Playstation 4 beskrivelse og funksjoner. Hva du trenger å vite før du kjøper og mer. Videoopptak, SharePlay, RemotePlay - hva har endret seg

Playstation 4 beskrivelse og funksjoner. Hva du trenger å vite før du kjøper og mer. Videoopptak, SharePlay, RemotePlay - hva har endret seg

Sony PlayStation 4 regnes med rette som lederen av den åttende generasjonen spillkonsoller, og legger langt bak konkurrenter som Xbox One og Nintendo Wii U. Flotte spill av ulike sjangere slippes jevnlig for konsollen. På sidene på nettstedet vårt vil vi prøve å fortelle deg om dem så detaljert som mulig, slik at du selv kan bestemme om de er verdt din oppmerksomhet eller om det er bedre å omgå dem.

Du kan spille videospill i fantastisk isolasjon. Men når du går gjennom historiekampanjen med en venn, får du en helt annen følelse av det. En annen ting er at samarbeidsspill som kan fullføres av to personer fra begynnelse til slutt har blitt mindre og mindre i det siste. Oftest tilbyr utviklere oss MMO-prosjekter der tusenvis av brukere spiller samtidig, og det var ikke akkurat dette jeg hadde i tankene da jeg snakket om å gå gjennom historien sammen. Imidlertid skjer mirakler. Og jeg vil virkelig gjerne fortelle deg om et slikt mirakel kalt A Way Out i dag.

Personlig er jeg uendelig fornøyd med det faktum at det blir flere og flere videospill for virtuell virkelighet hver dag. Samtidig øker det ikke bare

For alle som ønsker å kjøpe en Sony PlayStation 4-spillkonsoll, er det i dag tre aktuelle alternativer på markedet som ligner veldig på hverandre: den originale PlayStation 4, PlayStation 4 Slim og den avanserte PlayStation 4 Pro.

Tilbyr de alle det samme? Eller kanskje den «gamle» PlayStation 4 er verre enn den tynne versjonen? Folk har spørsmål, og nå skal vi ordne opp i alt.

Hva er forskjellen?

Sony har litt bakgrunn med PlayStation 4 Slim på markedet. To år etter utgivelsen av PlayStation 4 dukket PlayStation 4 Slim opp på markedet, som har flere eksterne enn funksjonelle forskjeller. Den gang så boksen for den nye versjonen av PlayStation litt annerledes ut for å indikere den "nye" konsollen.

Nå er den nyeste - det er forskjell på både utseende og ytelse. Det er imidlertid bare mest merkbart hvis du har en 4K-TV med HDR-støtte.

Den største forskjellen mellom originalen og PS4 Slim er strømforbruket. Maksimalt energiforbruk for den tynne versjonen er 165 watt, for den originale – 250 watt.


Samtidig har PS4 Pro dobbelt så høyt ytelsesnivå som vanlig PlayStation 4.

Det finnes også en oppdatert versjon av HDMI-standarden, men forskjellen for brukeren er at spill som kjørte med 30 bilder per sekund på PS4 vil kjøre med stabile 60 fps på PlayStation 4 Pro. Pluss støtte for 4K-oppløsning.

I tillegg dukker nye og gamle spill opp med "forbedret" oppløsning spesielt for PS4 Pro. (For eksempel, ).

Ikke glem. Foreløpig er forskjellen i grafikkkvalitet liten, men senere utviklere vil lage mer krevende spill, og her vil ytelsen til Pro-versjonen komme godt med.

PS4, PS4 Slim og PS4 Pro spesifikasjoner

Sammenlignende tabell over egenskaper for alle versjoner av PlayStation 4:

Versjon PS4 (2013) PS4 Slim (2016) PS4 Pro
ons. pris i Ya.Market 22 700 RUB 21 300 RUB 28 500 RUB
Dimensjoner 275 x 53 x 305 mm med en vekt på 2,80 kg 10,43 tommer x 11,34 x 1,54 295 x 55 x 233 mm med en vekt på 3,30 kg
prosessor AMD Jaguar 8-kjerne (x86-64) AMD Jaguar 8-kjerne (x86-64) AMD Jaguar 8-kjerne (x86-64)
GPU AMD Radeon (1,84 TFLOPs) AMD Radeon (1,84 TFLOPs) AMD Radeon (4,2 TFLOP-er)
HDD 500 GB 500 GB 1 TB
Havner AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
Makt 250 watt 165 watt 310 watt
4K

streaming

Nei Nei Ja
USB-standard USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
Brukerstøtte Ja Ja Ja (utvidet)

Så hva bør du ta?


Vel, nå som forskjellen er klar, la oss oppsummere:

Playstation 4. Denne versjonen av konsollen kan mest sannsynlig finnes til en god rabatt eller sammen med en ekstra kontroller og spill (de beryktede pakkene). Hvis spillbudsjettet ditt er begrenset, er dette et godt alternativ.

PlayStation 4 Slim. Den tynne Playstation finnes nesten overalt, og den er den flotteste av alle versjonene. Hvis du liker dette og bare vil ha en konsoll uten ekstra bjeller og fløyter, gå for det.

Playstation 4 Pro. Hvis du har en 4K-TV og vil ha den beste spillopplevelsen som mulig, er dette konsollen for deg. Men vit at i de fleste spill vil forskjellen mellom den vanlige PS4 være minimal. I hvert fall frem til nye eksklusive spill for PlayStation 4 kommer.

