Den nye klassen "Striker" og planene til Black Desert-utviklerne for fremtiden. Ny klasse "Striker" og Black Desert-utviklernes planer for den fremtidige Black Desert-angriperen hvilke ferdigheter å laste ned

Den nye klassen "Striker" og planene til Black Desert-utviklerne for fremtiden. Ny klasse "Striker" og Black Desert-utviklernes planer for den fremtidige Black Desert-angriperen hvilke ferdigheter å laste ned

Senest dukket Stryker opp i den russiske versjonen av MMORPG Black Desert. Og samfunnet vårt har allerede forberedt en PvE-guide dedikert til denne klassen for deg.

Du vil kunne finne ut hvilke ferdigheter som er tilgjengelige for denne jagerflyen, hvordan mekanikken hans fungerer, hvilke PvE-kombinasjoner som skal brukes under kamper, hvordan angriperen gjør det med behandling, hvilke egenskaper som er best for ham å oppdra, hvor spennende spillingen er. for han osv.

"Til å begynne med virket det som om Striker ble avlyttet og ikke konsumerte FP i det hele tatt, men så viste det seg at hans evner gir utmerket FP, så det er absolutt ingen mangel på denne ressursen i PvE (dessverre, den vekkede holdningen vil være mer glupske).

Blant karakteristikkene bør han først og fremst øke angrepshastigheten, og først deretter kritikken. I tillegg fyller RMB+LMB angriperen med 300 HP på det siste nivået av ferdigheten (og har en nedkjøling på bare 5 sekunder).»

Ferdigheter - del 1

Ferdigheter - del 1 I begynnelsen skal jeg fortelle deg om hva som ikke er synlig, men hva som fortsatt er der, nesten som den samme gopheren.. Blokkere— for de som ikke vet, helt i begynnelsen kom angriperen ut uten blokkering, så den eksisterte frem til utgivelsen av oppvåkningen, men som du vet, "sviner er styrke" og etter en uke eller MB mindre, anskaffet spiss
blokk i begge stativene (standard og vekket), for å bruke blokken trenger du bare å trykke tilbake de. S
ligner på hvordan det gjøres av en blader, sakura, Vali, kriger og til og med DK.. Autoangrep- Vi får det gratis Aura— vi får det gratis, som auraen, kan DK slå av og på, og gi +50 sc. beveger seg både i en kamp og en ikke-kampstilling, mens du spiser opp 50 FP hvert 3. sekund hvis du ikke bruker den på et sted eller en kampsone, så vil den mest sannsynlig falle av.. men dette er tilsynelatende ikke en feil, men en trekk

Rifler- mobilunndragelse. som vanlig slår den seg på automatisk etter å ha blinket til siden/bakover/forover

Blink fremover— gir som forventet usårbarhet og sk. kjører +30 % i 10 sek.,
ved siste lvl øker de også blink-diskantasjonen med 10% og tar hele lvl av ferdigheten

Blink til siden- helt lik den forrige ferdigheten, bortsett fra bevegelsesretningen. ta alle lvls

LMB med løpende start- en ubrukelig ferdighet, vi får den gratis, du kan bruke den i jordbruket, men det er ingen vits i å øke

Faen— treffer lite, treffer sakte, ved lvl 1 reduserer det målets løp med 15 %.
Den svinger ikke høyere Den ser fin ut, men er i hovedsak ubrukelig. Vi synker nesten aldri i FP og om nødvendig kan du ganske enkelt regenerere det gjennom A/S + LMB Vi får det gratis, ikke last ned lenger.

Passiv— 10 % all unndragelse... en liten ting, men hyggelig

På dette tidspunktet vil vi bryte for et eget kapittel dedikert til nye harde stoffer og konseptene til koreanske utviklere

Gylden sfære konsept

For å være ærlig, ville jeg egentlig ikke kjede deg og meg selv.. med en historie om kompleks mekanikk og essensen av noen spesifikke fantasier fra koreanske utviklere, men dessverre er det ingen vei utenom.. (1 lvl) (2 lvl) ) Ulv- aka rom, vårt fundament er maktens sentrum og angriperens univers. Mer om ham.. Når du lager spissen din, vil du ha en slags uvanlig sfære med 3 prikker hengende over HP- og FP-stengene.. i den engelske lokaliseringen kalte de det Fighting Spirit Shards, dvs. løst oversatt som «Fragments of Fighting Spirit»... vel, eller noe sånt... energi vil samle seg der etter samme prinsipp som en svart åndekrystall eller en kule med mørkepartikler førti, dvs. hvis du mottar skade eller påfører skade selv, fylles disse punktene en etter en (heretter referert til som "skår")

ved akkumulering av 1 og 2 fragmenter brukes kun ett og du mottar 10 % kvm. angrep i 10 sek., i tilfelle bruk av et mellomrom når alle 3 fragmentene er akkumulert, får vi: +20 % hastighet. angrep, tiltrekker mål og snur ryggen til (fungerer ikke i pvp) lvl 2 av ferdigheten øker rekkevidden av handlingen og gir skade til 10 mål
og lar deg også slå over mål i tilfelle du bruker 3 fragmenter. I tillegg er det en annen egenskap ved denne ferdigheten som gir en spesiell effekt til 2 angripende ferdigheter.

