Den nye klassen "Striker" og planene til Black Desert-utviklerne for fremtiden. Den nye klassen «Striker» og Black Desert-utviklernes planer for fremtiden Vi skjerper oss etter hvert som vi får skjerpinger

Den nye klassen "Striker" og planene til Black Desert-utviklerne for fremtiden. Den nye klassen «Striker» og Black Desert-utviklernes planer for fremtiden Vi skjerper oss etter hvert som vi får skjerpinger

Etter å ha oppgradert Striker-klassen i Black Desert Online, bestemte jeg meg for å skrive min egen guide til Striker i BDO. Jeg vil dele med deg hvilket utstyr du skal ha på deg når du øker karakteren din, hvilke ferdigheter som er best å lære, og hvilke innleggssteiner det er tilrådelig å sette inn i ting.

Hvis du nettopp har begynt å spille og du har liten forståelse for spillet, men du vet hvor du skal laste ned og dyrke sølv. Så du burde ikke ha noen problemer. Vel, hvis du ikke vet dette, kan du se på guiden vår om hvor det er bedre å nivå opp til 50.

Varer fra nivå 1-50

The Striker in Black Desert Online er en veldig kraftig klasse og mobil, de kan enkelt håndtere pakker med mobs. Har enorme ferdigheter som treffer fienden i en anstendig radius, samtidig som den forhindrer skade på karakteren din. Fra de aller første trinnene i BDO må du spare opp til et universalsett og en gjennomsnittlig bijou:

Sett: Grunil

Ringer: Forgjengere

Øredobber: Kallis

Halskjede: Pares

Belte:ånd gammel

Våpen: Pares

Legge til. Våpen: Skinnarmbånd

Vi skjerper etter hvert som skjerpingene kommer.

Varer fra nivå 50-56

Når du når nivå 50, kan du begynne å bruke pengene dine på å skjerpe settet ditt. Selvfølgelig bør vi ikke glemme smykkene du trenger for å øke DPS. For å flytte til medieplasser trenger du følgende sett med utstyr:

Sett: Grunil +16

Ringer: Shadow Ghost +2

Øredobber: Heksens smykker +2

Halskjede: Sichil +1

Belte: Basilisk

Våpen: Liberto +17

Legge til. Våpen: Skinnarmbånd +17

Varer nivå 56+

Nå etter å ha nådd nivå 56 og mottatt det vekkede våpenet, begynn å forbedre gjenstandene dine. Vi fortsetter å forbedre smykkene våre eller kjøper flere slipte. Alt dette er gjort for å drepe monstre raskere, på kortere tid.

Sett: Grenil of the limit +18

Ringer: Skyggeattributt +3

Øredobber: Heksens dekorasjon +3

Halskjede: Sichil +2

Belte: Basilisk +2

Våpen: Kzarki +18

Awakened Weapon: Master's Limit Bracers +18

Legge til. Våpen: Lærarmbånd begrenser +18

gir for nivå 60

Når du går opp etter 56+ må du sikte mot ett mål. Ta et bosssett hvor som helst og begynn å skjerpe det, minst 18+. Samtidig bytter du ut smykkene dine med bedre eller mer polerte. Samtidig må du ikke glemme unndragelse og karakterens nøyaktighet. Dette er omtrent settet du bør få på nivå 60:

Sett: Boss sett +18

Ringer: Skyggeattributt +4

Øredobber: Heksens dekorasjon +4

Halskjede: Sichil +3

Belte: Basilisk +2

Våpen: Kzarka +18

Awakened Weapon: Karanda's Bracers +18

Legge til. Våpen: Lærarmbånd av Limit +18 (For PvP) \ Nuber (For PvE) +18

Geass Helm:

  • Crystal of Altered Magic - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Trerustning (torso):

  • Iolite IV - Forsvar - skade tatt reduksjon +2 \ Motstand mot bedøving, svimmelhet, frysing +10%

Bhega hansker:

  • Amber III - (Krit sjanse +2\gripemotstand +5%)

Maskan støvler:

  • Essence of the Blood Arena - Holdbarhet (motstand mot knockdown/knockdown+25%; bedøve/bedøve/fryse+5%)

Kzarka-våpen:

  • Garnet III (nøyaktighet) - (All nøyaktighet +8\Ignorer motstand +10%) eller Blood Arena Essence - Angrepskraft (Angrepskraft + 5\Additional Damage Humans +2)

Ytterligere våpen til Nuber\Kutum:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
MED GRUNILE\ROHAVA + KZARKA VÅPEN

Hjelm:

  • Crystal of Altered Magic - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Crystal of Altered Magic - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Rustning (torso):

  • Iolite IV - Forsvar - skade tatt reduksjon +2 \ Motstand mot bedøving, svimmelhet, frysing +10%
  • Iolite IV - Forsvar - skade tatt reduksjon +2 \ Motstand mot bedøving, svimmelhet, frysing +10%

Hansker:

  • Amber III - (Krit sjanse +2\gripemotstand +5%)
  • Amber III - (Krit sjanse +2\gripemotstand +5%)

Støvler:

  • Essence of the Blood Arena - Holdbarhet (motstand mot knockdown/knockdown+25%; bedøve/bedøve/fryse+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Holdbarhet (motstand mot knockdown/knockdown+25%; bedøve/bedøve/fryse+5%)

Kzarka-våpen:

  • Krystall av forbedret magi - Karme (Crit Chance and Attack Speed ​​​​+1\Attack+5)
  • Krystall av forbedret magi - Karme (Crit Chance and Attack Speed ​​​​+1\Attack+5)

Ytterligere våpen til Nuber\Kutum\Roshar\Krei:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
BUDSJETTVALG
GRUNIL\ROHAVA + LIBERTO

Hjelm:

  • Amethyst II - Skjerm - (motstand mot knockdown/knockdown +10 %

Rustning:

  • Verdifull Iolite - Armor - (Skadereduksjon +5)

Hansker:

  • Amber II - Angrepshastighet - (angrepshastighet +2)

Støvler:

  • Verdifull Malakitt - Holdbarhet - (motstand mot knockdown / knockdown + 25%)
  • Verdifull Malakitt - Holdbarhet - (motstand mot knockdown / knockdown + 25%)

Liberto våpen:

  • Verdifull granat I - Skill Speed ​​​​- (Krit sjanse og angrepshastighet + 1)
  • Valuable Garnet I - Critical Strike - (Crit Strike +1)

Ytterligere våpen Roshar\Cray:

  • Granat - Grab - (Effekt av å ignorere gripemotstand +10%)

ferdighetsbygging

Slik skal konstruksjonen være på nivå 60, ​​du kan endre noe. Dette er våre anbefalinger, så det er opp til deg om de er verdt å sjekke ut eller ikke.

Skriv din mening og hva du vil legge til i denne veiledningen. Vi vil også ta imot dine ønsker og ideer for utviklingen av nettstedet og fellesskapet.


