Mg2 rank v cs go. Tituly (ranky) v CS:GO. S akou hodnosťou už nie je trápne hrať?

Mg2 rank v cs go. Tituly (ranky) v CS:GO. S akou hodnosťou už nie je trápne hrať?

V CS:GO je 18 titulov, ktoré odrážajú úroveň hráča. V hodnotených zápasoch hra vyberá hráčov približne rovnakej pozície.

V novembri 2017 spoločnosť Valve aktualizovala ikony hodnotenia a tiež revidovala faktory dôvery v dohadzovaní. To znamená, že výber hráčov ovplyvňuje aj ich správanie v CS:GO a predtým na Steame.

Poradie v CS:GO:

Popis hodností v poradí:

Striebro 1 – striebro 1
Striebro 2 – Striebro 2
Striebro 3 – Striebro 3
Striebro 4 – Striebro 4
Strieborná elita - Strieborná elita
Silver Elite Master - Silver - Grand Master
Zlatá Nova 1 – Zlatá hviezda 1
Zlatá Nova 2 – Zlatá hviezda 2
Zlatá Nova 3 – Zlatá hviezda 3
Gold Nova Master - Gold Star - Master
Hlavný strážca 1 - Hlavný strážca 1
Master Guardian 2 - Master Guardian 2
Master Guardian Elite - Master Guardian Elite
Vzácny hlavný strážca - Ctihodný hlavný strážca
Legendary Eagle - Legendárny orol zlatý
Legendary Eagle Master - Legendary Eagle Master
Najvyšší majster prvej triedy - veľmajster najvyššej hodnosti
Globálna elita - Svetová elita

Ako zvýšiť svoju hodnosť?

Hodnosť sa zvyšuje za víťazstvo a získanie určitého počtu bodov z určitého skrytého hodnotenia. Čím vyššie hodnotenie, tým viac týchto bodov musíte získať. Napríklad, ak ste vy a váš priateľ Silver 4, ale vaše skryté hodnotenie je vyššie, budete o krok bližšie k povýšeniu.

Ak chcete získať body „skrytého hodnotenia“, musíte mať dobré štatistiky v hodnotení zápasu – hodnota K/D (zabitie/smrť), počet hviezdičiek za MVP kola, víťazstvo nad silnejšími súpermi. Čím vyššie je hodnotenie alebo hodnotenie vašich protivníkov, tým viac bodov dostanete. Nie je tiež nezvyčajné, že hráči postúpia, ak sa zápas skončí remízou.

Neexistuje žiadny konkrétny počet výhier na propagáciu. Môžete vyhrať päť zápasov v rade a byť na poslednom mieste, mať zlé štatistiky a nemáte hviezdy MVP. V tomto prípade je veľmi malá šanca na povýšenie. Sú chvíle, keď na postup stačí jedno víťazstvo po sérii prehier. Ak ste predtým vykazovali dobré štatistiky v porovnaní so svojimi spoluhráčmi.

Prečo znižujú svoju hodnosť?

Je jasné, aká porážka. Každá porážka odoberá body „skrytého hodnotenia“. Okrem toho existuje niekoľko faktorov, ktoré môžu spôsobiť zníženie vášho hodnotenia:

  • Odpojenie alebo prerušenie hry;
  • Ak je hráč odhlasovaný a tím skončí prehrou;
  • Za priateľský oheň, teda za paľbu na spojencov;
  • Za to, že ste sa hrali s podvodníkom v tíme. Ak vyhráte hru s podvodníkom a vaša hodnosť sa zvýši, ale tento podvodník bude neskôr zakázaný, potom budú všetky hry s týmto hráčom zrušené;
  • Ak by sa mužstvo vzdalo. Inými slovami, na obyčajnú porážku.

S redukciou je všetko celkom jednoduché. Ak ste prehrali, stratili ste svoje hodnotenie a možno vám bola znížená hodnosť.

