มาสร้างเสียงใหม่กันเถอะ Skyrim: “เสียงที่ได้รับการปรับปรุง มีอะไรอยู่ในเวอร์ชันเหล่านี้บ้าง?

มาสร้างเสียงใหม่กันเถอะ Skyrim: “เสียงที่ได้รับการปรับปรุง มีอะไรอยู่ในเวอร์ชันเหล่านี้บ้าง

ต้นฉบับ ชื่อ: เสียงของสกายริม

ดันเจี้ยน -1.21, ธรรมชาติ - 1.11, อารยธรรม - 1.0

ความต้องการ:

ต้นฉบับ:





คำอธิบาย:



ปลั๊กอิน Sounds of Skyrim เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงประมาณ 460+ ให้กับโลกของเกม ซึ่งส่งผลกระทบต่อสถานที่และภูมิภาคเกือบทั้งหมดในเกม ไม่มีสถานที่ใดเงียบสงบอีกต่อไป เสียงจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน เช่น ขณะที่เดินไปตามถนนในเมืองในตอนกลางวัน คุณจะได้ยินเสียงสะท้อนของเสียงกรีดร้องของผู้คน เสียงประตูเปิดปิด และเสียงของคนงาน และในเวลากลางคืนก็มีแมวทะเลาะกันเพื่อแย่งชิงดินแดน สุนัขเห่า คนขี้เมาตะโกน

มีอะไรอยู่ในเวอร์ชันเหล่านี้:



ดันเจี้ยน:


Sounds of Skyrim - Dungeons มีเอฟเฟกต์เสียงมากกว่า 115 แบบที่เพิ่มชีวิตชีวาให้กับดันเจี้ยน เสียงทั้งหมดขึ้นอยู่กับประเภทของดันเจี้ยนและผู้อยู่อาศัย ในคุกใต้ดินที่มีพวกอันเดด จะได้ยินเสียงครวญครางของซอมบี้และเสียงหอนของผี ในซากปรักหักพัง Dwemer ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของ Falmer คุณจะได้ยินเสียงกรีดร้องดังก้อง และเมื่อออกจากดันเจี้ยนก็จะได้ยินเสียงสภาพอากาศภายนอก หากมีพายุฝนฟ้าคะนองข้างนอก คุณจะได้ยินเสียงฟ้าร้องขณะอยู่ในป้อมหรือถ้ำ

ธรรมชาติ:


Sounds of Skyrim - ธรรมชาติมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับถิ่นทุรกันดารของ Skyrim เป้าหมายของเขาคือการเพิ่มเสียงสัตว์ใน Skyrim ด้วยความช่วยเหลือของ 108 เสียง เขาจะเพิ่มเสียงของสัตว์ นก แมลงต่างๆ ซึ่งเล่นตามสภาพอากาศ เวลาของวัน และภูมิภาคในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ในป่า คุณจะได้ยินเสียงสุนัขจิ้งจอก กวาง และอีกา ในเวลากลางคืนคุณจะได้ยินเสียงหมาป่าหอนที่อยู่ห่างไกลหรือเสียงร้องของคนโง่ ใน Reach คุณอาจได้ยินเสียงแพะภูเขาหรือเหยี่ยว

นอกจากสัตว์ต่างๆ แล้ว ธรรมชาติยังเพิ่มเสียงฝนตกลงมาบนเต็นท์และโครงสร้างไม้ของคุณ เสียงหญ้าและพุ่มไม้ที่ส่งเสียงกรอบแกรบเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของสัตว์เล็กๆ ที่กระจัดกระจายเมื่อคุณเข้าใกล้ และเสียงคลื่นอันเงียบสงบที่กระทบกับวัตถุที่จมอยู่ใต้น้ำ

อารยธรรม:


เสียงของ Skyrim - Civilization มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับเมือง เมือง หมู่บ้าน และสถานที่ใดๆ ที่มนุษย์อาศัยอยู่ โมดูลนี้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียง 216 รายการซึ่งประกอบด้วย เสียงในเมือง แมวและสุนัข เสียงเปิดและปิดประตู ตลอดจนความสามารถในการได้ยินเสียงเหล่านี้และเสียงภายนอกอื่น ๆ ภายในอาคาร รวมถึงเสียงฟ้าร้อง ฝน และพายุหิมะ

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: เสียงในวิดีโอดังเกินไปและ/หรือระยะเวลาระหว่างเสียงเหล่านั้นสั้นเกินไป
ตอบ: นี่เป็นสำหรับวิดีโอเท่านั้น ระดับเสียงที่สูงช่วยให้คุณแยกแยะเสียงใหม่จากเสียงมาตรฐานได้อย่างชัดเจน และให้ความรู้สึกถึงความเป็นแฟชั่นมากขึ้น ในเกมเสียงจะเงียบกว่ามาก

ถาม: ฉันไม่ชอบเสียงบางเสียง ฉันควรทำอย่างไร?
ตอบ: ในโฟลเดอร์เสียง มีไฟล์เอฟเฟกต์เสียงเปล่า (โฟลเดอร์เงียบ) ซึ่งคุณสามารถแทนที่เสียงที่คุณไม่ชอบได้

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะหยุดเล่นเสียงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตหลังจากเคลียร์ดันเจี้ยนแล้ว?
ไม่นะ. ฉันมีฟังก์ชั่นที่ช่วยให้คุณตรวจสอบว่าดันเจี้ยนถูกเคลียร์หรือไม่ แต่จะเชื่อมโยงกับครั้งแรกที่คุณเคลียร์ดันเจี้ยนเท่านั้น (เมื่อดันเจี้ยนถูกทำเครื่องหมายว่าเคลียร์บนแผนที่ของคุณ) จะหยุดการเล่นเสียงสิ่งมีชีวิตทันทีที่เคลียร์ดันเจี้ยนได้ แต่จะไม่ส่งผลต่อการเคลียร์ครั้งต่อไป

