La oss skyrive nye lyder. Skyrim: «Forbedrede lyder. Hva er i disse versjonene?

La oss skyrive nye lyder. Skyrim: «Forbedrede lyder. Hva er i disse versjonene?

Orig. Navn: Lyder av Skyrim

Fangehull -1.21, Natur - 1.11, Sivilisasjon - 1.0

Krav:

Opprinnelig:





BESKRIVELSE:



Sounds of Skyrim-pluginen legger til omtrent 460+ lydeffekter til spillverdenen, og påvirker nesten alle steder og regioner i spillet. Ingen steder er stille lenger. Lydene avhenger av tidspunktet på dagen, for eksempel, mens du går langs byens gater på dagtid, vil du høre ekkoet av folks skrik, lyden av dører som åpnes og lukkes, og lydene fra arbeidere. Og om natten er det katter som kjemper om territorium, hunder som bjeffer, fyllikere som roper.

Hva er i disse versjonene:



Fangehull:


Sounds of Skyrim - Dungeons, inneholder 115+ lydeffekter som gir liv til fangehull. Alle lyder avhenger av typen fangehull og dens innbyggere. I et fangehull med de vandøde vil stønn fra zombier og hyl fra spøkelser høres. I Dwemer-ruinene som er bebodd av Falmer, vil du høre ekko av skrik. Og ved utgangen fra fangehullene vil lyden av været utenfor høres. Hvis det er tordenvær utenfor, vil du høre torden mens du er inne i fortet eller hulen.

Natur:


Sounds of Skyrim - Nature fokuserer på å legge til lydeffekter til villmarken i Skyrim. Målet hans er å øke den hørbare faunaen til Skyrim ved hjelp av 108 lyder, han vil legge til lyder av forskjellige dyr, fugler, insekter, som spilles i henhold til gjeldende vær, tid på dagen og regionen. For eksempel vil du i skogen høre lyden av en rev, hjort og ravn. Om natten vil du høre en fjern ulv hyle eller ropet fra en lom. I Reach kan du høre fjellgeiter eller hauker.

I tillegg til dyrene, legger naturen også til lyden av regn som drypper på teltet og trekonstruksjonene dine, lyden av raslende gress og busker for å simulere bevegelsen til små dyr som sprer seg når du nærmer deg, og den stille lyden av bølger som treffer gjenstander under vann.

Sivilisasjon:


Sounds of Skyrim - Civilization fokuserer på å legge til lydeffekter til byer, tettsteder, landsbyer og alle steder der dødelige bor. Modulen legger til 216 lydeffekter som inneholder: bystøy, katter og hunder, lyden av dører som åpnes og lukkes, samt muligheten til å høre disse og andre utvendige lyder inne i bygninger, inkludert torden, regn, snøstorm.

FAQ

Spørsmål: Lydene i videoen er for høye og/eller tiden mellom dem er for kort.
A: Dette er kun for video. Høyt volum lar deg tydelig skille nye lyder fra standard og gi en større følelse av mote. I spillet er lydene mye roligere.

Spørsmål: Jeg liker ikke noen lyder. Hva burde jeg gjøre?
A: I lydmappen er det tomme lydeffektfiler (Silent folder) som du kan erstatte lyder du ikke likte med.

Spørsmål: Er det mulig å slutte å spille lyder assosiert med skapninger etter å ha ryddet et fangehull?
Å nei. Jeg har en funksjon som lar deg sjekke om et fangehull er ryddet, men det er kun knyttet til første gang du rydder fangehullet (når fangehullet er merket som ryddet på kartet ditt). Den stopper avspillingen av skapningslyder så snart fangehullet er ryddet, men påvirker ikke påfølgende ryddinger.

Spørsmål: Påvirker Skyrim-lyder ytelsen?
Å nei. Nye lyder spilles på samme måte som standard spilllyder. Ingen skript involvert.

Spørsmål: Hvor er den nyeste Skyrim Sounds-modulen?
A: Det er et arbeid som pågår og vil vises når det er fullført.