Kalibrácia

Kalibrácia je prvých desať hier v súťažnom režime, po ktorých hráč získa titul. Do úvahy sa berú všetky štatistiky, ktoré sme popísali vyššie: K/D, MVP, body v tabuľke, víťazstvá. Čím vyššie sú ukazovatele týchto hodnôt, tým vyššie hodnotenie získate.

"CS:GO" je dnes najpopulárnejšia tímová strieľačka na svete. Každý deň sa zhromažďujú milióny hráčov, aby medzi sebou súťažili v online bitkách. Zároveň získavajú rôzne tituly. A môžu nováčikov zmiasť. Čo to je? Načo sú tieto tituly dané? Prečo niekedy stúpajú a niekedy klesajú? Presne o tom bude tento článok.

Dozviete sa o tom, čo sú tieto hodnosti, ako funguje systém a tiež si preštudujete poradie v CS:GO. Toto je celkom zaujímavá a dôležitá téma, preto by ste jej mali venovať osobitnú pozornosť. V CS:GO je v poradí len osemnásť radov, ktoré sú rozdelené do štyroch blokov.

Čo je podstatou systému?

Titul v hre „CS:GO“ je indikátorom vášho úspechu, pretože sa udeľuje tým hráčom, ktorí dosahujú najlepšie výsledky na bojisku. Doteraz však nikto nedokázal pochopiť konkrétny princíp fungovania tohto systému. Takže, keď máte určitú hodnosť, môžete byť buď povýšený, alebo degradovaný. Záleží na tom, či váš tím vyhráva alebo prehráva zápasy.

Mnoho hráčov vyjadrilo svoje predpoklady o tom, koľko bodov sa udeľuje alebo odpočítava za víťazstvo a porážku. Ale vo väčšine prípadov ľudia veria, že za výhru sa udeľuje 25 bodov, zatiaľ čo za prehru sa odpočítava rovnaká suma. Akonáhle dosiahnete 200 bodov so znamienkom plus alebo mínus, vaša postava bude povýšená alebo znížená v hodnosti. Samozrejme, existuje možnosť, že počet bodov alebo limitov sa bude líšiť od tých, ktoré sú uvedené v tomto článku, ale problémom je, že tieto body sa v hre nijako nezobrazujú, takže hráči zostávajú na hádaní. Našťastie sú pozície v CS:GO uvedené v poradí v štandardnej tabuľke, takže s tým nemôžu byť žiadne problémy alebo chyby.

Kalibrácia

Takže predtým, ako zvážite poradie v „CS: GO“, musíte venovať pozornosť ešte jednému pojmu, a to kalibrácii. Čo to je? Kalibrácia sa vykoná, keď si v hre zaregistrujete nový účet a vaša postava ešte nemala žiadne bitky. Kalibrácia zahŕňa vykonanie desiatich bitiek na určenie vašich schopností a podľa toho aj vašej hodnosti, aby ste sa zaradili do skupiny hráčov, ktorí zodpovedajú vašim schopnostiam.

V princípe je celý tento systém navrhnutý tak, aby zabezpečil, že hráči budú bojovať proti tým súperom, ktorí sú im na úrovni približne rovní, čím sa udrží zdravá konkurencia a zabráni sa tým najlepším stretnúť sa s najslabšími a nováčikmi. Teraz už viete všetko, čo potrebujete, takže je čas pozrieť sa na tabuľku hodnotení v „CS: GO“, rozdeliť ju na bloky a zvážiť každé hodnotenie samostatne.

Nízky level

Tabuľka hodnotení v „CS:GO“ začína od nízkej úrovne, konkrétne od strieborných hodnotení. V tomto bloku je celkovo šesť radov, z ktorých štyri sa jednoducho nazývajú „Strieborné“ s pridaním poradového čísla od jednej do štyroch. Po štvorke je „Silver: Elite“ a potom „Silver: Elite Master“. Tieto nárameníky je najjednoduchšie získať a talentovaný hráč tieto strieborné nárameníky veľmi rýchlo vymení. Teraz viete, koľko hodnotení v CS:GO je na nízkej úrovni. Tým to však nekončí, takže je čas pozrieť sa na tie ramenné popruhy, ktoré bude pre vás ťažšie dosiahnuť.