Ball— frontal blokkering, 100 % crit, lavt angrep, stun og halv-rekkevidde, med økende lvl vil demagen til ferdigheten øke, dens nøyaktighet og antall mål
samt en demag kalt "energieksplosjon" dvs. "energieksplosjon" er direkte avhengig av rom de. med aktivert ferdighet Ulv demag vil ikke være på maksimal lvl av ferdigheten 823 x 3..EN 823 x 5, uten å lade (holde), vil ferdigheten kun gi 164 x 4 Når det gjelder bruken av ferdigheten, kan jeg her trekke en analogi med hvilken som helst rekkevidde eller halv-range ferdigheter i andre klasser.. dette og bueskyting sakura/blader og Q'shka ninja osv. de. Jeg forbløffet målet på banen som sto bak frontblokken og ba meg utføre grep og i denne ånden vil vi få 1. lvl-ferdigheten gratis.. skal vi fortsette å laste ned? Jeg ville la det være med én og bruke det utelukkende for pvp..

Shift+Q— vår 200% ultimate, gode skadekontroll, superpanser og lavt angrep, nøyaktighet, skade og antall mål øker med ferdighetens oppgradering, rekkevidden til ferdigheten ved maksimal lvl øker med 20% her, som i forrige ferdighet, begrepet "energieksplosjoner" brukes "og i virkeligheten får vi bare flere søksmål i stedet for x 5 vi får x 6.. generelt tok jeg denne ferdigheten helt i begynnelsen, men etter lvl 51 droppet jeg den fullstendig og byttet til andre bygg.. mer om dem senere..

Det er også verdt å nevne at hvis ferdighetene som er oppført før fikk et løft i form av en enkel økning i skade med en eller to x... så har spissen også ferdigheter som automatisk øker skaden under ferdighetens effekt Ulv Blant dem er det en ferdighet som vi allerede har snakket om:

Dette Faen

Og forresten, disse ferdighetene får et løft av Ulv betyr ikke i det hele tatt at de må være tilstede i kombinasjonen din.. det er bare slik at du vet.. at de har et spesielt potensiale lagt ned av utviklerne..

Det er alt med de sofistikerte konseptene... og vi vil fortsette å se på andre ferdigheter fra spissgrenen i det nye kapittelet.

Ferdigheter - del 2

A/D + LMB— flytt til venstre eller høyre, forårsaker liten skade, mottar en selv-buff +3% unnvikelse.. ved 1. lvl av ferdigheten og allerede 9% på den siste.. under forholdene til den koreanske serveren, ville jeg tatt denne ferdigheten kun med en ekstra mengde sp i tilfelle av å spille på RU-servere der temaet "unnvikelse/nøyaktighet" er mer relevant, det er opp til deg å bestemme.. men du kan fortsatt gjøre det samme.. la ferdigheten til sist og oppover for å unnvike med en ekstra mengde sp

RMB og 2 ferdigheter til fra grenen hans - etter å ha nådd lvl 1, oppgraderte jeg ikke ferdigheten høyere, vi har også mer avanserte ferdigheter, jeg anbefaler ikke å kaste bort sp på denne grenen

E'shka- fangst, under handlingen til ferdigheten superpanser, i tilfelle mislykket fangst - unnvikelse, ta all lvl av ferdigheten .. rent for pvp

s+LMB— effekten av usårbarhet i øyeblikket når karakteren svinger, nedkjøling ved lvl 1 i 6 sek. på de siste 4 sek., i tillegg - kutter av målets rustning med -15 i 10 sek. angrep i luften, generelt... vi tar det helt. mas hev fortsettelse av ferdighet gjennom LMB- lar deg gi et nytt slag, velte eller angripe fra bunnen. ta det som en ekstra kontroll. må ha

shift+RMB- ikke en dårlig demagog, har en frontblokk og lar deg lage en praktisk kombinasjon med den der vi tar alle lvl-ene til ferdigheten, 1. fortsettelse av ferdigheten ta det, det vil legge til en selv-buff til ferdigheten på 5 % til den kritiske sjansen i 10 sekunder, men 2. fortsettelse av ferdigheten Jeg ville ikke tatt det.. med mindre det er praktisk for deg å nå fra Shift+RMB til F’ke.. men vi tar definitivt de 2 grenene som går rett etter det (inkludert fortsettelsene deres)

