Turn-basert strategi rpg. De beste taktiske rollespillene på PC. Hvordan RPG-strategier ble til

Turn-basert strategi rpg. De beste taktiske rollespillene på PC. Hvordan RPG-strategier ble til

" itemprop="image">

RPG-sjangeren har en lang og spennende historie. De beste rollespillene inneholder de beste tradisjonene innen historiefortelling, dyp, oppslukende spilling og enorme, oppslukende universer fulle av mysterier og oppdrag. Listen vår over de beste RPG-ene (TOPP 30 RPG-er) ville vært ufullstendig uten den nylig utgitte Kingdom Come, så møt de TOP 31 beste rollespillene :)

Kingdom Come: Deliverance

  • Utvikler: Warhorse Studios
  • Plattformer: PC, XBOX One, PS4
  • Utgivelsesdato: 13. februar 2018

Kingdom Come: Deliverance har allerede blitt et av de mest etterlengtede prosjektene for mange siden kunngjøringen. Hovedårsaken til dette er utviklernes ønske om å lage den mest realistiske livssimulatoren i middelalderens Europa. Spillerne hadde lenge vært lei av drager, magi og annet eventyrtull, så historien om en enkel smedsønn interesserte dem virkelig.

Den andre ubestridelige fordelen med spillet er kampsystemet. Det er ingen enkel museklikk, noe som kan sees i de fleste slashere og rollespill, og "tumle/roll"-systemet fra Dark Souls og lignende spill også. Men spillere får tilbud om å delta i sverdkamper, hvor suksessen til et angrep eller blokkering avhenger av riktig retningsvalg (det er fem av dem i spillet). Det er veldig viktig å velge riktig timing og reagere på hvilken posisjon fienden vil innta.

Fallout 1-2

En serie med spill hvor hver del regnes som en kult. Handlingen er basert på en postapokalyptisk verden som har overlevd en atomkrig. Her må hovedpersonen til en livløs ødemark. På sin vei møter han vanskeligheter: fra radioaktive rotter til mutanter som har oversvømmet denne allerede farlige verden. Imidlertid vil et helt sett med verktøy hjelpe deg i kampen mot dem: karakterutvikling, følgesvenner og bare en haug med alle slags ting spredt over hele stedet. Hvis vi snakker om plottkomponenten, er det nødvendig å fremheve dialogene, som hver replika påvirker verden og innbyggernes holdning til deg.

Selv med den utdaterte grafikken, den utmerkede RPG-komponenten, bidrar historien og selve verden til å formidle atmosfæren til post-apokalypsen som har vunnet hjertene til mange fans.

Baldur's Gate 1 og 2

I året den første delen ble utgitt, ble to millioner eksemplarer solgt. Du vil finne deg selv i kroppen til en etterkommer av den gamle krigsguden. Sønnen bestemte seg av visse grunner for å gå sin egen vei, men han aner ikke hvor mange rettssaker som venter ham fremover.

Ledsager vil hjelpe ikke bare i kamp: deres vittige bemerkninger og verbale trefninger gir veldig ofte et smil og bidrar til å trenge dypere inn i universet. Hvis du fullfører Baldur's Gate, vil du helt sikkert bli en del av en stor hær av fans av denne franchisen.

Diablo 2 og 3

En klassisk representant for RPG-sjangeren: flere klasser å velge mellom og muligheten til å ødelegge mengder av fiender. Du er sentrum av handlingen, du er hovedpersonen. Sannsynligvis var det filigranimplementeringen av ideen som gjorde at Diablo 2 kunne komme inn i Guinness rekordbok for det faktum at lisensierte kopier av spillet ble utsolgt raskere enn varme kaker.

Målet er veldig trivielt: ødeleggelsen av hovedsjefen, men vi må fortsatt komme til ham. Det er også verdt å merke seg muligheten for samarbeidspassasje og det faktum at et vanskeligere nivå åpnes først etter at du har fullført det enkle, noe som oppmuntrer spillere til å passere allerede kjente steder på nytt, men med en annen karakterklasse.

Gotisk 1 og 2

På begynnelsen av det nåværende årtusenet klarte Gothic å skape en ekte sensasjon. På det tidspunktet hadde ingen ennå hørt om The Elder Scrolls-serien, så den åpne verdenen med mange gjennomtenkte karakterer gledet alle som kom inn i den. Spilleren kan bli med i et av laugene og stoppe gale magikere fra å vekke gammel ondskap.

I tillegg til standard våpen- og staveferdigheter, kan du også plukke låser og stjele. Vær forsiktig når du kommuniserer med andre historiekarakterer - fremtiden til hele øya avhenger av forholdet ditt til dem!

Dungeon Siege 1 og 2

Middelalderen, pålitelige følgesvenner og kamp mot mer enn hundre monstre - hva annet trenger en kriger for å bli en legende? Dungeon Siege-serien var en av de første klonene til den legendariske Diablo, som er grunnen til at den var i stand til å bli kommersielt vellykket.

Vi vil klare oss uten plotspoilere, men vil bare gi deg ett råd - fordel plassen i inventaret ditt rasjonelt: de fleste gjenstander vil ikke ha høy verdi, og å kjøpe ryggsekker er ikke en billig fornøyelse.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Til tross for at Morrowind allerede var den tredje delen av serien med spill, var det han som la grunnlaget for at The Elder Scrolls ble et legendarisk prosjekt. Dette er paradiset for en ekte RPG-fan - du kan velge mellom massevis av raser, klasser og opprinnelser, og også bygge en linje med relasjoner med innbyggerne i fantasiverdenen etter eget skjønn.

Som du kanskje har gjettet ut fra tittelen, inneholder spillet ikke bare standard trollformler og rustninger, men også ruller som har utrolig kraft, men som forsvinner etter bruk. Plottet forhaster ikke spilleren, så du har en evighet til å fullføre sideoppdrag og bli mer og mer oppslukt av atmosfæren.

Neverwinter natt 1 og 2

Det er legender om at ingen av delene i dette spillet kan fullføres med en helt identisk karakter: 7 løp som kan velge mellom 11 klasser (eller til og med oppgradere 2 klasser samtidig), over to hundre trollformler og mer enn 250 motstandere.

Hovedfunksjonen er at tyvegods ikke bare faller fra fiender - det kan finnes i kister, amforaer og til og med søppeldunker, så du må utforske hele stedet i detalj for ikke å gå glipp av noe verdifullt. Ta det du kan få tak i - selgere vil gjerne ta imot selv det som ser ut som useriøst.

Star Wars: Knights Of The Old Republic

Mange fans av Star Wars-universet tror fortsatt at ingenting bedre enn dette rollespillet noen gang har dukket opp, til tross for at kun ett løp og seks klasser er tilgjengelig for spilleren. Dessuten åpnes tilgangen til dem gradvis etter hvert som du får erfaring.

Uendelige flyvninger over «langt, langt borte galaksen», mange interessante oppdrag og muligheten til å ødelegge motstandere med et lyssabel – trengs noe annet for lykke? Du bør imidlertid ikke være bøllete - tross alt påvirker hver avgjørelse du tar ikke bare resultatet av spillet, men også skjebnen til hele verden. Må kraften være med deg!

Space Rangers

"Space Rangers" kan ikke kalles en RPG i klassisk forstand, siden elementer av turbasert strategi og et testoppdrag brukes aktivt her, men alt dette er kombinert så harmonisk at du ikke engang legger merke til hvordan tiden flyr.

Selv om spillet ikke har en klar historie, kan du fullføre det på bare noen få dager, eller du kan bli i flere måneder. Det er opp til deg å bestemme hvilken side du skal velge: du kan bli en ekte forsvarer av ditt folk, en utmerket kjøpmann, en fremragende diplomat eller bare en pirat. Og når du blir lei av å utforske verdensrommet, ta på deg oppdrag som bruker elementer av sanntidsstrategi.

Fabel: De tapte kapitlene

Fable ga spillere muligheten til å knytte seg dypere til karakteren, fordi alle konsekvensene av handlinger gjenspeiles tydelig. Sår etterlater arr, overflødig vekt vises fra overspising - generelt er helten vår langt fra bildet av den udødelige terminatoren som finnes i de fleste rollespill.

Her kan du til og med ha din egen familie og slott, og innimellom slåss med enorme monstre, slappe av og fiske. Vær forsiktig og ikke gå glipp av "talende dører" - det riktige svaret på spørsmålet deres vil i stor grad forenkle passasjen din og gi deg mange nyttige gjenstander.

World Of Warcraft

World Of Warcraft har lenge vært et populærkulturobjekt, selv de som er langt fra spillverdenen har hørt om denne MMORPG. Selv om det å spille på den offisielle serveren krever en månedlig betaling, og den første delen av spillet ble utgitt (tenk på det!) for 13 år siden, fortsetter hæren av lojale fans å vokse. Det er mange steder, oppdrag, historielinjer, og alt dette er pakket inn i Warcraft-universet, som vi elsket så høyt etter utgivelsen av den legendariske strategien.

Utrolig nok, i en verden hvor det dukker opp mange nye MMO-er nesten hver dag, har World Of Warcraft konsekvent en ledende posisjon, fordi spillingen ikke er begrenset til å drepe monstre og sjefer, men byr på mange muligheter for interaksjon med andre spillere.

Titan Quest

Tenk deg å spille Diablo 2, der eldgammel mytologi brukes i stedet for et fiktivt fantasy-univers. Det finnes rett og slett ingen bedre måte å beskrive Titan Quest på.

Men hvis Diablo ga oss handlingsfrihet, utvikler hendelser seg veldig lineært her, men interessen forsvinner ikke noe sted, siden drap på pakker med motstandere veksler med plottinnlegg som forklarer motivasjonen til heltene. Og hvis du er en fan av gresk mytologi, er det rett og slett kontraindisert for deg å frata dette spillet oppmerksomhet!

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Oblivion beviste at selv en storskala verden kan utarbeides til minste detalj, takket være at den ble utrolig vellykket fra et kommersielt synspunkt. Det er vanskelig å finne noen som beveger seg raskt gjennom handlingen: først vil du sannsynligvis prøve alle karakterens muligheter, plukke opp et par dusin sideoppdrag, og først da kommer du dovent til slutten av det første kapittelet.

Spillet ble utviklet i henhold til alle kanonene til et rollespill: det er magi, eliksirer, modige riddere og mange alternativer for å forbedre din egen karakter. Det er fint å kunne bytte mellom første og tredje person, noe som tilfører mange actionelementer.

BioShock

Noen vil si at BioShock er mer et skytespill med RPG-elementer, og de vil ha delvis rett, men denne listen vil ikke bli ansett som komplett hvis denne franchisen, som skapte en ekte sensasjon blant spillere, ikke var inkludert i den.

Du reiser gjennom en undervannsby opprettet på 60-tallet av forrige århundre. Men alt her er ikke så lyst som du kanskje forestiller deg. Din oppgave er ikke bare å redde noen av innbyggerne, men også å finne ut hva som egentlig skjedde i denne verden.

Mass Effect 1-3

Å redde universet har aldri vært så uforutsigbart og forseggjort. Hvis vi i den første delen lærer om omverdenen hovedsakelig fra dialoger, åpner den andre hemmelighetens slør og tilbyr valgmuligheter som ikke er like enkle som forgjengeren. Spilleren kan tilpasse karakteren i sitt eget bilde og likhet, og også bli en skurk, en helt, eller prøve å finne et kompromiss med seg selv.

Forresten, du kan oppgradere ikke bare helten selv, men også hans følgesvenner, så vel som skipet, hvis utstyr også vil spille en veldig viktig rolle fra plottets synspunkt. Mange kritiserte den siste delen for å ha en veldig enkel slutt, men alle disse menneskene glemte de 80 timene med utrolige eventyr som fulgte den.

Fallout 3-4, New Vegas

Den en gang legendariske serien med taktiske rollespill har blitt gjenfødt som et førstepersonsskytespill. Nei, tror ikke det, alle elementene som vi elsker Fallout så mye for, forblir på plass, og førstepersonsvisningen og et veldig rørende plot får oss til å føle oss enda dypere inn i verdens atmosfære etter en atomkrig.

