Yong'in! Qora otryaddan taassurotlar. Squad - Tizim talablari Chiptalar? Bu nima

Yong'in! Qora otryaddan taassurotlar. Squad - Tizim talablari Chiptalar? Bu nima

31.08.2017

Yangi otishma qora otryadi. O'ynashga arziydimi?

O'yinda bizni ajablantiradigan narsa kutmaydi - Call of Duty va Counter Strike gibridi, birinchisidan dinamika, ikkinchisidan xarita tuzilishi, lekin keyinroq xaritalarga qaytamiz. Balistika ishonib bo'lmaydigan darajada soddalashtirilgan. Siz hech qanday muammosiz, hech qanday tarqalishdan qo'rqmasdan, sondan aniq o'q otishingiz mumkin yoki siz ko'z oldida yurib, deyarli yugurishingiz va umuman, Voroshilov o'q otuvchisi kabi otishingiz mumkin.
Moslashtirishning deyarli to'liq etishmasligi hayratlanarli. Tanlov faqat asosiy magistralni o'z ichiga oladi. Va aslida, bu shunchaki illyuziya. Sizga avtomat, avtomat, snayper miltig'i, miltiq va avtomat o'rtasida tanlov beriladi. Snayperlarni ishlatish uchun joy yo'q, lekin bu haqda keyinroq.

O'qotar qurollar juda situatsion, pulemyotlarda harakatchanlik yo'q. PP qurollari zarar ko'rmaydi, hamma deyarli ishlayotganda, aniqlikni yo'qotmasdan, haddan tashqari o'q otish kerak emas, faqat pulemyotlar qoladi. Avvaliga bizga Tar-21 berildi, o'yin valyutasi uchun taqdim etilgan barcha boshqa mashinalar biroz yuqoriroq zararga ega va boshqa xususiyatlarga ega, raqamlar bo'yicha hammasi xato chegarasida ko'rinadi, Scar-H va Type95 bundan mustasno. Qurollarning harakati ham juda o'xshash. Medallar uchun bochkalar (valyutalar bilan chalkashliklar mavjud) sezilarli darajada yuqori zararga va kamroq boshqa xususiyatlarga ega. To'pponcha va pichoqlar faqat medallar uchun. G'iloflar haqiqiy pulga sotib olinadi, bugungi kunda siz ruletsiz yashay olmaysiz. Xo'sh, mening eng sevimli narsam 1 kunga granata sotib olish, nega o'q-dorilarni sotmaslik kerak? Shu munosabat bilan, faqat optimistik tarzda qo'shish mumkin: "Yaxshi, ta'mirlash yo'q". Ajablanarlisi shundaki, barcha elita askarlari miltiq qo'shimchalari bilan bepul ta'minlanadi - parallel koinot, lekin o'limdan keyin yana susturucuni qo'ying va yuzini yoqing.

Kartalar - bu o'yinning ofati. Strukturaning o'zi 2 turga ega: eksenel simmetriya va markaziy. Men bu eng muvozanatli variant ekanligini juda yaxshi tushunaman, lekin bu erda bizda Quake arenasi emas, balki ibtidoiy arcade shoot-em-up. Xaritalar ba'zi o'tishlarga boy bo'lsa-da, janglar, umuman olganda, qo'l masofasida bo'lib o'tadi va shuning uchun uzoq masofali qurollardan foydalanish samarali emas. Darajali dizaynga kelsak, bu erda Black Squad hatto soqolli Counter Strike 1.6 dan ham past. Va eng achinarlisi shundaki, Warfacening katta akasi ham bu bilan gunoh qiladi, necha yil o'tdi va u erda ham qarash uchun hech narsa yo'q.


Grafik qism haqida hech qanday shikoyatlar yo'q, hamma narsa yaxshi ko'rinadi, u apparatga talab qilmaydi, ular aytganidek, shifokor buyurgan narsa. Musiqiy tomonda xilma-xillik yo'q, yaxshi, siz bunga chidashingiz mumkin, ular hamma narsani yaxshiroq qilmaydi. Ammo men o'yindagi tovushlar ustida ko'proq mashaqqatli ishlarni ko'rishni istardim, chunki hozir Black Squad bu yo'nalishda 10 yil orqada. Men hech qanday nosozlik yoki xato topmadim.

Endi eng muhimi haqida. O'yin yaxshi onlayn o'yinga ega - 8-9k. Va hatto o'yinchilarni tanlash darajasi bo'yicha amalga oshiriladi. Ammo bir narsa bor: eng yaqin o'yin serverlari Evropada joylashgan, agar omadingiz bo'lsa, ping 60 bo'ladi, agar 90 bo'lmasa. Va bu yaxshi internet bilan. O'zingiz tushunganingizdek, bunday kechikish bilan o'ynashning qulayligi va zavqi shubhali bo'ladi.

Ko'pgina nufuzli nashrlar f2p o'yinlari sharhlarida "N versiyasi uchun tegishli" belgisini qo'yishadi, garchi o'yin 70% yakunlangan bo'lsa ham, xulosalar xavfsiz tarzda chiqarilishi mumkin, chunki Black Squad o'z janrining garovi, NS STUDIO sudralmaydi. terisidan chiqib, biror narsa yaratish. Ular PVE-ni qo'shadilar, bu vaqt masalasi, ehtimol, agar barcha yulduzlar to'g'ri kelsa, bu qiziqarli va yaxshi bo'ladi, lekin kundalik o'yin bilan u zerikarli bo'lib qoladi. Umumiy rivojlanish va takomillashtirishdan tashqari, aldash masalasi juda o'tkir, bu hali ham masala, endi, albatta, vaziyat ijobiy. Bu bepul o'yinda qancha davom etadi?