ถาม: เสียงของ Skyrim ส่งผลต่อประสิทธิภาพหรือไม่
ไม่นะ. เสียงใหม่จะเล่นในลักษณะเดียวกับเสียงเกมมาตรฐาน ไม่มีสคริปต์ที่เกี่ยวข้อง

ถาม: โมดูล Skyrim Sounds ล่าสุดอยู่ที่ไหน
ตอบ: เป็นงานอยู่ระหว่างดำเนินการและจะปรากฏเมื่อเสร็จสิ้น

ถาม: มีการวางแผนโมดูลใดต่อไป
กิจกรรมพิเศษซึ่งจะเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ รวมถึงเสียงที่เกี่ยวข้องกับภารกิจสงครามกลางเมือง



Sounds of Skyrim เป็นโปรเจ็กต์เสียงที่เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่กว่า 460 รายการให้กับเกม Skyrim SE ม็อดนี้มีผลกับเกือบทุกสถานที่และภูมิภาคในเกม เป้าหมายหลักคือการกระจายเสียงของสภาพแวดล้อมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำในโลกของเกม เสียงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน สภาพอากาศ และสถานที่ เมื่อเดินไปตามถนนในเมืองในเวลากลางวันจะได้ยินเสียงประตูเปิดปิด เสียงกรีดร้องของเด็กๆ ที่เล่นกัน เสียงของช่างตีเหล็กหรือโรงเลื่อย และในเวลากลางคืนจะได้ยินเสียงแมวทะเลาะกัน สุนัข การเห่าและอีกมากมาย

นี่คือเวอร์ชันของ mod สำหรับ Skyrim SE มีเวอร์ชันสำหรับ Skyrim LE

ประวัติการเปลี่ยนแปลง:
อัปเดต: 1.9
- ตัวดัดแปลงหลักได้รับการกำจัดรายการที่ไม่จำเป็นและการแก้ไขที่สกปรกแล้ว
- อัปเดตแพตช์ความเข้ากันได้สำหรับม็อด Cathedral Weathers และ Seasons
- เพิ่มแพตช์ความเข้ากันได้สำหรับม็อด Luminosity
อัปเดต: 1.8
- ตัวดัดแปลงหลักได้รับการล้างรายการที่ไม่จำเป็นและอัปเดตตามการแก้ไข USSEP ล่าสุด
- การทดสอบเบต้าของเมนู MCM เสร็จสิ้นแล้ว และตอนนี้ได้รวมเข้ากับม็อดหลักแล้ว
- แพตช์ความเข้ากันได้ทั้งหมดอยู่ในรูปแบบ ESPFE แล้ว
- เพิ่มแพทช์ความเข้ากันได้กับ mod Cathedral Weathers และ Seasons
- การแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ และการแก้ไขข้อบกพร่องอื่นๆ

ลักษณะเฉพาะ:
เสียงของ Skyrim Complete SE ผสมผสานการดัดแปลงเสียงสามแบบเข้าด้วยกัน:
- เสียงของ Skyrim - อารยธรรม - เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่มากกว่าสองร้อยรายการให้กับเมือง หมู่บ้าน ฟาร์ม และสถานที่อื่น ๆ ที่มีอารยธรรมอยู่ ในเมืองต่างๆ คุณจะได้ยินเสียงค้อน ซึ่งชาวบ้านใช้ในระหว่างการซ่อมแซม งานปาร์ตี้ในโรงเตี๊ยม เสียงกรีดร้องของเด็กๆ ที่เล่นกัน สุนัขเห่า หรือเสียงแมวทะเลาะกัน ในหรือใกล้ฟาร์ม คุณจะได้ยินเสียงสัตว์ต่างๆ ถ้ามี ในสภาพอากาศเลวร้าย คุณจะได้ยินเสียงฝนตกที่หน้าต่าง หรือลมหนาวที่ส่งเสียงหวีดหวิวนอกหน้าต่างในช่วงที่มีพายุหิมะ
- Sounds of Skyrim - The Dungeons - มีเอฟเฟกต์เสียงใหม่กว่าร้อยแบบที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มชีวิตและความสมจริงให้กับดันเจี้ยน ตอนนี้จากการฟัง คุณสามารถระบุได้ว่าสิ่งมีชีวิตชนิดใดอาศัยอยู่ในดันเจี้ยน และที่ทางเข้าดันเจี้ยน คุณจะได้ยินเสียงสภาพอากาศภายนอก เช่น หากมีพายุข้างนอก คุณจะได้ยินเสียงฟ้าร้องดังก้อง
- เสียงของ Skyrim - The Wilds - มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงมากกว่าร้อยรายการให้กับดินแดนรกร้างของ Skyrim ตอนนี้ธรรมชาติโดยรอบจะเต็มไปด้วยเสียงสัตว์ นก และแมลงต่างๆ ซึ่งจะเปลี่ยนไปตามสภาพอากาศ ช่วงเวลาของวัน และพื้นที่ ตัวอย่างเช่น ในป่า คุณจะได้ยินเสียงสุนัขจิ้งจอก กวาง และนก และในตอนกลางคืน แม้แต่เสียงหอนของหมาป่าในระยะไกล

ความเข้ากันได้:
เข้ากันได้โดยไม่มีแพตช์:
- : โหลดหลังจาก SoS
- รีเวิร์บและยกเครื่องบรรยากาศ (RAO) : โหลดก่อน SoS
-
-
-
- เสียงที่ชัดเจน FX
- แสงเหนือจริง
- คลาราลักซ์
- AI ยกเครื่อง: โหลดก่อน SoS
- Relighting Skyrim: โหลดก่อน SoS
เข้ากันได้กับแพตช์ที่รวมอยู่ในตัวติดตั้งหลัก:
- สภาพอากาศและฤดูกาลของมหาวิหาร
-
-
-
-
-
- Tamriel บรรยากาศธรรมชาติ (NAT)
-
- สภาพอากาศและฤดูกาลของ Saga ภาคเหนือ
- ยกเครื่องแสงที่สมจริง (RLO) (การตกแต่งภายใน RLO)
-
-
- (บวก Enhancer, Hardcore, Weathers และชุดค่าผสมดังกล่าว)

เกี่ยวกับความเข้ากันได้กับ - ในตอนแรกผู้เขียนได้พัฒนาแพตช์ความเข้ากันได้ แต่จากนั้นเขาก็ลบออกโดยไม่เคยปล่อยออกจากเบต้าเนื่องจากมีข้อขัดแย้งจำนวนมาก ดังนั้นตอนนี้ผู้เขียน ไม่แนะนำใช้ mods เหล่านี้ร่วมกันและ เลือกหนึ่งในนั้น.

