Joc „Stalker: Shadow of Chernobyl” - cum să-ți crești greutatea de transport. Cum să crești în greutate în „Stalker: Call of Pripyat”. Toate modalitățile de a rezolva problema Schimbați greutatea în stalker folosind artefacte

Joc „Stalker: Shadow of Chernobyl” - cum să-ți crești greutatea de transport. Cum să crești în greutate în „Stalker: Call of Pripyat”. Toate modalitățile de a rezolva problema Schimbați greutatea în stalker folosind artefacte

Cum să măresc în greutate în apelul stalker al pripyat? Această întrebare apare pentru toți jucătorii mai devreme sau mai târziu. La urma urmei, jocul în sine ne prezintă nu numai o atmosferă fără speranță și misterioasă, ci și un număr mare și o varietate de diferite tipuri de arme, artefacte și tot felul de lucruri utile. Prin urmare, jucătorii se confruntă adesea cu alegerea de a arunca ceva dintre cele mai puțin valoroase din inventarul lor pentru a încăpea un articol nou găsit în rucsac.
Există mai multe opțiuni pentru a evita aceste acțiuni: Stalker Call of Pripyat: cum să vă creșteți greutatea de transport.

Vă aducem la cunoștință instrucțiuni pentru Stalker Call of Pripyat despre cum să vă creșteți greutatea de transport.

Prima și cea mai optimă opțiune nu este modificarea setărilor jocului, ci utilizarea maximului de caracteristici și acțiuni disponibile în joc. Începe o luptă cu un inamic slab și omoară-l. Apropiindu-vă de cadavrul mortului, deschideți-i rucsacul apăsând tasta „F”. Aruncă toate lucrurile necesare în rucsac și închide fereastra rucsacului. Apoi, țineți apăsată combinația de taste „Shift” + „F” și deplasați-vă în direcția dorită. Această combinație de taste îi va permite eroului tău să tragă oriunde un cadavru cu un inventar complet. Și pentru a obține ceva de care aveți nevoie din inventarul unui cadavru, eliberați butoanele apăsate și deschideți inventarul.

A doua modalitate este de a cumpăra un exoschelet. Oferă un costum unic și scump care îți va oferi șansa de a reuși să învingi pe toată lumea și totul. Doar exoscheletul are cea mai mare protecție fizică. Nu veți putea rula în el, dar va ajuta la creșterea sarcinii maxime pe care o puteți suporta.

A treia modalitate de a crește greutatea în stalkerul Call of Pripyat este înșelarea. Există coduri de cheat care vă permit să eliminați restricțiile de greutate din joc. De exemplu, g_always_run 1. Introducerea acestui cod în consolă vă va oferi oportunități ample de alergare nelimitată și, în consecință, ignorarea limitei de greutate maximă. La urma urmei, la atingerea acestui punct, te poți deplasa doar mergând, iar codul de înșelăciune vă va permite să alergați nestingherit și în mod constant.

A patra metodă este modificarea setărilor din folderul jocului. Este necesar să corectați fișierele actor.ltx și system.ltx prin aplicația standard Notepad. Căutăm un folder pe computerul nostru cu fișierele de instalare a jocului, iar în el există un folder numit „gamedata”. Apoi, deschideți folderul „config” și găsiți folderul „creatures”. Conține fișierul „actor”, care trebuie deschis utilizând aplicația standard Notepad și acolo puteți începe editarea greutății astfel: în linia max_item_mass introducem, înlocuind numărul 50 cu 500, iar în linia max_walk_weight setăm exact aceeași valoare. Acum, în folderul „config” găsim un fișier numit „sistem” și îl deschidem și prin Notepad. În linia max_weight setăm valoarea la 500. Această acțiune este necesară pentru a afișa numărul 500 în inventar în timpul jocului, deși acest lucru nu este necesar.

Acum știi pentru Stalker Call of Pripyat cum să-ți crești greutatea de transport. Am enumerat toate metodele și sperăm cu adevărat că ele vă vor ajuta la finalizarea jocului legendar și cult sub marele nume S.T.A.L.K.E.R.

Configurarea actorului. Scris de Rekongstor.

