN8-vurdering. Jeg brukte bare Jova modpack + Battle Assistant. Jeg spiller for tiden WoT Blitz. Mens jeg søkte etter skjermbilder, kom jeg over Tundra for Android. Hvis dette ikke er en falsk, så har det blitt en start der også. Dessverre.

Jeg hadde plutselig en tilstrekkelig mengde fritid i mitt personlige liv og observerte den ekstremt triste industritilstanden i Russland, bestemte jeg meg for å oppfylle min gamle drøm - å mestre webutvikler yrke for å kunne engasjere seg frilansing. Etter å ha kommet i nærkontakt med temaet webutvikling, skjønte jeg at det rett og slett ikke ville skje, og Internett har kommet en utrolig vei i løpet av disse ti årene (det var da jeg fullt ut prøvde å selvlære meg selv design og nettsidelayout ).
Millennials har kommet opp med nye trendy navn for webutviklere: front-end og back-end. Frontend-en gjengir et nettsted fra et oppsett tegnet av en profesjonell designer, legger til ulike enkle javascript-skript (slik at du må vite hvordan du programmerer) og muligens skruer oppsettet inn i et CMS. Backenderen er ansvarlig for nettstedsmotoren og arbeidet med databaser, og han retter også opp nesen og anser seg selv som en ekte programmerer, og ikke som disse "formslaskene". Hvis du for 5 år siden kunne lære å layoute i HTML5 og lære CSS for å stolt kunne kalles en layoutdesigner, nå er dette grunnleggende ferdigheter som du ikke kan finne jobb med i noe webstudio, fordi få mennesker trenger selve layouten. Stabelen med teknologier som kreves for moderne nettsideutvikling har vokst utrolig og layoutdesigneren er nå litt av en programmerer, og programmereren kan om nødvendig layoute oppsettet og lage grensesnittet selv. Men i vår tid var det mulig å "klippe opp" en nettside og legge den ut på tabeller...

Her er en kort oppsummering kunnskap og tips som jeg lærte i løpet av en måned med hard hjemmeundervisning:

  1. er nå den mest populære koderedigereren som dekker 90 % av oppgavene til alle frontend-utviklere. Atom er ikke populær på grunn av sin buggy og treghet, men Sublim tekst Bare gamle webutviklere sitter der, som rett og slett er vant til denne "notisblokken" over mange års bruk.
  2. Du kan ikke klare deg uten den forhatte Adobe Photoshop når du jobber med layouter. Dette er de facto industristandarden. Ja, veldig kule alternativer har dukket opp, som betalte nettjenester Avocode, Zeppelin eller Figma, men de er mer designet for rask utvikling av mobilgrensesnitt, i stedet for nettstedsoppsett. Og selv om de erklærer støtte psd, med mer eller mindre komplekse oppsett vil det definitivt være problemer. For ikke å nevne at de ikke leser tekstlagalternativer riktig og ikke viser/deaktiverer overleggseffekter. Gutta som skapte Sketch for Mac OS sløst bort et stort marked ved ikke å ville portere produktet sitt til nettet eller til Windows. Hvor kan jeg få tak i Photoshop? Dessverre gir Adobes prispolitikk få alternativer for nybegynnere som meg. Selv om de gir rabatter og lange prøveperioder for studenter.
  3. Vårt Internett er nå veldig vektor og hypertekst, så vektorgrafikkformatet SVG brukes overalt. Det vil være en god idé å ha vektorgrafikkeditoren Inkscape åpen på datamaskinen din i forbindelse med Photoshop for å åpne og redigere slike filer. Vel, eller tegn et par piler, hvis ingenting vakkert er fremmed for deg.
  4. Profesjonell opplæring i nettkurs er ganske dyrt: fra 12 000 - 20 000 rubler og over er jeg generelt stille om det avanserte kunnskapsnivået (som selskaper vanligvis betaler for, ikke programmereren selv). Du kan si at jeg vil laste ned alle forelesninger på torrents (og dette er sant, de er der), alle bøker og vil studere meg selv. På kursene betaler du ikke for selve forelesningene (i stedet kan du lese en haug med artikler om emnet gratis), men for mentorenes arbeid med deg, for å jobbe med feil og vurdere din virkelige kunnskap. Jeg oppfordrer ingen til å gå tom og melde seg på noen kurs, men ved å studere på egenhånd får du ikke noe kunnskap. For ikke å nevne muligheten for ubevisst å tilegne seg «feil kunnskap og praktisere dårlig praksis».
  5. Den menneskelige hjernen er i stand til å oppfatte ny informasjon tilstrekkelig i ikke mer enn 4 timer, deretter begynner et kraftig fall i effektivitet.
  6. Uten praksis kunnskapen din er verdiløs. 80 % av treningen bør være praksis, og 20 % læring av teori og forelesninger. Dette er nettopp det mest verdifulle i nettkurs, som du ikke vil laste ned på torrenter: der vil de sparke deg på alle mulige måter, gi og sjekke lekser, og vise deg hvor du kan forbedre kunnskapen din.
  7. Vær forberedt på at teknologier for utvikling av nettsteder endres hvert annet år: gamle nettlesere dør ut, nye rammer og layoutmetoder dukker opp. Vær klar til å lære nye ting. Eh, men jeg husker virkelig de gangene sidene ble lagt ut i tabeller og bare byttet til "divaer". Og nå vil de som lager oppsett bare som "divaer" bli sett på skjevt - flexboxes er nå på mote.
  8. Det finnes mange gratis PSD-maler på Internett som du kan laste ned, designe og lage en portefølje av. Og selvfølgelig er Chrome DevTools (som åpnes med F12) og et lignende utviklerverktøy i Firefox kule ting: se hele tiden på koden til nettsteder som interesserer deg for å forstå hvordan denne eller den tingen er laget, eller hvor layoutdesignerne skrudd sammen (det oppstår ofte barnslige feil).
    Nybegynnerutviklerside
  9. Det er ekstremt vanskelig for en nybegynner å finne arbeid på frilansutveksling. Som jeg allerede sa, bestiller de ganske enkelt sjelden layout, og hvis de gjør det, blir disse enkle bestillingene fanget opp av håndverkere som selvfølgelig vil gjøre det veldig raskt og med høy kvalitet. Det er utveksling for fullstendig nybegynnere som Arbeid-Zilla, men hvis du leser anmeldelsene, vil det være mange negative. I tillegg tar denne utvekslingen 15 % fra en fullført ordre, setter en grense for uttak av penger og krever betaling av et abonnement hver måned. Den tilbakestiller også vurderingen din over tid. Generelt vil du bokstavelig talt jobbe for mat for utilstrekkelige kunder som vil ha et fullverdig nettsted for 1000 rubler. Før var utenlandsk Upwork, men nå er det betalt, og du kan ikke komme dit på grunn av indianerne.
  10. Jeg lærte kule konsepter: semantisk layout, adaptiv layout, flexbox, grids, pixel perfect, cross-browser kompatibilitet. Uten reell kunnskap om disse tingene, vil de ikke engang snakke med deg som layoutdesigner.
  11. Du vil bli overrasket, men Internet Explorer er ikke død ennå. Den 11. versjonen av denne "fantastiske" nettleseren, som ble begravet av skaperne fra Microsoft, er fortsatt i live og er inkludert i konseptet kalt "kryss-nettleserkompatibilitet". Og IE 11 vil definitivt ødelegge layouten din, fordi den er forskjellig fra nettlesere basert på Chromium og Gecko.
    Når du starter layout, vil du snart installere en ekstra skjerm. Dette er en arbeidsnødvendighet
  12. Soft Skills fungerer som før (siden neandertalernes tid). Nemlig: evnen til å kommunisere med kunder, annonsere deg selv, søke etter kunder - alt dette vil hjelpe deg med å finne en jobb og få en stabil inntekt. Vel, eller det vil hjelpe deg å be om penger til mat i nærheten av kirken ved å bruke "salgstekster" på papp (trist spøk).
  13. All relevant informasjon av høy kvalitet om HTML- og CSS-teknologier er kun på engelsk, så grunnleggende engelsk er en nødvendighet (for å være ærlig har jeg ennå ikke møtt en utvikler som ikke forsto engelsk fra ord til ord). Denne informasjonen blir ofte (dårlig) oversatt og lagt ut på bloggingplattformen Medium, og deretter stjålet av alle slags YouTubere, som jeg ikke anbefaler å se (det finnes ikke så veldig mange passende russisktalende utviklerbloggere). Å ja, se aldri Gosha Dudars videoer - dette er Timur Sidelnikov fra programmeringsverdenen.
  14. I provinsene er det lite arbeid for nettutviklere, og nisjen er okkupert av langvarige nettstudioer av forskjellige kaliber (jeg så et studio med én person og et studio på tre som vet hvordan man lager et design på Wordpress).
  15. Forresten, hvis du lærer å "strekke et design" på Wordpress, ModX, Joomla og andre populære CMS, kan det hende du ikke dør av sult, fordi etterspørselen etter slikt arbeid er veldig høy.
  16. De aller fleste nettutviklere (samt brukere) jobber på Windows og har ikke kule 4K-skjermer, så Retina og layout for Safari og iPad er eksotiske ting som de færreste trenger.
  17. Tid! Noen mener at layout kan studeres grundig på 2 måneder og ytterligere seks måneder kan brukes til å lære det grunnleggende om javascript, automatiseringsverktøy og et populært rammeverk. Uansett er det galskap å tro at nå skal du lære og gå for å tjene penger med kunnskapen din.
  18. Profesjonelle programmerere elsker mekaniske tastaturer, men hvor høyt de er om natten (jeg har cherry mx black)! Ta tastaturet til kirsebær mx rød for å gjøre det i det minste litt roligere. Jeg vet ikke hvor mye du kan stole på alle de beste tastaturene på Internett, men oftest anbefales Cooler Master Storm QuickFire Rapid som det første mekaniske tastaturet. Riktignok er dette ikke et veldig kult merke blant tastaturer, og mangelen på talltastatur er irriterende (og front-end-utviklere må skrive inn tall ofte), men dette er en ganske gammel tastaturmodell og kan finnes i Russland for prisen 4500 rubler. Men for 5000 rubler kan du allerede velge et vanlig tastatur med bryterne du liker.