1. gren Det blir fint å degradere, kontrollere og kutte farten. målets angrep med 15 % a 2. gren kutt målets def med -20 % og klargjør et springbrett for et nytt angrep s+RMB- et angrep i luften, et angrep nedenfra, vår 1. healer på 1. lvl vil gi 20 HP, ved de siste 40, kompenserer vår 2. healer i prinsippet for tap av HP i overkant, så jeg ville bare tatt en som tillegg. kontroll

shift+F— vår 100 % ultimate, har usårbarhetseffekter når vi flytter til et mål, 100 % crit,
bedøve, men har faktisk en middelmådig demag, likevel ville det ikke skade å ha ferdighetene i samlingen i det minste for
dens animasjoner: når ferdigheten er aktivert, flyr spissen opp til 7 mål etter tur (hvis de er i siktelinjen hans),
og gir dem slag, dette er selvfølgelig ikke Ash fra Warframe og hans "storm of blades" som ett-skudd målene hans..
men animasjonen er veldig lik

fortsettelse av tråden: Shift+LMB- middels skade, frontal blokkering og lavt angrep. Jeg tok det helt
men ingen fortsettelse w+F– Jeg syntes det var upraktisk

RMB- en god demag, lavt angrep, knockdown og super rustning. Jeg tok alle lvlene til ferdigheten
Faen Jeg tok det ikke på grunn av ulempen med å sette sammen en kombinasjon

Q+s- dette er praktisk talt vårt andre hovedtrekk etter gapet og sfæren av "shards of fighting spirit" etter lvl 50, det var praktisk talt min hovedkombinasjon i oppdrett, på grunn av sin enkelhet, effektivitet og bekvemmelighet, har ferdigheten god skade og slår over mål. Kan også brukes på CD. mas hev fortsettelse av ferdigheten gjennom Q lar deg gjøre et nytt hopp, velte målet og kutte skråningen med 12 % i 10 sekunder. lik den forrige.. mas hev. ta det.

Q'shka- også en veldig viktig ferdighet er nært knyttet til den forrige, den har gjennomsnittlig skade og frontblokken kaster opp mål på samme måte som den forrige, i den kommende oppvåkningen av spissen vil den fortsatt være relevant og vil bytte holdning.. vi tar maksimalt, bortsett fra den ubeleilige fortsettelsen gjennom F‘ku 2 fortsettelser av tråden Q'shki:

RMB— super rustning, kutte målet def med 8, velte — vi tar alle lvl-er inkludert gjennom RMB fra den vil vi få super rustning i 1. fase, og usårbarhet i 2. fase

LMB- ligner på den forrige, men denne gangen reduserer den målets unndragelse med 9, vi tar alle lvl-er (spesielt hvis emnet "unnvikelse/nøyaktighet" er relevant for deg)

s+F— velte målet/målene. ekstra kontroll kan tas for en

RMB+LMB- en god demag, angrep fra bunnen, dessuten er dette vår andre healer på lvl 1, den fyller oss med 50 HP, og på siste nivå er den allerede 300 HP, tatt i betraktning at nedkjølingen av ferdigheten er 5 sekunder, du kan glemme bankene til HP generelt, er ferdighetene et must. vi tar alle lvls.

Sett med passiver boostere: mileforsvar, rekkeviddeforsvar, magisk forsvar og alt forsvar, ta bort brød.. fra skjære, vali og kriger.. tar all lvl

PvE-kombinasjoner

Generelt er angriperen intuitiv og styrer veldig enkelt .. det viktigste å huske på er at når sfæren med "moralfragmenter" får alle tre stolpene, må du definitivt aktivere den gjennom plassen, og dermed aktivere de viktigste angrepsferdighetene og få hastighet. angrep og snu mobbene med ryggen.. Når det gjelder resten av ferdighetene og kombinasjonene, økte jeg 50+ lvl og nivået opp til 56., jeg brukte prinsippet om å danse rundt..Q’shki dvs.: Q+s > Q > RMB > LMB rundt: Shift+LMB Med fortsettelse Og shift+RMB+ alle grenene hans begynte kombu oftere med s+LMB, og fullført enten LMB+RMB enten gjennom shift+Q