A/D + LMB - flytt til venstre eller høyre, forårsaker liten skade, mottar en selv-buff +3% unnvikelse.. ved lvl 1 av ferdigheten
og allerede 9% på den siste.. under forholdene til den koreanske serveren ville jeg tatt denne ferdigheten bare med en ekstra mengde sp
i tilfelle du spiller på en RU-server hvor temaet "unndragelse/nøyaktighet" er mer relevant, er det opp til deg å bestemme.
men du kan fortsatt gjøre det samme... la ferdigheten stå til sist og oppover for å unnvike med en ekstra mengde sp

PKM og 2 flere ferdigheter i grenen - etter å ha mottatt lvl 1 av ferdigheten, oppgraderte jeg den ikke høyere,
Vi har også mer avanserte ferdigheter, jeg anbefaler ikke å kaste bort sp på denne grenen

E" - fangst, under handlingen av superrustningsferdigheten, i tilfelle feil
capture - evasion, ta all lvl av ferdigheten.. rent for pvp

s+LMB - usårbarhetseffekt i øyeblikket når karakteren svinger,
nedkjøling ved lvl 1 6 sek. på de siste 4 sek., i tillegg kutter den av målets rustning med -15 i 10 sek.
angrep i luften, generelt... vi tar det helt. mas hev
fortsettelse av ferdigheten gjennom LMB - lar deg slå igjen, velte,
angrep nedenfra. ta det som en ekstra kontroll. må ha

Shift+RMB er ikke en dårlig demag, den har en frontblokk og lar deg lage en praktisk kombinasjon med den
der tar vi alle lvl-ene til ferdigheten, vi tar den første fortsettelsen av ferdigheten,
det vil legge til ferdighetene en selvpust på 5 % til den kritiske sjansen i 10 sekunder,
men jeg ville ikke tatt den andre fortsettelsen av ferdigheten .. med mindre det er praktisk for deg
strekker seg fra Shift+RMB til F"ke..
men vi tar definitivt de 2 grenene som går umiddelbart etter den (inkludert fortsettelsene deres)

1. gren vil være god for oppdemming, kontroll og skjærehastighet. målets angrep med 15 %
og den andre grenen kuttet målets def med -20 % og klargjør et springbrett for et nytt angrep

s+RMB - angrep i luften, angrep nedenfra, vår 1. healer på lvl 1 vil gi 20 hk, på de siste 40,
Vår 2. healer mer enn kompenserer i prinsippet for tapet av HP, så jeg ville bare tatt det for én som ekstra. kontroll

Shift+F er vår 100% ultimate, har usårbarhetseffekter når du flytter til et mål, 100% crit,
bedøve, men har faktisk en middelmådig demag, likevel ville det ikke skade å ha ferdighetene i samlingen i det minste for
dens animasjoner: når ferdigheten er aktivert, flyr spissen opp til 7 mål etter tur (hvis de er i siktelinjen hans),
og gir dem slag, dette er selvfølgelig ikke Ash fra Warframe og hans "storm of blades" som ett-skudd målene hans..
men animasjonen er veldig lik

Shift+LMB - middels skade, frontblokk og bunnangrep. Jeg tok det helt
men uten fortsettelse w+F - det virket upraktisk for meg

fortsettelse av tråden:

PKM er en god demag, lavt angrep, knockdown og super rustning. Jeg tok alle lvlene til ferdigheten
Jeg tok ikke F på grunn av uleiligheten med å sette sammen en kombinasjon

Q+s er praktisk talt vårt andre hovedtrekk etter gapet og sfæren av "moralfragmenter"
etter lvl 50 var dette min hovedkombinasjon i oppdrett på grunn av sin enkelhet
effektivitet og bekvemmelighet, ferdigheten har god skade og slår ned mål. Kan også brukes på CD. mas hev
Å fortsette ferdigheten gjennom Q vil tillate deg å gjøre et nytt hopp, velte målet,
og kutte skråningen hennes med 12 % i 10 sekunder. lik den forrige.. mas hev. ta det.

Q"shka - også en veldig viktig ferdighet er nært knyttet til den forrige, har middels skade og frontblokk
lik den forrige, kaster den mål, i den kommende oppvåkningen av spissen vil det være det samme
er relevant og vil bytte holdning.. vi tar maksimalt, bortsett fra den ubeleilige fortsettelsen gjennom F"ku

2 fortsettelser av Q"-grenen:

RMB - super rustning, kutte målet def med 8, velte - ta alle lvl-er

inkludert gjennom RMB fra det vil vi få super rustning i 1. fase, og usårbarhet i 2. fase

LMB - lik den forrige, men denne gangen reduserer den målets unndragelse med 9, vi tar alle lvl-er
(spesielt hvis emnet "helling/nøyaktighet" er relevant for deg)

s+F - velte målet/målene. ekstra kontroll kan tas for en

RMB+LMB er en god demag, et lavt angrep, og dessuten er dette vår andre healer på lvl 1, den gir oss 50 hk,
og den siste har allerede 300 HK, med tanke på at ferdighetsavkjølingen er 5 sekunder, kan du glemme HP-bankene
Generelt er ferdighetene et must. vi tar alle lvls.

Et sett med forsterkende passiver: mileforsvar, rekkeviddeforsvar, magisk forsvar og alt forsvar
tar bort brød.. fra skjære, vali og kriger.. vi tar alle lvl

Dessverre blir det ingen ferdighetsbygg.. bddatabase er på en eller annen måte skjevt, og lar deg ikke vite hvor mye sp det vil passe inn i 50th og andre lvls
men med tanke på at opptil 56 en gratis tilbakestilling er tilgjengelig, trenger du ikke å bekymre deg for det, men bare ta det som er mer eller mindre tilgjengelig
og hva er da mer praktisk.. til slutt å komme til en tilstrekkelig gylden middelvei..

Senest dukket Stryker opp i den russiske versjonen av MMORPG Black Desert. Og samfunnet vårt har allerede forberedt en PvE-guide dedikert til denne klassen for deg.

Du vil kunne finne ut hvilke ferdigheter som er tilgjengelige for denne jagerflyen, hvordan mekanikken hans fungerer, hvilke PvE-kombinasjoner som skal brukes under kamper, hvordan angriperen gjør det med behandling, hvilke egenskaper som er best for ham å oppdra, hvor spennende spillingen er. for han osv.

"Til å begynne med virket det som om Striker ble avlyttet og ikke konsumerte FP i det hele tatt, men så viste det seg at hans evner gir utmerket FP, så det er absolutt ingen mangel på denne ressursen i PvE (dessverre, den vekkede holdningen vil være mer glupske).

Blant karakteristikkene bør han først og fremst øke angrepshastigheten, og først deretter kritikken. I tillegg fyller RMB+LMB angriperen med 300 HP på det siste nivået av ferdigheten (og har en nedkjøling på bare 5 sekunder).»

Ferdigheter - del 1

Ferdigheter - del 1 I begynnelsen skal jeg fortelle deg om hva som ikke er synlig, men hva som fortsatt er der, nesten som den samme gopheren.. Blokkere— for de som ikke vet, helt i begynnelsen kom angriperen ut uten blokkering, så den eksisterte frem til utgivelsen av oppvåkningen, men som du vet, "sviner er styrke" og etter en uke eller MB mindre, anskaffet spiss
blokk i begge stativene (standard og vekket), for å bruke blokken trenger du bare å trykke tilbake de. S
ligner på hvordan det gjøres av en blader, sakura, Vali, kriger og til og med DK.. Autoangrep- Vi får det gratis Aura— vi får det gratis, som auraen, kan DK slå av og på, og gi +50 sc. beveger seg både i en kamp og en ikke-kampstilling, mens du spiser opp 50 FP hvert 3. sekund hvis du ikke bruker den på et sted eller en kampsone, så vil den mest sannsynlig falle av.. men dette er tilsynelatende ikke en feil, men en trekk

Rifler- mobilunndragelse. som vanlig slår den seg på automatisk etter å ha blinket til siden/bakover/forover

Blink fremover— som forventet, gir usårbarhet og sk. kjør +30 % i 10 sek.,
ved siste lvl øker de også blink-diskantasjonen med 10% og tar hele lvl av ferdigheten

Blink til siden- helt lik den forrige ferdigheten, bortsett fra bevegelsesretningen. ta alle lvls

LMB med løpende start- en ubrukelig ferdighet, vi får den gratis, du kan bruke den i jordbruket, men det er ingen vits i å øke

Faen— treffer lite, treffer sakte, ved lvl 1 reduserer det målets løp med 15 %.
Den svinger ikke høyere Den ser fin ut, men er i hovedsak ubrukelig. vi synker nesten aldri i FP og om nødvendig kan du ganske enkelt regenerere det gjennom A/S + LMB Vi får det gratis, ikke last ned lenger.