ความต้องการ:
สกายริมฉบับพิเศษ

การติดตั้ง:
ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ติดตั้งไม่ใช่ด้วยตนเอง แต่ติดตั้งผ่าน NMM/MO เนื่องจากมีตัวติดตั้งที่ตรวจจับ mod ที่ติดตั้งไว้แล้วโดยอัตโนมัติซึ่งต้องใช้แพตช์ความเข้ากันได้ ด้วยเหตุผลเดียวกัน ขอแนะนำให้ติดตั้งม็อดนี้หลังจากติดตั้งม็อดอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณต้องการ

หากคุณชอบม็อดนี้ อย่าขี้เกียจไปที่หน้าต้นฉบับ ดาวน์โหลดและกดไลค์ มีเกมที่ดี!

เอโอเอสเป็นม็อดเสียงที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณใน Skyrim ด้วยเสียงที่ชัดเจน บรรยากาศ น่าประทับใจ และน่าเชื่อถือ ในขณะเดียวกันก็รวมความเข้ากันได้และประสิทธิภาพสูงสุดเข้ากับทั้งเกมต้นฉบับและเกมที่แก้ไขแล้ว

เสียงได้รับการออกแบบใหม่และมักสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นในหลาย ๆ ด้าน พวกมันผสมผสานกันอย่างลงตัวและแสดงถึงปฏิสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องและราบรื่นระหว่างกัน เพื่อแทนที่เสียง "เกม" จึงได้มีการสร้างเสียงที่มีสไตล์สมจริงและสมจริงมากขึ้น

นอกจากนี้ ภารกิจคือการสร้างม็อดนี้เพื่อไม่ให้ถูกมองว่าเป็นการดัดแปลงในความหมายที่สมบูรณ์ของคำ แต่เป็นส่วนสำคัญ ดั้งเดิม และ "ดั้งเดิม" ของเกม ไม่มีอะไรถูกขโมยไปจากเกมอื่น เสียงทั้งหมดมีเอกลักษณ์และสร้างขึ้นสำหรับโปรเจ็กต์นี้โดยเฉพาะ

สิ่งแวดล้อม:
- เพิ่มเสียงใหม่มากกว่า 400 เสียงให้กับสภาพแวดล้อมและห้อง
- ภูมิภาคต่างๆ มีลักษณะเสียงที่แตกต่างกัน ในป่า คุณจะได้ยินเสียงนก หักกิ่งก้านและลมพัด แมลงส่งเสียงหึ่งๆ และสิ่งรื่นรมย์อื่น ๆ ของพืชและสัตว์ในป่า
- เกมดังขึ้น 10-15%
- เสียงไดนามิกมากขึ้น (ตอนนี้ความแตกต่างระหว่างเสียงเบาและเสียงดังชัดเจนยิ่งขึ้น)
- เสียงต้นฉบับทั้งหมดสำหรับภายนอกและภายในได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมใหม่หรือทำใหม่ทั้งหมด
- เพิ่มเสียงสิ่งแวดล้อมใหม่มากกว่า 300 เสียงในโลกของเกม รวมถึงซากปรักหักพัง ดันเจี้ยน สัตว์ต่างๆ น้ำตก กระแสน้ำ กิจกรรมทุกประเภท ฯลฯ
- เสียงใหม่ๆ ถูกสร้างขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์แสง ฝน หิมะ และพายุหิมะ
- เสียงบางเสียงอู้อี้เล็กน้อย เช่น เสียงน้ำตกมาร์คาร์ธดังเกินไป
- เพิ่มแถบเลื่อน "ขั้นตอน NPC" และ "น้ำตกและกระแสน้ำ" ในเมนู "เสียง"
- ขณะนี้สามารถได้ยินเสียงฝนและลมภายในอาคารได้ หากฝนตกนอกหน้าต่างหรือพายุหิมะกำลังโหมกระหน่ำ

บันทึก:
อย่าคาดหวังว่าจะถูกโจมตีด้วยเอฟเฟกต์เสียงใหม่ทันทีที่คุณเข้าสู่ระบบเกม เสียงใหม่ควรมีความละเอียดอ่อนและเป็นส่วนสำคัญต่อโลกของเกม ทุกสิ่งที่เพิ่มเข้ามาถูกเลือกเพื่อจุดประสงค์เดียว - เพื่อแนะนำเสียงที่ไม่เคยมีมาก่อน และยังเน้นมิติของพื้นที่ที่เล่นอีกด้วย เน้นความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืน ความแตกต่างในการตกแต่งภายใน มีการเพิ่มเสียงบรรยากาศมากมายเข้าไปในสถานที่ - กิจกรรมต่างๆ ซึ่งอาจเป็นเพียงการแตกร้าวของต้นไม้หรือการล้มของวัตถุ หรือกิจกรรมของสิ่งมีชีวิตบางชนิด... เป้าหมายคือการสร้างความรู้สึกไม่แน่นอนว่า มีใครที่ยังมีชีวิตอยู่ (หรือไม่มีชีวิต) เมื่ออยู่ในซากปรักหักพัง ถ้ำ ซากปรักหักพัง... และคอยดูแลคุณให้นานที่สุด