Calea către fișierul necesar: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Deschideți în Notepad++ în meniul de sus, faceți clic pe „Sintaxă” - „L” - „Lua”

max_item_mass = 50,0

Și să schimbăm întregul bloc zece linii de mai jos astfel:

max_item_mass = 999; Merită să specificați valori mai mici decât parametrul max_walk_weight (vezi mai sus).
viteză_salt = 60 ; Înălțimea săriturii. Nu furnizați valori astronomice. Ch. eroul oricum nu va zbura în spațiu))
crouch_coef = 1 ; Viteza de accesare cu crawlere „foarte asezată” (Ctrl + Shift în mod implicit)
climb_coef = 2 ; Ca ghemuit (Ctrl)
run_coef = 3 ; Rulare normală cu parametrul consolei „g_always_run” egal cu 1
sprint_koef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; a alerga inapoi
walk_back_coef = 2 ; mergând înapoi cu tasta Shift
air_control_param = 1 ; controlul zborului. Benefic pentru valorile high jump_speed, deoarece vă puteți deplasa rapid pe hartă
walk_accel = 17 ; parametru necunoscut
pickup_info_radius = 5;raza în care numele lor sunt afișate deasupra obiectelor când apăsați tasta „F”.

camera_height_factor = 0,85 ; determină înălțimea vederii. Măriți și jucătorul va deveni vizual mai înalt

(Editat deja)

disp_base = 0 ;unghiul (în grade) de dispersie a glonțului când actorul stă nemișcat
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;cât va crește dispersia la o viteză de 10 m/s (nu neapărat la rulare)
disp_accel_factor = 0 ;va crește cu cât mai mult dacă actorul rulează (+ viteză)
disp_crouch_factor = 0 ;scădere dacă actorul stă
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;scădere dacă actorul stă așezat + fără accelerație

Pentru a reduce dimensiunea vederii, puteți face acest lucru.

Pentru a crește capacitatea de supraviețuire, modificați valoarea de mai jos.

burn_immunity = 0,0
strike_immunity = 0,0
imunitate_soc = 0,0
rană_imunitate = 0,0
imunitate_radiații = 0,0
imunitatea_telepatică = 0,0
chemical_burn_immunity = 0,0
imunitate_explozie = 0,0
imunitate_plagă_foc = 0,0

Și configurația în bine ar fi așa:

satiety_v = 0 ;rata de scadere a satietatii in timp
radiation_v = 1 ;rata de reducere a radiațiilor
satiety_power_v = 1 ;crește puterea când sațietatea scade
satiety_health_v = 1 ;crește sănătatea atunci când sațietatea scade
satiety_critical = 0 ;valoarea critică a sațietății (ca procent de 0..1) când starea de sănătate începe să scadă
radiation_health_v = 0 ;scăderea stării de sănătate atunci când este expus la radiații
moral_v = 1 ;viteza de recuperare a moralului
psy_health_v = 1; viteza de recuperare a sănătății psi
alcool_v = -1
health_hit_part = 0 ;procentul de accesare folosit pentru a elimina sănătatea
power_hit_part = 0 ;procentul de lovitură folosit pentru a elimina puterea
max_power_leak_speed = 0 ;acumulare de oboseală (limita maximă la care este restabilită puterea) pe secundă de timp de joc
max_walk_weight = 1000 ; O greutate la care un jucător nu se poate mișca. Puteți specifica orice valoare.

sângerare_v = 0 ;pierdere de sânge per rană nominală pe secundă
rană_încarnarea_v = 1 ;viteza de vindecare a rănilor
min_wound_size = 0 ;dimensiunea minimă a plăgii după care se consideră vindecată

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nu a putut fi configurat dacă aveți nevoie de nemurire

Să ne creștem rezistența...

Să adăugăm linia „jump_power”

O schimbăm astfel încât jucătorul să nu obosească niciodată, decât dacă își atașează 5 mingi de foc))

jump_power = 0 ;reducerea puterii cu un salt fără a lua în considerare greutatea sarcinii
jump_weight_power = 0 ;reducerea puterii de salt ținând cont de greutatea încărcăturii, pentru greutatea maximă admisă
overweight_jump_k = 1 coeficientul de influență al saltului de suprasarcină cu greutatea (înmulțit cu jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;scăderea puterii pe secundă în timpul mersului fără a lua în considerare greutatea încărcăturii
walk_weight_power = 0 ;reducerea puterii pe secundă în timpul mersului, ținând cont de greutatea încărcăturii, pentru greutatea maximă admisă
overweight_walk_k = 1 ; coeficientul de influență al suprasarcinii (înmulțit cu walk_weight_power)
accel_k = 1; coeficient pentru alergare (înmulțit cu puterea_mars, puterea_marșii)
sprint_k = 1 ;coeficient pentru alergare „sprint” (înmulțit cu walk_power, walk_weight_power)