Passiv— 10 % all unndragelse... en liten ting, men hyggelig

På dette tidspunktet vil vi bryte for et eget kapittel dedikert til nye harde stoffer og konseptene til koreanske utviklere

Gylden sfære konsept

For å være ærlig, ville jeg egentlig ikke kjede deg og meg selv.. med en historie om kompleks mekanikk og essensen av noen spesifikke fantasier fra koreanske utviklere, men dessverre er det ingen vei utenom.. (1 lvl) (2 lvl) ) Ulv- aka rom, vårt fundament er maktens sentrum og angriperens univers. Mer om ham.. Når du lager spissen din, vil du ha en slags uvanlig sfære med 3 prikker hengende over HP- og FP-stengene.. i den engelske lokaliseringen kalte de det Fighting Spirit Shards, dvs. løst oversatt som «Fragments of Fighting Spirit»... vel, eller noe sånt... energi vil samle seg der etter samme prinsipp som en svart åndekrystall eller en kule med mørkepartikler førti, dvs. hvis du mottar skade eller påfører skade selv, fylles disse punktene en etter en (heretter referert til som "skår")

ved akkumulering av 1 og 2 fragmenter brukes kun ett og du får 10 % hastighet. angrep i 10 sek., i tilfelle bruk av et mellomrom når alle 3 fragmentene er akkumulert, får vi: +20 % hastighet. angrep, tiltrekker mål og snur ryggen til (fungerer ikke i pvp) lvl 2 av ferdigheten øker rekkevidden av handlingen og gir skade til 10 mål
Den lar deg også slå over mål hvis du bruker 3 fragmenter. I tillegg er det en egenskap til ved denne ferdigheten som gir en spesiell effekt til 2 angripende ferdigheter.

Ball— frontal blokkering, 100 % crit, lavt angrep, stun og halv-rekkevidde, med økende lvl vil demag av ferdigheten øke, dens nøyaktighet og antall mål
samt en demag kalt "energieksplosjon" dvs. "energieksplosjon" er direkte avhengig av rom de. med aktivert ferdighet Ulv demag vil ikke være på maksimal lvl av ferdigheten 823 x 3..EN 823 x 5, uten å lade (holde), vil ferdigheten kun gi 164 x 4 Når det gjelder bruken av ferdigheten, kan jeg her trekke en analogi med hvilken som helst rekkevidde eller halv-range ferdigheter i andre klasser.. dette og bueskyting sakura/blader og Q'shka ninja osv. de. Jeg forbløffet målet på banen som sto bak frontblokken og ba meg utføre grep og i denne ånden vil vi få 1. lvl-ferdigheten gratis.. skal vi laste den ned videre? Jeg ville la det være med én og bruke det utelukkende for pvp..

Shift+Q— vår 200 % ultimate, gode skadekontroll, super rustning og lavt angrep, med økte ferdigheter, nøyaktighet, skade og antall mål øker, øker rekkevidden av ferdigheten ved maksimal lvl med 20 % her, som i forrige ferdighet , begrepet "energieksplosjoner" brukes "og i virkeligheten får vi bare flere søksmål i stedet x 5 vi får x 6.. generelt tok jeg denne ferdigheten helt i begynnelsen, men etter lvl 51 droppet jeg den fullstendig og byttet til andre bygg.. mer om dem senere..

Det er også verdt å nevne at hvis ferdighetene som er oppført før fikk et løft i form av en enkel økning i skade med en eller to x... så har spissen også ferdigheter som automatisk øker skaden under ferdighetens effekt Ulv Blant dem er det en ferdighet som vi allerede har snakket om:

Dette Faen

Og forresten, disse ferdighetene får et løft av Ulv betyr ikke i det hele tatt at de må være tilstede i kombinasjonen din.. det er bare slik at du vet.. at de har et spesielt potensiale nedfelt av utviklerne..

Det er alt med de sofistikerte konseptene... og vi vil fortsette å se på andre ferdigheter fra spissgrenen i det nye kapittelet.

Ferdigheter - del 2

A/D + LMB— flytt til venstre eller høyre, forårsaker liten skade, mottar en selv-buff +3% unnvikelse.. ved første nivå av ferdigheten og allerede 9% på den siste.. under forholdene til den koreanske serveren, ville jeg tatt denne ferdigheten kun med en ekstra mengde sp i tilfelle av å spille på RU-servere der temaet "unnvikelse/nøyaktighet" er mer relevant, det er opp til deg å bestemme.. men du kan fortsatt gjøre det samme.. la ferdigheten til sist og oppover for å unnvike med en ekstra mengde sp

RMB og 2 ferdigheter til fra grenen hans - etter å ha nådd lvl 1, oppgraderte jeg ikke ferdigheten høyere, vi har også mer avanserte ferdigheter, jeg anbefaler ikke å kaste bort sp på denne grenen

E'shka- fangst, under handlingen til ferdigheten superpanser, i tilfelle mislykket fangst - unnvikelse, ta all lvl av ferdigheten .. rent for pvp

s+LMB— effekten av usårbarhet i øyeblikket når karakteren svinger, nedkjøling ved lvl 1 i 6 sek. på de siste 4 sek., i tillegg - kutter av målets rustning med -15 i 10 sek. angrep i luften, generelt... vi tar det helt. mas hev fortsettelse av ferdighet gjennom LMB- lar deg gi et nytt slag, velte eller angripe fra bunnen. ta det som en ekstra kontroll. må ha

shift+RMB- ikke en dårlig demagog, har en frontblokk og lar deg lage en praktisk kombinasjon med den der vi tar alle lvl-ene til ferdigheten, 1. fortsettelse av ferdigheten ta det, det vil legge til en selv-buff til ferdigheten på 5 % til den kritiske sjansen i 10 sekunder, men 2. fortsettelse av ferdigheten Jeg ville ikke tatt det.. med mindre det er praktisk for deg å nå fra Shift+RMB til F’ke.. men vi tar definitivt de 2 grenene som går rett etter det (inkludert fortsettelsene deres)

1. gren Det blir fint å degradere, kontrollere og kutte farten. målets angrep med 15 % a 2. gren kutt målets def med -20 % og klargjør et springbrett for et nytt angrep s+RMB- et angrep i luften, et angrep nedenfra, vår 1. healer på 1. lvl vil gi 20 HP, ved de siste 40, kompenserer vår 2. healer i prinsippet for tap av HP i overkant, så jeg ville bare tatt en som tillegg. kontroll

shift+F— vår 100 % ultimate, har usårbarhetseffekter når vi flytter til et mål, 100 % crit,
bedøve, men har faktisk en middelmådig demag, likevel ville det ikke skade å ha ferdighetene i samlingen i det minste for
dens animasjoner: når ferdigheten er aktivert, flyr spissen opp til 7 mål etter tur (hvis de er i siktelinjen hans),
og gir dem slag, dette er selvfølgelig ikke Ash fra Warframe og hans "storm of blades" som ett-skudd målene hans..
men animasjonen er veldig lik

fortsettelse av tråden: Shift+LMB- middels skade, frontal blokkering og lavt angrep. Jeg tok det helt
men ingen fortsettelse w+F– Jeg syntes det var upraktisk

RMB- en god demag, lavt angrep, knockdown og super rustning. Jeg tok alle lvlene til ferdigheten
Faen Jeg tok det ikke på grunn av ulempen med å sette sammen en kombinasjon

Q+s- dette er praktisk talt vårt andre hovedtrekk etter gapet og sfæren av "shards of fighting spirit" etter lvl 50, det var praktisk talt min hovedkombinasjon i oppdrett, på grunn av sin enkelhet, effektivitet og bekvemmelighet, har ferdigheten god skade og slår over mål. Kan også brukes på CD. mas hev fortsettelse av ferdigheten gjennom Q lar deg gjøre et nytt hopp, velte målet og kutte skråningen med 12 % i 10 sekunder. lik den forrige.. mas hev. ta det.