เสียงก้อง/เอคโค่:
(เสียงก้องเป็นการสะท้อนของเสียงจากพื้นผิวโดยรอบ เทียบได้กับเอฟเฟ็กต์ของเสียงสะท้อน บางทีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดประการหนึ่ง)
- ชัดเจนกว่าใน Skyrim ดั้งเดิมมาก
- เสียงไม่เพียงแค่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำใหม่เพื่อถ่ายทอดผลกระทบของวัตถุสิ่งแวดล้อมต่างๆ ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพ ปริมาณ และข้อมูลเฉพาะของสภาพแวดล้อมหรือสภาพแวดล้อมเฉพาะ
- การระเบิด (รูน, ลูกไฟ) ตอนนี้มีเสียงพิเศษที่สะท้อนได้อย่างถูกต้อง

อาวุธ:
- เสียงโจมตีใหม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับทุกคลาส (อาวุธมือเดียวและสองมือ, ขวาน, กระบอง)
- เสียง "หนัก" ใหม่สำหรับการบล็อกเกราะของอาวุธทุกคลาส
- มีดสั้นตอนนี้มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แบบดั้งเดิมเป็นเพียงเสียงดาบซ้ำ ๆ
- เสียงการยิงธนูและลูกธนูกระทบวัตถุได้รับการปรับปรุงเช่นกัน

บันทึก:
การออกแบบเพื่อเปล่งเสียงเอฟเฟกต์ของอาวุธต่าง ๆ ที่แตกต่างกันนั้นดีกว่าของดั้งเดิมมาก เสียงมีดตัด เสียงขวานสับ และเสียงกระทบกระบองอันแปลกประหลาด คุณจะรู้ว่า NPC ใช้อาวุธประเภทใดเมื่อได้ยินเสียงของมัน เนื่องจากการเปลี่ยนเสียงของเบลดส่งผลต่อเบลดทั้งหมดใน Skyrim รวมถึงเบลดที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย เบลดที่เพิ่มโดยม็อดจะยังคงมีเสียงของเบลดต้นฉบับ เนื่องจาก Bethesda ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเสียงเบลดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เวทมนตร์:
- การออกแบบเสียงใหม่สำหรับเวทมนตร์ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นและส่งผลต่อการทำลายล้างและความทุกข์ทรมานเป็นหลัก...โดยส่วนใหญ่
- เสียงจะได้ยินได้ชัดเจนระหว่างการเตรียมคาถา การกระทำ และการกระทบต่อวัตถุ ตัวอย่างเช่น ก่อนหน้านี้คุณจะไม่ได้ยินเสียงลูกไฟเพราะถูกขัดจังหวะด้วยเสียงการเตรียมการ
- เสียงระเบิดที่ดุดันและสดใสยิ่งขึ้น
- เพิ่มความหลากหลายมากขึ้น ก่อนหน้านี้มีการใช้เสียงเดียวกันสำหรับคาถาหลายตัว ตอนนี้แต่ละคาถามีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
- เสียงตะโกนบางส่วนได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้นเล็กน้อย
- เสียงใหม่สำหรับคาถา "Fire Arrow", "Fireball", "Lightning" และ "Chain Lightning"

กับดัก:
- มีกับดักมากมายดังขึ้นเพื่อให้คุณกลัวมากยิ่งขึ้น เช่นการเผาน้ำมันจะมีเสียงที่เข้มข้นมากขึ้น

การสร้างสรรค์:
- มีการสร้าง เพิ่ม หรือสร้างเสียงใหม่สำหรับสิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ
- สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าและอันตรายกว่า
- ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมังกร (การฟาดหาง การลงจอด การหักปาก...) Dwemer Centurions แมมมอธ ไจแอนต์ ฯลฯ
- สุนัขไม่มีเสียงเหมือนก็อบลินโรคหอบหืดอีกต่อไป (แล้วทำไมไม่มีใครสังเกตเห็นสิ่งนี้?)

การเคลื่อนไหว/ขั้นตอน
- ขั้นตอนของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เกือบทั้งหมดและสิ่งมีชีวิตบางชนิดในเกมได้รับการปรับปรุง มีการสร้างเสียงมากกว่า 1,000 เสียงและอีกสองสามร้อยเสียงเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ
- เสียงด้อมได้รับการปรับปรุงใหม่
- เสียงการเคลื่อนไหวเมื่อสวมชุดเกราะและเสื้อผ้าทุกประเภทได้รับการแก้ไขใหม่ โดยคำนึงถึงความเร็วของการเคลื่อนไหว สภาพแวดล้อม พื้นผิว ฯลฯ
- เกราะหนักตอนนี้ฟังดู "หนักกว่า" มากกว่าเกราะอื่น ๆ ทั้งหมด
- การด้อมในชุดเกราะหนักตอนนี้มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์

ผลงาน:
- ประสิทธิภาพสูงมีความสำคัญสูงตั้งแต่เริ่มต้น รักษาสมดุลระหว่างจำนวนเสียงที่เล่นพร้อมกันและการจัดสรรหน่วยความจำ สำหรับคนส่วนใหญ่ FPS จะไม่ลดลงเลย

เบ็ดเตล็ด:
- การแก้ไขแบบรวมเข้ากับ CTD (Crash to Desktop) ที่เป็นไปได้ในพื้นที่ Riverwood
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยเสียงในต้นฉบับ เมื่อเสียงของกระบองที่ถูกบล็อกด้วยโล่และการโจมตีของโทรลล์หายไป ค้อนก็ใช้เสียงดาบ ฯลฯ
- ปลั๊กอินถูกล้างโดยใช้ TES5Edit จากการแก้ไข "สกปรก"

