"Stalker: Chernobil soyasi" o'yini - o'z vazningizni qanday oshirish mumkin. "Stalker: Pripyat chaqiruvi" da vaznni qanday oshirish mumkin. Muammoni hal qilishning barcha usullari Artefaktlar yordamida stalkerdagi vaznni o'zgartiring

"Stalker: Chernobil soyasi" o'yini - o'z vazningizni qanday oshirish mumkin. "Stalker: Pripyat chaqiruvi" da vaznni qanday oshirish mumkin. Muammoni hal qilishning barcha usullari Artefaktlar yordamida stalkerdagi vaznni o'zgartiring

Pripyat stalker chaqiruvida vaznni qanday oshirish mumkin? Bu savol ertami-kechmi barcha o'yinchilar uchun paydo bo'ladi. Oxir oqibat, o'yin bizga nafaqat umidsiz va sirli muhitni, balki juda ko'p sonli va xilma-xil turli xil qurollar, artefaktlar va har xil foydali narsalarni taqdim etadi. Shu sababli, o'yinchilar ko'pincha yangi topilgan narsalarni ryukzaklariga joylashtirish uchun o'zlarining inventarlaridan eng qimmatli narsalarni olib tashlash tanloviga duch kelishadi.
Ushbu harakatlardan qochishning bir nechta variantlari mavjud: Stalker Call of Pripyat: yuk tashish vaznini qanday oshirish mumkin.

Sizning e'tiboringizga Stalker Call of Pripyat uchun yuk tashish vazningizni qanday oshirish bo'yicha ko'rsatmalarni keltiramiz.

Birinchi va eng maqbul variant - o'yin sozlamalarini o'zgartirish emas, balki o'yinda mavjud bo'lgan maksimal xususiyatlar va harakatlardan foydalanish. Zaif dushman bilan jang boshlang va uni o'ldiring. O'lgan odamning jasadiga yaqinlashib, "F" tugmachasini bosib, uning xaltasini oching. Barcha kerakli narsalarni uning xaltasiga tashlang va xalta oynasini yoping. Keyin, "Shift" + "F" tugmalar birikmasini bosib ushlab turing va kerakli yo'nalishda harakatlaning. Ushbu tugmalar birikmasi sizning qahramoningizga to'liq inventarga ega jasadni istalgan joyga sudrab borish imkonini beradi. Va murdaning inventarizatsiyasidan kerakli narsani olish uchun ushlab turgan tugmalarni bo'shating va inventarni oching.

Ikkinchi yo'l - ekzoskelet sotib olish. Bu sizga hammani va hamma narsani muvaffaqiyatli tank va mag'lub qilish imkoniyatini beradigan noyob va qimmat kostyumni taqdim etadi. Faqat ekzoskelet eng katta jismoniy himoyaga ega. Siz unda yugura olmaysiz, lekin bu siz ko'tara oladigan maksimal yukni oshirishga yordam beradi.

Call of Pripyat stalkerida vaznni oshirishning uchinchi usuli - aldash. O'yindagi vazn cheklovlarini olib tashlashga imkon beruvchi cheat kodlari mavjud. Masalan, g_always_run 1. Ushbu kodni konsolga kiritish sizga cheksiz yugurish uchun keng imkoniyatlar beradi va shunga mos ravishda maksimal vazn chegarasiga e'tibor bermaslik. Axir, bu nuqtaga yetganingizdan so'ng, siz faqat piyoda harakat qilishingiz mumkin edi va aldash kodi sizga to'siqsiz va doimiy ishlashga imkon beradi.

To'rtinchi usul - o'yin papkasidagi sozlamalarni o'zgartirish. Standart Notepad ilovasi orqali actor.ltx va system.ltx fayllarini tuzatish kerak. Biz kompyuterimizda o'yinni o'rnatish fayllari bo'lgan papkani qidirmoqdamiz va unda "gamedata" papkasi mavjud. Keyin, "config" jildini oching va "maxluqlar" jildini toping. Unda standart Notepad ilovasi yordamida ochilishi kerak bo'lgan "aktyor" fayli mavjud va u erda siz vaznni quyidagicha tahrirlashni boshlashingiz mumkin: max_item_mass qatoriga biz kiritamiz, 50 raqamini 500 bilan almashtiramiz va max_walk_weight qatorida biz aniq belgilaymiz. bir xil qiymat. Endi "config" papkasida biz "tizim" deb nomlangan faylni topamiz va uni Notepad orqali ham ochamiz. max_weight qatorida biz qiymatni 500 ga qo'ydik. Bu harakat o'yin davomida inventarda 500 raqamini ko'rsatish uchun zarur, garchi bu shart emas.