  • Enkeltbrikkesystem:
    • CPU: AMD Jaguar 8-kjerners x86/64-prosessor
    • GPU: AMD neste generasjons Radeon-basert grafikkbrikke (1,84 TFLOPS)
  • Samlet minne: 8 GB GDDR5
  • Fillagring: 500 GB harddisk
  • Mål: ca 275 x 53 x 305 mm (B x H x D)
  • Vekt: ca 2,8 kg
  • Optisk stasjon:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (skrivebeskyttet)
  • Input Output:
    • 2 USB 3.0-porter
    • 1 AUX-port
  • Nett:
    • 1 Ethernet-port (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi-adapter IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Lyd/video utganger:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Utstyr:
    • PlayStation 4-konsoll
    • Dual Shock 4 trådløs håndkontroll
    • Mono headset
    • Strømkabel
    • HDMI-kabel
    • USB-kabel

Testenheten var en Sony PlayStation 4-konsoll (CUH-1008A-sett). Anbefalt utsalgspris -

Design

Februarpresentasjonen av PlayStation 4 kom overraskende på alle, inkludert Sonys hovedkonkurrenter. Og hvis alt ble mer eller mindre klart med maskinvaren og egenskapene, gjensto et spennende spørsmål: hvordan ser selve konsollen ut? Presentasjonen viste tross alt ikke utseendet til PS4, og man kunne bare gjette hvordan den ettertraktede boksen ville se ut når den kom i hyllene.

Presentasjonen på E3 besvarte imidlertid dette spørsmålet. PlayStation 4 er en minimalistisk og teknologisk "obelisk" laget av svart plast. I denne forbindelse ligner den den aller første iterasjonen av PlayStation 2. Imidlertid vil tilstedeværelsen av blank plast på den ene halvdelen av konsollen uunngåelig føre til riper eller skrubbsår under aktiv bruk. Horisontal eller vertikal installasjon støttes, men i begge tilfeller ser konsollen seriøs og stilig ut på japansk vis.

Den sære kombinasjonen av kanter og vinklede overflater skiller PS4 umiddelbart fra de fleste hjemmeenheter.

Det som også er viktig er at designet viste seg å være funksjonelt. De fysiske dimensjonene til PlayStation 4 er merkbart mer beskjedne enn hovedkonkurrenten, Xbox One. Dessuten er strømforsyningen her innebygd i set-top-boksens kropp, og det er ikke noe unødvendig som dingler utenfor. Tross alt kommer den ganske store hoveddelen av Xbox One med en ekstern strømforsyning av en "murstein" formfaktor festet til lasten ... Men hvis alt fra et designsynspunkt er ganske subjektivt, så når det gjelder utformingen av dekselet og interne komponenter Sony viste et utmerket eksempel. Faktisk er all fyllingen dyktig pakket inne i konsollen.

Under vår testing varmet ikke konsollen opp for mye, og venstre halvdel, dekket med blank plast, forble generelt kald. Men viftestøyen under belastning når høye nivåer - et sted mellom PS3 "fete" og den første versjonen av PS3 Slim. Det vil si at i et rommiljø kan støyen tydelig skilles. Luft suges inn i kjølesystemet gjennom ventilasjonsgitteret på sidene av konsollen, og varm luft blåses ut bakover. Den uttalte horisontale "spalten" rundt omkretsen av dekselet skjuler faktisk luftkanalene og hjelper luftsirkulasjonen når PS4 er montert vertikalt.

Grensesnitt

Hvis du husker PlayStation 3, var den første versjonen av konsollen nøye fylt med alle slags kontakter. Til å begynne med var det til og med planer om 2 HDMI-videoutganger og en 3-ports nettverksruter, men senere måtte den urealistiske multimediekombinasjonen forenkles mer enn én gang...

Denne gangen viste Sony-ingeniører seg å være, hmm, mer realistiske i drømmene sine, noe som gjenspeiles i både prisen og en god start på salget av enheten. Set-top-boksen inneholder kun digitale innganger/utganger og kun de mest nødvendige.

Den analoge AV Multi Out-kontakten og andre eldre grensesnitt er eliminert. Som et resultat kan du kun koble til set-top-boksen via HDMI med obligatorisk HDCP-støtte. Det vil si at alle moderne HD-TVer eller skjermer med HDMI faller inn under denne tilstanden. En HDMI-kabel følger forresten med set-top-boksen - du trenger ikke kjøpe den i tillegg.

Den nyopprettede AUX-porten er designet for å koble til PlayStation Camera-tilbehøret, som tilbys som et separat alternativ og koster 2 590 rubler. Webkameraet lar deg kontrollere konsollgrensesnittet, bruke stemmekontroll eller er interaktivt i enkelte spill. Det er verdt å merke seg at Xbox One, hovedkonkurrenten til PS4, inneholder en avansert Kinect-sensor – men prisen på konsollen er proporsjonalt høyere (med omtrent $100). Det er ikke et faktum at alle nødvendigvis trenger slike periferiutstyr. Kanskje handlet Sony klokt ved å gi kjøperen et valg – og klarte samtidig å opprettholde en lavere og mer attraktiv pris på konsollen.

To USB-porter i fronten lar deg koble til standard USB-stasjoner eller periferiutstyr for spill - gamepads, headset og så videre. For øyeblikket har tidlige versjoner av PS4-fastvare begrenset støtte for USB-enheter, mange funksjoner vil vises senere.

Toslink SPDIF digital lydutgang lar deg koble set-top-boksen til ulike lydsystemer – for eksempel til en lydplanke eller mottaker. Men hovedfokuset når det gjelder lyd, som du kanskje gjetter, faller tilbake på HDMI. Det er her de rikeste flerkanals lydformatene støttes.

Ethernet-nettverksporten støtter gigabit-standarden, men mange vil foretrekke å bruke en høyhastighets trådløs Wi-Fi-tilkobling med støtte for 802.11n.

Maskinvarefylling

Det er kanskje her PS4 skiller seg mest fra forgjengeren. Og det handler ikke bare om makt! Hele arkitekturen til konsollen har blitt mye enklere og mer gjennomsiktig. Den komplekse asymmetriske multi-core Cell-prosessoren levde ikke opp til forventningene, noe som førte til mange problemer for utviklere. Separat hukommelse er også en saga blott.