คำถามและคำตอบ:
1. "ตัวดัดแปลงนี้เข้ากันได้กับตัวดัดแปลงอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อเสียงหรือไม่" ใช่และไม่ใช่ คุณควรพิจารณาว่าไฟล์ใดที่ AOS ปรับเปลี่ยน และไฟล์ใดที่คุณต้องการแทนที่ เพิ่ม หรือลบ ตัวอย่างเช่น มาดูเสียงที่ชวนดื่มด่ำ - การแบ่งประเภททางหูกัน mod ทั้งสองมีไฟล์เหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเลือกว่าไฟล์ใดที่จะเขียนทับและไม่ควรเขียนทับ หากคุณต้องการเก็บเสียงที่เพิ่มโดย AOS และในขณะเดียวกันก็เพิ่มเสียงจาก IS-AA - ติดตั้ง AOS หลังจาก IS-AA ตกลงที่จะแทนที่ไฟล์และโหลด AOS หลังจาก IS-AA (ด้วยเอฟเฟกต์ตรงกันข้าม ฉันคิดว่ามันชัดเจน ). เช่นเดียวกับ mod อื่นๆ ที่มีไฟล์ตรงกับไฟล์ AOS
2. "ฉันสามารถลบเสียงธนูใหม่เหล่านี้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ ได้หรือไม่" ใช่! มีสามไฟล์ในโฟลเดอร์ Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - ลบออกแล้วเกมจะกลับไปใช้เสียงต้นฉบับของธนู
3. "USKP จำเป็นต้องมีแพตช์หรือไม่" ไม่ มีการผสานรวมเข้ากับปลั๊กอิน AOS หลักแล้ว
4. "จะเป็นอย่างไรถ้าฉันไม่ใช้ USKP" จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ปลั๊กอินนี้ - AOS จะไม่ทำให้เกมของคุณพัง

ความเข้ากันได้:
- มีแพตช์ความเข้ากันได้กับม็อดยอดนิยม รวมถึง Climates of Tamriel รวมถึง Dawnguard และ Dragonborn
- หากคุณใช้เสียงที่ชวนดื่มด่ำ - การแบ่งประเภทเสียง ขอแนะนำให้ติดตั้ง AOS หลังจาก IS-AA และวางไว้ในลำดับการบูตหลังจากนั้น
- หากใช้แบบเปียกและเย็น ขอแนะนำให้วางก่อน AOS ในลำดับการบูต หรือใช้แพตช์ที่เข้ากันได้
- หากคุณใช้ Splash of Rain ขอแนะนำให้ลบเสียงฝนตกในอาคารผ่านเมนู MSM ของ mod
- mod เข้ากันไม่ได้กับ SoS (Sounds of Skyrim) คุณจะต้องทำการเลือก
- mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ Climates of Tamriel - Sounds จะไม่มี CTD หรือข้อผิดพลาด แต่ลำดับการโหลดจะตัดสินว่า mod ใดที่รับผิดชอบในการโหลดเสียงที่เพิ่มโดย mod ทั้งสอง
- mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ Immersive Sounds - Footsteps
- ตัวดัดแปลงนี้เข้ากันไม่ได้กับเสียงการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้ว
- mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ Smooth Blade Draw และ Sheathe

ความต้องการ:
Skyrim มีแพตช์ความเข้ากันได้เพิ่มเติมสำหรับ Dawnguard และ Dragonborn

การติดตั้ง:
ขอแนะนำให้ใช้ Nexus Mod Manager
สำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง - แตกไฟล์เก็บถาวร คัดลอกโฟลเดอร์ "Sound" จาก "01 Sounds Loose" ไปยังโฟลเดอร์ Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data และเชื่อมต่อปลั๊กอินที่เกี่ยวข้องจากโฟลเดอร์ "00 Main AOS Plugin" ในตัวเรียกใช้งาน

การกำจัด:
ขอแนะนำให้ใช้ Nexus Mod Manager (ใช้ตัวเลือก "ตัวติดตั้งอัจฉริยะ")
สำหรับการลบด้วยตนเอง - ลบปลั๊กอินออกจาก Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data รวมถึงไฟล์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ mod

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.5.1 ()

  • การแก้ไขในปลั๊กอิน AOS หลัก:
  • การแก้ไขและการอัปเดตแพตช์ต่างๆ
  • เพิ่มตัวเลือก Smart Installer ซึ่งจะกำหนด mods ที่คุณติดตั้งและแพตช์ความเข้ากันได้ที่จำเป็นโดยอัตโนมัติโดยการตรวจสอบลำดับการบู๊ต
  • เพิ่มแพทช์ความเข้ากันได้ใหม่สำหรับ:
  • -- + เอกลักษณ์ที่ไม่ซ้ำ v1.8
  • -- + ยกเครื่องสภาพอากาศ Skyrim - ฉบับฤดูร้อน v1.21
  • -- + คอลเลกชัน Sounds of Skyrim (Civilization, The Dungeons, The Wilds) รวมกับ:
  • --- + 1) ELFX Weathers เบต้า v0.
  • --- + 2) แสงธรรมชาติและบรรยากาศ (NLA) เวอร์ชัน 2.0 (ใช้ได้กับ NLA เวอร์ชัน 1.4 ด้วย)
  • --- + 3) ความบริสุทธิ์ v1.1
  • --- + 4) สภาพอากาศบริสุทธิ์ v2.2
  • --- + 5) RCRN AE เวอร์ชัน 2.1
  • --- + 6) ยกเครื่องสภาพอากาศ Skyrim - ฉบับฤดูร้อน v1.21

ปลั๊กอิน Sounds of Skyrim เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงประมาณ 460+ ให้กับโลกของเกม ซึ่งส่งผลกระทบต่อสถานที่และภูมิภาคเกือบทั้งหมดในเกม ไม่มีสถานที่ใดเงียบสงบอีกต่อไป เสียงจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน เช่น ขณะที่เดินไปตามถนนในเมืองในตอนกลางวัน คุณจะได้ยินเสียงสะท้อนของเสียงกรีดร้องของผู้คน เสียงประตูเปิดปิด และเสียงของคนงาน และในเวลากลางคืน แมวต่อสู้แย่งชิงดินแดน สุนัขเห่า คนขี้เมาตะโกน