Endi siz Stalker Call of Pripyat uchun yuk tashish vazningizni qanday oshirishni bilasiz. Biz barcha usullarni sanab o'tdik va ular S.T.A.L.K.E.R buyuk nomi ostida afsonaviy va kult o'yinini yakunlashda sizga yordam beradi deb umid qilamiz.

Aktyorni sozlash. Rekongstor tomonidan yozilgan.

Kerakli faylga yo'l: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Notepad++ da oching, yuqori menyuda "Sintaksis" - "L" - "Lua" ni bosing.

max_element_mass = 50,0

Va keling, butun blokni quyidagi o'n qatorga o'zgartiramiz:

max_element_mass = 999; max_walk_weight parametridan kamroq qiymatlarni belgilashga arziydi (yuqoriga qarang).
o'tish_tezligi = 60; Sakrash balandligi. Astronomik qiymatlarni bermang. Ch. qahramon baribir koinotga uchmaydi))
crouch_coef = 1; Ko'rish tezligi "juda o'tirgan" (sukut bo'yicha Ctrl + Shift)
climb_coef = 2; Cho'kkalab o'tirish kabi (Ctrl)
run_coef = 3; 1 ga teng "g_always_run" konsol parametri bilan oddiy ishga tushirish
sprint_koef = 4; sprint
run_back_coef = 3; orqaga yugurish
walk_back_coef = 2; Shift tugmasi bilan orqaga qarab yurish
air_control_param = 1; parvoz nazorati. Yuqori jump_speed qiymatlari uchun foydali, chunki xarita bo'ylab tezda harakat qilishingiz mumkin
walk_accel = 17; noma'lum parametr
pickup_info_radius = 5; "F" tugmasini bosganingizda ularning nomlari ob'ektlar ustida ko'rsatiladigan radius.

camera_height_factor = 0,85 ; ko'rish balandligini belgilaydi. Kattalashtiring va o'yinchi vizual ravishda balandroq bo'ladi

(Allaqachon tahrirlangan)

disp_base = 0 ;aktyor harakatsiz turganda o'qning tarqalish burchagi (gradusda)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;10 m/s tezlikda dispersiya qanchaga oshadi (ishlayotganda shart emas)
disp_accel_factor = 0 ;agar aktyor ishlayotgan bo'lsa, qancha ko'payadi (+ tezlik)
disp_crouch_factor = 0 ;agar aktyor o'tirgan bo'lsa, kamaytiring
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;agar aktyor o'tirgan bo'lsa, pasaytirish + tezlashuv yo'q

Ko'rish hajmini kamaytirish uchun siz buni qilishingiz mumkin.

Omon qolish qobiliyatini oshirish uchun quyidagi qiymatni o'zgartiring.

burn_immunity = 0,0
strike_immunity = 0,0
shock_immunity = 0,0
yaraga qarshi immunitet = 0,0
radiatsiyaviy immunitet = 0,0
telepatik immunitet = 0,0
kimyoviy_kuyish immuniteti = 0,0
portlash immuniteti = 0,0
olov_yarasining_immuniteti = 0,0

Va yaxshiroq uchun sozlash quyidagicha bo'ladi:

to'yinganlik_v = 0 ;vaqt o'tishi bilan to'yishning pasayish darajasi
radiation_v = 1 ;radiatsiyani kamaytirish tezligi
satiety_power_v = 1 ;to'yinganlik pasayganda kuchni oshiradi
satiety_health_v = 1 ;to'yinganlik pasayganda salomatlikni oshiradi
to'yinganlik_kritik = 0 ;sog'lik pasayishni boshlaganda to'yishning kritik qiymati (0..1 foizda)
radiation_health_v = 0 ;radiatsiya ta'sirida salomatlikning pasayishi
morale_v = 1 ;ma'naviy tiklanish tezligi
psy_health_v = 1 psy salomatligini tiklash tezligi
spirt_v = -1
Health_hit_part = 0 ;salomatlikni oʻchirish uchun foydalanilgan zarba foizi
power_hit_part = 0 ; quvvatni olib tashlash uchun ishlatiladigan zarba foizi
max_power_leak_speed = 0; o'yin vaqtining soniyasiga charchoqning to'planishi (quvvat tiklanadigan maksimal chegara)
max_walk_weight = 1000; O'yinchi harakatlana olmaydigan vazn. Siz har qanday qiymatni belgilashingiz mumkin.

bleeding_v = 0 ;sekundiga nominal yaraga qon yo'qotish
wound_incarnation_v = 1; yarani davolash tezligi
min_wound_size = 0; yaraning minimal o'lchami, shundan so'ng u davolangan deb hisoblanadi

min_yara_hajmi,to'yinganlik_v,to'yinganlik_quvvati,to'yinganlik_sog'ligi, to'yinganlik_tanqidiy,alkogol_v ni sozlab bo'lmaydi, agar sizga o'lmaslik kerak bo'lsa

Keling, chidamliligimizni oshiraylik ...