Front-end-banen er veldig kompleks og vanskelig kunnskap blir utdatert og krever oppdatering nesten hvert år (med utgivelsen av en ny versjon av rammeverket som brukes). Men personlig liker jeg denne aktiviteten, og det ville vært kult om kunnskapen jeg tilegnet meg også ble betalt for, slik at jeg kunne bytte nåværende yrke til et nytt. Den som går vil mestre veien.

10. juni 2019

Det er mange gode spill annonsert på den pågående E3-utstillingen, men kunngjøringen fanget min oppmerksomhet Microsoft Flight Simulator. Den døde kongen av flysimulatorer for sivil luftfart er tilbake for å sparke X-plan Og Forbered 3D. Jeg vil virkelig gjerne se en triumferende retur, og det er håp for dette, selv etter en katastrofal Microsoft Flight , som, selv om det var et vakkert spill, var et helt ubrukelig spill for simuleringsfans. Det er skummelt å forestille seg, men en fullverdig nummerert simulatordel av serien (MS FS X - "ti") ble utgitt i 2006 - for omtrent 13 år siden.

Det er ingen detaljer om spillet, men traileren viser at det er en kul grafikkmotor som gir en utrolig detaljgrad i simuleringen av spillverdenen. Imidlertid mistenker jeg at, tradisjonelt, vil mesteparten av verden være flat og prosessuelt generert, og USA vil ha vakkert detaljerte flyplasser og byer. Jeg håper virkelig at Microsoft forstår at uten moddingfellesskapet har spillet deres ingen fremtid, og de vil åpne et API for å lage oppdrag, kart og fly. Mange mennesker har nå en virksomhet bygget på dette, og et høykvalitets, velutviklet flyplassscenario eller fly for den forrige versjonen av simulatoren kan koste under 100 dollar, og de er villige til å kjøpe dem. Hvis Microsoft ønsker å tjene penger på dette, vel, organiser salget av tilleggsprogrammer for spillet gjennom butikken din, ta en prosentandel. Dette vil være bedre enn å gi ut et "dødt" spill der ingenting kan endres og presse brukere uendelig betalt DLC (som noen jernbanesimulatorer).

Skjermbilde fra versjon 10 med mods
Jeg håper også at spillet vil ha full innebygd støtte VR. Denne teknologien har bedt om bruk i luftfartssimulatorer i lang tid, og entusiaster prøvde selvfølgelig å implementere den i MS FS, men den ble ikke særlig populær.
Simulatoren vil bli utgitt i 2020.