Normálna úroveň

Aké hodnosti v „CS:GO“ patria k bežnej úrovni, ktorá sa tiež často nazýva zlatá hodnosť? Hovoríme o hviezdach, ktoré môžete získať, ak hráte Contra na vysokej úrovni už nejaký čas. Celkovo sú štyri. Tri z nich sa nazývajú „Zlatá hviezda“ a mená sú priradené rovnakým spôsobom ako na nízkej úrovni, to znamená s poradovým číslom od jednej do troch.

Tento blok končí „Zlatá hviezda: Majster“ a túto hodnosť bude dosť ťažké získať. Existujú však určité výhody, ako napríklad takmer úplná absencia podvodníkov, neadekvátnych ľudí a iných predstaviteľov menej než príjemného kontingentu, ktorí majú často nízke hodnosti. Teraz viete, koľko titulov v „CS: GO“ patrí k bežnej úrovni, takže zostáva zvážiť dva ďalšie bloky, o ktoré sa väčšina hráčov snaží.

Vysoký stupeň

V tomto bloku, rovnako ako v predchádzajúcom, sú štyri tituly, ktoré sa v závislosti od prekladu volajú rôzne. Niektorí uprednostňujú jednoduchšiu verziu hodnosti „Master Guardian“, zatiaľ čo iní nazývajú takéto hodnosti „Master Guardian“. Tak či onak, prvé dve rady majú sériové čísla, zatiaľ čo tretia už dostáva svoj vlastný popis, a to „Elite“. No, posledný titul v tomto bloku sa volá „Honored Master Guardian“ a toto je posledný krok pred vstupom medzi elitu tejto hry.

Veľmi vysoká úroveň

Posledný blok obsahuje štyri elitné tituly, ktoré majú len tí najlepší hráči na svete. Každá z týchto kategórií nemá viac ako tri percentá používateľov, zatiaľ čo menej ako jedno percento získalo najvyššie hodnotenie. Prvá pozícia sa teda nazýva „Legendárny zlatý orol“, ale stojí za zmienku, že ide o úpravu pre rusky hovoriaceho používateľa, pretože v origináli sa pozícia nazýva „orol“. Druhým je "Legendary Golden Eagle: Elite", ale tretí nemá nič spoločné s vtákmi. Nazýva sa to „Veľký majster najvyššej hodnosti“.

Najvyššia hodnosť, ktorú má len 0,7 percenta hráčov, je „World Elite“. Ale pre mnohých je to konečný sen. Hráči, ktorí získajú tento titul, zvyčajne hrajú na medzinárodných turnajoch a vyhrávajú tam. Prirodzene, tu pravdepodobne nenájdete podvodníkov a iných podobných hráčov. Preto, ak sa vám podarí dosiahnuť túto hodnosť, bude to dôkaz, že ste skutočne jedným z najlepších hráčov planéty. Takže teraz viete, na čo sa musíte zamerať pri ďalšom hraní CS:GO. A teraz vás neprekvapí zmena hodností počas hry, pretože máte všeobecnú predstavu o tom, čo je tento systém a prečo je vôbec potrebný. Je čas začať zarábať na vyššej pozícii. Tak smelo do toho a nech vám všetko vyjde!

V CS GO existuje rank systém, je rozdelený do niekoľkých konceptov.