Q'shka- også en veldig viktig ferdighet er nært knyttet til den forrige, den har gjennomsnittlig skade og frontblokken kaster opp mål på samme måte som den forrige, i den kommende oppvåkningen av spissen vil den fortsatt være relevant og vil bytte holdning.. vi tar maksimalt, bortsett fra den ubeleilige fortsettelsen gjennom F‘ku 2 fortsettelser av tråden Q'shki:

RMB— super rustning, kutte målet def med 8, velte — vi tar alle lvl-er inkludert gjennom RMB fra den vil vi få superpanser i 1. fase, og usårbarhet i 2. fase

LMB- lik den forrige, men denne gangen reduserer den målets unndragelse med 9, vi tar alle lvls (spesielt hvis emnet "unnvikelse/nøyaktighet" er relevant for deg)

s+F— velte målet/målene. ekstra kontroll kan tas for en

RMB+LMB- en god demag, angrep fra bunnen, dessuten er dette vår andre healer på lvl 1, den fyller oss med 50 HP, og på siste nivå er den allerede 300 HP, tatt i betraktning at nedkjølingen av ferdigheten er 5 sekunder, du kan glemme bankene til HP generelt, er ferdighetene et must. vi tar alle lvls.

Sett med passiver boostere: mileforsvar, rekkeviddeforsvar, magisk forsvar og alt forsvar, ta bort brød.. fra skjære, vali og kriger.. tar all lvl

PvE-kombinasjoner

Generelt er angriperen intuitiv og styrer veldig enkelt .. det viktigste å huske på er at når sfæren med "moralfragmenter" får alle tre stolpene, må du definitivt aktivere den gjennom plassen, og dermed aktivere de viktigste angrepsferdighetene og få fart. angrep og snu mobben tilbake .. når det gjelder de gjenværende ferdighetene og komplikasjonene, økte jeg 50+ lvl og nivået opp til 56. brukte prinsippet om å danse rundt ..Q’shki, dvs.: Q+s > Q > RMB > LMB omkring: Shift+LMB Med fortsettelse Og shift+RMB+ alle grenene hans begynte kombu oftere med s+LMB, og fullført enten LMB+RMB enten gjennom shift+Q

Ferdighetsoppvåkningseffekter

Her vil jeg anbefale å ta standard +20 eller +25 på mobs, pillebokser, boost angrepshastighet, samt nøyaktighet/unnvikelse Valget for deg bør være blant ferdigheter som åpner kombinasjoner eller... rett og slett ofte brukbare... Hvis du planlegger PvP-kamper... så ville ikke boosts skade +10 eller +15 skader i PvP.. og alt er i hovedsak standard som for mange klasser

FAQ: mulige spørsmål og svar på dem

Som vanlig vil jeg svare på spørsmålene som har dukket opp og kan dukke opp:

Hva skal du helbrede deg selv med?
RMB+LMB - fyller 300 HP ved siste nivå av ferdigheten, har en nedkjøling på bare 5 sekunder

Sakker det i FP?
I begynnelsen var det en følelse av at spissen var avlyttet og ikke konsumerte FP i det hele tatt, men senere viste det seg at ferdighetene hadde en utmerket fylling i FP.. og det er absolutt ingen mangel på FP i PVE.. dessverre, den oppvåkne holdningen vil være mer sulten

Kutum eller Nuber?
Jeg er ikke sikker ennå for å være ærlig.. spissen er ganske seig og hvis jeg skulle velge mellom disse 2 offhands, ville jeg sannsynligvis valgt en noob eller en annen offhand for å angripe

Hva slags gullkule har han?
Du kan lese mer om det i kapittelet «Konseptet med den gylne sfære».

Hvordan føles en spiss i pvp?
Jeg kan ikke si noe på egne vegne fordi jeg ikke hadde noen erfaring. det er ingen kzarka eller kutum/nuber på den nå, og lvl er bare 56.. dens våkne versjon er en helt annen historie.. og for meg er det en "gigantisk stil"

Hvordan er gameplayet for en spiss, og hvem passer det for?
Når det gjelder meg, er det et ideelt alternativ for giganter.. eller de som lenge har ønsket å spille som en gigant, men ikke var fornøyd med klassemodellen.. så å si "en kjempe med et menneskelig ansikt"
og faktisk kroppen... =)

Hvilken statistikk bør han øke?
Først av alt, angrepshastighet, for det andre - crit.

Vil det være en guide til den våkne spissen?
Jeg vet ikke ennå..om det er tid og lyst til å skjerpe og pumpe det..

Gear/Set/Offhand

Jeg starter med off-hand, informasjonen er IKKE adressert til de heldige eierne av kister: kzarka, nuber/kutum, her vil jeg bare snakke om standard off-hands og 2 mulige måter å få dem på..

Håndverk all informasjon er tilgjengelig .. bla til side 5, velg engelsk i øvre høyre hjørne og klargjør ressurser..

Varer

Det som gjelder her er bare off-hand for å angripe, en metode fra serien «kanskje noen ikke visste om det».

Og det hele er veldig enkelt: vi slår mobber på stedet Klanen Gahrat og hver 150 gjenstander fra en smie navngitt Livon Garsh
vi bytter den mot en kiste og river den av med klassen vi ønsker å få en off-hand for..
fordi i dette tilfellet åpner vi den med en spiss og fyller opp kistene til oppdateringen kommer ut... og deretter:
skjerping.. gjenopprette styrken.. la oss svinge. FORTJENESTE.

Gir: hvis du IKKE er den heldige eieren av et komplett bosset

bruk deretter ethvert snudd sett
som du har på lager...

Det er verdt å merke seg at spissen ikke har ferdigheter som øker skaden hans på grunn av maksimal HP.
og det synker IKKE i FP.. så jeg ser ikke poenget med taritas og helsesett..
så bare sikte på statistikk 5 sk. angrep Og 5 crit..bija alle på angrep, fra lo:
Yuri, Kreya, Rokhav - ta det hva er mer tilgjengelig for deg personlig

Småstein: igjen, basert på hva slags våpen du har og hvilket utstyr du har, streber i alle fall etter statistikk på 5/5

Fordi de ikke bruker tradisjonelle våpen. Våpnene deres er tungt hanskede hender og armbånd. Vel, vi elsker å sparke, hvorfor ikke) Ferdighetene har ikke så kraftig skade som en trollmann, for eksempel. Men allikevel treffer de veldig, veldig smertefullt og nesten alle ferdighetene er rettet mot å kaste opp og velte fiender, kontrollere - alle sammen. Spissen selv flyr over mobben som en humle, og tar ut alt han kan nå. Animasjonen er veldig vakker, opp- og nedturene distraherer fra monotonien med å kutte ned mobber. Det er en ferdighet for å gjenopprette HP, nesten ingen mana er bortkastet, alt gjenopprettes av ferdigheter, så i beste fall kan du klare deg uten bokser. Bare en perfekt karakter =) Det er en annen funksjon - akkumulering av ditt eget sinne (30 fragmenter), som forbedrer noen ferdigheter, som hjelper i kamp. I løpet av kampen kan de også blinke 3-4 ganger på rad, noe som gjør perseren veldig mobil, han klarer å bevege seg bort fra fienden til en ganske stor avstand.