Spørsmål: Hvilken modul planlegges neste?
Spesielle hendelser, som vil legge til oppdragsrelaterte lydeffekter, inkludert lyder relatert til borgerkrigsoppdrag.



Sounds of Skyrim er et lydprosjekt som legger til omtrent 460+ nye lydeffekter til Skyrim SE-spillet. Moden påvirker nesten alle steder og regioner i spillet. Hovedmålet er å diversifisere lyden av miljøet så mye som mulig for å øke innlevelsen i spillverdenen. Lyder varierer avhengig av tid på dagen, vær og plassering. Når du går langs gatene i byen på dagtid, vil du høre ekkoet av dører som åpnes og lukkes, skrikene fra barn som leker, lydene fra en smie eller sagbruk, og om natten kan du høre lyden av kattekamper, hunder bjeffing og mye mer.

Dette er en versjon av moden for Skyrim SE. Versjonen for Skyrim LE er plassert

Historikk for endringer:
Oppdatering: 1.9
- Hovedmoden er renset for unødvendige oppføringer og skitne redigeringer
- Oppdatert kompatibilitetsoppdatering for Cathedral Weathers and Seasons mod.
- Lagt til en kompatibilitetsoppdatering for Luminosity-moden.
Oppdatering: 1.8
- Hovedmoden har blitt renset for unødvendige oppføringer og oppdatert i henhold til de siste USSEP-redigeringene.
– Betatesting av MCM-menyen er fullført, og den er nå integrert i hovedmoden.
- Alle kompatibilitetsoppdateringer er nå i ESPFE-format.
- Lagt til kompatibilitetsoppdatering med Cathedral Weathers and Seasons mod.
- Andre mindre rettelser og feilrettinger.

Egenskaper:
Sounds of Skyrim Complete SE kombinerer tre lydmods:
- Sounds of Skyrim - Civilization - legger til mer enn to hundre nye lydeffekter til byer, landsbyer, gårder og andre steder der sivilisasjonen er til stede. I byer kan du høre lyden av en hammer, som brukes av innbyggerne under reparasjoner, en fest på en taverna, skrikene fra barn som leker, hunder som bjeffer eller bråket fra kattekamper. På eller i nærheten av gårder kan du høre lyden av dyr, hvis noen. I dårlig vær kan du høre regnet banke på vinduene, eller den kalde vinden som suser utenfor vinduet under snøstorm.
- Sounds of Skyrim - The Dungeons - inkluderer over hundre nye lydeffekter designet for å gi liv og realisme til fangehull. Nå, ved å lytte, kan du identifisere hva slags skapninger som bor i fangehullet. Og ved inngangene til fangehullet kan du høre været utenfor, for eksempel hvis det er storm ute, vil du høre ekko av torden.
- Sounds of Skyrim - The Wilds - fokuserer på å legge til over hundre lydeffekter til ødemarkene i Skyrim. Nå vil naturen rundt bli mettet av lydene fra ulike dyr, fugler og insekter, som vil endre seg avhengig av vær, tid på døgnet og område. I skogene, for eksempel, kan du høre lyden av rev, hjort og fugler, og om natten til og med ulvens hyl i det fjerne.

Kompatibilitet:
Kompatibel uten patcher:
- : Last etter SoS
- Reverb and Ambience Overhaul (RAO) : Last før SoS.
-
-
-
- Lucidity Sound FX
- Surrealistisk belysning
- Claralux
- AI Overhaul: Last før SoS.
- Relighting Skyrim: Last før SoS.
Kompatibel med patcher inkludert i hovedinstallasjonsprogrammet:
- Katedralens vær og årstider
-
-
-
-
-
- Naturlig atmosfærisk Tamriel (NAT)
-
- Northern Saga Vær og årstider
- Realistisk belysningsoverhaling (RLO) (RLO Interiør)
-
-
- (pluss Enhancer, Hardcore, Weathers og kombinasjoner derav)

Når det gjelder kompatibilitet med - først utviklet forfatteren en kompatibilitetsoppdatering, men så slettet han den, og slapp den aldri fra beta på grunn av et veldig stort antall konflikter. Så nå forfatteren anbefaler ikke bruk disse mods sammen og velg en av dem.