  • Získavajte body na zvýšenie svojej hodnosti
  • Časové rozlíšenie titulu

Systém hodnotenia v CS GO

Každá skupina špecialít (aka hodnosť) pokrýva obrovský rozsah ELO bodov. Dvaja ľudia môžu mať rovnakú hodnosť, ale nie je vôbec dôležité mať rovnaké množstvo ELO. Hráči, ktorí sú bližšie k povýšeniu na vyššiu hodnosť, budú mať viac ELO ako ostatní, ktorí sa práve posunuli na svoju aktuálnu hodnosť. Ak hrá tím 5 LE (Legendary Eagle) so súpermi z ostatných 5 orlov, nie je absolútne dôležité, aby boli šance na výhru rovnaké a každý tím hráčov získa alebo stratí rovnaký počet bodov.

Aký presný je systém hodnotenia cs go?

To neznamená, že v tom, ako sa vypočítavajú skutočné skóre ELO, nie sú chyby. To je znak toho, že občas môžeme vidieť hráčov z nižších skupín a nezaradených hráčov, ktorí môžu hrať vo vyšších skupinách. Problém je, že ich ELO je rovnaké ako u ostatných hráčov a blížia sa k ich zvýšeniu. Systém nevyberá hráčov na základe ich hodnosti, hľadá len absolútne číslo ELO, ktoré momentálne nie je možné vidieť.

Akú hodnosť môžete získať po kalibrácii cs go? Odpoveď na túto otázku nájdete nižšie.

Ako funguje systém hodnotenia v cs?

V systéme hodnotenia ELO sa akceptuje, že k zvýšeniu z jednej hernej triedy do druhej dôjde po 200 bodoch hodnotenia. Ak je rozdiel medzi dvoma hráčmi 200 bodov hodnotenia, potom najsilnejší hráč bude môcť vyhrať s pravdepodobnosťou 75%, ak je rozdiel 400 bodov hodnotenia, potom bude rovnaká pravdepodobnosť 94%. Rozdiel 600 bodov znamená, že takmer vždy vyhrá silný hráč. V prípade, že hodnotenia oboch hráčov sú rovnaké, pravdepodobnosť víťazstva jedného z nich je 50%.

V prvom rade, aby ste mohli využiť rady zo systému propagácie hodnosti, musíte:

  • Zhromaždite 5 ľudí s rovnakou a/alebo podobnou hodnosťou. V tejto situácii si hráči s nízkou hodnosťou (ak ste ich zobrali) zvýšia hodnosť.
  • Hneď ako sa vám podarí získať novú hodnosť, presuniete sa na „nulovú úroveň“. S každou novou hodnosťou sa bude počet ELO bodov z „nulovej úrovne“ vyžadovať viac a viac. Ak chcete vyhrať postup, musíte vyhrať 3 hry v rade. S každým novým víťazstvom sú nepriatelia silnejší, s každou prehrou oveľa slabší. Ak ste dostali nový titul a prehrali ste hru, váš titul bude považovaný za mínus, kým hru nevyhráte, ale stojí za zmienku, že súperi budú slabší ako vaše tituly dohromady. Ak dôjde k ďalšej porážke, vaša hodnosť klesne v nulovom systéme ešte nižšie. Súperi to budú mať ešte jednoduchšie. Pri tretej porážke v rade klesá poradie. S víťazstvami je všetko úplne jedno, len naopak, všetko je plus. Jedno víťazstvo je pozitívny systém. Nepriatelia sú o niečo silnejší. Ďalšie víťazstvo znamená, že nepriatelia sú ešte silnejší. A posledná tretina - nepriatelia sú oveľa silnejší a ich hodnosť sa zvyšuje.
  • Počet zabití v hre, MVP, počet kliknutí, asistencií, úmrtí, zásahov do hlavy, zabitia granátmi, presnosť, nože, úspechy, pozície v tabuľkách – nijako nesúvisia s vašou hodnosťou.
  • Ak hráte v tíme iba s dvomi, tromi, štyrmi alebo iba jedným, potom táto schéma nebude fungovať. Ak s vami hrá hráč oveľa silnejší a vyššej hodnosti, ale v tíme ste piati, potom existuje spôsob, ako vybrať hráčov, ktorí hrajú sami. Za zmienku však stojí aj to, že proti sebe môžete postaviť rovnaký tím piatich ľudí.