I motsetning til andre karakterer i Black Desert, trenger ikke spissen å være redd for å krasje. Hans løpehoppferdigheter lar ham hoppe fra en høy klippe og lande raskt uten å skade seg selv =) /W+mellomrom+lm og du kan trygt hoppe utfor en klippe, tydeligvis ikke fra en tre hundre meter høy klippe/

Etter oppvåkning skiller raseriet og angriperen seg etter samme prinsipp som trollmenn og sverdmestere - jenta er vann, fyren er ild. Animasjonen er selvfølgelig en helt annen, men prinsippet i spillet er det samme. Slå over fienden og spark ham i hjørnet.

Det er også en forskjell i oppvåkningsferdigheter - spissen har alle angrepsferdighetene, mens raseriet har en ferdighet som gjenoppretter FP- og åndspartikler hennes. I en 30-sekunders buff har raseriet 20 mindre forsvar. Dessuten har ikke lastebilen et bakoverhopp, som en spiss. Ellers er alt det samme - de kan både sprekke gjennom fiender og ha mye knockdown. Hovedangrepene er lave og i luften.

Utstyr:

Rustning: Enten Grunil (HP +150, angrep +5), eller Rokhav (for unndragelse), eller Taritas (for nøyaktighet, spesielt hvis det er noe fra Boss-settet). Sammenligning av alle rustningssett lagt til.

Våpen: Hvis du ikke har Liberto, ta Roshar-settet (hansker + armbånd), det har nok angrep, to spor for steiner, økt nøyaktighet og unndragelse. Akkurat det du trenger. Vel, eller etter tradisjonen - Yurka. Men Liberto-alternativet + lærarmbånd ville være bedre til å begynne med, da tar du Kzarka- og Nuber-armbånd.

Alternativ for hjemløsekostyme smykker- sett med belte "Core of an Ancient Weapon" + halskjede "Seal of Ancient Guardians" (angrep, forsvar, +5 til nøyaktighet), øredobber og ringer av "blå korall" (angrep og MP), alt skjerpet til II. Jeg har Serap I-kjedet, treåndsbeltet I - heller ikke dårlig, men sliping I er ikke nok, jeg trenger minst II.

Du må akselerere nøyaktighet, unndragelse, forsvar og HP, samt motstand (motstander er veldig viktige i pvp). Du trenger ikke å betale mye oppmerksomhet til verdier som angrepshastighet, ferdigheter og løping. Kritsjansen er heller ikke superviktig, det hele akselereres av karakterenes ferdigheter.

Innleggssteiner:

Å våpen: 2 stk. "Ancient Crystal - Karma" (angrepshastighet +1, crit sjanse +1), eller Garnet II-nøyaktighet (nøyaktighet +8), eller Valuable Garnet III angrepskraft (angrep +5).

I tillegg våpen: enkelt og rimelig alternativ - legg til. angrep på mennesker;

Hjelm: Ametyst "Evasion";

Rustning: eldgammel krystall "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Hansker: Amber III "Angrepshastighet" (angrepshastighet +2, gripemotstand +5%) hvis det fortsatt er et spor, legg til en crit.

Sko: Malachite III "Jump" (hopphøyde +35, pushback-/kastmotstand +5%), hvis Grunil-en er satt, legg til en utholdenhetsstein.

130 skader (II Roshar) og 180 forsvar (sett +15) - nok til at Tuguene flyr fra hverandre. På Ellics og Saosh er det litt vanskeligere = mobber tar lengre tid å drepe.

Vi oppgraderer og skjerper alt til II, sparer opp til et bosssett og et godt vekket våpen.

Før du våkner:

Det er ingen vits i å lære alt på rad, det er flere nøkkelferdigheter som brukes permanent, hvor som helst og overalt. Nesten ALLE ferdigheter gjenoppretter FP de beskrev ikke hver ferdighet separat. Mange ferdigheter bruker opp utholdenhet (men ikke som skjære). Spissen og raseriet kan også ta et løpende hopp - trykk på mellomromstasten og venstreklikk, og han vil fly fremover og hoppe inn i mengden og velte fiender. Veldig praktisk) En annen god ferdighet er å trykke Q fra en løpende start, og det vil være et supermannshopp - angriperen slår knyttneven i bakken og kaster opp fienden.

Når du spiller som spiss, bør du ikke forvente å drepe fiender ved å trykke på én knapp - dette vil kreve en kombinasjon, og for å gjøre oppgaven enklere, har disse karakterene kontroll over hver ferdighet. Slått ned - du treffer, slått ned igjen, du treffer igjen =) Ideelt sett vil fienden ligge på bakken til hans HP går tom.

Oppdrett gjøres hovedsakelig med Shift + høyreklikk eller venstreklikk - disse kombinasjonene er fortrinnsvis på maksimum, ult er 100%, du kan legge til 200%, og Q er en kombinasjon på maksimum. LMB + RMB - gjenopprett 300 HK. Og trykk med jevne mellomrom på mellomromstasten for å samle mobs i en haug. Det er ganske praktisk på stedet - løp gjennom mobbene på skiftet, samle dem i en haug med mellomromstasten, og kom deg deretter vakkert ut av haugen av mobs på Q, gi din ultimate og løp videre. Slik ser PVE ut. Pvp - de prøvde ikke engang for de uvåkne.

Angriperferdigheter før oppvåkning

automatisk angrep, FP-gjenoppretting. Auto-læring.

en skiftbar ferdighet som med jevne mellomrom gir +50 % buff til løpehastighet i 5 sekunder i kamp, ​​men bruker 50 FP hvert 3. sekund.

Noen ganger kan du slå den på, men det er absolutt ikke kritisk, fordi Det er raskere for en spiss å fly enn å løpe. Auto-læring.

saltomortaler til siden. alt er som alle andre. Auto-læring.

Blinky - fremover og bakover. Under blink - usårbarhet. Etter påføring påføres en buff - hastighet + 30 % i 10 sek.

Lær maksimalt for å redusere omlastingstiden (4 sek.)

hoppe til siden med en dodge. I øyeblikket av hoppet - usårbarhet. Det er ingen karakterkollisjon. Lær maksimalt for å redusere tilbakerulling (4 sek.) Etter påføring påføres en buff - hastighet + 30 % i 10 sek.

passiv – all unndragelse +10 %

etter et raskt skritt, når han spurter (løper på skift), gir han en rekke slag med knyttnevene. Hvis du hele tiden kjører på skift, vil du bruke det konstant, du kan ta det maksimalt.

Egentlig er det forståelig - noen få spark. Brukes spesielt effektivt i sprint. 2. og 3. treff reduserer fiendens bevegelseshastighet med 15 % i 10 sek. Ikke bra heller Du trenger ikke å gå opp til maksimum, det første nivået er nok.

Hukende ulv + combo: jakt på byttedyr.

mens du bruker andre ferdigheter, trykk på mellomromstasten og spissen vil lage et AoE-angrep i en liten radius rundt seg selv. + denne ferdigheten legger til en buff - angrepshastighet +10 % i 10 sek. Hvis 30 spritpartikler har blitt akkumulert, vil buffet være 20 prosent. Med denne ferdigheten tiltrekker han seg også mobber, men påvirker ikke folk. Etter å ha brukt ferdigheten, kan du haste fremover på skiftet, to ganger på rad uten å lade om. Vel, eller tilbake (10 partikler sprit vil bli konsumert).

Sørg for å lære kombinasjoner: jakt på byttedyr - O.N. Det vil ta litt, men det vil legge til et ferdighetsangrep og en overveldende effekt (når du bruker 30 spritpartikler). Det viktigste er å huske å bruke denne ferdigheten konstant, når du bruker noen ferdigheter - den er veldig nyttig på mobs.