Black Squad sinab ko'rishga arziydimi? Faqat vaqtingizga qarshi bo'lmasangiz. Men AAA shooterlaridan biror narsa sotib olishni, bir marta to'lashni tavsiya qilaman. Ha, pul; ha, aldash muammodir; eski o'yinlarda kam odam bor; yangilari talab qiladi. Ammo siz jamiyatning to'la huquqli a'zosi bo'lasiz va ilg'or o'yinga ega bo'lasiz.

“SQUAD yangi boshlanuvchilar uchun tezkor start” qoʻllanmasi muallif nomidan Steam Beginner’da yozilgan boʻlib, u SQUAD oʻyinining jihatlarini tezda tushunishga yordam beradi: Oʻyin darslari, Oʻyin rejimlari, Qurilish va h.k.

Mumkin muammolar

Bir necha so'z ...

Squad - bu Reality loyihasi g'oyasini ishlab chiqish (Battlefield 2 uchun mod). Men ushbu modda minglab soatlar o'ynadim va ishlab chiquvchilar to'g'ri yo'nalishda ketayotganiga ishonch bilan ayta olaman. Ehtimol, endi ko'rinadigan farqlar yo'q (albatta, grafika va ovozdan tashqari), tarkib yo'q (PRda 50 dan ortiq xaritalar va o'nlab fraktsiyalar mavjud, ularning har birida juda ko'p turli xil harbiy texnika mavjud), lekin Tarkibni o'ynash allaqachon qiziq.

Avvalo, sizni normal o'ynashingizga xalaqit beradigan bir nechta texnik muammolarni darhol ta'kidlamoqchiman. Men rasmiy forumga havola va xatolik hisoboti shaklini qoldiraman.

Mening o'yinim boshlanmayapti, MSVCR120.dll xatosi

Mening rasmim har doim loyqa, loyqa effekt

Bu xato emas - aksincha, grafik sozlamalaridagi RESOLUTION SCALE parametrini noto'g'ri tushunish (SETTING > GRAPHICS). Uni 100% dan kamroq qisqartirish orqali siz rasmni xiralashtirasiz, lekin ayni paytda FPSni ham oshirasiz. Rasmni aniq qilish uchun qiymatni 100% yoki undan ko'proq qilib qo'ying.

Qanday paydo bo'ladi?

Xarita yuklanishi bilan siz spawn menyusini chaqirishingiz kerak (Spawn Menu, sukut bo'yicha Enter-da).

Jamoani o'zgartirish uchun TEAM tugmasidan foydalanishingiz mumkin. SQUAD tugmasini bosish orqali siz qaysi otryadga qo'shilishingiz mumkinligini tanlashingiz mumkin, shuningdek, o'zingiznikini yaratishingiz va uning qo'mondoni bo'lishingiz mumkin. ROLLARda biz kerakli sinfni tanlaymiz. Xo'sh, aslida xaritaning o'zida biz paydo bo'ladigan joyni tanlaymiz.

Qayerda paydo bo'ladi?

O'yinchilar quyidagi joylarda paydo bo'lishi mumkin:

Asosiy operatsion bazada (Base Control Point, BCP, tayanch) - sariq doira bilan belgilangan
Oldinga joylashtirish bazalarida (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base) - ko'k uchburchak bilan belgilangan (agar uchburchak qizil bo'lsa, dushmanning bostirilishi tufayli ko'rinish mumkin emas)
Otryadning yig'ilish nuqtasida (Rally Point, RP, rally, ralik) - otryad raqami ko'rsatilgan yashil to'rtburchaklar bilan belgilangan (siz faqat o'z otryadingiz nuqtasida paydo bo'lishingiz mumkin)

Agar siz tanlaganingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, komandiringizdan qayerda bo'lishingiz yaxshiroq ekanligini tekshiring, garchi ko'pincha o'z otryadingizga iloji boricha yaqinroqda bo'lish kifoya.

Qanday qilib to'g'ri o'ldirish kerak?

Yangi boshlanuvchilar uchun haqiqiy muammo bu jamoaviy o'yinlardir. Dushmanni raqam va jihozlar bo'yicha aniqlashni boshlash uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, ammo hozircha do'stona olovdan qochish uchun 100% ish usulidan foydalaning:

Xaritani oching (umuman olganda, uni qulayroq kalitga tayinlang, chunki siz ko'pincha ochiq olovdan ko'ra xaritani tez-tez ochib yopishingiz kerak bo'ladi)
Sizning oldingizda ittifoqchilar yo'qligiga ishonch hosil qiling
Olovni oching

Qanday qilib to'g'ri o'lish kerak?

Kichkina yaralar va qon ketish uchun shaxsiy kiyinish sumkasidan foydalaning (har bir askarda mavjud).

Agar siz og'ir yaralangan bo'lsangiz, siz erga yiqilasiz, harakat qilish va atrofga qarash qobiliyatini yo'qotasiz, lekin BO'LGAN tugmasini bosishga shoshilmang va yana paydo bo'ling - sizni hali ham shifokor qutqarib qolishi mumkin! Xaritani oching va buyurtmachi qanchalik uzoqda ekanligini ko'ring. Siz o'zingizga eng yaqin bo'lganlarga mahalliy kanal orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (standart V) va radio orqali o'z otryadingizdan shifokorni chaqirishingiz mumkin (standart B).

Jamoangizning chiptalarini qadrlang!

Chiptalar? Bu nima?

Battlefield seriyasidagi o'yinlardagi kabi - barcha chiptalarni yo'qotgan jamoa yutqazadi. Agar tur o'z vaqtida tugasa, ko'proq chiptaga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Yuqori o'ng burchakda jamoangiz uchun chiptalar sonini ko'rishingiz mumkin. Siz raqib chiptalari sonini ko'ra olmaysiz.

Jangchini jarohatlash chiptalarning yo'qolishiga olib kelmaydi, biroq siz BERISH tugmasini bosishingiz bilan jamoangiz bitta chiptani yo'qotadi.

Olingan bayroqni yo'qotish (Boshqaruv nuqtasi, CP) bir vaqtning o'zida 10 ta chiptani olib tashlaydi. Xuddi qurilgan Forward Operating Base (FOB) yo'qolishi kabi.

