Що таке гра аркада. Класифікація ігор, типи аркадних ігор. Space Harrier: Відмовтеся від того, що вам дорого

Що таке гра аркада. Класифікація ігор, типи аркадних ігор. Space Harrier: Відмовтеся від того, що вам дорого

До розквіту аркадних ігор відносять період з кінця 1970-х до середини 1980-х, називаючи його золотим століттям аркадних ігор[прибрати шаблон] .

Назва «аркада» походить від англ. arcade - пасаж, крита галерея магазинів, де традиційно розміщувалися аркадні ігрові автомати.

Енциклопедичний YouTube

  • 1 / 5

    Однією з перших аркадних ігор є Computer Space[прибрати шаблон]яка була створена в році. Вона є першою промисловою електронною грою (англ.)російська.даного жанру. Незважаючи на свою назву, яка почала асоціюватися з іграми цього типу лише наприкінці 1970-х.

    Перші аркадні ігри, такі як Asteroids, Battlezone, Star Castleвикористовували векторну графіку для рендерингу, коли зображення будувалося з ліній. Після появи кольорової растрової графіки з'явилися мультяшні відеоігри і такі персонажі, як Pac-Manі Donkey Kong, які стали культовими та виявилися як явище культури .

    У 1980-х аркадні ігри почали своє широке поширення, стаючи різноманітнішими, як щодо інтерфейсу управління (аркадного автомата), і у плані тематики, графіки і жанрів. Використовувалися більш реалістичні контролери, такі як двомісні космічні кораблі Tail Gunner (англ.)російська. або управління Ферарі в Out Run. З часом аркадні автомати витіснялися домашніми системами, тому що їх графіка почала обходити більшість аркадних ігор, і таким чином до кінця 1990-х аркадні автомати залишили індустрію.

    У 2000-х аркадний жанр почав використовуватись у соціальних та мережевих іграх, коли ігрові центри надавали погодинні послуги комп'ютерних та консольних ігор. Відмінністю була обстановка інтернет-кафе та залучення переваг відеозалу. Деякі компанії розробляли ігри, намагаючись поєднати аркадний досвід гравців та переваги атракціонного підходу. Наприклад, Disney та Sally Corporation у 2008 році у грі Toy Story Midway Mania! (англ.)російська. для чотирьох гравців використовували гігантські відео-екрани, карнавальний стиль та спецефекти з використанням спрею для створення візуальних ефектів.

    Характерні риси жанру

    Класичні аркади характеризуються такими властивостями:

    • Гра на одному екрані. У класичних аркадах весь ігровий процес зосереджено одному екрані. Насамперед це зумовлено історично, що сталося через технічні обмеження, але в той же час це значно впливало на геймдизайн. Так, гравці у будь-який момент часу могли бачити весь ігровий світ і приймати рішення, виходячи з повної інформації про його стан. Безліч ігор жанру мало більше одного екрану, і вони змінювали один одного як рівні. Характерними прикладами тут є Joust, Pac-Man, Mario-Bros..
    • Нескінченна гра. Потенційно гравці можуть грати в аркаду нескінченний час і, відповідно, не можуть виграти. Це впливало на те, що гравці робили виклик самі собі – як довго вони зможуть протриматися. Щодо геймдизайну в аркадах гравець ніколи не вигравав, і кожна гра закінчувалася поразкою. У той же час, ігри проектувалися таким чином, щоб згодом гравцеві ставало все складніше, і таким чином нескінченна гра пропонувала нескінченну складність. Ця ситуація змінилася з появою ринку домашніх комп'ютерів, коли видавці змінили своє бажання, щоб гравці проходили гру і після цього хотіли купити нову.
    • Безліч життів. Зазвичай класична аркада пропонує гравцеві кілька спроб (життя). Такий підхід дозволяє новачкам отримати більшу можливість вивчити ігрові механіки до того, як гра закінчується. Якщо гравець краще розумів гру, то зростала ймовірність того, що він знову повернеться до неї. Ця особливість також дозволяла надавати гравцям за їхні успіхи додаткові життя як нагороду.
    • Ігровий рахунок. Практично всі класичні аркади включають ігровий рахунок (англ.)російська.коли гравець отримує очки за виконання різних цілей або завдань. Наприклад, в Centipedeгравці отримують 1 очко за знищення гриба, 10 за сегмент «Centipede», 100 за її голову та 1000 за скорпіона. Тут є інший важливий концепт аркад, успадкований від ігор пінболу: очки дозволяють гравцю зрозуміти, наскільки добре він грав, і незважаючи на те, що виграти неможливо. При цьому типовий час гри середнього гравця складає близько двох хвилин, а досвідчений до десятків хвилин. На підставі цієї особливості у аркад зазвичай є таблиця рекордів, де гравець може поряд зі своїми результатами ввести свої ініціали, і тим самим порівнювати себе з іншими гравцями, і далі «хвалитися» та змагатися.
    • Швидке навчання, простий ігровий процес. Для класичних аркад характерно те, що гравцям легко навчитися геймплею, але стає практично неможливим стати майстром у грі через її складність. Разом з тим, якщо гравець гине в аркаді, це практично завжди відбувається з його вини. У таких іграх немає спеціальних комбінацій клавіш, які гравець повинен вивчити з документації для того, щоб зробити щось особливе. Дуже мало ігор розширюють концепт за допомогою окулярів здоров'я, щитів або таблеток сили. (англ.)російська.. Це пов'язано з тим, що з комерційної точки зору аркадам необхідно було охопити якомога більший спектр гравців, тобто фактично кожна людина в барі або магазині повинна бути здатною підійти і спробувати зіграти. У той же час, простий ігровий процес не має на увазі, що він «поганий» або «обмежений», - він може бути «елегантним» та «відполірованим».
    • Немає сюжету/історії. Класичні аркади практично завжди уникали спроб розповісти якусь історію, і ця тенденція продовжується для сучасних аркад. Іграм жанру завжди потрібно, щоб гравці швидко зрозуміли, що відбувається - це наукова фантастика, війна, спорт чи щось ще. Безліч аркад створювало свої унікальні сеттинги, наприклад Pac-Manі Q*Bert. Геймдизайнери класичних аркадних ігор не відчували, що їм потрібно наповнювати свої світи чимось і окремо пояснювати гравцям, чому вони повинні стріляти в ті чи інші цілі різної форми.

    Природно, класичні аркади порушували деякі з описаних вище правил, проте вони розглядаються як представники жанру. Наприклад, Sinistar (англ.)російська. і Defender, ігрові світи яких були скролінговими, але в той же час, у них гравці могли бачити всі аспекти ігрового процесу. Іншим прикладом є Battlezoneяка принципово відрізняється від ігор свого часу. Якщо три гри вибиваються з описаних правил, то наприклад Space Invadersі Asteroidsповністю їм відповідають.

    Штучний інтелект (ІІ) аркадних ігор як правило, являє собою прості патерни і не реагує на поведінку гравця. Незважаючи на те, що ІІ є простим, його шліфування є складним завданням, оскільки розробник повинен балансувати між двома фактрами: захопленням гравця та

    До розквіту аркадних ігор відносять період з кінця 1970-х до середини 1980-х, називаючи його золотим віком аркадних ігор.

    Назва «аркада» походить від англ. arcade - пасаж, крита галерея магазинів, де традиційно розміщувалися аркадні ігрові автомати.

    Історія

    Однією з перших аркадних ігор є Computer Spaceяка була створена в році. Вона є першою промисловою електронною грою (англ.)російська.даного жанру. Незважаючи на свою назву, яка почала асоціюватися з іграми цього типу лише наприкінці 1970-х.