9. juni 2019

Med utgivelsen av den nest siste oppdateringen av Windows 10- og Nvidia-drivere, ble jeg truffet av et ekkelt maskinvareproblem som rett og slett var umulig å fange opp og fikse – skjermen ble kortvarig slått av i 2-3 sekunder når den jobbet fra displayport-kabelen. Som jeg senere ble overbevist om, lå ikke problemet så mye i de skjeve Windows-driverne fra "glødende" Nvidia, men snarere i maskinvareproblemet til selve 2014-skjermkortet, en kinesisk kabel fra Aliespress og en moderne skjerm fra Dell for 35.000 rubler (noe som er ganske støtende).
Da jeg begynte å google problemet, innså jeg at det er tusenvis av oss som lider slik over hele Internett (google etter "nvidia displayport blackscreen problem")! På Nvidia- og Dell-foraene prøver folk å løse problemet med ulike sjamanistiske handlinger, fra å installere Windows på nytt, redigere registeret, til å demontere datamaskinen og bytte ut strømforsyningen. Jeg oppdaterte til og med bios på skjermkortet mitt til et standard, etter å ha funnet på Internett en fil med bios for GPU, som ikke har vært på produsentens nettsted på lenge (kanskje de skammer seg over produktene deres?). Problemet forsvinner i en dag eller to, og så begynner skjermen å slå seg snikende av igjen mens du spiller et spill eller når du bruker Chrome-nettleseren som min. Å jobbe mens jeg hele tiden venter på at skjermen skal slå seg av er ekstremt psykologisk ubehagelig (personlig bryter jeg ufrivillig ut i banning og øyet mitt begynner å rykke av dette).
Jeg prøvde nesten alt som ble foreslått på Internett: Jeg koblet kabelen til et annet spor - det hjalp en stund, men problemet kom tilbake igjen og igjen! I tillegg, da jeg gikk inn i BIOS og så hvordan skjermen rykket og slo seg av, skjønte jeg at det var Problemet er utelukkende med skjermkortet og den kinesiske displayport-kabelen, og ikke operativsystemet i det hele tatt. For meg selv løste jeg dette svært ubehagelige problemet radikalt med å slå av skjermen - Jeg sluttet å bruke displayport-kabelen og koblet til en Dell-skjerm med 2K-oppløsning via HDMI. Ja, HDMI-kabelen er også 100% kinesisk og ble kjøpt for 400 rubler i nærmeste butikk (når displayport-kabelen kostet meg mer), men i det minste er den enklere og fungerer uten feil. Jeg er ikke en profesjonell designer som trenger en kabel som støtter spesifikke fargerom, eller en spiller med en 4K 144 Hz-skjerm, men en vanlig databruker som trenger å forhindre at skjermen plutselig slår seg av! Og hvis du fortsatt trenger en displayport-kabel, bør du sannsynligvis bry deg med å kjøpe en spesiell, dyr vesa-sertifisert kabel, men jeg er redd det ikke vil koste 600 rubler.
Så langt vet jeg ikke sikkert hvem som har skylden for det nåværende problemet: skjermkortprodusenten, den ukjente produsenten av displayport-kabelen (til sitt forsvar vil jeg si at den fungerte perfekt i seks måneder uten noen klager) eller meg, da jeg renset datamaskinen for støv og ved et uhell rørte ved noe. Eller kanskje ingen har særlig skylden, for i 2014 laget Nvidia støtte for displayport-versjoner 1.3 og 1.4 for skjermkortene sine, uten å ha en offisielt akseptert spesifikasjon, og til slutt gjorde de det litt feil, og når i 2018 kabler og det dukket opp skjermer som krevde dp-kabler av nye versjoner (høyoppløselige skjermer og skjermoppdateringsfrekvenser), begynte de å fikse dette ved å blinke fastvaren.
Nvidia ga til og med ut et spesielt verktøy som prøver å lappe BIOS til skjermkort med dette problemet. Men igjen, jeg forstår ikke hvorfor problemet ikke manifesterte seg på noen måte før, men har manifestert seg nylig?
Husker alle problemene og problemene som skjermkort forårsaket meg Nvidia(tre av dem brant rett og slett ut, de to siste ga en blå skjerm av død i spill, svindel med 4 GB minne, som faktisk bare er 3,5), jeg tenker på å flytte til leiren AMD. Ja, "røde" skjermkort skinner ikke alltid med ytelse, spillutviklere optimaliserer sjelden spillene for dem, noen av kortene er ganske varme, men absolutt alle AMD-kortene jeg kjøpte lever fortsatt og fungerer utmerket.

4. juni 2019

Jeg er tvunget til å innrømme: en usunn livsstil, konstant bruk av datamaskinen og uregelmessig ernæring undergravde helsen min alvorlig, og problemer med skjoldbruskkjertelen forverret situasjonen ytterligere og jeg gikk opp mer enn 100 kilo i vekt. Alle de ubehagelige effektene som vanligvis plager folk i pensjonisttilværelsen dukket opp umiddelbart, men takket være "pensjonsreformen" har jeg fortsatt tid til å leve og leve (eller snarere lide). Hei væravhengighet, høyt blodtrykk og kortpustethet. Jeg innså at jeg måtte ta situasjonen i egne hender.