LMB + trinn til høyre eller venstre. Spissen kaster sirkulære spark. Tydeligvis ingen skade, men undervisning for nivå 4 for buffs skyld: 1. treff gir en buff i 10 sek - unnvik +9%, 3. treff legger til en buff i 10 sek - angrep +10. De som har ekstra ferdighetspoeng kan bruke maksimalt.

Stålskulder + Combo: Flankevakt

God ferdighet men du trenger ikke laste den ned=) RMB - og spissen slår med skulderen og tar en defensiv posisjon. Hvis mobber treffer deg, vil du se skjoldet og % hvor mye beskyttelse som er igjen. Kun frontbeskyttelse. Kombinasjonen gjør det mulig å unnvike til siden, nedkjølingen er 5 sekunder, den er veldig nyttig å bruke med jevne mellomrom, fordi den gir deg muligheten til å gå bak fiendens rygg og gi ham et godt spark i rumpa. Auto-læring.

kombinasjon for RMB. kaster et par spark. Skaden er veldig gjennomsnittlig, det samme er effektiviteten. Vi laster ikke ned.

etter å ha truffet ankelen RMB. Det er et poeng å velte, men det er mange andre ferdigheter for dette, så Dette kan du trygt glemme.

Angriperen tar tak i fienden, løfter ham opp i luften med den ene hånden, slår ham i ansiktet med den andre, og kaster ham deretter i bakken. Nivå 1 er 1 treff, nivå 2 er 2 treff, nivå 3 er henholdsvis 3 treff. Det er ikke noe spesielt poeng i denne ferdigheten, fordi... hvis fienden er stor, vil angriperen ganske enkelt hoppe tilbake. Vel, selv om det blir tatt en fangst, blir ferdigheten brukt i lang tid, og mens angrepet treffer en i ansiktet, vil resten av fiendene (eller mobben) sparke ham. Vi laster ikke ned.

Sharp Claw + Combo: Predator Fang

beveger seg tilbake (mens man beveger seg bakover - usårbarhet) og svingende slag. Reduserer -15 fiendtlig forsvar i 10 sekunder. Hele poenget med ferdigheten er å kaste opp fienden og usårbarhet når du hopper tilbake, så Ikke kast bort ferdighetspoeng på å gå opp i nivå, det blir ikke mye skade uansett. Vi lar det være på nivå 1 + du kan lære en kombinasjon - med dens hjelp slår vi ned fienden.

Scarlet Claw + Bloody Claw.

Du kan maksimere det, du kan la det være på nivå 1. under bruk gir ferdigheten beskyttelse forfra (gir 1 slag) og den blodige kloen - lær, fordi. setter en 10 sekunders buff på kritisk sjanse +5%. Combo: nådeløse streik - kan ikke motstå læring på grunn av uleilighet med bruk (valgfritt)

en praktisk kombinasjon, verdt å lære på nivå 2. Spissen slår bakken og slår ned fiender, brukt ganske ofte.

auto-læring. Også en praktisk kombinasjon som dobler skaden til Blacksmith-ferdighetene og legger til en buff for 10 sekunders angrepshastighet +15 %

alle med den samme serien med treff, øker skaden fra "Blacksmith"-ferdigheten tre ganger.

Combo: Punch til tarmen

vi lærer, på grunn av det lave forbruket av HP, og nytten i form av å kutte av fiendens forsvar med -20 (10 sek.)

vi underviser, på grunn av det lave forbruket av HP, og nytten i form av å velte fiender. Søknaden er veldig rask.

Ferdigheten beskrives utmerket (både skade og HP-gjenoppretting), men i praksis likte jeg ikke ferdigheten spesielt, Jeg anbefaler ikke undervisning. Fordi det egentlig ikke er noen skade, og det er bedre å gjenopprette HP med en annen ferdighet.

G kald ulv. Black Spirit's Wrath 100 %

Faktisk, selvfølgelig, lærer vi ult. Det er ingen ferdighetsnivåer. Crit sjanse er 100%, mens du flytter - usårbarhet. Overrasker fiender. Uten en black spirit charge, forsvinner angriperen og dukker opp foran fienden, slår til, forsvinner så igjen og slår et annet sted, tre ganger totalt. Med den svarte åndens sinne - bare en kraftig ladning som slår ut alle rundt. Skaden er sterk og ødelegger alt levende.

en ofte brukt ferdighet - lar deg raskt lukke avstanden (gå fremover) og slå, + kombinasjoner er knyttet til leie. Men det er absolutt ikke nødvendig å pumpe den opp, for det blir ingen superskader uansett. Ferdigheten krever å forkorte avstanden, og i bevegelsesøyeblikket, beskyttelse fra fronten. Også - fantastiske fiender. Det er alt forlate nivå 1.

en fin kombo som lever opp til navnet sitt. Litt upraktisk å bruke. Etter hammeren leverer han en serie rundhusspark i lufta, ganske raskt og sterkt. (og animasjonen er vakker, dada) Auto-læring, brukt etter eget ønske.

En god kombinasjon (praktisk) - etter hammeren slår den bakken med et kraftig slag og velter fiender. God skade. Til det maksimale.

etter streken - et sirkulært spark som kaster opp fiender. Automatisk læring, oppgradering etter ønske.

Tail Strike + Combo: From Heaven to Earth

Spissen gjør en backflip og kaster fienden. Det er fornuftig å lære en kombinasjon, og ferdigheten forlate på nivå 1. Kombinasjonen vil multiplisere skaden fra halestøtet med 3, og legge til stabilitet mens du bruker ferdigheten, og kutte av fiendens unnvikelse med 10 sek -12%.

Dette er de viktigste ferdighetene. Spissen hopper opp og slår - slår fiender, mens han bruker den - stabilitet. Vi lærer maksimalt for å øke skaden og redusere nedkjølingstiden til ferdigheten.

etter en sirkulær uppercut - en skarp landing og treffer bakken Stabilitet, rollover, ingen kollisjon med karakterer. Vi underviser etter eget ønske.

Spissen flyr opp i luften og, når han faller, slår han over motstandere, og avskjærer -8-forsvaret i 10 sek. Under ferdigheten - stabilitet! Vi lærer maksimalt(øker skaden på den sirkulære uppercut-ferdigheten med 5 ganger).

fortsettelse av kombinasjonen: dødelig slag, bare med tillegg av usårbarhet. Slår ned fienden. Vi lærer definitivt.

Vi lærer maksimalt.Øker oppercut skade med 6 ganger. Spissen slår også salto i luften og slår fiender, velter dem og reduserer deres unnvikelse -9% i 10 sek. Under bruk - stabilitet.

Generelt kan en spiss falle på Q praktisk talt uendelig, ved å trykke først LMB, deretter RMB, så F. Og alltid - stabilitet.

eller feie - huk deg ned og lag et par sirkelspark for å slå motstanderen ned. Det er ikke behov på det meste, det blir ingen skade uansett, noen ganger bruk det etter behov. Vi forlater nivå 1.

en kul ferdighet som gir nok skade, men viktigst av alt, gjenoppretter 300 HK. Nedkjøling 5 sek. Vi lærer maksimalt.

støt med en ladning, under ladningen - beskyttelse fra fronten. Skaden er gjennomsnittlig og krever mange ferdighetspoeng for å nå det maksimale nivået. Derfor kan du ta det hvis det er mange av dem, men hvis ikke, er det bedre å ignorere denne ferdigheten.

Black Spirit's Wrath 200 %

Et kraftig slag mot bakken som velter fiender. Når du treffer, trekker du dem mot deg (kun mobber). Under bruk - stabilitet. Du kan lære en lekse til nivå 2 og roe deg ned.

Passiv, kreves for å studere =) Hvert nivå legger til beskyttelse +1 nærkampforsvar/+1 avstandsforsvar/+1 mageforsvar. Maksimum - på nivå 50. Totalt vil det legge til +8 til alt forsvar.