Populárne otázky a odpovede

Otázka. Hrám iba sólo a teraz potrebujem vyhrať 6 hier v rade, aby som zvýšil svoje hodnotenie? Nie je to veľa? A ak prehrám aspoň raz, budem to musieť robiť znova?

Odpoveď. Nie je to také jednoduché. Nemusíte vyhrať 6 zápasov za sebou. Stačí sa dostať do plusového systému a šiestich bodov. Jedna výhra – jeden bod.

Otázka.Čo sa stane s mojím hodnotením a hodnotením ELO, keď je nerozhodný výsledok?

Odpoveď. Remíza sa príliš nelíši od výhry alebo prehry, pretože všetko kolíše na základe výsledkov minulých kôl. Postup aj zostup sú možné v prípade remízy.

Stojí za to zdôrazniť, že v kole neexistuje nič také ako remíza; je len remíza. Jeden tím vo väčšine prípadov stratí svoje ELO v prospech druhého tímu v priebehu všetkých kôl. Jediné, čo sa môže stať, je, že všetkých 10 hráčov v jednom momente odíde (nie opustí hru).

Poďme zistiť, čo je systém dohadzovania a ako funguje. Najprv sa pozrime na snímku obrazovky profilu CS GO. Tu sa nachádza ikona vašej aktuálnej úrovne, vaša hodnosť, lišta skúseností a ďalšia hodnosť. Nižšie pod stupnicou je vaša hodnosť. Práve to zohľadňuje systém dohadzovania pri výbere hodnotenej hry.


Poradie v CS:GO

Zaraďuje sa Counter Strike: Globálna ofenzíva je upravený systém hodnotenia (metóda na výpočet relatívnej sily hráčov). Ranky v CS trochu pripomínajú MMR v Dota 2, až na to, že nezobrazuje body, ktoré získate alebo stratíte na základe výsledku hry.

Namiesto toho existujú stredné hodnosti. Ak ich chcete zvýšiť, musíte vyhrať hodnotiace hry. Rast vašej hodnosti priamo závisí od toho, koľkokrát za sebou vyhráte, alebo ako často prehráte. Počiatočná hodnosť je striebro 1 a konečná hodnosť je Global Elite.

Kalibrácia hodnosti

Kalibrácia hodnosti je nevyhnutnou súčasťou hry každého nového hráča, ak chce uspieť v hodnotených hrách. Kalibrácia zahŕňa 10 hier, po ktorých systém hodnotenia určí vašu aktuálnu pozíciu.

Najvyššia hodnosť, ktorú môžete po kalibrácii získať, je Legendárny Eagle Master a z neho do Globálna elita neďaleko.

Nezabudnite na fakt, že svoju hodnosť si nebudete môcť kalibrovať, kým nedosiahnete úroveň tri. To sa dá dosiahnuť hraním na štandardných serveroch Counter Strike alebo v režime Deathmatch na oficiálnych serveroch Valve.

Tiež nebudete môcť plne kalibrovať za deň, čo bolo možné pred dvoma rokmi. Teraz, keď získate dve výhry za sebou alebo len odohrate tri hry, získate 21-hodinový ban.


Štatistika hodnotenia

V decembri predminulého roka zmenilo Valve spôsob, akým funguje systém hodnotenia, čím výrazne znížilo hodnotenie hráčov na celom svete. Bývalí majitelia Global Elite sa posunuli o jednu priečku nižšie a stali sa Legendary Eagle Master. Boj o hodnosti sa stal ešte brutálnejším..

Pozrime sa na štatistiky poradia v zime 2015

A teraz (zima 2017)

Môžete si všimnúť pokles počtu hráčov s hodnosťami od Legendary Eagle po Global Elite.

