Quando a superioridade no que será removida? "Superioridade": avanço ou erro? Algo sobre projéteis e consumíveis

Quando a superioridade no que será removida? "Superioridade": avanço ou erro? Algo sobre projéteis e consumíveis

Já no dia 28 de maio, os jogadores poderão desfrutar do novo modo de jogo WorldofTanks, denominado “Supremacia”. Como será esse modo e o que devemos esperar dele? O modo de jogo “Supremacia” é um modo completamente novo, inventado pelos desenvolvedores para tornar o jogo mais diversificado e interessante.

Já as equipes do modo “Superioridade” deste jogo online sobre tanques serão compostas, como nas batalhas padrão, por 15 pessoas, ou é possível que a equipe seja composta por 10 pessoas se o mapa for destinado a menos jogadores . Três tanques de décimo nível serão alocados especificamente para este modo, que não são diferentes de seus equivalentes bombeáveis ​​​​disponíveis no jogo. São tanques como o francês AMX50B, o americano T110E5 e o soviético Object 140. Os tanques acima serão dados a cada jogador, mas estarão disponíveis apenas para o modo de jogo “Supremacia”. Assim, todos poderão experimentar os tanques em ação e assim decidir se vale a pena fazer upgrade para batalhas aleatórias.

As vitórias aqui, porém, serão contadas não pela captura de uma base ou destruição de todo o equipamento inimigo, como acontecia nos modos anteriores, mas pelo número máximo de pontos marcados na batalha. Pelo que você pode ganhar pontos de vitória neste modo? É simples: pontos de vitória são concedidos por mover a bandeira pelo mapa, bem como por destruir tanques inimigos. A bandeira pode ser obtida nos pontos de coleta marcados no mapa. O número de pontos emissores de bandeira também depende do cartão, o que significa que pode haver um ou vários. Isto também se aplica a pontos de reparo usados ​​somente neste modo. Eles permitem que qualquer tanque seja reparado e reabasteça sua munição de forma automática e totalmente gratuita. É verdade que o atraso entre os reparos é de um minuto, o que vale a pena levar em consideração, pois se forem necessários reparos, você pode chegar a tal ponto e ser emboscado por tanques inimigos. O novo modo de jogo tornará a vida de cada jogador mais tranquila, pois agora eles não terão mais medo de “morrer”. Jogar World of Tanks agora será tão interessante quanto jogar jogos online sobre tanques. Isto se deve ao fato de que em cada batalha está disponível um chamado “renascimento”, que permite, após a destruição de um tanque, entrar na mesma batalha, mas em um tanque diferente. O tempo de atraso entre entrar na batalha em outro tanque é de 10 segundos, e o tempo após o qual você pode entrar na batalha no mesmo tanque é de 30 segundos. O número de renascimentos em batalha é ilimitado, permitindo aos jogadores entrar na batalha quantas vezes forem necessárias para vencer. Um recurso exclusivo do modo Dominação são os pontos de reparo que lembram pontos de captura. O tempo de reparo de cada tanque é zerado se estiver danificado. Eles diferem apenas porque vários tanques podem estar presentes no círculo de pontos destinados ao reparo ao mesmo tempo, sejam eles inimigos ou aliados. O limite de quantos tanques podem ser reparados ao mesmo tempo será apenas o círculo fora do qual os reparos deixarão de ser realizados.

Graças a este modo, cada jogador aprenderá a jogar em equipe, o que o torna muito diferente do modo de batalha padrão. É isso que mudará muito não só a ideia geral deste jogo online sobre tanques, mas também obrigará todos a aprenderem a jogar em equipe, e não sozinhos. Se em uma batalha padrão cada jogador pode jogar em equipe ou sozinho, então aqui o estilo de jogo de todos deve ser mais orientado para o jogo coordenado e em equipe, já que o resultado da batalha dependerá disso.

Todos podem experimentar tudo isso e muito mais no novo modo “Supremacia”.

Novo evento de jogo no World of Tanks. Como jogar? O que fazer? O que há de especial?

Com o lançamento, o jogo contará com um novo modo de batalha “Supremacia” – uma batalha 15 contra 15 por 10 minutos.

A principal tarefa é marcar mais pontos que a equipe adversária. Se uma das equipes atingir um determinado número máximo de pontos de vitória antes do tempo expirar, a vitória será contada antecipadamente.