Den nye generasjonen set-top-bokser gjorde en dramatisk overgang fra IBM PowerPC-arkitekturen til standard x86 PC-arkitektur med støtte for 64-biters instruksjoner. Mange utviklere hilste denne avgjørelsen med entusiasme, for nå trenger de ikke å bruke lang tid på å studere maskinvaren og lete etter ikke-trivielle løsninger på ytelsesproblemer. Samtidig er det mye enklere å lage multiplattformprosjekter som slippes på PS4, Xbox One og PC. Faktisk var det utviklerne som presset Sony til å ta denne avgjørelsen – helt i begynnelsen av utviklingen av PS4 klarte selskapet å spørre de største studioene om hva de ønsket å se på den nye generasjonskonsollen. Brukervennlig arkitektur var nesten øverst på listen.

Det var også åpenbart at i set-top-bokser er det mest praktisk å bruke enhetlig minne uten den vanlige inndelingen i RAM og videominne. Siden den sentrale prosessorenheten (CPU) og videobrikken (GPU) til set-top-boksen er kombinert på én brikke (SoC), bruker de en enkelt kontroller og minnetilgangsbuss. I tillegg tok Sony et avgjørende skritt og doblet i siste øyeblikk minnekapasiteten - fra 4 til 8 GB høyhastighets GDDR5 (176 GB / s). Denne designen lar deg fleksibelt variere mengden minne som brukes, og eliminerer også tilsynekomsten av flaskehalser i båndbredden. Akkurat det du trenger for en konsoll med en fast maskinvarekonfigurasjon.

Det nevnte enkeltbrikkesystemet, som er hjertet i konsollen, er produsert av AMD. Den inkluderer en 8-kjerners CPU basert på AMD Jaguar med en klokkefrekvens på 1,6 GHz og en videobrikke med modifisert AMD Radeon-arkitektur. I motsetning til Xbox One, inneholder PlayStation 4s GPU 18 GCN-beregningsenheter i stedet for 12. Dette gir en viss fordel med råstyrke, men Sony-ingeniører nevner også at tilleggsenheter kan brukes til generelle beregningsenheter (GPGPU).

Generelt, til tross for at PS4 i hovedsak inneholder middelklasse PC-maskinvare, har den en viss "sikkerhetsmargin" for fremtiden. Eller "potensial", om du vil. I tillegg var AMD-brikkene som ble brukt i utgangspunktet rettet mot mobilmarkedet, og er derfor optimert for lavt strømforbruk og varmespredning. Tatt i betraktning problemene den forrige generasjonen av konsoller møtte (tidlige PS3 og Xbox 360 led av overoppheting og mislyktes), lar bruken av "mobil" maskinvare oss redusere oppvarming og risikoen for feil.

Det gjenstår imidlertid å se hva påliteligheten til den første serien av PlayStation 4 vil være For øyeblikket er de fleste feil forbundet med feil transport av enhetene, da konsollene ble skadet under transport.

Den optiske stasjonen opererer i konstant hastighetsmodus (CAV) og støtter DVD og, selvfølgelig, Blu-Ray - det er de "blå" platene som vil bli hovedmediet for PS4-spill. Volum på opptil 50 GB lar deg lagre et imponerende antall kilder og videoer i høy kvalitet. I tillegg tvinges spill til å installere på 500 GB HDD for å øke hastigheten på lasting. Men den første installasjonen har et redusert volum - spillet kan startes nesten umiddelbart, og ytterligere installasjon vil finne sted i bakgrunnen. Mye mer praktisk enn på PlayStation 3.

Generelt sett, ser vi på spesifikasjonene til PlayStation 4, kan vi tydelig konkludere med at dette er resultatet av en enorm mengde arbeid med feil utført av Sony-ingeniører. Nesten alle feilene i PS3-arkitekturen som forårsaket problemer er fikset.

Den nye konsollen er på den ene siden ganske kraftig, på den annen side er den så praktisk som mulig for utviklere. Dette vil helt sikkert påvirke både utgivelsesdatoene for store prosjekter (færre forsinkelser, som ofte plaget forrige generasjon) og utviklingskostnadene. Selv om maskinvaren ikke er den kraftigste, lar direkte tilgang til den utviklere presse ut de maksimale egenskapene.

Jeg er sikker på at vi i løpet av de kommende årene vil se veldig imponerende og teknologisk avanserte prosjekter som vil bli et godt "telefonkort" for PlayStation 4-maskinvare. Et av disse spillene - Killzone: Shadow Fall - er tilgjengelig allerede ved lanseringen av konsollen . Og mange multiplattformprosjekter ser allerede bedre ut på Sony PlayStation 4 enn på hovedkonkurrenten Xbox One. De fleste spill kjører med full oppløsning på 1920 x 1080 (Full HD) og krever ikke å senke rammebufferoppløsningen for å oppnå målytelsen på 30-60 bilder per sekund. Faktisk kan dette betraktes som en indirekte bekreftelse på at Sonys innsats på en kraftigere GPU og høyhastighets GDDR5-minne i PlayStation 4 var fullt ut berettiget. Maskinvaren viste seg å være elegant både når det gjelder dataarkitektur og design.

Programvareskall

Hovedmenygrensesnittet har gjennomgått betydelige endringer. Faktisk er det lite til felles med PS3 – kun minimalisme og en interaktiv skjermsparer med en abstrakt 3D-overflate i bakgrunnen. Men strukturen i hovedmenyen er blitt enklere, og viktigst av alt, den fungerer veldig greit, selv om menyen kalles opp parallelt med det løpende spillet. Det er ikke overraskende, siden en egen ARM-prosessor med 256 MB DDR3-minne er tildelt for bakgrunnsoppgaver. I motsetning til forgjengeren kan PlayStation 4 enkelt takle flere bakgrunnsnedlastinger under spilling, og det legges betydelig vekt på dette.