No, ak sú vám hodnosti v CS:GO cudzie a nechcete naháňať hodnosti a tituly, môžete hrať na bezplatných a zaujímavých, prezrite si tento monitoring a vyberte si ten, ktorý vám vyhovuje.
Na záver by som chcel povedať, že ešte nikto presne nevie, ako funguje matchmaking systém v CS:GO. Valve to stále nezverejnilo.

Jediný spôsob, ako zvýšiť svoje hodnotenie, je vyhrať čo najviac hodnotených hier.

Novinár portálu PC Gamer Henry Stenhouse opísal všetko, čo je známe o fungovaní systému hodnotenia v Counter-Strike: Global Offensive.

Napriek pozornosti venovanej hodnostiam je málo informácií o tom, ako tento systém funguje.

Zaradiť sa CS GO- je to čestný odznak. Mnoho hráčov má problém dostať sa na vyššiu úroveň v systéme matchmakingu. Niektorí sa snažia utiecť zo „strieborného pekla“, zatiaľ čo iní sa snažia dosiahnuť výšiny globálnej elity.

Zozbierali sme všetky dostupné údaje, aby sme vám pomohli pochopiť poradie a faktory, ktoré ich ovplyvňujú.

Ako fungujú hodnotenia v CS:GO

Keď začnete svoju cestu dohadzovania, musíte najskôr vyhrať desať zápasov, nie viac ako dva za deň. Umožňujú hodnotiacemu systému určiť vašu úroveň. Nehodnotený hráč sa nebude môcť zapojiť do matchmakingu s držiteľmi vyšších hodností ako Master Guardian 1, pokiaľ sa vopred nedohodne so štyrmi priateľmi.

Po dokončení týchto desiatich zápasov budete v závislosti od vášho výkonu zaradení do jednej z 18 skupín zručností ( Skupina zručností). Potom môžete hrať koľko chcete, ale len s hráčmi, ktorých hodnosti sú v rozmedzí +5/-5 od vašich (opäť, pokiaľ nezostavíte tím piatich ľudí).
V závislosti od vašich úspechov a neúspechov sa vaša hodnosť môže po zápasoch zmeniť. Mechanika tohto procesu je stále neznáma, ale najlepší spôsob, ako zlepšiť svoju pozíciu, je vyhrať.

Ak nebudete hrať mesiac, vaša skupina zručností zmizne a budete musieť vyhrať alebo remizovať zápas, aby ste ju získali späť. Kým ho nevrátite, nebudete môcť hrať s držiteľmi vyšších hodností Hlavný strážca 1.

Rozdelenie poradia v CS:GO

Nezávislý analytický portál CSGOSquad predstavil graf rozdelenia poradia. Ukazuje, aké percento aktívnych hráčov za deň, týždeň alebo mesiac patrí do jednej zo skupín zručností. Zápasy, z ktorých boli zhromaždené informácie, boli vybrané náhodne, takže mesačný graf poskytuje dobrú predstavu o tom, ako sú pozície rozdelené medzi hráčov.

Vyššie uvedený príklad zobrazuje informácie za február. Najbežnejšou hodnosťou je GoldNova 2 a vo všeobecnosti ktorákoľvek z hodností GoldNova má 35 % hráčov. Ak ste dosiahli Legendárny Orol, gratulujem, ste v prvej desiatke percent hráčov. Možno si ešte vyšší, ako si myslíš. Náhodný výber zápasov znamená, že keďže vyššie postavení hráči hrajú častejšie, je nepomerne vyššia pravdepodobnosť, že budú zaradení do rozpisu. Čo však každá hodnosť znamená a ako hra určí, ktorú z nich hráčovi udelí?

Elo a Glicko-2

Ventil Ako sa dalo predpokladať, o vnútornej mechanike svojich hier mlčí zo strachu, že niekto začne podvádzať systém a bude dbať viac na svoju hodnosť ako na úspech svojho tímu. V roku 2015 však jednému zo zamestnancov spoločnosti uniklo, že CS:GO bolo založené na vylepšenej a upravenej verzii systému Glicko-2.