Texnika

Alpha V7-dan boshlab, o'yin transport vositalarini va ularni tayinlash tizimini (da'vo) taqdim etdi.

Ayni paytda o'yinda taqdim etilgan deyarli barcha jihozlar asosan piyodalar va materiallarni tashish uchun ishlatiladi. Yengil pikaplar va harbiy yuk mashinalaridan tortib, og'ir pulemyotli BTR-80 va Humveesgacha. Qoidaga ko'ra, uskuna qanchalik "sovuqroq" bo'lsa, yo'qolgan taqdirda shuncha ko'p chiptalar olib qo'yiladi (4 dan 30 tagacha) va uning qayta tiklanishi uzoqroq bo'ladi (3 dan 6 minutgacha).

Shu sababli, uskunani tajribasiz yangi boshlanuvchilar, Rembo o'yinchilari va oddiygina ahmoqlar qo'liga tushishining oldini olish uchun transport vositalariga da'vo qilish tizimi (o'z otryadiga do'stona jihozlarni tayinlash tizimi) ixtiro qilindi.

Uskunalarni o'zlashtirish

Bundan buyon, uskunani boshqarish uchun siz kamida 3 ta jangchi bo'lgan otryadda bo'lishingiz kerak, agar otryadda kamida 6 ta jangchi bo'lsa, ikkita birlik va uchta birlik bo'lsa. 8.

Bundan tashqari, transport vositasini egallash uchun sizning yoningizda kamida 2 ta jangchi bo'lishi kerak.

Eng muhimi shundaki, faqat otryad boshlig'i (SL) otryadga jihozlarni tayinlash yoki belgilashni tasdiqlashi mumkin va faqat tegishli ofitser to'plami bilan. Agar otryad boshlig'ining yonida ikkita jangchisi bo'lsa, u bepul transport vositasini osongina egallashi mumkin ("Avtomobil da'vo qilingan" xabari paydo bo'ladi). Ammo, agar siz komandiringizsiz transport vositasini egallashga harakat qilsangiz, siz "Talab qilinmagan transport vositalariga faqat otryad rahbarlari kirishi mumkin" degan xabarni olasiz. Bunday holda, sizning otryad komandiri tegishli so'rovni oladi, uni xaritani ochish orqali tasdiqlash (yoki rad etish) mumkin - keyin siz komandiringiz uzoqda bo'lsa ham jihozni belgilashingiz mumkin, lekin har qanday holatda ham unutmang. yaqin atrofda otryadingizdan kamida 2 nafar askar kerak bo'lishi kerak ("Avtomobilga da'vo qilish uchun yaqin atrofda kamida 2 otryad a'zosi bo'lishi kerak" xabari).

Ko'pincha siz ushbu xabarni ko'rishingiz mumkin: "Boshqa guruhning ushbu transport vositasiga da'vosi tufayli kirish imkoni yo'q". - demak, bu jihoz allaqachon boshqa otryadga tegishli. Va bu haqiqatan ham muammoga aylanishi mumkin - beparvo qo'mondonlar jihozlarni o'zlashtirib olishlari, kerakli joyga etib borishlari va uni keraksiz deb tashlab yuborishlari mumkin (klassik PRda keng tarqalgan muammo). Ammo, xayriyatki, ishlab chiquvchilar topshiriq maqomlari bilan kelishdi.

Topshiriq holatlari

Avtomobil, agar u tegishli bo'lgan otryaddan kamida bitta qiruvchi bo'lsa, faol da'vogar maqomiga ega bo'ladi. Siz bunday transport vositasida o'tirishingiz mumkin, lekin haydovchi o'rindig'ida emas. Va shu bilan birga, siz tufayli otryaddagi jangchilar uchun joy etarli bo'lmasa, sizni "ko'chirish" yoki hatto majburlash mumkin. Egalari ustunlikka ega.

Agar transport vositasi ma'lum bir otryadga tegishli bo'lsa, lekin unda bu otryaddan hech kim bo'lmasa, bu allaqachon da'vo qilishning passiv holati. Shuningdek, siz haydovchidan boshqa har qanday o'rindiqda muammosiz o'tirishingiz mumkin, lekin shu bilan birga, agar sizning otryadingizdan etarli miqdordagi jangchilar bo'lsa va qo'mondonning (yoki qo'mondonning) ruxsati bo'lsa, bunday uskunani o'zingiz uchun moslashtirishingiz mumkin. qo'mondonning o'zi yaqin).

Va oxirgi, ammo ahamiyatsiz nuqta - sovutish. Agar siz texnikani tayinlagan bo'lsangiz, keyingi texnikani tayinlash uchun (avvalgini yo'qotib qo'yganingizdan qat'i nazar) 8 daqiqa kutishingiz kerak bo'ladi! Agar siz buni, ta'bir joiz bo'lsa, jazoni xohlamasangiz, uskunani asosiy bazaga (BCP) qaytaring, uni oldingi saflarda qoldiring (FOB) yoki shunchaki boshqa otryadni olib ketishiga ruxsat bering - bu holda, sovutish taymeri qayta o'rnatiladi.

O'yin rejimlari

Advance and Secure (AAS)

Nazorat nuqtalarini qo'lga kiritishning klassik rejimi (Boshqaruv nuqtalari, CP, nuqta, bayroq) aslida Jang maydonidagi o'yinlardan zabt etish rejimidir, ammo bitta o'ziga xos xususiyatga ega - siz faqat qat'iy belgilangan tartibda ochkolarni qo'lga kiritishingiz mumkin. Bu ikkala jamoaga o'z kuchlarini ma'lum joylarda to'plash imkonini beradi va shu bilan jangovar frontni tashkil qiladi.

Nazorat punktlarining yarmidan ko'pi qo'lga kiritilganda, dushman chiptalarni olishni boshlaydi. Qanchalik ko'p nuqta qo'lga kiritilsa, ular tezroq tomiziladi.