Honor Band 4
Jeg bestemte meg for å starte med noe enkelt: å gi opp mel og løpe om morgenen, og for å gjøre løping mindre kjedelig, bestemte jeg meg for å kjøpe et treningsarmbånd som er moteriktig denne sesongen, heldigvis produserer den kinesiske industrien dem i utrolige mengder, og du kan finne enkle modeller fra 800 rubler til 2000 rubler for nye modeller med en utmerket skjerm.
Xiaomi Mi Band 3
For øyeblikket er to enheter bestselgere: en sofistikert Huawei Honor Band 4 med en lyssterk AMOLED-skjerm og en haug med funksjoner, og mer budsjett og enklere Xiaomi Mi Band 3 med en enkel ikke-fargeskjerm (den nye 4. versjonen med en høykvalitetsskjerm er bare på vei). Det er også verdt å ta hensyn til Amazfit-merkeprodukter - folk roser dem, men prisen deres er 3000 rubler. Honor Band 4 har flere funksjoner og typer treningsøkter (ha, den har til og med kinesisk gymnastikk), men den koster også mer, og dessuten må du betale for muligheten til å se en vakker og lyssterk skjerm med økt batteriforbruk. Treningsarmbånd bruker imidlertid lite energi, så det er greit hvis du lader armbåndet ditt ikke en gang i måneden, men en gang hver 2. uke, spesielt siden ladeprosessen for Honor Band er veldig enkel - ved å bruke en liten dokkingstasjon som kobles til nedenfra. Men Xiaomis lading er ikke veldig praktisk: du må plukke den ut av stroppen.
Det finnes et stort antall videoer på YouTube med sammenligninger mellom Honor Band 4 og Mi Band 3, men de fleste anmeldere kommer til den konklusjonen at Honor Band 4 naturligvis er bedre. Den eneste fordelen med Xiaomi treningsarmbånd er prisen: du kan kjøpe det for 1800 rubler med levering fra Kina. Jeg kjøpte Honor Band 4 for 2200 rubler fra en butikk som har et lager i Russland, så de brakte det til meg på bare en uke med bud. Ikke engang tenk på å kjøpe Honor Band 4 fra den offisielle russiske butikken Huawei: De har blitt helt frekke og tar 4500 rubler for denne populære enheten. Jeg tror at 1000-2000 rubler er beløpet du kan betale for et treningsarmbånd, og det vil ikke ramme lommeboken for hardt.
Huawei Honor Band 4 er laget perfekt, det er ingen klager på monteringen. Jeg bestemte meg for å spille det trygt og satte en film på beskyttelsesglasset, som ble sendt av den kinesiske selgeren som et sett (to små strimler kostet meg ytterligere 100 rubler til sluttprisen). Jeg fant ut hvordan jeg skulle slå på og oppdatere enheten umiddelbart og uten instruksjoner. Dette er ikke så vanskelig hvis enheten bare har én knapp (og en berøringsskjerm, selvfølgelig). Jeg brukte den proprietære appen for å pare Huawei Helse, som oppdaget armbåndet ved hjelp av den påslåtte bluetooth og tilbød seg å oppdatere det, hvoretter den lastet opp den nye fastvaren i 20 minutter (det var ekstremt nødvendig å gjøre dette, fordi armbåndet fungerte så som så på den gamle firmwaren). Under tilkoblingsprosessen innrømmet applikasjonen ærlig at den ville sende data til PRC-serverne.
Armbåndet styres ved å bla gjennom skjermene og trykke på skjermen. For å stoppe eller avbryte treningen, må du trykke på menyknappen på armbåndet i 3 sekunder. Armbåndet kan hele tiden måle pulsen din og også overvåke søvnen din, men jeg personlig synes det er ubehagelig å sove med det på, og det er folk som ikke tar det av hele døgnet, selv i dusjen, siden det er vanntett. Et annet problem med et armbånd (og en klokke, for en person som har gitt opp å bruke dem) er at du av vane hele tiden rører ved alle slags ting med det, dører, bord osv.
Naturligvis fungerer armbåndet godt med telefonen din og det kan sende deg varsler (ganske kraftig vibrasjon), SMS, meldinger fra programmer som Twitter, vær osv. til armbåndet. I tillegg har du muligheten til å aktivere armbåndet til å låse opp telefonen når de er i nærheten, og armbåndet har funksjonen "Hvor er telefonen min?", etter at den er slått på, begynner telefonen å rope på engelsk med en kvinnestemme "I er her!" En annen kul funksjon er å bytte musikkspor på telefonen din ved å snu håndleddet med et armbånd. Armbåndet i seg selv har ikke muligheten til å spore koordinater via GPS (for dette trenger du enheter som Huawei Band 3 Pro, som er dyrere - prisene starter på 2800 rubler), men hvis du kjører med telefonen, kan Health-applikasjonen koble koordinatene dine til et kart og lagre spor. Personlig ville jeg ikke løpt med en telefon, men den er perfekt for syklister og turister.
Både Huawei og Xiaomi har lette, budsjettversjoner av treningsarmbåndene, som ikke er verdt å ta. Når det gjelder pris, er de 1000 rubler billigere, men kan ikke måle puls. Honor har Honor Band 4 Running Edition, som bare kan telle skritt. For meg personlig (en overvektig person) er det viktig å hele tiden måle pulsen min. Og for vanlige løpere, når du trener, er det viktig å ikke holde pulsen høy for å unngå muskelsmerter.
Dermed har prisene på treningsarmbånd nå sunket til et akseptabelt psykologisk nivå. Jeg håper dette kjøpet motiverer noen til å trene hver dag.

22. mai 2019

Min Type-9 lander
Det er en stund siden jeg skrev om romspill, og det er de viktigste romsimulatorene akkurat nå Elite farlig Og Stjerneborger, vel, med en liten strekk No Man's Sky, som reiste seg fra asken, spredte sine vinger og gleder med nye fargerike oppdateringer, og denne sommeren vil tilby spillere en fullverdig VR-modus. For å være ærlig, ga jeg opp å spille ED, ikke fordi det er for kjedelig, men fordi det er mange andre, mer interessante spill, og du kan tilbringe noen timer i uken i ED for å føle atmosfæren av øde rom, men ikke mer . I det siste foretrekker jeg Elite Dangerous mer moro Warframe, som, selv om det krever endeløs sliping, som er essensen av denne "plyndringsskyteren", men det skjer fargerikt og i selskap med live-spillere.
Flertallet av Elite Dangerous-spillere er for tiden fokusert på gruvedrift. De fleste av dem er forlovet utvinne tomme opaler på en ny måte ved hjelp av eksplosjoner, men jeg lærte om muligheten for tradisjonell gruvedrift av paintitt og bestemte meg for å bli gruvearbeider. Selvfølgelig var denne typen aktivitet tidligere i spillet, men det var helt kjedelig (tenk at selv innsamlingsdronene var ubrukelige) og overskuddet fra det betalte ikke i det hele tatt for tiden spilleren brukte. Nå er det helt annerledes, og vi må takke aktørene selv for dette, som samarbeidet, delte soner og utførte rekognosering, og fant dermed kryssende doble flekker med det dyreste mineralet, som utvinnes ved tradisjonell gruvedrift - paintitt. Men jeg må si at dette kan ha blitt mulig med introduksjonen av nye overflateskannere i en av lappene. I tillegg introduserte de i en av lappene muligheten til å filtrere det innsamlede materialet, uten å tette prosessanlegget med unødvendig malm, og gruvedrift ble en ganske enkel og til og med meditativ aktivitet.
Skriv inn navnet på systemet der du befinner deg og skriptet viser steder hvor du kan grave og selge til de beste prisene
For å mine paintite trenger du bare noen få ting:
  1. Et stort skip for tradisjonell gruvedrift (for den nye metoden, opalgruvedrift, er det ønskelig å ha et manøvrerbart skip, slik at de graver på en "kant" eller "pyton"). Ikke nødvendigvis Type-9, noe enklere vil gjøre for første gang. Nybegynnere kan til og med grave på Type-6. En avansert forskningsskanner må installeres på skipet for å utforske ringene og gjenkjenne "flekker" (ressursutvinningspunkter). Vær oppmerksom på at avstandene langs "boblen" fra uttakspunktene til systemet med høy salgspris er store (150-200 hk), så det er lurt å ha et skip med maksimal FSD (hopp) og en drivstoffscoop system, for ikke å lete febrilsk etter en bensinstasjon.
  2. Vet hvor du skal grave. Det er ikke så mange gode steder. Spillere har sjekket nesten alle systemene i boblen der det er planeter med "metallringer" og funnet flere som er spesielt rike på smerte. Dette enkle skriptet vil vise deg systemene du trenger.
  3. Vet hvor du skal selge. I ED-verdenen er det systemer som kjøper opp painite til unormalt høye priser, slik at du kan tjene overskudd. På denne måten, etter den første turen, betalte jeg nesten for kjøpet av en Type-9 med et top-end body kit for 188 millioner kreditter.
  4. Et par timer fritid. Imidlertid er det ingen som forbyr deg å forlate spillet og gå tilbake til det etter en stund. Når du er en gratis gruvearbeider, er du din egen sjef.
Selve utvinningen av ressurser skjer på en ganske enkel måte og krever bare utholdenhet fra spilleren:
  • Vi kommer til "flekken" (vi velger skjæringspunktet mellom to flekker med painite og "fall" i midten)
  • Vi skyter en forskningssonde mot asteroiden (derfor er det lurt å ha flere av dem i lasterommet mens de ligger i lasterommet - dronene er like)
  • Hvis smerteinnholdet er tilfredsstillende, flyr vi opp og begynner å skrape det med lasere
  • Vi åpner bøtta og slipper en horde av samlende droner, som vil dra de falne brikkene inn i lasterommet for behandling.