Možno ste už počuli o systéme hodnotenia Elo, ktorý je určený pre súťaže jeden na jedného, ​​ako je napríklad šach. V ňom je každému účastníkovi pridelené číslo označujúce jeho hodnosť. Rozdiel medzi číslami dvoch súperov naznačuje očakávaný výsledok zápasu. Víťaz berie body porazenému. Ak vyhrá držiteľ vyššej hodnosti, získa oveľa menej bodov ako držiteľ nižšej hodnosti, ak je výsledok opačný.
Od príchodu Elo bolo vyvinutých mnoho jeho variácií, z ktorých každá opravuje niektoré nedostatky systému. Glicko-2 je jednou z týchto variácií. V ňom sa k hlavnému číslu pridávajú výkyvy hodnotenia. Poradie hráča pri dohadzovaní sa tak stáva rozsahom (napr. 1000-2000) a nie iba číslom (napr. 1500). Tento prístup umožňuje systému určiť s 95% presnosťou, že pozícia hráča bude v tomto rozsahu. Čím lepšie systém rozpozná skutočné hodnotenie, tým menší bude rozsah. Glicko-2 berie do úvahy aj hráčovu „nestabilitu“, teda to, ako výrazne sa môže poradie časom meniť (klesá, ak používateľ hrá zriedkavo, a stúpa, ak hrá často).

Avšak, aj keď Glicko-2 a ide o otvorený systém, zjavné obmedzenia neumožňujú jeho použitie v CS:GO. Elo aj Glicko boli navrhnuté na boj jeden na jedného. V tímovej hre päť proti piatim sa podieľa oveľa viac faktorov a vplyv jedného hráča na zápas je ťažké posúdiť. Samozrejme, jeden hráč môže získať štyri zabitia v jednom kole, ale čo ak sa mu to podarilo len preto, že kamarát zakrýval rastlinu alebo hodil svetlo v správnom čase? Valve sa neponáhľa povedať, čo presne sa berie do úvahy pri výbere hodnosti. V reakcii na toto ticho začali hráči budovať svoje teórie o princípoch systému.

Hráčske teórie

V roku 2014 používateľ Steam pod prezývkou RetriButioN zdieľali rozsiahle pozorovania na základe výsledkov práce s radmi viacerých účtov. Navrhol, aby sa rozdelenie hodnotení uskutočnilo na konci každého kola: systém vopred určí víťaza na základe hodnotenia všetkých zúčastnených hráčov. Táto možnosť by vysvetľovala, prečo niektorí používatelia po prehre zaznamenali zvýšenie hodnotenia. Pravdepodobnosť, že sa to stane, je neuveriteľne nízka, ale neočakávané zmeny v hodnosti sa niekedy stávajú.

Túto skutočnosť však možno len ťažko považovať za bezpodmienečný dôkaz fungovania systému v jednotlivých kolách, pretože hodnotenie ovplyvňujú aj vonkajšie faktory (napríklad vymazanie minulých hier v dôsledku odhaleného podvodníka). To môže vysvetliť mimoriadne zvláštne udalosti, ako je pokles poradia po výhre 16:0.

RetriButioN tiež uvádza, že jediným aspektom, ktorý ovplyvňuje hodnotenie okrem výhier a prehier v kole, je ocenenie pre najužitočnejšieho hráča (MVP). Základom pre toto vyhlásenie bolo použitie príkazu konzoly „developer 1“, ktorý na obrazovke zobrazí číslo hodnotenia. Podľa skúseností RetriButioN sa to po skončení kola zmení a udelí sa MVP. Spoločnosť Valve však tieto fámy poprela a uviedla, že údaje uložené na strane používateľa nemajú vplyv na hodnotenie. Ale je tu šanca, že keďže MVP hral svoju úlohu predtým, teraz sa o ňom uvažuje.