Bundan tashqari, server sozlamalariga qarab, nazorat nuqtasini qo'lga kiritish qo'shimcha chiptalarni yaratishi mumkin.

Ushbu rejimda har bir partiyaga (odatda) bir xil miqdordagi chiptalar beriladi.

Isyon (INS)

Koalitsiya kuchlari (hozirda faqat AQSh) va isyonchilar (qo'zg'olonchilar, isyonchilar) o'rtasidagi kurash usuli.

Koalitsiya kuchlarining vazifasi vaqt yoki chiptalar tugashidan oldin 5 ta qurol-yarog 'keshini (Qurol keshi, kesh, kesh, qurol keshi) topish va yo'q qilishdir. Ayni paytda keshni faqat yondiruvchi (termit) granata yordamida yo'q qilish mumkin (otryad rahbaridan olish mumkin).

Qo'zg'olonchilarning vazifasi - raund oxirigacha yoki dushman chiptalari tugamaguncha keshlarni yo'q qilishning oldini olish.

Hudud nazorati

Ushbu rejim "Insurgency" ga juda o'xshaydi, faqat endi qo'zg'olonchilar qurol keshlarini emas, balki raund boshidanoq ularga tegishli bo'lgan nuqtalarni himoya qilishlari kerak (siz ulardan ba'zilarida paydo bo'lishingiz mumkin). Yo'qotilgan nazorat nuqtalarini qaytarib bo'lmaydi. Barcha nazorat nuqtalarini yo'qotish mag'lubiyatga olib keladi.

Koalitsiya kuchlarining vazifasi vaqt yoki chiptalar tugashidan oldin barcha isyonchilar nuqtalarini egallab olishdir.

Ushbu rejimda isyonchilar chiptalarni yo'qotmaydi.

O'yin darslari

Sinf: Otryad rahbari

Otryad rahbari (SL, yetakchi, SL, rahbar, otryad) - otryadning haqiqiy komandiri. Uning birinchi, asosiy va ajralmas qismi. Uning vazifalariga o'z otryadini boshqarish va boshqa otryadlar komandirlari bilan harakatlarni muvofiqlashtirish kiradi.

Otryad komandiriga miltiq (optikli yoki optiksiz), to'pponcha, parchalanuvchi granata, tutunli granatalar (shu jumladan signalli granatalar), durbin va kiyinish sumkasidan iborat ofitser to'plamini (rol, to'plam) tanlash tavsiya etiladi. Qo'zg'olon rejimida ofitserning kiti ikkita yondiruvchi granata bilan jihozlangan (faqat ularning yordami bilan qurol omborlarini yo'q qilish mumkin).

Qo'mondonning o'ziga xos xususiyati - otryad yig'ilish nuqtalarini (RP, Rally Point, ralli, ralli) o'rnatish va oldinga joylashtirish bazalarini (FOB, FB, yong'in bazasi, FB, FOB, yong'in bazasi) qurish qobiliyati.

Yig'ish punktini tashkil qilish uchun qo'mondon o'z otryadidan 5 metrdan uzoq bo'lmagan masofada kamida bitta askarga ega bo'lishi kerak. Agar mavjud bo'lsa, shunchaki DEPLOYABLES MENU-ni oching (standart T) va RALLY POINT-ni tanlang (ofitserlar to'plamisiz miting o'rnatish uchun sizga yaqin atrofda 4 ta jangchi kerak bo'ladi).

Dushman yaqinlashganda, shuningdek, urug'lanish oxirida (siz atigi 9 marta paydo bo'lishingiz mumkin) ralli yo'qoladi, shuning uchun dushman kuchlari to'planmagan joylarni tanlang va uni vaqti-vaqti bilan yangilashni unutmang (mitingni har safar qayta o'rnatishingiz mumkin). 210 soniya).

Oldinga bazani qurish uchun sizga yaqin atrofda kamida 3 askar kerak bo'ladi (sizning otryadingizdan bo'lishi shart emas). Eng yaqin o'rtoqlaringizga qo'ng'iroq qiling va xuddi shu QO'LLANISH MENUsidan foydalanib, RADIO (yoki qo'zg'olonchilar bo'lsa, YASHINMA) ni tanlang. Radioni belkurak bilan qazishning hojati yo'q.

Qurilish haqida batafsil ma'lumot ushbu qo'llanmaning alohida bo'limida.

Sinf: shifokor

Tibbiyot (tibbiyotchi, tartibli) - otryaddagi ikkinchi eng muhim sinf, u komandir bilan bir xil toifaga kiradi, chunki faqat shifokor o'z o'rtoqlarining sog'lig'ini to'ldirishga va hatto ularni qaytarib berishga qodir. boshqa dunyo (jonlantirish, ko'tarish).

Ammo hozir Jang maydonidagi kabi "dazmollar" (zarbali belaklar, defibrilatorlar) yordamida jonlanishlar yo'q. Hamma narsa ozmi-ko'pmi ilmiy bo'lib qoldi - avval yaralarni bog'laymiz, keyin ularni davolaymiz.

Keling, salomatlik holatidan boshlaylik.

Sog'lom Bu jangchining quloqlari jiringlamasa, uning yurak urishi eshitilmaydi va rang berish bilan hamma narsa yaxshi. Bunday holda, tibbiy yordam talab qilinmaydi.

Yaradorlar (yaradorlar) bu jangchining ko'zlarida bir oz qorong'ilik paydo bo'lganda va faqat tibbiy sumka (Medic Bag) bilan davolash kerak. Bunday jangchilar tegishli belgi bilan ta'kidlanadi. O'rtoqlarni davolash va kiyinish sichqonchaning chap tugmasi bilan, o'z-o'zini davolash va kiyinish esa sichqonchaning o'ng tugmasi bilan amalga oshiriladi.