Spilleren har til og med miniatyr kjernefysiske granater til disposisjon, og New Vegas åpner for muligheter for våpenmodifisering. Å utforske verden vil ta deg mer enn én uke, men det er så mange velutviklede og minneverdige karakterer i den at du definitivt ikke vil angre på tiden du brukte.

The Witcher 1-3

The Witcher huskes først og fremst for sin velutviklede spillmekanikk, så vel som sin fargerike hovedperson - Geralt of Rivia, som demonstrerer suksess ikke bare på slagmarken, men også på kjærlighetsfronten.

Sideoppdrag her ser ikke løsrevet ut: i nesten hver eneste av dem er det et ekko av hovedplottet, og å fullføre oppdrag gir ikke bare erfaring, men kompliserer også beslutningstaking betydelig. Den tredje delen ble seriens apogee, samlet et stort antall priser og forlot ikke en eneste ekte spiller likegyldig.

Dragon Age: Origins

Dette rollespillet ble utviklet av samme studio som Mass Effect, så ikke bli overrasket over muligheten til å pause og gi ordre til hvert medlem av troppen din. Imidlertid appellerte mekanikk av høy kvalitet til de som ignorerte actionfilmen vitenskap og rom, men som ikke kunne motstå fantasiuniverset.

Når du velger en karakter, kan du bli kjent med historien hans, men vær forsiktig: noen av verdens innbyggere vil behandle deg med fordommer, og noen vil forgude deg, men det er opp til deg å bestemme om du vil returnere godt med godt.

Mount & Blade: Warband

I prinsippet kan hele serien med Mount & Blade-spill skilles, siden det ikke er noen vesentlige forskjeller i spillmekanikken, men innstillingen beveger seg jevnt fra middelalderen til renessansen. Du kan bli den personlige herskeren over alle riker, eller forbli en lojal vasal.

Hovedtrekket ligger direkte i kampene: du er midt i handlingen og hogger ned fiender sammen med soldatene dine, noe som lar deg fordype deg i atmosfæren og tilføre blodet ditt adrenalin. En lav bøye for skaperne for nettmodus - romslige kart for 32 vs 32 kamper er perfekte for store selskaper.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim, bare noen få uker etter utgivelsen, ble anerkjent som en av de beste rollespillene gjennom tidene, og vi kan stolt si at gutta fra Bethesda har overgått seg selv: byer styrt av jarler, vakre nordlige landskap og, selvfølgelig, drager - alt skaper en utrolig atmosfære.

Du er den utvalgte, bestemt til å trekke ut sjeler fra mektige monstre som er betydelig større enn deg med ett rop. Det er så mange sideoppdrag her at de vil vare i flere generasjoner, og tilleggene åpner for muligheter for å bygge et hjem og et rolig familieliv. Tro meg, det kan ta flere timer å beskrive dette rollespillet, så det er bedre for deg å fordype deg i den magiske verdenen til Skyrim selv.

Dark Souls 1-3

Hvis du vil løpe rundt med et trukket sverd og ødelegge horder av monstre med kraftige trollformler, hopper du umiddelbart over denne franchisen. Skaperne av Dark Souls forsøkte å vise at hovedpersonen er så nær en vanlig ridder som mulig, så i kamper med motstandere lider han konstant, og den tvangstanke dødtelleren tvinger ham til å gå gjennom det samme oppdraget om og om igjen.

La oss umiddelbart advare deg om at å velge feil ferdighet kan koste deg gjennomgangen, så tenk nøye gjennom hver handling. Og en ting til: ikke se etter gull eller kreditter her, siden den lokale valutaen er sjelene til drepte motstandere.

Dragon Age II

Selv om du kan velge navn, klasse og spillestil, vil hovedkatalysatoren for handlingen alltid være ønsket om å gjenopprette ryktet ditt og bevise for folket i hjemlandet ditt at du er en sann helt. Som i forrige del kan du sette sammen et team og ta med tre følgesvenner på et oppdrag.

Hovedforskjellen fra andre rollespill er kompleksiteten til sideoppdrag - noen av dem påvirker til og med indirekte handlingen, og motstandere har noen ganger ekstraordinære evner, takket være at de med jevne mellomrom sender dine følgesvenner til en annen verden. Imidlertid er belønningen definitivt verdt innsatsen.

Borderlands 2

Glem de kjernefysiske ødemarkene i Fallout, og de pittoreske verdenene til The Elder Scrolls: i Borderlands 2, i tillegg til de svært merkbare skyteelementene, legger du først og fremst oppmerksomhet til karakterene og overfloden av mørk humor. Hvorfor er dette spillet på RPG-listen?

For her kan du lage våpen av nesten hva som helst, og det er flere kampstiler og historiealternativer enn mange kan forestille seg. Prikken over i-en er den gjennomtenkte samarbeidsmodusen, der hver deltaker har sin egen rolle, og suksess kan bare oppnås gjennom godt koordinert samhandling.

Torchlight 2

Den andre delen av franchisen var utrolig vellykket, selv om den på mange måter minner om Diablo. For å være ærlig var Torchlight 2 veldig heldig - for det første kom utviklerne med et utrolig enkelt og gjennomtenkt grensesnitt, og for det andre ble utgivelsen av Diablo 3 forsinket.

Nå om funksjonene i spillet. Du har 4 forskjellige klasser å velge mellom, som hver gir deg tilgang til en unik måte å komme videre på. Du blir også ledsaget av et kjæledyr som kan distrahere fiender mens du kaster en trolldom, eller kjempe skulder ved skulder med deg. Flerspiller- og samarbeidsmodus øker gjenspillbarheten betraktelig.

Dragon Age: Inquisition

Ja, igjen et spill fra samme serie. Grunnen er enkel - dette er en av standard RPG-ene som vil være populær selv mange år etter utgivelsen. Blant de nye produktene er en taktisk komponent, det vil si at du kan sende dine reisende til andre punkter på kartet, hvor de vil utføre instruksjonene dine.

Blant ulempene er håndverkssystemet: det er veldig tungvint, men etter flere uker på reise, blir du til og med vant til det. Det er også verdt å ta hensyn til plottet - det passer harmonisk inn i den store verdenen, og presser hele tiden helten til å gå videre.

Divinity: Original Sin 1 og 2

Utviklerne av Divinity har ofte eksperimentert i det siste, og kombinert RPG-er med elementer fra andre sjangere, men det var i Original Sin de klarte å finne det perfekte elementet – litt turbasert strategimekanikk.

Du får to karakterer, men vær forberedt på at din eneste følgesvenn kanskje ikke er enig i avgjørelsene dine, noe som selvfølgelig vil påvirke spillingen. Som forventet påvirker alle handlinger utjevning, men det viktigste er at bare her kan du rane katten!

Legend of Grimrock 2

Hvis du husker tiden da RPG-er ikke ble kalt noe mer enn "eventyrspill", vil du definitivt like Legend of Grimrock 2. Du leder en gruppe på fire fanger, som hver kan bevæpnes og oppgraderes.

Mulige aktiviteter inkluderer: fiske, bekjempe monstre, lete etter skatter og lese notatene til en mystisk hersker. Hovedoppgaven din er imidlertid å oppdage personen som har tilbrakt hele livet på denne øya.

The Banner Saga

Banner Saga kombinerer også elementer av RPG og turbasert strategi, men utvalget av verktøy for å samhandle med andre karakterer og omverdenen er mye større. Du må finne ut hvorfor gudene forlot de mektige vikingene og kastet hjemlandet deres inn i en verden med evig vinter.

Det er viktig å ta hensyn ikke bare til karakterutvikling, men også til krigerne dine: overvåk ernæringen deres, arranger pasninger og øk moralen. Selv om du som en ekte sjef må være forberedt på at ikke alle vil være i stand til å nå veis ende.

Mørkeste fangehull

Et utmerket alternativ for de som er vant til å tenke gjennom strategien med å sende et fangehull til minste detalj, men som allerede er lei av å stole på uansvarlige allierte fra MMORPGs. Alt her er ekstremt enkelt: vi velger fire allierte og begynner å rydde fangehullene.

Du vil imidlertid ikke være i stand til å slå dette spillet med en slagram: dine følgesvenner kan oppleve alvorlig stress, panikk eller til og med bli syk, noe som tvinger deg til å planlegge hvert trinn nøye. Tross alt kan tapet av en jagerfly, spesielt under forhold der fienden overgår deg, være kritisk.

Shadowrun: Dragonfall

Dette spillet er en eksplosiv blanding av klassisk fantasy og fremtidens verden. Du må ødelegge hovedfienden, som truer med å drepe alle de lokale innbyggerne. Og hvis det var en slags skurk, eller kunstig intelligens, er alt logisk, men plutselig er hovedantagonisten en drage.

Og selv om du fullfører Shadowrun: Dragonfall på rundt 20 timer, vil det etterlate seg mange positive inntrykk. Utviklerne presser oss til dialog med hver enkelt innbygger i denne verden, og stimulerer oss til å komme inn i atmosfæren, løse noen gåter eller avdekke en konspirasjon.


RPG-spill tiltrekker seg flere og flere fans. Alt dette er takket være den økte interessen til folk for fantasy og science fiction. Selve ideen til RPG-sjangeren er basert på bordkortspill, der hver person fikk en spesifikk rolle og holdt seg til den rollen hele veien. Slik er det også i dataspill av RPG-sjangeren. Spilleren står overfor valget av hovedpersonen med visse fysiske egenskaper og utseende. Etter at spilleren er valgt, vises han i mange rollespill på startstedet uten våpen, rustninger eller penger. Hovedpersonen begynner å finne alt dette i løpet av eventyret sitt, og forbedrer samtidig sine militære ferdigheter. Hvis du er interessert i denne sjangeren, kan du laste ned RPG-spill for PC via torrent på denne siden uten problemer.


Et av de aller første og ikoniske RPG-spillene til i dag er Diablo. Det tiltrakk seg et stort antall fans nettopp med ideen og muligheten til å bli en helt, selv om RPG-grafikken etterlot mye å være ønsket. I dag kan du finne et stort antall selskaper som utvikler RPG-spill. Selvfølgelig kan det være mange RPG-sjangre, men fantasy er fortsatt den mest populære blant spillere, i stor grad takket være de anerkjente verkene «Ringenes Herre» og «Harry Potter».


Hvis vi snakker om RPG-spill, er det verdt å merke seg at det er en forskjell mellom dem avhengig av graden av innflytelse spilleren har på prosessen med å kontrollere sin egen karakter. Konvensjonelt kan spill av denne sjangeren deles inn i fire hovedgrupper:

  • Den første kategorien spill er basert på det faktum at spilleren praktisk talt ikke er involvert i prosessen med å kontrollere karakteren. Hans oppgave er bare å lede helten sin til dette eller det stedet eller til dette eller det monsteret, og så gjør karakteren selv alt som kreves av ham.

  • Den andre kategorien er at spilleren ikke bare kan fortelle karakteren hvor de skal gå og hva de skal gjøre, men også hvordan de skal gjøre det, ved å bruke forskjellige ferdigheter og evner til karakteren hans. Prosessen med å beskytte mot motstandere hviler imidlertid på datamaskinen.

  • Den tredje kategorien RPG-spill krever mer konsentrasjon. Vanligvis bruker disse spillene kombinasjonsangrep som bare er mulig ved å kombinere visse nøkler eller avhengig av visse forhold. Reaksjon er viktig her for å bruke signaturslaget ditt mot fienden i tide.

  • Vel, den siste kategorien er den vanskeligste for spilleren. Her inkluderer hans ansvar ikke bare å engasjere seg i angrepsprosessen, men også å beskytte sin egen karakter. Hvis i de tre foregående kategoriene hele vekten var på angrep, må du i dette tilfellet kontrollere karakteren din på en slik måte at han får så lite skade som mulig, samtidig som den påfører fienden størst skade.

