Alle verdensredigeringskommandoer. Alle verdensredigeringskommandoer Last ned verdensredigering 1.9

Alle verdensredigeringskommandoer. Alle verdensredigeringskommandoer Last ned verdensredigering 1.9

Disse kommandoene er nødvendige hvis WorldEdit-pluginen er installert på serveren og du ikke har noen restriksjoner på bruken. På en vanlig server, for de fleste spillere, vil disse kommandoene være forbudt.

For å velge det aktive området ved hjelp av WorldEdit, gjør følgende:

For å forenkle handlinger i regioner, kan du bruke WorldEditCUI.

//pos1 – Det første koordinatpunktet er kuben der du er nå.

//pos2 – Det andre koordinatpunktet blir kuben der du er nå.

//hpos1 – Det første koordinatpunktet er kuben, der du peker med blikket.

//hpos2 – Det andre koordinatpunktet blir kuben, der du peker med blikket.

//wand – Utstyrer deg med et spesialverktøy laget av tre som lar deg plassere det første punktet ved å klikke LMB på kuben, og RMB vil plassere det andre punktet.

//erstatt - De angitte kubene vil bli erstattet med andre i denne sonen. Eksempel: //erstatt smussglass – vil erstatte smussblokker med glass.

//overlegg - Kan dekkes med skriftlige blokker.

Eksempel:

//overleggsgress – regionen vil bli dekket med gressblokker.

//set - Det tomme området vil bli fylt med de registrerte blokkene.

Eksempel:

//sett 0 – Blokker vil bli slettet i hele det valgte området.

//move - Skifter det angitte antallet kuber og retningen deres, endrer dem til andre.

//vegger - Lager en vegg av registrerte kuber i en gitt sone.

//sel – Utvalget vil bli fjernet.

//sfære – Oppretter en kule med en gitt radius. Hevet kan settes til ja/nei, der ja flytter kulen opp.

//hsphere – En tom sfære opprettes som tar hensyn til de valgte parameterne.

//cyl - Lager en sylinderfigur fra de angitte blokkene med en gitt radius og høyde.

//hcyl - Oppretter en tom sylinderfigur med de gitte parameterne.

//forestgen - En skog vil bli opprettet med spesifisert blokkvolum, tetthet (fra 0 til 100) og type.

//angre - Fjerner det du har gjort.

//redo – Handlinger du har slettet blir returnert.

//sel - Velger en form for det valgte området. kuboid – parallellepipedum. utvide – identisk med cuboid, men ved å sette det andre punktet, vil objektet utvides uten å miste valget av det allerede raffinerte området. poly – fly. cyl – sylinderform. kule – kuleform. ellipsoid - formen av en ellipsoid (kapsel).

//desel – Fjerner valget.

//kontrakt – Reduserer området med beløpet du spesifiserte i en gitt retning (nord, øst, sør, vest, opp, ned), og hvis du spesifiserer, vil retningen være annerledes.

//expand - Øker regionen med tallet du spesifiserte i den angitte retningen (nord, øst, sør, vest, opp, ned), og hvis spesifisert, vil retningen være annerledes.

//inset [-hv] - Sirkelen vil bli innsnevret i alle retninger.

//outset [-hv] - Regionen vil utvides i alle retninger.

//størrelse - Viser antall kuber i det valgte området.

//regen – Sonen vil bli generert igjen.

//copy – Innholdet i regionen vil bli gjentatt.

//cut – Innhold i regionen vil bli kuttet.

//paste – Erstatter med regionen som ble kopiert.

//rotate - Det kopierte området vil bli rotert med et visst antall grader.

//flip – Området vises i retningen dir, eller i retningen du vender.

//gresskar – Oppretter et felt med gresskar i henhold til størrelsen du angir.

//hpyramid – En pyramide vil bli opprettet fra de angitte blokkene og størrelsen.

//drain - Fjerner vann fra en spesifisert avstand.

//fixwater - Vannstanden på en viss avstand vil bli fikset.

//fixlava - Lavanivået på en viss avstand vil bli fikset.

//snø - Området vil bli dekket med snø i angitt avstand.

//tine - Snø fjernes fra området i angitt avstand.

//butcher [-a] – Fiendtlige mobber vil bli ødelagt i et område innenfor den angitte avstanden. [-a] - dreper også fredelige mobber.

// - Utstyrer deg med en super hakke som lar deg ødelegge eventuelle blokker.

WorldEdit Dette er den enkleste måten å redigere kart uten å forlate spillet. Takket være en praktisk kartredigerer som inkluderer et sett med spesielle kommandoer og verktøy, kan du raskt bygge hva som helst, uansett form og skala, og du kan også flytte eller lagre favorittbygningen din i en separat fil. Som du kan sette den inn i en annen verden. Den eneste begrensningen er kraften til datamaskinen manipulering av store områder av kartet med et stort antall blokker kan forårsake etterslep og krasjer. Moden påvirker ikke spillfiler, så den er kompatibel med mange forskjellige modifikasjoner.