Qon ketishi Agar salomatlik (HP) chorak yoki undan kamroq bo'lsa paydo bo'ladi. Jangchi yurak urishi bilan birga vizual effektlarga ega. Agar bemor o'zini bog'lashga qodir bo'lmasa (taxmin qilmagan bo'lsa / vaqti yo'q bo'lsa / bint tugasa), sizning vazifangiz avval uni bog'lash (kiyinish sumkasini tanlang va LMB ni bosing), keyin uni davolash (tanlang) tibbiy sumka va LMB tugmasini bosing).

Noqonuniy (og'ir jarohatlangan) bu qiruvchi harakatga yoki atrofga qarashga imkoni bo'lmagan holda erga yiqilib tushganda, lekin baribir radio yoki mahalliy orqali yordam so'rab sizni qutqarish mumkin. Bunday holda, birinchi navbatda, ushbu vaziyatda qiruvchini qutqarish xavfi va maqsadga muvofiqligini baholang. O'rtoqni qutqarishdan bosh tortishdan qo'rqmang - bitta yo'qolgan chipta yo'qolgan shifokordan yaxshiroqdir.

Agar siz bemorni jonlantirishga qaror qilsangiz, bu jarayonda taslim bo'lishga qaror qilmasligi uchun unga bu haqda aytib berishni unutmang. Chekishga arziydimi, deb o'ylab ko'ring, chunki ba'zida tutun, aksincha, keraksiz e'tiborni jalb qiladi. Ko'tarilishdan oldin, bemorga joyida qolishi kerakmi yoki boshpanaga yugurishi va u erda davolanishni yakunlashi kerakligini ayting.

Bu holatda davolanishning o'zi avvalgi holatdan unchalik farq qilmaydi - biz uni bog'laymiz, davolaymiz, bemor yana oyoqqa turadi va davolanishni yakunlaydi. To'g'ri, agar keyingi ikki daqiqa ichida bemor yana otib tashlansa, darhol o'limga olib keladi.

Birinchi kit, otryadda ikkita jangchi bo'lganda, ikkinchi kit - oltita bo'lganda mavjud bo'ladi.

Sinf: otishma

Miltiqchi (otishmachi, miltiqchi, miltiq) o'yindagi yagona cheklanmagan sinf bo'lib, oddiy piyoda askarni oddiy qurollar to'plamiga ega: miltiq (kollimator bilan yoki bo'lmasdan), bir juft parchalanuvchi granata, bir juft tutun. granatalar, belkurak va kiyinish sumkasi.

Istisnosiz hamma, hatto jamoa a'zosi bo'lmagan o'yinchilar uchun ham mavjud.

Shu bilan birga, optikaga ega variant (ACOG yoki 1P78 Kashtan) cheklangan, bitta kamroq parchalanadigan granataga ega va faqat to'rtta jangchi bilan, ikkinchi to'plam esa sakkiztasi bilan mavjud bo'ladi.

Sinf: og'ir

Avtomatik miltiq (AR, LMG, MG, PM, pulemyotchi) - o'q otuvchidan faqat engil pulemyot va to'pponcha mavjudligi bilan farq qiladi. Pulemyot himoyada ham, hujumda ham qulay, ammo hech qanday qo'shimcha bostirish effektini bermaydi.

Tez orada u to'liq ishlaydigan bipod va optik ko'rinishga ega variantlarni sotib oladi, bu uning o'rta va uzoq masofalarda samaradorligini sezilarli darajada yaxshilaydi.

Sinf: tankga qarshi engil

Yengil anti-tank (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpgshnik) - ikkita kümülatif raketali M72A7 tankga qarshi engil yoki ikkita kümülatif RPG-7 granata otish moslamasi bilan jihozlangan otishma (ISSIQLIK - engil zirhli transport vositalariga qarshi samarali). ) va bir yoki ikkita parchalanish - yuqori portlovchi qobiqlar (FRAG - dushman xodimlariga qarshi samarali).

Dushman istehkomlarini qamal qilish paytida va engil dushman transport vositalarini ovlashda ajralmas.

Birinchi kit, otryadda to'rtta jangchi bo'lganda, ikkinchi kit - sakkizta bo'lganda mavjud bo'ladi.

Sinf: Grenada otuvchi

Grenadier (grenadier, GP, gpshnik) - miltig'i barrel ostidagi granata otish moslamasi (M203, GP-25, GP) bilan jihozlangan otuvchi.

Bir qo'l granatasi o'rniga u o'zi bilan 6 ta bo'lak ostidagi granatalarni (HE, VOG-25, xashka, vog) olib yuradi, bu esa hozirgi oddiy nishon bilan birgalikda bunday qiruvchini dushman xodimlariga qarshi juda samarali qiladi. .

Granata otish moslamasi shuningdek, barrel ostidagi tutunli granatalar bilan jihozlangan va uzoqdan yaxshi tutun pardasini yaratishi mumkin.

Otryadda beshta jangchi bo'lsa, mavjud bo'ladi.

Qurilish

Ayni paytda har qanday inshootlarni faqat oldinga joylashtirish bazasidan (FOB, yong'in bazasi) 50 metr radiusda qurish mumkin. Shuning uchun, qurilishdan oldin bajarilishi kerak bo'lgan birinchi narsa radio stantsiyani (yoki isyonchilarning boshpanasini) joylashtirishdir.

Radio stantsiyani joylashtirgandan so'ng, o'sha nuqtada urug'lantirish barcha jamoadoshlar uchun darhol mavjud bo'ladi.

Oldinga joylashtirish bazasini qurish (FOB)

Yuqorida aytib o'tilganidek, faqat otryad komandirlari bazalarni qurishlari mumkin va faqat ofitserlar to'plami bo'lsa.

Yong'in bazasini o'rnatishdan oldin, uning joylashuvi, yong'indan himoya qilish va joriy vazifalarga nisbatan qulaylik haqida o'ylang.