โมดูลพร้อม-

ดันเจี้ยน:
"Sounds of Skyrim - Dungeons" มีเอฟเฟกต์เสียงมากกว่า 115 แบบที่เพิ่มชีวิตชีวาให้กับดันเจี้ยน เสียงทั้งหมดขึ้นอยู่กับประเภทของดันเจี้ยนและผู้อยู่อาศัย ในคุกใต้ดินที่มีพวกอันเดด จะได้ยินเสียงครวญครางของซอมบี้และเสียงหอนของผี ในซากปรักหักพัง Dwemer ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของ Falmer คุณจะได้ยินเสียงกรีดร้องดังก้อง และเมื่อออกจากดันเจี้ยนก็จะได้ยินเสียงสภาพอากาศภายนอก หากมีพายุฝนฟ้าคะนองข้างนอก คุณจะได้ยินเสียงฟ้าร้องขณะอยู่ในป้อมหรือถ้ำ

ธรรมชาติ:
"Sounds of Skyrim - Nature" มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับถิ่นทุรกันดารของ Skyrim เป้าหมายของเขาคือการเพิ่มเสียงสัตว์ใน Skyrim ด้วยความช่วยเหลือของ 108 เสียง เขาจะเพิ่มเสียงของสัตว์ นก แมลงต่างๆ ซึ่งเล่นตามสภาพอากาศ เวลาของวัน และภูมิภาคในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ในป่า คุณจะได้ยินเสียงสุนัขจิ้งจอก กวาง และอีกา ในเวลากลางคืนคุณจะได้ยินเสียงหมาป่าหอนที่อยู่ห่างไกลหรือเสียงร้องของคนโง่ ใน Reach คุณอาจได้ยินเสียงแพะภูเขาหรือเหยี่ยว

นอกจากสัตว์ต่างๆ แล้ว ธรรมชาติยังเพิ่มเสียงฝนตกลงมาบนเต็นท์และโครงสร้างไม้ของคุณ เสียงหญ้าและพุ่มไม้ที่ส่งเสียงกรอบแกรบเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของสัตว์เล็กๆ ที่กระจัดกระจายเมื่อคุณเข้าใกล้ และเสียงคลื่นอันเงียบสงบที่กระทบกับวัตถุที่จมอยู่ใต้น้ำ

อารยธรรม:
"Sounds of Skyrim - Civilization" มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับเมือง เมือง หมู่บ้าน และสถานที่ใดๆ ที่มนุษย์อาศัยอยู่ โมดูลนี้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียง 216 รายการซึ่งประกอบด้วย เสียงในเมือง แมวและสุนัข เสียงเปิดประตูและปิด เช่นเดียวกับความสามารถในการได้ยินเสียงเหล่านี้และเสียงภายนอกอื่น ๆ ภายในอาคาร รวมถึงเสียงฟ้าร้อง ฝน และพายุหิมะ

คำถามที่พบบ่อย
ถาม: เสียงในวิดีโอดังเกินไปและ/หรือระยะเวลาระหว่างเสียงสั้นเกินไป
ตอบ: นี่เป็นสำหรับวิดีโอเท่านั้น ระดับเสียงที่สูงช่วยให้คุณแยกแยะเสียงใหม่จากเสียงมาตรฐานได้อย่างชัดเจน และให้ความรู้สึกถึงความเป็นแฟชั่นมากขึ้น ในเกมเสียงจะเงียบกว่ามาก

ถาม: ฉันไม่ชอบเสียงบางเสียง ฉันควรทำอย่างไร?
ตอบ: มีสองวิธีในการกำจัดเสียงที่คุณไม่ชอบ
1. ในโฟลเดอร์เสียงจะมีไฟล์เอฟเฟกต์เสียงเปล่า (โฟลเดอร์เงียบ) ซึ่งคุณสามารถแทนที่เสียงที่คุณไม่ชอบได้
2. ผ่านตัวปรับแต่ง mod ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณโหลดเกมครั้งแรกโดยติดตั้ง mod ไว้

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะหยุดเล่นเสียงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตหลังจากเคลียร์ดันเจี้ยนแล้ว?
ไม่นะ. ฉันมีฟังก์ชั่นที่ช่วยให้คุณตรวจสอบว่าดันเจี้ยนถูกเคลียร์หรือไม่ แต่จะเชื่อมโยงกับครั้งแรกที่คุณเคลียร์ดันเจี้ยนเท่านั้น (เมื่อดันเจี้ยนถูกทำเครื่องหมายว่าเคลียร์บนแผนที่ของคุณ) จะหยุดการเล่นเสียงสิ่งมีชีวิตทันทีที่เคลียร์ดันเจี้ยนได้ แต่จะไม่ส่งผลต่อการเคลียร์ครั้งต่อไป

ถาม: เสียงของ Skyrim ส่งผลต่อประสิทธิภาพหรือไม่
ไม่นะ. เสียงใหม่จะเล่นในลักษณะเดียวกับเสียงเกมมาตรฐาน ไม่มีสคริปต์ที่เกี่ยวข้อง

แพตช์:
แพทช์พร้อมใช้งานสำหรับ mods ต่อไปนี้ในชุดแพทช์:
(RCRN) สีสันที่สมจริงและค่ำคืนที่แท้จริง
ยกเครื่องการจัดแสงที่สมจริง (คำแนะนำด้านล่าง)
ยกเครื่องการแพร่กระจายเสียง (คำแนะนำด้านล่าง)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งโมดูล Sounds of Skyrim ที่จำเป็นและติดตั้งม็อดตัวใดตัวหนึ่งข้างต้นแล้ว จากนั้นลากไฟล์ eps ของแพตช์ที่ต้องการลงในโฟลเดอร์ Data

ไฟล์แพทช์ตามลำดับการดาวน์โหลดควรอยู่หลัง Sounds of Skyrim และ mods ข้างต้น

ยกเครื่องแสงที่สมจริง-
เป็นแบบโมดูลาร์ ดังนั้นให้เลือกไฟล์แพตช์ที่ถูกต้องสำหรับโมดูล RLO ที่คุณติดตั้ง
หากคุณใช้เวอร์ชัน Major City Interiors No Home ให้ลากและวางไฟล์แพตช์จากโฟลเดอร์ Major City Interiors No Home