En av undertypene til RPG-sjangeren er MMORPG, hvor det blir mulig å spille og "pumpe opp" karakteren din ikke bare med datamaskinen, men også med andre mennesker rundt om i verden. Slike spill inkluderer "LineageII" og "AION".


I dag blir fans av videospill i RPG-sjangeren mer og mer interessert. Flere og flere nye RPG-er dukker opp, som kombinerer både muligheten for karakterforbedring, som i RPG-er, og dynamiske kamper, som i sjangeren. De fleste RPG-spill krever på grunn av sine egenskaper ganske sterke skjermkort og en stor mengde ledig harddiskplass, så før du begynner å laste ned spillet du er interessert i, sørg for at datamaskinen oppfyller dem.

Last ned RPG-spill

Å laste ned RPG-spill via en torrentside er den beste løsningen. Her finner du det siste innen sjangeren i beste kvalitet uten registrering eller SMS. Du kan alltid legge igjen din anmeldelse ved å registrere deg på siden. Kos deg!

Den turbaserte taktikksjangeren er i ferd med å bli aktuell igjen.

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Den turbaserte taktikksjangeren er i ferd med å bli aktuell igjen. Suksessen til nyinnspillinger av en gang populære spill og suksessrike selskaper på Kickstarter bekrefter dette. Nye prosjekter slippes jevnlig, og vinner anerkjennelse fra kritikere og vanlige brukere. I påvente av utgivelsen av en uvanlig Jeg er ikke et monster Vi har valgt ut ti ikoniske og rett og slett fantastiske representanter for sjangeren. Vi advarer deg med en gang: den vil ikke være i toppen "Sivilisasjoner" Og Mester av Orion. Vi snakker om spill som fokuserer på smålagskamp – spill som er avhengig av intelligens, vett og taktikk for å vinne. fascinert? Så la oss begynne!

Tiendeplass - «Operation Silent Storm»

Hvem hadde trodd at spillet var fra en russisk utvikler? Nival vil vise seg å bli en skikkelig hit og en trendsetter av sjangeren. Ja, sikkert mange, for på den tiden var studioet allerede ganske viden kjent. "Operasjon Silent Storm" snakker om en spesiell avdeling under andre verdenskrig. Ånden til en storstilt militær konflikt merkes hvert sekund, og spilleren, som en ekte sjef, planlegger et angrep på fiendens territorium.

Teknisk og gameplaymessig kunne spillet i 2003 overraske. Riktignok ble til tider inntrykket ødelagt av utseendet til ubersoldater i eksoskjeletter. Fantasy-elementene faller ikke i smak hos alle. Noen motstandere hadde nesten jukseevner, og selve utseendet til ufattelig teknologi fra fremtiden forvirret den rådende ideen om spillet, som i stor detalj skildret hovedkonfrontasjonen på 1900-tallet. Ellers forblir Silent Storm i minnet til mange som et prosjekt som ga et betydelig bidrag til bransjen.

Niende plass - Xenonauts

Xenonauter- utmerket klone X-COM: UFO-forsvar. Så utmerket at vi bestemte oss for å sette det i toppen, og ikke det originale spillet. Prosjektet viste seg ikke å være en karbonkopi, men snarere en utvikling av ideene til UFO Defense. Riktignok så de like ut, som eneggede tvillinger. Igjen sprite-grafikk, om enn i høy oppløsning, nesten samme grensesnitt. Hurtigresponssystemet oppdager en UFO, og vi går... Første kontakt, og du blir umiddelbart kastet ut i en konfrontasjon mellom spesialstyrker og romvesener. I den første trefningen med romvesener vil du mest sannsynlig miste troppen din.

Spillet viste seg å være utrolig vanskelig. Hardcore taktikk vil appellere til fans av den samme X-COM, men definitivt ikke til massespilleren. Her bestemmes alt ved utarbeidelse og utvikling av en plan som du må følge steg for steg. Og hvis noe plutselig går galt, er det en stor sak. Utenomjordiske skapninger tar enkelt ut jagerfly som er overrasket.

Åttende plass - Laser Squad Nemesis

Serie Laser Squad er ikke så godt kjent i CIS, men det gjør det ikke verre. Det aller første spillet i franchisen kunne ha blitt plassert i toppen, men vi bestemte oss for å gå med Erke fiende.
Totalt sett er det et standard turbasert taktisk actionspill, men med en vri... Laser Squad Nemesis er et flerspillerspill. Den fremragende spilldesigneren Julian Gollop, som for øvrig skapte X-COM-serien, bygde et system som deretter ble brukt i årevis.

Denne gangen kan spilleren ta på seg rollen som både en forsvarer av menneskeheten og en romveseninntrenger. Her kan du velge mellom kraftige mekanismer, raskt infanteri eller en sverm av romvesener. Roy i egentlig forstand. Alles taktikk er forskjellig, og spillingen avhenger av hvem som er i troppen din. Noen vil måtte komme nærmere fienden og sette opp bakholdsangrep, mens andre vil kunne grave seg ned på respektfull avstand og bruke kraftige romvåpen sammen med telekinese.

Nemesis har dessverre ikke mottatt noen oppdateringer siden 2006, men noen entusiaster spiller det fortsatt. Ikke rart, for spillingen forblir like spennende selv etter år... Igjen, hvor mange turbaserte taktiske flerspillerspill kjenner du?

Syvende plass – Into the Breach

Fra skaperne Raskere enn lys Vi ventet noe fantastisk. Og med god grunn. Ved første blikk, Inn i bruddet Det kan virke enkelt, nesten primitivt, men ikke la utseendet skremme deg. Dette er en ekte perle av sjangeren med gameplay gjennomtenkt til minste detalj.

Spillet minner om sjakk på mange måter, også visuelt. Utstyret ditt er plassert på separate celler, mens de allestedsnærværende billene venter på andre. Men de har en hel haug med chips som de definitivt kan overraske deg med. For eksempel gjør du et trekk, og så viser det seg at en annen fiende kryper opp av bakken. Rett under deg. Her må du studere taktikk av alle typer og tenke gjennom hver bevegelse.

Spillet endres radikalt, så snart du bytter ut settet med mekanismer i troppen din. Den eneste synden er at prosjektet i forhold til varighet er nesten like beskjedent som utseendemessig. Men det er her gjenspillbarhet kommer til unnsetning. Du kan gå tilbake til Into the Breach igjen og igjen, prøve forskjellige, noen ganger uopplagte, taktikker. For eksempel, ingen steder står det at med en krok og en kabel kan du tiltrekke deg ikke bare fiender, men også ditt eget utstyr. Og dette er bare en skjult funksjon av mange!

Sjetteplass - Vandal Hearts

Gjennom turbasert kamp Vandalhjerter forteller en historie gjennomsyret av middelalderens kriger. Mens troppen din kjemper på slagmarken, veves intriger og konspirasjoner planlegges på den politiske arenaen.

Spillet ligner veldig på Final Fantasy Tactics, men det bør tas i betraktning at det på mange måter var Vandal Hearts som fungerte som inspirasjonskilden for spin-offen til den kjente serien. Fighterne på laget er unike, selv om de passer innenfor rammen av standardklasser. Men det er ikke en eneste unødvendig helt. Balansen beregnes til minste detalj. Og for nesten hver ny kamp må du finne nye taktikker.

På et tidspunkt ble Vandal Hearts et skritt mot utviklingen av sjangeren, intelligent implementert og sortert ut de akkumulerte ideene. Hvis du bestemmer deg for å spille det nå, er det lite sannsynlig at det vil skuffe deg... Så lenge du ikke er kresen med grafikk. Ellers er dette et standard turbasert taktisk rollespill fra nittitallet.

Femteplass - Jagged Alliance 2

I god tid, andre del av serien Jagged Alliance laget mye støy, spesielt i det postsovjetiske rommet. Oppfølgeren gjentok i stor grad formelen til originalen, men utdypet den i hvert enkelt aspekt. Leiesoldatene har blitt mer fargerike, grensesnittet og kontrollene har blitt mer praktiske. Det var ingen grunn til å venne seg til spillet, alt ble gjort på et intuitivt nivå. Men jeg måtte lære meg å kjempe. Å ansette jagerfly, velge fordeler og våpen - alt dette krevde oppmerksomhet og beregning fra spilleren. Men det var ikke mindre fascinerende enn kampene med soldatene til usurpatoren Dronning Deidrana.

Og selve bananstaten Arulco den gang, i 1999, forbløffet mange med dybden av sin utforming. Du måtte kommunisere med lokalbefolkningen, trene folkets milits, og spillerens handlinger påvirket verden. Når du for eksempel vender tilbake til slagmarken, kan du finne ruiner der, likene til beseirede fiender og kråker som sirkler over dem. Jagged Alliance 2 har blitt virkelig ikonisk. Og bevis på folks kjærlighet er dusinvis av mods som ble nøye sendt på disker fra hånd til hånd.

Det er synd at det siden den gang kun har vært mislykkede forsøk på å gjenreise den flotte serien. Alt håp for THQ Nordic. Selv om... det er ikke mye håp.

Fjerdeplass - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun ikke som de fleste spillene i toppen. Dette er ikke bare et turbasert taktikkspill, men også et avansert rollespill i en unik setting der cyberpunk er sammenvevd med fantasi. Her bærer alver formelle drakter, dverger hacker sikkerhetssystemer, og orker er ikke bevæpnet med økser, men med hagler. Hovedforskjellen mellom denne Shadowrun og tidligere deler av serien er at Hong Kong er en størrelsesorden større. Og vi snakker ikke om kvadratkilometer, men om mulighetene som spillet gir. Her har du et helt felt for taktiske triks, og mange forgrenende dialoger. Og spillet er utmerket skrevet... Nesten på samme måte som det ble designet. Bortsett fra at manuset henger stedvis.

Spillet i spillet minner om den samme Jagged Alliance: du forbereder et lag, velger jagerfly, og så videre. Men på slagmarken må du handle annerledes. Du har ikke en tropp med leiesoldater, men kjeltringer fra Hong Kong. Hver andre sammentrekning begynner sakte. Du leter etter måter å løse gåten på, ser på hvordan du kan komme deg ut av den neste vanskelige situasjonen... Og så ser det plutselig ut til at alt akselererer, og floken løser seg umiddelbart. Dette spillet har en spesiell dynamikk.

Tredjeplass - Invisible, Inc.

Et spill som mange kritikere kalte et designmirakel. Ja, på mange måter er dette en kopi av andre taktiske spill. Du må gjemme deg, snike og lure fiender ved å bruke standardteknikker for sjangeren, men... Måten kanadiske utviklere fra Klei Entertainment dyktig knytter stealth til turbasert mekanikk er fantastisk.

Hvert nivå er en utfordring for oppmerksomhet og oppfinnsomhet. Du blir ikke ledet av hånden, men får en hel haug med alternativer å velge mellom. Hele spillet er forberedelse til et siste oppdrag. Dette er både historiedrevet og godt gjennomført. I scenariet ble etterretningsorganisasjonen din angrepet og noen av agentene ble tatt til fange. Du har bare to operatører til rådighet. Ja, etter hvert som spillet skrider frem kan du frigjøre et par til, men hvis de tilgjengelige jagerflyene blir drept, så er det det. Start spillet på nytt.

Gameplay i Invisible, Inc. kom frisk og dynamisk ut, men det er ikke den største fordelen med spillet. Som vi allerede har sagt, er design i forkant her. Utviklerne brukte farger og former på mesterlig vis, og skapte sin egen unike stil. Dette er det som får deg til å spille Invisible, Inc. Hver nå og igjen. Heldigvis genereres oppdragsdetaljer og nivåer prosedyremessig for hver gjennomspilling.

Andreplass - Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Synd var en hyggelig overraskelse for alle fans av gamle RPG-er. Men oppfølgeren var ikke bare dårligere enn forgjengeren, men overgikk den også på alle måter. hjernebarn Larian tar allerede en stolt plass på listene over de beste prosjektene det siste tiåret, og vi kåret det til og med det beste spillet i fjor. Utmerket mekanikk, velutviklet og dyp mytologi og utmerket grafikk. Alt dette om Divinity: Original Sin 2.