Keling, "jump_power" qatorini qo'shamiz

Biz buni o'yinchi hech qachon charchamasligi uchun o'zgartiramiz, agar u o'ziga 5 ta olov to'pini biriktirmasa))

jump_power = 0 ;yukning og'irligini hisobga olmagan holda sakrash bilan quvvatni kamaytirish
jump_weight_power = 0 ; maksimal ruxsat etilgan og'irlik uchun yukning og'irligini hisobga olgan holda sakrash quvvatini kamaytirish
overweight_jump_k = 1 og'irlik bilan ortiqcha yuk sakrash ta'sir koeffitsienti (sakrash_og'irlik_quvvatiga ko'paytiriladi)

turish_quvvati = 0
walk_power = 0 ;yukning og'irligini hisobga olmagan holda yurish paytida soniyada quvvatning pasayishi
walk_weight_power = 0 ;yukning og'irligini hisobga olgan holda, ruxsat etilgan maksimal og'irlik uchun yurish paytida soniyada quvvatni kamaytirish
overweight_walk_k = 1 yukning ortiqcha yuklanishining ta'sir koeffitsienti (yurish_og'irligi_quvvatiga ko'paytiriladi)
accel_k = 1 yugurish koeffitsienti (yurish_quvvati, yurish_og'irligi_quvvati bilan ko'paytiriladi)
sprint_k = 1 ;"sprint" yugurish koeffitsienti (yurish_quvvati, yurish_og'irligi_quvvatiga ko'paytiriladi)

Men "koeffitsient" sharhi bilan qiymatlarni va 1 dan katta qiymatlarni (ixtiyoriy) 1 ga o'zgartirishni tavsiya qilaman.

limping_health_begin = 0 ;aktyor oqsoqlana boshlaydigan salomatlik chegarasi
limping_health_end = 0;sog'lik chegarasi, undan yuqorida aktyor oqsoqlanishni to'xtatadi
limping_power_begin = 0 ;aktyor oqsoqlana boshlaydigan kuch chegarasi
limping_power_end = 0 ;aktyor oqsoqlanishni to'xtatadigan kuch chegarasi

cant_walk_power_begin = 0 ;aktyor harakatlana olmaydigan kuch chegarasi
cant_walk_power_end = 0 ;aktyor harakatlana oladigan quvvat chegarasi

cant_sprint_power_begin = 0 ;aktyor sprintdan pastroqda bo'ladigan kuch chegarasi
cant_sprint_power_end = 0 ;aktyor yugurishi mumkin bo'lgan quvvat chegarasi

Stalker seriyasidagi o'yinlarning ko'plab muxlislari bitta noxush muammoga duch kelishdi - katta jang yoki artefaktlarni uzoq vaqt qidirishdan so'ng, sizning qahramoningiz juda ko'p "swag" to'pladi, keyin u qiyinchilik bilan harakat qiladi yoki hatto tik turadi. Gap shundaki, sukut bo'yicha o'yinda 60 kg chegara mavjud va agar o'yinchi undan oshib ketsa, uning harakat tezligi sezilarli darajada pasayadi va yugurish qobiliyati ham yo'qoladi. Shunday qilib, o'yinchilar Stalker: Call of Pripyat-da vaznni qanday oshirishni qiziqtirmoqdalar. Bizning qo'llanmada siz ushbu savolga javob topasiz.

Nega juda kam?

Ko'pgina o'yinchilar Stalker: Call of Pripyat-da vaznni oshirishning tez va oson usuli yo'qligidan shikoyat qiladilar. Ammo eslaylikki, bu o'yin o'ziga xos real loyiha sifatida yaratilgan. Va ruxsat etilgan 60 kg allaqachon haqiqatdan oshib ketgan, chunki bunday yukga ega bo'lgan kam sonli odamlar vaqti-vaqti bilan dushmanlardan o'q uzish bilan birga nafaqat harakat qilishlari, balki yugurishlari ham mumkin. Albatta, agar siz "ekzoskelet" kiymasangiz. Ammo shunga qaramay, bu o'yin va unda tizimni aldashga imkon beradigan ko'plab bo'shliqlar mavjud.