Optimal:

Alle forsvar +15 i 10 sek, kritisk slagsjanse +10 % i 9 sek.

Nøyaktighet +3 % i 12 sek., Blødningsskade 50 hvert 3. sek. i 15 sek.

Skade på monstre +25 i 8 sek, kritisk treffsjanse +10 % i 9 sek.

All forsvar +10 i 10 sek, angrepshastighet +4% i 5 sek.

hele listen

  • Skade på monstre +20 i 8 sek - Scarlet Claw/Sharp Claw/Dodge Attack/Circular Uppercut/
  • Skade på monstre +25 i 8 sek – Tail Strike/Whirlwind of Pain/Wolf Maw
  • Alle forsvar +10 i 10 sek - Unngåelsesangrep/Smertevind/Munnspalte
  • Alle forsvar +15 i 10 sek - Tail Strike/Great Anger/
  • Skade i pvp +5 i 5 sek - Shoulder of Steel/Fists of Fury/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith/Circular Uppercut/
  • Skade i pvp +10 i 5 sek – Hunter’s Orb/Knee Hammer/
  • Nøyaktighet +3 % i 12 sek. — Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Nøyaktighet +4 % i 12 sek – Skulder av stål/etterbehandler/Great Wrath/
  • Unngåelse +3 % i 10 sek – Sharp Claw/Whirlwind of Pain/
  • Unngåelse +4 % i 10 sek - Ulvens munn
  • Bevegelseshastighet +4 % i 10 sek - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Great Wrath/
  • Bevegelseshastighet +7 % i 10 sek – Tail Strike/
  • Angrepshastighet +4 % i 5 sek. – Unndragelsesangrep/Finishing Strike/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith/Great Wrath/
  • kritisk treffsjanse +10 % i 9 sek. — Hunter's Orb/Tail Strike/Finisher/Fists of Fury/Combo: Blacksmith
  • kritisk treffsjanse +20 % i 9 sek. — Virvelvind av smerte/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 4 % i 7 sek - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hunter's Orb/Evasion Attack/Finishing Strike/Circular Uppercut/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 7 % i 7 sekunder - Tail Strike/
  • Reduserer fiendens angrepshastighet - 4 % i 7 sek. - Skulder av stål/Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Enemy Skill Speed ​​Reduction - 4 % i 7 sek - Hunter Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Gjenopprett 10 HK per treff - Knehammer/
  • Gjenopprett 6 HK per treff - Scarlet Claw/Tail Strike/Whirlwind of Pain/
  • Gjenopprett 3 HP per treff - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Gjenopprett 10 mana per treff - Razor Claw/Left Mouth
  • Stun Chance 3 % - Crimson Claw/
  • Stun Chance 3 % - Fists of Fury/Combo: Blacksmith
  • Sjans for å fryse 6 % - Hungry Wolf/
  • Sjanse til å skyve fienden bort under en knockdown 10% - Circular uppercut/
  • 42 blødningsskade hvert 3. sek. i 15 sek. – Skarp klo/stålskulder/
  • Brennskade 60 hvert 3. sekund i 9 sek - Hunter's Orb/
  • 45 Smerteskade hvert 3. sek i 12 sek - Unngå angrep/Knee Hammer/Fists of Fury/
  • Bleed skade 50 hvert 3 sek i 15 sek. — Sirkulær oppercut/
  • 54 Smerteskade hvert 3. sek. i 12. sek. - Munnspalte
  • - 7 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek. - Unngåelsesangrep/Great Wrath/
  • - 14 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek - Finishing Strike/
  • - 20 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek. - Virvelvind av smerte/
  • - 21 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek. - Wolf's Mouth

Video av den uvåkne angriperen:

Slaver

Strayer ferdigheter - nivå 56

raskt unnvike tilbake. Nedkjøling 7 sek. Buff på deg selv: bevegelseshastighet +30 % i 10 sekunder, magi. forsvar +15 i 10 sek. Uskadet under bruk.

Et annet hopp opp og traff bakken. Nedkjøling 10 sek. Skade 1213*5, magi. forsvar +15 i 10 sek. Stabilitet under bruk. Krit sjanse +100% - bare i pve/

Det er optimalt å ta 2 ferdigheter, fordi... tilbake vet spissen allerede hvordan han skal unnvike, og han har allerede en løpehastighet på +30 %.

Strayer ferdigheter - nivå 57

Spissen slår et kraftig slag. Skade 707*4, kritisk sjanse 100 %, nøyaktighet +10 %, HP-gjenoppretting 50 per treff. Stabil i bruk. Effekt: Slår ned fienden. Nedkjøling 15 sek.

Et løp mot fienden og et kraftig slag - en knockdown. Skade 729*6, crit sjanse 50%, gjenoppretting 30FP. I støtøyeblikket - beskyttelse fra fronten.

Selvfølgelig er den første ferdigheten bedre.

Oppvåkning:

søken etter å vekke angriperen

Oppvåkningsoppdraget vil begynne i Giants' Camp. Du vil bli sendt til en foss, finn en bok og les den - plutselig finner du noe nyttig) Neste - tren på Hexa-skjeletter - du må drepe 100 av dem. For å bestå oppdraget, må du gå tilbake til boken, denne gangen vil du motta en mental replikeringsinnkallingsrull. Spissen må tilkalle og drepe, viser det seg selv), men i fremtiden.

Med 140 angrep og skjeve små hender måtte jeg kaste bort tid, for etter to treff nektet replikasjonen å falle. Så vi tullet rundt med sjefen, vi kom tilbake til hulen, og det kom en overraskelse

Ham igjen. Han sier at han vil fortelle deg om tankene til gullmesteren selv. Og gir enkle oppdrag som fullføres med en gang. Som en gave - stryk combat bracers +10 og master combat bracers. Du må gjøre et par treninger, du vil motta en balsam av mot, og den svarte ånden vil gi deg en amstrong-sfære i 1 dag, som lar deg tilbakestille alle ferdighetene dine. Jeg anbefaler deg å bruke den med en gang, lære alle de vekkede ferdighetene maksimalt, hva du skal holde fra de gamle ferdighetene vil bli diskutert nedenfor under spoileren.

Det er det, du er vekket. Spissen har det enkleste oppvåkningsoppdraget. Det er imidlertid ikke rettferdig mot andre klasser.

Hva du skal legge igjen blant de uvåkne ferdighetene til spissen

Naturligvis - mariposa og et raskt skritt til det maksimale

Combo: jakt på byttedyr. Det vil komme godt med.

Tail strike + combo: fra himmel til jord. Nyttig i pvp (mb)

Sirkulær uppercut og alle dens kombinasjoner. For å slå ned fiender.

Munnspalte - HP-gjenoppretting

Og også alt - alle forpliktelser.

Spissen bytter enkelt mellom posisjoner - gå til den uvåkne - Q. Til den våkne - etter angrepet, trykk på mellomromstasten og etter RMB. Farming gjøres ved å bruke tastene; dette er en av de få karakterene som, selv når de våkner, ikke trenger en rask plass, alle kombinasjoner kan huskes intuitivt. Veldig kul i kamp) vakker animasjon, ser veldig kraftig ut. Spesielt hans barbariske hopp på fienden, og tre assistenter), og det er også et omvendt hopp (ligner på den mørke ridderen).

Hva du skal laste ned - nøyaktighet, HP og helning til maksimum.

Awakened Striker Skills

overgang til den vekkede holdningen. Kan brukes med skift - da vil overganger til posisjoner bli brukt med foroverstrek og støt.

buff på selv - restaurering på 500 HK, i 30 sekunder: all forsvar +50, angrepshastighet +30%, all motstand +30%. Stabilitet ved påføring, nedkjøling 3 minutter.

etter ferdigheten "Crouching Wolf" (mellomrom) - mellomrom igjen, etter "Fire Spiral" LMB.