ยกเครื่องการขยายพันธุ์เสียง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการยกเครื่องการขยายเสียงเสียงอยู่ก่อนเสียงของ Skyrim ในลำดับการโหลดของคุณ

ภูมิอากาศของ Tamriel-
เนื่องจาก CoT เป็นแบบโมดูลาร์ คุณจึงต้องเลือกแพตช์ที่ถูกต้องสำหรับโมดูล CoT ที่คุณใช้อยู่

ความต้องการ:
สกายริม

ม็อดเสียงที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณใน Skyrim ด้วยเสียงที่ชัดเจน บรรยากาศ น่าประทับใจ และน่าเชื่อถือ

ในขณะเดียวกันก็รวมความเข้ากันได้และประสิทธิภาพสูงสุดเข้ากับทั้งเกมต้นฉบับและเกมที่แก้ไขแล้ว

เสียงได้รับการออกแบบใหม่และมักสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นในหลาย ๆ ด้าน พวกมันผสมผสานกันอย่างลงตัวและแสดงถึงปฏิสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องและราบรื่นระหว่างกัน เพื่อแทนที่เสียง "เกม" จึงได้มีการสร้างเสียงที่มีสไตล์สมจริงและสมจริงมากขึ้น

นอกจากนี้ ภารกิจคือการสร้างม็อดนี้เพื่อไม่ให้ถูกมองว่าเป็นการดัดแปลงในความหมายที่สมบูรณ์ของคำ แต่เป็นส่วนสำคัญ ดั้งเดิม และ "ดั้งเดิม" ของเกม ไม่มีอะไรถูกขโมยไปจากเกมอื่น เสียงทั้งหมดมีเอกลักษณ์และสร้างขึ้นสำหรับโปรเจ็กต์นี้โดยเฉพาะ

สิ่งแวดล้อม:

เพิ่มเสียงใหม่มากกว่า 400 เสียงให้กับสภาพแวดล้อมและห้อง

ภูมิภาคต่างๆ มีลักษณะเสียงที่แตกต่างกัน ในป่า คุณจะได้ยินเสียงนก หักกิ่งก้านและลมพัด แมลงส่งเสียงหึ่งๆ และสิ่งรื่นรมย์อื่น ๆ ของพืชและสัตว์ในป่า

เกมดังกล่าวดังขึ้น 10-15%

เสียงไดนามิกมากขึ้น (ตอนนี้ความแตกต่างระหว่างเสียงเบาและเสียงดังชัดเจนยิ่งขึ้น)

เสียงต้นฉบับทั้งหมดสำหรับการตกแต่งภายนอกและภายในได้รับการแก้ไขใหม่ รวมใหม่ หรือสร้างใหม่ทั้งหมด

เสียงสิ่งแวดล้อมใหม่มากกว่า 300 รายการได้ถูกเพิ่มเข้ามาในโลกของเกม รวมถึงซากปรักหักพัง ดันเจี้ยน สัตว์ต่างๆ น้ำตก กระแสน้ำ กิจกรรมทุกประเภท ฯลฯ

เสียงใหม่ๆ ถูกสร้างขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์แสง ฝน หิมะ และพายุหิมะ

มีการปิดเสียงบางเสียงเล็กน้อย เช่น เสียงน้ำตก Markarth ที่ดังเกินไป

เพิ่มแถบเลื่อน "ขั้นตอน NPC" และ "น้ำตกและกระแสน้ำ" ในเมนู "เสียง"

ขณะนี้สามารถได้ยินเสียงฝนและลมภายในอาคารได้หากมีฝนตกหรือมีพายุหิมะที่โหมกระหน่ำอยู่ภายนอก

บันทึก:

อย่าคาดหวังว่าจะถูกโจมตีด้วยเอฟเฟกต์เสียงใหม่ทันทีที่คุณเข้าสู่ระบบเกม เสียงใหม่ควรมีความละเอียดอ่อนและเป็นส่วนสำคัญต่อโลกของเกม ทุกสิ่งที่เพิ่มเข้ามาถูกเลือกเพื่อจุดประสงค์เดียว - เพื่อแนะนำเสียงที่ไม่เคยมีมาก่อน และยังเน้นมิติของพื้นที่ที่เล่นอีกด้วย เน้นความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืน ความแตกต่างในการตกแต่งภายใน มีการเพิ่มเสียงบรรยากาศมากมายเข้าไปในสถานที่ - กิจกรรมต่างๆ ซึ่งอาจเป็นเพียงการแตกร้าวของต้นไม้หรือการล้มของวัตถุ หรือกิจกรรมของสิ่งมีชีวิตบางชนิด... เป้าหมายคือการสร้างความรู้สึกไม่แน่นอนว่า มีใครที่ยังมีชีวิตอยู่ (หรือไม่มีชีวิต) เมื่ออยู่ในซากปรักหักพัง ถ้ำ ซากปรักหักพัง... และคอยดูแลคุณให้นานที่สุด

เสียงก้อง/เอคโค่:

(เสียงก้องเป็นการสะท้อนของเสียงจากพื้นผิวโดยรอบ เทียบได้กับเอฟเฟ็กต์ของเสียงสะท้อน บางทีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดประการหนึ่ง)

ชัดเจนกว่าใน Skyrim ดั้งเดิมมาก

เสียงไม่เพียงเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบใหม่เพื่อถ่ายทอดผลกระทบของวัตถุสิ่งแวดล้อมต่างๆ ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพ ปริมาณ และข้อมูลเฉพาะของสภาพแวดล้อมหรือสภาพแวดล้อมเฉพาะ

การระเบิด (รูน ลูกไฟ) ตอนนี้มีเสียงพิเศษที่สะท้อนได้อย่างถูกต้อง

อาวุธ:

เสียงโจมตีใหม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับทุกคลาส (อาวุธมือเดียวและสองมือ, ขวาน, กระบอง)

เสียง "หนัก" ใหม่สำหรับการบล็อคโล่ของอาวุธทุกคลาส

ตอนนี้กริชมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ในขณะที่แบบดั้งเดิมเป็นเพียงเสียงดาบซ้ำๆ