"Halol" yo'llar

Stalkerda vaznni qanday oshirishning eng oddiy va "qonuniy" usullaridan biri: Pripyat chaqiruvi - jasadni xalta sifatida olib yurish. Bu nimaga o'xshaydi? Siz har qanday o'lgan odamga yaqinlashasiz va uning inventarini ochasiz. Keyinchalik, barcha narsalaringizni, eng kerakli narsalardan tashqari, bu jasadga ko'chirishingiz kerak. Shift + F tugmalar birikmasidan foydalanib, bu o'lik odamni eng yaqin savdogarga sudrab borish qoladi, unga keraksiz "swag" sotasiz.

Ko'proq og'irlikni ko'tarishning yana bir "qonuniy" usuli - "ekzoskelet" sotib olish, bu sizning yuk ko'tarish qobiliyatini 100 kg gacha oshiradi. Siz xuddi shunday kostyumni "Freedom" yoki "Duty" fraktsiyalarining savdogarlaridan sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday "syurpriz" yashirin joylarda yoki o'ldirilgan raqiblarning jasadlarida bo'lishi mumkin.

"S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi". Cheats yordamida ryukzakning og'irligini qanday oshirish mumkin

Bunday buyruqni ishlatish uchun siz o'yin davomida konsolni ochishingiz kerak. Buni "~" tugmasi yordamida amalga oshirish mumkin. Keyinchalik, siz quyidagi kombinatsiyani kiritishingiz kerak: g_always_run 1. Ushbu buyruq siz olib keladigan vaznni oshirmaydi, balki "Stalker" o'yinida ko'pincha katta muammoga aylanadigan "ortiqcha yuk" bilan ham ishlashga imkon beradi: Pripyat qo'ng'irog'i".

O'yin sozlamalarida yuk og'irligini qanday oshirish mumkin

"Haddan tashqari yuk" muammosidan bir marta va butunlay xalos bo'lish uchun o'yinning o'zida ba'zi ma'lumotlarni tuzatish kerak. Buning uchun uning asosiy papkasini oching. Shundan so'ng, siz gamedata deb nomlangan katalogni topishingiz va o'tishingiz kerak. Configs papkasini toping va uning ichida - mavjudotlar bo'limi. Mana bizga kerak bo'lgan actor.ltx fayli. Uni o'zgartirish uchun siz Notepad-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Chiziqni toping - max_walk_weight = 60, bu ko'tarilgan vazn chegarasining determinanti hisoblanadi. "60" raqamini o'zingiz xohlagan raqamga, masalan, "500" ga to'g'rilang - bu sizning qahramoningizga yarim tonnani oqibatlarsiz olib yurish imkonini beradi. Keyinchalik, Ctrl + S tugmalar birikmasi yordamida o'zgarishlarni saqlashingiz kerak.

Ammo bu hammasi va siz Stalkerda vaznni qanday oshirish kerakligi haqidagi savolga javob topdingiz deb o'ylamang: Pripyat chaqiruvi. Bundan tashqari, belgi tez yugurish va sakrash qobiliyatini yo'qotadigan "tanqidiy og'irlik" chegarasini o'zgartirishingiz kerak. Buning uchun gamedata papkasini yana oching va undagi konfiguratsiyalar bo'limini toping. Bu erda system.ltx deb nomlangan faylni topishingiz va uni Notepad yordamida ochishingiz kerak. max_weight = 50 qatorini toping va oxirgi raqamni sizga mos keladigan raqamga o'zgartiring. Shundan so'ng, faqat o'zgarishlarni saqlash va o'yinni boshlash qoladi. Endi "ortiqcha yuk" muammosi sizni tashvishga solmaydi. Aytgancha, shunga o'xshash harakatlar o'yinning barcha qismlarida ishlaydi. Shunday qilib, ushbu ko'rsatma "Chernobil soyasi" ga, shuningdek, "Osmon" ga ham qo'llanilishi mumkin.