Os pontos são concedidos por destruir oponentes e entregar a bandeira em uma zona especial. Entregar a bandeira traz ao time 5, 35 ou 50 pontos dependendo do mapa, destruindo o adversário - 1 ponto.

As batalhas acontecerão em um mapa (um mapa para batalhas em equipe) e um mapa completamente novo criado para este modo.

Capturar a bandeira

Para capturar, o jogador deve aproximar-se do lag e entregá-lo em uma zona especial de entrega. Uma vez entregue, a bandeira será movida de volta para a área de captura.

  • Bandeiras serão distribuídas em áreas especiais.
  • O tanque que capturou a bandeira ficará marcado no minimapa.
  • O movimento da bandeira será marcado no minimapa.
  • Depois de destruir o tanque que carrega a bandeira, outros jogadores terão tempo para pegá-lo. Caso contrário, a bandeira retornará à zona de captura.

Renascimento

Três tanques estarão disponíveis para esta modalidade: AMX 50 B (P), “Object 140 (P)” e T110E5 (P) - análogos completos dos tanques bombeados de mesmo nome, serão concedidos gratuitamente. Se um tanque for destruído, será possível renascer em batalha em outro.

Pontos de reparo e reabastecimento

Haverá pontos especiais para reparo e reposição de equipamentos nos mapas, ao chegar neles você deverá esperar 5 segundos sem sair do círculo e sofrer danos;

Após a ativação bem-sucedida do ponto, ele fica inativo por 1 minuto para cada jogador individualmente.

Economia

Experiência e créditos serão concedidos por ações ativas em batalha - captura de bandeira, detecção e destruição de oponentes, etc. A quantidade de experiência concedida aos veículos de combate com base nos resultados da batalha será determinada com base em estatísticas separadas para cada tanque com base nos resultados da batalha.

EM atualização 3.0 que será lançado 27 de junho, um novo modo de jogo chamado “Supremacia” será adicionado. Você tem 50/50 de chance de entrar no novo modo, então tome cuidado após o lançamento da atualização, observe o nome do mapa e do modo.

“Supremacia” tem muito em comum com “Batalha de Encontro”, mas ainda tem características próprias: novas condições de vitória e a ausência de uma base neutra que pudesse ser capturada e derrotada instantaneamente. Ainda não há novo modo nas salas de treinamento.

No lugar da base neutra, existem 3 pontos nos mapas: A, B e C, e duas escalas com pontos apareceram no topo da tela. Antes do início da batalha, as equipes receberão 300 pontos de vitória. Sua tarefa é permanecer no ponto por pelo menos 15 segundos. Sua equipe pode capturar simultaneamente 3 pontos e cada 2 segundos de ocupação lhe renderá 5 pontos. Mas assim que um tanque inimigo entra no ponto, a pontuação é interrompida.

Também serão concedidos pontos pela destruição de veículos de combate inimigos. Sua equipe ganhará mais pontos e o inimigo algumas diminuições. Quanto mais pontos, maiores serão as chances de vitória. Você pode ver os resultados detalhados da pontuação nas estatísticas pós-batalha.

Observação! O correto funcionamento do evento de jogo “Superioridade” é garantido apenas em um cliente “puro”, sem qualquer modificação do usuário.

O evento do jogo “Superioridade” acontecerá em duas etapas. As batalhas da primeira fase acontecerão em quatro mapas:

  • “A Cidade Perdida” (duas equipes de 10 jogadores).
  • "Minas" (duas equipes de 10 jogadores).
  • "Rio de Areia" (duas equipes de 15 jogadores).
  • "Monte Rosa" ( duas equipes de 15 jogadores).

A briga entre as equipes será pela bandeira, que precisa ser capturada e entregue em sua base. Leia mais sobre isso na seção Capture the Flag.

Você pode se familiarizar com a localização e descrição dos principais elementos do evento do jogo “Superioridade” usando o exemplo do mapa “Minas”:

Durante a segunda fase, as batalhas acontecerão nos seguintes mapas:

  • "A cidade perdida" (duas equipes de 10 jogadores).
  • Himmelsdorf (duas equipes de 10 jogadores).
  • “Karelia” (duas equipes de 1-5 jogadores).
  • “Monte Rosa” (duas equipas de 1 5 jogadores).