Ferdighetsoppvåkningseffekter

Her vil jeg anbefale å ta standard +20 eller +25 på mobs, pillebokser, boost Angrepshastighet, og nøyaktighet/unnvikelse Valget for deg bør være blant ferdigheter som åpner kombinasjoner eller.. rett og slett ofte kan brukes.. Hvis du planlegger PvP-kamper.. så ville ikke boost skadet +10 eller +15 skader i PvP.. og alt er i hovedsak standard som for mange klasser

FAQ: mulige spørsmål og svar på dem

Som vanlig vil jeg svare på spørsmålene som har dukket opp og kan dukke opp:

Hva skal du helbrede deg selv med?
RMB+LMB - fyller 300 HP ved siste nivå av ferdigheten, har en nedkjøling på bare 5 sekunder

Sagner det i FP?
I begynnelsen var det en følelse av at spissen var avlyttet og ikke konsumerte FP i det hele tatt, men senere viste det seg at ferdighetene ga utmerket FP.. og det er absolutt ingen mangel på FP i PVE.. dessverre, den våknet holdning vil være mer sulten

Kutum eller Nuber?
Jeg er ikke sikker ennå for å være ærlig.. spissen er ganske seig, og hvis jeg skulle velge mellom disse 2 offhands, ville jeg sannsynligvis valgt en noob eller et annet offhand-angrep

Hva slags gullkule har han?
Du kan lese mer om det i kapittelet «Konseptet med den gylne sfære».

Hvordan føles en spiss i pvp?
Jeg kan ikke si noe på egne vegne fordi jeg ikke hadde noen erfaring. det er ingen kzarka eller kutum/nuber på den nå, og dens lvl er bare 56.. dens våkne versjon er en helt annen historie.. og for meg er det en "gigantisk stil"

Hvordan er gameplayet for en spiss, og hvem passer det for?
Når det gjelder meg, er det et ideelt alternativ for giganter.. eller de som lenge har ønsket å spille som en gigant, men ikke var fornøyd med klassemodellen.. så å si "en kjempe med et menneskelig ansikt"
og faktisk kroppen... =)

Hvilken statistikk bør han øke?
Først av alt, angrepshastighet, for det andre - crit.

Vil det være en guide til den våkne spissen?
Jeg vet ikke ennå..om det er tid og lyst til å skjerpe og pumpe det..

Gear/Set/Offhand

Jeg starter med off-hand, informasjonen er IKKE adressert til de heldige eierne av kister: kzarka, nuber/kutum, her vil jeg bare snakke om standard off-hands og 2 mulige måter å få dem på..

Håndverk all informasjon er tilgjengelig .. bla til side 5, velg engelsk i øvre høyre hjørne og klargjør ressurser..

Varer

Det som gjelder her er bare off-hand til å angripe, en metode fra «kanskje noen ikke visste om det»-serien

Og det hele er veldig enkelt: vi slår mobber på stedet Klanen Gahrat og hver 150 gjenstander fra en smie navngitt Livon Garsh
vi bytter den mot en kiste og river den av med klassen vi ønsker å få en off-hand for..
fordi i dette tilfellet åpner vi den med en spiss og fyller opp kistene til oppdateringen kommer ut... og deretter:
skjerping.. gjenopprette styrken.. la oss svinge. PROFITT.

Gir: hvis du IKKE er den heldige eieren av et komplett bosset

bruk deretter ethvert snudd sett
som du har på lager...

Det er verdt å merke seg at spissen ikke har ferdigheter som øker skaden hans på grunn av maksimal HP.
og det synker IKKE i FP.. så jeg ser ikke poenget med taritas og helsesett..
så bare sikte på statistikk 5 sk. angrep Og 5 crit..bija alle på angrepet, fra lo:
Yuri, Kreya, Rokhav - ta det hva er mer tilgjengelig for deg personlig

Småstein: igjen, basert på hva slags våpen du har og hvilket utstyr du har, streber i alle fall etter statistikk på 5/5

Striker er en ny herreklasse i Black Desert, designet for nærkamp. Dette er en fighter som ikke har våpen, men kjemper dyktig med hendene og føttene, pluss at han har mange kontroller.

I denne artikkelen vil vi fortelle deg om denne karakteren er verdt å spille, og i så fall hvordan.

Til å begynne med, en videoguide til Striker in Black Desert:

Spissen i Black Desert: generell oversikt

Guiden til Striker in Black Desert bør starte med generell informasjon.

Striker er en karakter som er vesentlig forskjellig fra andre helter i Black Desert-spillet, siden du ikke vil kunne se de vanlige våpnene i hendene hans. I stedet bruker Stryker tunge hansker og armbånd.