Masalan, Afg'oniston xaritalarida oldinga tayanch qurish uchun qo'mondonlar ko'pincha mahalliy aholining hovlilaridan (qo'shma, majmua, to'silgan maydon) foydalanadilar, ularda duval (loy panjara) o'qlardan yaxshi himoya qiladi va hozirda bu yo'q. tankga qarshi snaryadlarning portlashlaridan ham butunlay yo'q qilindi.

Yong'in bazasi uchun joy to'g'risida qaror qabul qilib, kamida uchta jamoadoshingizga qo'ng'iroq qiling, QO'YILASHLAR MENU-ni oching, RADIO (radiostansiya) yoki HIDEOUT (qo'zg'olonchilar uchun boshpana) ni tanlang, ammo hozircha u radio stantsiyasiga o'xshaydi.

Agar radiostansiyani o'rnatib bo'lmasa (qizil rangda yonadi), unda shartlardan biri bajarilmaydi:

  • 5 metr radiusda kamida 3 ta jamoadosh bo'lishi kerak
  • 400 metr radiusda boshqa yong'in bazasi bo'lmasligi kerak
  • Qurilish uchun sirt ko'proq yoki kamroq tekis bo'lishi kerak

Radio stantsiyasi yoki boshpana o'rnatilgandan so'ng, 50 metr radiusdagi barcha jamoadoshlar yuqori chap burchakda oldinga tayanch haqida ma'lumot ko'rishlari mumkin bo'ladi:

  • Chapdagi raqam o'q-dorilarni etkazib berish nuqtalari
  • O'ngdagi raqam - qurilish materiallarini etkazib berish punktlari
  • Jarayon paneli radiostansiya yoki qopqoq holatini ko'rsatadi

Ayni paytda barcha ballar vaqt o'tishi bilan avtomatik ravishda to'ldiriladi va 1000 chegarasiga ega. Kelajakda protsedura yanada murakkablashadi.

Tuzilmalarni qurish

Barcha turdagi inshootlarni qurish uchun bir xil DEPLOYABLES MENU-dan foydalaniladi, garchi endi o'rnatilgan tuzilmani belkurak bilan qazish kerak.

Hozirgi vaqtda barcha fraktsiyalar uchun quyidagi turdagi tuzilmalar mavjud (xarajatlar qavs ichida ko'rsatilgan):

  • O'q-dori yaratish (300) - o'q-dorilar qutisi
  • Yo'l bloki (100) - dushmanning engil avtomobillarini to'xtata oladigan beton blok
  • I Sandbag (100) - qum qoplaridan yasalgan boshpana
  • C Qum xaltasi (100) - yarim oy shaklidagi qum qoplaridan yasalgan boshpana
  • Razorware (100) - tikanli sim
  • Narvon (100) - narvon

Faqat hukumat qo'shinlari foydalanishi mumkin bo'lgan tuzilmalar:

  • HESCO bloki (100) - kichik teshikni yopishi mumkin bo'lgan bitta HESCO bloki
  • HESCO devori (300) - HESCO devori
  • HESCO bunker (500) - HESCO bunkeri

Shunga o'xshash tuzilmalar qo'zg'olonchilar uchun mavjud va ular axlatdan qilingan bo'lsa ham, arzonroq:

  • To'siq (50) - taxta va metall axlatdan yasalgan kichik devor
  • Shina devori (75) - yuk mashinalari shinalaridan yasalgan devor
  • Bunker (350) - qum qoplaridan yasalgan bunker

Shunday qilib, masalan, agar siz hovlida yong'in bazasini qurgan bo'lsangiz, u holda hovliga barcha kirish joylarini yoping yoki qo'riqlanadigan bittasini qoldiring.

Agar baza ochiq maydonda qurilgan bo'lsa, unda birinchi navbatda boshpana bilan ta'minlash uchun bunker qurish haqida o'ylashingiz kerak.

Asosiysi, "uber qal'asi" ni qurish va yaratish bilan ortiqcha shug'ullanmaslik - bu vaqt va kuchni behuda sarflashdir.

Ko'pincha, ularning joylashuvini dushmandan sir tutgan holda, umuman hujum bazalarini qurmaslik yaxshiroqdir.

Qanday bo'lmasin, endi yong'in ma'lumotlar bazalariga ega tizim juda qo'pol va to'liq o'ylanmagan. Aniq afzalliklarga qo'shimcha ravishda, juda muhim kamchiliklar mavjud. Bularning barchasi qayta ko'rib chiqiladi va qayta ishlanadi va og'ir pulemyotlar, minomyotlar, havo mudofaasi tizimlari va tankga qarshi tizimlarni qurish qobiliyati paydo bo'lishi bilan bunday bazalarning ahamiyati umuman o'zgaradi.

Tuzilmalarni yo'q qilish

Siz o'zingizning va dushman tuzilmalaringizni bir xil belkurak bilan yo'q qilishingiz mumkin, ammo buning uchun siz LMB emas, balki RMB ni bosishingiz kerak. Bundan tashqari, portlashlar tufayli tuzilmalar juda yaxshi vayron bo'ladi.

Oldinga joylashtirish bazasini (FOB) yo'q qilish

Agar biz bazamiz haqida ma'lumotni 50 metrdan ko'ra boshlasak, dushmanni 75 metrgacha aniqlay olamiz!

Agar siz topsangiz, uni yo'q qilishga shoshilmang - ehtimol unda paydo bo'lgan askarlarni biroz otib tashlash yaxshiroqmi?

Oxir-oqibat, albatta, uni yo'q qilishga arziydi. Bostirish uchun kamida ikkitasi kerak bo'ladi, ammo yaqin atrofda qancha jamoadosh bo'lsa, dushmanning o't o'chirish bazasi shunchalik tez bostiriladi. Xuddi shu belkurak yordamida siz radio stantsiyani yoki boshpana yo'q qilishni tezlashtirishingiz mumkin.