Krav:
Skyrim spesialutgave

Installasjon:
Det anbefales sterkt å installere ikke manuelt, men gjennom NMM/MO, siden det inneholder et installasjonsprogram som automatisk oppdager allerede installerte mods som krever kompatibilitetsoppdateringer. Av samme grunn anbefales det å installere denne modden etter å ha installert alle andre mods du trenger.

Hvis du likte moden, ikke vær lat med å gå til den originale siden, last den ned og lik den. Ha et godt spill!

AOS er en omfattende lydmodd designet for å forbedre opplevelsen din i Skyrim med klare, atmosfæriske, imponerende og troverdige lyder. Samtidig kombinerer den maksimal kompatibilitet og ytelse med både det originale spillet og det allerede modifiserte.

Lydene har blitt omarbeidet og ofte laget fra bunnen av i mange aspekter. De kombinerer perfekt og representerer en kontinuerlig, jevn interaksjon med hverandre. For å erstatte «spill»-lydene er det laget mer ekte, naturtro stiliseringer av lyder.

Oppgaven var også å lage denne moden slik at den ikke ville bli oppfattet som en modifikasjon i ordets fulle forstand, men som en integrert, original og "innfødt" del av spillet. Ingenting ble stjålet fra andre spill, alle lyder er unike og laget spesielt for dette prosjektet.

Miljø:
- lagt til mer enn 400 nye lyder til miljøet og rommene.
– Ulike regioner har ulike lydegenskaper. I skogen vil du høre fugler, knekkede grener og blåsende vind, summende insekter og andre herligheter av vill flora og fauna.
- Spillet ble 10-15 % høyere.
- Mer dynamiske lyder (forskjellen mellom myke og høye lyder er nå tydeligere hørbar)
- alle originale lyder for eksteriør og interiør har blitt omarbeidet, rekombinert eller fullstendig omgjort.
- Mer enn 300 nye miljølyder er lagt til spillverdenen, inkludert ruiner, fangehull, forskjellige dyr, fosser, strømmer, all slags aktivitet, etc.
- Nye lyder er laget for lyseffekter, regn, snø og snøstormer.
- noen lyder er litt dempet, for eksempel de for høye fossene i Markarth.
- lagt til glidebryterne "NPC Steps" og "Waterfalls and Currents" i "Audio"-menyen.
- lyden av regn og vind kan nå høres innendørs hvis det regner utenfor vinduet eller en snøstorm raser.

Merk:
Ikke forvent å bli bombardert med nye lydeffekter så snart du logger på spillet. Nye lyder bør være subtile og integrert i spillverdenen. Alt som ble lagt til ble valgt for ett formål - å introdusere lyder som ikke fantes tidligere, og også for å understreke dimensjonen til rommet de spilles i. Forskjellene mellom natt og dag ble vektlagt. Forskjeller i interiør. Mye atmosfæriske lyder ble lagt til rommene – ulike aktiviteter, som rett og slett kan være knekking av et tre eller fall av en gjenstand, eller aktiviteten til en levende skapning... Målet er å skape en følelse av usikkerhet om hvorvidt det er noen i live (eller ikke i live) når du er i ruinene, grottene, ruinene... og holde deg på tærne så lenge som mulig.

Reverb/Ekko:
(Reverberation er refleksjon av lyd fra omkringliggende overflater. Kan sammenlignes med effekten av ekko. Kanskje en av de mest betydningsfulle endringene)
- mye tydeligere enn i den originale Skyrim.
- Lyden økes ikke bare, men gjøres om for å formidle effekten av ulike miljøobjekter dypere. Opprettholde en balanse mellom kvalitet, volum og spesifikasjonene til et bestemt miljø eller setting.
- eksplosjoner (runer, ildkuler) har nå en spesiell, riktig reflektert lyd.