PlayStation 4 overvåker jevnlig gjeldende fastvareoppdateringer eller installerte spill og begynner umiddelbart å laste dem ned. Under testing var det situasjoner da PS4 klarte å laste ned de nødvendige oppdateringene selv før det tilsvarende spillet ble lastet ned og installert.

Generelt er prosessen så automatisert som mulig og foregår nesten alltid i bakgrunnen, så unødvendig lange pauser er utelukket. Dette er en av de største forbedringene i forhold til PS3 når det kommer til brukergrensesnittet. Muligheten for bakgrunnsoppdateringer ble lagt til ganske sent for PS3, og kun i forbindelse med et betalt PSN Plus-abonnement.

Platespill må gjennomgå installasjon. Denne prosessen er imidlertid veldig akselerert sammenlignet med PS3. For eksempel, hvis det er flere spill og demoversjoner på konsollens harddisk (et par titalls gigabyte er opptatt), så varer den første installasjonen av Killzone: Shadow Fall etter innsetting av platen omtrent 1 minutt og 23 sekunder. Planlagte oppdateringer til spillet vil bli lastet ned etter hvert som de utgis. Det viktigste er at å installere spillet ikke blir en smertelig lang eller ubeleilig prosess.

Faktisk føles konsollen virkelig som om den reflekterer slagordet "4TheGamers" ("for spillere"). Alt er sentrert rundt spillfunksjoner, og multimediefunksjoner har så langt blitt henvist til bakgrunnen.

Det er ingen spøk, set-top-boksen spiller for øyeblikket ikke lyd-CDer og MP3-filer, og støtter ikke DNLA-streaming og 3D Blu-Ray. På en gang dukket disse funksjonene opp på PlayStation 3 nesten tidligere enn hovedspillene! Denne gangen er det omvendt: ulike multimedia vil bli lagt til senere, men de mest nødvendige tingene, som talechat eller Del-knappen, fungerer nå.

En episk seier eller fiasko, et morsomt øyeblikk fra spillet - alt dette kan lagres som et minne i form av en video eller skjermdump og publiseres på Twitter eller Facebook.

Forresten, når du klikker på Del-knappen, lagres innspilte episoder på harddisken din, og du kan gå tilbake til dem senere. Dessuten kan du organisere en direktesending av spillingen din på Ustream eller Twitch! Slike "sosiale" funksjoner er ennå ikke så integrert i den grunnleggende funksjonaliteten til set-top-boksen. Her prøver Sony å følge med i tiden og støtte populære «sosiale» funksjoner.

En annen interessant funksjon gjelder interaksjon med den bærbare PlayStation Vita-konsollen og PlayStation-appen for smarttelefoner. PlayStation 4-maskinvare støtter bildeoverføring til PS Vita over nettverket, og konsoller kan kobles til enten direkte via Wi-Fi eller via en nettverksinfrastruktur. Så du kan få tilgang til spillbiblioteket ditt selv når du er borte fra hjemmet med PlayStation Vita. Men for dette må PlayStation 4 fungere normalt, og begge konsollene må ha din PSN-konto. Dette er likevel en interessant mulighet, og det er en mulighet for at den videreutvikles. Dessuten kan en PS Vita eller en smarttelefon med PlayStation-appen brukes i spill som en "andre skjerm".

Dessverre var det ikke mulig å teste "andre skjerm"-modus (det var ingen spill tilgjengelig der den ble brukt), men fjernspilling på PlayStation Vita fungerer ganske bra. Forsinkelsen mellom det originale systemet og Vita-strømmen i menyen er merkbar, men i spill er den ganske liten - faktisk er forsinkelsen her sammenlignbar med noen TV-er. Bildet på den lille skjermen ser veldig bra ut, og bare bildefrekvensen er begrenset til 30 - dette er det eneste betydelige "tapet" ved overføring av video.

Konsollens innebygde nettleser har blitt kraftig forbedret. Den går veldig jevnt og viser de fleste sider riktig. Den kan kalles direkte parallelt med spillet for å se hint i passasjen eller plasseringen av hemmeligheter på kartet. Det eneste forbeholdet er at den ikke har støtte for Adobe Flash, men videoen fra siden vår ble spilt av med et smell.

De grunnleggende innstillingene til set-top-boksen er ganske enkle. Som allerede nevnt er det ikke mange av dem for øyeblikket. Og de som finnes er laget så brukervennlige som mulig.

For eksempel var PlayStation 3s video- og lydinnstillinger omfattende, men noen innstillinger kan forårsake alvorlige bildeproblemer.

PlayStation 4 tilbyr som standard automatisk valg av skjermoppløsning og RGB-områdeinnstillinger, som i vårt tilfelle fungerte helt riktig. For eksempel, da vi byttet set-top-boksen fra en TV med Full RGB-støtte til en TV med standard "begrenset" rekkevidde, produserte den umiddelbart riktig videosignal uten blokkeringer i skyggene. Ingen manuell inngripen var nødvendig for dette. Set-top-boksen overfører også HDMI Content Type-kontrollsignalet, slik at moderne TV-er selv aktiverer "spill"-modus når en PS4 er koblet til dem.

Generelt, hvis du ikke forstår alt dette, vil PlayStation 4 med stor sannsynlighet velge de riktige innstillingene for TV-en eller skjermen din.

Gjenkjenning er ikke alltid perfekt, men det er nok til å utfylle gamepaden. Tekstinntasting kan gjøres ved å bruke DualShock 4s gyroskoper - i dette tilfellet velges bokstaver ved å vippe kontrolleren. Hvis du blir vant til det, vil noen finne denne metoden mer praktisk enn en vanlig markør. Tross alt kan du også koble et USB-tastatur til PS4.