sakrashni qanday oshirish mumkin, maksimal yuk og'irligini qanday oshirish mumkin, klipni qanday oshirish mumkin. Men hamma narsaga to'liq javob beraman.
LEKIN faqat o'yinni ochganlar o'zlarining modlarini yaratishi mumkin, ya'ni. gamedata papkasi mavjud. Agar u yo'q bo'lsa, o'yin fayllarini ochish uchun dasturni yuklab oling (u iyun oyida Gambling Mania-da mavjud edi) yoki o'yinning aynan shu versiyasini toping (qaysi birini bilmayman) yoki o'zingiz qandaydir yo'lni bilasiz. o'yin fayllariga kirish.
Shunday qilib, sizga gamedata papkasi va bloknotda ishlash qobiliyati kerak bo'ladi.
Qanday qilib sakrashni oshirish mumkin:
Biz bu yerga boramiz gamedata\config\creatures, actor.ltx faylini topamiz, uni bloknotga suramiz.
Biz jump_speed qatorini uning qarshisida topamiz, standart parametr 6
har qanday narsaga tikishingiz mumkin, lekin esda tutingki, agar siz juda baland tiksangiz, qo'nganingizda yorlig'ingiz buziladi. 8-raqam, g'alati darajada, borish qiyin bo'lgan joylarga chiqish uchun etarli. Agar siz Pripyat manzilidan o'tishda muammoga duch kelsangiz, boshqa joyga ko'chib o'tishdan oldin xaritaning ko'rinmas chegaralaridan sakrab o'tish va undan tashqariga chiqish uchun 20-30 etarli. AHTUNG! Agar siz yuqori raqamni qo'ysangiz, sizga birinchi yordam to'plamlari yoki murabbiy kerak bo'ladi, chunki qo'nayotganda sog'ligingiz asta-sekin kamayadi.
Harakat tezligini qanday oshirish mumkin:
Xuddi shu actor.ltx faylini oching, qatorlarni toping:
run_coef - chiziq oddiy yugurish (aniqrog'i yurish) parametrini o'z ichiga oladi.
sprint_koef - satr sprint parametrini o'z ichiga oladi (X tugmachasini bosganda ishlaydi)
run_back_coef - chiziq orqaga qarab yurish parametrini ko'rsatadi
walk_back_coef - chiziq shift tugmachasini bosib ushlab turganda orqaga yurish parametrini ko'rsatadi.
Uni xohlagancha o'zgartiring.
Maksimal yuk og'irligini qanday oshirish mumkin:
Biz gamedata\config bu yerga o'tamiz va max_weight qatori joylashgan system.ltx faylini topamiz - bu siz ko'tara oladigan maksimal vaznni bildiradi, shunda siz minimal chidamlilik yo'qotilishi bilan sprint qilishingiz mumkin. Istaganingizcha pul tiking. Keyinchalik, biz yana gamedata\config\creatures bu erga boramiz, biz yana actor.ltx faylini topamiz, unda max_walk_weight qatori - bu chiziq qaysi vazndan keyin siz harakat qila olmasligingizni va ahmoqona o'rnida turishingizni bildiradi. biror narsani tashlash uchun pastki. Bu satrning parametri system.ltx faylidagi max_weight qatori parametridan kattaroq bo'lishi aniq.
Sevimli barrelingizning klipini qanday oshirish mumkin:
Bu yerga kiring gamedata\config\weapons va sevimli qurolingiz bilan faylni toping. Misol uchun, w_abakan.ltx ammo_mag_size qatorini o'z ichiga oladi - bu sizning jurnalingizda qancha patron borligini ko'rsatadi. Menimcha, 50-60 birlik qo'yish uchun asos bor. Siz qurolingizning eskirishini condition_shot_dec qatori bilan kamaytirishingiz mumkin (ishlab chiquvchilar hatto uning yoniga bu nimani anglatishini yozishga qiynalgan) nuqtadan keyin yana nol qo'shishingiz yoki hatto bitta nol qo'yishingiz mumkin, shunda sizning qurolingiz o'lmas bo'ladi.
Sevimli pijamalaringizni qanday yangilash mumkin:
Biz bu yerga boramiz gamedata\config\misc va outfit.ltx faylini topamiz, unda biz sizning sevimli kostyumingizni topamiz. Misol uchun, siz stalker ko'ylagi - boshlang'ich kostyumini yaxshi ko'rasiz
Biz qatorlarni qidiramiz:
burn_protection - yong'indan himoya qilish
strike_protection - zarbadan himoya qilish
shock_protection - elektr toki urishidan himoya qilish
yara_himoyasi - yirtilishga qarshi himoya
radiation_protection - radiatsiyaviy himoya
telepatik_himoya - telepatik to'lqinlardan himoya qilish
kimyoviy_burn_protection - kimyoviy reagentlardan himoya
explosion_protection - portlashdan himoya qilish
fire_wound_protection - otishdan himoya qilish
0,0 qiymati kostyum sizni bunday ta'sirlardan umuman himoya qilmasligini bildiradi, 1,0 qiymati kostyumingiz sizni ushbu kasallikdan 100% himoya qilishini bildiradi.
Keyinchalik, kostyumning eskirishini kamaytirish uchun biz quyidagi qatorlarni qidiramiz:
yonish_immuniteti
strike_immunity
zarba immuniteti
yara immuniteti
radiatsiyaviy immunitet
telepatik immunitet
kimyoviy_kuyish immuniteti
portlash immuniteti
olov_yarasining immuniteti
Bu barcha chiziqlar mos ravishda kostyumning o'zini ta'sirlardan himoya qilishni ko'rsatadi.
Nuqtadan keyin qancha nol bo'lsa, kostyum bunday infektsiyaga qanchalik chidamli bo'ladi. Men faqat nol qo'yishni tavsiya etmayman.
Siz uchun o'yinni o'zgartirishning yana ko'p usullari mavjud, ammo ularning barchasini aytib bera olmayman.
Bitta asosiy qoida: hech qanday nuqtalarni, vergullarni, qavslarni o'chirmang, chunki agar ular mavjud bo'lsa, unda kimdir kerak.