Våpen:
- nye slaglyder er laget for alle klasser (enhånds- og tohåndsvåpen, økser, maces)
- nye "tunge" lyder for skjoldblokkering av alle våpenklasser.
- dolker har nå sin egen unike lyd, i originalen var det rett og slett en repetisjon av lydene av sverd.
- Lyder av bueskyting og piler som treffer gjenstander har også blitt forbedret.

Merk:
Designet for å gi uttrykk for effekten av forskjellige våpen som er forskjellige fra hverandre, er mye bedre enn originalen. De skjærende lydene av kniver, de huggende lydene av økser og de særegne lydene av å slå maces. Du vil vite hva slags våpen NPC-er bruker ved å høre lyden. Siden re-voicing av blader påvirket alle blader i Skyrim, inkludert unike, vil blader som er lagt til av mods fortsatt ha lyden til originalen, siden Bethesda ikke likte å lage en unik bladlyd.

Magi:
– Det nye lyddesignet for magi ble laget fra bunnen av og påvirker hovedsakelig Destruction og Affliction...mest.
- lyder er tydelig hørbare mellom forberedelsen av trolldommen, selve handlingen og innvirkningen på objektet. Tidligere kunne du for eksempel ikke høre Fireball-lyden fordi den ble avbrutt av lengden på lyden fra forberedelsen.
- mer aggressive, lyse lyder av eksplosjoner.
- lagt til mer variasjon. Tidligere ble de samme lydene brukt for mange trollformler. Nå har hver trollformel sin egen unike lyd.
– noen rop er litt modernisert.
- nye lyder for trylleformularene "Fire Arrow", "Fireball", "Lightning" og "Chain Lightning".

Feller:
- Mange feller er gjort høyere for å skremme deg enda mer. Brennende olje har nå en mer intens lyd, for eksempel.

Kreasjoner:
- nye lyder har blitt opprettet, lagt til eller laget på nytt for forskjellige typer skapninger.
– dette gjelder både små skapninger og større og farligere skapninger.
- Spesiell oppmerksomhet ble gitt til drager (haleangrep, landing, knipsende munner...), Dwemer Centurions, Mammoths, Giants, etc.
- Hunder høres ikke lenger ut som astmatiske nisser (og hvorfor la ingen merke til dette?)

Bevegelser/Trinn
- trinnene til nesten alle humanoider og noen skapninger i spillet har blitt forbedret. Mer enn 1000 og et par hundre flere lyder ble laget spesielt for dette.
- lydene av sniking er omarbeidet.
- lydene av bevegelser når man har på seg alle typer rustninger og klær har blitt omarbeidet. Bevegelseshastighet, omgivelser, overflate osv. tas i betraktning.
- tung rustning høres nå "tyngre" ut enn alle andre.
- å snike i tung rustning har nå en unik lyd.

Opptreden:
– Høy ytelse var høyt prioritert helt fra starten. En balanse ble opprettholdt mellom antall samtidig spilte lyder og minneallokering. For de fleste vil det ikke være noe FPS-fall.

Diverse:
- integrert fiks med mulig CTD (Crash to Desktop) i Riverwood-området.
- fiks en feil med lyd i originalen, når lyden av maces som ble blokkert med et skjold og trollslag forsvant, brukte hammeren lyden av et sverd, etc.
- plugin-modulen ble renset med TES5Edit fra "skitne" redigeringer.