Og til slutt, et spesielt ord bør sies om regionale funksjoner: hele PlayStation 4-grensesnittet er oversatt til russisk, inkludert den interaktive manualen. Derfor vil det ikke være vanskelig å finne ut av det her. En betydelig del av lanseringsspillene støtter også det russiske språket – og noen prosjekter, som Killzone: Shadow Fall, er fullstendig oversatt og stemt på morsmålet. Selvfølgelig er det noen ganger uklare intonasjoner av skuespillerne, men generelt er kvaliteten på stemmeskuespillet ikke dårligere enn noen annen film.

Det er åpenbart at Sony er godt forberedt på lanseringen av konsollen i Russland og CIS, og gir den den nødvendige språkpakken.

Gamepad DualShock 4

Dette viktige elementet i konsollen var en hyggelig overraskelse. Fra de første bildene var det ikke helt klart hvor alvorlig DualShock 4 skiller seg fra tidligere versjoner. Som det viste seg, merkes forskjellen fra de aller første sekundene når den nye gamepaden er i dine hender.

Formen har blitt mer ergonomisk, den ligger perfekt i hendene. Bakoverflaten er laget av "grov" plast, takket være hvilken gamepad ikke glir ut av hendene dine selv i de mest anspente øyeblikkene. Og til slutt har de bakre "triggerne" (R2/L2-knappene), som oftest brukes i skytespill og racingspill, blitt en praktisk buet form. Hvis fingrene dine tidligere skulle gli av dem, har de nå god støtte - å skyte fiender i Killzone: Shadow Fall eller Battlefield 4 er mye mer praktisk.

Analoge "sopp" gjennomgikk også noen endringer. Overflaten deres har en fordypning for å hindre at fingrene sklir, og følsomheten er også forbedret. Helningsvinkelen digitaliseres mer nøyaktig, selv om økningen her ikke er åpenbar, fordi det ikke var noen spesielle problemer med dette før. Men det nye signalformatet med mer nøyaktige data krevde en revisjon av kommunikasjonsprotokollen mellom gamepaden og konsollen.

Selv om utviklerne har oppnådd minimal latens i gamepadens trådløse signal, viste dette seg å være inkompatibelt med eldre DualShock 3 gamepads.

Dessverre vil ikke de gamle DualShock 3-kontrollerne fungere med PlayStation 4. Men den nye DualShock 4 er så bra at du sannsynligvis ikke vil gå tilbake til de gamle kontrollerene.

Chips mening: omtrent 2,5 år etter den første utgivelsen, etablerte PlayStation 4 seg på markedet som den beste spillkonsollen. Høy ytelse og sofistikert programvare har gjort det mulig for PS4 å ta en dominerende posisjon i konsollenes verden. Med et stort utvalg av spill av høy kvalitet kan brukere nyte konsollen i flere måneder uten avbrudd.

Tekniske data Sony PlayStation 4

prosessor AMD "Jaguar" APU
Arkitektur x86-64
Antall CPU-kjerner 8
CPU klokkehastighet 1,6 GHz
GPU 18 datakjerner
GPU klokkehastighet 800 MHz
API DirectX 11.2, OGL 4.4
RAM 8 GB GDDR5
Oppbevarings enhet 500–1000 GB, 2,5" HDD/SSD
Diskstasjon Blu-ray
Grensesnitt WLAN-n, Bluetooth, LAN, 2x USB 3.0, AUX, Audio (optisk)
Kontroller DualShock 4

Gitt den svake konkurransen fra Nintendo og Microsoft, virker Sonys fremtid på dette markedet rosenrød. 30 måneder etter utgivelsen evaluerer vi igjen PS4 og tester konsollen ved å bruke metoder som for øyeblikket er relevante.

Utviklingen av PlayStation 4

Fordeler og ulemper:

De fleste spill i 1080p
+ Flott spillkontroller
+ Enkel utskifting av harddisk
+ Mange spill
+ Variasjon av kroppsfarger
+ Omfattende OS-funksjoner

– Støyende vifte
– Kraften til spill-PCer er fortsatt høyere
– Fortsatt ingen PlayStation nå
– PS4-kameraet er praktisk talt ubrukelig

Siden den første utgivelsen av konsollen har produsenten forbedret noen ting i den – for eksempel når det gjelder programvare. Sony har imidlertid også modernisert maskinvaren litt, og lansert en ny revisjon til markedet som er lettere og bruker mindre strøm.

Dekselet gjør et behagelig inntrykk med sin høye utførelse, formen er enkel og samtidig elegant. Utseendet til enheten vil være et fantastisk visuelt tillegg til enhver TV eller hjemmekino. Det kantete designet har et lite hakk foran og på hver side. Den har en Blu-ray-stasjon og to USB 3.0-porter på frontpanelet.

På baksiden er kabelinngang, HDMI-utgang, gigabit LAN-port og optisk lydutgang, samt AUX for det praktisk talt ubrukte PlayStation-kameraet.

AMD-basert PC-arkitektur

De tekniske spesifikasjonene til PlayStation 4 er velkjente. Hovedkomponentene inkluderer en AMD-prosessor med åtte kjerner og en kraftig integrert videokjerne, 8 GB GDDR5 RAM og en 2,5-tommers harddisk med en kapasitet på 500 eller 1000 GB.

Det som er spesielt bra er at harddisken kan byttes ut veldig enkelt. I prinsippet kan du bruke hvilken som helst 2,5-tommers formfaktorharddisk med en tykkelse på ikke mer enn 9,5 mm. For øyeblikket kan du få mest mulig lagringsplass med Seagate Spinpoint M9T 2TB eller Seagate Backup Plus Slim 2TB-stasjoner.

Praktisk kontroller

PS4-kontrolleren, kalt Dualshock 4, føles veldig behagelig i hendene. Kvaliteten på utførelsen er god, det er ingen skarpe kanter eller vinkler som kan forstyrre spillet.

I tillegg til de berømte "PlayStation-knappene" er det to analoge pinner som er plassert i samme høyde. I tillegg er det to triggere og to triggertaster, en D-pad og en Options-knapp. Vi har imidlertid kjent dem alle i lang tid.