Hans ferdigheter tillater ham ikke å påføre en stor mengde skade, som for eksempel ferdighetene til en trollmann. Imidlertid kan Strykers angrep forårsake smerte, og nesten alle ferdighetene hans innebærer å slå opp eller slå ned motstandere.

Under kampen flyter Stryker bokstavelig talt over monstrene og slår alt han kan nå. Behagelig for øyet animasjon, kalkulerte og spektakulære opp- og nedturer, ser det ut til, er designet for å distrahere spillere fra mobbens kjedelig og monotone oppdrett.

Karakteren har en ferdighet relatert til HP-gjenoppretting. I dette tilfellet forbrukes praktisk talt ingen mana, så det er ikke behov for et stort antall "bokser" under pumpeprosessen. Nesten hver Striker-ferdighet gir en buff, debuffer fienden eller øker motstanden. Det er ferdigheter som til og med gir deg usårbarhet. HP gjenoppretter seg selv.

Spissen i kamp

Og en funksjon til som er verdt å fokusere på er at Striker gradvis samler opp åndens sinne (30 deler), noe som øker effektiviteten til ferdighetene, noe som hjelper veldig i kamper.

Spissen: Oppvåkning

Strykers oppvåkning ser imponerende ut, som du kan se ved å se denne videoen:

Angriperutstyr i Black Desert

For rustning kan du bruke Tallis-rustningssettet, som øker løpehastigheten med 5 enheter, crit sjansen med ett poeng, og generelt øker hopphøyden og gripemotstanden. Du kan også bruke Grunil-settet, som øker HP med 150 enheter og angriper med 5 poeng.

Når det gjelder våpen, hvis du ikke har Liberto, ta et sett med Roshar-hansker og armbånd. Den er preget av et høyt angrep, har to spor for steiner, og øker også nøyaktighet og unndragelse. Eller du kan bruke "Yurka".

Det billigste tilbehørsalternativet er et sett bestående av "Core of an Ancient Weapon"-beltet og "Seal of the Ancient Guardians"-amuletten (legger til angrep, forsvar og 5 nøyaktighetsenheter). Du bør også bruke blå koralløreringer og ringer.

Innleggssteiner for Striker in Black Desert

Vi fortsetter vår guide til Striker in Black Desert og forteller deg hvilke steiner som bør brukes med en karakter av denne klassen. Du kan sette inn to steiner i våpenet, eldgamle Karme-krystaller, som øker angrepshastigheten og den kritiske angrepssjansen med 1 poeng.

Du kan installere steiner i flere våpen for å øke angrepet mot mennesker. En ametyst for unndragelse er egnet for en hjelm, og en Gobelinus-krystall for rustning, som gir 100 HK og 20 LT.

Amber III vil passe hanskene dine for angrepshastighet (+2 poeng, samt 5 % til gripemotstand). Hvis det er en ledig celle, kan du plassere en stein for et kritisk treff. I skoene setter du den andre malakitten til hastighet (+2 poeng). Hvis du har klessettet Grunil, legg til en stein som øker utholdenheten.

Mange vet kanskje ikke engang at Striker opprinnelig dukket opp i spillet uten blokkering. I denne formen varte ikke karakteren lenge før oppvåkningen dukket opp. Nå kan karakteren blokkere i både standard og vekket posisjoner. For å bruke den, trykk bare på S-tasten Bladers, warriors, sakura og DK aktiverer blokken på samme måte.

Autoangrep og aura mottas gratis. Akkurat som i tilfellet med DKs aura, aktiveres og deaktiveres Strikerens ferdigheter, noe som gir 50 poeng til bevegelseshastigheten i normale og kampstillinger. Dette bruker 50 FP hvert tredje sekund. Hvis du bruker en ferdighet som ikke er på et sted eller i en kampsone, vil den sannsynligvis matche.


Spissen i Black Desert

Rifler Spissen i Black Desert aktiveres automatisk etter blinking forover, bakover eller til en side. Å blinke fremover vil gi deg noen sekunder med udødelighet, og vil også øke løpehastigheten med 30 % de neste 10 sekundene. Å blinke til siden fungerer på samme måte som den forrige ferdigheten. Bare bevegelsesretningen endres. I begge tilfeller må du åpne alle ferdighetsnivåer.

En running strike (LMB) virker nesten ubrukelig, selv om ferdigheten oppnås gratis. Det er fornuftig å bruke det under oppdrett, men ikke under boosting.

F - et sakte og svakt slag, som på første nivå reduserer fiendens løp med 15%. Du kan ikke nivåere det høyere, det ser fint ut, men det er ubrukelig.

Passiv ferdighet gir 10 % unndragelse. Ikke mye, men likevel hyggelig.