For meg tok gruvesyklusen for en asteroide ikke mer enn 3 minutter, og mesteparten av tiden ble brukt på manøvrer for å fly opp til den i den nødvendige avstanden for laseroperasjon og vente på at samlerne skulle fullføre arbeidet sitt (det er derfor profesjonelle gruvearbeidere fyller hele lasterommet med samlekontrollere - for å frigjøre 11 droner samtidig og raskt samle steiner). Alt dette ser veldig forvirrende ut hvis du ikke har utvunnet Elite Dangerous før, men du kan finne ut av det innen den første timen. På denne enkle måten betalte jeg for kjøpet av skipet på et par timer. Selvfølgelig er inntektene fra salg av paintite mye større enn noen handelsvirksomhet og gjennomføring av handelsleveringsoppdrag, for ikke å nevne militære operasjoner.
Og nå om det triste. Det er åpenbart for alle spillere at utviklingen av Elite Dangerous har avtatt kraftig, og bortsett fra den nye forskningsskanneren og lanseringen av Thargoid-invasjonen, har det ikke dukket opp noe fundamentalt nytt i spillet (tilføyelsen av et par nye skip og ubrukelige våpen bør ikke betraktes som store endringer i spillet). Spillet ser bra ut og spiller bra, men store endringer er planlagt i 2020 og de vil bli utgitt i neste betalte tillegg, som sannsynligvis vil koste det samme som en fullverdig Elite ved lansering. Forresten, nå kunne basisspillet kjøpes til rabatter for nesten pennies - for 400 rubler, ser det ut til. En annen ting er at basisspillet nå er ubrukelig uten det betalte Horizons-tillegget.
Nok et slag mot Elite kom nylig. Det viste seg at det er juksekoder for spillet som lar deg endre våpnene dine, skipsrustning, hoppe og rett og slett gjøre skipet usårbart. For et flerspillerspill er dette rett og slett en uhørt fiasko, på nivå med 2000-tallet, da vi endret parametrene ved å bruke kulten ArtMoney. Det vil si at utviklerne rett og slett ikke sjekket mot primitive parameterendringer på klientsiden! Samtidig er straffen for juks ganske morsom: bytte til enkeltspillermodus i 3 dager og slette karakteren hvis den blir tatt 3 ganger. Jeg vet ikke hvordan utviklerne vil løse situasjonen. Jeg ville ikke bli overrasket om de ignorerer det de har lykkes med i alle disse årene med andre grunnleggende problemer (for eksempel er halvparten av skipene i spillet rett og slett ubrukelige og er en degradert versjon av eksisterende modeller).

Hvis utviklingen i Elite Dangerous går sakte, så har Chris Roberts med sin episke langsiktige konstruksjon av Star Citizen problemer ikke bare med hastigheten på utviklingen (han misser stadig tidsfrister), men det ser ut til at det er grunnleggende problemer i ledelsen. Journalister fra Forbes evaluerte ikke selve spillet, som nå er et ganske buggy programvareprodukt som knapt engang kan betraktes som grunnlaget for et fremtidig storskalaspill, men snakket anonymt med tidligere ansatte og de som for tiden jobber i Chris sitt studio. Og det kom frem noen ganske stygge ting, som imidlertid ikke var noen hemmelighet for spillerne som fulgte situasjonen nøye:
– Det er allerede brukt mye penger på utvikling og det vil snart ta slutt
- Chris Roberts vet ikke hva han vil, og omarbeider stadig spillkonseptet og noen elementer i farten, noe som tvinger utviklerne til å skynde seg fra side til side
- når spillet skal være klart er helt ukjent - tidsfrister blir stadig overskredet.
Umiddelbart dukket folk opp og begynte hype om dette emnet og si "vi fortalte deg at dette ville skje." Fanatikere dukket opp som begynte å forsvare spillet hardt, og anklaget Forbes for løgner og uprofesjonalitet.
Personlig er jeg veldig opprørt over det faktum at den verste frykten for Chris Roberts' personlighet og organisasjonsevner (eller rettere sagt, hans evne til å lede utviklingen av spillet til en blindvei) ble bekreftet over tid. Han er kanskje en fantastisk skaper og visjonær, men dette hjelper ikke på noen måte å lage et komplett spill i tide. Alt som har blitt gjort siden 2012 er konseptet med et flerspillerspill med en åpen verden, romskip og landinger på planeter. Selv om konseptet med spillet er ganske vakkert noen steder, hvis du ikke berører det med hendene, ellers vil alt falle fra hverandre. Hvor mye mer tid og penger vil det ta å pusse Star Citizen og gi ut minst en betaversjon? Å dømme etter det nåværende arbeidet til studioet vil det ta ytterligere 10 år, men da vil spillmotoren og konseptet være håpløst utdatert, og bare de mest hengivne fansen vil vente på spillet. Og jeg snakker ikke om det voldsomme salget av skip i et uferdig spill til ganske nådeløse priser. Jeg kan imidlertid ikke la være å merke meg at ved patch 3.5 har spillet endret seg ganske mye og har blitt penere sammenlignet med det stygge marerittet det var tidligere. I mai ble det holdt nok en gratishelg og alle fikk muligheten til å laste ned 40 GB med spill og prøve å brenne ut skjermkortet mens de spilte den nåværende versjonen av Star Citizen. Jeg nektet denne gleden fordi jeg gikk tom for plass på harddisken for lenge siden.
Ting er kanskje ikke bra i romsimulatorer, men jeg tror at nye interessante spill, nye prosjekter vil dukke opp, og indiestudioer har ikke blitt kansellert. Lykke til til alle i det virtuelle rommet!