Nytt er Del-knappen, som lar deg dele dine beste spilløyeblikk på PlayStation-nettverket. I tillegg er det et lite berøringsfelt på toppen, og på innsiden er det en integrert PS Move-modul, som på PS3 generelt ble laget som en egen kontroller.

Siden PS4 ikke har lydutgang for hodetelefoner, kobles headsettet direkte til Dualshock 4, som har en tilsvarende 3,5 mm-kontakt for dette formålet.

PlayStation 4: Hvordan skal PS4-en din se ut?

Ved lanseringen kom PlayStation 4 eksklusivt i svart. Samtidig bruker Sony ulike teksturer – lakkert og grovt. Foreløpig kan du kjøpe den helt hvite versjonen av konsollen eller dra nytte av de mange alternativene for å tilpasse konsollen i henhold til dine personlige preferanser.

Spesielt tilbyr Sony selv forskjellige ensfargede frontpaneler, såkalte deksler for harddiskrommet, til priser fra 1500 til 2000 rubler. Skins, det vil si selvklebende filmer som endrer utseendet på hele overflaten av saken, kan finnes fra mange tredjepartsprodusenter som er representert på Amazon eller eBay. Utvalget er veldig bredt - fra blomstermønstre og fotballtemaer til design i stil med et spesifikt videospill.

Et annet alternativ er å kjøpe konsollen i «Limited Edition»-versjonen. Etter vår mening fortjener spesialversjonene av konsollen for spillene «Star Wars Battlefront» og «Metal Gear Solid 5» spesiell oppmerksomhet.

PS4-programvare: Mange nye ting siden lanseringen

Det meste av det nye som har blitt gjort de siste årene har vært i forhold til å oppgradere konsollens fastvare. I løpet av denne tiden mottok konsollen flere nyttige forbedringer som tydelig kom funksjonaliteten til PS4 til gode. For eksempel, fra og med versjon 3.50, støtter konsollen strømming til en Mac eller PC som kjører Windows.

Ved salgsstart var dette rett og slett utenkelig. Derfor, hvis hjemme-TVen din er okkupert av andre familiemedlemmer, kan du ganske komfortabelt spille gjennom hjemmenettverket ved hjelp av en datamaskin.

I løpet av denne tiden glemte ikke Sony de "sosiale" komponentene. For øyeblikket kan du legge til kontakter fra Facebook til PSN, invitere venner til å prøve spill gjennom Share Play, streame spilling til YouTube, endre PS4-skallet betydelig og til og med se videoer fra Blu-ray-plater.

Dessverre, som før, gjenkjenner ikke programvaren eksterne harddisker som lagringsmedier, og lar deg bare lytte til musikk fra dem.

PS4-spill: en gigantisk skattekiste av kvalitet

PlayStation 4 er selvfølgelig ikke immun mot dårlige spill, men antallet mesterverk av høy kvalitet er så stort at du kan nyte spillene i flere måneder, spesielt hvis du nettopp har kastet deg ut i denne spillkonsollens verden. Til å begynne med har vi utarbeidet en liste over anbefalte spill for deg, som er presentert i tabellen nedenfor. Her kan alle finne noe som passer for seg selv.

10 anbefalte PlayStation 4-spill (fra mai 2016)

action eventyr
FIFA 16 fotballsimulator
Grand Theft Auto 5 handling
The Witcher 3: Wild Hunt rollespill
Fallout 4 rollespill
Undergang 3D skytespill
NBA 2K16 basketballsimulator
"The Last of Us" (remaster) action-eventyr/skrekk
Overwatch flerspiller skytespill
DiRT Rally rallysimulator

De ble ikke de første representantene for den åttende generasjonen spillkonsoller. Nintendo var foran dem med et helt år med sin Wii U. Hovedkampen vil imidlertid finne sted mellom de nylig utgitte hjernebarna til Sony og Microsoft, som er klare til å tilby spill av det aller neste generasjonsnivået som få Wii U-fans vil ikke se.

Kort tid etter salgsstart rapporterte Sony og Microsoft om rekordhøy etterspørsel etter henholdsvis PlayStation 4 og Xbox One. Dette til tross for at det fortsatt er svært få spill, for ikke å si eksklusive, for nye konsoller. Vi testet PS4 i flere dager, og nå skal vi fortelle deg om nextgen er så bra som utviklerne sier den er.

Utstyr og design

Det har lenge vært skikken at produsenter selger spillkonsoller med tap, og tjener penger på tjenester og royalties fra spill. Forbedring av den tekniske prosessen og reduksjon av komponentkostnadene tillot Sony og Microsoft å forbedre situasjonen - nå selges konsoller til kostpris, det vil si at de klarte å kvitte seg med direkte tap. Samtidig merkes det på konfigurasjonen at japanerne sparer så mye de kan.

I den store boksen med PS4 finner vi i tillegg til selve konsollen én DualShock 4 trådløs kontroller, en strømkabel, et monoheadset koblet til gamepad, samt en kabel for lading av kontrolleren og HDMI for tilkobling til en TV. Som du kan se, var den japanske leverandøren raus med bare det viktigste. Det er ikke noe PlayStation 4 Eye-kamera, ingen PS Move, og det som er mest støtende, det er ingen andre DualShock 4-kontroller.

Utseendet til konsollen ser ut til å antyde at denne svarte boksen skal være en rent utilitaristisk ting, åpne et vindu til underholdningsverdenen, men ikke ment å bli et merkbart møbel. Samtidig kan det ikke sies at PS4 er stygg, den har sin egen sjarm. Vi likte dimensjonene på konsollen. Den er bare litt større enn PlayStation 3 Super Slim og mye mer kompakt enn hovedkonkurrenten Xbox One. Samtidig klarte japanerne å skjule strømforsyningen i dypet av enheten.