A segunda etapa difere da primeira não só no conjunto de cartas, mas também no formato. A luta será travada não por uma, mas por quatro bandeiras, o que tornará as batalhas ainda mais intensas e imprevisíveis.

Iremos informá-lo separadamente sobre o momento exato do evento do jogo “Superioridade” e do início da segunda fase.

Formatar

A batalha acontece entre duas equipes no formato 15v15 ou 10v10, dependendo do mapa. A duração da batalha é de 10 minutos. A mecânica do jogo é padrão. É permitido jogar em pelotões e companhias.

A principal tarefa é marcar mais pontos de vitória no final da batalha do que o time adversário. Se uma das equipes atingir um determinado número máximo de pontos de vitória antes do final da batalha, a vitória será contada antecipadamente.

Os pontos de vitória são concedidos ao mover a bandeira para a zona de entrega e destruir tanques inimigos. Entregar uma bandeira em uma zona especial traz ao seu time 10/15/35/50 pontos dependendo do mapa, destruindo um oponente - 1 ponto.

Três tanques estarão disponíveis para participar da batalha: AMX 50 B (P), “Objeto 140 (P)”, T110E5 (P). As características táticas e técnicas destes veículos coincidem totalmente com os análogos já existentes no jogo.

Veículos de guerra são creditados gratuitamente durante o início de um evento de jogo. Para ir para a batalha, você precisará preparar todos os três veículos e pressionar o botão Batalhar!. Também será possível instalar equipamentos, equipamentos e transferir a tripulação já no Hangar.

Experiência e créditos no evento do jogo serão concedidos por ações ativas em batalha: detectar o inimigo, causar danos ao inimigo, capturar e entregar a bandeira. A quantidade de experiência concedida aos veículos de combate com base nos resultados da batalha será determinada com base em estatísticas separadas para cada tanque com base nos resultados da batalha.

Capturar a bandeira

Capturar a bandeira é o principal caminho para a vitória. Para capturar, o jogador deve aproximar-se da bandeira a uma curta distância e depois movê-la para a zona de entrega. Depois disso, a bandeira retorna à sua posição original.

O evento do jogo “Superioridade” acontece em duas etapas:

  • Nas batalhas da primeira etapa, o ponto de captura da bandeira fica no centro do mapa. Todos os jogadores de ambas as equipes podem capturar a bandeira.
  • Nas batalhas da segunda fase, existem quatro pontos de captura da bandeira no mapa. Todos os jogadores de ambas as equipes podem capturar bandeiras.
Reavivamento na batalha

Além de Capture the Flag, uma das características mais significativas do Supremacy é a capacidade de reaparecer várias vezes após destruir um tanque durante uma única batalha - as chamadas "batalhas de garagem". Após a destruição, um menu de contexto estará disponível para você selecionar o próximo veículo de combate. Ao mesmo tempo, você tem apenas 10 segundos para escolher um novo tanque. Um veículo destruído não pode ser selecionado por 30 segundos.

Você pode renascer um número ilimitado de vezes durante a batalha. Após o revival, o tanque aparece com saúde e munição completas, além de equipamentos, cuja composição depende da escolha do jogador no Hangar.

Pontos de reparo e reabastecimento

Dentro do mapa existem vários pontos para reparo e reposição de equipamentos. Para ativar esses pontos, o jogador deve dirigir dentro do círculo amarelo, marcado no minimapa com o ícone correspondente, e esperar 5 segundos sem receber nenhum dano ou sair do círculo. Se o tanque sofrer danos, o cronômetro será reiniciado.

Após ativar um ponto de reparo e reabastecimento, deve passar 1 minuto, após o qual este ponto fica novamente disponível para este jogador. O tempo de inatividade de um ponto de reparo é individual para cada jogador, ou seja, vários veículos de combate, tanto inimigos quanto aliados, podem aguardar simultaneamente o reparo dentro dele.

Respostas para perguntas frequentes

O que acontecerá com a tripulação após o término do evento de jogo “Supremacia”?

A tripulação irá parar no quartel, independente da quantidade de vagas disponíveis. Os petroleiros serão treinados novamente para análogos bombeáveis ​​de veículos para o evento do jogo (Objeto 140, T110E5, AMX 50 B).