Ja, ja, det er X-COM som kommer ut på første plass. Men dette burde ikke være overraskende. Det var denne serien med spill som i stor grad påvirket den turbaserte taktikksjangeren. Og du har hørt navnet mer enn én gang i toppen.

Originalspillet fra nittitallet kunne lett kommet på førsteplass, men Fiende ukjent fortjener en høy tittel ikke mindre. Tross alt er det denne delen av franchisen som er ansvarlig for å bringe sjangeren tilbake til fordums prakt.

Firaxis spill De gjenopplivet ikke bare det som ble skapt for tjue år siden. Nei, de ble et ekte eksempel for alle nyinnspillingsskapere, og ga nytt liv til den opprinnelige ideen. Spillet beholdt atmosfæren og ånden til akkurat den X-COM, men ble modernisert og tilpasset moderne spillere.

Spillet har endret seg og blitt mer intuitivt. Kamper med fremmede inntrengere fortsetter og slipper ikke taket. I tillegg er det mye mer spennende å lete etter en vei ut av fastlåste situasjoner. Hardcore er nøyaktig og nøyaktig blandet med tilgjengelighet.

Det finnes mange varianter av romvesener, og de er alle unike. Hver kamp med dem blir til en egen liten historie som kan passere til en episode av en science fiction-serie. Og hvis du også studerer dossieret til jagerflyene dine, kan det bli et skikkelig drama. Fra første kontakt til slutten av kampanjen kan du miste mange operatører. Og hvert tap oppfattes som personlig. For at så mange kamerater som mulig skal forbli i live, må du lære fiendens vaner og evnene til alle krigere.

Den globale delen er ikke mindre fascinerende. Ledelse vil ta mye tid, men vil gi deg mange følelser. Det er verdt å nevne designet til Enemy Unknown, som nå kopieres av alt og alle.

De beste rollespillene for PC garanterer hundrevis av timer med spennende eventyr i en av plattformens hovedsjangre.

Her er de beste rollespillene for PC. Rollespill har alltid vært ansett som hjørnesteinen i PC-spilling. Lenge før inntoget av skytespill og sanntidsstrategispill, brakte tidlige PC-spillutviklere omhyggelig bordplate-RPG-er inn i den virtuelle verdenen, og skapte actionfylte eventyr med orker, trollmenn og farlige grotter.

Disse spillene utvidet seg gradvis til verdenen til bordplateprototypene deres, og selve RPG-sjangeren ble etter hvert så populær at spill i andre sjangere begynte å låne forskjellige mekanikker og elementer fra den.

Når vi setter sammen en liste over de beste spillene i en sjanger, er det første vi prøver å gjøre å forstå hva som definerer et "beste" spill. I dette tilfellet er hovedkriteriet fascinasjonen av en bestemt rollespill etter moderne standarder. Dette gjelder forresten alle spill av enhver annen sjanger.

Vi glemmer selvfølgelig ikke effekten av spillet – men innovasjon og relevans for bransjen er ikke hovedkriteriene for utvelgelse.

Å finne rene rollespill er ganske vanskelig, fordi hvis du følger den bokstavelige definisjonen, kan hvert spill kalles et rollespill.

Det er derfor denne listen inneholder spill som passer til den kanoniske definisjonen av et rollespill – de setter historien først, og de setter deg inn i rollen som en karakter, utvikler dem gjennom ferdighetspoeng, tar dialogbeslutninger og bygger komplekse relasjoner med følgesvenner eller ikke- spillbare karakterer. Dette rammeverket tillot oss å begrense listen over spill, selv om vi gjorde noen unntak for de mest fremtredende representantene for sjangeren.

Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: CD Projekt Red | Kjøpe

Mange rollespill har ensomme vandrere som hovedpersoner, men sjelden kommer du over et spill med en historie fortalt så dyktig som The Witcher 3. Dette er først og fremst på grunn av de pittoreske omgivelsene, hvor du kan beundre solnedganger og utrolig vakre skoger i lang tid - Selv etter måneder med spilling foretrekker jeg å navigere i denne verden til fots, og ignorerer raske reisepunkter.

Men The Witcher 3s største styrke ligger i det faktum at disse frodige landskapene er befolket av NPCer som gir ut beskjedne, men minneverdige oppdrag, noe som gjør det til en av de livligste rollespillene på spillmarkedet. I en gudsforlatt landsby kan hekseren Geralt snuble over fattige alver som har blitt ofre for rasisme; på et annet sted kan han hjelpe en stilig baron til å gjenforenes med datteren sin. Slike oppdrag har en viktig moral, og den presenteres ganske diskré.

Som i The Witcher 2, har Geralt sine egne mål og ambisjoner som er forståelige for enhver spiller. Derfor, selv når han dreper farlige monstre og kraftige motstandere, virker han ikke som en superhelt. Foran oss er en vanlig (vel, nesten) person i uvanlige omstendigheter, og det er dette faktum som gjør at vi føler med ham.

Utgivelsesår: 2017 | Utvikler: Larian Studios | Kjøpe

Larian Studios, først og fremst kjent som en skaper av brettspill, gleder sjelden fansen sine med RPG-er med full handlingsfrihet. Det er derfor denne listen ikke kunne klare seg uten Divinity: Original Sin 2, for i dette spillet kan du gjøre hva som helst du tenker på. For eksempel, kidnappe en kjøpmann ved å bruke en teleporteringstrolldom, og deretter sette fyr på ham ved å bruke sitt eget blod.

Nesten alle ferdigheter har en alternativ (og noen ganger ganske uventet) bruk som kan avsløres i kampens hete.

Du kan nyte de sprø eksperimentene og taktiske kampene i spillet med opptil fire personer, og det beste er at du ikke trenger å jobbe i et team eller være lokalisert i samme del av verden.

Dessuten er det mange grunner til å kjempe mot hverandre. Alt avhenger av spilleren selv, og når fire personer blir med i spillet samtidig, er kollisjoner uunngåelige. Bare husk: hvis du bestemmer deg for å fryse vennene dine og deretter forgifte dem, sørg for å be om unnskyldning for denne handlingen.

Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Obsidian Entertainment | Kjøpe

Det er ikke mye innovasjon i Pillars of Eternity; Faktisk skylder spillet sin eksistens til den generelle nostalgien etter Baldur's Gate II på den utdaterte Infinity Engine. Men ikke desto mindre ble Pillars of Eternity, selv uten lyse innovasjoner, en hit.

Grafikken her minner om eksempler fra 90-tallet, men spillmanuset er rett og slett mesterlig. Obsidian Entertainment klarte å lage en fantastisk (hvis den mangler humor) historie som på en grasiøs måte berører temaer som religiøs konflikt og sosial ulikhet. Og nesten hvert hjørne av den virtuelle verden har sin egen historie.

Det er verdt å merke seg det utmerkede stemmeskuespillet, som ble fylt opp med nye linjer i den siste oppdateringen. Spillet er utrolig vanskelig stedvis, og selv i de enkleste modusene må du time angrepene og pareringene dine for å unngå å dø i kamper mot flere fiender. Og det er ingenting galt med det - i en tid med overdreven letthet av spill, ser Pillars of Eternity lyst og originalt ut.

Utgivelsesår: 2019 | Utvikler: Nine Dots Studio | Kjøpe

Outward fjerner umiddelbart spilleren fra det selvsentrerte messiaskomplekset som er så vanlig og kjent fra mange representanter for Action-RPG-sjangeren. Mens de vanlige heltene dine rydder ut en bandittleir før lunsj og redder verden før middag, stopper Outward deg på sporet og minner deg på at nei, du kan ikke bare gå ut og sparke et par ulver uten litt trening. Å mestre rutinekampene til et hvilket som helst annet rollespill, lært gjennom en grunnleggende opplæring, er en virkelig prestasjon i Outward.

Verre – eller bedre, tror vi – Outward automatisk lagrer hele tiden. Feilene dine kan ikke rettes, og uunngåelig død kan ikke unngås ved å laste inn en tidligere lagring. En grusom blanding av Dark Souls og Minecraft, som sender spilleren langt tilbake etter hvert dødsfall og tvinger ham til å huske den tidligere tilbakelagte stien nøye, for ikke å bli stående uten tapt utstyr og gjort fremskritt.

En interessant detalj i Outwards magiske system er at du vil bli tvunget til å ofre din egen helse med jevne mellomrom av hensyn til magisk forbedring. Trollformler er vanskelige å få tak i, dyre å anskaffe, og til og med muligheten til å trylle frem en enkel ildkule vil være en luksus uten sidestykke.

Delt skjerm eller online co-op er et annet ukonvensjonelt element som bringer nye utfordringer og ny moro til konseptet med å bli en helt.

Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Failbedre spill | Kjøpe

Det er ikke noe annet sted som undervannet. Det uhyggelige underjordiske havet som fungerer som rammen for Sunless Sea er en enorm avgrunn full av grusomheter og farer som ville gjøre selv de mest modige sjømenn til vanvidd. I den vaklevorne lille båten din navigerer du i grumsete farvann, handler, slåss og har ekstraordinære eventyr på øyer bebodd av gigantiske sopp eller rotter som fører en borgerkrig.

Sunless Sea ser virkelig imponerende ut stedvis, men all sjarmen ligger ikke i det visuelle, men i teksten. I likhet med nettleserspillet Fallen London fra samme utvikler, er Sunless Sea fylt med interessant skrevne oppdrag, dialoger og beskrivelser. Og han begrenser seg ikke til atmosfæren av gotisk skrekk. Reisen din gjennom undervannet vil både skremme og underholde deg. Men selv i øyeblikk med moro vil det være noe uhyggelig på lur i nærheten. Noe som forstyrrer den vanlige roen.

Utgivelsesår: 2014 | Utvikler: Obsidian | Kjøpe

Dette spillet skulle ikke være vellykket. De fleste lisensierte prosjekter viser seg å være forferdelige, og et rollespill basert på en animert serie med forseggjort animasjon og masse banning var dømt til å mislykkes. Men Stick of Truth ble plutselig en hit, og grunnen til dette var Obsidians kompetente arbeid med å integrere South Park-verdenen i RPG-rammeverket.

Vi setter sammen troppen vår ved å bruke et grensesnitt i Facebook-stil, fullfører oppdrag som «Lever en pakke til Mr. Masochist», opplever kvalme under kamper osv. Dette er ikke det dypeste rollespillet i denne samlingen, men det er et av de morsomste. I tillegg er den perfekt for de som ønsker å bli kjent med sjangeren.

Utgivelsesår: 2001 | Utvikler: Ion Storm Dallas | Kjøpe

Tidligere id-programvaredesigner Tom Hall sto ved roret i sitt første og eneste spill, skapt under vingen til studioet Ion Storm. Han ønsket å gi ut et turbasert RPG som ligner på Final Fantasy, men bare i en vestlig setting.

Det var denne stilen som gjorde Anachronox så minneverdig: bare se på de utrolig morsomme forhandlingene mellom Sly Boots og den sokketyggende mutantlederen. I tillegg er dette kanskje det eneste spillet på listen der du kan legge til en hel planet til troppen din.

Ion Storm bygde spillet på en sterkt modifisert versjon av Quake 2-motoren, og prosjektet så ekstremt uvanlig ut. Men selv i dag ser de boksede modellene overbevisende ut, og ansiktsanimasjonene deres får deg til å tro hva som skjer.

For eksempel ser det oppgitte uttrykket i ansiktet til Sly når han blir kastet ut av vinduet på sitt eget kontor rett og slett strålende. Ja, utviklingen av prosjektet var langt fra jevn, og den endelige versjonen av spillet viste seg å være helt rå, men Anachronox er fortsatt interessant å spille gjennom. Det er synd at Halls planlagte oppfølgere aldri så dagens lys.

Utgivelsesår: 2018 | Utvikler: Warhorse Studios | Kjøpe

I dette historiske rollespillet satt i Böhmen fra 1403, spiller vi som en bonde ved navn Henry som befinner seg fanget i en krig for sitt hjemland. Dette er et detaljert RPG med et dypt utviklet sverdkampsystem, mekanikk av tørst og sult, utmerket håndverk og et dusin spor for det mest autentiske utstyret for den tiden.