WorldEdit-funksjoner

  • Opprett, erstatt eller slett tusenvis av blokker raskt
  • Ikke mer å kaste bort tid på å jevne ut terrenget, fjerne vann og lava
  • Lag raskt kuler, kuber, sylindre osv.
  • Kopier/lim inn områder og lagre dem i .schematics-format
  • Bruk spesielle børsteverktøy for å fjerne fjell, kløfter osv.
  • Bruk kompasset til å raskt teleportere til forskjellige områder
  • Du kan tilbakestille endringer ved hjelp av sikkerhetskopier
  • WorldEdit er et av de eldste overlevende Minecraft-prosjektene fra alfaversjonen!
  • WorldEdit fungerer i enkeltspiller og på serveren. Denne kartredigereren har ingen effekt på spillet eller din verden før du bruker den. Dette vil ikke forårsake noen mod-konflikter, og det vil bare fungere når du trenger det.

Skjermbilder




Hvordan installerer jeg WorldEdit?

  1. Installer Minecraft Forge
  2. Trykk Win+R (“Win”-knappen er mellom “Ctrl” og “Alt”)
  3. I vinduet som vises, skriv %appdata%
  4. Gå til .minecraft/mods (hvis det ikke er noen "mods"-mappe, så lag den)
  5. Dra moden (.zip/.jar) inn i mods-mappen

Installasjon:

1. Installer LiteLoader (i arkivet med mod-versjonen) eller Forge for din versjon av Minecraft

2. Last ned WorldEditCUI og flytt den til spillmappen

En mod, en plugin som lar deg velge et bestemt territorium og bare jobbe med det ved å flytte og administrere det. Historisk sett har verden endret seg og har blitt et av de viktigste verktøyene som finnes for minecraft-spillere som ønsker å bygge massive strukturer. WorldEditCUI-moden gir spillere et spesielt grensesnitt for WorldEdit-pluginen, som lar dem velge sin region, enten i spill eller i sanntid. Dette lar spillere jobbe raskere, slik at de kan kopiere, lage, bygge og feste raskere enn om de bare brukte WorldEdit alene. I følge forfatteren av moden er WorldEditCUI spesielt nyttig når du arbeider med sylinderen, den konvekse kroppen og valgpolygonen når du gjør arbeidet ditt.

Hvis du ikke allerede har mye erfaring med WorldEdit, vil ikke dette tillegget hjelpe deg med å finne ut av det. Det anbefales å tulle med WorldEdit en stund først, ved å bruke det i scrapverdenen blir du ikke lei så lenge du forstår de forskjellige funksjonene og hva de gjør, samt hvilke former som er best når du jobber i spesifikke områder . Denne WorldEditCUI-moden er mer et fremskritt enn noe annet å begynne med - den legger til flere funksjoner og kommandoer som ganske enkelt ville gjøre WorldEdit veldig vanskelig å lære hvis du legger på toppen av dem alle kommandoene og funksjonene som allerede finnes i basismoden.

For ikke å si at WorldEdit er grunnleggende. Dette er en av de mest avanserte Minecraft mods tilgjengelig i dag. Det er bare litt mindre skummelt, uten alle de ekstra tingene lagt til av WorldEditCUI-moden. Det er veldig viktig at du bruker den nyeste versjonen av LiteLoader for den versjonen av minecraft du bruker. Denne modden er ikke designet for å fungere med Forge og LiteLoader, du må ha den hvis du vil at den skal fungere. Dette kan forstyrre andre installerte mods, men du kan alltid bytte tilbake til smia og de modsene etter at du har skapt den verdenen du vil bruke ved hjelp av LiteLoader og denne modden.

Liste over kommandoer

Verktøy

//repl - Gjør verktøyet i hånden til en "erstatning", høyreklikk endrer den valgte blokken til den spesifiserte.

//toggleplace- bytt mellom den første posisjonen og din nåværende posisjon.

//fylle - fyll hullene med blokkblokk, i radius og i dybden.

//fillr - rekursiv fylling av hull med blokkblokk, innenfor en radius.

//avløp - drenere bassenger med vann/lava innenfor en radius.

//fiksvann - nivå av nærliggende reservoarer.

//fixlava - nivå av nærliggende lavabassenger.

//removeabove- Fjern blokker over hodet.

//removebelow - fjern blokkene under føttene.

//erstatter - erstatte blokker i avstandsstørrelse, erstatte fra-id blokker med til-id blokker.

//removenear - fjern blokker blokk på en avstand størrelse.

//snø - dekk alt innenfor radius med snø.

//smelte - fjerne snø innenfor en radius.

//eks- slukke brannen på en avstand av størrelse. Som standard er radius 40 blokker.

//slakter- drep alle mobber innenfor radiusen. Standard over hele verden.

// -- hvis du bryter blokker med en hakke, bryter de veldig raskt.

//regen- gjenoppretter den valgte regionen. Regenererer det.