Spørsmål og svar:
1. "Er denne modden kompatibel med andre mods som påvirker lyden?" Ja og nei. Du bør vurdere hvilke filer AOS endrer og hvilke filer du vil erstatte, legge til eller fjerne. La oss for eksempel ta Immersive Sounds - Aural Sortiment. Begge mods har de samme filene. Dette betyr at du må ta valg om hvilke filer som skal overskrives og hvilke som ikke skal. Hvis du vil beholde lydene lagt til av AOS og samtidig legge til lyder fra IS-AA - installer AOS etter IS-AA, godta å erstatte filer og last inn AOS etter IS-AA (med motsatt effekt, jeg tror det er klart ). Det samme gjelder andre mods hvis filer samsvarer med AOS-filene.
2. "Kan jeg fjerne disse nye buelydene uten at det får konsekvenser?" Ja! Det er tre filer i Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire-mappen – slett dem og spillet vil gå tilbake til de originale lydene for buer.
3. "Trenger USKP en lapp?" Nei, den er allerede integrert i hoved-AOS-pluginene.
4. "Hva om jeg ikke bruker USKP?" Ingenting vil skje selv om du ikke bruker denne plugin - AOS vil ikke ødelegge spillet ditt.

Kompatibilitet:
- valgfritt er det kompatibilitetsoppdateringer med de mest populære modsene, inkludert Climates of Tamriel, samt Dawnguard og Dragonborn.
- hvis du bruker Immersive Sounds - Aural Sortiment. Det anbefales å installere AOS etter IS-AA og plassere den i oppstartsrekkefølge også etter.
- hvis du bruker vått og kaldt. Det anbefales å plassere før AOS i oppstartsrekkefølge eller bruke en kompatibilitetspatch.
- hvis du bruker Splash of Rain. Det anbefales å fjerne lyden av regn innendørs gjennom MSM-menyen til moden.
- Moden er ikke kompatibel med SoS (Sounds of Skyrim). Du må ta et valg.
- Moden er ikke kompatibel med Climates of Tamriel - Sounds. Det vil ikke være noen CTD eller feil, men lasterekkefølgen vil avgjøre hvilken mod som er ansvarlig for å laste inn lydene som er lagt til av begge mods.
- Moden er ikke kompatibel med Immersive Sounds - Footsteps.
- Moden er ikke kompatibel med forbedrede kamplyder.
- Moden er ikke kompatibel med Smooth Blade Draw og Sheathe.

Krav:
Skyrim, valgfrie kompatibilitetsoppdateringer for Dawnguard og Dragonborn er tilgjengelige.

Installasjon:
Det anbefales å bruke Nexus Mod Manager.
For manuell installasjon - pakk ut arkivet, kopier "Sound"-mappen fra "01 Sounds Loose" til Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data-mappen og koble til tilsvarende plugin fra mappen "00 Main AOS Plugin" i startprogrammet.

Fjerning:
Det anbefales å bruke Nexus Mod Manager (bruk alternativet "Smart installasjonsprogram")
For manuell fjerning - fjern plugin fra Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, samt alle filer tilknyttet moden.

Hva er nytt i versjon 2.5.1 ()

  • Rettelser i hoved-AOS-plugin:
  • Ulike rettelser og patchoppdateringer
  • Lagt til Smart Installer-alternativet, som automatisk vil bestemme modsene du har installert og de nødvendige kompatibilitetsoppdateringene ved å sjekke oppstartsrekkefølgen.
  • Lagt til nye kompatibilitetsoppdateringer for:
  • -- + Unike unike v1.8
  • -- + Skyrim Climate Overhaul - Summer Edition v1.21
  • -- + Sounds of Skyrim-samlingen (Civilization, The Dungeons, The Wilds), kombinert med:
  • --- + 1) ELFX Weathers beta v0.
  • --- + 2) Natural Lighting & Atmospherics (NLA) v2.0 (fungerer også med NLA v1.4)
  • --- + 3) Renhet v1.1
  • --- + 4) Rent vær v2.2
  • --- + 5) RCRN AE v2.1.
  • --- + 6) Skyrim Climate Overhaul - Summer Edition v1.21

Sounds of Skyrim-pluginen legger til omtrent 460+ lydeffekter til spillverdenen, og påvirker nesten alle steder og regioner i spillet. Ingen steder er stille lenger. Lydene avhenger av tidspunktet på dagen, for eksempel, mens du går langs byens gater på dagtid, vil du høre ekkoet av folks skrik, lyden av dører som åpnes og lukkes, og lydene fra arbeidere. Og om natten, katter som kjemper om territorium, hunder som bjeffer, fyllikere som roper.