Spilleren gis overraskende stor frihet her. Hvis du bare vil vandre gjennom skogene og plukke sopp for salg, er det ingen som stopper deg - det viktigste er å passe deg for banditter som liker å rane single mennesker. Spillet er langt fra perfekt – det har mange feil og tvilsomme øyeblikk – men det er et rollespill i Elder Scrolls ånd. Av hensyn til den generelle atmosfæren kan prosjektet tilgis for sine mangler.

Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Crate Entertainment | Kjøpe

Hvis du allerede har utforsket hvert hjørne av Diablo 2 og vil ha noe moderne i samme ånd, vil du ikke finne et bedre spill enn dette. Grim Dawn er et mørkt og vanedannende action-RPG med interessante klasser og en vakker verden full av forskjellige monstre. På noen måter er dette den ideologiske etterfølgeren til Titan Quest, skapt av de samme designerne og ved hjelp av kjent mekanikk.

Vi husker disse mekanikkene i 2006 ARPG dedikert til gresk mytologi. I Grim Dawn kan du også velge to klasser og fordele ferdighetspoeng mellom dem. Dette lar deg lage ganske interessante kombinasjoner, og selve ferdighetene er veldig hyggelige å bruke i praksis - og dette er et stort pluss for et spill hvor kamp spiller en avgjørende rolle.

Og plottet i seg selv er ikke dårlig, hvis du tar utgangspunkt i ARPG-standarder. Ikke forvent noen plutselige vendinger eller avgjørelser med vidtrekkende konsekvenser (tross alt er dette et spill som handler om på egenhånd å rydde ut en verden full av monstre), men det er et omdømmesystem som påvirker fiendenes vanskelighetsgrad. Med andre ord, jo flere fiender du dreper, jo sterkere blir de nye kriminelle, kultmedlemmer og monstre du møter på veien.

Lokale demoner og krigsherrer som terroriserer visse områder av verden er godt avbildet i dialogbokser og dagbøker spredt over hele lokasjonene. Selve spillet er fokusert på å drepe og samle gjenstander, og begge disse komponentene fungerer så effektivt som mulig i Grim Dawn.

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: Square Enix | Kjøpe

Det smarteste spillet i Final Fantasy-serien i 2018 fikk endelig en portert versjon for PC. Dessverre er den lokale åpne verdenen mye dårligere i skala og liv til mer moderne prosjekter, men grafikken ser fortsatt fantastisk ut, og "Gambit"-systemet er fortsatt et av de morsomste utjevningssystemene for laget i RPG-historien.

Med dens hjelp kan du skrive kommandoer som automatisk blir fulgt av medlemmer av troppen din i kamp. Du kan lage hvilke som helst karakterer og oppgradere dem i alle retninger. Under din kontroll kan Vaan bli både en spesialist i tohåndssverd og en magiker som kommanderer elementene. Den porterte versjonen har også en akselerert modus som lar deg spare tid på pumping.

Utgivelsesår: 2014 | Utvikler: Nesten menneskelige spill | Kjøpe

Den originale Legend of Grimrock var for det første fantastisk med sitt system for å lage lag, kjent fra Dungeon Master (hvor karakteristikkene til heltene spilte en stor rolle) og trinn-for-steg-utforskning av verden. Den eneste ulempen med prosjektet var at all handlingen var begrenset til fangehull. Fiendene kan ha endret seg, men vi vandret fortsatt langs de samme korridorene helt til slutten av spillet.

Oppfølgeren inviterer oss til å vandre ikke bare gjennom mørke huler, men også gjennom den åpne verden, som totalt sett gir en uforglemmelig opplevelse. Fiendene her er blitt farligere, og gåtene har blitt vanskeligere. Som med originalen spiller overraskelseselementet en enorm rolle. Du kan gjerne drepe fiender i grupper uten å føle motstand, helt til du plutselig står overfor en nesten udødelig demon. Og i løpet av et sekund, med glitrende hæler, vil du forstå at retrett ikke er så skammelig som det virket før.

Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: tobyfox | Kjøpe

I løpet av de første 20 minuttene med gjennomspilling virker Undertale som enda et nikk til populære JRPG-er - her har du vitser om Earthbound med Final Fantasy, og søt kantete grafikk og en generell støyende atmosfære. Men hvis du bestemmer deg for å spille spillet til slutten (og innser at det ikke er så søtt og søtt), vil du se at dette er et nyskapende og veldig rørende prosjekt.

Noen ganger skyver spillet deg smart ut av komfortsonen din, husker små ting og bruker forventningene våre til et typisk rollespill for å overraske, glede eller skremme oss. Mer enn bare et respektfullt nikk til RPG-sjangeren, det er en inderlig melding til alle RPG-fans og en utforskning av vårt forhold til spill.

Undertale skiller seg tydelig ut blant andre indie-RPG-er, for selv til tross for det atypiske kampsystemet og det virtuelle fraværet av et ferdighetstre og heltenivåer, har det det viktigste: en flott presentasjon av historien og respekt for spillerens valg.

Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Obsidian Entertainment | Kjøpe

Tyranny viste seg å ikke være like enestående som dens lignende ånd Pillars of Eternity, men spillets innstilling gjør at det skiller seg ut fra andre rollespill. Her spiller vi som den sanne legemliggjørelsen av ondskapen, men i stedet for sadisme og grusomhet fokuserer Tyranny på kaldt byråkrati og ideologiske spørsmål. Som «skjebnens mester» som tjener Lord Kairos, må du regelmessig ta forskjellige avgjørelser og forhandle med fiendtlige hærer som ikke ønsker å underkaste seg ondskapens krefter.
Ofte må man finne et kompromiss mellom grusomhet og fullstendig passivitet. Spillet har et komplekst omdømmesystem, der frykt og lojalitet, i motsetning til andre moralsystemer, er viktige elementer i interaksjon med fraksjoner og allierte.

Som med Pillars, hyller Tyrannys kamp og isometriske fantasiverden klassiske rollespill på måter som ikke bare er nostalgiske elementer – de er kreative og betimelige gjenoppfatninger av sjangerens en gang så essensielle egenskaper.

Utgivelsesår: 2013 | Utvikler: Grinding Gear Games | nedlasting

Dette vakre gratis action-rollespillet er et paradis for spillere som elsker å lage fryktinngytende mordvåpen. Selv om det ikke er den mest glamorøse ARPG, har spillet et utrolig dypt progresjonssystem og en gjennomtenkt gratis-å-spille-modell, der betalt innhold er rent kosmetisk og ikke påvirker spillopplevelsen på noen måte. Og selv om spillet ser litt uryddig ut, og kampene i det er merkbart dårligere enn kampene i Diablo 3, er gleden av å spille gjennom dette rollespillet garantert.

Multi-level mekanikken til Path of Exile avslører seg allerede på heltenivelleringsskjermen, som kan sees i skjermbildet på lenken. Ved å kjempe deg gjennom mengder av fiender og oppgradere karakteren din, fyller du gradvis dette enorme brettet og finpusser denne eller hin ferdigheten. Tilpasning av utstyret gjøres med samme oppmerksomhet på detaljer. Path of Exile låner konseptet med sammenkoblede spilleautomater fra Final Fantasy VII.

Hver type våpen og rustning har flere spor for magiske krystaller. Disse krystallene, hvis de distribueres i riktig rekkefølge, har kraftig synergi og gir totalt sett betydelige bonuser for å angripe parametere (styrke, hastighet, etc.). Ideelt sett må du på en eller annen måte kombinere disse bonusene med ferdighetene dine for å oppnå maksimal effektivitet i kamp. Selvfølgelig må du jobbe hardt for dette, men tro meg, det er verdt det.

Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Red Hook Studios | Kjøpe

De første minuttene i Darkest Dungeon minner på mange måter om en kampanje i XCOM: vi setter sammen en tropp med jagerfly, finner på vakre navn til dem, velger kraftig utstyr og sender dem ut i kamp. Og da forstår vi dybden av vår naivitet. I løpet av få minutter får favorittkarakteren din plutselig syfilis. Og healeren din viser masochistiske tendenser og påfører seg selv skade hver gang.

Din pestlege oppdager grådigheten hans og fyller lommene med gull fra den vanlige kiste. Og etter et par timer forvandler teamet ditt seg fra feilfrie helter til en gjeng med utstøtte – i denne situasjonen ser du enten etter en individuell tilnærming til alle, eller bare bruker dem til de går i stykker og erstatter dem med nye. Som batterier.

I , sterkt inspirert av verkene til Lovecraft, er det viktig å kunne ta tøffe, men effektive avgjørelser. Heltene dine vil dø i hendene på undervannsinnbyggere, kultister, demoner og monstre, men enda oftere vil de returnere til basen med et skadet sinn og på grensen til galskap. Vil du bruke gull for å prøve å kurere dem, eller vil du foretrekke å bruke ressurser for å nå sluttmålet?

Darkest Dungeon er en strålende kombinasjon av visuell stil, lyd, historie og design. De blinker på skjermen nå og da

håndtegnede monstre, og deres utseende påvirker hver av heltene. Det er et komplekst spill, men når du først innser at alle her kan bli brukt opp (selv den kleptomane nonnen du har blitt dypt knyttet til), blir grusomheten grunnlaget for å lage minihistorier innenfor ett større plot. "Overtillit er en langsom, sleipe morder," som fortelleren minner oss om.

Utgivelsesår: 2009 | Utvikler: TaleWorlds | Kjøpe

Antall spill der middelalderkamper presenteres riktig kan telles på én hånd, og det er enda færre spill hvor muligheten til å lage hærer legges til dette. Å trene en mengde bønder til krigere er flott, men det vi elsker med Mount & Blade er at det lar oss spille som en helt på slagmarken, hvor utfallet av kampen avhenger av ferdighetene våre.

Legg til dette muligheten til å opprette allianser, gifte seg, administrere økonomien, og du får Warband - et gjennomtenkt spill hvor antall fiender og allierte bestemmes av spillerens handlinger. Og når du blir lei av enkeltspillerspillet, venter flerspiller og mange mods for Mount & Blade på deg – inkludert de som er dedikert til en galakse langt, langt unna.

Utgivelsesår: 2003 |Utvikler: Obsidian Entertainment | Kjøpe

Vi elsker BioWares originale Neverwinter Nights fra 2002 (og spesielt utvidelsene), men Neverwinter Nights 2s enkeltspillerkampanje overgår den med stormskritt. Hvis originalen hadde en ganske svak historiemodus, skapt snarere for å demonstrere potensialet til Dungeons & Dragons-universet, så presenterte Obsidian Entertainment, ikke lenger sjenert for noe, en storstilt historie i oppfølgeren.

Og denne historien presenteres med skikkelig humor, og allierte som en fargerik dverg ved navn Helgar Iron Fist fortsetter å glede i dag. Kvaliteten på prosjektet vokste etter hvert som nye tillegg ble gitt ut. For eksempel, i det strålende tillegget Shadow of the Betrayer, hvor ånden til Legend of Zelda: A Link to the Past kan spores, forteller handlingen historien om to halvdeler av én verden, og Obsidian snakker elegant om temaer om religion og tro.

Utgivelsesår: 2002 | Utvikler: Piranha Bytes | Kjøpe

Vi husker Gothic 2 som en åpen verden med utrolige proporsjoner og en hard holdning til spilleren. Første gang jeg spilte gjennom det, forlot jeg byen, svingte av hovedveien og kom over en mengde monstre på høyt nivå som rev meg i stykker på et par sekunder. Jeg lærte av slike feil gjennom hele kampen.

Alvorlighetsgraden til Gothic 2 er en av hovedfordelene med prosjektet. Fiendene her tilpasser seg ikke ditt nivå som i Elder Scrolls-serien, og du må lese nøye beskrivelser av oppdrag og dialog med NPC-er du møter underveis. Så snart du blir vant til det (og blir vant til de ubeleilige kontrollene), vil du forstå at foran deg er en enorm (og viktigst av alt, levende) RPG-verden, etter å ha studert alle hemmelighetene du vil bli uovervinnelig.