Juksekoder for World of Tanks- Dette er en spesiell type mods, hvis installasjon gir en radikal fordel i kamp over gjennomsnittsspilleren. Juksekoder og mods er ofte utviklet av de samme modderne. Saken er at avgjørelsen om hva som regnes som en jukse og hva som er en tillatt mod tas av spillutviklerne basert på serverstatistikk. Det vil ta litt tid før nok informasjon blir tilgjengelig for analyse, og før modden blir populær nok til å påvirke statistikken. Den mest kjente slike saken er "laserpekeren" i trunkene til motstandere, som en gang, før forbudet, var en del av Joves modpack.

Fra nyere eksempler kan vi huske "X-ray" moden for å fremheve konturene til fiendtlige stridsvogner. Nesten umiddelbart etter utviklingen havnet denne juksen også i Jovas modpack, ble raskt populær og ble utestengt for å være for effektiv. På grunn av dette må du bruke nye mods med forsiktighet og følge den stadig oppdaterte listen over juksekoder på det offisielle Wargaming-forumet.

Bots- en spesiell type juksekoder basert på bruk av spesielle programmer som kontrollerer en tank i kamp i stedet for en person. I motsetning til juksekoder øker ikke bots effektiviteten i kamp, ​​og tvert imot spiller de dårligere enn vanlige spillere, og ødelegger bokstavelig talt kontostatistikk. De gir en annen fordel - de sparer en person fra det rutinemessige arbeidet med å tjene sølv og erfaring, som er nødvendig for å forske og kjøpe topptanker. Over tid lar programmerernes fremskritt innen kunstig intelligens maskiner spille bedre enn folk, men foreløpig svikter robotene seg selv med dum oppførsel i kamp og dårlig statistikk.

Juksemods for World of Tanks eller rett og slett juksekoder kan deles inn i "taktisk" og "operativ". Den første kategorien inkluderer de juksene som gir utvidet informasjon om handlingene til hele fiendens team eller en betydelig del av det (for eksempel en gjennombruddsgruppe på en flanke). Dette er reload-timere over tanken og på minikartet, ødelagte objekter på minikartet, juksekoder som Redball, fargesporere, etc. De hjelper til med å legge merke til bevegelsen til fiendelaget i tide, oppdage skytepunktet til et ueksponert kjøretøy, planlegge et gjennombrudd mens fiendene laster om, osv.

Operasjonelle juksekoder inkluderer de som hjelper direkte i kamp. Dette er den allerede nevnte "laserpekeren", automatisk juksemål, 3D-penetrasjonsskinn og forskjellige mods for gjennomsiktighet til spillobjekter. Med deres hjelp er det lettere å unngå fiendtlige skudd, lage nøyaktige skudd på sårbare steder på tanks, påføre mer skade på grunn av målrettet skade på interne moduler og mye mer.

Juksen for et automatisk brannslukningsapparat for sølv skiller seg fra resten. Juksen fungerer som følger: i tilfelle brann aktiveres et manuelt brannslukningsapparat umiddelbart uten noen handling fra spillerens side. Det forstyrrer ikke motstandere eller allierte på noen måte. Det sparer kun spilleren for sølv og gull, noe som reduserer inntekten til Wargaming, som det er forbudt for.

Bruken av juksekoder og bots er et brudd på reglene i World of Tanks-spillet og er straffbart ved å pålegge ulike begrensninger på spillerens konto, inkludert permanent utestengelse og fullstendig manglende evne til å spille på den. På grunn av det store antallet spillere som er online samtidig, er det ganske vanskelig å spore juksemakere og bots. Wargamings automatiske system for sporing av brudd er avhengig av statistikk, som gir noen muligheter til å unngå oppdagelse. Det er nok å ikke bruke roboter kontinuerlig, og begrense deg til et par timer om dagen. Bruken av juksekoder er enda vanskeligere å fastslå. Selv med juksekoder må du være i stand til å spille, så hvis du ikke ødelegger alle levende ting i kamp med en seierrate nær 100 %, vil det være ganske vanskelig å oppdage deg.

En mye større fare utgjøres av skjermbilder, videoer og tilståelser fra spillere på sosiale nettverk og fora om bruk av juksekoder og bots. Denne typen tilståelse er i mange tilfeller lettere å spore opp enn stygt spill. For eksempel har det vært gjentatte tilfeller av utestengelse av kontoer som videoer med anmeldelser av juksekoder ble spilt inn fra.

Last ned juksekoder og bots fra nettsiden vår, vær forsiktig, spill og vinn!

2 år og 10 måneder siden Kommentarer: 14


I dag er spørsmålet om forbudte mods (juksekoder) i World of Tanks veldig relevant. Spillere i kommentarene til ulike ressurser hevder at det for øyeblikket er ganske enkelt å laste ned juksekoder gratis, spilladministrasjonen forbyr bruk av juksekoder, men tilfeller av forbud er svært sjeldne. Det er fortsatt mange spørsmål det er vanskelig å finne svar på, så Wot-Game intervjuet en tidligere jukser, som brukte forbudte mods i 8 måneder på rad.

Hallo! Du er sikkert klar over de mange klagene og videoene der World of Tanks-spillere frekt bruker juksekoder. En av dem havnet faktisk i den offisielle sendingen Ukens beste reprise. I dag er spørsmålet om juksekoder i WOT veldig relevant, selv om få mennesker visste om dem fra før.

- Fortell oss når du lærte om juksekoder og begynte å bruke dem aktivt?
Det hele startet da jeg begynte å bruke mods, jeg lærte faktisk om dem fra. Klienten begynte sakte å bli til et uber-duper-mega-super-romskip, og viste all tilgjengelig informasjon: team-HP, skade-mod, lyspærer, spillerstatistikk, hvite lik av motstandere, hvite spor, endrede severdigheter, CD av fienden som skjøt på deg og mer et dusin forskjellige fløyter. Generelt sett er et standard sett med mods installert hvis du merker av så mange bokser som mulig og klikker på "Neste".

Etter min mening hjalp hele denne samlingen av fløyter meg å spille, men noe fungerte ikke. Befolkningen så ut til å vokse, men sakte.