Biz qurolni o'zgartirish mavzusini davom ettiramiz.
Xuddi shu Abakan misolidan foydalanib:
gamedata\config\weapons faylini xohlaganingizcha. Bizning xohishimiz w_abakan.ltx da to'xtadi. Ammo_class liniyasi - siz barrel uchun patronlarni o'zingiz xohlaganingizga qaytarishingiz mumkin, asosiysi ularni to'g'ri ro'yxatdan o'tkazishdir (bu noyob qurollar uchun aynan shunday qilingan).
Granada_klassi - siz granatalarni otish moslamasi uchun qayta yoqishingiz mumkin. NATO qurollari uchun granatalar etishmayapti, shuning uchun siz Sovet qurollaridan NATO bochkalariga granatalarni yozishingiz mumkin.
Inv_weight chizig'i - agar sizning vijdoningiz maksimal yuk og'irligini oshirishga imkon bermasa, lekin siz ko'p qurol olib yurishni yoqtirsangiz, unda siz ushbu chiziqning parametrini kamaytirishingiz mumkin, chunki bu qurolning og'irligini anglatadi.
Line cam_dispersion - vertikal orqaga qaytish deb ataladigan parametrni o'z ichiga oladi. Raqam qanday bo'lishidan qat'iy nazar, o'q har otilganda burchak shuncha darajaga ortadi. Davrdan keyin nol qo'shish orqali ushbu sozlamani kamaytirishingiz mumkin. Keyin barrel sizning qo'lingizda kamroq sakraydi.
Condition_shot_dec qatori - yuqorida aytganimdek, sizning qurolingiz har bir o'q bilan qancha birlik yomonlashishini ko'rsatadigan parametrni o'z ichiga oladi. Davrdan keyin nollarni qo'shib, uni pasaytirish yaxshidir.
Hit_power chizig'ida siz bu barrel bilan otgan odamda o'q teshigi qanday o'lchamda bo'lishini ko'rsatadigan parametr mavjud. Bu qurolning kuchini oshiradigan muhim parametrlardan biridir, ammo bilvosita ma'noda: teshik qanchalik katta bo'lsa, qurbon tezroq o'ladi.
Bullet_speed chizig'i o'qning qurol barrelini tark etishining dastlabki tezligini o'z ichiga oladi. Uni ehtiyotkorlik bilan va boshqa parametrlar bilan birgalikda o'zgartirish kerak, chunki kerakli effekt o'rniga siz teskari ta'sirga erishishingiz mumkin.
Bu satrlar ko'proq o'zini namoyon qilish bilan bog'liq:
light_color - yoqilganda olov ranglari
light_diapazon - olov radiusi
light_var_color - rang taqdim etilganlar orasida farqlanadi
light_var_range - turli rangdagi radius
yorug'lik vaqti - vaqt
Asos sifatida, bu boshqa parametrlar mavjud bo'lsa-da, barrelni yaxshilash uchun etarli. Men buni aniqlayman va ular haqida yozaman.
Noaniqliklar bo'lishi mumkin, ammo umid qilamanki, ular yo'q