    Перші аркадні ігри, такі як Asteroids, Battlezone, Star Castleвикористовували векторну графіку для рендерингу коли зображення будувалося з ліній. Після появи кольорової растрової графіки з'явилися мультяшні відеоігри та такі персонажі, як Pac-Manі Donkey Kong, які стали культовими та виявилися як явище культури .

    У 1980-х аркадні ігри почали своє широке поширення, стаючи різноманітнішими, як щодо інтерфейсу управління (аркадного автомата), і у плані тематики, графіки і жанрів. Використовувалися більш реалістичні контролери, такі як двомісні космічні кораблі Tail Gunner (англ.)російська. або управління Феррарі в Out Run. З часом аркадні автомати витіснялися домашніми системами, тому що їх графіка почала обходити більшість аркадних ігор, і таким чином до кінця 1990-х аркадні автомати залишили індустрію.

    У 2000-х аркадний жанр почав використовуватись у соціальних та мережевих іграх, коли ігрові центри надавали погодинні послуги комп'ютерних та консольних ігор. Відмінністю була обстановка інтернет-кафе та залучення переваг відеозалу. Деякі компанії розробляли ігри, намагаючись поєднати аркадний досвід гравців та переваги атракціонного підходу. Наприклад, Disney та Sally Corporation у 2008 році у грі Toy Story Midway Mania! (англ.)російська. для чотирьох гравців використовували гігантські відео-екрани, карнавальний стиль та спецефекти з використанням спрею для створення візуальних ефектів.

    Характерні риси жанру

    Класичні аркади характеризуються такими властивостями:

    • Гра на одному екрані. У класичних аркадах весь ігровий процес зосереджено одному екрані. Насамперед це зумовлено історично, що сталося через технічні обмеження, але в той же час це значно впливало на геймдизайн. Так, гравці будь-якої миті часу могли бачити весь ігровий світ і приймати рішення, виходячи з повної інформації про його стан. Безліч ігор жанру мало більше одного екрану, і вони змінювали один одного як рівні. Характерними прикладами тут є Joust, Pac-Man, Mario Bros..
    • Нескінченна гра. Потенційно гравці можуть грати в аркаду нескінченний час і, відповідно, не можуть виграти. Це впливало на те, що гравці робили виклик самі собі – як довго вони зможуть протриматися. Щодо геймдизайну в аркадах гравець ніколи не вигравав, і кожна гра закінчувалася поразкою. У той же час, ігри проектувалися таким чином, щоб згодом гравцеві ставало все складніше, і таким чином нескінченна гра пропонувала нескінченну складність. Ця ситуація змінилася з появою ринку домашніх комп'ютерів, коли видавці змінили своє бажання, щоб гравці проходили гру і після цього хотіли купити нову.
    • Безліч життів. Зазвичай класична аркада пропонує гравцеві кілька спроб (життя). Такий підхід дозволяє новачкам отримати більшу можливість вивчити ігрові механіки до того, як гра закінчується. Якщо гравець краще розумів гру, то зростала ймовірність того, що він знову повернеться до неї. Ця особливість також дозволяла надавати гравцям за їхні успіхи додаткові життя як нагороду.
    • Ігровий рахунок. Практично всі класичні аркади включають ігровий рахунок (англ.)російська.коли гравець отримує очки за виконання різних цілей або завдань. Наприклад, в Centipedeгравці отримують 1 очко за знищення гриба, 10 за сегмент багатоніжки, 100 за її голову та 1000 за скорпіона. Тут є інший важливий концепт аркад, успадкований від ігор пінболу: очки дозволяють гравцю зрозуміти, наскільки добре він грав, і незважаючи на те, що виграти неможливо. При цьому типовий час гри середнього гравця складає близько двох хвилин, а досвідчений до десятків хвилин. На підставі цієї особливості у аркад зазвичай є таблиця рекордів, де гравець може поряд зі своїми результатами ввести свої ініціали, і тим самим порівнювати себе з іншими гравцями, і далі «хвалитися» та змагатися.
    • Швидке навчання, простий ігровий процес. Для класичних аркад характерним є те, що гравцям легко навчитися геймплею, але стає практично неможливим стати майстром у грі через її складність. Разом з тим, якщо гравець гине в аркаді, це практично завжди відбувається з його вини. У таких іграх немає спеціальних комбінацій клавіш, які гравець повинен вивчити з документації для того, щоб зробити щось особливе. Дуже мало ігор розширюють концепт за допомогою окулярів здоров'я, щитів або пігулок сили (англ.)російська.. Це пов'язано з тим, що з комерційної точки зору аркадам необхідно було охопити якомога більший спектр гравців, тобто фактично кожна людина в барі або магазині повинна бути здатною підійти і спробувати зіграти. У той же час, простий ігровий процес не має на увазі, що він «поганий» або «обмежений», - він може бути «елегантним» та «відполірованим».
    • Немає сюжету/історії. Класичні аркади практично завжди уникали спроб розповісти якусь історію, і ця тенденція продовжується для сучасних аркад. Іграм жанру завжди потрібно, щоб гравці швидко зрозуміли, що відбувається - це наукова фантастика, війна, спорт чи щось ще. Безліч аркад створювало свої унікальні сеттинги, наприклад Pac-Manі Q*Bert. Геймдизайнери класичних аркадних ігор не відчували, що їм потрібно наповнювати свої світи чимось і окремо пояснювати гравцям, чому вони повинні стріляти в ті чи інші цілі різної форми.