Du må forstå at det ikke er noen vits i å lære alle fordelene på rad. Det er flere viktige ferdigheter som bør brukes alltid og overalt. Mange ferdigheter regenererer FP, andre bruker utholdenhet, men fortsatt ikke så mye som i tilfellet med Magpie. Striker er en karakter som er i stand til å akselerere hopping. For å gjøre dette, trykk "mellomrom" og LMB.

Angriperferdigheter i Black Desert

  • Heavy Fist er et automatisk angrep som regenererer FP. Lært automatisk.
  • Krigerånd. Må aktiveres manuelt. Ferdigheten øker løpehastigheten med 50 % i 5 sekunder, men bruker 50 FP hvert tredje sekund. Den kan aktiveres, men sjelden, siden angriperen kan fly til fienden. Lært automatisk.
  • Mobile Dodge - Striker ruller til siden på samme måte som med andre karakterer. Lært automatisk.
  • Rask skritt - blinker. Som ble skrevet om ovenfor.
  • Mariposa - hopper til siden mens han unnviker. I det øyeblikket karakteren hopper, blir han usårbar. Karakterer kan ikke kollidere. Nivå opp så mye som mulig for å redusere nedkjølingen. Når den er aktivert, mottar du en 30 % hastighetsbuffer i 10 sekunder.
  • Wolf Agility er en passiv ferdighet som øker unndragelse med 10 %.

Guide til Striker in Black Desert
  • Eksplosiv knyttneve - Kan gi flere slag etter å ha løpt eller gått raskt. Du trenger ikke å laste den ned.
  • En serie med spark - sparker fienden flere ganger på rad. Effektiv etter sprinten. Det andre og tredje sparket reduserer fiendens bevegelseshastighet med 15 % i 10 sekunder. Det første nivået er nok.
  • Crouching Wolf - når du bruker andre ferdigheter, trykk "mellomrom" slik at spissen treffer et AoE-angrep rundt seg selv. Ferdigheten vil gi deg en buff til hastigheten på streikene med 10 % i 10 sekunder. Hvis du har 30 fragmenter av åndenes vrede, vil buff øke til 20%. Du kan tiltrekke mobs til deg, men ikke folk. Lær Prey Hunt-komboen, som vil legge til en svimlende effekt når 30 Spirit Wrath Fragments brukes.
  • Angrip med unndragelse - LMB og gå til venstre eller høyre. Dette vil skape et sirkulært spark ved hjelp av bena. Liten skade, men verdt å gå opp til nivå fire. Det første treffet vil gi 9 % unndragelse i 10 sekunder, det tredje vil øke angrepet med 6 poeng i de samme 10 sekundene.
  • Stålskulder - ferdigheten virker god, men det er fortsatt ingen vits i å pumpe den opp.
  • Ankelspark - for høyre museknapp. Du vil lande et par spark med moderat skade. Det er ikke verdt å laste ned.
  • Iron Fist - brukes etter et ankelslag. Du kan slå ned målet, men du kan fortsatt bruke andre ferdigheter for å oppnå denne effekten, så fordelen er unødvendig.
  • Brute Suppression - lar deg gripe et mål, løfte dem opp, og med andrehånden slå dem i ansiktet, og deretter kaste dem i bakken.
  • Sharp Claw - Flytt tilbake for å oppnå usårbarhet og slå også med en sving. I løpet av 10 sekunder vil fiendens forsvar reduseres med 15 enheter.
  • Scarlet Claw - du kan forlate det første nivået av ferdigheten.
  • Fists of Fury - ingen grunn til å laste ned.
  • Hungry Wolf er karakterens ultimate, som naturligvis må læres. Ferdigheten blir ikke bedre.
  • Steinhammeren brukes ofte, men du kan forlate første nivå.

A/D + LMB - flytt til venstre eller høyre, forårsaker liten skade, mottar en selv-buff +3% unnvikelse.. ved lvl 1 av ferdigheten
og allerede 9% på den siste.. under forholdene til den koreanske serveren ville jeg tatt denne ferdigheten bare med en ekstra mengde sp
i tilfelle du spiller på en RU-server hvor temaet "unndragelse/nøyaktighet" er mer relevant, er det opp til deg å bestemme.
men du kan fortsatt gjøre det samme... la ferdigheten stå til sist og oppover for å unnvike med en ekstra mengde sp

PKM og 2 flere ferdigheter i grenen - etter å ha mottatt lvl 1 av ferdigheten, oppgraderte jeg den ikke høyere,
Vi har også mer avanserte ferdigheter, jeg anbefaler ikke å kaste bort sp på denne grenen