Hvorfor begynte du å bruke dem: gjorde alle det, eller kunne du bare ikke spille, eller var det bare "for moro skyld"?
Faktisk, på grunn av XVM, lærte jeg at det er noe slikt som statistikk og bestemte meg for å heve den til det beste av mine ferdigheter, og det var få ferdigheter for 3000 kamper, så vel som normalt utstyr i hangaren, og det var også en fullstendig mangel på full forståelse av kamp.

Etter omtrent 5000 kamper så det ut til at statistikken vokser, men den konstante løpingen rundt nettsteder på jakt etter virkelig fungerende mods økte, og det samme gjorde de konstante konfliktene mellom mods, som førte til at klienten fryste. Med hver oppdatering ble det færre og færre mods.

- Hvilke jukser bruker du?
På en av sidene var det en seksjon med modifikasjoner som gir en fordel. Slik gynget tundraen.
Appetitten vokste, og uber-klienten ble forsynt med slike modifikasjoner som: sporstoffer, røde lyskuler, falne trær.

Klienten lignet allerede på et romskips kontrollpanel. FPS falt fra basen 70-80 for datamaskinen min til 40-50. Ikke et problem, vi overklokker datamaskinen, vi får, ser det ut til, stabile 50-60 fps.

Etter omtrent 6000 kamper var det bare noen få mods igjen: tundra, røde baller, falne trær og ren XVM med egen konfigurasjon.

Og så dukket det opp en morsom pakke med modifikasjoner fra ***** ***, og så gikk ytterligere tusen kamper. Statistikken vokste i gjennomsnitt, og det var allerede en forståelse av hva som skjedde under slaget.

Under et kutt i kamp sakket modsene nesten alltid farten. Beregningen av tønneindikatorer og annen dynamisk funksjonalitet gjorde seg gjeldende, noen mods ble gradvis deaktivert, og kampen for FPS begynte.

Deretter overførte ***** *** pakken sin til betalt basis, noe som for meg satte en stopper for monteringen.

Av de forbudte modifikasjonene er de eneste igjen: tundra og automatisk brannslukningsapparat.

Etter neste oppdatering ble "vognen til et gresskar", men ønsket om å lete etter og samle mods dukket aldri opp.

På grunn av dette forstår vi nå hvem i dette spillet som spiller med forbudte mods, og det er mange av dem.

– Spiller du på basis eller på en ny konto?
Én konto

- Var det noen klager / hvor mange ganger ble du utestengt?
Nei, på ca 8 måneders lek med modifikasjoner som gir en fordel, var det ikke en eneste klage.

- Vises juksekoder i repriser?
Nei, og det er ganske vanskelig å legge merke til dem, man kan bare indirekte anta at spilleren bruker en form for modifikasjon, fordi Replayet lagrer kun informasjon om spillhendelser (bevegelige stridsvogner på kartet, skudd, lys) + endelig statistikk om kampen.

- Hvordan fastslå at en spiller bruker forbudte mods?

  1. Øyeblikkelig brannslukking - automatisk brannslukningsapparat. Det skiller seg fra gull ved at gullet lar det brenne i 1 sekund og deretter slukkes, modden slukker i ca. 0,1-0,2 sekunder;
  2. Røde lyskuler - viser plasseringen av kunstskuddet. Det er ekstremt vanskelig å forstå, men hvis det ikke var kunsten som drepte deg uten lys, så 95% av hva en slik mod er verdt;
  3. AIM - autosikt. Tankens løp, med en liten forsinkelse, følger alltid kameraet, som styres av musen, og hvis spillerens musebevegelse ikke sammenfaller med tønnen, er moden installert. Og hvis siktet fortsatt er rettet mot sårbare områder, så brente faktisk Alina Rin seg 100% med denne modden for et halvt år siden;
  4. Tundra og dens derivater - fjerner busker og annen flora fra kartet. Det er veldig vanskelig å forstå om det eksisterer eller ikke. Men noen er målrettet spesifikt, for eksempel OSR utgave 101, kategori forsvarer;
  5. Falte trær - viser hva som knekker på kartet. Og du kan bryte mye på kartet. I en av OSR-episodene var det en unik på YagPz E100, som kjente hvor motstanderne kravlet fra, og det var derfor han dro ham inn.
- Hvordan kan jeg enkelt finne og laste ned juksekoder gratis?
Akk, det er enkelt, VG kjemper praktisk talt ikke mot slike modifikasjoner på noen måte.

– Vet du om forbudsbølgen som kommer i midten av oktober 2016 og hva skal du gjøre?
Jeg vet at jeg ikke kommer til å gjøre noe. Mest sannsynlig vil en slik bølge ikke berøre meg, her er grunnen:

  1. Jeg har ikke skatet med jukser på lenge;
  2. Det er nesten umulig å bevise at jeg en gang har spilt med dem;
  3. Jeg gjør det ferdig. En stabil 1000 rubler per måned + kjøp av interessante bonuser.
En bølge av forbud vil mest sannsynlig gå til databaser med bruker-IDer kjøpt fra forfatterne av juksekoder. Deretter skal de se på hvem som betaler hvor mye, for spillet til VG er først og fremst en bedrift.

Hvis de forbyr meg, til helvete, vil jeg ha mer fritid, kanskje jeg tar vare på bilen på vanlig måte. Eller kanskje jeg skriver et tårevåt brev, og så vil de oppheve utestengelsen av meg.

Mange hevder at tap av juksekoder i spillet betyr tap av en stor prosentandel av spillere, og dette er veldig ulønnsomt for WG, hva tror du?
Stort sett vil hodene rulle av klanspillere som tjener gull på GK uten å investere nesten en krone i spillet, og skolebarn som spiser mye på skolen og spiller uten bonuser. VG vil forby ut fra næringsinteresser. Ingen bedrift vil gå med på å frata seg selv 20 % av overskuddet på en gang.

Pluss, en veldig stor bølge av negativitet vil stige, veldig stor, mange vil rope at de ble utestengt ulovlig, at de ikke spilte med juksekoder, og så videre. Jeg kan være blant dem ;)

Hvis jeg var VG, ville jeg gjort det litt annerledes: Jeg ville sagt noe sånt som dette: "I morgen har vi en ny anti-juks eller vi deaktiverer muligheten til å installere tredjeparts, ubekreftede modifikasjoner." Selv om jeg er mer tilbøyelig til å lage en slags modifikasjonsbutikk og mindre hype og likes fra vanlige spillere.

– Hva vil du råde til nybegynnere som tenker på å bruke juks?
Som i ethvert spill gir jukser kun en imaginær fordel, det vil ikke få deg til å spille bedre. Hvis du virkelig ønsker å oppnå noe når det gjelder å forstå spillet, så bare øv (som andre steder).