    Природно, класичні аркади порушували деякі з описаних вище правил, проте вони розглядаються як представники жанру. Наприклад, Sinistar (англ.)російська. і Defender, ігрові світи яких були скролінговими, але в той же час, у них гравці могли бачити всі аспекти ігрового процесу. Іншим прикладом є Battlezoneяка принципово відрізняється від ігор свого часу. Якщо три гри вибиваються з описаних правил, то наприклад Space Invadersі Asteroidsповністю їм відповідають.

    Штучний інтелект (ІІ) аркадних ігор зазвичай являє собою прості патерни і не реагує на поведінку гравця. Незважаючи на те, що ІІ є простим, його шліфування є складним завданням, оскільки розробник повинен балансувати між двома факторами: захопленням гравця та монетизацією (англ.)російська.. Існує термін «аркадні вороги», що характеризує

    Гонки

    Racing (перегони.) - характерна риса жанру - просте управління, віддалення від реальностіx.

    Класика

    Classic (класичні), де мета - проходження рівня на швидкість, збирання бонусів та отримання найбільшої кількості очок.

    Файтинги

    Fighting, Wrestling (бійки, файтинг) - у бою беруть участь два персонажі, які б'ються на арені, застосовуючи різні удари, кидки. Найчастіше є вибір із великої кількості бійців та різних комбінацій ударів для кожного гравця. Найчастіше застосовується на ігрових консолях.

    Приставки

    Platformer (платформери). Термін платформери виник з ігрових приставок. Саме там цей жанр найпопулярніший. Особливість полягає в тому, що гравець долає перешкоди за допомогою стрибків. Найчастіше доводиться стрибати по паличках (платформах), що розставлені в повітрі, звідси і прийшла назва. Найпопулярніші ігри це Mario, Sonic, Aladin.

    Скроли

    Scroller (скролери). У скролері екран не переривно рухається в певному напрямку, і мета гравця знищувати ворогів, що з'являються, долати перешкоди і збирати бонуси. Скролери робляться на 2 види горизонтальні (з низу догори) і вертикальні (зліва направо). Скролери були на піку популярності в середині 90-х, на жаль зараз майже не випускаються.