Recomand modificarea valorilor cu comentariul „coeficient” și a valorilor mai mari de 1 (opțional) la 1.

limping_health_begin = 0 ;pragul de sănătate sub care actorul începe să șchiopătească
limping_health_end = 0;pragul de sănătate peste care actorul nu mai șchiopătează
limping_power_begin = 0 ;pragul de putere sub care actorul începe să șchiopătească
limping_power_end = 0 ;pragul de putere peste care actorul nu mai șchiopătează

cant_walk_power_begin = 0 ;pragul de putere sub care actorul nu se poate deplasa
cant_walk_power_end = 0 ;pragul de putere peste care actorul se poate deplasa

cant_sprint_power_begin = 0 ;pragul de putere sub care actorul nu poate sprinta
cant_sprint_power_end = 0 ;pragul de putere peste care actorul poate sprinta

Mulți fani ai seriei de jocuri Stalker s-au confruntat cu o problemă neplăcută - după o bătălie majoră sau o lungă căutare de artefacte, eroul tău a strâns o mulțime de „swag” pe care apoi le mută cu dificultate sau chiar stă pe loc. Cert este că, implicit, jocul are o limită de 60 kg, iar dacă jucătorul o depășește, atunci viteza mișcării sale va scădea semnificativ, iar capacitatea de a alerga va dispărea și ea. Deci, jucătorii se întreabă cum să crească în greutate în Stalker: Call of Pripyat. În ghidul nostru veți găsi răspunsul la această întrebare.

De ce atât de puțini?

Mulți jucători se plâng că nu există o modalitate rapidă și ușoară de a crește greutatea în Stalker: Call of Pripyat. Dar să ne amintim că acest joc a fost creat ca un fel de proiect realist. Iar cei 60 kg admisibili sunt deja un exces al realității, deoarece puțini oameni cu o astfel de povară nu pot doar să se miște, ci și să alerge, în timp ce împușcă periodic înapoi de la inamici. Desigur, dacă nu purtați un „exoschelet”. Dar totuși, acesta este un joc și există multe lacune în el care vă permit să înșelați sistemul.

Moduri „cinstite”.

Una dintre cele mai simple și „legale” metode de creștere în greutate în Stalker: Call of Pripyat este să purtați un cadavru ca rucsac. Cu ce ​​seamănă? Te apropii de orice mort și îi deschizi inventarul. Apoi, trebuie să vă mutați toate lucrurile, cu excepția celor mai necesare, în acest cadavru. Tot ce rămâne este să trageți acest om mort folosind combinația de taste Shift + F către cel mai apropiat comerciant, căruia îi veți vinde „swag” inutil.

Un alt mod „legal” de a transporta mai multă greutate este să cumpărați un „exoschelet” care vă va crește capacitatea de transport la 100 kg. Puteți cumpăra un costum similar de la comercianții din facțiunile „Freedom” sau „Duty”. În plus, o astfel de „surpriză” poate fi găsită în ascunzători sau pe cadavrele adversarilor uciși.

„S.T.A.L.K.E.R.: Apelul lui Pripyat”. Cum să crești greutatea unui rucsac folosind trucuri

Pentru a utiliza o astfel de comandă, trebuie să deschideți consola în timpul jocului. Acest lucru se poate face folosind tasta „~”. Apoi, trebuie să introduceți următoarea combinație: g_always_run 1. Această comandă nu va crește greutatea pe care o aduceți, dar vă va permite să alergați chiar și cu o „supraîncărcare” semnificativă, care devine destul de des o mare problemă în jocul „Stalker: Chemarea lui Pripyat”.

Cum să crești greutatea de transport în setările jocului

Pentru a scăpa de problema „supraîncărcării” odată pentru totdeauna, este necesar să corectați unele date din jocul în sine. Pentru a face acest lucru, deschideți folderul principal. După aceea, trebuie să găsiți și să mergeți la directorul numit gamedata. Găsiți folderul de configurare și în interiorul acestuia - secțiunea creaturi. Iată fișierul de care avem nevoie, numit actor.ltx. Pentru a-l schimba, va trebui să utilizați Notepad. Găsiți linia - max_walk_weight = 60, care este determinantul limitei greutății transportate. Corectați numărul „60” cu cel pe care îl doriți, de exemplu la „500” - acest lucru îi va permite eroului dvs. să transporte o jumătate de tonă fără consecințe. Apoi, trebuie să salvați modificările folosind combinația de taste Ctrl + S.