Klare moduler-

Fangehull:
"Sounds of Skyrim - Dungeons" inneholder 115+ lydeffekter som gir liv til fangehull. Alle lyder avhenger av typen fangehull og dens innbyggere. I et fangehull med de vandøde vil stønn fra zombier og hyl fra spøkelser høres. I Dwemer-ruinene som er bebodd av Falmer, vil du høre ekko av skrik. Og ved utgangen fra fangehullene vil lyden av været utenfor høres. Hvis det er tordenvær utenfor, vil du høre torden mens du er inne i fortet eller hulen.

Natur:
"Sounds of Skyrim - Nature" fokuserer på å legge til lydeffekter til villmarken i Skyrim. Målet hans er å øke den hørbare faunaen til Skyrim ved hjelp av 108 lyder, han vil legge til lyder av forskjellige dyr, fugler, insekter, som spilles i henhold til gjeldende vær, tid på dagen og regionen. For eksempel vil du i skogen høre lyden av en rev, hjort og ravn. Om natten vil du høre en fjern ulv hyle eller ropet fra en lom. I Reach kan du høre fjellgeiter eller hauker.

I tillegg til dyrene, legger naturen også til lyden av regn som drypper på teltet og trekonstruksjonene dine, lyden av raslende gress og busker for å simulere bevegelsen til små dyr som sprer seg når du nærmer deg, og den stille lyden av bølger som treffer gjenstander under vann.

Sivilisasjon:
"Sounds of Skyrim - Civilization" fokuserer på å legge til lydeffekter til byer, tettsteder, landsbyer og alle steder der dødelige bor. Modulen legger til 216 lydeffekter som inneholder: bystøy, katter og hunder, lyden av dører som åpnes og lukkes, samt muligheten til å høre disse og andre utvendige lyder inne i bygninger, inkludert torden, regn, snøstorm.

FAQ
Spørsmål: Lydene i videoen er for høye og/eller tiden mellom dem er for kort.
A: Dette er kun for video. Høyt volum lar deg tydelig skille nye lyder fra standard og gi en større følelse av mote. I spillet er lydene mye roligere.

Spørsmål: Jeg liker ikke noen lyder. Hva burde jeg gjøre?
A: Det er to måter å bli kvitt lyder du ikke liker.
1. I lydmappen er det tomme lydeffektfiler (Silent folder) som du kan erstatte lyder du ikke likte med.
2. Gjennom modtilpasseren, som vises når du først laster spillet med modden installert.

Spørsmål: Er det mulig å slutte å spille lyder assosiert med skapninger etter å ha ryddet et fangehull?
Å nei. Jeg har en funksjon som lar deg sjekke om et fangehull er ryddet, men det er kun knyttet til første gang du rydder fangehullet (når fangehullet er merket som ryddet på kartet ditt). Den stopper avspillingen av skapningslyder så snart fangehullet er ryddet, men påvirker ikke påfølgende ryddinger.

Spørsmål: Påvirker Skyrim-lyder ytelsen?
Å nei. Nye lyder spilles på samme måte som standard spilllyder. Ingen skript er involvert.

LAPPER:
Patcher er tilgjengelige for følgende mods i patchpakken:
(RCRN) Realistiske farger og ekte netter
Realistisk belysningsoverhaling (instruksjoner nedenfor)
Overhaling av lydforplantning (instruksjoner nedenfor)

Sørg for at du har den nødvendige Sounds of Skyrim-modulen og en av modsene ovenfor installert. Dra deretter eps-filen til ønsket oppdatering inn i Data-mappen.

Patchfilen i nedlastingsrekkefølge skal være etter Sounds of Skyrim og modsene ovenfor

Realistisk belysningsoverhaling
Er modulær, så velg riktig oppdateringsfil for RLO-modulen du har installert.
Hvis du bruker Major City Interiors No Home-versjonen, dra og slipp patchfilen fra Major City Interiors No Home-mappen.