    Virtual Shooting (тир у віртуальній реальності). Зародження відбулося на гральних автоматах, але згодом перейшло на багато ігрових платформ, включаючи ПК. Метою в тирі є влучення по цілях. Тир не став популярним через одноманітні рівні, маленький вибір зброї та відсутність динаміки.

    Аркада як жанр

    Саме слово arcade перекладається як пригодницька гра. У наш час у Росії це термін, який означає, насамперед, комп'ютерні ігри з простим процесом. Даний вид не можна розглядати як окремий жанр, скоріше це ігровий напрямок. Дуже часто аркадам протиставляють симулятори.

    Аркади поділяються на кілька видів:

    • Racing(перегони.)
    • Classic(класичні.)
    • Fighting, Wrestling (бійки, боротьба.файтинг.)
    • Platformer (платформери.)
    • Scroller(скролери)
    • Virtual Shooting(тир у віртуальній реальності)

    До цих пір розробники створюють нові і нові проекти, що поєднують у собі елементи як аркадних, так і інших жанрів, намагаючись привернути увагу більшої кількості людей і створити щось цікаве та унікальне. Незважаючи на те, що пік популярності аркад припав на кінець 20 століття, і до цього дня у цього жанру залишається величезна кількість відданих шанувальників, не даючи йому закінчити своє існування.

    Що зараз коїться?

    Як і багато інших жанрів – аркади поступово переходять із комп'ютерного у реальний світ. Насправді це справжнє божевілля у світі активних ігор. Просто уявіть поєднання аркадних автоматів з популярною телепередачею “Fort Boyard”: на виході вийдуть квест-аркади.

    Механіка цієї розваги полягає в тому, що команди з 2-3 чоловік конкурують один з одним, намагаючись набрати більше очок, ніж у суперників.

    Величезним плюсом є те, що в такому вигляді дозвілля не потрібне особливе екіпірування та попередня фізична підготовка. Зате захопите з собою гарний настрій та почуття самоіронії, також потрібна гарна реакція та спритність.

    Також міні-аркади все частіше вставляють у повноцінні квести. Такі вставки – весела розвага для людей, які хочуть відпочити від безперервної інтелектуальної діяльності та головоломок. Однак розробники залишають за клієнтами вибір – зіграти в аркаду або піти за звичним для вас сценарієм.

    Докладніше дізнаючись про існуючі жанри комп'ютерних ігор, багато хто задається питанням про те, що таке аркада. Термін незрозумілий, але що збиває з пантелику найбільше, так це те, що він поєднує безліч ігор різної тематики. Хоча вони можуть сильно відрізнятися один від одного (на сайті КвестІнфо детально розписано про всі жанри реаліті-ігор), але всі аркади мають кілька спільних рис, якими їх можна легко впізнати. Це, зокрема:


    • спрощений, але інтенсивний процес;

    • спрощена графіка;

    • відсутність явно простежуваного сюжету;

    • нескінченність (у грі може бути велика кількість рівнів);

    • можливість набрати очки за виконання різноманітних дій;

    • невеликий проміжок часу, необхідний їх проходження;

    • наявність кількох життів, щоб була можливість пройти той самий рівень кілька разів.

    Щоб стало зрозуміліше, що це таке, варто поринути в історію гри і дізнатися, звідки вона взялася.

    Історія виникнення

    Спочатку аркадами було названо ігри на гральних автоматах. Цим фактом і обумовлена ​​їхня специфіка. По-перше, автомати не підходили до складних сюжетних ігор. По-друге, їх ставили в місцях великого скупчення людей, тому вони мали бути привабливими для широкої цільової аудиторії, включаючи і дітей, і дорослих, відповідно максимально простими. По-третє, у багатьох не було часу для того, щоб грати довго, до того ж біля автоматів збиралися черги, тож гра мала бути швидкою.


    Саме слово arcade походить із англійської мови, де означає пасаж – галерею, в якій розташовувалися рядами ігрові автомати. Самі аркади у їхньому первісному вигляді були популярні до початку 2000-х: у 1980-1990-х роках. У міру того, як все більшого поширення набували комп'ютерні ігри, аркадні автомати ставали менш затребуваними.