Forvard bazasini yo'qotish o'zi bilan 10 ta chipta oladi.


Ba'zan muvaffaqiyatga erishish uchun ko'p narsa kerak emas. Masalan, Steam do'konidagi eng mashhur otishmalardan biri bo'lgan Black Squad-ni olaylik. Bu umumiy dastur va, albatta, ochiq beta test rejimida. Tashqi tomondan, bu o'yin nima uchun bu qadar mashhur bo'lganligi aniq emas. Menyuga kirganingizda, avvaliga qo'rqasiz - bu biroz xunuk va bir qarashda noqulay. Ammo keyin siz odatiy jamoaviy o'lim o'yinini yoqasiz va sizni hayratda qoldirasiz. Bu dovul.

Bu yerda hech qanday yangilik yo‘q. O'yin yaratuvchilari shunchaki eSportni undan olishdi. Terrorchilar yana maxsus kuchlarga qarshi. Shunga qaramay, chalkash "oyna" xaritalari bo'yicha janglar. Yana ofislar, yana qandaydir Yaqin Sharq. Havoda tanish ruh bor va uni hech narsa bilan aralashtirib bo'lmaydi. Joylarning dizayni, uylar ko'rinishidagi barcha bo'sh qutilar, yalang'och devorlar - bularning barchasi vaqt mashinasiga o'xshaydi. 2000-yillarning boshlarida otishmalar aynan shunday qilishgan. Bularning barchasidan keyin kruiz kemasida yorqin, quyoshli xaritani ko'rish g'alati. Bu biroz murakkabroq va stilistik jihatdan butunlay boshqacha. Bu ko'proq biz hammamiz aldanib qolgan davrlarni eslatadi.

Bir nechta rejimlar mavjud. 16 kishi uchun jamoaviy o'lim o'yini, "bomba" - 10 va 16 kishi uchun, VIP odamni o'ldirish - 16 kishi uchun. Oxirgi va eng katta rejim - 32 kishi uchun asosiy nuqtalarni yo'q qilish. "Bomba" o'yinida qoidalar klassik: terrorchilar portlovchi moddalarni ikkita nuqtadan biriga qo'yishlari kerak, aksilterrorchilar esa ularni to'xtatishlari kerak. O'lim, albatta, abadiydir. VIPni o'ldirish rejimi biroz originalroq. Maxsus kuchlar uni himoya qilishi kerak, terrorchilar esa, albatta, yo‘q qilinishi kerak. Lekin bu bilan tugamaydi. Nishon o'ldirilgan bo'lsa ham, terrorchilar maxsus platformaga etib, evakuatsiya qilishlari kerak, u erda ular uchun vertolyot keladi. Va boshqa jamoa, albatta, ularni ushlab turishi kerak.

Oxirgi rejim - bu mini-jang maydoni, xaritadagi ulkan tartibsizlik, masalan, kazarma labirintiga o'xshaydi. Har bir jamoaning xaritada himoya qilinishi kerak bo'lgan bir nechta konteynerlari bor, shu bilan birga dushman konteynerlarini yo'q qiladi. Biroq, boshqa rejimlarda sodir bo'lmaydigan narsa sodir bo'ladi - siz odatdagidek bu o'yinda nafaqat oldindan o'rnatilgan qurolni, balki sinfni ham tanlaysiz. Hujum samolyotlaridan tortib skautgacha. Asta-sekin, maxsus texnikalar ochiladi, ularni yana to'g'ridan-to'g'ri jangda sotib olish mumkin. Siz granata yoki bazuka sotib olishingiz va to'satdan boshingiz orqasida o'lguningizcha bu konteynerlarni qirollik bilan bombalashingiz mumkin. Siz hatto havo hujumiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Ammo bu erda ehtiyot bo'lish har doim muhim, chunki hatto eng katta qora otryad xaritasi ham kichik. O'ngacha hisoblaganingizda, siz allaqachon dushman bazasida bo'lasiz.

Qora otryadda hamma narsa ikkinchi darajali, ammo bu juda qo'shadi. Hech kim o'yinni jiddiy qabul qilmaydi - hamma shunchaki dam oladi. Albatta, o'z klan tizimi mavjud va siz to'rt kishilik guruhlarga birlashishingiz mumkin, ammo siz bunga shoshilinch ehtiyoj sezmaysiz. Onlayn katta va kam odam suhbatlashishga, har qanday ko'rsatmalar berishga yoki boshqalarni noobs deb chaqirishga harakat qiladi. Odamlar tez-tez kelib-ketadilar va kimdir uni xavfsiz o'ynashga harakat qilishi kamdan-kam uchraydi. Ko'pchilik intuitiv va impulsiv harakat qiladi. Barcha taktik manevrlar o'z-o'zidan yoki odatdagidan tashqari sodir bo'ladi, chunki siz xaritani va undagi o'yinchilarning odatiy xatti-harakatlarini yaxshi bilasiz. Boshqa o'yinlar uchun bu minus bo'lardi, ammo Black Squadda ular aynan shu narsaga erishmoqchi bo'lganga o'xshaydi.

Bu Call of Duty ruhi bilan Counter-Strike. Unda yoqimli, ammo sodda suratga olish mavjud. Boshdan otish har doim halokatli va zarar har doim yuqori. Hamma tezda o'ladi. Biror kishiga to'liq klip otganingiz va uning hali ham sog'lig'i borligi sodir bo'lmaydi. Siz burchakdan sakrab chiqib, to'rt kishini yolg'iz o'zi tushirishingiz mumkin. Bu har bir o'yinda sodir bo'lishi mumkin va siz juda malakali o'yinchi bo'lishingiz yoki haqiqiy pulga sotib olingan ajoyib qurolga ega bo'lishingiz shart emas. Sizga kerak bo'lgan narsa - ozgina omad, biroz jasorat (hatto beparvolik) va, albatta, sichqonchani ishonchli ishlatish. Bundan tashqari, standart qurol, ehtimol, eng muvozanatli va qulaydir. Siz boshqa odamlarning qurollarini olishingiz mumkin, lekin hech kim buni qilmaydi. Faqat patronlar tugagan bo'lsa, lekin bir narsa menga odamlar kamdan-kam hollarda bo'sh jurnalni ko'rish uchun yashashlarini aytadi.