For valgfri visning kan jeg anbefale YouTube-kanaler til slike spillere som virkelig forteller noe om spillet: Onde bestemor , Lebwa , Vspishka , Meshuggah.

– Takk for utfyllende svar!
Takk! Lykke til!

Mange uerfarne eller nybegynnere stiller ofte spørsmålet: «Hva om jeg laster ned juksekoder for World of Tanks? For takket være dette vil jeg ikke bare kunne ødelegge alt og alt i kamper, men vil også motta over 999999999 gull, studiepoeng og gratis erfaring. Etter dette vil jeg kunne kjøpe hva jeg vil, og samtidig vil jeg straffe på samme måte som jeg straffet når jeg spilte med sikte i skranke!» Generelt kan slike spillere forstås. Tørsten etter enkle penger og rask fremgang er blendende og ingenting kan stoppe fremtidens "nOgebator". Men for en feil slike spillere gjør! Vil du ikke bli en av dem? Les videre.

Hva er jukser?

Juksekode(jukse) er en alfanumerisk kode som har et spesifikt formål. I dataspill gjør jukser vanligvis spillingen enklere for spilleren. Ved å taste inn riktig kode i spillkonsollen eller dens meny, kan du få uendelige liv, penger, ammunisjon osv.
Jukse inkluderer også såkalte "trenere" - spesielle programmer som lanseres før du går inn i spillet og utfører i hovedsak de samme funksjonene som juksekoder.

Juksekoder i World of Tanks.

Alle tidligere kontrajuksere og vanlige World of Tanks-spillere bør huske en enkel ting: jukser på World of Tanks er fiksjon. Det er ingen trenere eller juksekoder for dette spillet. Dette skyldes det faktum at World of Tanks er et nettspill. All informasjon knyttet til spilleren lagres på spillserveren. Derfor kan du ikke på noen måte endre det ved hjelp av ulike programmer og koder. Den eneste måten å endre og påvirke spillerens informasjon på er å hacke spillserveren. Men som du forstår, kan dette ikke gjøres uten passende "kapasitet" og en stab på flere dusin programmerere, og slik forstyrrelse vil ikke gå ubemerket hen.

Kort oppsummering: eventuelle koder, jukser og trenere på WoT er ren svindel og tull.

Forbudte mods i World of Tanks.

Spesielt utspekulerte individer, etter mislykkede forsøk på å hacke WG-spillserverne, tenkte: "Vi kan ikke lage en jukse eller trener, men vi kan lage en mod for spillet. Hva om vi laget en mod som ville gi en fordel til spilleren som bruker den? Slik så forbudte mods for World of Tanks ut.
Følgende mods er for øyeblikket forbudt i spillet:

1. 3D-skinn med penetrasjonssoner og detaljert plassering av alle tankmoduler. Å bruke denne moden gir en betydelig fordel. Takket være denne modifikasjonen vil du være i stand til å skade modulene til fiendens tank med hvert skudd, som et resultat av at modulen etter det andre eller tredje treffet vil bli skadet, og fienden vil være i en ekstremt ugunstig situasjon .

2. Mod som endrer standard sporfarge. Denne moden, kombinert med den ikke-forbudte zoommoden, gir spilleren som spiller artilleri en enorm fordel. Bokstavelig talt etter en salve av alt fiendtlig artilleri, vil du vite plasseringen til hver av dem, noe som vil hjelpe deg i stor grad med å ødelegge dem. Dessuten vil du kunne spore de fargede sporene som er igjen etter tankskudd, noe som vil gi deg muligheten til å skyte på dem selv når de ennå ikke er opplyst.

3. En mod som øker gjennomsiktigheten til busker og trær. Denne WoT-moden lar deg fjerne trekroner, samt alle busker og grøntområder i kamp. Gjør det betydelig lettere å fyre på kart med tett vegetasjon. Ved å bruke denne moden vil du kunne målrette mot svake områder av fienden som gjemmer seg bak busker med mye større effektivitet.

4. Lasersikte for World of Tanks. Viser hvor fienden sikter. Takket være dette kan du tankskader med mye større effektivitet, fordi du vil se hvor fienden sikter, noe som betyr at du kan forhindre ham i å gjøre det ved å manøvrere. Denne moden viser også retningen til våpenet ditt. Takket være dette vil du kunne sikte mye raskere og mer nøyaktig.

5. WoT gratis kamera mod- lar deg flytte kameraet og se deg rundt hjørner fra arkademodus.

Hva er faren ved å søke og laste ned juksekoder?

Ved å laste ned juksekoder for World of Tanks vil du ikke bare få den ønskede effekten, men du vil også sette PC-en og sikkerheten til spillkontoen din i alvorlig fare. Nettsteder som tilbyr å laste ned slikt innhold er vanligvis infisert med ormer og virus, og sannsynligheten for et nettverksangrep når du ser på et slikt nettsted øker betydelig. Ikke prøv å laste ned slikt innhold under noen omstendigheter!

Hva er faren når du installerer juksekoder?

Når du installerer en jukse, kjører du vanligvis det tilsvarende installasjonsprogrammet. Hva et slikt installasjonsprogram vil installere er imidlertid bare kjent for skaperen. I beste fall vil du plukke opp "trojanere" og keyloggere, som et resultat av at du med en høy grad av sannsynlighet vil miste kontoen din. I verste fall vil installasjonsprogrammet starte et banner, hvoretter du må installere programvaren helt på nytt på datamaskinen din. Du vil også miste kontoen din.

Tips for å beskytte kontoen din.

Først av alt bør du ikke laste ned noen juksekoder eller trenere, så vel som forbudte mods. De kan være utstyrt med ondsinnede verktøy som ikke bare vil frata deg kontoen din, men også skade dataprogramvaren. Jeg vil også anbefale å installere i det minste et slags antivirusprogram på PC-en din. Selv et enkelt, gratis antivirusprogram vil øke sikkerheten til ikke bare kontoen din, men også PC-en din.

Konklusjon.

Vil du fortsatt laste ned forbudte mods og juksekoder for World of Tanks? Vel, flagget er i dine hender. Jeg håper denne artikkelen har åpnet øynene dine for dette problemet, og du vil definitivt ikke bli et annet offer for svindlere eller bli med på listen over permanent utestengte spillere. Ikke last ned eller bruk juksekoder eller forbudte mods under noen omstendigheter. Du kan laste ned bladløst innhold for spillet World of Tanks fra det offisielle spillforumet eller fra nettstedet vårt. Vær på vakt, for som utviklerne slutter aldri å minne: "Sikkerheten til kontoen din er først og fremst i dine hender!"

visninger