    Аркади на ПК

    Однак жанр себе ще не вичерпав, тому було портовано знамениті аркади, а також було створено низку нових спеціально для комп'ютера. Звісно, ​​з низкою адаптацій. Головна ж особливість жанру – спрощений ігровий процес та графіка – залишилася незмінною.


    Загалом історія розвитку аркадних ігор можна назвати такі віхи:


    • випуск першої аркади Computer Space у 1971 році;

    • усунення пріоритету з векторної графіки на растрову (піксельну);

    • широке поширення жанру 1980-х;

    • згасання популярності наприкінці 1990-х;

    • поява аркад на платформі ПК у 2000-х.

    Сьогодні аркади залишаються найпоширенішим жанром комп'ютерних ігор. Завдяки тому, що існує безліч їх різновидів, кожен може знайти ту, що відповідає його інтересам. Вони грають як на комп'ютері, так і на консолі, і навіть на мобільних телефонах.

    Файтинги


    Аркади діляться на безліч підджанрів. Серед них особливо виділяється за популярністю файтинг. Мета будь-якого файтингу - перемогти противника, з яким відбудеться бій віч-на-віч. При цьому ворогом може виступати як штучний інтелект, так і інший гравець. Дія відбувається у форматі 2D на арені, відповідно, за героями можна спостерігати лише з одного боку. Боротися із противником доводиться за допомогою різних прийомів рукопашного бою (у деяких ігрових серіях – з використанням холодної зброї), які варіюють залежно від обраного персонажа. При цьому у героя є ХП – шкала здоров'я, і ​​кожен удар ворога забирає певну кількість очок від неї.


    Класичний приклад файтингу – це Mortal Combat. Також до цього жанру відносяться Tekken, Street Fighter та Guilty Gear.

    Інші види аркад


    Ще один поширений вид таких активних ігор – це перегони. При цьому важливо відрізняти власне аркадні перегони від інших різновидів (симуляторів). В аркадах процес керування спрощений, не враховуються закони фізики, наприклад, при врізанні машина не отримує пошкоджень, погано промальований навколишній світ.


    Платформери теж часто відносять до аркадів, хоча деякі виділяють їх у окремих жанрах. Цілі гравця платформерів:


    • пересування майданчиками, що знаходяться на різних рівнях, за допомогою стрибків;

    • колекціонування бонусів та очок;

    • бій із ворогами.

    Існує і ще один різновид - так звані класичні аркади, об'єднані лише загальними для цього жанру особливостями. До них можна віднести популярну "Змійку", Digger, Pac-Man, пінбол, мета яких - зібрати якнайбільше очок за короткий проміжок часу.


    Також раніше були популярні сайд-скролери, в яких екран рухається в той чи інший бік, найчастіше зліва направо.

    Сучасні аркади насправді


    Сьогодні з'явився новий напрямок ігор – квест-аркади. Їхня дія відбувається не на віртуальній ігровій платформі, а в реальності, як і в інших реаліті-квестів. Однією з перших таку аркаду створила компанія "Клаустрофобія". Щоб зрозуміти зміст цієї гри, радимо ознайомитися зі статею на https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ про те, що таке квест. Про це ви можете дізнатись на.


    Гра «Клаустрофобії» – весела, рухлива та командна. Під час неї гравці начебто стають частиною популярних аркад у реальності. Вони повинні виконати всі дії самотужки, щоб заробити якнайбільше очок. На вибір представлено безліч міні-ігор, починаючи від розваг з об'ємними блоками та закінчуючи тиром.


    Якщо ж ви хочете пройти один із класичних квестів у реальності, то знайти його можна на «КвестІнфо». Там представлений великий вибір різних варіантів - підберіть той, який вам сподобається найбільше.

    переглядів