E" - fange, under handlingen av superrustningsferdigheten, i tilfelle feil
capture - evasion, ta all lvl av ferdigheten.. rent for pvp

s+LMB - usårbarhetseffekt i øyeblikket når karakteren svinger,
nedkjøling ved lvl 1 6 sek. på de siste 4 sek., i tillegg kutter den av målets rustning med -15 i 10 sek.
angrep i luften, generelt... vi tar det helt. mas hev
fortsettelse av ferdigheten gjennom LMB - lar deg slå igjen, velte,
angrep nedenfra. ta det som en ekstra kontroll. må ha

Shift+RMB er ikke en dårlig demag, den har en frontblokk og lar deg lage en praktisk kombinasjon med den
der tar vi alle lvl-ene til ferdigheten, vi tar den første fortsettelsen av ferdigheten,
det vil legge til ferdighetene en selvpust på 5 % til den kritiske sjansen i 10 sekunder,
men jeg ville ikke tatt den andre fortsettelsen av ferdigheten.. med mindre det er praktisk for deg
strekker seg fra Shift+RMB til F"ke..
men vi tar definitivt de 2 grenene som går umiddelbart etter den (inkludert fortsettelsene deres)

1. gren vil være god for oppdemming, kontroll og skjærehastighet. målets angrep med 15 %
og den andre grenen kuttet målets def med -20 % og forbereder et springbrett for et nytt angrep

s+RMB - angrep i luften, angrep nedenfra, vår 1. healer på lvl 1 vil gi 20 hk, på de siste 40,
Vår 2. healer kompenserer i prinsippet mer enn for tapet av HP, så jeg ville bare tatt en som en ekstra. kontroll

Shift+F er vår 100% ultimate, har usårbarhetseffekter når du flytter til et mål, 100% crit,
bedøve, men har faktisk en middelmådig demag, likevel ville det ikke skade å ha ferdighetene i samlingen i det minste for
dens animasjoner: når ferdigheten er aktivert, flyr spissen opp til 7 mål etter tur (hvis de er i siktelinjen hans),
og gir dem slag, dette er selvfølgelig ikke Ash fra Warframe og hans "storm of blades" som ett-skudd målene hans..
men animasjonen er veldig lik

Shift+LMB - middels skade, frontblokk og bunnangrep. Jeg tok det helt
men uten fortsettelse w+F - det virket upraktisk for meg

fortsettelse av tråden:

PKM er en god demag, lavt angrep, knockdown og super rustning. Jeg tok alle lvlene til ferdigheten
Jeg tok ikke F på grunn av ulempen med å sette sammen en kombinasjon

Q+s er praktisk talt vårt andre hovedtrekk etter gapet og sfæren av "moralfragmenter"
etter lvl 50 var dette min hovedkombinasjon i oppdrett på grunn av sin enkelhet
effektivitet og bekvemmelighet, ferdigheten har god skade og slår ned mål. Kan også brukes på CD. mas hev
Hvis du fortsetter ferdigheten gjennom Q, kan du gjøre et nytt hopp, velte målet,
og kutte skråningen hennes med 12 % i 10 sekunder. lik den forrige.. mas hev. ta det.

Q"shka - også en veldig viktig ferdighet er nært knyttet til den forrige, har middels skade og frontblokk
lik den forrige, kaster den mål, i den kommende oppvåkningen av spissen vil det være det samme
er relevant og vil bytte holdning.. vi tar maksimalt, bortsett fra den ubeleilige fortsettelsen gjennom F"ku

2 fortsettelser av Q"-grenen:

RMB - super rustning, kutte målet def med 8, velte - ta alle lvl-er

inkludert gjennom RMB fra det vil vi få super rustning i 1. fase, og usårbarhet i 2. fase

LMB - lik den forrige, men denne gangen reduserer den målets unndragelse med 9, vi tar alle lvl-er
(spesielt hvis emnet "helling/nøyaktighet" er relevant for deg)

s+F - velte målet/målene. ekstra kontroll kan tas for en

RMB+LMB er en god demag, et lavt angrep, og dessuten er dette vår andre healer på lvl 1, den gir oss 50 hk,
og den siste har allerede 300 HK, med tanke på at ferdighetsavkjølingen er 5 sekunder, kan du glemme HP-bankene
Generelt er ferdighetene et must. vi tar alle lvls.

Et sett med forsterkende passiver: nærkampforsvar, rekkeviddeforsvar, magisk forsvar og alt forsvar
tar bort brød.. fra skjære, vali og kriger.. vi tar alle lvl

Dessverre vil det ikke være noen ferdighetsbygg.. bddatabase er på en eller annen måte skjevt, og gjør det ikke klart hvor mye sp det vil passe inn i 50th og andre lvls
men med tanke på at opptil 56 en gratis tilbakestilling er tilgjengelig, trenger du ikke å bekymre deg for det, men bare ta det som er mer eller mindre tilgjengelig
og hva er da mer praktisk.. til slutt å komme til en tilstrekkelig gylden middelvei..