Overhaling av lydforplantning
Sørg for at lydforplantningsoverhaling er FØR Sounds of Skyrim i lasterekkefølgen din.

Klimaet i Tamriel-
Siden CoT er modulært, må du velge riktig oppdatering for CoT-modulene du bruker.

KRAV:
Skyrim

En omfattende lydmodd designet for å forbedre opplevelsen din i Skyrim med klare, atmosfæriske, imponerende, troverdige lyder.

Samtidig kombinerer den maksimal kompatibilitet og ytelse med både det originale spillet og det allerede modifiserte.

Lydene har blitt omarbeidet og ofte laget fra bunnen av i mange aspekter. De kombinerer perfekt og representerer en kontinuerlig, jevn interaksjon med hverandre. For å erstatte «spill»-lydene er det laget mer ekte, naturtro stiliseringer av lyder.

Oppgaven var også å lage denne moden slik at den ikke ville bli oppfattet som en modifikasjon i ordets fulle forstand, men som en integrert, original og "innfødt" del av spillet. Ingenting ble stjålet fra andre spill, alle lyder er unike og laget spesielt for dette prosjektet.

Miljø:

Lagt til over 400 nye lyder til miljøer og rom.

Ulike regioner har forskjellige lydegenskaper. I skogen vil du høre fugler, knekkede greiner og blåsende vind, summende insekter og andre herligheter av vill flora og fauna.

Spillet ble 10-15 % høyere.

Mer dynamiske lyder (forskjellen mellom myke og høye lyder er nå tydeligere hørbar)

Alle originale lyder for eksteriør og interiør har blitt omarbeidet, rekombinert eller fullstendig omgjort.

Mer enn 300 nye miljølyder er lagt til spillverdenen, inkludert ruiner, fangehull, forskjellige dyr, fosser, strømmer, all slags aktivitet, etc.

Nye lyder er laget for lyseffekter, regn, snø og snøstormer.

Noen lyder har blitt litt dempet, for eksempel de altfor høye Markarth-fossene.

Lagt til glidebryterne "NPC Steps" og "Waterfalls and Currents" i "Audio"-menyen.

Lyden av regn og vind kan nå høres innendørs hvis det regner eller en snøstorm raser ute.

Merk:

Ikke forvent å bli bombardert med nye lydeffekter så snart du logger på spillet. Nye lyder bør være subtile og integrert i spillverdenen. Alt som ble lagt til ble valgt for ett formål - å introdusere lyder som ikke fantes tidligere, og også for å understreke dimensjonen til rommet de spilles i. Forskjellene mellom natt og dag ble vektlagt. Forskjeller i interiør. Mye atmosfæriske lyder ble lagt til rommene – ulike aktiviteter, som rett og slett kan være knekking av et tre eller fall av en gjenstand, eller aktiviteten til en levende skapning... Målet er å skape en følelse av usikkerhet om hvorvidt det er noen i live (eller ikke i live) når du er i ruinene, grottene, ruinene... og holde deg på tærne så lenge som mulig.

Reverb/Ekko:

(Reverberation er refleksjon av lyd fra omkringliggende overflater. Kan sammenlignes med effekten av ekko. Kanskje en av de mest betydningsfulle endringene)

Mye tydeligere enn i den originale Skyrim.

Lyden er ikke bare økt, men redesignet for å formidle effekten av ulike miljøobjekter dypere. Opprettholde en balanse mellom kvalitet, volum og spesifikasjonene til et bestemt miljø eller setting.

Eksplosjoner (runer, ildkuler) har nå en spesiell, korrekt reflektert lyd.

Våpen:

Nye slaglyder er laget for alle klasser (en- og tohåndsvåpen, økser, maces)

Nye "tunge" lyder for skjoldblokkering av alle våpenklasser.

Dolker har nå sin egen unike lyd, mens det i originalen ganske enkelt var en repetisjon av lyden av sverd.