Utgivelsesår: 2012 | Utvikler: Bethesda Softworks | Kjøpe

Velg en retning og løp. Du vil sannsynligvis umiddelbart finne et eller annet eventyr, et stykke av den enorme verden som vil fengsle deg. Det er denne innholdsrikdommen som tiltrekker Skyrim. En tur til Mages Guild vil ende med en spennende søken etter kunnskap. En tilfeldig samtale med en tilfeldig NPC vil føre deg til en hule på kanten av verden, der en legendarisk relikvie samler støv.

Du plukker kanskje bare bær under et fjell og støter på en drage. Hva kan være bedre enn en plutselig kamp med en drage? Og hvis du på en eller annen måte finner deg selv i å utforske alt innholdet til Bethesda, gå over til Steam Workshop for de nyeste mods - Skyrim-fellesskapet har holdt spillet i Steam Top 100 siden det ble lansert og har gitt oss muligheten til å oppleve nye eventyr i en kjent verden.

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: Obsidian Entertainment | Kjøpe

I oppfølgeren til den fantastiske Pillars of Eternity skal vi reise til Deadfire-skjærgården. Du, sammen med et selskap av desperate eventyrere, må spore opp den rasende guden, men før det må du mestre alle forviklingene med navigasjon. Mens du seiler havet på skipet "Daring", kan du rane møtende skip og bruke pengene du mottar på å oppgradere skipet ditt.

Når du går inn i porten, bytter spillet til en topp-ned-modus (som i klassiske rollespill) slik at du kan nyte plasseringene, detaljerte og rike på detaljer.

Utgivelsesår: 1992 | Utvikler: Blue Sky Productions (aka Looking Glass Studios) | Kjøpe

Det var en gang designer Paul Nurath kom opp med konseptet med en fangehullsimulator som skulle snu opp ned på tradisjonelle ideer om rollespill, og kalte den Underworld. Sammen med teamet deres, som senere skulle bli grunnlaget for Looking Glass Studios, skapte de et spill med gåter og NPC-interaksjoner som er atypiske for sjangeren.

I mellomtiden ble Origin Systems, studioet bak Ultima, så imponert over 3D-motoren (du kan se opp og ned!) og førstepersonskamp at de kjøpte rettighetene til spillet. Slik ble The Stygian Abyss født. Karakterer som ville vært fiender i et hvilket som helst annet spill er våre allierte i Underworld, og det er ærlig talt noe å være begeistret for.

Det er ikke lenger nødvendig å angripe nisser her - du kan dykke med dem. Og da vi så at man kunne ha samlinger rundt bålet her, ble vi rett og slett forelsket i spillet. Underworld var et teknologisk vidunder i 1992, og selv om grafikken ser utdatert i dag, har ikke den utrolige gleden ved å utforske Stygian Abyss-verdenen forsvunnet.

Utgivelsesår: 2014 | Utvikler: Larian Studios | Kjøpe

Divinity er ikke din typiske Kickstarter-suksesshistorie. I motsetning til de fleste RPG-er, ble prosjektet utviklet direkte for co-op - selv i enspillerversjonen kontrollerte du to hovedpersoner samtidig, med tanke på motivasjonen deres under dialoger. Larian-studioet utarbeidet dialogene på en slik måte at en av heltene alltid var uenig i avgjørelsen til den andre og til og med kunne drepe en plott-viktig NPC, og derfor måtte oppgavene i oppdragene løses på ekstraordinære måter.

Divinitys manus fortjener spesiell ros. Selvfølgelig var det noen ganger typiske oppdrag for å drepe nisser som kontrollerte enorme roboter, eller oppdrag der du måtte snakke med en hund. Men denne hunden kunne fortelle en rørende historie, fordi det ikke var synd å felle en gjerrig tåre. Larian skapte guddommelighetens verden med sjel, og det vises i hver detalj. Dette er en løs, rik RPG vi ikke har sett siden Ultima, og den har alt vi elsker med sjangeren.

Utgivelsesår: 2005 | Utvikler: Obsidian | Kjøpe

Mens BioWares første KOTOR holdt seg til den klassiske Star Wars-stilen, tar KOTOR 2 franchisen i en dristigere retning. I stedet for å fokusere på de lyse og mørke sidene av Force, handler Obsidians oppfølger om gråtoner. Her skapes skjøre allianser, som kollapser foran øynene våre og gjenforenes på få minutter.

Avgjørelser som virket optimale for deg, fører til slutt til svik. Det vi ender opp med er den mest kontroversielle versjonen av Star Wars-verdenen til nå, med en utmerket skrevet antagonist. Som mange tidlige Obsidian-spill, betydde KOTOR 2s komplekse utviklingsprosess at en rekke lokasjoner måtte kuttes.

Det er imidlertid en fan-mod som gjenoppretter dette innholdet, inkludert droid-planeten, og som også fikser en rekke feil – alt dette viser at PC-spillere er villige til å flytte fjell for å få fullversjonen av favorittspillet sitt.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Utgivelsesår: 2004 | Utvikler: Troika | Kjøpe

Alt handler om atmosfæren – fra de gotiske klubbene der vi møter kontakter, til de mørke smugene hvor vi jakter på friskt blod, og det forbannede hotellet (som er assosiert med en av de beste oppdragene i spillet). Bloodlines ambisiøse vampyrunivers skiller seg fra andre sverd-og-trolldomsrollespill.

Dessverre overgikk ambisjonene til Troika-studioet dets evner - spillet er fullt av feil og ikke helt gjennomtenkt mekanikk. Derfor viste sluttproduktet seg å være litt grovt, men dette er kanskje det eneste spillet der du virkelig kan føle deg som en vampyr. Og derfor regnes den fortjent som en kultklassisk RPG, og fanskaren slipper jevnlig forskjellige patcher og tillegg som forbedrer prosjektet.

Utgivelsesår: 2014 | Utvikler: Blizzard | Kjøpe

La oss innse det: en fanauksjon for å samle inn penger til Diablo 3 var en dårlig idé. Men det er her listen over minusene til spillet faktisk slutter. Blizzards pengeinnsamling fortsatte helt frem til utgivelsen av Reaper of Souls, og hvis det ikke var for Adventure Mode, er det en god sjanse for at spillet ville blitt stemplet som en skuffende oppfølger.

Det fine med denne modusen ligger i de tilfeldig genererte oppgavene og plasseringene, så selv etter å ha fullført hovedkampanjen kan du miste deg selv i spillet i flere hundre timer. Og i dag er det vanskelig å forestille seg Diablo 3 uten denne modusen.

Men RoS hadde en annen funksjon vi elsker i action-rollespill: guild-støtte. Når du kommuniserer med venner, tar deg gjennom dystre fangehull, forsvinner den trykkende følelsen av ensomhet, og i slike øyeblikk begynner du å forstå Blizzards policy om å gi ut spill som krever en konstant tilkobling til nettverket. Og ikke glem de spektakulære kampene og de varierte ferdighetene til heltene. RoS er den typen action-RPG som vi er klare til å spille i flere dager.

Utgivelsesår: 2001 |Utvikler: Troika Games | Kjøpe

Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura var utrolig buggy ved utgivelsen, med de fleste av kampene like ubalanserte som spillets tittel. Patcher og mods korrigerte situasjonen, og viste hvor interessant en blanding av fantasy og steampunk var skjult bak spillets mange feil.

Som vi skrev i vår anmeldelse tilbake i 2001: "Hvis du ikke finner noe attraktivt i dette spillet, bare kast PC-en din i søpla."

Og vi holder oss fortsatt til denne oppfatningen. Arcanum var grusomt og brutalt før det var moteriktig, og karakterredaktøren her lot deg lage alle fra dverger med spilleavhengighet til useriøse orker som samler dødelige enheter fra søppel.

Legg her til ikke-lineær progresjon og mange alternativer for å fullføre det samme oppdraget, og du får et mesterverk som, selv 17 år senere, kan ta pusten fra deg.

Utgivelsesår: 2010 | Utvikler: Obsidian | Kjøpe

Selv om Fallout 3 var et veldig vellykket spill, var det veldig forskjellig fra klassikerne utgitt av Interplay. Obsidians prosjekt brakte franchisen til vestkysten og introduserte elementer som omdømme og fraksjonskamp. Obsidian har utvidet alle aspekter av Bethesdas spill, og flyttet fokus fra moralske valg til spørsmål om tillit. Spillet har også mer humor i ånden til de klassiske spillene – hvordan kan du ikke elske et spill som gir deg en kjernefysisk rakettkaster?

Og i Hardcore-modusen i New Vegas ble overlevelse i ødemarken enda mer interessant, for her var førstehjelpsutstyr og anti-radin mye svakere enn i vanlig modus. Og hvis du leter etter variasjon, kan du laste ned hvilken som helst av de mange modsene, hvorav en ble utviklet av Josh Sawyer selv, forfatteren av spillet. Det vi elsker mest med New Vegas er hvor uanstrengt den klarer å kombinere atmosfæren til den originale Fallout med førstepersons RPG-rammeverket som Bethesda har introdusert.

Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Fra programvare | Kjøpe

Nevn et mørkt RPG de siste fem årene, og det er sannsynligvis inspirert av Dark Souls. Dark Souls 3 beviser imidlertid at denne stilen håndteres best av studioet. Prosjektet skinner selvfølgelig ikke med originalitet, slik tilfellet var med Dark Souls 1, men det har blitt merkbart forbedret fra et teknisk synspunkt.

Kontroll i kamper her er mer intuitiv, og derfor kreves det at spilleren har en lynrask reaksjon og en klar forståelse av handlingene sine. Å trykke på knappene uten tanke vil uunngåelig føre til døden. Samtidig er Dark Souls 3 den mest nybegynnervennlige delen av serien.

Hyppige lagringspoeng, forenklet online samarbeid, en vakker (og grotesk) tegnestil – alt dette lar deg bli med i prosessen fra de første minuttene. I tillegg oppfordrer Dark Souls 3 sterkt til studiet av verdens bakhistorie og søket etter ulike hemmeligheter, noe som fortjent gjør den til den beste delen i serien.

Utgivelsesår: 2011 | Utvikler: CD Projekt Red | Kjøpe

Det episke omfanget av The Witcher 2: Assassins of Kings er stort i seg selv, men det som er viktig er at beslutningene våre har enorme implikasjoner. Moralsk tvetydighet har aldri blitt presentert så elegant: Valgene dine endrer bokstavelig talt spillets verden, og konsekvensene deres er ofte uforutsigbare og ikke alltid det du forventer.

Det mest imponerende med The Witcher 2 er tilstedeværelsen av to fullverdige historielinjer. I begynnelsen av spillet må Geralt ta et valg, hvoretter han vil ta en av to sider, og alle videre hendelser kan observeres fra to synspunkter hvis du bestemmer deg for å gå gjennom spillet igjen. Og tro meg, den andre gjennomspillingen vil være like lysende som den første.

Tror du sannsynligvis at alle dine uhell til slutt vil føre deg til en lykkelig slutt? Dette er feil. Geralt er langt fra en helt, han er en vanlig person som prøver med all sin makt å beskytte seg mot kaoset som skjer rundt ham. Hans søken er dedikert til personlige mål, og hans følgesvenner er også levende mennesker med sine egne mål og ambisjoner. Og det er nettopp på grunn av karakterene gjennomarbeidet til minste detalj at handlingen ser ekstremt overbevisende ut.

Det er en fantastisk og godt fortalt historie, lagdelt med solid spillmekanikk – et fleksibelt karakterutviklingssystem, et utmerket kampsystem og en overflod av sekundært innhold. Dystert, grusomt og noen ganger deprimerende, men samtidig et strålende spill.