É possível transferir seus navios-tanque para tanques designados? Haverá penalidades?

Sim você pode. Serão aplicadas penalidades pelo domínio da especialidade principal, como no caso de equipamentos pesquisáveis.

O que acontece com a experiência obtida nas batalhas em um evento de jogo?

Toda a experiência adquirida será transferida para tanques Nível I das nações correspondentes (MS-1, T1, Renault FT).

Atenção! Se a caixa de seleção “Treinamento acelerado da tripulação” estiver habilitada nesses tanques, a experiência será direcionada para o treinamento da tripulação.

Os tanques serão concedidos junto com as vagas? O que acontecerá com eles após o final do evento do jogo?

Sim, os tanques são concedidos junto com as vagas. Após completar a Supremacia, os slots serão desativados junto com os tanques especiais.

O que acontece com equipamentos e equipamentos depois que os veículos são amortizados?

Os equipamentos e equipamentos estarão no Armazém. Equipamentos complexos serão retirados dos tanques gratuitamente.

É possível aplicar camuflagem e inscrições nesses tanques?

Camuflagem e inscrições não poderão ser aplicadas em tanques destinados ao evento.

Será possível usar shells premium?

Sim você pode. O custo dos cartuchos premium corresponderá ao preço da munição “dourada” dos análogos bombeados. Ao mesmo tempo, o preço dos invólucros básicos será ligeiramente inferior ao dos invólucros básicos dos análogos lineares.

Como serão amortizados os créditos por reparos e uso de projéteis em combate?

Os créditos serão debitados apenas para os projéteis que estavam na carga de munição antes do início da batalha.

Exemplo: a carga de munição do tanque continha 32 cartuchos básicos e 6 cartuchos premium. Ao longo de vários revivals durante a batalha, o jogador disparou 65 tiros com cartuchos básicos e 14 com cartuchos premium. Ao final da batalha, o custo de 32 cartuchos básicos e 6 premium será debitado da conta do jogador.

Quando um veículo é destruído, o jogador paga o custo de um reparo completo, mas não mais do que uma vez para cada tanque.

Exemplo: durante a batalha, o “Objeto 140 (P)” foi destruído três vezes, T110E5 - quatro vezes. Ao final da batalha, o jogador pagará um conserto para cada veículo.

As estatísticas do jogo são levadas em consideração nas batalhas?

Não, as estatísticas das batalhas durante o evento “Supremacia” não são levadas em consideração.

Haverá novas medalhas/conquistas disponíveis relacionadas à Supremacia?

Para uma batalha vitoriosa dentro de um evento de jogo, os vencedores recebem o prêmio “Herói de Excelência”. A medalha é concedida uma vez na primeira vitória.

Durante o teste geral da atualização 9.8, todos puderam experimentar o novo modo “Supremacia”, que vem entusiasmando as mentes dos jogadores há algumas semanas. Supostamente por acidente (mas na verdade com muita competência e pontualidade), as imagens do novo modo vazadas do superteste viraram uma verdadeira sensação e nos deixaram ansiosos pelo início dos testes. Finalmente, este evento tão esperado aconteceu e não poderíamos ignorá-lo.

O que é isso?

“Superioridade” é a implementação daquelas batalhas de “garagem” de que os desenvolvedores já falam há algum tempo. Este é um modo especial que tem um forte foco na diversão e não afeta de forma alguma as estatísticas do jogo - uma espécie de parque de diversões com diversão sem consequências.

Conjunto de equipamentos

Três tanques foram preparados especificamente para o regime - Object 140 (P), T110T5 (P) e AMX 50B (P). O índice “(P)” parece sugerir que se destinam especificamente à “Superioridade”. Mas, ao mesmo tempo, as características de desempenho dos tanques não mudaram - esses são os mesmos veículos que estamos lançando aleatoriamente.



Para começar a jogar, os tanques devem estar equipados - carregar munição, instalar consumíveis e módulos. Somente quando todos os três tanques estiverem prontos você poderá pressionar com segurança o botão “Batalha”.

Algo sobre projéteis e consumíveis

Durante o teste, apenas seus projéteis principais e projéteis de fragmentação altamente explosivos estão disponíveis para todos os tanques. Não há ouro, porém, como dizem os desenvolvedores, quando o modo for lançado, todos os tipos de projéteis estarão disponíveis. Esta provavelmente não é a melhor solução, mas não cabe a nós decidir.