Den 14. spillklassen «Striker» er allerede sluppet. La oss ta en nærmere titt og finne ut utviklernes planer for fremtiden til spillet.

Striker er en ny klasse i Black Desert uten våpen i kamp, ​​den bruker kun sine egne ben og armer. Han vet hvordan han raskt kan hoppe mot motstanderne, og dermed tiltrekke seg oppmerksomheten til alle fiender.

Over tid vil erfarne spillere kunne utføre lange kombinasjoner med utrolig effektivitet. Når det gjelder PvP, er klassen fortsatt mer egnet "en mot en". Har godt forsvar og unndragelse.

Utviklerne rapporterer at det vil være ganske vanskelig å mestre Striker, spesielt for Black Desert-nykommere. Den har et stort antall taktiske evner i sitt arsenal.

Nøyaktig når og hvilket navn "Striker" vil få på russiskspråklige servere er fortsatt ukjent. Vi anbefaler å se en kort reklamevideo av den nye klassen.

Hva jobber Black Desert-utviklerne med nå?

Forbedre grafikken

Et sammensveiset team av utviklere fortsetter å jobbe med å forbedre grafikken i spillet. Til å begynne med vil oppdateringene installeres på koreanske servere, men når grafikken vår vil forbedres er ukjent. Nedenfor er en trailer dedikert til før og etter grafikk.

Ny gigantisk sjøboss

I nær fremtid vil en ny sjøboss "Vell" (arbeidstittel) bli introdusert i spillet. Dette er et virkelig stort sjømonster som gjemmer seg i Margoria-regionen. Bare en sterk guild vil være i stand til å beseire den nye sjefen.

Rifter

Nytt PvE-innhold der spillere må forsvare øyer fra mobber som kommer i bølger. Du må bygge festningsverk og våpen med omhu.

Forbedringer av grensesnittet og laugsystemet

Utviklerne fortsetter å forbedre brukergrensesnittsystemet og guildsystemet. Sistnevnte vil bli nesten fullstendig redesignet. Det vil være lettere for vanlige spillere å bli med i en guild. Nye verktøy vil også bli lagt til for mer praktisk kommunikasjon mellom klaner.

Partisaner ved beleiringer

Nytt innhold for spillere uten guild. Vanlige spillere vil kunne velge siden de liker og bli med i krigen. Dette vil være interessant fordi ikke en eneste fraksjon vil vite hvem sin side du er på. Du vil ha muligheten til å gjemme deg, inkludert karakterens kallenavn.

Blant annet kommer «Soldater med skjold» til. De vil være nyttige mot tårnangrep og legge til nye strategiske evner.

Legendariske enhjørninger

Det er planlagt å foredle og legge til et nytt dyr "Enhjørning". Han vil ha magiske ferdigheter som han kan helbrede seg selv og sine nærmeste partimedlemmer med. Han vil også kunne hjelpe deg i kamp.

Ferdighetsfusjonssystem

Et helt unikt system for å kombinere ferdigheter. Det vil tillate deg å kombinere to ferdigheter til én, som vil bli kraftigere. Når det gjelder kraft, vil det være lik de oppvåknede evnene. Dette nye systemet er for tiden i en tidlig utviklingsfase.

Fjellklatring og nye luftskip

Snart vil hver spiller kunne klatre opp slottsmurer og klipper på jakt etter sjeldne ingredienser og tapte skatter. Det koreanske studioet jobber også med å lage nye luftskip. Du vil ha en utrolig utsikt over Black Desert-spillverdenen. Det bemerkes at denne transporten vil fly i henhold til spilleplanen.

Kamasylva-territoriet: Del 2

Den andre delen av Kamasilva-området utvikles også, som består av den fargerike hovedstaden Grana og regionene rundt, som Tannfeskogen og Winnie the Rune-hytta. Nye slagmarker vil bli lagt til. I "Poly Forest" kan du kjempe med soppmobber, og i "Ringwood Forest" med "Padus"-stammen.

Jaktområdene i Lone Roth Forest er designet spesielt for eventyrere nivå 60 og oppover. Der vil du møte enorme kentaurer som bare en gruppe spillere kan håndtere. Og til slutt vil spillere på høyt nivå oppdage Guy Finisha-tempelet, som er bebodd av supermektige monstre.

Forbereder til 15. klasse

visninger