Utgivelsesår: 2009 | Utvikler: BioWare | Kjøpe

Å prøve å formidle atmosfæren til Baldur's Gate var hovedoppgaven til forfatterne av Dragon Age, og riktignok lyktes de nesten. Spillverdenen ligner på Forgotten Realms-universet, men samtidig ser den ikke ut som en parodi på den, og samspillet mellom heltene glitrer av magien til BioWare.

Den lokale ondskapen ser virkelig truende ut, selv om de fleste monstrene kan ødelegges på bare et par treff. Vi elsker måten magi presenteres på i Dragon Age-verdenen, spesielt oppdragene der du må bestemme skjebnen til skumle skapninger - magikere besatt av demoner.
Og den beste delen av spillet er kampsystemet: det er den nødvendige taktiske dybden (rett under kampen kan du stoppe, gi ordre og fortsette kampen).

Det er trist at BioWare ikke lagde flere rollespill som dette - Dragon Age 2 var for enkelt, og Inquisition hadde stor vekt på en åpen verden - så dette prosjektet kan på noen måter kalles svanesangen til den gamle BioWare, som symboliserer slutten på en æra med klassisk spilldesign.

Utgivelsesår: 1999 | Utvikler: Irrasjonelle spill | Kjøpe

Ensomhet. Dette er hovedfølelsen du opplever når du spiller debutprosjektet fra Irrational. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du ofte høre lydklipp av fargerike karakterer som kjemper mot skumle skapninger som kaller seg «The Many». Men du vil ikke møte disse heltene fordi de allerede har dødd.
Og denne ensomheten i Shock 2 blir bare forsterket av det faktum at spillet hele tiden etterlater deg uten ressurser.

Ammunisjon? Du vil sannsynligvis bruke det på droider, selv om det ville være verdt å lagre dem til senere. Førstehjelpsskrin? Det er så få av dem her at det er bedre å ikke en gang gå inn i ukontrollerte rom. Men det viktigste som Irrational vil ta fra deg et sted midt i gjennomspillet er håp. Øyeblikket du innser hva AI-en som heter Shodan er, regnes fortjent som en av de beste i spillhistorien.

I alle prosjekter fra Irrational er miljøet en av de fullverdige heltene, og i dette tilfellet snakker vi om Von Braun-stjerneskipet. Det knirker og rasler mens du sniker deg gjennom korridorene. Hver dør åpnes med en karakteristisk summing. Forsvarssystemene oppfatter deg som en fiende, som om de tror du vil skade skipet.

Det er vanskelig å like en slik karakter, men Shock 2s utjevningssystem, der erfaringspoeng tildeles for å utforske steder, lar deg balansere risiko og belønning. Du må velge mellom psionic, hacking og militære ferdigheter for å være mest effektiv. For et spill som ved første øyekast ser ut til å være et enkelt action-RPG, viser Shock 2 seg å være virkelig dypt.

Utgivelsesår: 1992 | Utvikler: Origin Systems | Kjøpe

The Guardian huskes av mange spillere som en av de mest skremmende karakterene i spill. Det enorme steinansiktet hans som dukket opp på skjermen, akkompagnert av ekte stemmeskuespill, både skremte oss og oppmuntret oss til å spille videre.

Det var et skikkelig teknisk gjennombrudd på den tiden, men Ultima 7 har bestått tidens tann takket være Storbritannias interaktivitet. Enhver gjenstand på skjermen kunne plukkes opp, og enhver NPC kunne samhandles med, og derfor kan passasjen ta flere uker.

Handlingen sa heller ikke etter: det hele begynte med en etterforskning av et dobbeltdrap, men veldig snart ble det en religiøs krig for rikets skjebne. Dialogen i Black Gate ser fortsatt anstendig ut i dag, og den inspirerte også skaperne av Divinity: Original Sin – spesielt replikkene knyttet til religion. Utvilsomt er dette en av de beste delene av den legendariske RPG-serien.

Utgivelsesår: 2000 | Utvikler: Ion Storm Austin | Kjøpe

Vil du skyte fiendene dine åpenlyst eller kanskje snike deg rundt i skyggene? Er du mer vant til å spille som snikskytter? Eller en hacker som kan kontrollere fiendtlige droider? Eller kanskje du burde snakke med NPC-vakten og hint til ham at det er på tide at troppen hans går til lunsj? Verden i Deus Ex er så fri at antallet valg får hodet til å snurre.

Og selv om spillet ser ut som et skytespill, er hele poenget med Deus Ex rollespillelementene. For eksempel, hvis du skyter fra et våpen du aldri har holdt i hendene før, vil ikke engang perfekt sikting redde deg - du vil bomme. Utjevningssystemet oppmuntrer til eksperimentering, og de dyreste oppgraderingene vil gjøre karakteren din til en superhelt. Selv våpenet ditt, om ønskelig, kan oppgraderes til å gjøre en standard pistol til et masseødeleggelsesvåpen. Oppmerksomheten på detaljer her er enestående og ingen av spillets elementer føles malplasserte.

Deus Ex-verdenen belønner spilleren for å utforske mørke smug og ventilasjonssystemer, ettersom ledetråder kan bli funnet på de mest uventede stedene. Og det er nok av ledetråder her - hver note eller skilt i spillet antyder en ny konspirasjon, og derfor er alle allianser mellom heltene konstant truet. Og NPC-ene passer perfekt inn i denne verden full av hemmeligheter og konspirasjoner. Selvfølgelig kan Human Revolution skryte av utmerket grafikk, men dette spillet er mange ganger smartere og gir større handlingsfrihet.

Utgivelsesår: 2002 | Utvikler: Bethesda Game Studios | Kjøpe

Utgivelsen av Fallout 4 viste at Bethesdas tradisjonelle åpne verden-modell begynte å vise alvorlige feil, men i 2002, da Morrowind kom i butikkhyllene, var den modellen urokkelig. Det var noe magisk med det faktum at vi kunne løpe rundt hele øya Vvardenfell, gå inn i hver bygning og aldri snuble over en lasteskjerm, samt det faktum at NPC-heltene så ut til å ha sine egne liv, ikke begrenset til å kommunisere med hovedperson.

Mange spill har klart å gjenskape denne effekten gjennom årene, men Morrowind er fortsatt levende i minnene våre (vi liker det enda mer enn etterfølgeren, Oblivion). Alt dette takket være verdens utrolige surrealisme, der rasistiske alver slapper av inne i sopp (som smurfer i noens sure drømmer), og tradisjonelle slott sameksisterer med skandinaviske landsbyer.

AI virker litt primitiv etter moderne standarder, men historiene som fortelles i spillet er overlegne de fleste nåværende rollespill.

Spillet blomstrer fortsatt i dag, med moddingfellesskapet som regelmessig gir ut nye eventyr og oppdateringer for å forbedre grafikken (noen av dem overfører til og med Morrowind til helt nye spillmotorer).

Utgivelsesår: 2010 | Utvikler: BioWare | Kjøpe

BioWares første Mass Effect føltes som en KOTOR-klon, og ikke på en god måte. Universet var veldig overbevisende, men spillet var overbelastet med ulike menyer og systemer som gjorde livet vanskelig for den vanlige spilleren. Men da BioWare annonserte at det ville fokusere på våpenspill i det andre spillet, ble vi ganske redde. Som det viste seg, var det forgjeves: i Mass Effect 2 var det rom for interessante innovasjoner, inkludert tillitsnivået til gruppemedlemmer, som kunne økes ved å fullføre spesielle oppdrag.

I stedet for å utforske galaksen i Mass Effect 2, spilte vi ut en sci-fi-versjon av Ocean's 11 eller The Dirty Dozen. Ved å sette sammen troppen for det siste oppdraget kunne forfatterne fokusere på korte, men interessante historier. Hvert spesialoppdrag tillot oss å bli bedre kjent med en annen alliert og få innsikt i hans motivasjon.

Det er derfor det siste selvmordsløpet traff hjertet - vi bekymret oss for hver av karakterene på skjermen. Det er svært sjelden at et spill fokuserer på karakterene i stedet for den generelle historien, men Mass Effect 2 klarte dette trikset. Definitivt et av de beste manusene i BioWares historie.

Utgivelsesår: 2011 | Utvikler: Fra programvare | Kjøpe

Ja, Dark Souls bryter hovedregelen for rollespill: spillet kan fullføres uten å gå opp i nivå. Men bare under forutsetning av at du kjenner alle dens hemmeligheter og forstår systemene - spesielt håndverkssystemet. I en sjanger der samspillet mellom systemer styrer plassen, kan Dark Souls kalles kongen, siden samspillet mellom disse systemene i spillet er implementert feilfritt.

Hver statistikk har en betydelig innvirkning på karakterens utjevning, og dette alene skiller spillet fra de fleste D&D-inspirerte RPG-er. Når vi utforsker den rike verdenen til Lordran, hvor bakhistorien presenteres gjennom kryptisk dialog og ledetråder i miljøet som ikke er åpenbare ved første øyekast, setter vi sammen en ganske imponerende historie.

Alt her henger sammen, og ulike hemmeligheter og hemmelige passasjer (som skjuler enorme lokasjoner) venter på modige eventyrere. Det er også verdt å merke seg tilkallingssystemet i Dark Souls, unikt for sjangeren, som du enten kan slå av eller venne deg til at andre spillere regelmessig vil angripe deg. Og ikke vær redd for vanskeligheter, ellers frarøver du deg selv muligheten til å fordype deg i en av de beste rollespillene i historien.

Utgivelsesår: 1998 | Utvikler: Black Isle Studios | Kjøpe

Den originale Fallout var Interplays første suksess, men spillet var ikke så populært som man skulle tro. Oppfølgeren utvidet verdens grenser betydelig og la alle karakterene tvetydighet - det ble enda vanskeligere å skille mellom godt og ondt.

Vi spilte som en landsbyboer i stedet for en bunkerbeboer, og så på verden med andre øyne - helten var ikke så naiv og var godt klar over alle farene i verden, og kunne derfor spille på følelsene og forventningene til andre karakterer.

Søket etter GEKK (Generator of Edenic Tabernacles Compact) passet godt inn i stilen på 50-tallet og så enda mer interessant ut enn søket etter vannbrikken fra første del. Jeg var også fornøyd med fraværet av en streng tidsramme: Jeg kunne rolig studere befolkningen i ødemarken, og ikke skynde meg så fort jeg kunne til en forlatt bunker. Hvis du ikke har spilt de klassiske delene, anbefaler vi å starte med denne, og først deretter gå videre til originalen.

Utgivelsesår: 2000 | Utvikler: BioWare | Kjøpe

Hovedproblemet med D&D-spill er at karakterer på lavt nivå har en tendens til å være ganske kjedelige. Baldur's Gate 2 løser dette problemet ved å tilby deg å overføre troppen din fra det første spillet eller lage en ny gruppe med karakterer på sjuende nivå. Og dette endrer oppfatningen av spillet radikalt: I stedet for skrøpelige jagerfly og ubrukelige magikere får vi kraftige trylleformler og tøffe krigere som tåler enhver kamp.

Den fantastiske skalaen til Amn-verdenen er også gledelig, som var full av oppdrag og ganske interessant innhold. BioWares Infinity Engine gjorde en utmerket jobb både med disse oppdragene og med å skildre kamper der det var nødvendig å aktivt bruke taktikk med strategi. Det er vanskelig å forestille seg å styre et lag på seks personer uten muligheten til å pause spillet og gi ordre.

Hvert moderne spill uten denne funksjonen får oss til å minnes med lengsel på Infinity Engines dager. Ja, det var her tradisjonen med RPG-romanser begynte, men det er ikke noe galt med det – tross alt har BG2 noen ganske fargerike karakterer.

Hvis du av en eller annen grunn aldri har spilt bordplater, så er det bare å installere Baldur's Gate 2 - atmosfæren av sverd og trolldom er perfekt fanget her. Hvis du har den originale versjonen, kan du laste ned mods for å kjøre den på moderne skjermer, eller alternativt prøve den utvidede utgaven, som inkluderer massevis av nytt innhold.