Há uma situação muito interessante com munições e consumíveis no modo: cada vez que um tanque é trazido para a batalha, suas munições e equipamentos são completamente restaurados, e os kits de primeiros socorros e kits de reparo gastos são devolvidos na área de reparos. Tudo isso tem consequências econômicas, por isso você deve ter cuidado com o uso dos equipamentos (e ainda não se sabe qual será a situação do pagamento dos equipamentos na liberação da modalidade).

Introdução, legenda e regras de modo

Assim como nas batalhas normais, em “Supremacy” lutam duas equipes de 10 ou 15 carros (dependendo do mapa), e seu principal objetivo é vencer pelo número de pontos. Tudo é tão simples quanto descascar peras e fica claro sem mais delongas!

A batalha dura 10 minutos ou até 150 pontos - vencerá a equipe que marcar esses 150 pontos antes do previsto ou liderar o placar após 10 minutos. Os pontos são concedidos pela destruição de veículos inimigos e pela movimentação bem-sucedida da bandeira até o ponto especificado:

  • Para cada veículo inimigo destruído - 1 ponto;
  • Para cada bandeira entregue - 10, 15, 25 ou 50 pontos.

O maior número de pontos para uma bandeira é dado nos mapas mais difíceis - por exemplo, no mapa “Sandy River” uma bandeira recebe 50 pontos. Mas garanto a você – estes óculos são muito complexos e sangrentos! E no mapa “Karelia”, que é bastante simples de jogar, o time recebe 15 pontos por cada bandeira.

Um total de sete mapas foram preparados para o novo modo - “Minas”, “Karelia”, “Himmelsdorf”, “Cidade Perdida”, “Cliff” e “Sand River”, bem como um mapa especialmente projetado “Supremacia”. Infelizmente, o balanceador no novo modo funciona exatamente da mesma forma que em um jogo normal, então geralmente é o caso de entrar em um mapa várias vezes e nunca entrar em outro.







Existem dois modos preparados para “Supremacia”:

  • Com duas bandeiras e duas bases - um análogo da “Batalha Padrão”;
  • Com uma bandeira e duas bases - um análogo da “Batalha de Encontro”.

A jogabilidade em cada modo possui características próprias e, ao mesmo tempo, é radicalmente diferente da jogabilidade aleatória.

Como está indo a luta?

As regras do jogo “Superioridade” são extremamente simples. No início da batalha, uma ou duas bandeiras aparecem no mapa (dependendo do modo), que devem ser agarradas e carregadas até os pontos (bases) especificados. Para pegar uma bandeira, você só precisa chegar perto o suficiente dela. O jogador que pegou a bandeira vê duas setas em seu minimapa apontando para os pontos de destino. Todos os outros jogadores veem uma bandeira em movimento em seu minimapa e sua cor - verde se for tomada por um aliado ou vermelha se estiver nas mãos do inimigo.

A tarefa dos jogadores é proteger o aliado que carrega a bandeira e acompanhá-lo até seu destino. Ou, se o porta-bandeira for destruído, pegue rapidamente a bandeira e continue seu caminho. Se o inimigo tiver a bandeira, então a tarefa é óbvia - destruir esse inimigo e tirar a bandeira dele. Quando o porta-bandeira é destruído, a bandeira fica sem dono por algum tempo, e qualquer jogador pode pegá-la, mas se isso não acontecer em 15 segundos, a bandeira retorna à sua posição original.

Se a bandeira for levada com sucesso ao seu destino, a equipe receberá pontos de vitória e, após 5 a 10 segundos, uma nova bandeira aparecerá em sua posição original. E tudo começa de novo.

O número atual de pontos é exibido em um painel especial na parte superior da tela. Tudo aqui é familiar e compreensível. A contribuição pessoal do jogador para a vitória também é exibida nas proximidades, ou seja, a quantidade de pontos de vitória que ele conquistou.

Reparação e substituição de equipamentos durante a batalha

Aí vem a parte mais interessante. Ao receber danos, o tanque pode ser reparado em zonas especiais - existem apenas quatro deles no mapa, eles são exibidos com um ícone característico com um martelo e uma chave cruzados. Para reparar, você deve entrar no círculo com este ícone e após 5 segundos o tanque será completamente restaurado - o jogador terá novamente um conjunto completo de pontos de força, uma tripulação saudável e módulos restaurados. Todos os equipamentos e projéteis gastos também serão restaurados.