Lydene av bueskyting og piler som treffer gjenstander har også blitt forbedret.

Merk:

Designet for å gi uttrykk for effekten av forskjellige våpen som er forskjellige fra hverandre, er mye bedre enn originalen. De skjærende lydene av kniver, de huggende lydene av økser og de særegne lydene av å slå maces. Du vil vite hva slags våpen NPC-er bruker ved å høre lyden. Siden re-voicing av blader påvirket alle blader i Skyrim, inkludert unike, vil blader som er lagt til av mods fortsatt ha lyden til originalen, siden Bethesda ikke likte å lage en unik bladlyd.

Magi:

Den nye lyddesignen for magi ble skapt fra bunnen av og påvirker hovedsakelig Destruction og Affliction...det meste.

Lydene mellom forberedelsen av trolldommen, selve handlingen og innvirkningen på objektet er tydelig hørbare. Tidligere kunne du for eksempel ikke høre Fireball-lyden fordi den ble avbrutt av lengden på lyden fra forberedelsen.

Mer aggressive, lyse eksplosjonslyder.

Lagt til mer variasjon. Tidligere ble de samme lydene brukt for mange trollformler. Nå har hver trollformel sin egen unike lyd.

Noen rop er litt modernisert.

Nye lyder for trolldommene Firebolt, Fireball, Lightning og Chain Lightning.

Feller:

Mange feller er gjort høyere for å skremme deg enda mer. Brennende olje har nå en mer intens lyd, for eksempel.

Kreasjoner:

Nye lyder har blitt laget, lagt til eller redesignet for forskjellige typer skapninger.

Dette gjelder både små skapninger og større og farligere skapninger.

Spesiell oppmerksomhet ble viet til drager (haleangrep, landing, knipsende munner...), Dwemer Centurions, Mammoths, Giants, etc.

Hunder høres ikke lenger ut som astmatiske nisser (og hvorfor la ingen merke til det?)

Bevegelser/trinn:

Trinnene til nesten alle humanoider og noen skapninger i spillet har blitt forbedret. Mer enn 1000 og et par hundre flere lyder ble laget spesielt for dette.

Sniklyder er omarbeidet.

Lydene av bevegelser når man har på seg alle typer rustninger og klær har blitt omarbeidet. Bevegelseshastighet, omgivelser, overflate osv. tas i betraktning.

Tung rustning høres nå "tyngre" ut enn alle andre.

Å snike mens du har på seg tung rustning har nå en unik lyd.

Opptreden:

Høy ytelse var høyt prioritert helt fra starten. En balanse ble opprettholdt mellom antall samtidig spilte lyder og minneallokering. For de fleste vil det ikke være noe FPS-fall.

Diverse:

Integrert fiks med mulig CTD (Crash to Desktop) i Riverwood-området.

Rettet en feil med lyd i originalen, da lyden av maces blokkering med et skjold og trollslag forsvant, brukte hammeren lyden av et sverd, etc.

Programtillegget ble renset for skitne redigeringer ved hjelp av TES5Edit.

Spørsmål og svar:

1. "Er denne modden kompatibel med andre mods som påvirker lyden?" Ja og nei. Du bør vurdere hvilke filer AOS endrer og hvilke filer du vil erstatte, legge til eller fjerne. La oss for eksempel ta Immersive Sounds - Aural Sortiment. Begge mods har de samme filene. Dette betyr at du må ta valg om hvilke filer som skal overskrives og hvilke som ikke skal. Hvis du vil beholde lydene lagt til av AOS og samtidig legge til lyder fra IS-AA - installer AOS etter IS-AA, godta å erstatte filer og last inn AOS etter IS-AA (med motsatt effekt, jeg tror det er klart ). Det samme gjelder andre mods hvis filer samsvarer med AOS-filene.

2. "Kan jeg fjerne disse nye buelydene uten at det får konsekvenser?" Ja! Det er tre filer i Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire-mappen – slett dem og spillet vil gå tilbake til de originale lydene for buer.

visninger