เสียงการยิงธนูและลูกธนูกระทบวัตถุได้รับการปรับปรุงเช่นกัน

บันทึก:

การออกแบบเพื่อเปล่งเสียงเอฟเฟกต์ของอาวุธต่าง ๆ ที่แตกต่างกันนั้นดีกว่าของดั้งเดิมมาก เสียงมีดตัด เสียงขวานสับ และเสียงกระทบกระบองอันแปลกประหลาด คุณจะรู้ว่า NPC ใช้อาวุธประเภทใดเมื่อได้ยินเสียงของมัน เนื่องจากการเปลี่ยนเสียงของเบลดส่งผลต่อเบลดทั้งหมดใน Skyrim รวมถึงเบลดที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย เบลดที่เพิ่มโดยม็อดจะยังคงมีเสียงของเบลดต้นฉบับ เนื่องจาก Bethesda ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเสียงเบลดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เวทมนตร์:

การออกแบบเสียงใหม่สำหรับเวทมนตร์ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นและส่งผลต่อการทำลายล้างและความทุกข์ทรมานเป็นหลัก...โดยส่วนใหญ่

เสียงระหว่างการเตรียมคาถา การกระทำ และการกระทบต่อวัตถุจะได้ยินได้ชัดเจน ตัวอย่างเช่น ก่อนหน้านี้คุณจะไม่ได้ยินเสียงลูกไฟเพราะถูกขัดจังหวะด้วยเสียงการเตรียมการ

เสียงระเบิดที่ดุดันและสดใสยิ่งขึ้น

เพิ่มความหลากหลายมากขึ้น ก่อนหน้านี้มีการใช้เสียงเดียวกันสำหรับคาถาหลายตัว ตอนนี้แต่ละคาถามีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

เสียงตะโกนบางส่วนได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้นเล็กน้อย

เสียงใหม่สำหรับคาถา Firebolt, Fireball, Lightning และ Chain Lightning

กับดัก:

มีกับดักมากมายดังขึ้นเพื่อให้คุณกลัวมากยิ่งขึ้น เช่นการเผาน้ำมันจะมีเสียงที่เข้มข้นมากขึ้น

การสร้างสรรค์:

เสียงใหม่ๆ ถูกสร้างขึ้น เพิ่ม หรือออกแบบใหม่สำหรับสิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ

สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าและอันตรายกว่า

ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมังกร (การฟาดหาง การลงจอด การกัดปาก...) Dwemer Centurions แมมมอธ ไจแอนต์ ฯลฯ

สุนัขไม่มีเสียงเหมือนก็อบลินโรคหอบหืดอีกต่อไป (แล้วทำไมไม่มีใครสังเกตเห็นล่ะ?)

การเคลื่อนไหว/ขั้นตอน:

ขั้นตอนของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เกือบทั้งหมดและสิ่งมีชีวิตบางชนิดในเกมได้รับการปรับปรุงแล้ว มีการสร้างเสียงมากกว่า 1,000 เสียงและอีกสองสามร้อยเสียงเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ

เสียงแอบได้รับการออกแบบใหม่

เสียงการเคลื่อนไหวเมื่อสวมชุดเกราะและเสื้อผ้าทุกประเภทได้รับการแก้ไขใหม่ โดยคำนึงถึงความเร็วของการเคลื่อนไหว สภาพแวดล้อม พื้นผิว ฯลฯ

ชุดเกราะหนักตอนนี้ฟังดู "หนัก" มากกว่าชุดเกราะอื่นๆ ทั้งหมด

การด้อมขณะสวมชุดเกราะหนักตอนนี้มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์

ผลงาน:

ประสิทธิภาพสูงถือเป็นลำดับความสำคัญสูงตั้งแต่เริ่มแรก รักษาสมดุลระหว่างจำนวนเสียงที่เล่นพร้อมกันและการจัดสรรหน่วยความจำ สำหรับคนส่วนใหญ่ FPS จะไม่ลดลงเลย

เบ็ดเตล็ด:

การแก้ไขแบบรวมเข้ากับ CTD (Crash to Desktop) ที่เป็นไปได้ในพื้นที่ Riverwood

แก้ไขข้อบกพร่องด้วยเสียงในต้นฉบับ เมื่อเสียงของกระบองที่ปิดกั้นด้วยโล่และการโจมตีของโทรลล์หายไป ค้อนก็ใช้เสียงดาบ ฯลฯ

ปลั๊กอินได้รับการทำความสะอาดจากการแก้ไขที่สกปรกโดยใช้ TES5Edit

คำถามและคำตอบ:

1. "ตัวดัดแปลงนี้เข้ากันได้กับตัวดัดแปลงอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อเสียงหรือไม่" ใช่และไม่ใช่ คุณควรพิจารณาว่าไฟล์ใดที่ AOS ปรับเปลี่ยน และไฟล์ใดที่คุณต้องการแทนที่ เพิ่ม หรือลบ ตัวอย่างเช่น มาดูเสียงที่ชวนดื่มด่ำ - การแบ่งประเภททางหูกัน mod ทั้งสองมีไฟล์เหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเลือกว่าไฟล์ใดที่จะเขียนทับและไม่ควรเขียนทับ หากคุณต้องการเก็บเสียงที่เพิ่มโดย AOS และในขณะเดียวกันก็เพิ่มเสียงจาก IS-AA - ติดตั้ง AOS หลังจาก IS-AA ตกลงที่จะแทนที่ไฟล์และโหลด AOS หลังจาก IS-AA (ด้วยเอฟเฟกต์ตรงกันข้าม ฉันคิดว่ามันชัดเจน ). เช่นเดียวกับ mod อื่นๆ ที่มีไฟล์ตรงกับไฟล์ AOS

2. "ฉันสามารถลบเสียงธนูใหม่เหล่านี้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ ได้หรือไม่" ใช่! มีสามไฟล์ในโฟลเดอร์ Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - ลบออกแล้วเกมจะกลับไปใช้เสียงต้นฉบับของธนู

มุมมอง