Dar să nu credeți că asta este tot și că ați găsit răspunsul la întrebarea cum să creșteți în greutate în Stalker: Call of Pripyat. De asemenea, trebuie să modificați pragul de „greutate critică” la care personajul își pierde capacitatea de a alerga și de a sari rapid. Pentru a face acest lucru, deschideți din nou folderul gamedata și găsiți secțiunea de configurare în el. Aici trebuie să găsiți un fișier numit system.ltx și să îl deschideți folosind Notepad. Căutați linia max_weight = 50 și schimbați ultima cifră cu cea care vi se potrivește. După aceasta, tot ce rămâne este să salvezi modificările și să lansezi jocul. Acum problema „supraîncărcării” nu vă va îngrijora. Apropo, acțiuni similare funcționează în toate părțile jocului. Deci, această instrucțiune poate fi aplicată la „Umbra Cernobîlului”, precum și la „Clear Sky”.

cum să vă măriți săritura, cum să vă creșteți greutatea maximă de transport, cum să vă măriți clipul. Raspund la toate complet.
DAR numai cei care au jocul dezarhivat își pot face propriul mod, adică. există un folder gamedata. Dacă nu este acolo, descărcați un program pentru a dezarhiva fișierele jocului (era disponibil la June Gambling Mania) sau găsiți exact această versiune a jocului (nu știu care), sau poate că dvs. știți cum să accesați fișierele jocului.
Deci, veți avea nevoie de un folder de date de joc și de capacitatea de a lucra în notepad.
Cum să-ți mărești saltul:
Mergem aici gamedata\config\creatures, găsim fișierul actor.ltx, îl introducem în notepad.
Găsim linia jump_speed vizavi de parametrul implicit 6
poți paria orice, dar reține că dacă pariezi prea mare, eticheta ta se va rupe la aterizare. Numărul 8, destul de ciudat, este suficient pentru a putea urca în locuri greu accesibile. Dacă aveți o problemă la trecerea locației Pripyat, atunci 20-30 este suficient pentru a sări peste granițele invizibile ale hărții și a depăși ea înainte de a vă muta în altă locație. AHTUNG! Daca pui un numar mare, vei avea nevoie de truse de prim ajutor sau de un antrenor, pentru ca starea ta de sanatate va scadea usor la aterizare.
Cum să creșteți viteza de mișcare:
Deschidem același fișier actor.ltx, găsim liniile:
run_coef - linia conține parametrul pentru alergare simplă (sau mai degrabă mersul pe jos)
sprint_koef - linia conține parametrul sprint (care rulează la apăsarea tastei X)
run_back_coef - linia indică parametrul de mers înapoi
walk_back_coef - linia indică parametrul de mers înapoi în timp ce țineți apăsată tasta Shift.
Schimbați-l cum doriți.
Cum să vă măriți greutatea maximă de transport:
Mergem aici gamedata\config și găsim fișierul system.ltx în care există o linie max_weight - indică greutatea maximă pe care o poți transporta, astfel încât să poți sprinta cu o pierdere minimă de rezistență. Pariezi cât vrei tu. Apoi, mergem din nou aici gamedata\config\creatures din nou găsim fișierul actor.ltx în el linia max_walk_weight - această linie indică după ce greutate nu te vei putea muta și vei sta prostește pe loc cu o inscripție politicoasă la jos pentru a arunca ceva. Este clar că parametrul acestei linii trebuie să fie mai mare decât parametrul liniei max_weight din fișierul system.ltx.
Cum să mărești clema butoiului tău preferat:
Mergeți aici gamedata\config\weapons și găsiți fișierul cu arma preferată. De exemplu, w_abakan.ltx conține linia ammo_mag_size - aceasta este ceea ce indică câte cartușe sunt în revista dvs. Cred că este în rațiune să punem 50-60 de unități. De asemenea, poți reduce uzura armei tale cu linia condition_shot_dec (dezvoltatorii chiar s-au obosit să scrie lângă ea ce înseamnă) să adaugi mai multe zerouri după punct sau chiar să pui doar un zero acolo, atunci arma ta va fi nemuritoare.
Cum să-ți îmbunătățești pijamalele preferate:
Mergem aici gamedata\config\misc și găsim fișierul outfit.ltx, în el găsim costumul tău preferat. De exemplu, îți place jacheta stalker - un costum de începător
Cautam linii:
burn_protection - protecție împotriva incendiilor
strike_protection - protecție împotriva grevei
shock_protection - protectie impotriva socurilor electrice
wind_protection - protectie impotriva ruperii
radiation_protection - protecție împotriva radiațiilor
telepathic_protection - protecție împotriva undelor telepatice
chemical_burn_protection - protecție împotriva reactivilor chimici
explosion_protection - protectie la explozie
fire_wound_protection - protecție împotriva loviturilor
o valoare de 0,0 înseamnă că costumul nu te protejează deloc de astfel de efecte, o valoare de 1,0 înseamnă că costumul tău te va proteja 100% de această boală.
În continuare, pentru a reduce uzura costumului, căutăm următoarele linii:
burn_immunity
greva_imunitate
imunitatea_șocului
rană_imunitate
radiatii_imunitate
imunitatea_telepatică
imunitatea_chimică
explozie_imunitate
imunitatea_rănii_focului
toate aceste linii arată respectiv protecția costumului în sine de influențe.
Cu cât sunt mai multe zerouri după punct, cu atât costumul este mai rezistent la o astfel de infecție. Nu recomand să puneți doar zerouri.
Există multe alte metode de a schimba jocul pentru tine, dar nu le pot spune pe toate.
O regulă principală: nu ștergeți niciun punct, virgule, paranteze, pentru că dacă sunt acolo, atunci cineva are nevoie de el.