Visuelt virker det som om den øvre delen i form av en skrå kantet "pannekake" svever over den nedre. Dette, kombinert med en uvanlig indikator, gir konsollen litt futurisme. Den nevnte indikatoren er plassert mellom de to halvdelene av den øverste "platen" på PS4, og deler den inn i blanke og matte deler. Når konsollen er slått av, kan indikatoren i form av en blank stripe forveksles med et dekorativt element. Men avhengig av forskjellige systemhendelser, kan linjen lyse blått, hvitt eller oransje.

Først er det ikke klart hvordan du slår på konsollen og hvor du skal sette inn platen. Blu-ray-stasjonen av sporet er gjemt i et forsenket lag mellom to plastplater. Til tross for at diskstasjonen er praktisk talt usynlig, er det ingen problemer med glipp - takket være det gjennomtenkte designet er det umulig å gå glipp av, disken glir langs guidene og faller direkte inn i stasjonen. Forresten kan det nye produktet, som forgjengeren, installeres i både horisontale og vertikale posisjoner.

Sony-ingeniører eller designere har vært flinke med strømknappen på PS4. Jeg ville aldri trodd at en nøkkel kunne forkles så vellykket som japanerne gjorde. For å starte konsollen, trykk bare på den lille vertikale linjen som blir til indikatoren nevnt ovenfor. Diskutløsertasten er plassert på enden av den nedre halvdelen av konsollen og ser visuelt ut som en fortsettelse av utførelsen av Sonys designideer. Men nei – alt bærer en funksjonell belastning.

Porter og koblinger er også gjemt bort fra øynene til eierne. På frontpanelet er det et par USB 3.0 skjult i en fordypning på baksiden er det en strømkontakt, HDMI, Ethernet, optisk lydutgang og en proprietær kontakt for tilkobling av tilbehør som PlayStation 4 Eye.

Derfor vil spilleren i de fleste tilfeller bare se en usynlig svart boks uten ekstra ledninger, kontakter, stasjonsspor osv. For å "fortynne" utseendet bestemte Sony seg for å bruke to materialer med forskjellige teksturer. Nesten hele kroppen til PS4 er laget av grov plast, men omtrent 40 % av toppen av enheten har en blank finish. Det ville vært greit - denne teknikken frisker virkelig opp konsollen - men den glatte plasten blir ripet opp veldig raskt og enkelt. I tillegg knirket vår PS4-kopi villig i hendene våre.

Det er imidlertid lite sannsynlig at du ofte vil bære konsollen med deg og holde den i hendene. Det er bra hvis spillere tørker støvet av enheten en gang i uken. Hovedsaken er at utviklerne tenkte godt på plasseringen av alle kontroller og porter, og tilbyr en strukturelt utmerket løsning, miniatyr og usynlig.

"Jern"

Sammenligning av tekniske egenskaper til PlayStation 4 og Xbox One

Gode ​​nyheter for PC-spillere! Nå er ikke konsoller mye forskjellig fra en vanlig datamaskin. Japanerne hadde mot til å forlate Cell-mikroprosessorarkitekturen - frykt og redsel for spillutviklere. PS4-maskinvaren er ikke mye forskjellig fra det som kan sees i systemenheten til en god spilldatamaskin. Det er en 8-kjerners 64-bits brikke, grafikk som omtrent tilsvarer ytelsen til et Radeon HD7850 skjermkort, 8 GB rask RAM og en harddisk. Her er en datamaskin i en liten svart boks.

Sony hevder at PS4 er 10 ganger mer produktiv enn forgjengeren. Når det gjelder Xbox One, teoretisk sett kan "japaneren" ved toppbelastning være 30-50 % kraftigere enn konkurrenten. Microsofts hjernebarn har imidlertid sine egne triks i form av ultrarask eSRAM-minne. Men arkitekturen til de to konsollene er identisk, og hvis man skal tro foreløpige sammenligninger, vil forskjellen i ytelse mellom de to konsollene neppe være merkbar i spill. Den eneste store fordelen med PS4 er at den støtter spill med 1080p-oppløsning, mens Xbox One for øyeblikket er begrenset til 720p for de fleste spill.

Takket være "datamaskinen" vil det være mye enklere for utviklere å portere et spill fra en plattform til en annen enn før. Det ser ut til at æraen med prosjekter på tvers av plattformer endelig og ugjenkallelig har regjert i det virtuelle underholdningsmarkedet. Dette betyr ikke at PlayStation og Xbox blir stående uten eksklusive. Sikkert flere titler (for eksempel Killzone og Halo), som er "ansiktet" til to økosystemer, vil forbli det i lang tid. Fra den tekniske siden er det imidlertid nesten ingen hindringer for utgivelsen av spill på tvers av plattformer. Selvfølgelig vil Sony og Microsoft først og fremst markedsføre sine egne konsoller, men et stort antall tredjepartsutgivere, som ikke er bundet av "velsmakende" avtaler med ett eller annet selskap, vil være rettet mot å gi ut spill for det maksimale antallet plattformer.

Merk at vi ikke la merke til noen ytelsesproblemer under drift. Oppvarmingen av PS4-dekselet er moderat, du vil definitivt ikke bli brent, og kjølingen, tatt i betraktning den kompakte størrelsen på konsollen, er godt organisert. Det er heller ikke nødvendig å klage på støy. Hvis du er minst to meter unna enheten, vil du ikke høre kjølesystemet i det hele tatt, selv om det er helt stille i rommet. En lett raslelyd vises bare hvis du kommer veldig nær konsollen.

Kanskje den eneste klagen på maskinvarekomponenten til set-top-boksen kan være den lille størrelsen på harddisken. Kun ca. 400 GB er tilgjengelig for brukeren. Siden toppspill "veier" rundt 50 GB og uansett må installeres på harddisken, vil harddisken fylles opp allerede på det tiende prosjektet. Og dette tar ikke hensyn til lagrede småting som skjermbilder, videoer osv.