Používateľ Redditu dob_bobbs tiež vyjadril svoje myšlienky o tom, ako systém Glicko-2 funguje. Navrhol, že vysoká nestabilita hodnosti môže obmedziť počet bodov, ktoré môže hráč získať alebo stratiť. Tento odhad je založený na skutočnosti, že hráč môže mať sériu nešťastných zápasov, ktoré nenaznačujú jeho okamžité schopnosti, a systému môže chvíľu trvať, kým určí priemer.

Čo s istotou vieme

S toľkými teóriami fanúšikov je ľahké sa stratiť v spleti špekulácií, takže tu sú niektoré kľúčové poznatky z informácií, ktoré máme k dispozícii.

Poradie je ovplyvnené veľkým množstvom faktorov, z ktorých všetky zaznamenáva Valve.

„Všetky výpočty prebiehajú na našich serveroch a veľa parametrov na vytváranie zápasov, ktoré popisujú vedecky určený súbor premenných, sa hráčom prezentuje ako ich hodnosti,“ napísal vitaliy_valve v reakcii na sprievodcu od RetriButioN. Nikto iný ako zamestnanci Valve nemôže vedieť, ako funguje systém dohadzovania. Rank ovplyvňuje veľké množstvo parametrov naraz, no vždy je lepšie sústrediť sa na celkové víťazstvo, ako sa hádať, kto zneškodní bombu.

Čím viac hier ste hrali, tým ťažšie bude zmeniť vašu pozíciu.

Kvôli kolísaniu hodnosti v Glicko-2 platí, že čím dlhšie hráte na určitej úrovni, tým si systém bude istejší, že správne určil vašu hodnosť. Pri nízkej fluktuácii nie sú možné výrazné zmeny v poradí. Ak ste sledovali pokusy streamera alebo YouTubera postúpiť zo Silver 1 do Global, pravdepodobne ste si všimli, že postup v strieborných fázach trvá veľmi dlho. Stáva sa to preto, že hráč si znižuje hodnosť tým, že úmyselne prehrá niekoľko zápasov. Hra nadobudne istotu, že správne určila jeho hodnotenie a na jeho následné víťazstvá začne reagovať veľmi neochotne. To samozrejme neznamená, že je nemožné zvýšiť hodnosť. Ak budete dlho a tvrdo pracovať a porážať hráčov nad vašou úrovňou, kolísanie hodnotenia sa opäť zvýši a vzostup sa zrýchli.

Dlhá pauza zníži presnosť určenia vašej hodnosti a s najväčšou pravdepodobnosťou povedie k jej zníženiu.

Po mesiaci bez jediného zápasu môžete zistiť, že vaša SkillGroup zmizla a bude potrebné vyhrať alebo remizovať, aby ste ju získali späť. Ak nebudete hrať ešte dlhšie, existuje šanca, že skončíte s nižším hodnotením, ako ste boli predtým. Hráči to predpokladajú MMR v dôsledku nedostatku aktivity klesá, ale nikto o tom zatiaľ nenašiel dôkazy. Najpravdepodobnejším dôvodom poklesu ratingu je zvýšenie jeho fluktuácie.
Rozsah vášho hodnotenia sa zvyšuje v čase, keď nehráte, a tým aj kolísanie vášho hodnotenia. Každý prudký pokles je odohraný zápas. Oklame systém, aby si myslel, že presnejšie určil vašu hodnosť
Čím viac času uplynie od vašej poslednej hry, tým menej bude hra vo vašom hodnotení, čo znamená, že môžete byť spárovaní s hráčmi zo širšej škály pozícií ako zvyčajne. Ak ste v hornej polovici skupín zručností, je pravdepodobnejšie, že budete umiestnení v rovnakej hre s nižšími pozíciami, pretože je tam viac hráčov. Ale ak zrazu zistíte, že vaša hodnosť klesla, nebojte sa – zvýšené kolísanie hodnotenia vám umožní rýchlo ju vrátiť.

názory