Agar biror narsa sotib olmoqchi bo'lsangiz ham, do'konda tanlov juda kichik bo'ladi. Eng jiddiy xarid qilish mumkin bo'lgan (va faqat haqiqiy pul uchun) ayol belgilar terilari. Aytgancha, juda yoqimli. Va juda mashhur, chunki har qanday jangda siz bu qizlarni uchratasiz. Har qanday holatda ham.

Siz, albatta, qurol sotib olishingiz mumkin, ammo bu pulni behuda sarflashdir. Birinchidan, ular bu erda tezda o'ldiradilar, ikkinchidan, standart qurollar ham yaxshi. Garchi bu onlayn otishmalarni kim biladi? Olti oy ichida hamma narsa keskin o'zgarishi, muvozanatni buzishi, o'lja qutilarini keraksiz narsalar bilan to'ldirishi va hokazo. Ammo hozircha hammasi yaxshi. O'yin yaratuvchilari hatto Sevishganlar kuni sharafiga pushti tutun kabi ajoyib narsalarni yasashadi. Faqat olov.

Kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari shundan iboratki, siz boshlashdan oldin siz uning tizim talablari bilan tanishishingiz va uni mavjud konfiguratsiya bilan bog'lashingiz kerak.

Ushbu oddiy harakatni amalga oshirish uchun har bir shaxsiy kompyuterning protsessorlari, video kartalari, anakartlari va boshqa komponentlarining har bir modelining aniq texnik xususiyatlarini bilish shart emas. Komponentlarning asosiy yo'nalishlarini oddiy taqqoslash etarli bo'ladi.

Misol uchun, agar o'yinning minimal tizim talablari kamida Intel Core i5 protsessorini o'z ichiga olsa, u i3 da ishlashini kutmasligingiz kerak. Biroq, turli ishlab chiqaruvchilarning protsessorlarini solishtirish qiyinroq, shuning uchun ishlab chiquvchilar ko'pincha ikkita asosiy kompaniyaning nomlarini ko'rsatadilar - Intel va AMD (protsessorlar), Nvidia va AMD (video kartalar).

Yuqorida tizim talablari. Shuni ta'kidlash kerakki, minimal va tavsiya etilgan konfiguratsiyalarga bo'linish biron bir sababga ko'ra amalga oshiriladi. Minimal talablarga javob berish o'yinni boshlash va uni boshidan oxirigacha yakunlash uchun etarli deb hisoblanadi. Biroq, eng yaxshi ishlashga erishish uchun odatda grafik sozlamalarini pasaytirish kerak.

Shunday qilib, komponentlarni tasniflashning asosiy tamoyillarini tushunish tufayli, mutlaqo har kim ishga tushirish va to'g'ri ishlash imkoniyatini oqilona baholashi mumkin - bu tizim talablari bunga yordam beradi.

Squad-ni kompyuterda sotib olishdan oldin, tizim konfiguratsiyasi bilan ishlab chiquvchi tomonidan taqdim etilgan tizim talablarini tekshiring. Esda tutingki, minimal talablar ko'pincha ushbu konfiguratsiya bilan o'yin minimal sifat sozlamalarida ishga tushirilishi va ishonchli ishlashini anglatadi. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz tavsiya etilgan talablarga javob bersa, yuqori grafik sozlamalarida barqaror o'yinni kutishingiz mumkin. Agar siz "ultra" ga o'rnatilgan sifatda o'ynashni istasangiz, shaxsiy kompyuteringizdagi uskuna ishlab chiquvchilar tavsiya etilgan talablarda ko'rsatganidan ham yaxshiroq bo'lishi kerak.

Quyida loyiha ishlab chiquvchilari tomonidan rasman taqdim etilgan Squad tizimi talablari keltirilgan. Agar ularda xatolik bor deb hisoblasangiz, iltimos, ekranning o'ng tomonidagi undov belgisini bosish va xatoni qisqacha tavsiflash orqali bizga xabar bering.

Minimal konfiguratsiya:

  • OT: Windows 7 SP1 (x64)
  • Protsessor: Intel Core i5-2500K
  • Xotira: 4 GB
  • Video: Geforce GTX 570 / AMD Radeon HD 7850
  • HDD: 18 GB bo'sh joy
  • DirectX 11
  • OT: Windows 7 SP1/8/10 (x64)
  • Protsessor: Intel Core i7 4790k
  • Xotira: 6 GB
  • Video: Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 20 GB bo'sh joy
  • DirectX 12

Kompyuteringiz konfiguratsiyasi bilan Squad tizim talablarini tekshirishdan tashqari, video karta drayverlarini yangilashni unutmang. Shuni esda tutish kerakki, siz faqat video kartalarning oxirgi versiyalarini yuklab olishingiz kerak - beta-versiyalardan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ularda ko'plab topilmagan va tuzatilmagan xatolar bo'lishi mumkin.

O'yin yangiliklari


O'YINLAR Team NINJA ishlab chiquvchilari o'yinning bosh qahramoniga bag'ishlangan Nioh 2 slasher haqida yangi ma'lumotlarni taqdim etdilar. U yarim zot bo'lib, insonning bir qismi bo'lib, Yokayning g'ayrioddiy kuchiga ega. Samuray jangchisi bo'lish ...
FILMLAR
Uncharted koinotiga asoslangan film yana kadrlar sizib chiqishidan aziyat chekmoqda. Beshinchi rejissyor Den Traxtenberg video o'yin moslashuvini tark etdi. Endi Sony imkon qadar tezroq uning o'rnini topishga harakat qilmoqda ...

qarashlar