Continuăm subiectul modificării armelor.
Folosind exemplul aceluiași Abakan:
fișierul gamedata\config\weapons după cum doriți. Dorința noastră sa oprit la w_abakan.ltx. Line ammo_class - puteți reîncărca cartușele pentru țeavă la oricare doriți, principalul lucru este să le înregistrați corect (așa este exact ceea ce se face pentru arme unice).
Line grenade_class – puteți reîncărca grenade pentru lansatorul de grenade. Există o lipsă de grenade pentru armele NATO, așa că puteți prescrie grenade de la tunurile sovietice până la țevile NATO.
Linia inv_weight – dacă conștiința nu vă permite să creșteți greutatea maximă de transport, dar vă place să purtați o mulțime de arme, atunci puteți reduce parametrul acestei linii, deoarece înseamnă greutatea armei.
Line cam_dispersion - conține un parametru care arată așa-numitul recul vertical. Oricare ar fi numărul, unghiul crește cu acel număr de grade de fiecare dată când glonțul este tras. Puteți reduce această setare adăugând zerouri după punct. Apoi butoiul va sări mai puțin în mâinile tale.
Linia condition_shot_dec - așa cum am spus deja, conține un parametru care indică câte unități se va deteriora arma ta cu fiecare lovitură. Este mai bine să-l micșorați adăugând zerouri după punct.
Linia hit_power conține un parametru care indică ce dimensiune va avea gaura de glonț la persoana pe care ai împușcat cu această țeavă. Acesta este unul dintre acei parametri importanți care măresc puterea unei arme, dar într-un sens indirect: cu cât gaura este mai mare, cu atât victima moare mai repede.
Linia bullet_speed conține viteza inițială cu care glonțul părăsește țeava armei. Trebuie schimbat cu precauție și în combinație cu alți parametri, deoarece în loc de efectul dorit, puteți obține efectul opus.
Aceste rânduri se referă mai mult la arătare:
light_color - culorile flăcării la foc
light_range - raza flăcării
light_var_color - culoarea care variază între cele prezentate
light_var_range - raza de culoare variabilă
light_time - timp
În principiu, acest lucru este suficient pentru a îmbunătăți butoiul, deși există și alți parametri. O să-mi dau seama și voi scrie despre ei.
Pot exista inexactități, dar sper că nu există