//grense - det maksimale antallet blokker som brukes for kommandoer. påvirker bare deg. Brukes for å forhindre katastrofale hendelser.

Interaksjon med historie

//angre- avbryter din siste kommando. - antall kanselleringer av de siste kommandoene.

//gjøre om- returnerer kommandoene du kansellerte. - antall returer av kommandoer kansellert av deg.

//Slett logg- rydder historien.

Opprettelse

//hcyl - lage en hul (kun vegger), vertikal sylinder fra blokkblokken, radiusradius og høydehøyde.

//cyl - lage en vertikal sylinder fra blokkblokken, radiusradius og høydehøyde.

//sfære - lage en sfære fra med radius

//hsfære - lage en hul kule av med radius .

//skogen- lage en skog med størrelsesstørrelse, type type (tretyper) og tetthet (1-100)

//gresskar- lage gresskar.

Utvalg

//stav- gir deg en treøks (rediger øks). LMB på en blokk med en treøks tildeler den første posisjonen, RMB på en blokk tildeler den andre posisjonen.

//toggleeditwand- slår av treøksa. Nå kan den brukes til det tiltenkte formålet.

//sel - valg av formen til den valgte regionen. cuboid - velger en kube. poly - velger bare i flyet.

//pos1- tildeler den første posisjonen for å markere blokken du står på.

//pos2- tildeler den andre posisjonen for å markere blokken du står på.

//hpos1- tildeler den første posisjonen for valg til blokken du ser på.

//hpos2- tildeler den andre posisjonen for utheving til blokken du ser på.

//bit- velger hele delen du er på.

//kontrakt - reduserer den valgte regionen med antall blokker i retningen du vender.

//kontrakt - reduserer regionen du valgte med antall blokker i retningen (nord, øst, sør, vest, opp, ned).

//kontrakt - reduserer området du velger i to retninger. beløp - antall reduksjonsblokker i den første retningen, omvendt-beløp - antall reduksjonsblokker i motsatt retning, retning - retning (nord, øst, sør, vest, opp, ned). For eksempel: //kontrakt 10 7 sør - vil redusere den valgte regionen med 10 blokker mot sør (sør) og med 7 blokker mot nord (nord).

//utvide - utvider din valgte region med et antall blokker i retningen du vender.

//utvide - utvider regionen du velger med et antall blokker i retningen (nord, øst, sør, vest, opp, ned).

//utvide - utvider regionen du velger i to retninger. mengde - antall ekspansjonsblokker i den første retningen, omvendt beløp - antall ekspansjonsblokker i motsatt retning, retning - retning (nord, øst, sør, vest, opp, ned). For eksempel: //expand 10 7 south - vil utvide den valgte regionen med 10 blokker mot sør (sør) og 7 blokker mot nord (nord).

//utvid vert- vil utvide den valgte regionen opp og ned så mye som mulig.

//start [-hv] - Utvider den valgte regionen i hver retning.

//innsatt [-hv] - Begrenser den valgte regionen i hver retning.

//skifte - flytter utvalgsregionen. Flytter ikke innholdet i regionen. mengde - avstand, retning (nord, øst, sør, vest, opp, ned).

//størrelse- skriv inn for å finne ut størrelsen på den valgte regionen.

//telle - skriv inn for å finne ut hvor mange blokker av noe som er i den valgte regionen.

//distr- skriv inn for å få en liste over blokker som ligger i den valgte regionen.

Operasjoner med utvalgte regioner

//sett - fyll den valgte regionen med en bestemt blokk.

//erstatte - erstatt alle blokker i den valgte regionen med en spesifikk blokk (til-blokk) (luft berører ikke).

//erstatte - erstatte visse blokker (fra-blokk) med andre spesifikke blokker (til-blokk) i den valgte regionen.

//overlegg - dekke den valgte regionen med en spesifikk blokk . For eksempel: //overlay 50 - dekk det valgte området med fakler.

//vegger - lag vegger rundt den valgte regionen med en bestemt blokk.

//disposisjon - skaper vegger, gulv, tak rundt den valgte regionen.

//glatt- jevner ut (gjør mer realistisk) den valgte regionen. iterasjoner - intensitet.

//bevege seg- flytt blokkene til den valgte regionen til telle blokker i retningen retning(nord, øst, sør, vest, opp, ned). Og erstatte det frigjorte området med en bestemt blokk (leave-id).

//stable– kopiere den valgte regionen til telle kopier i retningen retning(nord, øst, sør, vest, opp, ned).

Regionbuffer

//kopiere- kopier den valgte regionen.

//kutte opp- kutt den valgte regionen.

//lim inn- lim inn den kopierte regionen.

//rotere - roter det kopierte området på utklippstavlen i vinkel-i-grader-retningen.

//snu- reflektere regionen i bufferen.

//laste - last bufferfiler under navnet filnavn.

/clearclipboard- tøm bufferen.

*** Sørg for å bruke en dobbel skråstrek før kommandoer

Hvis du ikke har denne plugin-modulen ennå, kan du laste den ned her.


visninger