Utgivelsesår: 1999 | Utvikler: Black Isle Studios | Kjøpe

Historien om den navnløse inntar en spesiell plass i spillverdenen. Dette er en historie om forløsning i møte med utallige synder, en historie om å prøve å bli seg selv. Tatoveringene som Nameless One bærer er påminnelser om hvem han var, hvem han er og hvem han ønsker å bli.

Den gratis tolkningen av hendelser i Planescape: Torment er det første som tiltrekker deg i spillet. Vi bruker bokstavelig talt hele spillet på å finne ut hvem den navnløse er, men samtidig definerer vi karakteren hans gjennom handlingene våre. Dette er bare en av mange RPG-stereotyper som Black Isle snur på hodet.

Rotter her viser seg å være verdige motstandere, folk, som det viser seg, kan være verre enn de vandøde, og for å vinne mange kamper er det ikke nødvendig å kjempe i det hele tatt. Og enda viktigere, vi trenger ikke å redde verden som i tusenvis av andre rollespill. Vi må bare finne ut hvem vi er.

The Nameless Ones følgesvenner er kanskje de mest interessante NPC-ene i sjangerens historie. De fleste av dem har allerede møtt oss i våre tidligere inkarnasjoner: den pyromaniske magikeren Ignus var en gang vår student, men det som er mye mer interessant er det faktum at han hele tiden brenner. Eller Dak'kon, som sverget en ed om troskap til oss, men ikke kan huske hvorfor han gjorde det.

Resten av karakterene er enda mer uvanlige. Det er Fallen Grace her - en succubus geistlig som ikke kjenner igjen gudene. Siden hun er et produkt av ondskap, vil hun merkelig nok ikke skade noen. Men den beste av følgesvennene er Mort - en flytende hodeskalle, hvis sarkasme er like skarp som tennene hans (som han angriper med - han kan ikke svinge et sverd).

I enhver annen fantasiverden ville disse karakterene i det minste sett merkelige ut, men Torment bruker en D&D-innstilling kalt Planescape – den mest bisarre verdenen i hele multiverset. Derfor er det ikke rart at hovedvekten i Torment ligger på presentasjonen av historien.

Selv om, når det kommer til kamp, ​​håndterer BioWares Infinity Engine dem like godt som i Baldur's Gate-serien. Dette er en RPG vi anbefaler til alle som er interessert i sjangeren, et spill som legemliggjør alt vi elsker med RPG.

Utgivelsesår: 2002 | Utvikler: Arkane Studios | Kjøpe

Da Arkane laget sin første fangehullsimulator, ønsket Arkane å lage noe så rikt som Ultima Underworld med sitt magiske system, der spilleren måtte huske runer og tegne dem med musen til rett tid. I dette spillet er stealth avgjørende, og det samme er håndverkssystemet, laget i ånden til den samme underverdenen. Arx er et komplekst og rolig eventyr der du må tenke på hver handling du tar. Bryte seg gjennom gorgonene med makt, eller slippe gjennom ubemerket og unngå konflikt?

Mange designbeslutninger vil senere finne sin plass i et annet Arkane-prosjekt - Dishonored, men vi kan ikke unngå å nevne den klassiske mekanikken som nesten aldri brukes i dag. For eksempel behovet for å tegne runer på skjermen med musen - ja, dette er ikke helt praktisk, men det ser spektakulært ut. Vi håper at Arkane endelig vil bestemme seg for å lage en oppfølger til Arx Fatalis og ta med mekanikk fra Dishonored (samt det utmerkede kampsystemet fra Dark Messiah of Might & Magic) inn i den.

Rollespill med strategielementer på PC er et flott alternativ for spillere som ønsker å utfordre sin egen vett og utholdenhet. Det er både handlingsfrihet og mulighet for taktisk rollespill, som tilfører spillingen den dynamikken og dybden som noen ganger er så mangelfull i prosjekter med et smalt fokus.

Vi presenterer for leserne våre en liste over de beste spillene som kombinerer to unike sjangere: RPG og strategi. Merk at dette ikke er de 100 beste RPG-ene med strategielementer på PC – topper med lignende titler kan ofte finnes på Internett. Dessverre er det lite sannsynlig at vi klarer å rekruttere et så stort antall verdige prosjekter. Til tross for suksessen til begge sjangere individuelt, kommer virkelig fremragende hybridspill ikke ut så ofte. I dag deler vi en relativt kort liste over strategi-RPGer på PC som alle ivrige PC-spillere bør spille minst én gang. Hvis våre anbefalinger passer din smak, anbefaler vi deg å ta hensyn til andre topper. Gå!

Evighetens søyler

Et spennende gammeldags spill fra utviklerne av Obsidian Entertainment, som vil tilby deg å kaste deg ut i den virtuelle verdenen til en ekte "mørk fantasi". Begivenhetene i spillet tar oss til det fiktive universet til Eora, der et uforståelig overnaturlig angrep raser med makt og hoved. Faktum er at fra en viss tid begynte alle barn i Deerwood å bli født uten sjel. Ingen vet hvordan man stopper denne forferdelige "sykdommen" og forhindrer fødselen til "tomfødte". Vi på sin side spiller som en hovedperson med den unike gaven til Guardian – han vet hvordan han kan komme i kontakt med andres sjel og se inn i andres liv. Det er hovedpersonen som må komme frem til sannheten og gjøre slutt på forbannelsen som har rammet uskyldige barn.

Tyranni

Nok et verdig prosjekt i RPG-sjangeren med strategielementer fra Obsidian Entertainment, hvis utgivelse fant sted bare et år etter Pillars of Eternity. Begivenhetene i spillet finner også sted i en fiktiv fantasiverden, men det har ingenting til felles med verden fra «The Pillars of Eternity». I følge plottet ble de fleste territoriene erobret av den skumle herskeren Kairos. Vi tar på oss rollen som Skjebnens mester – en helt som er en av Kairos nære tjenere og som har i oppgave å etablere orden i den nylig erobrede regionen. Tyranny, som Pillars of Eternity, har en isometrisk visning og lignende taktisk spilling.

Divinity: Original Sin II

Den nest beste strategi-RPG på listen vår vil definitivt appellere til alle fans av partybaserte RPG-eventyr. D:OS II er en direkte fortsettelse av kultserien Divinity, utviklet av talentfulle utviklere fra Larian Studios gjennom Kickstarter-tjenesten.

Den andre delen av Divinity: Original Sin klarte å beholde alt det beste fra det originale spillet, samtidig som det ble lagt til mange nye flotte innovasjoner. Spillere har muligheten til å engasjere seg i detaljert tilpasning av karakteren sin, som må gå mot spennende eventyr og enestående farer. Handlingen i spillet avsløres når du fullfører en rekke oppdrag, som hver ikke bare er interessant skrevet, men også har god gjenspillbarhet. I tillegg kan Divinity: OS II spilles alene eller med opptil 4 personer. Flerspillerkomponenten, dyp lore og fantastisk atmosfære gjør spillet virkelig unikt i sin sjanger.

XCOM 2

En av de kuleste Sci-Fi RPG-ene med strategielementer på PC, som forteller historien om jordens kollisjon med en fremmed trussel. Grunnlaget for spillkomponenten til XCOM 2 ligner det forrige spillet i serien, som på en gang ble kalt Enemy Unknown. Vi må ta kontroll over den nye Avenger mobilbasen, gjenoppbygd fra et fremmedskip. Akkurat som i prequel, må vi sette sammen lag med forskjellige jagerfly, som hver har sine egne unike evner og nivåer opp.

XCOM 2 er først og fremst en turbasert strategi, og en RPG andre, så utfallet av hver kamp i den avhenger av spillerens intelligens og framsyn, og ingenting annet. Kamper fortynnes med jevne mellomrom med oppgaver for å skaffe gjenstander for å utvikle basen. Spillet lover nye fiender, mange uvanlige situasjoner og mye muligheter for taktisk rollespill.

Wasteland 2

Vi anbefaler det neste spillet fra listen vår over de beste rollespillene med strategielementer til alle fans av gode post-apokalyptiske spill. Handlingen til Wasteland 2 fortsetter hendelsene i prequelen, mens det har gått rundt femten år siden slutten av første del av Wasteland. Vi befinner oss igjen i en kjent post-apokalyptisk verden, etter at en forferdelig termonukleær krig brøt ut mellom USA og USSR. Spillet finner sted i det sørvestlige USA. Nevada Desert Rangers, ledet av general Vargas, begynner å motta ukjente radiosendinger med mistenkelige meldinger.

Vargas bestemmer seg for å sende en av sine beste soldater til et fjerntliggende radiotårn for å installere en enhet på det for å tydeligere spore signalet. Dessverre mislykkes planen og soldaten blir funnet myrdet. For å etterforske den mystiske hendelsen setter Vargas sammen en spesiell gruppe, som vi må ta kontroll over.

Mørkeste fangehull

Kanskje en av de beste rollespillene med strategielementer på PC for elskere av noe virkelig hardcore. Rollespillsiden av Darkest Dungeon bruker aktivt en slik undersjanger som roguelike, som består av turbasert spilling, tilfeldig generering av nivåer og irreversibilitet av karakterdød (hvis en karakter dør i kamp, ​​må passasjen startes på nytt) .

Begivenhetene i spillet er bygget rundt en gruppe eventyrere. Hver gang går heltene ned i de mørke fangehullene som er skjult av den gamle eiendommen for å samle så mange skatter og familiearvestykker som mulig. På veien vil søkere møte ulike monstre, geniale feller og uendelig mørke – alt dette vil på en eller annen måte ha innvirkning på karakterenes mentale tilstand. Fortvilte helter kan lett gli inn i alkoholisme, kleptomani og andre negative vaner, som igjen vil føre til anspente forhold i gruppen og upassende oppførsel under kamp.

Valkyria Chronicles

Det neste prosjektet fra listen vår over de beste strategi-RPGene på PC ble opprinnelig bare utgitt på Playstation 3-systemet. I 2014 ble Valkyria Chronicles vellykket utgitt på Windows, og denne gangen kunne PC-brukere nyte dette spennende spillet. Handlingen utvikler seg i en alternativ virkelighet, i Europa i 1935. En liten stat kalt Gallia må ta del i de raskt utviklende hendelsene under andre verdenskrig (vi minner om at dette er en alternativ historieversjon). Det hender bare at Gallia, som eier ekstremt verdifulle reserver av nyttige ressurser, blir målet for to stridende parter - den keiserlige alliansen og styrkene til Atlanterhavsføderasjonen. Vi må spille som unge militskrigere som trenger å beskytte hjemlandet og forsvare dets uavhengige status.

Xenonauter

Utviklerne av «Xenonauts» anser prosjektet deres som en slags «gjentenkning» av den originale X-COM: UFO Defense. Spillet har gjennomgått mange endringer og innovasjoner, men den grunnleggende mekanikken har vært den samme. På samme måte som X-COM: UFO Defense, har Xenonauts' spilling strategiske og taktiske elementer.

I følge handlingen i spillet befinner vi oss i en alternativ verden i 1979. De to supermaktene på den tiden, USSR og USA, bestemmer seg for å slå seg sammen for i fellesskap å bekjempe den fremmede faren som henger over planeten. Vi som spillere må gjøre en lang rekke ting – fra å bygge baser og drive vitenskapelig forskning til å skape en hær og delta i bakkebaserte turbaserte kamper.

Operasjon Silent Storm

Og for å avslutte listen vår over de beste rollespillene med strategielementer, vil vi huske spillet som ble utgitt tilbake i 2003. Operation Silent Storm er et spennende turbasert rollespill som ble et skikkelig gjennombrudd i sjangeren i sin tid.

Begivenhetene som finner sted i handlingen kan beskrives som et kryptohistorisk blikk på andre verdenskrig. Vi vil bli overført til europeisk territorium i 1943, hvor vi må stoppe en hemmelig organisasjon av terrorister kalt «Thors Hammer». Han utvikler et hemmelig våpen som faktisk er en orbital strålekanon. Når vi spiller som en sabotasjegruppe, må vi sette en stopper for organisasjonens planer og hindre den i å etablere verdensherredømme.

visninger