Puteți schimba recompensa pentru misiuni după cum urmează:
găsiți fișierul task_manager.ltx în folderul gamedata\\config\misc, deschideți-l în notepad și uitați-vă. În primul rând, există o listă a misiunilor jocului în general: sunt listați „gardienii” misiunilor și numele acestora. Sărim aceste rânduri. Urmeaza urmatorul model:
(numele misiunii)
tip=*tip de misiune*
comunitate=actor
init_condition=(=locația obiectivului și locația misiunii)
text=xest text
description=descrierea misiunii din fișier
parent=cher parent
tinta=tinta
reward_money=sumă de bani recompensă
reward_reputation=cantitatea de reputație adăugată/scăzută
reward_relation=recompensa îmbunătățirea/deteriorarea relațiilor cu facțiunea specificată
reward_rank=adăugat rang pentru misiunea
reward_item=articol, articol, articol
timp = timp pentru căutare.
Acordați atenție câmpurilor evidențiate cu galben. În fiecare misiune, după semnul = bani pentru misiune și recompensa primită pentru aceasta sub forma unui articol sunt scrise acolo. Unele misiuni au ambele câmpuri, altele au doar bani sau doar obiecte. Pentru a schimba recompensa bănească pentru o misiune, schimbați numărul din câmpul reward_money cu cel dorit, pentru a primi bani pentru o misiune care nu are această linie, trebuie doar să adăugați această linie mai jos, sub întreg acest model.
Cu obiectele treaba este mai complicată. Pentru a pune un articol ca recompensă, trebuie să scrieți numele acestuia, despărțit prin virgulă după celelalte articole. Acele nume pe care le cunosc eu însumi:
grenade_rgd5 - grenadă RGD 5
ammo_12x76_zhekan - cartușe pentru pușca „Zhekan”
af_medusa - artefact Medusa
af_cristall_flower - Artefact din flori de piatră
af_night_star - Artefact Steaua Nopții
af_mincer_meat - artefact Bucătă de carne
af_gravi - Artefact gravitațional
af_blood - artefact Sânge de piatră
af_fuzz_kolobok - artefact Kolobok
af_vyvert - artefact Vyvert
af_fireball - artefact Minge de foc
af_rusty_kristall - artefact de spin de cristal
af_electra_flash - artefact Flash
af_gold_fish - artefact Goldfish
af_ameba_slug - artefact Slug
af_electra_moonlight - artefact Moonlight
af_dummy_pellicle - Artefact de film
af_rusty_sea-urchin - Artefact de arici de mare
af_dummy_battery - baterie artefact
medkit_army - trusa de prim ajutor al armatei
wpn_ak74u - arma AK 74u
ammo_5.45x39_ap - cartușe pentru Kalash
conserva - de fapt, conserve
mutant_krovosos_jaw - maxilar sânge
ammo_12x76_dart - cartușe pentru puști cu săgeți
vodka - vodka
grenade_f1 - grenadă F1
medkit_scientic - trusă științifică de prim ajutor
antirad - antirad
wpn_lr300 - arma lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - lansator de grenade NATO
wpn_addon_scope_susat - domeniul NATO
wpn_addon_silencer - amortizor de zgomot
dolg_scientific_outfit - costum științific Dolg
tinuta_stiintifica - SEVA
ammo_vog-25 - cartuș pentru țeava VOG25
wpn_sig550 - armă SIG
af_cristall - cristal artefact
Daca stie cineva, va rog sa adaugati. Mai târziu voi posta o listă de nume de arme modificate - cu ajutorul acesteia vei putea primi armele pe care tocmai le-ai dat pentru căutare și vei obține altele noi.

Dacă nu există nicio linie reward_item, scrieți-o mai jos, sub modelul specificat.
De asemenea, puteți crește timpul pentru căutare sau, dimpotrivă, îl puteți reduce.
Pentru a face acest lucru, trebuie să vă scrieți valoarea în linia de timp, mai mare sau mai mică decât ceea ce era deja acolo, în loc de cea veche.
Sper ca am scris destul de clar...

Lista armelor modificate:
wpn_svd_m1 - SVD „Trucker”
wpn_eagle_m1 - Desert Egle camerat pentru un alt cartuș
wpn_groza_m1 - Furtună adăpostită pentru Kalash
wpn_val_m1 - lunetistul Val
wpn_mp5_m2 și wpn_mp5_m1 - Vipere cu amortizor și camere pentru un cartuș de pistol
wpn_rg6_m1 - lansator de grenade
wpn_spas12_m1 - SPSA striată
wpn_winchester_m1 - hard disk îmbunătățit.
wpn_colt_m1 - Colt (cred că Cora de la bruiaj)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 cu amortizor.