Kvestlar uchun mukofotni quyidagicha o'zgartirishingiz mumkin:
gamedata\\config\misc papkasida task_manager.ltx faylini toping, uni bloknotda oching va qarang. Birinchidan, umuman olganda, o'yinning topshiriqlari ro'yxati mavjud: topshiriqlarning "qo'riqchilari" va ularning nomlari keltirilgan. Biz bu qatorlarni o'tkazib yuboramiz. Keyinchalik quyidagi model keladi:
(qidiruv nomi)
typ=*kvest turi*
jamoa = aktyor
init_condition=(=maqsadning joylashuvi va kvestning joylashuvi)
text=xest text
tavsif = fayldan qidiruv tavsifi
ota-ona = ota-onani qidirish
maqsad = maqsad
reward_money=mukofot puli miqdori
reward_reputation=qo'shilgan/olib tashlangan obro' miqdori
reward_relation=mukofotni yaxshilash/ko'rsatilgan fraktsiya bilan munosabatlarning yomonlashishi
reward_rank=kvest uchun qo'shilgan daraja
mukofot_element=buyum, buyum, element
vaqt = qidiruv vaqti.
Sariq rang bilan belgilangan maydonlarga e'tibor bering. Har bir kvestda = belgisidan keyin topshiriq uchun pul va buyum shaklida buning uchun olingan mukofot yoziladi. Ba'zi topshiriqlarda bu ikkala maydon ham mavjud, ba'zilarida faqat pul yoki faqat narsalar mavjud. Topshiriq uchun pul mukofotini o'zgartirish uchun, reward_money maydonidagi raqamni kerakli raqamga o'zgartiring, bu qatorga ega bo'lmagan topshiriq uchun pul olish uchun, ushbu butun model ostida ushbu qatorni qo'shing.
Ob'ektlar bilan masala yanada murakkab. Ob'ektni mukofot sifatida qo'yish uchun siz uning nomini boshqa narsalardan keyin vergul bilan ajratib yozishingiz kerak. Men o'zim biladigan ismlar:
granade_rgd5 - RGD 5 granatasi
ammo_12x76_zhekan - "Zhekan" ov miltig'i uchun patronlar
af_medusa - Medusa artefakti
af_cristall_flower - Tosh gul artefakti
af_night_star - Tungi yulduz artefakti
af_mincer_meat - artefakt go'sht bo'lagi
af_gravi - Gravitatsiya artefakti
af_blood - tosh qoni artefakt
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - artefakt Fireball
af_rusty_kristall - billur tikanli artefakt
af_electra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Oltin baliq
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - Oy nuri artefakti
af_dummy_pellicle - Film artefakti
af_rusty_sea-urchin - Dengiz kirpisi artefakti
af_dummy_battery - artefakt batareyasi
medkit_army - armiyaga birinchi yordam to'plami
wpn_ak74u - AK 74u quroli
ammo_5.45x39_ap - Kalash uchun patronlar
konserva - aslida konserva
mutant_krovosos_jaw - qon so'ruvchi jag'
ammo_12x76_dart - o'q otish qurollari uchun patronlar
aroq - aroq
granade_f1 - F1 granatasi
medkit_scientic - ilmiy birinchi yordam to'plami
antirad - antirad
wpn_lr300 - qurol lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO granata otish moslamasi
wpn_addon_scope_susat - NATO doirasi
wpn_addon_silencer - ovozni o'chiruvchi
dolg_scientific_outfit - Dolg ilmiy kostyumi
ilmiy_kiyim - SEVA
ammo_vog-25 - VOG25 barrel uchun kartridj
wpn_sig550 - SIG quroli
af_cristall - kristall artefakt
Agar kimdir bilsa, qo'shing. Keyinchalik men o'zgartirilgan qurollarning nomlari ro'yxatini e'lon qilaman - uning yordamida siz hozirgina qidiruv uchun bergan qurollaringizni olishingiz va yangilarini olishingiz mumkin bo'ladi.

Reward_item qatori bo'lmasa, uni quyida, belgilangan model ostida yozing.
Shuningdek, siz kvest uchun vaqtni oshirishingiz yoki aksincha, qisqartirishingiz mumkin.
Buni amalga oshirish uchun vaqt qatoriga eskisi o'rniga o'z qiymatingizni u erda bo'lganidan kattaroq yoki kamroq yozishingiz kerak.
Umid qilamanki, men buni etarlicha aniq yozdim ...

O'zgartirilgan qurollar ro'yxati:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle boshqa patron uchun kameraga o'rnatilgan
wpn_groza_m1 - Kalash uchun momaqaldiroq
wpn_val_m1 - snayper Val
wpn_mp5_m2 va wpn_mp5_m1 - ovozni o'chiruvchi va to'pponcha patroni uchun kamerali ilonlar
wpn_rg6_m1 - granata otish moslamasi
wpn_spas12_m1 - SPSA miltiq
wpn_winchester_m1 - yaxshilangan qattiq disk.
wpn_colt_m1 - Colt (menimcha, Kora murabbodan)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka tezligi.
wpn_ak74u_m1 - susturucu bilan AK 74/2.

STALKER Call of Pripyat GSC o'yin dunyosidagi STALKER o'yinlarining butun qatoridan ikkinchi durdonaga aylandi. O'yin oldingi qismidan kam mashhurlikka erishdi STALKER Chernobil soyasi (Oblivion Lost).

STALKER Call of Pripyat o'yinining syujeti zonaning markazining ochilishiga va miya yondirgichining yopilishiga olib kelgan voqealardan keyin sodir bo'ladi. Geymer chiroyli "Fairway" nomi ostida Chernobil AESni nazorat qilish uchun muvaffaqiyatsiz harbiy operatsiya natijalarini tozalashi kerak.