Grensesnitt

Det første som vil gledelig overraske nåværende PS3-eiere etter å ha slått på PS4, er hastigheten til hele systemet. Åpne nye vinduer, starte et spill, gå online, dele skjermbilder og videoer - alt dette skjer umiddelbart etter å ha trykket på knappene, uten en eneste nedbremsing. Det er til og med et ønske om å sammenligne konsollen med moderne mobildingser, som er like enkle å reagere på kontroller.

De som er kjent med forrige generasjon PlayStation-grensesnitt vil finne det enkelt å navigere i den nye konsollen. Selv om selv nybegynnere trenger 10 minutter for å forstå den forenklede UI-strukturen fullt ut sammenlignet med forgjengeren. Fra hovedmenyen kan du starte hvilket som helst av de tilgjengelige spillene eller gå videre til å bruke andre tjenester. På testtidspunktet kunne ikke PS4 skryte av mange nettjenester.

Faktisk kan du bare starte nettleseren, gå til PlayStation Store og surfe på Internett. Overraskende, ved hjelp av pinner kan du raskt skrive inn adressen til ønsket sted på det virtuelle tastaturet. Bekvemmeligheten med individuelle tilbehør er langt unna, men ganske tålelig. Fans av alt nyskapende kan prøve å skrive inn tekst ved å bruke gyroskopet innebygd i gamepaden, og vippe DualShock 4 i ønsket retning. Vi syntes denne metoden var veldig kjedelig.

Over hovedmenyen er det en annen, med mindre etiketter. Her kan du glede deg over trofeene du mottok i spill, se aktiviteten til vennene dine og åpne innstillingene.

Å spille spill, se filmer og lese nyheter på nettet er alt du kan gjøre med PS4 foreløpig. I dette tilfellet er det den første – altså spillprosessen – som spiller hovedrollen. Og med rette: det er bedre å finpusse hva konsollen er ment for i utgangspunktet, i stedet for å "fylle" den med en haug med lite nyttige eller knapt fungerende nettfunksjoner.

Konsollen kan laste ned nye spill eller oppdateringer fra Internett mens den er i hvilemodus. Det som er enda mer interessant er at PS4 lar deg spille til installasjonsprosessen er fullført. I dette tilfellet vil set-top-boksen avklare til hvilket punkt du kan gå gjennom og fortsette å laste. En veldig nyttig mulighet!

Sony prøvde å blåse nytt liv i PS Vita ved å organisere overføringen av bilder fra PS4 til skjermen på den håndholdte konsollen. Dessverre, på grunn av mangelen på en Vita, var vi ikke i stand til å teste implementeringen av denne funksjonen.

Men ellers etterlot PS4-programvaren et rent positivt inntrykk. Rask, med nye nødvendige funksjoner, virkelig spillerorientert – hva mer trenger du av en spillenhet?

Kontroller

Hvis brukeren synes det er upraktisk å kontrollere sin virtuelle hovedperson, vil ingen prosessorer eller nettjenester redde konsollen. Både Sony og Microsoft forstår dette godt, så utviklerne nærmet seg forsiktig modifikasjonen av det som allerede fungerer bra - gamepadene til de to konsollene.

Du kan krangle så lenge du vil om hva som er mer praktisk - en DualShock eller en Xbox-kontroller. Vi synes begge gamepadene er like ergonomiske og komfortable. Likevel klarte de å gjøre dem enda bedre. I motsetning til noen rapporter er DualShock 4 ikke gummiert, men er laget utelukkende av plast. Det grove materialet sklir ikke i håndflatene, og den velkjente ergonomiske formen er perfekt egnet for å gripe med to hender uansett størrelse.

En berøringsplate har dukket opp på gamepaden. Hvordan de skal bruke potensialet er opp til spillutviklere å bestemme. I Killzone: Shadow Fall kan du sveipe til høyre, venstre, opp og ned for å velge ulike verktøy, for eksempel å bruke en tjor eller gi kommandoer til en assistentdrone. Puten er klikkbar og kan fungere som en knapp.

Utløsere har blitt mye mer praktiske, analoge pinner har en kant for ekstra fingerstøtte, og vi har allerede snakket om Del-knappen - ved å trykke på den åpnes en meny med muligheten til å ta et skjermbilde og ta opp en 15-minutters video av spillet .

Den brede LED-indikatoren virket som en tvilsom innovasjon for oss. Noen brukere klager over at den ikke kan slås av og den lyse "fargemusikken" hindrer dem i å konsentrere seg om spillet. Vi syntes ikke dette var noe stort problem. Lysstripen er plassert på forsiden av DualShock 4 og under spillet "ser" på TV-en, men ikke på brukeren. Det er usannsynlig at du vil se hvilken farge indikatoren for øyeblikket lyser på, fordi den vil bli snudd i den andre retningen.

Vibrasjonsmotorer er kommet for å bli. Gamepaden er også fullpakket med sensorer i form av et gyroskop og akselerometer. Så langt har de imidlertid ikke funnet utbredt bruk. I tillegg er det hodesettkontakt og høyttaler. I Killzone: Shadow Fall, for eksempel, sendes stemmedagbøker gjennom den, som hovedpersonen finner.

Når det gjelder batterilevetiden til gamepaden, er det ingenting å glede seg over her. Produsenten hevder 8 timers batterilevetid, som er omtrent tre ganger mindre sammenlignet med DualShock 3. Du må være forberedt på å lade gamepad fra konsollen ofte.

Spill

Det er fortsatt vanskelig å vurdere spillpotensialet til nye konsoller. Det er få eksklusive for PS4 og Xbox One på tvers av plattformer. Over tid vil selvfølgelig all saften presses ut av åttende generasjons konsoller, men nå ser vi ikke alt de nye konsollene er i stand til. Likevel vil Killzone: Shadow Fall forbløffe deg, om ikke med plottet, så med grafikken.

visninger