STALKER Call of Pripyat a devenit a doua capodopera din întreaga linie de jocuri STALKER din lumea jocurilor GSC. Jocul a câștigat nu mai puțină popularitate decât partea anterioară STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Intriga jocului STALKER Call of Pripyat are loc după evenimentele care au dus la deschiderea centrului zonei și oprirea creierului. Jucatorul va trebui să curețe rezultatele operațiunii militare eșuate pentru a obține controlul centralei nucleare de la Cernobîl sub numele frumos „Fairway”.

Pentru a face viața mai ușoară în STALKER Call of Pripyat, vă prezentăm atenției câteva trucuri, secrete și sfaturi utile pentru supraviețuirea în zonă.

Cum să-ți crești greutatea de transport în STALKER Call of Pripyat.

Nu este nevoie să folosiți coduri sau modificări suplimentare pentru a crește greutatea de transport în STALKER Call of Pripyat. Este suficient să corectați pur și simplu fișierele actor.ltx și system.ltx din folderul jocului. Le puteți găsi folosind următoarea cale:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

În actor.ltx schimbăm următoarele linii:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 de exemplu pe „max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" de exemplu până la "max_walk_weight = 1500

În system.ltx schimbăm valoarea parametrului: max_weight la 1000,0

Iar greutatea purtată de personaj este acum de 1000 de kilograme în loc de 50, ceea ce îți va permite să porți atâtea echipamente cât îți dorește inima.

Dacă aceste fișiere nu se află în folderul jocului, atunci trebuie doar să le descărcați și să le adăugați.

Apropo, în aceste fișiere puteți modifica nu numai greutatea transportată, ci și toți parametrii principali ai personajului.

Locația artefactelor rare în jocul STALKER Call of Pripyat.

  • Artefact „Inima oazei” - situat, de fapt, chiar în locația „Oasis”.
  • Artefact "Licurici„Ar trebui să căutați anomaliile „Vie”, „Plavni”, „Baie de beton” și „Soda”.
  • Artefact "Busolă"Îl poți obține ucigând un personaj poreclit Noah sau îl poți obține de la el completând misiunea lui Beard.
  • Artefact "Suflet" poate fi obținut prin finalizarea misiunii Snags.
  • Artefact "Steaua noptii" la draga în anomalii Springboard.
  • Artefact "Fulg de nea" pot fi găsite în anomaliile Electra și Scar dacă aveți un detector bun.
  • Artefact" Gravitatie" Cautam anomalia "Bitum" la locatia "Jupiter".
  • Artefact "Sparkler" Și "Lumina lunii" în anomalia „Pădurea de Fier”
  • Artefact "Manachin" foarte rar poate fi găsit în anomalia „Rubec” de pe „Zaton”.
  • Artefact "Ochi"în anomalii de foc.
  • Artefact "Izolator" Disponibil numai la finalizarea sarcinii omului de știință.
  • Artefact "Volan" este, de asemenea, o căutare.

Armă rară în jocul STALKER Call of Pripyat.

Pistoale:

  • "Premiul PMm" este dat de la începutul jocului și nicăieri altundeva. Nu vinde.
  • Pistoale "Alpin" , "Martie" , "Șoim de stepă" poate fi comandat de la Shustroy
  • „Șoim negru” poate fi găsit în cache și primit pentru finalizarea misiunii „Furtul” de la Koryaga.

Păcănele:

  • „Frezer”, „FT-200m” și „Storm” Puteți comanda de la Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"poate fi obținut, de fapt, de la Zulu însuși.
  • „SGI-5k Strelka” într-una dintre cache-urile lui Strelok în ordine aleatorie.

Puști, puști și alte arme rare:

  • Lansator de grenade "Bulldog-6" după finalizarea sarcinilor de Bufniță sau Barbă.
  • Puștile "Surf" , "Râs" , „SVu2-a” la Shustroy.
  • Pușcă "Prădător" poate fi primit drept recompensă din sunătoare.
  • puști de vânătoare "Carabinier"Și "Chipper" a comanda de la Shustroy.

Asta este probabil tot ce este util să știi. Restul este intuitiv clar pe măsură ce jocul progresează. Distreaza-te!

vederi