Se o tanque sofrer danos enquanto estiver na zona de reparo, o cronômetro irá parar e reiniciar na marca de 5 segundos. Portanto, um tanque nesta zona pode ser destruído tão facilmente quanto em qualquer outro lugar do mapa.

Mas se o tanque for destruído, uma janela para selecionar outro tanque será aberta - você pode pegar qualquer um dos dois veículos restantes. A escolha é dada 12 segundos, após os quais um novo tanque entra na batalha, enquanto o veículo anterior explode e desaparece do mapa. Portanto, o mapa não está cheio de cadáveres, embora isso fosse muito interessante, inclusive do ponto de vista da jogabilidade.


Se o próprio jogador não fizer uma escolha, ao final de 12 segundos ele irá para a batalha no tanque que foi selecionado automaticamente (e a escolha ocorre simplesmente em ordem de prioridade). Quando um novo tanque aparece, ele é carregado imediatamente, para que o baterista não precise esperar quase um minuto para que o carregamento seja concluído - você pode começar a atirar imediatamente.

A escolha dos tanques é uma esteira transportadora sem fim e sem restrições. O jogador pode morrer e “ressuscitar” quantas vezes puder em 10 minutos ou até atingir 150 pontos de vitória. E é precisamente aqui que se vê todo o adepto do novo regime.

Estatísticas pós-batalha

No final da batalha, uma estatística é exibida para todos os três tanques - mostra o dano total, o número total de tiros, o dano total repelido, etc. Os números das estatísticas pós-batalha são simplesmente incríveis, e dezenas de milhares de pontos de dano infligidos são geralmente o caso de “Superioridade”!

Impressões e comentários

Então, os jogadores vão gostar do novo modo? Esta é uma grande questão. Muitos jogadores ficam decepcionados com Supremacia, pois ela acaba sendo mais difícil de entender e não tão divertida. Pelo contrário, este modo causa mais emoções negativas do que as aleatórias normais. E as razões para isso são fáceis de entender.

Um recém-chegado que se encontra pela primeira vez na “Superioridade” não entende absolutamente nada. Nada! Há algumas bandeiras aqui, rodelas vermelhas e verdes, todo mundo está correndo para algum lugar, projéteis voam de todos os lugares e durante a batalha restam tantos oponentes quanto no início. Há um despejo e confusão no mapa, e o jogador está em pânico e histeria!

Mas a cada batalha subsequente, a essência do jogo torna-se cada vez mais clara, os jogadores começam a construir táticas e estratégias (todos rapidamente entendem que o jogo em equipe desempenha um papel fundamental no modo) e rapidamente alcançam a vitória. Mas o mais interessante nisso tudo é que o modo cansa e fica entediante rapidamente, e muitos jogadores não expressam vontade de ir para a batalha após a primeira derrota.

E uma observação engraçada: às vezes depois de destruir um tanque, sua mão, por hábito, puxa para apertar o botão Esc e sair da batalha. Esta ação automática e refinada às vezes é executada tão rapidamente que o jogador sai da batalha antes que o menu para seleção do próximo tanque apareça! Assim, com o tempo, o número de jogadores pode diminuir, o que só pode beneficiar os adversários.

Em geral, “Superioridade” ainda evoca sentimentos conflitantes e seu futuro é visto como muito vago. É claro que jogadores que já jogaram futebol de tanque por muitas horas, competiram no Chaffee Sport ou se lembraram de sua infância em mapas de oito bits podem gostar deste modo. Mas estes não serão todos os jogadores de WoT.

É por isso que os desenvolvedores prudentemente chamaram de “Supremacia” um evento, ou seja, um modo temporário que é introduzido apenas por um determinado período. Em caso de falha, pode ser facilmente removido, e se “Superioridade” correr bem e for popular, então, a pedido dos jogadores, pode ser transferido para um modo completo.

O tempo dirá como tudo realmente vai acabar. Entretanto, aguardamos mais alguns testes do novo modo, durante os quais será aperfeiçoado e aperfeiçoado.

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