STALKER Call of Pripyat-da hayotni osonlashtirish uchun biz sizning e'tiboringizga zonada omon qolish uchun ba'zi nayranglar, sirlar va foydali maslahatlarni taqdim etamiz.

STALKER Call of Pripyat-da yuk og'irligini qanday oshirish mumkin.

STALKER Call of Pripyat-da yuk og'irligini oshirish uchun qo'shimcha kodlar yoki modlardan foydalanishga hojat yo'q. O'yin papkasidagi actor.ltx va system.ltx fayllarini oddiygina tuzatish kifoya. Siz ularni quyidagi yo'l yordamida topishingiz mumkin:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx-da biz quyidagi qatorlarni o'zgartiramiz:

  • max_element_mass = 35 ;50.0, masalan, "max_element_mass = 35 ;1000.0"
  • max_walk_weight = 60", masalan, "max_walk_weight = 1500"

system.ltx da biz parametr qiymatini o'zgartiramiz: max_weight 1000,0 gacha

Va qahramonning vazni endi 50 o'rniga 1000 kilogrammni tashkil etadi, bu sizga yuragingiz xohlagancha kiyim kiyish imkonini beradi.

Agar ushbu fayllar o'yin papkasida bo'lmasa, ularni yuklab olishingiz va qo'shishingiz kifoya.

Aytgancha, ushbu fayllarda siz nafaqat ko'tarilgan vaznni, balki xarakterning barcha asosiy parametrlarini ham o'zgartirishingiz mumkin.

STALKER Call of Pripyat o'yinidagi nodir artefaktlarning joylashuvi.

  • Artefakt "Voha yuragi" - aslida "Oazis" manzilining o'zida joylashgan.
  • Artefakt "Olov chirog'i"Vine", "Plavni", "Beton vanna" va "Soda" anomaliyalarini izlashingiz kerak.
  • Artefakt "Kompas" Siz buni Nuh laqabli qahramonni o'ldirish orqali olishingiz mumkin yoki uni Beardning topshirig'ini bajarish orqali olishingiz mumkin.
  • Artefakt "Jon" Snags kvestini bajarish orqali olish mumkin.
  • Artefakt "Tungi yulduz" Tramplin anomaliyalarida dredgerda.
  • Artefakt "Qor parchasi" Agar sizda yaxshi detektor bo'lsa, Electra va Scar anomaliyalarida topish mumkin.
  • Artefakt" Gravitatsiya" Biz "Yupiter" joylashuvida "Bitum" anomaliyasini qidirmoqdamiz
  • Artefakt "Sparkler" Va "Oydin" "Temir o'rmon" anomaliyasida
  • Artefakt "Damma" juda kamdan-kam hollarda "Zaton" da "Rubec" anomaliyasini topish mumkin.
  • Artefakt "Ko'z" yong'in anomaliyalarida.
  • Artefakt "Izolyator" Faqat olimning topshirig'ini bajarishda mavjud.
  • Artefakt "Rul" ham izlanishdir.

STALKER Call of Pripyat o'yinidagi noyob qurol.

To'pponchalar:

  • "Pmm mukofoti" o'yin boshidan beri va boshqa hech qanday joyda berilmaydi. Sotmang.
  • To'pponchalar "Alp" , "mart" , "Dasht kalxati" Shustroydan buyurtma berish mumkin
  • "Qora kalxat" keshlarda topish mumkin va Koryagadan "O'g'irlik" topshirig'ini bajarish uchun qabul qilinadi.

Slot mashinalari:

  • "Frezer", "FT-200m" va "Storm" Shustroy kompaniyasidan buyurtma berishingiz mumkin.
  • "RP-74 Zulu"aslida zulu tilining o'zidan olinishi mumkin.
  • "SGI-5k Strelka" tasodifiy tartibda Strelok keshlaridan birida.

Miltiqlar, miltiqlar va boshqa nodir qurollar:

  • Grenada otuvchi "Bulldog-6" Owl yoki Soqolning vazifalarini bajargandan so'ng.
  • Miltiqlar "Sörf" , "Sovovsin" , "SVu2-a" Shustroyda.
  • miltiq "Yirtqich" Seynt Jonning go'shtidan mukofot sifatida olinishi mumkin.
  • O'qotar qurollar "Karabinier" Va "Chipper" Shustroydan buyurtma berish.

Buni bilish foydali bo'lsa kerak. Qolganlari o'yin davom etar ekan, intuitiv tarzda aniq bo'ladi. Yaxshi dam oling!

ko'rishlar