Angriperen kaster seg frem som en komet og slår. Forbruker 10 spritpartikler (øker skaden).

Griper og kaster en fiende med ansiktet først i gulvet. God skade, ved bruk - stabilitet. Replikering påkalles (replikering forsøker å sparke fienden når han i prinsippet allerede er død, sparker bena morsomt)). Hvis fienden er for frekk, vil angriperen hoppe tilbake.

autoangrep (LMB) med et skritt til siden. FP-gjenoppretting, angrepshastighetsbuffer +5 % i 10 sek. Buffet øker ikke med å øke ferdighetene.

10 fiendtlig forsvar i 10 sek. En serie på tre treff, den siste slår fienden i luften. Ved første slag - beskyttelse. Du kan bruke den uten tilbakeføring, men da kommer ikke replikering til unnsetning) og beskyttelsen vil ikke fungere

Angriperen skynder seg mot fienden som et brennende prosjektil. I øyeblikket av et gjennombrudd, beskytt fra fronten. Gjenoppretter 10 HK per treff. Slår ned fienden. Etter ferdigheten i den vekkede holdningen, venstreklikk - og det kommer nok et rykk. I en ikke-våknet stilling, etter et gap, vil RMB, og spissen gjøre et stikk og gå i oppvåkning. Nedkjøling 6 sek.

Spissen går, som en bjørneunge, og tråkker med foten. Yuz - RMB, kan brukes uten nedkjøling, men ferdigheten spiser FP. Det første slaget slår ham ned.

Navnet gjør det klart - angriperen kan lage flere streker en gang til, uten å bruke partikler. Hvis "Quick Step" læres for tre, vil det være ytterligere 2 rykk. Når du bruker ferdigheten - stabilitet. Utholdenhet er fortært.

Helvetes ødeleggelse (F). Bytt til vekket stilling.

Hvis du etter et haleslag (S+Q) bruker F, vil angriperen gå inn i en vekket stilling og bruke ferdigheten.

Ferdigheten er et vanlig sveip - angriperen spinner og slipper fiender rundt med føttene, treffer bakken med knyttneven = velter. Ved begynnelsen av bruk, beskyttelse, ved støt - stabilitet.

Spissen slår tre ganger, og replikasjoner innkalles. Gjenoppretter 20 HK per treff. Kaster opp motstandere.

Tungt hælspark mens du hopper (det er det som står der). Ser imponerende ut) Buff på deg selv +10 % angrepshastighet i 10 sek. Fiendens bevegelseshastighet reduseres med -10 % i 10 sekunder og slås ned. Motstand ved bruk. Replikering hjelper (1 stk)

Black Spirit's Wrath 200 %

Spissen går mot fienden og slår ham, i dette øyeblikket sparker replikasjonen fra rundt hjørnet. Legger til blødning -15 HK hvert 3 sek i 9 sek (tull generelt) God skade, crit chance 100%, frontbeskyttelse.

Hopp mot fienden og treff bakken med knyttnevene (akkurat som gorillaer gjør). Du kan gjøre et dobbelthopp. Gjenoppretter 300 HK og stabilitet ved bruk. Slå ned fiender. Skaden forsterkes av spritpartikler.

etter ferdigheten «Fire Spiral», trykk på mellomromstasten og spissen gjør et langt hopp tilbake (som en mørk ridder). Stabilitet under bruk. Kaster opp motstandere. Skaden forsterkes av partikler. 100% crit sjanse.

100% Wrath of the Devil Spirit

Stabilitet, sikkerhet! Bedøve. Tre replikasjoner blir gitt til alle som omgir spissen i ansiktet. Skade.

Styrker ferdigheten "Hellish Destruction" Stabilitet, reversering.

forbedrer Skull Crushing-ferdigheten med 4 ganger. Stabilitet, knockdown. Krit sjanse 50%

forbedrer det ultimate med 100 % - angriperen løper opp til fiendene og roper, noe som øker skaden med 7 ganger =) restaurering av 300 HK, beskyttelse fra fronten når den brukes.

Oppvåkningsferdigheter for spissen

Optimal:

Skade i pvp +10 i 5 sek, nøyaktighet +5% i 12 sek

Alle forsvar +10 i 10 sek, kritisk slagsjanse +10 % i 9 sek.

Gjenopprett 10 HK per treff, angrepshastighet +7 % i 5 sek

kritisk streiksjanse +20 % i 9 sek., Evasion +5 % i 10 sek.

hele listen

  • Skade i pvp +5 i 5 sek - Brannspiral/Hellish Destruction/Brannspiral/Vulkanutbrudd
  • Skade i pvp +10 i 5 sek – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Skade på monstre +20 i 8 sekunder - Furious Crush / Explosion of Fury /
  • Skade på monstre +25 i 8 sek – Skull Crash/Ferocious Predator/
  • Alle forsvar +10 i 10 sek. - Brannspiral/furieeksplosjon/brannspiral/vulkanutbrudd
  • kritisk treffsjanse +10 % i 9 sek. — Brannspiral/Hellish Destruction/Furious Crush/Fury Explosion/Brannspiral/Verocious Predator/
  • kritisk treffsjanse +20 % i 9 sek. — Skull Crash/
  • Nøyaktighet +4 % i 12 sekunder – Infernalsk ødeleggelse/vulkanutbrudd
  • Nøyaktighet +5 % i 12 sekunder – Fierce Predator/
  • Evasion +3 % i 10 sek – Furious Crush/
  • Unngåelse +5 % i 10 sek – Skull Crush/
  • Angrepshastighet +4 % i 5 sekunder - Fury Burst/
  • Angrepshastighet +7 % i 5 sekunder - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Bevegelseshastighet +4 % i 10 sekunder – Rasende eksplosjon/
  • Bevegelseshastighet +7 % i 10 sekunder – Furious Crush/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 10 % i 7 sekunder - Brannspiral/
  • 50 brannskader hvert 3. sek i 9 sek – Brannspiral/Brannspiral/Vulkanutbrudd
  • Gjenopprett 6 HK per treff – Fire Spiral/
  • Gjenopprett 10 HK per treff - Furious Crush/
  • Gjenopprett 6 mana per treff - Infernal Destruction/Fury Explosion/Vulkanutbrudd
  • - 10 fiendtlig mana hvert 3. sekund i 9 sek. - Infernal Destruction/Ferocious Predator/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 10 % i 7 sek - Fire Spiral / Skull Crusher /
  • Reduserer fiendens angrepshastighet - 10 % i 7 sekunder - Skull Crush/
  • Knockdown sjanse 3% - Ferocious Predator/
  • 10 % sjanse for å skyve fienden unna under en knockdown - Vulkanutbrudd

Angriper-oppvåkningsvideo:

Avslutningsvis kan vi si (og det burde være) at enhver karakter nå avsløres på nivå 60. Når alle ferdighetene er lært, og takket være nivået opp, reduseres nedkjølingen. Striker kan lages på premium (med et heltesett) akkurat nå, raseri er ikke tilgjengelig ennå. Spillet føles som en spiss er en blanding av en trollmann og en barbar. Når det gjelder deres rolle i masseslag, er ikke dette de DD-ene som vil påføre mye skade, men snarere to vakter som vil løpe side om side og ikke la sine egne bli fornærmet, og også hjelpe til med å kontrollere fienden før de dreper. I solo pvp er oppgaven å kontrollere først og ikke falle under fiendens kontroll. Hvis velten ikke går bort, er det bedre å stikke av umiddelbart) ingenting vil skje. I PVE, takket være masseferdigheter og enkle overganger mellom posisjoner, er alt ganske enkelt, ingen stor boost er nødvendig.

visninger